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Proyect Alloy, el HMD independiente de Intel ya tiene precio estimado

Intel ha presentado sus planes para incursionar en el mundo del entretenimiento inmersivo. Presentado el en 2016, el proyecto Alloy es un HMD de «realidad fusionada» independiente, que no necesitará de ningún tipo de CPU externa para su funcionamiento, y al igual que las Hololens funcionara de forma autónoma.

En una entrevista con Upload VR, Achin Bhowmik lider del equipo de Computación Perceptual ha dado algunos detalles de cuales serán los costos de este producto y su posible llegada al mercado. Ha mencionado que estos HMD tendrán un coste estimado de entre 599$ a 899$ USD, indicó que su precio se equiparará a un equipo portátil promedio.

Pese al precio un poco elevado (más abajo tienes referencia a las especificaciones), es un dispositivo que en comparación de los actuales HMD resulta ser bastante económico, ya que los ordenadores para una experiencia VR optima suelen costar bastante más, sin mencionar los costes en los HMD que suelen ser también altos superando los 500€ fácilmente, ,más los controles y los sensores adicionales.

Pese a que Alloy no busca competir con los actuales dispositivos VR, es una tendencia que vemos en aumento por parte de varias empresas. Este dispositivo se pretende que esté finalizado para final de año, y se envíe a diferentes partners, así que su salida no será posible hasta el 2018. Haciendo este uno de sus principales problemas.

Esta no-dependencia de una CPU externa, según palabras de Bhowmik, hará que el HMD sea logicamente menos potente que los actuales, como los HTC, Rift y los PSVR, ya que el hardware del dispositivo tendrá que hacer todo el trabajo, y al contar con menor espacio y ser un dispositivo móvil, la potencia se verá disminuida.

Aunque personalmente considero que la tecnología VR móvil (sin CPU externa) es el futuro del entretenimiento VR, y que la labor que está haciendo Intel no solo es clave, sino muy necesaria para avanzar en esta área, como empresa se enfrentan a un gran problema, ya que actualmente Alloy brinda una experiencia inferior a la de las Vive y los Rift, este año según muchos analistas será el gran año de la expansión de la Realidad Virtual en donde todos buscarán dar la mejor experiencia posible, Intel corre el riesgo de que para cuando se lance al mercado, sea un producto desfasado.

Dirac ivertirá 4.8 millones en una experiencia de sonido VR «real»

La empresa alemana especialista en sonido Dirac, ha anunciado una inversión de 4.8 millones de dolares en poder crear una experiencia de sonido «real» de gran utilidad para mercados emergentes como el de la realidad virtual, esta inversión estará asignada a Dirac Research, departamento que se encargará de mejorar aún más su actual sistema envolvente.

Este fondo se ha creado gracias a Henrik Didner, co-fundador de Didner & Gerge; Rami Yacoub, productor de Britney Spears, One Direction, Backstreet Boys, entre otros; Staffan Persson, CEO de Swedia Capital; y AAC Technologies. La compañía que se ha descrito a si misma con «una misión de reinventar el futuro», y con fin de hacerle honor a ese titulo ha presentado en el CES 2017 un proyecto llamado Dirac VR.

Dirac VR pretende ser una optimización de sonido con la cual Dirac pretende crear un sistema tan real que haga olvidar a la gente que se encuentra usando auriculares. Esta solución de audio pretende utilizar la tecnología HRTF (head-related transfer functions), sonidos que se modifican con el movimiento de la cabeza en relación con los del torso.

Buscan crear un sonido que funcione de forma similar a la física, en la cual la cabeza se mueva de forma independiente del torso y en donde las ondas de sonido simulen chocar contra los hombros y objetos del ambiente, para que el cerebro en base a esta información pueda encontrar la fuente del sonido instintivamente. Pese a que este sonido está destinado a mercados emergentes, está especialmente diseñado para la realidad virtual, ya sea desde videojuegos hasta películas en donde se están llevando grandes mejoras para aumentar la fiabilidad.

Esta inversión sin dudas ayudará a impulsar las mejoras en su sistema actual que cuenta con una gran reputación en el mundo del sonido gracias a la experiencia realista que brindan.

Disponible Facebook 360 para Oculus Rift y Samsung Gear VR

Finalmente  Facebook 360 ya está disponible para las Oculus Rift y para las Gear VR, la aplicación nos permite ver contenido en 360 que halla sido subido a la red social y es un primer para para tener una aplicación de la famosa red social en realidad virtual.

Como decimos Facebook 360 no se trata de una versión completa de la red social, pero aún así tiene mucho contenido en 360 grados, por lo que no nos faltará que ver. No olvidemos que el soporte para ese contenido llegó a la red social en el 2015 y actualmente cuenta con más de 1 millón de vídeos y 25 millones de imágenes en dicho formato.

Al entrar en la aplicación se nos mostrará una rejilla con el contenido que pdoamos ver, ya sea publicado por empresas, creadores o simplemente por tus amigos en la red social. Vendrán en linea cronológica y puedes agregar tus reacciones sobre ellos para comentarlos.

Por desgracia de momento Facebook no tiene soporte para streaming en 360º, pero como decimos este es solo un primer paso y ya sabemos que la empresa tiene grandes planes relacionados con la realidad virtual.

Ya se encuentra disponible Facebook 360, la app social de contenido VR

Finalmente, después de cuatro años de haber comprado Oculus y a dos años de haber incluido soporte para videos en 360, Facebook ha lanzado su aplicación social, en parte, adaptada para poder disfrutar de ese contenido VR. Esta se encuentra disponible de momento para las Oculus y para las Gear VR.

La aplicación de Facebook 360 no se trata de una versión completa de la red social, es solo una sección en la que se puede ver vídeos e imágenes en 360º que se han subido a Facebook. El soporte para ese contenido llegó a la red social en el 2015 y actualmente cuenta con más de 1 millón de vídeos y 25 millones de imágenes en dicho formato.

Para usarla, debes entrar a la aplicación de Facebook 360, esta mostrará una rejilla con diferente contenido para poder ver, entre ellos contenido publicado por empresas, creadores y tus amigos en la red social. Podrás verlo en una linea cronológica y agregar tus propias reacciones sobre ellos. De momento la aplicación se limita a ese contenido y no brinda soporta para leer los estados (función que posiblemente no se añada a corto plazo).

Para disgusto de muchas personas, Facebook ha revelado a Upload VR que la aplicación no tiene soporte para streaming en 360º, una función que muchas personas seguramente echarán de menos. Pese a que Facebook tiene grandes planes para su red social en VR, este solo es el primer paso.

Si estás interesado en obtener la aplicación de Facebook 360, puedes hacerlo desde Oculus Home.

El pack de Farpoint con el controlador Aim de la PSVR con fecha y precio de lanzamiento

Desde que fue revelado, en nuevo control de las PSVR han generado mucha expectativa. El Aim se trata de un controlador con forma de arma de doble mano, con la esfera de color característico de los controles de la PSVR, que se anunció como compatible para varios títulos, aunque saldría primero junto al Farpoint como parte de un pack.

Para aquellos que llevaban esperando este juego (o el controlador, en caso de los ansiosos) ya cuenta con fecha de lanzamiento, ésta será el 16 de Mayo y tendrá un precio de 79.99USD en los Estados Unidos y 99.99 CAN en Canadá. Este pack estará disponible en UK para el 17 de Mayo a un precio de 74.99 £.

Sony anunció la venta de Farpoint de forma individual a $49.99 en Estados Unidos, $59.99 Canadá y £47.99 en UK, pero no ha querido dar detalles sobre la venta por separado del Aim, anuncio que hicieron durante la presentación de dicho controlador. Seguramente buscan impulsar sus ventas para luego comercializarlo de forma separada.

Farpoint por su parte, ya sea desde el pack o comprado de forma individual, tendrá soporte para los DualShok 4, lo que significa que no será necesario el Aim para poder jugarlo. Pero por lo que hemos podido ver, será necesario el Aim para poder disfrutar completamente del juego.

Si estás interesado en saber más, puedes visitar el blog de PlayStation.

Sony ha vendido casi 1 millón de unidades de la PSVR

A comienzos de mes Super Data, una empresa analizadora había estimado las ventas de HMDs realizadas por las grandes empresas de Realidad Virtual. Entre uno de los ganadores del 2016 se encontraba Sony, que ha incursionado en el mundo del entretenimiento VR con un gran golpe a su favor, con un estimado de 750 mil dispositivos vendidos en dos meses.

Pero al parecer Sony ha demostrado que tiene un producto por el cual no ha bajado el hype, e incluso hoy cuenta con una gran demanda. En una entrevista con el New York Times, Andrew House, jefe ejecutivo global de Sony Interactive Entertainment, ha mencionado que la empresa ha vendido un total de 915.ooo dispositivos HMD de las PSVR hasta el 19 de febrero.

También ha añadido que el objetivo interno de la empresa es vender 1 millón de unidades para cuando se cumpla el sexto mes de lanzamiento, a mitad de Abril. Cifra que considero que lograrán vender y superar para la fecha estipulada, ya que se puede ver aún la gran demanda.

En éxito comercial se basó principalmente en que es un dispositivo mucho mas económico que sus competidores (HTC Vive y las Oculus Rift) con una experiencia superior a las que pueden brindar los dispositivos móviles. Además de que muchos de los compradores ya disponían previamente de una PlayStation 4, algo que disparó las ventas.

«Telepport» la primera plataforma inmersiva a tiempo real con tecnología VR

Vamos preparándonos para nuestra visita al Mobile Word Congress, en donde a cada día conocemos nuevos productos y servicios que harán presencia en ese evento. Y sin duda uno de los servicios más interesantes se trata de Telepport, una plataforma de comunicación inmersiva a tiempo real.

La empresa creadora se trata de Visyon, una compañía internacional con sede central en Barcelona, que presentará  el primer servicio de “teletransporte”, mediante la realidad virtual y a tiempo real. En los encuentros virtuales ofrecidos por la empresa, se pueden interactuar hasta nueve participantes desde cualquier parte del mundo del mismo modo en que se produciría una reunión presencial.

Con respecto al uso es simple, el organizador del encuentro sitúa la cámara 360º en el centro del espacio que quiere compartir con sus interlocutores y, por su parte, éstos colocan sus dispositivos VR (puede ser un simple cardboard o unas gafas de realidad virtual). Así, pueden ver y oír todo lo que capta la cámara, en tiempo real.

VISYON - Telepport - Real time VR live streaming platform

La empresa destaca los beneficios de Telepport, como en las aplicaciones sanitarias, campo en que ya se usa Telepport (servicio implantado en 6 hospitales de Holanda, mediante la aplicación VisitU) para conectar de un modo prácticamente presencial a pacientes de larga estancia en los hospitales con su casa y su entorno familiar, lo que confiere a los enfermos un estado de ánimo positivo y ello ayuda en los procesos de recuperación.

Otras aplicaciones gravitan entorno a las reuniones de negocios y a las potencialidades en el campo de la educación, al convertir la enseñanza online prácticamente en presencial. Asimismo, dicha tecnología puede ser usada también en el ámbito de los servicios sociales, para “teletransportar” a personas mayores o con movilidad reducida a lugares remotos a los que no pueden acceder por sus propios medios.

Todo ello, mediante «la última tecnología de streaming en realidad virtual». Además, no registra retraso en la recepción (delay), lo que facilita la fluidez de la comunicación, y es compatible con la mayoría de teléfonos inteligentes y cámaras 360º. Se trata de un proyecto muy similar al que está llevando a cabo Facebook con las Oculus Rift y su plataforma social.

Tilt Brush ya se encuentra disponible para las Oculus Rift

Sin aviso previo y para sorpresa de muchos usuarios, Google finalmente ha puesto Tilt Brush a disposición de los de las Oculus Rift, este programa de arte y pintura 3D ya se encuentra disponible para su descarga desde Oculus Home a un precio de 29.99 USD.

Tilt Brush es de momento uno de los softwares mas completos que hay para la pintura en 3D, cuenta con una interfaz sencilla, con un gran numero de herramientas y la posibilidad al usuario de crear y compartir su creación en tiempo real con otras personas.

Tilt Brush: Painting from a new perspective

Según Elisabeth Morant product manager de Tilt Brush, ha anunciado que este producto se ha estado desarrollando desde hace un tiempo para las Rift. Dado que el equipo ha tenido que lidiar con muchas dificultades con respecto a las diferencias de hardware entre ambos dispositivos.

Uno de los mayores problemas que tuvieron que enfrentar, fue aplicar los gestos a los controles Touch de los Rift, específicamente porque en el control de las Vive, se cuenta con el botón del pulgar que no es el equivalente al joystick que cuentan los Touch, y eso ha costado una gran cantidad de tiempo adaptar.

Otro de los puntos importantes en los que han tenido que dedicar tiempo, es en el escalado, ya que ambos dispositivos cuentan con sistemas muy diferentes, ya que no todos los usuario de las Rift cuentan con el tercer sensor para tener una cobertura de 360º, el equipo de Tilt Brush ha añadido una configuración básica de 180º para aquellos que solo cuenten con dos sensores.

Tilt Brush llegó a la plataforma de Vive VR en abril del año anterior, y muchos usuarios esperaban con ansiedad que llegara a las Rift, pero sin noticias

al respecto, atribuyendo esto a una vieja rencilla entre Google y Facebook. Al parecer esto ha quedado zanjado, se puede notar el trabajo que ha hecho el equipo de Tilt Brush para llevarlo a las Rift y se agradece por ello.

Puedes comprar Tilt Brush desde Oculus Home a 29.99 USD.

Sony renovará las existencias de la PSVR con añadidos extras

Posiblemente en muchos países aún sea difícil encontrar los HMD de la PSVR, tras meses de su salida al mercado, este dispositivo aún parece muy solicitado por los usuarios. Pero una buena noticia llega para todos los interesados, ya que Sony ha anunciado que estos días renovará las existencias con algunos añadidos extra.

Hoy por medio de su blog, la empresa ha anunciado que desde la próxima semana estos HMD estarán llegando a los proveedores minoristas, a un precio de $499 USD / $699 CAD. El pack contará con lo siguiente.

Además para aquellos amantes de la adrenalina, Sony ha preparado un pack especial que solo se podrá conseguir por GameStop y EB Games, y contará con el mismo precio que el pack anterior $499 USD / $699 CAD. Este llegará a las tiendas a finales de mes, y contará con.

  • PlayStation VR (HMD).
  • PlayStation Camara.
  • Dos controles de movimiento PlayStation Moves.
  • PlayStation VR demo disc.
  • Until Dawn: Rush of Blood.

Además se ha mencionado que están muy conformes con la aceptación del producto, además que el impulso que ha tomado en 2017 ha sido mucho mayor que el año anterior en su lanzamiento. Para todos aquellos interesados son grandes noticias, ya que reafirman el compromiso de Sony con este producto.

El SDK de OpenVR ya cuenta con soporte para OSX

Finalmente estamos viendo la promesa de Valve convertirse en realidad, ya que la empresa había anunciado que daría soporte a macOS en el 2016, pero esto no ha sido posible hasta ayer, cuando se publicó el nuevo SDK de OpenVR, en el cual vienen muchas novedades interesantes.

Sin dudas una de las novedades más destacadas es que esta versión incluye «soporte inicial para OSX IOSurfaces», algo que se venía anunciando desde el año anterior. Aunque ahora los usuarios de Mac tiene más esperanzas de usar la Realidad Virtual en sus ordenadores, no todo es bueno, ya que se aclarado que «use bajo su propio riesgo. La compatibilidad futura no está garantizada».

Aunque sea una esperanza para esta clase de ordenadores, hay que recordar que las versiones tempranas del SDK de las Oculus Rift era compatible con los Mac, pero esto se dejó de lado, ya que se consideró que esta clase de ordenadores no cumplía con los componentes de alta gama necesarios para una experiencia VR satisfactoria.

Pese a que los ordenadores Mac han evolucionado su hardware en el transcurso de este año, hay que recordar que Apple busca incursionar a sus dispositivos en esta tecnología, y que en el transcurso de este año, para celebrar los 10 años del primer iPhone, se estima que lanzarán dispositivos con tecnología innovadora.