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OSVR pone sobre la mesa 5 millones de dolares para apoyar el desarrollo de contenido de Realidad Virtual

osvr

OSVR es una plataforma de software creada para buscar establecer los estándares abiertos de la Realidad Virtual del futuro, para ello ha presentado un fondo de cinco millones de dolares para apoyar a lo desarrolladores en su ecosistema abierto y open source que permite que cualquier contenido de Realidad Virtual puede funcionar en cualquier tipo de hardware, sin tener que hacer grandes inversiones de hardware o preocuparse por políticas restrictivas de DRM.

La Realidad Virtual va camino de ser un fenómeno mundial gracias a todos los desarrolladores que han dado el paso adelante y creado una nueva generación de experiencias interactivas,” declara Christopher Mitchell, OSVR lead en Razer. “El fondo para desarrolladores de OSVR nos va a permitir ayudar en todos esos esfuerzos de proyectos y contenido que está siendo desarrollado por la industria para crear un contenido disponible para todo el mundo. Es nuestro deseo apoyar a todo el que está contribuyendo para que la Realidad Virtual sea una industria creciente y de éxito, porque cerrar las puertas al desarrollo sería como una sentencia de muerte.”

¿Quienes podrán beneficiarse del fondo OSVR?

Las empresas cualificadas del sector de la Realidad Virtual pueden solicitar participar de este fondo, no importa su tamaño ni las características de sus proyectos de desarrollo. Una vez presentada su propuesta en la web y tras haber sido aceptadas, las empresas recibirán códigos de juegos dados por Razer para ayudar al desarrollo de sus progresos en la plataforma OSVR.

“Entendemos que los creadores de contenido tienen muchos retos durante el proceso de desarrollo, y estamos comprometidos a ayudarles para superar los obstáculos que tienen por delante,” declara Justin Cooney, Director de relaciones con desarrolladores de OSVR en Razer . “Este fondo de desarrollo de OSVR va a permitir que los desarrolladores puedan aportar el máximo a la industria de la Realidad Virtual. Juntos, OSVR y sus miembros colaboradores comparte una visión del futuro de la Realidad Virtual.”

Esta colaboración con OSVR aportará a los desarrolladores apoyo en materia de marketing y promoción sin que se van forzados a tener que vender sus desarrollos en un canal de ventas concreto.

OSVR se posiciona así como una propuesta muy interesante para los desarrolladores que estén pensado en dar el paso al ecosistema, ya que así no lo harán solos sino de la mano de una plataforma comprometida y que busca atraer a empresas y desarrolladores.

Steven Spielberg trabaja en un proyecto relacionado con la realidad virtual

¿Te imaginas vivir la experiencia de Parque Jurásico o Tiburón en el mismo centro de la acción?, de momento parece que es pronto para pensar en ello a corto plazo, pero uno de los directores y productores más afamados del séptimo arte ya ha confirmado que está trabajando en un proyecto relacionado con la Realidad Virtual. Hablamos ni mas ni menos que de Steven Spielberg.

El director de Tiburón, Encuentros en la tercera fase, Parque Jurásico o la saga de Indiana Jones, ya había mostrado su interés en este campo, sin embargo parece que ahora la cosa va en serio ya que  ha anunciado que se ha conseguido recaudar la nada desdeñable cifra de 23 millones de dolares para el estudio The Virtual Reality Company en el cual está metido junto con otros grandes nombres del mundo del cine.

steven spielberg

Por desgracia no ha querido dar mas información, ni sobre su participación, ni sobre el objetivo del proyecto mas allá de afirmar que está «orientado a la familia», lo que aviva nuestra curiosidad pues no hay que olvidar que él mismo hace poco mostraba su preocupación por la llegada de la realidad virtual al cine:

Creo que nos estamos moviendo en un medio peligroso con la realidad virtual. La única razón por la que digo que es peligroso es porque se le da al espectador un gran campo hacia donde mirar no hacia donde va la historia, sino que el toma su propia decisión de hacia donde mirar

Es decir que igual el espectador mira hacia un lado cuando en otra dirección esta pasando algo fundamental para la historia que así se puede perder.

De momento esto no es más que un proyecto que aún se debe madurar y el cual posiblemente aún tarde mucho en llegar a puerto, pero de momento ya comenzamos a ver como algunas figuras «reticentes» al uso de la Realidad Virtual van aceptando que es una tecnología que ya está aquí y deben prepararse para ella.

Google Cardboard, las gafas VR LowCost de Google

Google Cardboard

Google Cardboard es una plataforma de realidad Virtual desarrollada por Google en la simplicidad de un cartón plegado. Simplemente tenemos que montar el cartón y colocar nuestro dispositivo móvil en el para disfrutar de todo el contenido que nos brindan las distintas tiendas. En el caso de iOS y Android disponemos de aplicación oficial para configurarla y ver contenido. Si eres usuario de Windows Phone tendrás que conformarte con las diferentes apps que están disponibles en la tienda de Windows o en las diferentes aplicaciones con vídeos 360°.

En este caso como decimos no necesitaremos equipos potentes como sucede con otras gafas que utilizan esta tecnología, simplemente necesitamos un teléfono inteligente y unas lentes estereoscópicas incrustadas en un trozo de cartón. Es decir podemos tener nuestro dispositivo con tecnología VR por menos de 5€. En Amazon España podemos encontrarlas incluso por 2,24€ más 1€ de gastos de envío con lo que el que piense que la VR no está al alcance de todos se equivoca.

Puede que no sea el mejor producto del mercado, evidentemente no podemos compararlo con unas Oculus o con unas Gear pero para iniciarnos en este mundo es una opción más que buena.

¿Has probado ya algunas Cardboard? ¿Qué te parece la calidad que prestan respecto a su bajo precio?

Google quiere posicionar Daydream como la plataforma móvil orientada especialmente a la realidad virtual

Daydream-1

¿Conoces Daydream? Si fuera por el nombre, no lo creo. Sin embargo, Google ha comenzado a crear un proyecto ambicioso donde busca tener una completa plataforma móvil en que la realidad virtual sea la clave principal. Andrey Doronichev, cabeza del desarrollo de Daydream como Director del Grupo de Realidad Virtual, ha mencionado en Google I/O que la compañía en Mountain View quiere tener una opción de realidad virtual de alto rendimiento, accediendo toda la escala de Android y el Play Store. 

Es por ello que Daydream comienza a marcar desde ya, y sin ser lanzado, un claro ejemplo de contra quien hay que competir (hablando de otras compañías que forman parte de este mercado). Comenzando por ahí, ya se debe pensar en los requisitos que deben tener los dispositivos móviles que tendrán su papel en la plataforma; esto es importante, de seguro los desarrolladores quieren una garantía en donde sus aplicaciones se ejecutarán correctamente en cualquier teléfono que lo soporte, y los usuarios de la realidad virtual también… es un gana y gana. Google no ahondó mucho en el tema, pero sí mencionó que mejores pantallas, procesadores y una mejora en los sensores debería ser suficiente para que puedas disfrutar de la realidad virtual con tu casco favorito y tu teléfono. Eso sí, ningún teléfono en la actualidad tiene las especificaciones que ellos piden, y sugiere como start-up, utilizar el Nexus 6P para comenzar a crear contenido si eres desarrollador. ¡vaya!.

Debes tener en cuenta que la realidad virtual consume energía a tutiplén, así que los nuevos dispositivos requieren una batería de gran tamaño y una memoria lo suficientemente grande como para poder instalar y utilizar las aplicaciones como se debería (puedes imaginarte un juego de PC en tu dispositivo móvil, hablando de requerimientos de espacio). Por el lado del casco, lo que existe actualmente está bien.

Google ha pensado en lanzar Daydream en forma de Dev Preview para el tercer trimestre de este año, seguramente después que Android N y los nuevos Nexus estén listos para el mercado. Es decir, las noticias comenzarán a aparecer a finales de este año, principios del siguiente. Pinta bien, ¿no es cierto?

Realidad Virtual, Aumentada y Mixta. Qué son y en qué se diferencian.

Actualmente hay varios caminos emprendidos en el desarrollo de entornos virtuales. Distintas formas de ver y enfocar el futuro que varia sustancialmente pero que también tiene puntos de encuentro, básicamente de una u otra forma todos buscar ofrecer al usuario el «sentir» una experiencia virtual que pueda ver y oir. Para tratar de haceros entender las diferentes «realidades» en las que está trabajando, vamos a explicar en que consiste cada una.

Realidad virtual: Generando un mundo digital.

Su meta es generar un mundo digital en el cual nos veamos totalmente inmersos de forma tanto visual como sonora, suele componerse de una gafas o casco junto con unos auriculares. Con la realidad virtual nuestro entorno físico «real» no es perceptible y se busca que la experiencia se viva en un entorno totalmente digital generado por un ordenador, es decir vivir en un «mundo digital».

Un buen exponente de dispositivo que ha apostado por la Realidad Virtual son las Oculus Rift que proporcionan una experiencia realista pero para el cual se necesita un potente ordenador. También hay dispositivos que generan este tipo de realidad y que están entrando con fuerza como las Samsung Gear VR, que usan un Smartphone como sistema de generación de dicha realidad, más limitado en cuanto a potencia y prestaciones que un PC pero más barato y portatil.

Realidad aumentada, una capa virtual sobre el mundo real.

Al contrario que en la Realidad Virtual la aumentada no proporciona una experiencia inmersiva sino que genera una capa virtual sobre el mundo real. A través de unas gafas o a través de un dispositivo con cámara, se crea y superpone una capa sobre el mundo físico que puede ofrecernos más información sobre lo que estamos viendo o enfocando. Todos los sistemas operativos móviles cuentan en sus tiendas con una amplia variedad de aplicaciones y juegos que hacen uso de la Realidad Aumentada, podemos ver información sobre un negocio, ver animaciones de un objeto, etc.

Realidad Mixta, la combinación de dos mundos

Digamos que es una versión con esteroides de la realidad aumentada. En la Realidad Mixta al igual que en la aumentada se mezcla lo virtual sobre nuestro entorno físico, sin embargo en esta la integración entre lo físico y lo virtual es mucho mayor y permite que los usuarios puedan actuar sobre el mundo virtual y verlo reflejado sobre el plano físico. Un ejemplo muy claro lo muestra Microsoft en el siguiente vídeo.

https://www.youtube.com/watch?v=rCRa_l8YZ7k

Actualmente parece que está cogiendo un mayor impulso, o al menos creando una mayor expectación que la dos anteriores, como dice Terry Myerson, Vicepresidente Ejecutivo de Windows y Dispositivos de Microsoft: «La realidad mixta es la próxima frontera«, y aunque ahora mismo el dispositivo de referencia son las HoloLens de los de Redmond que aún están en proceso de desarrollo, ya hay varias empresas con proyectos similares.