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Disfruta del terror en Realidad Virtual con Don’t Knock Twice

Don't Knock Twice

Halloween está a las puertas y el terror se expande por las calles, escaparates y como no, también llega a los dispositivos de realidad virtual. Hoy os traemos un nuevo juego de terror que acaba de llegar a HTC Vive, Oculus Rift y PlayStation VR: Don’t Knock Twice. Aunque lo ciero es que su lanzamiento oficial es el  de Octubre, ya tenemos disponible en Steam una demo del mismo para poder empezar a probarlo.

El terror es uno de los generos que más nos llama la atención en Realidad Virtual, la sensación de miedo que podemos pasar en una experiencia inmersiva es única y este juego lo pone de manifiesto.

Don't Knock Twice | VR Demo Trailer (HTC Vive, Oculus Rift, PS VR)

Don’t Knock Twice es un juego de terror en primera persona basado en una leyenda urbana psicológicamente aterradora. Para salvar a su hija distanciada, una madre cargada de culpa debe descubrir la aterradora verdad detrás de la historia urbana de una bruja vengativa y demoníaca.

Un toque para despertarla de su cama, dos para levantarla de los muertos.

Explora una gran casa solariega e interactúa con casi todos los objetos que veas. Para buscar y salvar a tu hija, explorarás todas las profundidades de la casa en busca de pistas ocultas y utilizarás elementos para luchar o escapar del terror que te rodea.

El juego está basado en la película, Don’t Knock Twice, protagonizada por Katee Sackhoff (Battlestar Galactica) y dirigida por Caradog James (The Machine).

Puedes encontrar los enlaces de descarga para tu dispositivo VR en este enlace

HTC está trabajando con mas de 30 equipos para crear contenido VR

HTC Vive

Con una inversión de más de 500 millones de dolares por parte de Facebook Inc, las Oculus Rift parecen estar con una clara ventaja de contenido con respecto a la competencia. Por su parte, HTC también se encuentra trabajando de forma activa para poder brindar contenido nuevo a su plataforma.

En un dialogo con Upload VR, el vicepresidente de contenido VR, Joel Breton anunció que HTC se encuentra trabajando con más de 30 equipos (de desarrollo) encargados de crear contenido VR, estos no son solo juegos, también aplicaciones y servicios, incluso algunos de ellos jamás han incursionado en esta tecnología.

De este grupo de equipos, Breton mencionó que algunos de ellos se tratan de estudios «AAA» (juegos profesionales), «desarrolladores bien establecidos» y también «una nueva generación», lo que involucraría desarrolladores amateur o casas desarrolladoras sin experiencia previa con el VR. Breton se negó a mencionar nombres, tanto de servicios como de equipos con los que están trabajando.

HTC de momento quiere mantener alejado de la vista del publico estos proyectos, posiblemente para evitar la presión del publico, más aún si se tratan de servicios o juegos que han sido esperados un largo tiempo. Pero aseguran que «muy pronto» revelarían en lo que han estado trabajando, con posibles lanzamientos semanales.

Breton ha anunciado que HTC se encuentra ayudado a los equipos a llegar al «siguiente nivel» en la «calidad de producción» sin especificar mas detalles, lo que podría significar ayuda en la producción de arte o animación, o también de forma monetaria, de forma que cada empresa cree sus propias técnicas para crear contenido VR.

Estaremos atentos a los próximos pasos de HTC, ya que podríamos contar con interesantes novedades.

Así ha sido el macro evento Samsung MadFun de Realidad Virtual

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Como ya os comentamos en el día de ayer, entre los días 21 y 22 de Octubre en la Caja Mágica de Madrid tiene lugar el evento Samsung MadFun, el primer macro evento dirigido a la generación YouTuber en España. Se trata de un festival de ocio digital, el cual contará con la presencia de las estrellas mas relevantes del panorama YouTube nacional. La música, el entretenimiento, el estilo de vida y la realizad virtual son sus principales apuestas.

En el día de hoy fuimos invitados por Samsung para disfrutar y poder documentar todo lo que sucede en dicho evento, y antes de entrar en detalle solo puedo decir cosas buenas de el. Sin duda es una compañía que sabe a que juega y en que liga está, a pesar de los problemas con los Galaxy Note 7, sabe reconducir una situación adversa y sobreponerse para crear un evento digno admirar, saben cuando estar en todas las situaciones, cuando tienen que hay que estar serios lo están y cuando tienen que crear un ambiente familiar son únicos para conseguirlo, muchas otras compañías tendrían que tomar nota de la manera de encarar los distintos eventos y para quién están dirigidos.

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Como decimos, si quieres ser un evento referencia para una generación ya conocida como «Youtubers» tienes que traer a los mas grandes, y a lo largo de estos días se darán cita mas de 30 de ellos, entre los que destacan, El Rubius, Mangel, Yelloy Mellow, Loulogio o Patry Jordan. Samsung ha aprovechado para introducir uno de sus productos estrella y una de sus mayores apuestas de futuro, las Samsung Gear VR, y para ello ha contado con alguno de los protagonistas que además han probado las Gears VR y nos han contado su experiencia con ellas y como es grabar un vídeo de YouTube en 360 grados.

Sin embargo el evento no es solo para Youtubers, también el resto de los mortales estamos presentes y se nos permite disfrutar de un área habilitada para probar la realidad virtual,  la Zona Gear VR Experience.

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La gala comenzó con un maestro de ceremonias impecable, el bueno de Miki Nadal, quien se encargó de amenizar y presentar a los distintos invitados que se dieron cita en el día de hoy, para comentarnos sus experiencias en un escenario preparado para la ocasión con todo lujo de detalles.

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Los personajes invitados fueron parte de los Youtubers del momento, y otros de relieve como Jalis de la Serna (Periodista), el director de cine Nacho Vigalondo, Mike Hostench, subdirector del Festival de Sitges y el cantante y compositor Pablo Alborán, quien fue la sorpresa del evento.

Todos los invitados tras un vídeo de presentación se sometieron a varias preguntas de Miki Nadal para contar sus experiencias con las Gear VR y la complejidad de grabar en 360º.

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Jalis de la Serna – Su experiencia fue acompañando a una patrulla de policía Nacional. En ella vemos desde conducción al límite hasta detenciones con todo lujo de detalles, resulta curioso ver como están realizando una detención y poder ver los momentos de tensión de la situación y que sucede al otro lado de la calle.

«He conocido el futuro. He trabajado con las posibilidades que da Samsung Gear 360 para mostrar la realidad. Para acercarse al espectador. para que el público pueda vivir de primera mano las sensaciones que un reportero puede vivir cuando se adentra en cualquier ámbito, por complicado que sea. Es maravilloso»

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Nacho Vigalondo y Mike Hostench – Personalmente el trabajo que mas me ha impactado de todos. Cuenta con obras de mucha relevancia como un corto llamado 7:35 de la mañana que fue nominado a los Oscar. En el día de hoy pudimos ver un corto en Realidad Virtual llamado Ceremony, el terror y la angustia se apoderará de nosotros. Simplemente el concepto que ha utilizado es brutal. Muy muy recomendado.

«Dirigir Realidad Virtual es atravesar un territorio inexplorado. Nuevos problemas, nuevas posibilidades, y la emoción de descifrar un lenguaje nuevo»

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Pablo Alborán – El Cantautor se declaro 360º adicto en la pequeña entrevista realizada por el humorista Miki Nadal. Graba todo lo que ve y está trabajando en algún proyecto con las Gear VR. En el vídeo pudimos disfrutar de su arte con la guitarra en diferentes estancias hasta llevarnos al estudio donde creció como músico.

«Mi experiencia con el mundo VR ha sido fascinante. Es impresionante como pueden cambiar tus experiencias y acercarte a tus ídolos y a los fans. La VR es una revolución en el mundo del entretenimiento»

Finalizado el evento de presentación en el auditorio montado para la ocasión, llegó el momento de disfrutar de dichos vídeos y de un sin fin de experiencias cuidadas al detalle por la organización del evento.

Gear VR Experience de Samsung

Esta zona en la que pudimos disfrutar de los vídeos mencionados anteriormente cuenta con tres zonas. Zona Gear VR Energy, Zona Gear VR Cinema y Zona Gear VR YouTubers

En esta area, además del trabajo de Vigalondo, tenemos que destacar la película de terror, Ouija, donde se recreó al detalle una sala lista para invocar a los espíritus y que gracias a las Gear VR te hacían saltar del asiento, También pudimos disfrutar de cortos como Catatonic, con una puesta en escena muy buena para que la inmersión sea realmente terrorífica, o el video Sonar que nos adentra en un espacio a explorar dentro de una pequeña nave que nos depara un final de escalofrío.

En en área Energy pudimos disfrutar de una montaña rusa para los mas valientes, ya que la experiencia era total al contar con unos asientos que podían girar y situarnos acompañando la experiencia, para resultar inmersiva no solo con la vista, sino con el propio sentido del equilibrio que terminaba hecho un despojo.

Sin duda una experiencia muy enriquecedora que nos da pie a pensar que el futuro de esta tecnología es prometedor, no solo por lo visto en creaciones, sino por lo visto en lo implicado que esta Samsung en lograr que sea un éxito. 

¿Que te parece la repercusión que está tomando el Samsung MadFun? Si quieres ver la agenda completa puedes hacerlo desde la Web oficial.

 

Mañana comienza el Samsung MADFUN sobre realidad virtual y allí estaremos

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Mañana día 20 de octubre Samsung celebrará una gran jornada sobre realidad virtual destinada a desarrolladores en la Caja Mágica de Madrid, en el Samsung MADFUN, el primer macro evento de youtubers. Todos aquellos desarrolladores registrados en Samsung Dev Spain han podido apuntarse de forma gratuita para asistir a charlas de compañías como Visyon, InmediaStudio, VR Horizon VR, psious, Kuaternio o U-Tad y participar con sus preguntas en mesas redondas, por lo que se espera una gran afluencia de desarrolladores a este evento pensado para formar e inspirar.

Así será la Jornada Samsung MADFUN

Samsung MADFUNDesde Samsung han querido compartir con nosotros el planning de la jornada, en la que por cierto podréis encontrarnos ya que OneWindows estará presente. A continuación os detallamos como se ha organizado:

La jornada estará dividida en dos grandes bloques, con tres ponencias cada uno: ‘Cómo crear negocio gracias a la realidad virtual’ y ‘La realidad virtual ha llegado para transformar nuestro mundo’. Los ponentes participantes analizarán la situación actual de la realidad virtual en España, las necesidades en materia de formación, la capacidad de esta tecnología para generar nuevos contenidos más inmersivos o las nuevas oportunidades de negocio.

Los ponentes aportarán su experiencia y conocimientos en materia de realidad virtual. El centro universitario U-Tad como referente educativo en el sector tecnológico y que cuenta con un Programa para formar Expertos en Realidad Virtual y Aumentada; psious que ha atraído la atención internacional gracias a su uso de la realidad virtual para el tratamiento de todo tipo de fobias; InMediaStudio como líder en transformación digital educativa gracias a sus innovadoras soluciones; New Horizons VR que ha lanzado algunas de los productos de realidad virtual en materia de narrativa VR más sorprendentes de España; Visyon como transformadores de la forma en la que concebimos el vídeo gracias a su apuesta por los 360 grados; y Kuaternio que consiguió una nominación global de la NASA en Space Apps gracias a su app -actualmente en desarrollo- para Samsung Gear VR Lumen VR.

Además, podrán probar antes que nadie en la Zona Gear VR Experience las últimas experiencias inmersivas 4D diseñadas con Gear VR, que trascienden la realidad con efectos especiales sensoriales. En esta zona, los usuarios podrán vivir una gran variedad de experiencias en las que la inmersión será total en entornos relacionados con el terror, el cine, la televisión, la música, animación o deportes de aventura.

En el Samsung MADFUN se contará además con la presencia de algunas de las grandes estrellas del mundo Youtuber como El Rubius (el más popular de España, con cerca de 21 millones de seguidores), Patry Jordan (la número 1 de la belleza, la moda y el fitness en español), Mangel, Yellow Mellow, Elvisa, CelopanLoulogio, entre otros muchos. Organizado por MKTG y Animal Maker está dirigido a amantes de la música, el entretenimiento, el humor y el mundo de la moda y la belleza, con una previsión de asistencia de más de 20.000 jóvenes que han adquirido sus entradas a través de Ticketmaster, desde un precio de 18 euros

Eagle Flight, el primer juego VR de Ubisoft ya disponible para PC con Oculus Rift

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Eagle Flight ha sido el primer título de realidad virtual desarrollado por Ubisoft que ha alzado el vuelo, y nunca mejor dicho. Cumpliendo la fecha anunciada hace pocos meses, este videojuego se lanzó ayer mismo a nivel mundial para todos los jugadores de PC con Oculus Rift.

En este juego podrás sobrevolar los cielos de París y la ciudad entera a través de la realidad virtual, pudiendo ver la ciudad del amor desde una perspectiva nunca antes vista. Pero éste no se limita a dejarte explorar la ciudad de París a vista de pájaro, sino también a poder observar sus monumentos más emblemáticos como la Torre Eiffel o la catedral de Notre Dame. Eagle Flight ofrece tanto una experiencia individual como multijugador, lo que significa un aliciente más para su compra.

¡Eagle Flight, desarrollado solo para realidad virtual, te lleva a los cielos de París para que vivas como nunca la libertad de volar!
Cincuenta años después de que los humanos desaparecieran de la faz de la Tierra, la fauna y la flora se adueñaron de sus ciudades y convirtieron París en un asombroso parque urbano. Como águila, planearás entre monumentos emblemáticos, desde la torre Eiffel hasta la catedral de Notre Dame, y te adentrarás en callejones estrechos para luchar contra rivales y proteger tu territorio. ¡Eagle Flight te da libertad absoluta para explorar París a vista de pájaro!
¡Siente cómo se te dispara la adrenalina con el multijugador para hasta seis jugadores! Usa tus habilidades de vuelo para llevar a tu equipo a la victoria en dos modos multijugador y libra frenéticas batallas aéreas. ¡Tanto si siempre has deseado conocer París a vista de pájaro como si quieres sentir la emoción de cazar como un ave de rapiña, Eagle Flight te permitirá hacer realidad tus sueños!

Eagle Flight – Tráiler de Lanzamiento [ES]

Es posible que estés queriendo saber qué tal es la experiencia de juego y lo que puede ofrecer un juego de este tipo. Pues bien, si nos ceñimos a los análisis que hasta ahora se han publicado en Metacritic, podemos ver que Eagle Flight ha obtenido dos 70/100 y un 75/100, con lo cual, si te decides en comprarlo, no te llevarás un mal juego a tu colección.

El juego ya lo puedes adquirir a través de la tienda de Ubisoft por 39,99 €. Eso si, para activarlo tendrás que hacerlo a través de la aplicación de Oculus en tu PC y canjear el código que se te entregará tras hacer la compra en la tienda de Ubisoft.

Si tienes una PlayStation 4 con PS VR o tienes las HTC Vive para jugar en Steam, no tienes porqué preocuparte. Eagle Flight llegará el 8 de noviembre y el 12 de diciembre respectivamente por el mismo precio de 39,99 €.

¡Ponte a volar las calles de París con Eagle Flight!

Google lanza un teclado virtual para Daydream

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Google Daydream es una de las plataformas mas prometedoras en el mundo de la realidad virtual, y curiosamente todavía estamos a un mes de que salga al mercado. Sin embargo Google sigue trabajando para que esta plataforma llegue lo más completa que puedan.

En los últimos días lanzaron un teclado (virtual) para poder usarse con aquellas aplicaciones compatibles con esta nueva plataforma. Se trata de una aplicación publicada en la PlayStore y que solo la pueden descargar aquellos dispositivos compatibles con Daydream.

La aplicación Teclado de Daydream es un teclado en pantalla de realidad virtual para escribir en las aplicaciones Daydream. Si la desinstalas, hay aplicaciones Daydream que no funcionarán. Teclado de Daydream solo funciona en los teléfonos compatibles con Daydream.

Esta aplicación no está enfocada a la productividad, pero muchas de las aplicaciones que estarán disponibles requieren de un teclado para poder usarse, como YouTube, Netflix, entre otras. Si tienes curiosidad y quieres ver si tu móvil es compatible con esta aplicación, puedes hacerlo desde el siguiente enlace.

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Steam reporta 1000 nuevos usuarios por día en su plataforma VR

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Pocos datos podemos encontrar confiables y actualizados sobre el crecimiento de la realidad virtual a nivel global, ya que se trata de un terreno que pese a tener un enorme crecimiento, sigue siendo una pequeña parte del entretenimiento convencional.

Si hay una empresa interesada en publicar información al respecto es Steam, que ha brindado un dato muy interesante en el Steam Dev Day sobre el crecimiento de su plataforma de realidad virtual. En una de sus tantas presentaciones se mencionó a los desarrolladores que Valve reporta cerca de 1000 usuarios nuevos al día en la «experiencia VR».

https://twitter.com/DaveOshry/status/786260046309003264

Es un dato muy importante para el mundo del entretenimiento inmersivo, ya que puede resultar ser un dato muy convincente para los desarrolladores que quieran incursionar en el mundo de la realidad virtual. Un numero que puede ir aumentado cuando el hardware sea mucho mas accesible al publico.

Aunque no se especificó si el numero mencionado corresponde a los usuarios que se unen a SteamVR o si aquellos que adquieren el HTC Vive. Aún sin considerar que no quedó muy claro este detalle, es una gran noticia para el mundo de la realidad virtual, ya que mil nuevos usuarios de Steam/HTC se suman a otros miles de otras plataformas como Oculus o PS VR.

La PlayStation VR ya se encuentra disponible para su compra

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«El futuro del juego está aquí» se anunció esta mañana desde el blog de PlayStation. Después de tantos meses de espera, finalmente la PlayStation VR ya se encuentra disponible para su venta en Estados Unidos y varios países de Europa con un gran lanzamiento lleno de expectativas. Seguir leyendo La PlayStation VR ya se encuentra disponible para su compra

«Robinson: The Journey» ya tiene fecha de llegada para la PlayStation VR

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A un día del lanzamiento mundial de la PlayStatin VR,, el HMD de PlayStation enfocada a la realidad virtual, comenzamos a saber mas información sobre el lanzamiento de los títulos que vendrán compatibles con esta tecnología. Entre ellos se encuentra «Robinson: The Journey«, uno de los mas prometedores y del cual ya os hemos hablado en un par de ocasiones. Seguir leyendo «Robinson: The Journey» ya tiene fecha de llegada para la PlayStation VR

Daydream, la plataforma que nació ganadora

Casi una semana ya transcurrió desde Made by Google, el evento más importante de Google enfocado a presentar su nueva linea de hardware. En este evento se presentó en sociedad Daydream, la apuesta de la empresa para incursionar en el mundo de la realidad virtual.

Daydream es una plataforma de realidad virtual basada en Android 7.0 Nougat, un servicio que de momento solo es compatible con Pixel, el nuevo móvil de Google, pero que se irá expandiendo a otros dispositivos de diferentes compañías que cumplan las especificaciones requeridas para brindar una experiencia apropiada.

Entrada a un mercado casi inexplorado.

Google es una empresa que sabe exactamente lo que la gente quiere, en tiempo real, especialmente en los mercados más importantes del globo. Exactamente eso pudimos comprobar en Made by Google, un conjunto de productos que muchos esperaban, especialmente Daydream.

Actualmente el mercado de la realidad virtual es relativamente pequeño pero comienza a tener una rápida expansión con la llegada de dispositivos como el Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR. Desgraciadamente estos dispositivos mencionados cuentan con un «problema» en común, necesitan otro dispositivo de mayor potencia para funcionar, un PC en el caso del Rift y el HTC vive, y una PlayStation 4 en el caso del PlayStation VR. La única plataforma que no necesita de otro dispositivo de mayor potencia para funcionar es Gear VR de Samsung, que con un HMD fabricado por Oculus y un móvil de la compañía puede brindar una plataforma muy completa de realidad virtual, con interesante contenido y un gran catalogo. Pero que también cuenta con un «problema», se necesita si o si un móvil Samsung de alta gama.

Google se ha encargado de crear Daydream con el objetivo de cubrir el resto del mercado, como un servicio que se ejecutara en cualquier móvil compatible sin necesidad de que los fabricantes tuvieran que crear sus propias plataformas para competir entre si.

Esta nueva plataforma entra en el momento exacto de la expansión de la realidad virtual, brindando una experiencia relativamente buena a un precio accesible y sin necesidad de otro dispositivo para funcionar, lo que se traduce en una enorme suma de dinero ahorrado y una mayor flexibilidad en el mercado.

El éxito basado en la cantidad.

Con la llegada de esta plataforma, los OEM tendrán una forma relativamente fácil de poder incursionar en el mundo de la realidad virtual sin necesidad de gastos. Las grandes empresas ofrecerán rápidamente Daydream con sus dispositivos de alta gama, y eso se traduce en un aumento de mercado VR mucho mas grande que otras compañías lograron.

Un punto que no debe quedar atrás es que la plataforma está basada en Android, lo que ofrece una gran facilidad para que los desarrolladores puedan actualizar sus aplicaciones haciéndolas compatibles con Daydream, dejando en una situación difícil al Gear VR. La única compañía en una situación complicada es Samsung, que ahora cuenta con un fuerte rival, con el que no podrá ganar, según mi opinión, y al que tendrá que unirse tarde o temprano.

Daydream no ha salido al mercado y ya cuenta con un catálogo que a otras plataformas les ha tomado un tiempo considerable lograr.

La estrategia más importante de Google es la cantidad sobre la calidad, no significa que sus productos sean malos, sino que aprovecha el terreno de Android para llegar mas lejos de lo que llegarían otras plataformas.

Una alternativa decente al VR a bajo precio.

No se puede comparar bajo ningún punto de vista la calidad que ofrecerá Daydream contra dispositivos como el Oculus, HTC Vive o la PlayStation VR, que ofrecen una calidad digna de los ordenadores que utilizan, con años de desarrollo y títulos trabajando con altos requisitos para su jugabilidad.

En una analogía a los dispositivos actuales, Oculus, el HTC Vive y PlayStation VR representan las consolas de videojuegos, mientras que Daydream y Gear VR a los juegos para móviles, de prestaciones inferiores. Caminos diferentes y enfoques diferentes a precios diferentes, en donde el único competidor que saldrá perdiendo es Samsung.

De momento el único dispositivo compatible es el Pixel (a unos 620 USD), y se dice que como máximo podríamos ver un dispositivo actual compatible con esta plataforma, el resto saldrá el próximo año (posiblemente se haya pensado de esta forma para incentivar las ventas del móvil propio). Pero no bien salgan dispositivos compatibles, podremos ver la «magia» que genera la competencia, dispositivos competitivos a precios interesantes.

No soy fanático de Google, pero hay que reconocer que en este mercado emergente como el de la Realidad Virtual ha sido una jugada maestra, usando todo lo que se podía usar para abaratar costos y copar el mercado. Independiente de la compañía, esta ha sido una enorme ganancia para este mundo virtual.