Archivo de la etiqueta: Realidad Virtual

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Scorpio, la futura consola de Microsoft tendrá solo exclusivas de juegos de Realidad Virtual

Scorpio

En el pasado E3 Microsoft sorprendió a todos con Project Scorpio lo que será parte de su nueva consola la cual no ha parado de recibir buenas críticas hasta la fecha ya que no solo se podrá disfrutar de ella con visualización en 4K sino que también tendremos la posibilidad de disfrutar de la Realidad Virtual en ella.

El tema de las exclusividades en el ecosistema de Microsoft está cobrando mucha relevancia ya que tienen una gran comunidad en Xbox One y Windows 10 y con la llegada de la nueva consola de los de Redmond saltaron las alarmas en la comunidad al poder centrarse solo en Scorpio y Windows 10, dejando de lado la Xbox One y la Xbox One S. Gracias a este revuelo hemos podido saber que las únicas exclusividades que tendrá la próxima consola Xbox será el contenido adicional en VR en algunos juegos o juegos completamente orientados a la Realidad Virtual.

Aaron Greenberg aclaró algunas de las declaraciones iniciales de la compañía acerca de los juegos exclusivos de Project Scorpio. Según Greenberg, Project Escorpio tendrá juegos exclusivos de realidad virtual.

«Con la potencia y las capacidades que tenemos, vamos a ser capaces de hacer realidad virtual de alta fidelidad».

Ya solo nos queda esperar poco más de un año (finales de 2017) para ver de qué es capaz Microsoft con la Realidad Virtual que si le dedica el mismo cariño que a su dispositivo de realidad Mixta (HoloLens) seguro que consigue ganarse un puesto en lo más alto del sector.

Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission, será gratuito si tienes el juego en PS4

Star Wars Battlefront X-Wing VR

James Svensson, Productor en Criterion Games, ha dado nuevas informaciones sobre la experiencia en realidad virtual que los usuarios de PlayStation podrán disfrutar con Star Wars Battlefront. En primer lugar ha confirmado que Star Wars Batltefront – Rogue One: X-Wing VR Mission  será totalmente gratuito en los poseedores del juego original de DICE para PlayStation 4, algo que sin duda alegrará a los usuarios aunque debe quedar claro que necesitarán las gafas PlayStation VR.

El hecho de que sea gratuito para quienes ya tengan el juego se aclara con el hecho de que esta es una expansión del juego que deberemos descargar, sin embargo siempre quedaba la duda de si sería de pago o no, ahora ya podemos confirmar que no lo será.

Aunque no se ha desvelado mucho sobre esta expansión, Svensson nos da retazos de lo que nos espera. Recordemos que en el E3 nos quedábamos con un adelanto en el cual se nos venía encima un destructor estelar.

Estas naves son enormes y de gran alcance, lleno de cazas TIE en su interior. Estar en una pelea con un destructor estelar no es una situación que un piloto de X-wing quiera encontrarse, pero ahí es donde el jugador termina. El jugador tendrá que mantener atento a su alrededor, en una intensa batalla de seguimiento en todas direcciones, para mantener vivo y a los sus hombres a su lado, ya que completar la misión es crítico para la Rebelión.

https://www.youtube.com/watch?v=IEnSVG4PWW0

Sin duda en breve conoceremos más datos, pero ya podemos dar por seguro que este será uno de los puntos fuertes del lanzamiento de PlayStation VR.

¿Que te parece?

AMD presenta su cabina de realidad virtual VenueVR Gateway

amd-awesome-rocketship

Hay ciertas ocasiones en los que los actuales dispositivos de realidad virtual son incapaces de brindarnos una experiencia realmente inmersiva, no por ser malos, sino porque hay ciertos juegos que llevan implicitos unas sensaciones que son imposibles de obtener con un casco y unos mandos. Un ejemplo lo tenemos en nuestra propia experiencia en el MWC. en el citado evento había se podía experimentar un juego en el que recorríamos una montaña rusa con la Samsung Gear VR, con unos resultados buenos, pero la misma experiencia en una plataforma que montaron los chicos de Samsung que se movía acorde a lo que el juego dictaba. Sin duda la experiencia inmersiva se multiplica de forma exponencial con estos dispositivos.

Algo en esta linea ha sido presentado por AMD bajo el nombre de VenueVR Gateway que ha sido desarrollada en cooperación con  Awesome Rocketship y que estaría destinada a colocarse en centros comerciales, de ocio, hoteles y cualquier gran superficie que quisiera ofrecer este tipo de dispositivo de ocio a sus clientes.

Al parecer este tipo de dispositivos podrían incluso funcionar como un conjunto situando hasta 8 unidades juntas, una nueva perspectiva de ocio que sin duda pronto veremos ampliada. Al parecer la idea es que su despliegue comience en Estados Unidos y más tarde a otros paises.

g8-rocketship

¿Que te parece este dispositivo?

Las Xiaomi VR podrían ser una realidad en unas horas

xiaomi posible VR 2

El uno de Agosto Xiaomi podría hacer su primera incursión en la realidad virtual con la presentación de sus primeras gafas que tendrían el nombre de Xiaomi VR. Lo cierto es que hasta ahora no había ninguna filtración que indicara que Xiaomi estuviera interesado en lanzar dispositivos VR, pero también es algo conocido que la marca China le gusta probar nuevos terrenos y no es de extrañar que haya pensado en la VR. Posiblemente no estemos ante un dispositivo tipo HTC Vive u Oculus, sino más bien ante una versión económica de las Samsung Gear VR.

Las pistas sobre este posible lanzamiento las ha dado la propia empresa en Weibo, la red social China que suele usar para sus comunicados y en la que se ha encontrado las siguientes imágenes, además de una cuenta bajo el nombre de @XiaomiVR.

Por desgracia no hay más datos pero en unas horas saldremos de dudas, ahora mismo todo indica que Xiaomi VR será una realidad mañana, simplemente nos falta por ver hasta que punto de ha implicado la compañía, ¿Veremos unas Gear VR? o ¿Se habrán lanzado a saco y nos presentarán unas Xiaomi «Vive»? ¿Que opinas tú?

Dota 2 ya cuenta con soporte para realidad virtual gracias al VR Hub

Dota 2

Dota 2 es un juego del estilo de Warcraft y es que nace a partir de una modificación para Warcraft 3, esta fue tan bien hecha que llamó la atención de Valve quienes contrataron a sus creadores y les brindaron los medios y ayuda para crear un juego a la altura, de ahí nació Dota 2, que desde entonces no ha dejado de cosechar alabanzas y éxito entre los jugadores.

Hoy Valve lleva el juego a la realidad virtual, aunque por desgracia no para jugar a él, sino desde una perspectiva de espectador. Gracias a un DLC disponible en la versión Beta podremos acceder al nuevo VR Hub que nos ofrece dos modos, el primero es una especie de teatro donde nos podremos encontrar con otros aficionados al juego y ver las partidas en una especie de pantalla gigante. El segundo modo es el más interesante ya que nos permite escoger un punto del mapa para poder ver la batalla desde el, es decir podemos estar como espectador en medio de la batalla. Puedes verlo mejor en el siguiente vídeo.

DotA 2 VR Spectator Mode

Como veis podemos movernos por el mapa gracias a unas varitas que controlamos con los mandos de HTC Vive y podemos observar la escena desde el angulo que mas nos guste. Esta es una primera versión de VR Hub y se prevé que nuevas funciones sean añadidas próximamente, aunque de momento no parece que se añada la posibilidad de jugar en Realidad Virtual.

¿Que te parece esta nueva posibilidad de disfrutar de Dota 2 en RV?

AppliedVR quiere usar la realidad virtual para aliviar el dolor

AppliedVR

La realidad virtual se está investigando dentro de los ámbitos más dispares y con resultados muchas veces asombrosos, es el caso de AppliedVR una startup con sede en Los Angeles que se plantea una meta muy especifica, conseguir aliviar el dolor sin necesidad de recurrir a medicamentos. En conjunto con el Centro Médico Cedars-Sinai y el  Hospital Infantil de Los Ángeles y Stanford, AppliedVrR está realizando una serie de investigaciones para el tratamiento alternativo del dolor mediante realidad virtual sin tener que recurrir a la toma de medicamentos. Estos estudios se están realizando sobre diversas enfermedades y tratamientos, por ejemplo para tomas de sangre, inyecciones epidurales e incluso quimioterapia.

Algún dia nuestro su médico podría recetarnos unas partidas en VR para aliviar el dolor

Realmente lo que pretende AppliedVR no es muy novedoso en la raiz, ya que se trata fundamentalmente de distraer al paciente del dolor, lo realmente innovador es el uso de un entorno inmersivo usando la realidad virtual que logra unos resultados imposibles de obtener por otros metodos que no nos alejan de nuestra realidad y del dolor que hay en ella. De acuerdo con un estudio publicado por Technology Review, 20 minutos con una sesión tranquila jugando en VR logra disminuir el dolor agudo, eso sí se aconseja el uso de juegos relajados.

aplliedvr

Brennan Spiegel, director de investigación de servicios de salud en el Cedars-Sinai se muestra optimista, sobre los beneficios potenciales de la realidad virtual, aunque también cauteloso ya que puede que este tipo de tratamiento podría no funcionar bien para todos los pacientes.

Por supuesto este tipo de usos aún están en una fase muy primaria y le falta por avanzar, pero sin duda sería un avance importante en los tratamientos paliativos del dolor sin necesidad de recurrir a medicamentos que a veces provocan otro tipo de problemas que de esta forma se podrían evitar o al menos paliar, todo ello si los ensayos son positivos claro está.

AppliedVR: Transforming Patient Care

El dispositivo usado en las pruebas son las Samsung Gear VR y aunque no se ha hablado de precio, seguramente seria superior al coste de estas aunque el director general de AppliedVR qué dice que su producto va a ser significativamente más barato que los actuales gafas VR.

¿Que opinas de este uso de la Realidad Virtual?

 

Ya está disponible el Hacker Development Kit 2 de OSVR

osvr-hdk2

Hace poco Razer nos anunciaba el lanzamiento del nuevo HDK2 (Hacker Development Kit 2) de OSVR, un dispositivo que estaba destinado a plantar cara a las Oculus Rift y las HTC Vive. Si estaba interesado en esta nueva evolución del dispositivo ya puedes dejar de esperar pues se encuentra disponible en pedido anticipado con un precio de 399$ en su pagina web. Ademas recuerda que el OSVR es un dispositivo modular, algo que puedes comprobar al ver el detalle de la compra en la web, donde se detalla el precio de cada modulo hasta llegar al total de 399$. Esto permite que los usuarios puedan adquirir partes e ir actualizando su actual dispositivo, en este caso si disponen del HDK 1 solo necesitan adquirir la pantalla.

Entre las principales novedades del Hacker Development Kit 2 tenemos que ya soporta imágenes a 90 hz con resoluciones de hasta 2160 x 1200 e incluye tecnología IQE (Image Quality Enhancer).  Sin embargo lo que de seguro mas agradecerán muchos es que ahora se instalaran de forma automática los drivers y librerias necesarias, incluido el soporte para SteamVR, algo que facilitará su uso y que hasta ahora era una pega que venía arrastrando el dispositivo. Este nuevo Software no estará disponible hasta el momento en que comiencen los envíos del nuevo HDK 2.

hdk2

Te recordamos las diferencias entre el HDK 2 y sus principales competidores:

[table style=»table-striped»]
HDK 2 Oculus Rift HTC Vive
Display OLED OLED OLED
Resolución 2160×1200 2160×1200 2160×1200
Refresh Rate 90hz 90hz 90hz
Plataforma OSVR Oculus Home SteamVR
Campo de visión 110 Grados 110 Grados 110 Grados
Tracking area  8 x 9 pies 5 x 11 pies 15 x 15 pies
Audio incorporado No si No
Micrófono incorporado No si No
Controller Cualquier hardware compatible con OSVR, así como cualquier gamepad PC. Oculus Touch, Xbox One Controller o cualquier gamepad para PC. Controllers Lighthouse y cualquier gamepad compatible para PC
Sensores Acelerómetro, giroscopoo, magnetómetro y tracking posicional de 360º. Acelerómetro, giroscopoo, magnetómetro y tracking posicional de 360º. Aceleróemtro, giroscipio, sensor laser y cámara frontal.
Conexiones HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0
Requisitos mínimos NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 280 equivalente o superior

Intel Core i5-4590 equivalente o superior

8GB+ of RAM

Compatible HDMI 1.3 video output

2 x USB 2.0 port

NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD 290 equivalente o superior
Intel i5-4590 equivalente o superior
8GB+ RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
2x USB 3.0 ports
Windows 7 SP1 o más nuevo
NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 equivalente o superior

Intel Core i5-4590 equivalente o superior

4GB+ of RAM

Compatible HDMI 1.3 video output

1x USB 2.0 port

Precio $399 $600 $800
[/table]

Otra de la novedades que llegarán con el HDK2 será el instalador de HDK para Windows o HDK Windows Installer,  que estará disponible cuando se comiencen a enviar los nuevos dispositivos y que también funcionará con HDK 1 como nos comunican vía Twitter.

https://twitter.com/OpenSource_VR/status/756156851012509696

¿Que os parece el OSVR HDK 2?

Imagen cortesía de The Verge

Ya está disponible el Hacker Development Kit 2 de OSVR

osvr-hdk2

Hace poco Razer nos anunciaba el lanzamiento del nuevo HDK2 (Hacker Development Kit 2) de OSVR, un dispositivo que estaba destinado a plantar cara a las Oculus Rift y las HTC Vive. Si estaba interesado en esta nueva evolución del dispositivo ya puedes dejar de esperar pues se encuentra disponible en pedido anticipado con un precio de 399$ en su pagina web. Ademas recuerda que el OSVR es un dispositivo modular, algo que puedes comprobar al ver el detalle de la compra en la web, donde se detalla el precio de cada modulo hasta llegar al total de 399$. Esto permite que los usuarios puedan adquirir partes e ir actualizando su actual dispositivo, en este caso si disponen del HDK 1 solo necesitan adquirir la pantalla.

Entre las principales novedades del Hacker Development Kit 2 tenemos que ya soporta imágenes a 90 hz con resoluciones de hasta 2160 x 1200 e incluye tecnología IQE (Image Quality Enhancer).  Sin embargo lo que de seguro mas agradecerán muchos es que ahora se instalaran de forma automática los drivers y librerias necesarias, incluido el soporte para SteamVR, algo que facilitará su uso y que hasta ahora era una pega que venía arrastrando el dispositivo. Este nuevo Software no estará disponible hasta el momento en que comiencen los envíos del nuevo HDK 2.

hdk2

Te recordamos las diferencias entre el HDK 2 y sus principales competidores:

[table style=»table-striped»]
HDK 2 Oculus Rift HTC Vive
Display OLED OLED OLED
Resolución 2160×1200 2160×1200 2160×1200
Refresh Rate 90hz 90hz 90hz
Plataforma OSVR Oculus Home SteamVR
Campo de visión 110 Grados 110 Grados 110 Grados
Tracking area  8 x 9 pies 5 x 11 pies 15 x 15 pies
Audio incorporado No si No
Micrófono incorporado No si No
Controller Cualquier hardware compatible con OSVR, así como cualquier gamepad PC. Oculus Touch, Xbox One Controller o cualquier gamepad para PC. Controllers Lighthouse y cualquier gamepad compatible para PC
Sensores Acelerómetro, giroscopoo, magnetómetro y tracking posicional de 360º. Acelerómetro, giroscopoo, magnetómetro y tracking posicional de 360º. Aceleróemtro, giroscipio, sensor laser y cámara frontal.
Conexiones HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0 HDMI, USB 2.0, USB 3.0
Requisitos mínimos NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 280 equivalente o superior

Intel Core i5-4590 equivalente o superior

8GB+ of RAM

Compatible HDMI 1.3 video output

2 x USB 2.0 port

NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD 290 equivalente o superior
Intel i5-4590 equivalente o superior
8GB+ RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
2x USB 3.0 ports
Windows 7 SP1 o más nuevo
NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 equivalente o superior

Intel Core i5-4590 equivalente o superior

4GB+ of RAM

Compatible HDMI 1.3 video output

1x USB 2.0 port

Precio $399 $600 $800
[/table]

Otra de la novedades que llegarán con el HDK2 será el instalador de HDK para Windows o HDK Windows Installer,  que estará disponible cuando se comiencen a enviar los nuevos dispositivos y que también funcionará con HDK 1 como nos comunican vía Twitter.

https://twitter.com/OpenSource_VR/status/756156851012509696

¿Que os parece el OSVR HDK 2?

Imagen cortesía de The Verge

Matt Apfel, ex-vicepresidente de contenido de Samsung ficha por Google

Matt Apfel

La apuesta de Google por la realidad virtual recibe hoy un importante añadido ya que según indica Variety habrían fichado para enrolarse en sus filas a Matt Apfel, que fue nada más ni nada menos que Vicepresidente de Contenido y Estrategia de Samsung América, encargado entre otras labores del contenido para las Samsung Gear VR.

La incorporación de Apfel a las filas de Google VR está claramente enfocada a aumentar el contenido VR que la compañía quiere ofrecer. Y aunque desde Google no han querido aclarar cual será el puesto y las funciones que asumirá el nuevo miembro, podemos dar por echo que llega para trabajar en ese area, lo sabemos gracias a su perfil LinkedIn donde se confirma su fichaje por los de Mountain View y en el puesto que ostentará se limita a poner Content, Daydream VR.

¿En busca de más contenido para DayDream?

Sabemos que uno de sus principales proyectos es la plataforma Daydream, que contaría con su propia tienda de aplicaciones con contenido y aplicaciones de realidad virtual ofrecida no solo por Google sino también por terceros. Sería lógico pensar que en este aspecto la experiencia de Apfel sería de gran ayuda. Sin embargo otro punto que se quiere mejorar es la producción de vídeos y contenido en 360 grados, no olvidemos que estamos hablando de Google y que ellos poseen Youtube, el mayor servicio de videos del mundo. Sería de esperar que también pudiera tener algún papel en conseguir impulsar la generación de este tipo de vídeos para mantener el estatus de la plataforma en el futuro.

Como decimos aún no ha quedado claro que papel tendrá y cuales serán sus funciones exactas dentro del gigante norteamericano, pero lo que si podemos asegurar es que Google tiene grandes planes para Daydream y la Realidad virtual. Veremos que nos espera.

El Tiempo en tus manos, entra en El Ministerio del Tiempo y conviértete en el protagonista con Ministerio VR

Si eres seguidor de las buenas series de nuestro país seguro que conoces El Ministerio del Tiempocreada por Pablo Olivares y Javier Olivares y producida por Onza Partners y Cliffhanger para TVE 1. Esta serie del género fantástico en la cual los guardianes del tiempo tendrán que preservar la historia resolviendo todos los casos y problemas que se van encontrando en cada capítulo han decidido tomarse un descanso y que seas tu el que ayude a mantener el orden histórico y para ello como no podía ser de otra manera han utilizado la Realidad Virtual.

El Ministerio del Tiempo en tu móvil

Para poder ver “El tiempo en tus manos”, necesitas bajarte la aplicación móvil Ministerio VR, la cual puedes encontrar en la Apple Store, Google Play y para Samsung Gear VR.

En las dos primeras tiendas, una vez descargada la aplicación te aparecerá un mensaje solicitando que te descargues un fichero (el vídeo de la experiencia de VR). Una vez descargado, podrás verlo en 3D insertando el teléfono en tus gafas de Realidad Virtual, aunque no son imprescindibles ya que también puedes verlo en 2D directamente en el móvil.

Con las Samsung Gear VR y si tienes un móvil de Samsung compatible con ellas, tendrás que bajarte la aplicación de la tienda de Oculus. Una vez instalada, al iniciarla te pedirá que insertes el teléfono en las gafas de forma que puedas disfrutar de la experiencia VR.

Sin duda estamos ante una experiencia única y pionera ya que es la primera serie que produce un capítulo interactivo en Realidad Virtual del mundo. La experiencia es totalmente inmersiva y nos permite disfrutar a nuestro gusto del capítulo ya que tenemos la libertad de mirar al lugar que gustemos y disfrutar del capítulo de una forma única e inolvidable.

El tiempo en tus manos - Ministerio VR con Samsung Gear VR

Puedes descargar Ministerio VR en los siguientes enlaces:

Para Android:

Google Play VR

Para iOS:

App Store VR

Para Oculus:

Samsung Gear VR

¿Has probado ya Ministerio VR? Comparte con nosotros tu experiencia.