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La Realidad Virtual será una parte importante del Nordic Game 2017

Para muchos aficionados y desarrolladores, uno de los eventos mas importantes del mundo de los videojuegos, es el Nordic Game que se celebra en Malmö, este año 2017 tendrá inicio el 17 de mayo. Este evento contará con variadas conferencias durante su certamen de 2017, entre los que destacarán las dedicados a la realidad virtual, consideradas como el siguiente paso de la industria.

Durante tres días los asistentes hallarán más de 130 conferencias donde los profesionales del sector podrán empaparse y compartir sus visiones e ideas con los grandes de la industria. En esta edición la organización dará un paso más en su apuesta por los desarrolladores de Realidad Virtual. Los asistentes podrán participar en las charlas de varios pesos pesados de la tecnología gaming del futuro, entre los que encontraremos a Dave Ranyard, Faviana Vanelius, Ben Kidd, Thor Mýrdal y el japonés, Masaru Ohnogi.

Entre las presencias más destacas, contamos con interesantes presentaciones:

Dave Ranyard, CEO de Dream Reality Interactive

Historias inmersivas: ¿Qué crea y rompe la magia?

El Dr. Dave es uno de los pioneros de la realidad virtual y CEO del estudio independiente de Realidad Virtual: Dream Reality Interactive. Dave trabajó anteriormente como director del “Sony London Studio”, donde supervisó los trabajos de la PSVR. Creador de juegos como «Ocean Descent», «Dangerball» y «London Heist», los cuales se han mostrado en los eventos clave de videojuegos de todo el mundo. Dave también es miembro activo del comité de los premios BAFTA de videojuegos, de la GDC (San Francisco), de VR Developers Conference y del VR World Congress.

Faviana Vangelius, CEO & Co-Fundadora, SVRVIVE Studios

¿Cómo navegar por los campos desconocidos de Realidad Virtual?

Faviana Vangelius es una empresaria, portavoz y jugadora de realidad virtual. Es CEO y co-fundadora de SVRVIVE Studios, uno delos primeros estudios y distribuidores suecos de juegos VR. También es moderadora de WIVR – Women in VR (SE).

Ben Kidd, Co-Fundador/Director Creativo de Curiscope, y Ed Barton, CEO, de Curiscope

El poder del VR para despertar la curiosidad de todo el mundo en el mundo real

Curiscope enseña desde dentro cómo usan la Realidad Virtual para inspirar globalmente la curiosidad y fascinación por aprender. Con este novedoso y poderoso acercamiento se sientan las bases para cambiar la forma en la que pensamos en la educación y en los juegos. Curiscope es una compañía que crece rápidamente basándose siempre en hacer un cambio en la sociedad. La compañía es conocida por su camiseta de rayos X, gracias sobre todo a un vídeo viral en Youtube y una exitosa campaña en Kickstarter, y que ahora está trabajando en tres títulos diferentes de RV. Por último, durante las conferencias los fundadores Ben Kidd y Ed Barton compartirán sus buenos y malos momentos durante estos años, dejando claro que la perseverancia y la pasión son las claves del éxito.

Masaru Ohnogi, jefe de desarrollo de negocio global, Gumi

El paisaje del futuro para la globalización de la Realidad Virtual

Masaru Ohnogi es el jefe de desarrollo de negocio global de Gumi, desarrolladora de videojuegos para móviles líder del mercado japonés y que está listada en la bolsa de Tokyo. Gumi cuenta con socios en Silicon Valley, y creó el fondo de capital riesgo Venture Reality Fund, con una inversión de 50 millones de dólares para ayudar a jóvenes talentos de Tokio, Seúl y nórdicos. El fondo de capital riesgo se encuentra financia programas de realidad virtual en Tokio, Seúl y Helsinki.

A parte de los apartados ya mencionados, Nordic Game 2017 también albergará las fases finales del Nordic Game Discovery Contest, así como también hará gala de las conocidas costumbres nórdicas en su cena de gala, que dará cabida a los Nordic Game Awards. Paralelamente, las reuniones MeetToMatch y el sistema de networking de Nordic Game 2017 garantizará una buena base para realizar productivas reuniones entre desarrolladores y editores durante todo el evento.

Sin dudas es un evento que promete y seguramente veamos grandes novedades con respecto a los siguientes pasos de la industria.

Durante las próximas semanas se publicarán nuevos detalles sobre el evento NG17 en el sitio oficial.

Ultrahaptics cierra una financiación de 23 millones para incursionar en el VR

Ultrahaptics es una empresa fundada en 2013 con el objetivo de crear experiencias hápticas sin la necesidad de que el usuario estuviera conectado a un equipo físico. Pese a la idea, este equipo solo se había enfocado en pequeños proyectos, pero no había tenido un enfoque netamente VR, como cabría esperar de una compañía háptica.

Por suerte, esto ha cambiado, la compañía anunció en su blog que han finalizado una ronda de financiación de 23 millones de dolares, que les permitirá investigar y entrar en el campo de la realidad virtual. Este campo, aún creciente, representa para la compañía una oportunidad única en la que se perciben los trajes hápticos, ya que podría brindar al usuario, una experiencia totalmente natural, sin el uso de pesados trajes.

Esta empresa ha logrado por medio del ultrasonido crear sensaciones de como si realmente se estuviera interactuando con un objeto. Un concepto novedoso que nos gustaría ver aprovechado por la realidad virtual. No se han dado más declaraciones sobre proyectos o fechas de presentación, pero muy seguramente podamos ver algún adelanto a finales de año.

Google presenta YI HALO, su nueva cámara VR

YI HALO

 El equipo de Google JUMP anunció el día de hoy una nueva cámara de Realidad Virtual, como una clara evolución de sus predecesoras el dispositivo es mucho mas pequeño y liviano que las presentadas anteriormente. Esta dispositivo permitirá hacer el trabajo mucho más fáciles a los creadores, ofreciendo videos de alta calidad en 360°.

Este dispositivo denominado YI Halo, está creado junto a YI Tecnologies. Cuenta con 17 lentes 4K colocadas en posición de anillo y una superior para cubrir todos los ángulos.

Esta cámara además hace uso de la tecnología de entrelazado de Google Cloud. Tengamos en cuenta que muchos servidores de terceros superan los mil dólares por minuto de vídeo procesado en tan alta calidad, pero con el beneficio de la nube de Google, se puede obtener un vídeo con una trama totalmente unificada y sin “costuras”, lo que representa un gran incentivo para los creadores independientes.

Google además ha anunciado Jump Start, una iniciativa que otorgara cámaras de forma gratuita a 100 creadores de contenido, además de acceso ilimitado a la nube inteligente.

Para poder colocar más cámaras en las manos de los creadores, hoy estamos lanzando Jump Start.

Jump Start ofrece a los creadores la cámara y el acceso ilimitado al ensamblador para sus proyectos VR. El año que viene el programa dará a 100 creadores estas herramientas para que hagan de su visión una realidad

Las inscripciones comienzan hoy y finalizan el 22 de Mayo. Si eres un creador no olvides visitar la pagina de VR Google para obtener mas información sobre como participar.

Introducing YI HALO - the next generation Jump camera

Si eres un creador, puedes ver mas información aquí.

«Not a Hero» el DLC gratuito de Resident Evil 7 sufre un retraso

A mas de tres meses de haberse lanzado Resident Evil 7, muchos usuarios estaban a la espera del próximo DLC gratuito llamado «Not a Hero» anunciado para dentro de un par de semanas, expansión que ha sufrido un considerable retraso y que posiblemente no vea la luz hasta dentro de varios meses.

Esta DLC sería la siguiente gran expansión del juego, una campaña que permitirá a los usuarios colocarse en el personaje de Chris Redfield, pero que no será lanzada hasta finales de este año. Esta demora tiene una razón de ser, ya que según el productor Masachika Kawata y el director Koshi Nakanishi, ese tiempo será usado para mejorar el juego en base a las expectativas de su lanzamiento.

En un video de YouTube, ambos responsables del juego dieron las explicaciones referentes al retraso.

An important update on "Not a Hero".

«Nuestro objetivo por este contenido es que coincida con la calidad del juego principal» mencionó Kawata «Así que necesitamos mas tiempo para lograr ese objetivo».

«Tenga la seguridad que usaremos ese tiempo para crear algo que nuestros fans van a amar, así que esperamos que lo entiendan». Mencionó Koshi.

No se tenía mucha información sobre este DLC, pero el uso del personaje de Chris Redfield generaba mucho entusiasmo en los usuarios, y es un claro referente a que esta expansión iba enfocada a la acción y no tanto a la exploración. Aunque no han mencionado nada al respecto del soporte para Realidad Virtual, suponemos que este DLC será compatible, ya que ha sido uno de los juegos VR con mejor recepción.

Se registran más de 100 mil usuarios semanales en Viveport

En la semana del aniversario de las HTC Vive la empresa se encuentra trabajando arduamente para poder traer nuevos contenido y atraer a los desarrolladores en la creación de contenido más accesible para los usuarios. Y para los creadores de contenido no hay mayor incentivo que los números.

En una charla, el presidente de Viveport, Rikard Steiber ha declarado que semanalmente se registran 100 mil usuarios únicos en Viveport. La tienda de las HTC Vive es un punto intermedio entre Steam y el contenido propio que ofrece HTC, un claro reflejo de la vitalidad de la plataforma.

Pese a HTC se encuentre lanzando Viveport M para ciertos sectores en China, estos números solo pertenecen a usuarios en PC, lo que nos permite ver la base de usuarios con la que cuenta actualmente la empresa. Steiber ha aclarado que los números mensuales son mayores, pero no ha dado especificaciones al respecto.

Aunque no parezca un gran número en comparación con los de la PSVR, hay que tener en cuenta que se trata de un dispositivo mucho más caro y tiene necesidad de una PC de altas especificaciones. Se puede ver como el esfuerzo que hace HTC está dando resultados, ya que independientemente de comparativas, es un numero solido para un producto que recién este año está comenzando a crecer.

Para el CEO de Sony las PSVR serán un gran impuso para la compañía

Playstation VR Gigante

En el ámbito de la Realidad Virtual, las PSVR representan uno de los dispositivos con mayor crecimiento respecto a su fecha de lanzamiento, con más de 1 millón de unidades vendidas, este dispositivo representa una gran oportunidad a Sony y a sus negocios fuera de la PlayStation.

En una entrevista con Financial Review, el CEO de Sony Kaz Hirai ha dado declaraciones interesantes de como las PSVR podrían ayudar a crecer todas las áreas de la empresa. Dado los negocios exteriores que tiene Sony con respecto a la PlayStation, la compañía podría estar dando un gran paso en hacer la tecnología VR algo común.

«Tenemos muchos grupos profesionales que se encuentran trabajando en la creación de cámaras VR para la creación de contenido» También añadió Hirai «También estamos involucrando Sony Pictures (productora de cine) y Sony Music (discográfica) en la perspectiva de contenido (VR)».

Sin dudas Sony ya ha comenzado a usar las PSVR para poder promocionar sus películas, comenzando por Ghostbusters, que ya cuenta con contenido extra disponible para estos dispositivos, además de varios videos musicales en 360, lo que se interpreta como contenido variado producido de forma profesional fuera del ámbito de los juegos.

Hirai también mencionó que «Como una compañía, es importante que el VR tenga éxito, no solo porque ayuda al negocio de los videojuegos, sino porque puede levantar todos los barcos de la compañía». Y finalmente calcula que Sony tendrá mucho mayor beneficio que otras empresas involucradas actualmente con la realidad virtual, ya que su compromiso se encuentra en muchos aspectos de la creación de contenido.

Sony tiene un gran potencial para poder hacer de la Realidad Virtual algo mainstream, ya que tiene los recursos necesarios para un feedback positivo entre creación de contenido y autopromoción. Sin dudas estamos emocionados de la visión que tiene la empresa.

Samsung renueva su cámara Gear 360 con resolución 4K y streaming

Dentro de su Unpacked 2017, también ha habido cabida para más productos a parte del más que notorio Galaxy S8 y S8+, y han presentado su renovada cámara de realidad virtual, la Gear 360, cuya primera versión fue presentada el año pasado en el Mobile World Congress de Barcelona. Esta sirve para poder crear nuestros vídeos en 360 grados y poder reproducirlos en realidad virtual (Gear VR, guiño guiño), pero esta vez con muchas más funcionalidades que son bienvenidas.

La más destacada es la capacidad de grabar los vídeos en resolución 4K, algo que dará una muy buena calidad a la reproducción en gafas VR, pero también se añade la posibilidad de poder retransmitir den directo con la Gear 360 a través de Facebook Live, YouTube o Samsung VR, algo que está muy de moda últimamente y que hará las delicias de los streamers más populares.

Videos con resolución 4K, streaming y compartir en 360 grados

Samsung Electronics ha anunciado el lanzamiento de la nueva Samsung Gear 360, una cámara de 360 grados con resolución 4K que destaca por un cuidado diseño que facilita su uso para de contenidos digitales inmersivos y realistas. Viene equipada con sensores de imagen de 8.4 megapíxeles y lentes F2.2 en ambas lentes del ojo de pez dual.

Con funcionalidades mejoradas para contenidos en alta calidad, Samsung Gear 360 es ligera, compacta y ofrece un amplio ecosistema Samsung VR.

“Los consumidores optan cada vez más por el vídeo para compartir sus experiencias, por ello desde Samsung ofrecemos productos accesibles e innovadores que permiten que los contenidos digitales sean más fáciles, de crear, compartir y reproducir”, señala Younghee Lee, vicepresidente ejecutivo de marketing global y wearables en la división de Comunicaciones Móviles de Samsung Electronics. “La nueva Samsung Gear 360 continuará expandiendo los horizontes de lo que los consumidores pueden experimentar y compartir”.

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Especificaciones Samsung Gear 360 (2017)

  Gear 360 (2017)
Cámara Dos cámaras de ojo de pez CMOS 8.4-megapíxeles
Procesador de imágenes DRIMe5s
Vídeo MP4 (H.265)

– Lentes duales: 4096×2048 (24fps)

Imagen JPEG

– Lentes duales: 15MP

Audio Códec: ACC

Formato: MP3, M4A, AAC, OGG

Memoria Tarjeta microSD (hasta 256GB)
Funcionalidades Modo de disparo

Vídeo, Foto, Vídeo Time Lapse, Vídeo Looping, Paisaje HDR

Certificación IP53 de resistencia al polvo y al agua
Modo cámara

Modo lente dual/única

Conectividad Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (2.4/5GHz)

Wi-Fi Direct

Bluetooth v4.1

USB 2.0 (Tipo C)

Dimensiones 100.6×46.3×45.1 mm
Peso 130g
Batería 1,160mAh Li-ion
Compatibilidad Galaxy S8, Galaxy S8+, S7, S7 edge, S6 edge+, S6, S6 edge, A5 (2017), A7 (2017) Android 5.0 o posterior, iPhone 7, 7 Plus, 6S, 6s Plus, SE, iOS 10.0 o posterior, Windows, macOS
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¿Que te parece la nueva Gear 360?

Samsung presenta la Gear 360 con resolución 4K y streaming

Tal como se había filtrado, Samsung ha hecho oficial la presentación de la Samsung Gear 360, su cámara de filmación de realidad virtual, una evolución de especificaciones y una considerable mejora en su diseño, permitiendo un uso más adecuado del dispositivo.

La nueva Samsung Gear 360 permite grabar videos con resolución 4K, retransmitir en streaming y compartir contenidos en 360 grados

El diseño renovado y la capacidad de retransmisión en directo permiten que los contenidos en realidad virtual y en 360 sean más accesibles y fáciles de compartir. La nueva Samsung Gear 360, es una cámara de 360 grados con resolución 4K que destaca por un cuidado diseño que facilita su uso.

“Los consumidores optan cada vez más por el vídeo para compartir sus experiencias, por ello desde Samsung ofrecemos productos accesibles e innovadores que permiten que los contenidos digitales sean más fáciles, de crear, compartir y reproducir”, señala Younghee Lee, vicepresidente ejecutivo de marketing global y wearables en la división de Comunicaciones Móviles de Samsung Electronics. “La nueva Samsung Gear 360 continuará expandiendo los horizontes de lo que los consumidores pueden experimentar y compartir”.

Sin dudas esta cámara es una gran incorporación al ecosistema VR de Samsung, además de ser un excelente dispositivo para transmitir y ver en VR desde cualquier plataforma o HMD. Pero para aquellos entusiasmados, este dispositivo no tiene fecha de salida ni precio.

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Especificaciones Samsung Gear 360 (2017)

  Gear 360 (2017)
Cámara Dos cámaras de ojo de pez CMOS 8.4-megapíxeles
Procesador de imágenes DRIMe5s
Vídeo MP4 (H.265)

– Lentes duales: 4096×2048 (24fps)

Imagen JPEG

– Lentes duales: 15MP

Audio Códec: ACC

Formato: MP3, M4A, AAC, OGG

Memoria Tarjeta microSD (hasta 256GB)
Funcionalidades Modo de disparo

Vídeo, Foto, Vídeo Time Lapse, Vídeo Looping, Paisaje HDR

Certificación IP53 de resistencia al polvo y al agua
Modo cámara

Modo lente dual/única

Conectividad Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (2.4/5GHz)

Wi-Fi Direct

Bluetooth v4.1

USB 2.0 (Tipo C)

Dimensiones 100.6×46.3×45.1 mm
Peso 130g
Batería 1,160mAh Li-ion
Compatibilidad Galaxy S8, Galaxy S8+, S7, S7 edge, S6 edge+, S6, S6 edge, A5 (2017), A7 (2017) *Android 5.0 o posterior, iPhone 7, 7 Plus, 6S, 6s Plus, SE, *iOS 10.0 o posterior, Windows, macOS
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Apple apostaría por la Realidad Aumentada según varias fuentes

Todos aquellos que siguen de cerca el rumbo que está tomando Apple con respecto a las tecnologías inmersivas, estará al tanto de que Tim Cook, CEO de la empresa, se ha mostrado muy predispuesto a la realidad aumentada, como un paso futuro a la evolución de los productos de la empresa. En varias entrevistas ha comentado los beneficios de este tipo de tecnologías, y de como pueden cambiar la forma en la que usamos sus dispositivos.

Pese a que nunca se hayan hecho declaraciones oficiales sobre el rumbo que tomará la empresa al respecto, muchos ya teníamos claro que la realidad aumentada será el enfoque que dará la empresa a los lanzamientos relacionados al iPhone X para la celebración de los 10 años del lanzamiento del primer iPhone. Rumbo que parece haber sido confirmado por Bloomberg gracias a fuentes internas de la empresa.

Según las fuentes internas, han asegurado que Cook está muy enfocado en poder llevar la tecnologías a las masas, en un esfuerzo para que la compañía domine el sector de los gadgets, tal como lo hizo muy inicialmente con el Apple Watch y unir más a los usuarios a su ecosistema.

El equipo que ha reunido la empresa integra personas con gran experiencia en el ámbito del hardware y software, dirigidos por un ex ejecutivo de Dolby Laboratories, que incluye trabajadores involucrados en el desarrollo de las Oculus Rift y las HoloLens, personal «vendidos» por sus respectivas empresas: Facebook y Microsoft. También contaría con expertos en efectos visuales con experiencia en Hollywood, junto con pequeñas empresas relacionadas con hardware AR, diseño en 3D y software VR.

Pese a que no se han dado especificaciones sobre la tecnología en la que se encuentra trabajando Apple al respecto, hay dos caminos posibles; el presentar un dispositivo tipo gafas AR (mas improbable) o llevar la tecnología al iPhone. Aunque está la posibilidad que sean ambas opciones y terminen revelando un dispositivo como las gafas presentadas por Samgung que funcionan en base al smatphone, ya que esto permitiría crear gafas AR potentes con el proceso correspondiente realizado por el móvil, con un diseño mas delgado y económico.

Las dos opciones que baraja Bloomberg suenan lógicas, y coinciden con lo que se había rumoreado previamente. Si hay una empresa que podría hacer de la realidad aumentada algo de moda y de uso masivo, es Apple, y sería interesante ver lo que tiene preparado.

Fallout 4 VR será presentado en el E3 2017 y será brutal

Fallout 4 VR
Que Fallout 4 está rompiendo todos los récord de ventas desde su lanzamiento en 2015 por parte de Bethesda Game Studios ya no coge por sorpresa q nadie. Pero la noticia que nos ocupa hoy es referente a su llegada a para Realidad Virtual.

Durante la celebración del evento PAX East 2017, el portal Hip Hop Gamer entrevistó a Pete Hines (vicepresidente de Bethesda Softworks) en donde afirmaba que durante una conversación con Todd Howard, el hombre al frente de Bethesda Game Studios, le había dicho lo siguiente sobre el juego:

«Fallout 4 VR es la cosa más increíble que habrás visto en tu vida. No puedes imaginarte lo que es jugarlo en VR y cómo de realista se verá con todo girando sobre tu cabeza. Es la cosa más loca que habrás visto».

Con esas palabras sólo podemos esperar que algo grande está por llegar en este, tan apasionante, mundo de la Realidad Virtual.

Pete Hines también afirmó que estaban deseando enseñarlo durante su conferencia del E3. Sólo deseamos que llegue la fecha para ver, hasta que punto son capaces de revolucionar el sector y sus planes, ya anunciados, para Project Scorpion que ya confirmó el propio Todd Howard comentando que aprovecharían todo su potencial.

Esperamos tener más noticias de su llegada a Ps4, HTC Vive, etc y como siempre estaremos aquí para contaros todas las novedades.