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Cuphead es tan difícil como adictivo, lo analizamos

Cuphead

Mucho se ha hablado sobre Cuphead estos días, un juego que tiene encandilado a muchísima gente por muchos motivos, su estética, su jugabilidad, dificultad… y es que lo tiene todo para convertirse en todo un clásico de los videojuegos. Un título que nos ha hecho esperar mucho desde que se dejase ver por primera vez en el lejano E3 de 2014 y que hoy se convierte por derecho propio en un exclusivo de peso para el catálogo de Xbox One y PC.

El argumento

Cuphed y Mugman son los dos hermanos protagonistas de esta historia que, al igual que el resto de aspectos del juego, parece sacada de una seria animada de los años 30. El diablo engaña a Cuphead para que se juegue su alma en una partida de dados con la promesa de conseguir una increíble fortuna, nuestro ingenuo protagonista acepta cegado por un futuro de riqueza y, como es de esperar, pierde. El diablo acepta perdonarles si recolectan para él las almas que le deben varios de los habitantes de este maravilloso mundo animado. Tienen hasta la media noche del siguiente día, por lo que ambos hermanos se ponen manos a la obra. Este sencillo, pero potente argumento, nos servirá de excusa para recorrer un mundo que, nunca nos cansaremos de decirlo, enamora a primera vista. Eso sí, todo está en inglés, voces realmente no hay prácticamente ninguna, pero los textos también estarán en inglés. Han dicho que añadirían más idiomas, pero todavía no se sabe cuándo ni qué idiomas.

Gráficos

No hay nada igual en el panorama del entretenimiento electrónico

Es algo distinto, arriesgado, y retro, muy retro, pero nunca visto en los videojuegos, lo que le otorga ese calificativo de único que todos los desarrolladores de videojuegos buscan, y es que no hay nada igual en el panorama del entretenimiento electrónico.

Muchos estudios, sobre todo estudios indies pequeños y con bajo presupuesto, optan por una estética retro, pero casi siempre enfocada en el pixel art. Esta estética, bien trabajada tiene mucho encanto, pero lo que han hecho en Studio MDHR, de unos 20 componentes, es absolutamente delicioso, no sólo han mimado hasta el último detalle de menús, pantallas de carga, escenarios, enemigos, todo, para darle el aspecto y el feeling de una película de animación de los años 30, sino que todo se combina de forma magistral en una experiencia totalmente interactiva y jugable, nada de imágenes muy bonitas en las que tan sólo tenemos que pulsar un botón por aquí o decidir alguna acción por allí.

Todo se mueve con una suavidad increíble, tanto, que si nos muestran un vídeo no sabríamos decir si es un juego o una auténtica cinta de animación. Quizá la carga inicial del juego, o cuando entramos por primera vez en una fase se hace un poco largo, pero nada que nos haga caer de nuestra nube.

Jugabilidad

Una auténtica gozada jugona

Lo digo en el título, Cuphead es casi tan difícil como adictivo, voy a tratar de explicaros a qué me refiero.

Lo primero es decir que las fases se dividen principalmente en dos tipos, un tipo más cercano a un plataformas clásico donde irás avanzando por un escenario con plataformas, y muchos enemigos que retarán tu habilidad con el mando, y otro tipo que podríamos denominar jefe final, aunque no se encuentran al final de ninguna fase, sino que son la fase en sí. Éstas últimas son las fases principales del juego para seguir avanzando, pues tras cada éxito, que tendrás que luchar y mucho, recibirás un contrato de alma de los que el diablo te exige, mientras que las primeras son fases para conseguir monedas y poder adquirir objetos en la tienda que te ayudarán en tu empeño por llegar al final.

Los controles son muy precisos y los movimientos muy suaves, una auténtica gozada jugona, y éste es un aspecto crucial, porque la dificultad de Cuphead no es apta para jugadores pusilánimes que buscan un juego donde avanzar sea un mero trámite. No encontrarás aquí puntos de control durante una partida, nada de pensar, bueno, ya he superado esa parte que me parecía imposible y voy a por la siguiente, pues cada vez que te quedes si tus preciadas vidas, que tampoco podrás ir recuperando, tendrás que volver a empezar la fase desde el principio. Y no busques una pantalla de “continuar”, porque no la encontrarás. Y morirás, ya te digo que morirás, morirás muuuuchas veces jajaja. Por suerte, las cargas tras la muerte, para volver a intentarlo, son casi instantáneas.

Cuphead: te mostramos el juego de moda

Todo esto podría llevar a alguien a pensar que el juego resultará frustrante, y por lo tanto que no será divertido, pues nada más lejos de la verdad, la dificultad es muy alta, extrema en ocasiones incluso, pero la experiencia es tan gratificante que te verás dándole al botón de reintentar una y otra vez, y esto se debe, entre otras cosas a dos.

Primero que la dificultad, como ya hemos dicho es muy alta, pero no porque te llenen la pantalla de enemigos haciendo imposible avanzar, sino porque los enemigos y sus mecánicas están, si me permitís la expresión, pensados a muy mala leche, una simple bola de caramelo gigante que lo único que hace es perseguirte por la pantalla puede ser un reto extraordinariamente complicado de superar (podéis pensar que menudo un manta, pero ya me lo contaréis). Además, no te bastará con memorizar las pautas de ataque de tus contrincantes, pues cada vez que juegues la partida será distinta, variando el orden de los ataques, la frecuencia, la velocidad, sus movimientos… Todo esto hace que cada partida sea un reto que deseas superar, quieres borrar la sonrisa de la cara de esa flor gigante que te vacila con su pegadizo baile. ¡Y qué satisfacción da cuando por fin lo consigues!

En segundo lugar, porque cuando has perdido todas tus vidas, y aparece la pantalla de volver a jugar o salir, también sale una animación que te muestra cuánto has avanzado en el desarrollo de la fase y cuánto te ha faltado, y es imposible ver que has avanzado un poco más que antes, o que te queda casi nada para acabar con esa bola gigante, ¡y no volver a intentarlo!

Pero podéis estar tranquilos todos aquellos a los que les ha enamorado la propuesta de Studio MDHR, pero temen no estar a la altura de su exigente gameplay, porque este pequeño estudio es compasivo y ha decidido añadir un modo “sencillo” en las fases de jefe final que realmente reduce la dificultad de las mismas. No se limita a reducir la velocidad o la insistencia de nuestros enemigos, sino que acorta estas fases e incluso modifica escenario y pautas haciendo que superarlas, si bien seguirá siendo complicado, será mucho más factible y nos salvará de tirar más de una vez el mando por la ventana. Además, han hecho muy bien en poner esta opción cada vez que entras en la fase, de forma que es muy sencillo elegir qué nivel de dificultad deseas.

Todo esto, añadido a que todas las fases son un desafío completamente distinto, contando incluso con fases donde pilotamos un avión, donde cada situación es totalmente distinta a la anterior, donde la originalidad, el buen gusto y el buen humor no son un objetivo, sino el hilo conductor que lo hilvana todo, hace de Cuphead un juego que no podrás dejar de jugar.

Sonido

La banda sonora de Cuphead es también magnífica, las melodías jazz y swing le van que ni pintadas a su carismática imagen, y no en vano ya se ha confirmado que estará disponible en formato vinilo en un futuro cercano. Son animadas, divertidas y no se hacen repetitivas en ningún momento, favoreciendo la acción y la inmersión. Pero no sólo la banda sonora, todos los efectos del juego están mimados al detalle y alcanzan un altísimo nivel. La voz de una especie de presentador que da inicio a los combates, las risas malévolas de nuestros adversarios, incluso el sonido de cinta de celuloide, nos transportan a su mundo de fantasía.

Conclusión

Cuphead va a dejar huella en el mundo de los videojuegos

Crítica y jugadores se han posicionado con Cuphead, a todos ha dejado encandilados tanto por su entrañable aspecto como por su endiablada dificultad, todo combinado con una jugabilidad impecable y una banda sonora que le pone un enorme lazo rojo a todo. Creo que no me equivoco si digo que Cuphead va a dejar huella en el mundo de los videojuegos y a no mucho tardar vendrán otros que se inspiren en esta pequeña joya. Prueba de esto es sin duda la gran acogida del público que en pocos días ya lo han puesto a la cabeza de las listas de ventas, el disco de vinilo que está por venir con su banda sonora, o el reciente anuncio de figuras Funko que serán el objeto de deseo de muchos fans. Además, viene a nutrir un catálogo, el de Xbox One, cada vez más variado y que está apostando muy fuerte por empresas desarrolladoras más pequeñas pero con un gran talento.

Nosotros hemos analizado la versión para Xbox One, que además, disfruta de todas las ventajas de ser Play Anywhere. También puedes conseguirlo en Steam y Amazon.

Ya puedes probar la demo de EA SPORTS FIFA 18

Ya puedes probar la demo de EA SPORTS FIFA 18

El fútbol no es sólo un deporte, es también un fenómeno de masas que levanta verdadera pasión, y en el mundo de los videojuegos, decir fútbol es decir FIFA de EA SPORTS. Hay más opciones de indudable calidad y que incluso se ganan el favor de muchos usuarios, pero creo que todos estaréis de acuerdo con lo dicho.

Estamos a escasas semanas de que la nueva entrega EA SPORTS FIFA 18 sea lanzada, el próximo 29 de Septiembre para Xbox One, PlayStation 4, Switch y PC, pero no vamos a tener que esperar tanto para poder probarla, pues a partir de hoy ya está disponible su demo para descargar en las citadas plataformas (salvo en Nintendo Switch), donde podrás probar de primera mano los modos Partido Rápido, con una selección de los mejores clubs y estadios de todo el mundo, y un adelanto a El Camino: El Regreso de Hunter.

¿Qué podemos hacer con la demo de FIFA 18?

En el modo Partido Rápido podrás escoger entre los equipos Manchester United, Manchester City, Real Madrid CF, Atlético de Madrid, Juventus F.C., FC Bayern Munich, Paris Saint-Germain F.C., LA Galaxy, Toronto FC, Boca Juniors, C.D. Guadalajara y el Vissel Kobe. Además, incluye cuatro estadios de primer nivel: Santiago Bernabéu, La Bombonera, StubHub Center y el King Fahd Stadium.

En el modo de El Camino: El Regreso de Hunter, Alex Hunter vuelve en una segunda temporada marcada por los rumores de su traspaso. Sigue los pasos de Alex Hunter mientras viaja por el mundo junto a estrellas de la talla de Cristiano Ronaldo, Griezmann o Thierry Henry junto a otros nuevos personajes.

Nuestros compañeros David, Eric y Albert tuvieron la suerte de probar EA SPORTS FIFA 18 en la reciente Gamescom 2017 en Alemania y nos dieron sus impresiones.

Si eres de los muchos a los que apasiona el fútbol no lo dudes y descarga ya la demo. Si te convence, puedes comprar en juego para tu plataforma en las tiendas o en Amazon.

Wonder Boy: The Dragon’s Trap, análisis de una remasterización preciosa del clásico plataformas

Wonder Boy

Wonder Boy es una de esas clásicas sagas que, por desgracia, se quedó en el recuerdo de los más jugones. Lanzadas sus 6 entregas para la SEGA Master System (siendo la última exclusiva de Japón) está considerada su tercera parte como uno de los mejores juegos de la consola de SEGA y todo un clásico de los plataformas. 30 años después del lanzamiento de Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, obra del gran Ryuichi Nishizawa, Lizardcube ha realizado una preciosa remasterización con un apartado audiovisual genial y una modernización del juego a la altura de hoy en día, pero sin dejar de lado lo que hacía grande a este plataformas y sin hacernos olvidar en ningún momento que es un juego de los de antes, ya que en muchos momentos nos podemos encontrar en más de un aprieto. Con la consola apagada y las manos en el teclado, entramos de lleno en el análisis de Wonder Boy: The Dragon’s Trap.

La SEGA Master System fue una consola que cosechó grandes juegos en su época, aunque no tanto éxito entre el público debido a la gran popularidad de la NES en aquellos maravillosos finales de los años ochenta. Desde Sonic hasta a Wonder Boy pasando por Alex Kidd, todos fueron grandes juegos de una época gloriosa para los plataformas, algunos los cuales viven hasta hoy en día lanzando juegos igual de buenos o mejores que los originales. Wonder Boy: The Dragon’s Trap es el tercer juego de una saga muy querida por la comunidad de jugadores, y está considerado el mejor episodio de todos, además de el mejor juego de la Master System por muchos. Sin duda, es un juego plataformas per sé, y en su época añadió una multitud de nuevas acciones, estrategias o maneras de jugar un plataformas que, aunque hoy en día están más que renovadas o utilizadas, siguen sintiéndose algo frescas.

Por supuesto, aunque la parte artística y sonora sea fantástica, no hay que olvidar la base de este juego, que es de finales de los ochenta, cuando los píxeles eran como cubos de Minecraft y la música midi era escuchada una y otra vez hasta que se nos quedaba la banda sonora en la cabeza. Antes de empezar de lleno el análisis desgranándolo por partes, hay que destacar que la desarrolladora, Lizarcube, afincada en París, ha creado esta remasterización con un equipo de sólo cuatro personas, algo muy destacable. Wonder Boy nos pone en la piel de un héroe que se enfrenta al Dragón Meka, acabando con él pero a un alto precio. El dragón le lanza una maldición que provoca que se convierta en un lagarto. El objetivo es encontrar y acabar con los cinco dragones, donde nos iremos convirtiendo en diferentes animales conforme acabemos con ellos. Primero en un lagarto, después un ratón, una piraña, un león y por último un halcón. Cada uno tendrá diferentes habilidades y funciones que nos harán poder pasar por zonas anteriormente imposibles.

Algo a destacar del diseño de este juego es que, prácticamente la integridad del mapa está abierta a nosotros, aunque no en todos los niveles podremos prácticamente avanzar. La dificultad de este juego recuerda (en realidad, conserva) a la de los juegos de aquella época, donde no se podía escoger el nivel de dificultad y, por lo tanto, los diseñadores tenían que ingeniárselas para poder crear un juego accesible a la par que desafiante. Sí, en algún momento Wonder Boy se pasa de desafiante y nos puede crear una sensación de frustración bastante grande, pero forma también parte de su ecuación donde, un mismo nivel, puedes pasártelo de formas distintas aún manteniendo esa base de plataformas ochentero. Esta es una de sus virtudes (y depende de como, también uno de sus puntos negativos) ya que parece no dar oportunidad a acostumbrarse al juego que ya te habrán matado más de 10 veces. Aún así, esta alta dificultad crea un aurea de desafío que nos hará ir con mucho más cuidado y más atentamente a los enemigos y trampas que nos vayamos encontrando conforme avancemos en el juego.

Y es que, otro factor importante del juego es la exploración, pues este nos invita a recorrer el mundo de Wonder Boy para ir encontrándonos aún más enemigos y retos, por lo que no sólo se trata de un juego plataformas no-lineal, si no que su nivel de dificultad y el hecho de no poder guardar el juego en cualquier punto, nos hará ir mucho más atentos a qué hacemos y cómo lo hacemos. Además, el hecho de ir transformándose a lo largo del juego en diferentes animales hace que se cambie completamente la manera de jugar, pues en unos destaca la velocidad, en otros el ataque, en otros algún tipo de habilidad especial y eso hace que nuestras estrategias también cambien conforme avanza el juego. No hay que olvidarse tampoco de los diferentes ítems que podemos ir usando en el juego, tales como un tornado, una flecha o bolas de fuego que nos sacarán, en muchas ocasiones, de un apuro.

Wonder boy

Un clásico renovado, que no pierde su esencia

Wonder Boy: The Dragon’s Trap fue sin duda en su día un juego muy innovador y, en ciertos aspectos, rompedor. Estos detalles que le hicieron destacar en su lanzamiento original no se han perdido hoy en día, y en cierta manera (pero con menos fuerza) siguen sorprendiendo o llamando la atención. Aún así, el juego no pierde su esencia y el diseño de niveles resulta muy simple para lo que se espera hoy en día. En general, el avance por el juego resulta un tanto predecible, pues su base es la de un plataformas de toda la vida, y no hay ningún evento importante o detalle que sorprenda al jugador más allá de lo esperable. Aún así, el apartado gráfico y sonoro es excelente y de aplaudir. El trabajo de Lizardcube es excepcional y el adaptado visual es precioso, con unos dibujos realizados a mano que llaman la atención por su alto detalle y un cariño impresionantes, con partes que pueden dejarte sin palabras con la unión de colores, iluminación, animaciones y detalles que se consiguen, dando en algunos casos un resultado como si de una película de animación se tratara. Puede parecer exagerado, pero si se tiene en cuenta que el estudio lo llevan solo cuatro personas, el trabajo realizado aún toma más protagonismo. En cuanto al apartado sonoro, todos los sonidos y efectos también han sido renovados y la banda sonora ha sido recreada con multitud de instrumentos y cuyo resultado le da una vitalidad y ambiente al juego que le sienta como un guante. Un gran trabajo en el apartado musical, sin duda.

Uno de los detalles más curiosos que tiene este juego, y con el cual homenajea al original, es que podemos activar los gráficos y sonido del juego original, con el que jugar como si fuera el mítico Wonder Boy 3 de la Master System. Y es aquí donde viene su mayor pega o problema. El sistema de control, que parece haberse quedado a medias entre mantener el original y adaptarlo a la remasterización, en muchos casos se queda en tierra de nadie con saltos erráticos, movimientos más sensibles de lo que cabría parecer y golpes que parecen no darse contra los enemigos. Esto, juntado a que es un juego que requiere una cierta precisión para jugarlo y superar todos los retos que nos propone hace que pueda volverse más frustrante de lo que debería. En los plataformas antiguos, había siempre un cierto delay entre pulsar el botón y la reacción del personaje, o cierto «derrape» a la hora de andar que hacía que nuestro personaje quedara un pelín más avanzado de lo que queríamos. Esto, con los años, es algo que se ha corregido y no está presente en la gran mayoría de juegos desde hace mucho tiempo.

Y aquí es donde nos hubiera gustado que Lizardcube hubiera refinado algo más su remasterización, puesto que el hecho de que en ciertas partes el control se note tan impreciso hace que el resultado final se vea un poco ensombrecido. Otro de los puntos en los que el juego sufre un poco por su edad es la pelea contra los jefes finales, que dista de ser espectacular o habilidosa y se queda en una batalla mecánica como nos tenían acostumbrados estos juegos. Esto, repetimos, no es que sea algo malo o bueno, el hecho de que hayan respetado y conservado la integridad del juego original tiene sus consecuencias, pero aún así nos permite ver como han ido evolucionando los plataformas más sencillos durante estos años, y, además, que los grandes clásicos no entienden de edades. Lizardcube ha aprovechado para añadir a Wonder Girl, una heroína femenina que podremos escoger nada más empezar el juego pulsando el título del mismo. Además, también han añadido sesiones de grabación, entrevistas con los desarrolladores, diferentes bocetos del juego así como imágenes promocionales.

Una vuelta al pasado que nos hace pensar en el futuro

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Para avanzar en Wonder Boy deberemos de ir mejorando nuestro inventario comprando nuevas armas, escudos y armaduras, las cuales compraremos en las tiendas con el dinero que podremos ir cogiendo conforme acabemos con nuestros enemigos. Hay armaduras que, según el tipo de animal que llevemos, nos darán más o menos protección, y lo mismo pasa con los escudos y armas. Además, hay ciertos ítems que tienen habilidades especiales para depende que casos y que nos serán muy útiles para avanzar más de un nivel. Los enemigos también pueden dejar caer los ítems que hemos mencionado anteriormente: flechas, tornados, bolas de fuego, etc. También hay una serie de llaves que nos servirán para abrir puertas y encontrar lugares escondidos. En estos normalmente habrá cofres donde conseguir botines de monedas e ítems o, la parte esencial del juego, corazones. Al ser un juego en ciertas partes un poco hostil, y contar con pocas pociones con las que recuperar nuestra vida, nos veremos obligados a conseguir desesperadamente estos nuevos huecos de salud, ya que hay que tener en cuenta también que el juego nos mandará al pueblo si nos quedamos sin vida, teniendo que empezar de cero el nivel en el que estemos en ese momento.

Es un juego que se disfruta de principio a fin, sobretodo si te gustan los plataformas. Nosotros nos hemos encontrado sólo con el problema del control en ciertas ocasiones, pero no es nada que lo haga completamente injugable. Aún así, hay que apuntar que no es un juego para todo el mundo. La probabilidad de frustración es alta (y de que vuele el mando también), por eso se recomienda jugar con un poco de tranquilidad y pausa, aún siendo un plataformas clásico, ya que su dificultad en ciertos tramos puede ser un poco dura, y aunque no es para nada un punto negativo (y mucho menos a los que les gustan los retos), puede servir de aviso para aquellos que tengan la mecha más corta a la hora de jugar. Aún así, la recompensa de pasarse un nivel siempre acompaña a ese placentero resoplido en el que nos damos cuenta de que hemos superado ese nivel que llevamos demasiado intentando.

La versión que hemos jugado de Wonder Boy: The Dragon’s Trap ha sido para Nintendo Switch, y tanto en modo televisión como en modo portátil luce genial. Pero, hay algo que nos ha hecho reflexionar al jugar en esta consola dicho juego, y es cómo ha evolucionado, no solo el desarrollo y diseño de juegos, si no también el mundo del videojuego en general. En el momento de la Master System, este juego era de los más completos de la época de los 8-bits y era todo un referente en la época y años venideros, de hecho, como hemos comentado anteriormente está considerado el mejor juego de la consola de SEGA. Lo que hace años era un juego revolucionario en una maquina de consideradas dimensiones, hoy lo podemos disfrutar tanto remasterizado como en su forma original en una máquina mucho más pequeña y que se hace, además, portátil. Algo impensable a finales de los 80. Es por eso que jugar a Wonder Boy The Dragon’s Trap en Nintendo Switch ha sido como ver una foto de hace 20 años, a través de una ventana al futuro.

Wonder Boy: The Dragon's Trap - Consoles Launch trailer

Os mostramos el Stand de Xbox en la Gamescom 2017

No queríamos dejar cerrado todo lo acontecido en la Gamescom 2017 por parte de Microsoft sin mostraros el espectacular Stand que llevaron al segundo evento mas importante del mundo de los videojuegos. En el pudimos ver todos los títulos que ya vimos en el E3 mas algunas novedades como Jurassic World Evolution y la llegada de Xbox Design Lab a nuevos países, entre ellos el nuestro. Seguir leyendo Os mostramos el Stand de Xbox en la Gamescom 2017

Sigue en directo la conferencia de Ubisoft en el E3 2017 con nosotros

Conferencia Ubisoft E3 | OneTech Show - Especial E3 2017

Ubisoft tiene una cita esta noche con todos sus seguidores y jugadores, y nosotros estaremos para cubrir en directo con vosotros dicha conferencia. Como mínimo, veremos a Assassin’s Creed Origins y Far Cry 5, sus dos próximos lanzamientos más importantes, pero aún así también hay hueco para otros grandes juegos de la compañía gala como The Crew 2, Just Dance o un nuevo South Park. También se espera que hablen de sus lanzamientos para Nintendo Switch, y es que Ubisoft ha sido una de las compañías con más apoyo en anteriores consolas de los japoneses, por lo que no sería de extrañar ver a alguna de sus grandes novedades en la híbrida de la Gran N. Eso sí, hace tiempo que se viene rumoreando un juego que uniría a Mario y los Rabbids, por lo que lo más probable es que lo veamos esta noche.

También habrá hueco para la sorpresa, como en años anteriores, donde Ubisoft nos presentó a Steep, The Division o For Honor sin que supiéramos nada de los mismos hasta su puesta de largo. Como decimos, la conferencia empezará a las 22:00h (hora española) y nosotros estaremos en directo aquí a las 21:50h para ir calentando motores unos minutos antes del pistoletazo de salida. Así que ya sabéis, no os lo perdáis y uníos a nosotros, aún queda mucho por ver de este E3, pues mañana mismo estaremos también en directo para poder ver el Nintendo Spotlight E3 a las 18:00 (hora española), donde la compañía nipona presentará sus últimas novedades para Nintendo Switch, así como nuevos juegos y noticias sobre su lanzamiento estrella de este año (con perdón de Zelda): Super Mario Odyssey.

Xbox One X se lanzará el 7 de noviembre por 499€

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Finalmente Microsoft ha presentado su mayor secreto en el E3 de Los Ángeles, Project Scorpio se llamará Xbox One X y costará 499€, fechado su lanzamiento para el 7 de noviembre de este año. Los detalles técnicos de la consola son todo un portento y tienen un trabajo de ingeniería excelente detrás. Además, Microsoft ha presumido de haber creado la consola más potente de la historia, así como la Xbox más pequeña de todas las lanzadas hasta la fecha. Microsoft ha explicado que se han centrado en tres aspectos para la creación de Xbox One X: potencia, compatibilidad e ingeniería.

En cuanto a las especificaciones, y como ya sabíamos en anterioridad, tenemos 6 teraflops de potencia a una frecuencia de 1,172Ghz, 12GB GDDR5 (9GB para desarrolladores) así como un ancho de banda de 326 GB/s. Toda esta potencia permitirá a Xbox One X poder mostrar juegos a 4K nativos con hasta 60 fotogramas por segundo y HDR. Por supuesto, también será compatible con la reproducción en streaming de 4K HDR así como Blu-Ray en dicha calidad. Otra de sus características es que tiene compatibilidad con Dolby Atmos. Además, cuenta con un novedoso sistema de refrigeración con cámara de vapor, toda una obra de ingeniería por parte de los chicos de Redmond. Su diseño, como se puede apreciar, está basado en el de la Xbox One S, pero mucho más refinado y con un toque más sobrio y elegante realmente bonito. Además, es la Xbox más pequeña jamás creada.

Como sus hermanas menores, también será retrocompatible con juegos de Xbox 360, pero Microsoft ha soltado la bomba que muchos esperaban y querían, que es retrocompatibilidad con la primera Xbox. Sí, Microsoft está añadiendo compatibilidad con juegos que salieron hace prácticamente 16 años, algo para aplaudir sin ninguna duda. También se han presentado diversos juegos exclusivos y la fecha de lanzamiento de algunos como Crackdown 3, Sea of Thieves o Cuphead. Sin duda, Microsoft ha puesto toda la carne en el asador, y aunque quizás esperábamos algún gran bombazo por parte de sus estudios, ha sido una gran conferencia con muchísimas novedades y más de 40 juegos presentados. La consola, como decimos, se pondrá a la venta el 7 de noviembre por un precio de 499€.

Xbox One X – E3 2017 – World Premiere 4K Trailer

Sigue con nosotros la conferencia del E3 de Microsoft

conferencia del E3

El pistoletazo de salida del E3 2017 ya se ha dado y Microsoft será la que presente sus cartas esta misma noche, e igual que vosotros, nosotros tampoco queremos perdérnoslo. Project Scorpio será la reina de la conferencia, centrándose prácticamente todo en la nueva integrante de Xbox y que promete juegos a 4K nativo, y si todo lo rumoreado es cierto, será una verdadera bestia.

La conferencia empezará a las 23:00 hora peninsular española, y nosotros retransmitiremos en directo un especial de OneTech Show a través de nuestro canal YouTube para que no perdáis ningún detalle y podáis seguirlo con nosotros, así que, ¡No os lo perdáis!

El resto de conferencias del E3

Aún así, no será la única conferencia importante del E3, puesto que también tendremos anuncios importantes como God of War o Uncharted: The Lost Legacy por parte de Sony, todas las novedades de Nintendo Switch así como el esperadísimo Super Mario Odyssey, además de otras como Bethesda o Ubisoft, esperándose de esta última el anuncio de su nuevo Assassin’s Creed. Os recordamos que todos los horarios están en hora peninsular:

  • Microsoft Xbox: Domingo 11 de junio a las 23:00h.
  • Bethesda: Lunes 12 de junio a las 06:00h.
  • PC Gaming Show: Lunes 12 de junio a las 19:00h.
  • Ubisoft: Lunes 12 de junio a las 22:00h.
  • Sony PlayStation: Martes 13 de junio a las 03:00h.
  • Nintendo: Martes 13 de junio a las 18:00h.

Sigue en directo la conferencia de Xbox en el E3 2017

Microsoft no hará anuncios sobre la Xbox VR durante el E3

Creo que muchos de los que seguimos de cerca a Microsoft, esperábamos que se lucieran en el E3 con la presentación de su propuesta para la Realidad Virtual, pero esto no sucederá no habrá anuncios de la Xbox VR, ya que la empresa no hará declaraciones sobre sus proyectos relacionados posiblemente hasta 2018.

En una entrevista con Polygon, Alex Kipman director técnico de nuevas tecnologías de Microsoft, aclaró cual es el actual objetivo que sigue la empresa, «Nuestro actual objetivo es hacer de la Realidad Mixta un éxito en ordenadores con Windows 10» también mencionó la razón de dicho enfoque «Creemos que actualmente Windows 10 PC es la mejor plataforma para la realidad mixta, es un sistema abierto con una base de usuarios enorme que ofrece una gran oportunidad para los desarrolladores y Windows 10 ofrece una gran variedad a los consumidores».

Pese a que ha sido una gran decepción para todos aquellos que se encontraban esperando novedades respecto a la realidad virtual, Alex Kipman ha dado una esperanza anunciando cual es el ideal de la compañía para un HMD, «Nuestra creencia es que las consolas de realidad virtual deben ser inalámbricas, actualmente estamos desarrollando experiencias para PC, no para consolas». Y realmente es una propuesta interesante, especialmente si proviene del creador de las HoloLens.

Aunque es una gran iniciativa, suena a una propuesta muy ambiciosa que se ha extendido mucho por el tiempo. Hubiera sido una gran alegría para sus usuarios que presentarán algún proyecto relacionado a la realidad virtual, ya que en lo que va del año poco y nada ha hecho Microsoft en eventos grandes.

Call of Duty: WWII se lanzará el 3 de noviembre y este es su primer tráiler

Official Reveal Trailer | Call of Duty: WWII

Sin duda Call of Duty es una de las grandes sagas de los videojuegos, algo indiscutible. Lo que si es discutible es la dirección de ésta en sus últimos títulos, algo que parece que desde Activision están dispuestos a cambiar.

Sledgehammer Games es el estudio encargado del nuevo Call of Duty: WWII, el cuál hace una semana se presentó su nombre oficial y fecha de presentación, así como que llevan trabajando en él tres años y se han estado documentando por Europa para hacerlo lo más fiel posible.

El tráiler, siendo sinceros, pinta muy bien, sobretodo comparado con anteriores entregas. Recuerda a los gloriosos años de Call of Duty y Call of Duty 2 (o incluso Modern Warfare o Black Ops), cuando eran los juegos bélicos por bandera. De primeras, se nota que a la campaña le han puesto el mimo necesario, puesto que es lo único que se puede ver en el vídeo, cuando en entregas anteriores parecía más importante el multijugador, ahora faltara ver si está a la altura de lo que esperamos. En el mismo (grabado íntegramente in-game) presenciamos el desembarco de Normandía (el conocido Día-D) y parece estar muy cuidado tanto visualmente como en la parte sonora.

Call of Duty: WWII

El juego llegará a consolas y PC el 3 de noviembre, y para todo el que lo quiera reservar, puede hacerlo desde ya mismo. La reserva dará acceso a una beta privada que, probablemente, será lanzada entre septiembre y octubre como se acostumbra a hacer. Realmente, es solo un pequeño porcentaje del total lo que nos ha mostrado Activision, pero es muy probable que conozcamos todos los entresijos de este juego de Sledgehammer Games conforme se acerque el E3, y en la propia feria de Los Ángeles.

Parece que han quedado atrás los años de saltos espectaculares, un multijugador protagonista y tráileres con canciones poperas. Esperemos que estén a la altura de las circunstancias, y de la historia.

PlayStation 3 comienza a dejarse de producir en Japón

PlayStation 3 Slim

Noviembre de 2006. El mundo seguía girando como cualquier otro mes o año, pero en ese momento todos los ojos estaban puestos en una compañía y un producto en concreto. En Sony y su nueva y flamante PlayStation 3. Lanzada prácticamente un año después de su rival Xbox 360 y con un principio bastante turbulento hasta en su país natal, los años siguientes consiguió remontar y ha tenido mucho éxito alrededor del mundo. Recordemos que salió a un precio de 599€ para la versión de 60GB, algo que hasta hoy es caro para una consola.

PlayStation 3 una consola que hizo historia

Esta máquina nos ha dado grandes alegrías destacando sus dos joyas de la corona que, no son otras que Uncharted y The Last of Us, además de Demon’s Souls, Heavy Rain, InFamous, Little Big Planet o Ni No Kuni, juegos que marcaron un antes y después de la mano de los estudios de Sony. En cuanto a sus virtudes teníamos el lector de Blu-Ray, muy novedoso entonces y uno de los motivos de su alto precio de salida, además de un procesador creado específicamente para PlayStation 3 de la mano de IBM que tantos quebraderos de cabeza dio a las third-parties.

Aún así, PlayStation 3 ya tiene un lugar en la historia de los videojuegos, con uno de los mejores catálogos de la historia (junto a Xbox 360), tres modelos lanzados al mercado y más de 80 millones de unidades vendidas en sus 10 años de vida. En su país de origen, Japón, ya han empezado a parar la producción definitivamente del único modelo en venta, el modelo Super Slim de 500GB., por lo que va siendo hora de empezar a despedir a una de las grandes consolas de la historia, que a pesar de su tortuoso inicio alcanzó las lindes de la gloria.