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Facebook presenta sus nuevas funciones sociales VR en el OC3

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Hoy ha tenido lugar el OC3 (Oculus Connect 3), el evento más grande de Oculus Rift donde se presentan las nuevas funcionalidades, los nuevos títulos que están por llegar, donde además se habla del futuro y lo más destacado por venir de esta plataforma de realidad virtual.

Facebook había anunciado previamente que se presentarían nuevas funcionalidades sociales en VR para el Oculus. Mark Zuckerberg creador de la red social fue quien se encargó en persona de presentar estas nuevas características en la que destacan los avatares en 360º personalizables a gustos de cada uno.

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Estos avatares pueden ser capaces de cambiar las expresiones de sus rostros acorde al tono de voz, con capacidad de libre movimiento y pueden desplazarse a diferentes lugares del ambiente en la que interactúan con el resto. Estas funcionalidades vienen integradas con Messenger, con la cuales se puede hacer llamadas y videollamadas con otros contactos.

También se han añadido software adicional como Toybox, un sandbox VR que permite construir diferentes tipos de juegos en los que se puede iteractuar en tiempo real gracias a Facebook  estos nuevos avatares. Las nuevas funciones presentadas muestran un gran avance a lo presentado en la F8, el evento de Facebbok realizado a comienzos de año.

De momento no se dio más información al respecto, aunque pronto podríamos saber más acerca de todas las funcionalidades incluidas y fecha de liberación al público.

Ya se puede pre-ordenar el Oculus Touch desde Amazon, con posible fecha de salida

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Finalmente conocemos más noticias sobre el Oculus Touch, los controles del Oculus Rift, los cuales ya habían sido anunciado previamente cuando el casco de realidad comenzó su venta al por menos en algunos países de Europa y Canadá, pero sin ningún tipo de información adicional de estos controles.

Hasta ahora lo único que se conocía con respecto a su lanzamiento era una filtración debido al error de un empleado de MediaMarkt que afirmaba que este dispositivo saldría a la venta el 21 de noviembre de este año. Amazon  finalmente comenzó en el día de hoy a tomar pre-ordenes del Oculus Touch, que comenzará su entrega técnicamente el 23 de Noviembre, dos días de diferencia a la filtración.

De momento la disponibilidad de la pre-orden es solo para Reino Unido, a un precio de £189.99 y como mencionamos anteriormente, comenzará su envío el 23 de noviembre. Muy pronto podría comenzar también para el resto de países en los que está disponible el Oculus.

Alejandro González Iñárritu realizará un cortometraje en Realidad VIrtual

Imagen propiedad de la BBC

Esta noticia ya hace algunos días que fue anunciada pero es de esas noticias que ningún amante del cine y aficionado a estas tecnologías de inmersión debe pasar por alto. El director Alejandro González Iñárritu, el ganador del Oscar dos veces consecutivas, se encuentra preparando un cortometraje en realidad virtual.

El proyecto cuenta con una base muy prometedora ya que cuenta con la producción y financiación de Legendary Entertainment y Fondazione Prada, esta ultima es una institución enfocada a experimentar nuevos lenguajes visuales. ILMxLAB, una división de Lucasfilm (productora de Stars Wars) estará encargada de crear el entorno y los personajes virtuales. Dicho cortometraje contará con la participación de Emmanuel Lubezki como director de fotografía. Lubezki en los últimos años ha trabajado con Iñárritu en las ultimas dos películas ganadoras del Oscar, sumando un Oscar y una nominación más en años anteriores.

El proyecto mostrará «la intensa y agotadora experiencia» de un grupo de inmigrantes que buscarán cruzar la frontera de México a los Estados Unidos. De momento no se sabe más al respecto, ni se han dado detalles sobre su fecha de publicación o dispositivos en los que estará disponible.

Que un director de la talla de Iñárritu decida incursionar en la realidad virtual para poder expresar el séptimo arte, puede llegar a demostrar el potencial de esta tecnología, y que demuestre a las grandes casa productoras que estamos ante una nueva forma de vivir el cine.

Imagen cortesía de BBC

Harry Potter, LEGO, entre muchos otros títulos que vendrán con Daydream, la nueva plataforma VR de Google

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Si hay un dispositivo que nació ya preparado para dar batalla a la competencia se trata de Pixel, el nuevo dispositivo de Google que forma un relación simbiótica casi inseparable del casco de realidad virtual presentado ayer, el Daydream View, combinándose en Daydream, su nueva plataforma de RV.

Daydream es una nueva plataforma de realidad virtual creada por Google para poder brindar una experiencia de alta calidad de inmersión, y si hay algo que aplaudir a la empresa de Mountain View, es que se ha hecho de un gran numero de aplicaciones, juegos y servicios de importancia antes de su lanzamiento, algo que a otras empresas les ha tomado años lograr.

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Entre las aplicaciones, juegos y servicios que estarán disponibles en esta nueva plataforma, se encuentran:

  • Netflix
  • HBO Now
  • Need for Speed.
  • Danger Goat
  • EarthShape
  • Fantastic Beasts
  • Invasion!
  • Lego BrickHeadz
  • Relax VR
  • USA Today
  • Wonderglade
  • Action Bowling
  • Affected
  • Archer E. Bowman
  • Hello Mars
  • Hulu
  • Jaunt
  • Layers of Fear
  • VR Karts
  • The Arcslinger
  • Comisc Chef
  • DRIFT
  • Ubisoft’s Hungry Shark VR
  • Ocean Rift
  • Wall Street Journal
  • Sisters
  • Underworld: Overlord
  • Daydream Blue
  • Hunters Gate
  • Keep Talking and Nodoy Explodes
  • Mekorama
  • FrostBound
  • Gunjack 2: End of ShiftF
  • Loco Motors
  • NYT VR
  • Idea Space
  • PolyRunner
  • End Space

Daydream está basado en Android 7.0 Nougat, así que posiblemente cuando Pixel/Casco VR salgan a la venta por menor sumado a los nuevos dispositivos Daydream-Ready phones, veremos a más compañías querer aprovechar esta nueva plataforma para llevar sus aplicaciones al próximo nivel.

Para el mundo del entretenimiento VR, esta nueva plataforma basada en Android puede ser señal de una rápida expansión que podría llegar en unos meses. Si quieres ver la lista de todas las aplicaciones que estarán disponibles, puedes visitar el sitio de Daydream.

El creador de Pokemon Go cree que la RA es «más interesante y prometedora» que la VR

Imagen procedente de Upload VR
Imagen procedente de Upload VR

En los últimos tiempos Pokemon Go se ha convertido en el juego más importante de Realidad Aumentada que contamos en el mercado, y le ha demostrado a las compañías y desarrolladores lo rentable que puede ser esta tecnología, que hasta el momento se limitaba a cosas especificas en el ámbito del entretenimiento y la educación.

John Hanke, actual CEO de Niantic, desarrolladora de Pokemon Go, ha hecho unas interesantes declaraciones sobre lo que piensa de la realidad aumentada. En un podcast mencionó lo siguiente:

[La Realidad Aumentada] …es la dirección que considero que es mas interesante y prometedora, para la tecnología y realmente para la humanidad. […]En una situación de VR, estás aislado de todos y de todo, involucrado completamente en ese espacio virtual. La RA está diseñada para añadir y mejorar cosas que haces como un ser humano: estar al aire libre, socializar, ir de compras, jugar, divertirse. La RA puede mejorar todas esas cosas.

Niantic como compañía tiene la filosofía de que la gente se mueva de la comodidad para poder divertirse, y el testimonio mas confiable del éxito de esta «filosofía» son los 30 millones de jugadores actuales de Pokemon Go.

Sobre la declaraciones de Hanke, posiblemente sea muy temprano (en tiempos de desarrollo tecnológico) para poder afirmar tales cosas, ya que ambas tecnologías tienen conceptos diferentes. La realidad aumentada (RA) añade elementos virtuales en un entorno «real», mientras que la realidad virtual (VR) crea un entorno completamente virtual y técnicamente no tiene limitaciones a la hora de crear contenido, ademas de añadir el plus de inmersividad que no tiene la realidad aumentada. Lo cierto es que cada una tiene su campo de aplicación y están destinadas a coexistir.

¿Tu que opinas? ¿Realidad Virtual o Realidad Aumentada?

Scorpio, la futura consola de Microsoft tendrá solo exclusivas de juegos de Realidad Virtual

Scorpio

En el pasado E3 Microsoft sorprendió a todos con Project Scorpio lo que será parte de su nueva consola la cual no ha parado de recibir buenas críticas hasta la fecha ya que no solo se podrá disfrutar de ella con visualización en 4K sino que también tendremos la posibilidad de disfrutar de la Realidad Virtual en ella.

El tema de las exclusividades en el ecosistema de Microsoft está cobrando mucha relevancia ya que tienen una gran comunidad en Xbox One y Windows 10 y con la llegada de la nueva consola de los de Redmond saltaron las alarmas en la comunidad al poder centrarse solo en Scorpio y Windows 10, dejando de lado la Xbox One y la Xbox One S. Gracias a este revuelo hemos podido saber que las únicas exclusividades que tendrá la próxima consola Xbox será el contenido adicional en VR en algunos juegos o juegos completamente orientados a la Realidad Virtual.

Aaron Greenberg aclaró algunas de las declaraciones iniciales de la compañía acerca de los juegos exclusivos de Project Scorpio. Según Greenberg, Project Escorpio tendrá juegos exclusivos de realidad virtual.

«Con la potencia y las capacidades que tenemos, vamos a ser capaces de hacer realidad virtual de alta fidelidad».

Ya solo nos queda esperar poco más de un año (finales de 2017) para ver de qué es capaz Microsoft con la Realidad Virtual que si le dedica el mismo cariño que a su dispositivo de realidad Mixta (HoloLens) seguro que consigue ganarse un puesto en lo más alto del sector.