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La secuela de Blade Runner se estrenará en Octubre del 2017 con experiencia VR

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Blade Runner dirigida por Ridley Scott en 1982, una de las películas de culto más importantes de la ultima mitad del Siglo XX, se confirma que contará con una secuela a estrenar en Octubre del 2017, y eso no es lo más importante, ya que se está trabajando en esta película para ofrecer una experiencia VR.

La secuela se llamará Blade Runner 2049 y volverá a contar con la participación de Harrison Ford como Rick Deckard, además de sumarse Ryan Gosling, entre otros actores de renombre. Desafortunadamente esta secuela no estará dirigida por Ridley Scott (este solo será uno de los productores), el papel de dirigir caerá en manos de Denis Villeneuve.

Uno de los puntos más importantes de esta secuela, y la razón de estar aquí, es que se está trabajando para brindar una experiencia de realidad virtual. Alcon Entretainment, casa productora, se asoció con Oculus VR para distribuir la película en formato VR de forma exclusiva para las Oculus.

El caso de Blade Runner es un paso más adelante del dado por Inarritú con su cortometraje en formato VR o el caso reciente de Nacho Gabilondo con Samsung Gear VR, ya que Alcon Entretainment se ha dado cuenta que una cinta tan importante, creadora del genero cyberpunk, tiene mucho mayor potencial en un entorno envolvente, y se pretende explotar al máximo los grandes escenarios típicos del genero.

Que un largometraje con tal importancia de este gran paso a la producción de una cinta con experiencia VR, nos habla bien claro que veremos más compañías apostar por esta tecnología, y ¿que mejor película que esta para entrar a fondo en la RV?

Nacho Vigalondo inaugura la sala Samsung Sitges Coocon de realidad virtual

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La apertura de Samsung Sitges Cocoon no ha podido tener mejor avalista, la sala de contenidos fantásticos en realidad virtual del Sitges – Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya, ha contado con el patrocinio de Samsung y la presencia de Nacho Vigalondo, que se une así a este innovador proyecto cinematográfico, gracias al cual se ha podido rodar una cinta de terror en realidad virtual.

La cinta concebida y rodada íntegramente con tecnología de realidad virtual ha sido dirigida por el citado Nacho Vigalondo, y se estrenará en el festival de ocio digital Samsung MadFun el próximo 21 de octubre en Madrid.

Eduardo Rodríguez, director del área de consumo de la división IM de Samsung España declaró:

“Para la industria del cine, la tecnología de realidad virtual abre un nuevo lenguaje narrativo y visual que juega con los sentidos y la percepción de los espectadores y los coloca en el centro de la acción. La historia de terror dirigida por Nacho Vigalondo se desarrolla en un espacio de realidad virtual y aprovecha el efecto inmersivo para hacer sentir al espectador un personaje más”

Mientras que el propio Vigalondo habló de este proyecto:

“El proyecto que me planteó Samsung me interesó desde el primer momento ya que me permitía aprovechar la tecnología de realidad virtual para explorar un lenguaje cinematográfico completamente nuevo. Esta pieza de terror nació para ser virtual, e invita al espectador a ser parte de la narración y a vivir al máximo el suspense, la intriga y el miedo que le provocará la historia”.

Alejandro González Iñárritu realizará un cortometraje en Realidad VIrtual

Imagen propiedad de la BBC

Esta noticia ya hace algunos días que fue anunciada pero es de esas noticias que ningún amante del cine y aficionado a estas tecnologías de inmersión debe pasar por alto. El director Alejandro González Iñárritu, el ganador del Oscar dos veces consecutivas, se encuentra preparando un cortometraje en realidad virtual.

El proyecto cuenta con una base muy prometedora ya que cuenta con la producción y financiación de Legendary Entertainment y Fondazione Prada, esta ultima es una institución enfocada a experimentar nuevos lenguajes visuales. ILMxLAB, una división de Lucasfilm (productora de Stars Wars) estará encargada de crear el entorno y los personajes virtuales. Dicho cortometraje contará con la participación de Emmanuel Lubezki como director de fotografía. Lubezki en los últimos años ha trabajado con Iñárritu en las ultimas dos películas ganadoras del Oscar, sumando un Oscar y una nominación más en años anteriores.

El proyecto mostrará «la intensa y agotadora experiencia» de un grupo de inmigrantes que buscarán cruzar la frontera de México a los Estados Unidos. De momento no se sabe más al respecto, ni se han dado detalles sobre su fecha de publicación o dispositivos en los que estará disponible.

Que un director de la talla de Iñárritu decida incursionar en la realidad virtual para poder expresar el séptimo arte, puede llegar a demostrar el potencial de esta tecnología, y que demuestre a las grandes casa productoras que estamos ante una nueva forma de vivir el cine.

Imagen cortesía de BBC

Harry Potter, LEGO, entre muchos otros títulos que vendrán con Daydream, la nueva plataforma VR de Google

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Si hay un dispositivo que nació ya preparado para dar batalla a la competencia se trata de Pixel, el nuevo dispositivo de Google que forma un relación simbiótica casi inseparable del casco de realidad virtual presentado ayer, el Daydream View, combinándose en Daydream, su nueva plataforma de RV.

Daydream es una nueva plataforma de realidad virtual creada por Google para poder brindar una experiencia de alta calidad de inmersión, y si hay algo que aplaudir a la empresa de Mountain View, es que se ha hecho de un gran numero de aplicaciones, juegos y servicios de importancia antes de su lanzamiento, algo que a otras empresas les ha tomado años lograr.

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Entre las aplicaciones, juegos y servicios que estarán disponibles en esta nueva plataforma, se encuentran:

  • Netflix
  • HBO Now
  • Need for Speed.
  • Danger Goat
  • EarthShape
  • Fantastic Beasts
  • Invasion!
  • Lego BrickHeadz
  • Relax VR
  • USA Today
  • Wonderglade
  • Action Bowling
  • Affected
  • Archer E. Bowman
  • Hello Mars
  • Hulu
  • Jaunt
  • Layers of Fear
  • VR Karts
  • The Arcslinger
  • Comisc Chef
  • DRIFT
  • Ubisoft’s Hungry Shark VR
  • Ocean Rift
  • Wall Street Journal
  • Sisters
  • Underworld: Overlord
  • Daydream Blue
  • Hunters Gate
  • Keep Talking and Nodoy Explodes
  • Mekorama
  • FrostBound
  • Gunjack 2: End of ShiftF
  • Loco Motors
  • NYT VR
  • Idea Space
  • PolyRunner
  • End Space

Daydream está basado en Android 7.0 Nougat, así que posiblemente cuando Pixel/Casco VR salgan a la venta por menor sumado a los nuevos dispositivos Daydream-Ready phones, veremos a más compañías querer aprovechar esta nueva plataforma para llevar sus aplicaciones al próximo nivel.

Para el mundo del entretenimiento VR, esta nueva plataforma basada en Android puede ser señal de una rápida expansión que podría llegar en unos meses. Si quieres ver la lista de todas las aplicaciones que estarán disponibles, puedes visitar el sitio de Daydream.

Futuretown presenta sus nuevos accesorios para hacer de la RV una experiencia más real

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Hace poco os mostrábamos como en Japón ya  hay disponibles zonas de ocio en los que se cuenta con «accesorios» para lograr hacer nuestra experiencia «virtual» aún mas inmersiva. Aunque estos espacios aún son muy pocos ya hay varias compañías desarrollando dispositivos similares y hoy os presentamos los propuestos por la compañía norteamericana Futuretown.

Lo primero es advertir que estos dispositivos que os vamos a mostrar aún no están disponibles y se espera que no lo estén hasta el 2017, FutureTown los ha mostrado en un vídeo promocional pero sin dar detalles ni fechas.

Para el futuro de los espacio de ocio relacionados con la realidad virtual la compañía ha pensado en tres modelos, el primero nos serviría para su uso con juegos relacionados con los deportes de dos ruedas, como pueden ser carreras de motocicletas; el segundo sería una especie de montura con la que podríamos sentir la experiencia de montar a caballo y el tercero sería una plataforma giratoria al estilo de un monopatín, la cual podríamos usar en cualquier deporte que haga uso de una tabla como por ejemplo el Surf, Snowboard, etc.

https://www.youtube.com/watch?v=KaUtH87hBAE

Estos accesorios pondrían al alcance de los usuarios nuevas formas de ocio mas inmersivas, posiblemente no destinadas al consumo particular sino más bien a grandes superficies y centros comerciales, aunque en el vídeo se detalla que serán compatibles con Oculus Rift y HTC Vive, ya quedará en las posibilidades económicas de cada uno.

¿Que te parecen estos accesorios? ¿Crees que son el futuro del ocio digital?

El creador de Pokemon Go cree que la RA es «más interesante y prometedora» que la VR

Imagen procedente de Upload VR
Imagen procedente de Upload VR

En los últimos tiempos Pokemon Go se ha convertido en el juego más importante de Realidad Aumentada que contamos en el mercado, y le ha demostrado a las compañías y desarrolladores lo rentable que puede ser esta tecnología, que hasta el momento se limitaba a cosas especificas en el ámbito del entretenimiento y la educación.

John Hanke, actual CEO de Niantic, desarrolladora de Pokemon Go, ha hecho unas interesantes declaraciones sobre lo que piensa de la realidad aumentada. En un podcast mencionó lo siguiente:

[La Realidad Aumentada] …es la dirección que considero que es mas interesante y prometedora, para la tecnología y realmente para la humanidad. […]En una situación de VR, estás aislado de todos y de todo, involucrado completamente en ese espacio virtual. La RA está diseñada para añadir y mejorar cosas que haces como un ser humano: estar al aire libre, socializar, ir de compras, jugar, divertirse. La RA puede mejorar todas esas cosas.

Niantic como compañía tiene la filosofía de que la gente se mueva de la comodidad para poder divertirse, y el testimonio mas confiable del éxito de esta «filosofía» son los 30 millones de jugadores actuales de Pokemon Go.

Sobre la declaraciones de Hanke, posiblemente sea muy temprano (en tiempos de desarrollo tecnológico) para poder afirmar tales cosas, ya que ambas tecnologías tienen conceptos diferentes. La realidad aumentada (RA) añade elementos virtuales en un entorno «real», mientras que la realidad virtual (VR) crea un entorno completamente virtual y técnicamente no tiene limitaciones a la hora de crear contenido, ademas de añadir el plus de inmersividad que no tiene la realidad aumentada. Lo cierto es que cada una tiene su campo de aplicación y están destinadas a coexistir.

¿Tu que opinas? ¿Realidad Virtual o Realidad Aumentada?

Ya puedes visitar el 10 Downing Street en 360º con Google Artes y Cultura

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En este mundo hay una serie de lugares donde se toman decisiones que pueden afectar al todo el mundo, la ONU, la Casablanca y como no el conocidisimo 10 de Downing Street, hogar del premier británico por el que han pasado nombres históricos como Winston Churchill o la Dama de Hierro, Margaret Thatcher. A sus dependencias pocas personas pueden acceder y mucho menos estudiar con detalle, una oportunidad que ahora tenemos gracias a Google Artes y Cultura., una aplicación que une el edificio de Downing Street a su lista de espacios que podemos visitar en videos de 360º.

En el Blog de Google se ha publicado hoy este lanzamiento y el contenido que en él se ofrece.

Caminar a través de las habitaciones y los pasillos históricos y obtener miradas de cerca a más de 50 fotografías y obras de arte. Echar una ojeada a la sala de gabinete, en el que el primer ministro ha mantenido reuniones semanales del gabinete desde 1735, o mirar a su alrededor la oficina de Margaret Thatcher. Pasear por la gran escalera principal, deteniéndose para estudiar los retratos cuidadosamente ordenadas de los residentes anteriores de la casa. Una vez que esté listo para un poco de aire fresco, se puede pasear por los jardines , donde Winston Churchill le gustaba dormir la siesta.

También hay dos nuevas exposiciones en línea de marca. La primera presenta dos de los líderes más emblemáticos de Gran Bretaña , Winston Churchill y Harold Wilson. El segundo aspectos más destacados de tres habitaciones más históricos del edificio : la sala del gabinete, el Estudio y la gran escalera.

Puedes usar Google Artes y Cultura con cualquier gafas de realidad virtual como las Cardboard y experimentar así la sensación de pasearte por uno de los lugares más simbólicos de la política mundial, para ello necesitas la aplicación de Google que puedes encontrar para Android y iOS.

El Corte Inglés crea un espacio permanente para probar la realidad virtual

centrocomercial sanchinarro

El Corte Inglés ha anunciado la creación de un espacio dedicado a la divulgación y prueba de dispositivos de realidad virtual. El espacio estará situado en el Centro Comercial SanChinarro, en Madrid, y se podrá acceder a el previa cita.

En esta nueva área de mas de 70 metros cuadrados podremos probar diferentes dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR, PlayStation VR, las cámaras de 360º de Samsung, LG y Ricoh ademas de otros dispositivos como la plataforma Xtrematic. De momento al rellenar el formulario de reserva que podemos encontrar en elcorteinglesvr.es, nos permite hacer la reserva para HTC Vive, PlayStation VR, Samsung Gear VR y Xtrematic.

Sin duda el que una gran superficie como son los centros comerciales de El Corte Inglés, apueste por crear este tipo de espacios para promocionar la realidad virtual y la venta de equipos, es una gran noticia. Esperemos que se aumente el número de centros con estas áreas y se amplíe a otras comunidades.

¿Vas a ir al Centro Comercial de Sanchinarro?

The VR Museum of Fine Art disponible para HTC Vive

The VR Museum of Fine Art

Una de los inconvenientes de los museos es no poder acercarse todo lo que uno quisiera o las obras, ademas por supuesto de que no todo el mundo puede desplazarse por el mundo para disfrutar de las grandes obras de las pinacotecas del planeta.  The VR Museum of Fine Art (Museo VR de Bellas Artes) es un proyecto que ya tenemos disponible para HTC Vive que pretende brindar a los usuarios la posibilidad de admirar estas obras en un entorno virtual.

The VR Museum of Fine Art para HTC Vive

Aunque ya ha sido lanzada, esta es solo una primera versión con solo 15 esculturas y dos cuadros disponibles, sin embargo prometen expandir ambas colecciones muy pronto. De momento podremos acceder a obras tan conocidas como los Guerreros de terracota de la dinastia Xi’an, La Monalisa, El David de Miguel Ángel, etc.

The VR Museum of Fine Art 2

Una aplicación gratuita que nos permitirá admirar algunas de las grandes obras de los genios del arte de forma detallada, sin cordones que nos limiten el acceso y sin un tiempo limite, solo concentrarnos en las obras y admirarlas.

Si quieres hacerte con The VR Museum of Fine Art puedes hacerlo con este enlace.

Bandai Namco ofrece la experiencia Gundam VR en su atracción VR Zone: Project I Can

project i can

Conocida es la pasión de los japoneses por llevar todo lo relacionado con la tecnología un paso más alla, un ejemplo es VR Zone Project I Can, una zona de entretenimiento en realidad virtual montado por Bandai Namco en Tokio.

En VR Zone Project I Can se ofrece al publico una serie de experiencias en realidad virtual cuyas sensaciones se ven incrementadas gracias al uso de escenarios adaptados y diversos accesorios. Su hoja de presentación ya resultó espectacular a pesar de la sencillez del planteamiento, una simple demostración de sus posibilidades en la cual se mostraba a diversos usuarios haciendo uso de HTC Vive para sumergirse en un escenario de un edificio en el cual subíamos en un ascensor hasta llegado el momento en que este se abre y nos deja ante un tablón de madera suspendido en el aire en el cual se encuentra un gatito que debemos rescatar, no os voy a aguar la diversión y os recomiendo que veáis el siguiente vídeo.

https://www.youtube.com/watch?v=Sik2Fsphe80

Como veis mediante un simple tablón en el suelo, un gato de juguete y sensores en manos y pies, se logra llevar al usuario a un nivel de realismo que les lleva incluso a caerse del listón. Pues bien, ahora se le ha añadido una nueva atracción basado en Gundam, que para los que no lo conozcan son unos inmensos robots y en la cual nuevamente se usa un accesorio, concretamente una silla, para darnos la mejor experiencia de estar asistiendo en directo a la lucha de dos gigantes roboticos, no os perdáis la escena en la que un usuario se aferra a la silla con desesperación.

https://www.youtube.com/watch?v=_HLpe96Wea8

La atracción dura 8 minutos y su coste es de algo menos de 9 €, por desgracia este tipo de zonas aún no han llegado a paises como España pero es algo que de seguro llegará, tarde o temprano, mientras tanto podemos disfrutar viendo como nuestros amigos nipones sufren se divierten usándolo.