Capcom, con la colaboración de CD PROJEKT RED, nos traen nuevo contenido de proporciones épicas a Monster Hunter: World. Prepárate para participar en una épica caza de monstruos con el nuevo contenido, basado en el espectacular mundo de The Witcher 3: Wild Hunt.
La primera parte de la aventura estará disponible para aquellos cazadores que hayan alcanzado el rango de cazador 16 o superior. Estos podrán encarnar al famoso Geralt de Rivia, mientras investiga una fuerza sobrenatural que ha aparecido en el Bosque Primigenio.
Junto con Geralt de Rivia contaremos con el arsenal de todo un cazador de monstruos, así como sus habilidades, que incluyen su espada de plata y magias de combate. También podremos entablar conversaciones con otros personajes y así influir en el desarrollo de la historia, igual que en el mundo de The Witcher.
Por tiempo limitado
El dia 15 de febrero a la 1 del mediodía, los jugadores que hayan alcanzado el rango de cazador 50 o superior, podrán enfrentarse junto a otros cazadores, a una versión más mortífera de la criatura conocida como Leshen.
Esta misión estará disponible solamente hasta el día 1 de marzo. Al completar esta misión, los jugadores obtendrán objetos especiales únicos relacionados con el mundo de The Witcher, con los que podrán crear las armas y armaduras de Geralt, además de un aspecto y un arma única para el camarada. Y muchas cosas más.
Como recompensa especial de la misión, los jugadores obtendrán los materiales necesarios para la creación de una armadura y el conjunto de armas de Ciri, otro de los icónicos y más queridos personajes de The Witcher 3: Wild Hunt.
Esta colaboración de Monster Hunter: World y The Witcher 3: Wild Hunt, será una actualización gratuita paraMonster Hunter: World. La actualización está disponible para PlayStation 4 y Xbox One. El contenido llegará a PC más adelante.
Ace Combat 7: Skies Unknown es un juego de aviación “arcade” desarrollado y publicado por Bandai Namco Entertainment. Ace Combat es una saga que se remonta a 1995, con Air Combat, la primera entrega, que se lanzó para PlayStation.
He sido fan de la saga desde la tercera entrega, que fue la primera que jugué, hace muchos años, así que esperaba este nuevo título para la actual generación con muchas ganas. Y tengo que decir que es exactamente lo que esperaba, y en algunos apartados aún mejor.
Combate en las alturas
Ace Combat 7: Skies Unknown es un juego de combate de aviones con una orientación totalmente arcade. Es un juego con el que cualquier tipo de jugador se puede sentir cómodo rápidamente y que ofrece momentos épicos en el aire sin la necesidad de ser un piloto experto.
Para este objetivo, Ace Combat 7 incluye el modo de control introducido en Ace Combat: Assault Horizon, que nos permitía pilotar los aviones de una manera aún más simplificada. Si lo preferimos, podemos optar por el modo clásico de control de Ace Combat.
Las misiones que encontraremos en este título son variadas y con diferentes objetivos en mente. Desde algunas que nos piden volar con precisión para evitar radares enemigos, hasta destruir cierto número de enemigos para llenar un contador, o simplemente sobrevivir cierto tiempo luchando contra un enemigo abrumador, experto en el combate.
Me ha gustado también la gran variedad de los escenarios que encontraremos para cada una de las misiones. Y si, además, le sumamos los efectos meteorológicos, que no solo afectarán a nuestra visibilidad, sino que afectarán a nuestro manejo del avión, tenemos ante nosotros una buena colección de escenarios a explorar.
Ace Combat 7: Skies Unknown también incluye una historia alrededor de las misiones, que intentan que todo tenga un sentido. Sinceramente, no me importaría que fueran misiones aleatorias, sin ninguna conexión, pero tengo que decir, que las cinemáticas entre misiones me han sorprendido mucho.
La historia es bastante típica, dos países en guerra, pilotos excepcionales, momentos de tensión… todo contado usando unas cinemáticas de muchísima calidad. Solo por deleitarte con la calidad de éstas vale la pena no saltárselas.
Por último, la dificultad del juego me ha parecido bastante acertada. Siempre que empiezo un juego para analizar intento jugar en una dificultad media y, en este caso, el juego me ha presentado a unos enemigos que te hacen estar atento constantemente, pero que no se vuelven una molestia.
Mi único punto en contra para este juego, es la poca “rejugabilidad” que tiene. Si te encanta el género puede que le saques más horas, pero si eres como yo, una vez superes el modo campaña, no tendrás muchas razones para volver a empezarla.
El único aspecto del juego que puede tener sentido a la larga es el modo multijugador. Pero no creo que vaya a ser el caso. Las partidas se vuelven un caos en pocos segundos. El hecho de que sea tan fácil esquivar los misiles haciendo giros cerrados provoca que todo el mundo se mueva de manera aleatoria.
En mi opinión, no es un multijugador que vaya a disfrutar mucha gente. Seguro que hay un público, pero no ha sido de mi gusto. El valor principal de este título se encuentra en el modo individual.
Detalles por las nubes
Ace Combat 7: Skies Unknown me ha sorprendido muchísimo en cuanto al apartado gráfico se refiere. Para empezar, tenemos una gran variedad de aviones, cada uno de ellos recreados con gran detalle. Los efectos del aire sobre el estos cuando realizamos maniobras o los efectos de la lluvia en el cristal cuando volamos a través de las nubes me han encantado.
Otro detalle a destacar son todos los efectos relacionados con tus ataques y la destrucción. Tanto cuando derribamos a un caza enemigo o a una batería antiaérea, los colores, el fuego, los temblores, te hacen sentir el peso de cada uno de tus “golpes”.
Pero lo que más me ha gustado es la calidad del terreno bajo nosotros. Los edificios, los desiertos, las montañas… Lo más normal en un juego de aviación es que el terreno sea de bajo detalle, por ser menos relevante. Pero Bandai Namco se ha superado en esta entrega.
Así que, en general, Ace Combat 7 sorprende gratamente en todos sus aspectos de este apartado. No tengo mucho más que añadir, más que decir que es algo que como jugador vas a disfrutar muchísimo.
Un perfecto acompañamiento
Ace Combat 7: Skies Unknown llega cargado de una banda sonora estupenda. Los efectos de sonido relacionados con el combate son geniales. El ruido de tu avión cuando gira de forma frenética, el siseo de los misiles volando alrededor tuyo, los disparos de las ametralladoras o las explosiones.
Todo esto ayuda a crear una experiencia de juego inmersiva y muy entretenida. La banda sonora también destaca durante las cinemáticas o las presentaciones de las misiones. Los actores de voz han hecho un trabajo estupendo.
No tengo ninguna queja sobre este apartado. Bandai Namco ha hecho un trabajo estupendo.
Conclusión
Llegados a este punto, no me costaría nada recomendar Ace Combat 7: Skies Unknown. El único problema es su duración, y para ser más concretos, la longevidad de este. Es un juego que difícilmente volverlas a jugar muchas veces.
Si eres un fan del género, no lo dudes, es una buena entrega. Si estas dudando, espetare a una buena oferta.
La beta privada de Tom Clancy’s The Division 2 esta al caer, y tenemos nuevos detalles sobre esta para compartir con vosotros. Desde el 7 hasta el 11 de febrero, Ubisoft pondrá a disposición de los jugadores que hayan reservado el juego, la posibilidad de explorar y disfrutar de un Washington D.C. transformado.
La beta nos permitirá dar un pequeño vistazo a lo que nos espera en Tom Clancy’s The Division 2. Después de establecer una base de operaciones en la Casa Blanca, los agentes se adentraran en la ciudad.
Este es todo el contenido al que podremos acceder durante la beta:
Dos misiones principales, disponibles en modo Historia, Normal y Difícil
Cinco misiones secundarias y actividades adicionales en el mundo abierto
Un modo de juego PvPvE único en una de las tres nuevas Zonas Oscuras
Un juego PvP organizado en uno de los modos de la experiencia Conflicto, Escaramuza
Y para acabar por lo alto, a partir del viernes 8, tendremos la oportunidad de ver una misión de Invasión, parte fundamental del endgame. En esta beta los jugadores podrán jugar hasta alcanzar el nivel 30, y desbloquear las nuevas especializaciones para nuestros agentes: Superviviente, Tirador y Demoledor.
Esperamos con ganas adentrarnos en esta beta. Os dejamos el trailer oficial con toda la información relevante.
Onimusha: Warlords es un juego de acción desarrollado y publicado por CAPCOM CO. La versión original se lanzó en Enero de 2001. 18 años después, CAPCOM nos trae una versión remasterizada, disponible para todas las principales consolas del mercado.
Mi experiencia con Onimusha se reduce a jugar un rato a su tercera entrega, hace muchos años, así que no tenía ninguna expectativa para este título, ni buena ni mala. Algunos conocidos me dijeron que era un buen título, así que algo de curiosidad tenía.
Cazando demonios
Onimusha: Warlords, el original, ya tiene unos años. Y se nota. El combate es muy sencillo, normal para la época. Tenemos a nuestra disposición un ataque estándar, un ataque mágico y la posibilidad de bloquear.
Es en general, un “hack&slash” muy sencillo. No tenemos combos a nuestra disposición. El juego se resume a atacar y defenderse en el momento adecuado. Para bien o para mal, esto no se me acabó de hacer pesado ni repetitivo, porqué el juego en si es muy corto.
Onimusha: Warlords tiene una duración aproximada de 5 a 6 horas. Es un título que podremos terminar en una sesión. A parte del sistema de combate, también tenemos un sistema de progresión y de inventario.
Al derrotar a nuestros enemigos, podremos absorber sus almas y usarlas a nuestro favor. Existen almas de tres tipos, unas nos curan al ser absorbidas, otras nos devuelven puntos mágicos para usar nuestro ataque especial y los últimos actúan como puntos de experiencia o material de construcción.
Con estos últimos, podremos mejorar el poder de nuestras armas o crear pociones o flechas mágicas. Otro aspecto a tener en cuenta de la jugabilidad, son los puzles. El juego está lleno de rompecabezas a resolver.
Tanto al estilo aventura visual, como usar una escalera en un punto en concreto para poder acceder a un pasadizo secreto, hasta otros más típicos, como resolver un acertijo o colocar las piezas de un mural de manera correcta.
Una pequeña mejora
En lo que se refiere al aspecto gráfico, si comparamos la versión original con la actual, definitivamente hay una mejora. Aun así, personalmente opino que no es suficiente. Si comparamos las dos versiones, se ve claramente que las texturas son de mejor resolución en la remasterización.
Pero ese es uno de los problemas. No son texturas nuevas, no hay un salto gráfico respecto el original. Simplemente, las texturas tienen más resolución, así que no se ven tantos píxeles, pero la calidad de estas no es mucho mejor.
Pasa lo mismo con los escenarios con los que interactúas. No se nota pixelado, se nota bien definido. Pero las texturas son antiguas. Pasa lo mismo con los efectos de partículas. Son exactamente los mismos, subidos de resolución, para que no parezcan cuadrados voladores.
Y, para terminar, los fondos fijos de los diferentes escenarios son exactamente los mismos. Y si no lo son, lo parecen. Puede que en su día este juego triunfara y ganara una buena base de fans, pero como remasterización decepciona un poco.
Un punto a favor
Y, finalmente, por lo que se refiere a la banda sonora, Onimusha: Warlords sigue mostrando su edad, pero en este caso, se agradece. Desde los sonidos de los menús hasta los efectos del combate son perfectos para el juego que acompañan.
Se podría decir, que muchos son casi idénticos a los que podríamos encontrar en alguna entrega más actual de algún juego de lucha o de peleas en general, hecho en Japón. Se podría que decir que es muy sencillo, pero es un aspecto del título que no desentona en absoluto.
Aun así, hay gente que seguramente lo encontrará demasiado antiguo y en parte los entiendo. Este aspecto del juego necesitaba un lavado de cara.
Conclusión
Onimusha: Warlords es un juego que en general, no recomendaría. Es corto, y su remasterización deja mucho que desear. Si no eres un gran fan del título original o de la saga, recomendaría esperar a una rebaja.
Ya queda menos para poder disfrutar de la nueva entrega de Ace Combat, Ace Combat 7: Skies Unknown. Con este, llega su modo multijugador, disponible desde el mismo día de lanzamiento.
Desde el primer día, podrás enfrentarte a otros 7 jugadores en frenéticos modos «Todos contra todos», tanto en modo individual como en equipo. Tendrás a tu disposición un buen repertorio de aviones, hasta 28 de ellos (con uno adicional tanto en la edición Deluxe como por reservar el juego). Además, podremos personalizarlos con más de 100 piezas y armas mejoradas. Y como jugador, podremos personalizar aún más nuestro perfil, con más de 300 emblemas y apodos.
El multijugador de Ace Combat 7 además, usará el sistema de recompensas para incentivar a los jugadores, a intentar derrotar al mejor de la partida. Si un jugador lo está haciendo muy bien, más puntuación se otorgará al que lo derribe.
Aqui teneis el ultimo video publicado de Ace Combat 7: Skies Unknown, con toda esta información:
Ace Combat 7: Skies Unknown estará disponible el 18 de Enero para PlayStation 4 y Xbox One, y posteriormente el 1 de Febrero para PC, a través de Steam.
Pues otro año nuevo llega y con él, nuevos lanzamientos para disfrutar. Como siempre, tenemos algo para todos los gustos, destacando el remake de Resident Evil 2 y el esperadísimo Kingdom Hearts III. ¡A disfrutar jugones!
New Super Mario Bros U Deluxe
Descripción de New Super Mario Bros U Deluxe
Corre, salta y pega pisotones de campeonato a lo largo de más de 160 niveles en 2D de desplazamiento lateral. ¡New Super Mario Bros. U Deluxe para Nintendo Switch recupera el estilo de los juegos clásicos de Super Mario!
Desarrollador: Nintendo Distribuidor: Nintendo Plataformas: Nintendo Switch
Lanzamiento: 11 de Enero Precio: 59.99 €
Tales of Vesperia: Definitive Edition
Descripción de Tales of Vesperia: Definitive Edition
¡Celebra el décimo aniversario de Tales of Vesperia y el regreso de este favorito de los fans con la Definitive Edition!
Desarrollador: QLOC BANDAI NAMCO Studios Distribuidor: BANDAI NAMCO Entertainment Plataformas: PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC
Lanzamiento: 11 de Enero Precio: 39.99 €
Onimusha: Warlords
Descripción de Onimusha: Warlords
Con más de 2 millones de copias vendidas desde su lanzamiento en 2001, vuelve la acción de supervivencia ambientada en el periodo Sengoku. Esta versión llega con gráficos de mayor resolución, compatibilidad con formato 16:9 y controles modernizados.
Desarrollador: CAPCOM CO LTD Distribuidor: CAPCOM CO LTD Plataformas: PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC
Lanzamiento: 15 de Enero Precio: 19.99 €
The Walking Dead: The Final Season Episodio 3
Descripción de The Walking Dead: The Final Season Episode 3
Una escuela recóndita podría ser la chance para que Clementine al fin tenga un hogar, pero protegerla conllevará un sacrificio.
Desarrollador: Telltale Games Distribuidor: Skybound Studios Plataformas: PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC
Lanzamiento: 15 de Enero Precio: 19.99 €
Ace Combat 7: Skies Unknown
Descripción de Ace Combat 7: Skies Unknown
¡Conviértete en un as de la aviación y vuela por cielos fotorrealistas con 360 grados de movimiento, acaba con los aviones enemigos y disfruta de la emoción de los despegues realistas! ¡Los combates aéreos nunca han sido mejores!
Desarrollador: BANDAI NAMCO Studios Distribuidor: BANDAI NAMCO Entertainment Plataformas: PS4, y Xbox One
Lanzamiento: 18 de Enero Precio: 69.99 €
Travis Strikes Again: No More Heroes
Descripción de Travis Strikes Again: No More Heroes
En Travis Strikes Again: No More Heroes para Nintendo Switch, Travis Touchdown entrará en el mundo de los videojuegos (¡literalmente!), y será ahí donde monte la carnicería a la que nos tiene acostumbrados. Armado con su ya famosa Beam Katana, tendrá que sobrevivir en los mundos de diferentes videojuegos, ¡y enfrentarse al jefe de cada uno de ellos!
Desarrollador: Grasshopper Manufacture Distribuidor: Grasshopper Manufacture Inc. Plataformas:
Lanzamiento: 18 de Enero Precio: 29.99 €
Battlefleet Gothic: Armada 2
Descripción de Battlefleet Gothic: Armada 2
Battlefleet Gothic: Armada 2 es un nuevo juego de estrategia en tiempo real adaptado a partir del famoso juego de tablero de Games Workshop, protagonizado por épicas batallas espaciales en el universo de Warhammer 40,000.
Desarrollador:
Tindalos Interactive Distribuidor: Focus Home Interactive Plataformas: PC
Lanzamiento: 24 de Enero Precio: 39.99 €
Life is Strange 2 – Episodio 2: Rules
Descripción de Life is Strange 2 - Episodio 2: Rules
Un trágico incidente obliga a los hermanos Sean y Daniel Diaz a huir de su casa en Seattle. Por temor a la policía, Sean y Daniel ponen rumbo a México, y durante el viaje intentarán mantener en secreto un misterioso poder sobrenatural.
Desarrollador: DONTNOD Entertainment Distribuidor: Square Enix Plataformas: PS4, Xbox One y PC
Lanzamiento: 24 de Enero Precio: 39.99 €
Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser + Las peripecias de Bowsy
Descripción de Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey
¡Ríete a través de una historia hilarante contada desde tres perspectivas! Busca en el Reino Champiñón una cura como Bowser, explora sus entrañas como Mario Bros. y descubre la historia no contada del viaje de Bowser Jr.
Desarrollador: Nintendo Distribuidor: Nintendo Plataformas: 3DS
Lanzamiento: 25 de Enero Precio: 39.99 €
Resident Evil 2 Remake
Descripción de Resident Evil 2 Remake
Publicado originalmente en 1998, Resident Evil 2, uno de los juegos más icónicos de todos los tiempos, regresa completamente reinventado para las consolas de nueva generación.
Desarrollador: CAPCOM Co. Ltd Distribuidor: CAPCOM Co. Ltd Plataformas: PS4, Xbox One y PC
Lanzamiento: 25 de Enero Precio: 69.99 €
Kingdom Hearts III
Descripción de Kingdom Hearts III
KINGDOM HEARTS III es una historia de amistad en la que Sora y sus amigos se embarcan en una peligrosa aventura y se apoyan mutuamente en los momentos más duros. A Sora lo acompañan Donald y Goofy, dos emisarios que el rey Mickey del Castillo Disney ha enviado a evitar que una fuerza maligna conocida como los sincorazón invada todo el universo.
Desarrollador: Square Enix Distribuidor: Square Enix Plataformas: PS4 y Xbox One
Lanzamiento: 25 de Enero Precio: 69.99 €
Planetside Arena
Descripción de Planetside Arena
Sumérgete en PlanetSide Arena y lucha en línea en este masivo juego de disparos de ciencia ficción multijugador. Elige tu clase y sumérgete en la refriega en el paisaje devastado por la guerra de Auraxis. Si quieres llegar a la cima, tendrás que ir a por todo para gobernar la Arena.
Desarrollador: Daybreak Game Company Distribuidor: Daybreak Game Company Plataformas: PC
Mutant Year Zero: Road to Eden es un juego de rol, acción y estrategia desarrollado por The Bearded Ladies y publicado por Funcom para Xbox One, PS4 y PC.
Mutant Year Zero: Road to Eden es, en mi opinión, una mezcla de varios títulos que funciona perfectamente. Desde el sistema de combate al estilo XCOM, pasando por la ambientación post apocalíptica de Fallout, hasta los toques de sigilo del mítico Commandos.
Todo esto además, envuelto en una historia interesante y unos personajes excéntricos. Tanto a primera vista como una vez los conoces mejor, los protagonistas de este título tienen unas personalidades que no te dejarán indiferente.
Cómo sobrevivir durante el Apocalipsis
Mutant Year Zero: Road to Eden mezcla un combate por turnos con un sistema de exploración libre. Cuando estemos luchando, tus personajes y los enemigos se moverán por turnos, usando un sistema de cuadricula muy parecido al de XCOM.
Por un lado, podremos usar cobertura para atrincherarnos, o intentar flanquear a los enemigos que se esconden. Además, a la hora de disparar, la distancia y el tipo de arma que usemos afectará al daño y a la probabilidad de impacto.
Por otro lado, cuando no estemos en combate, nuestro movimiento por el mapa será libre. No aparecerá la cuadricula, y podremos mover a nuestros personajes en cualquier dirección y explorar a placer la zona donde nos encontremos.
El combate y la exploración se encuentran en otro aspecto de la jugabilidad, el sigilo. Si nos acercamos a los enemigos, veremos alrededor suyo una zona de detección, que se hará más grande o más pequeña dependiendo de diversos factores, como el ruido que hagamos o la luz que emitamos.
Si apagamos nuestra linterna, por ejemplo, la zona de detección se hace mucho más pequeña. Este sistema de sigilo añade otro nivel a la profundidad de la jugabilidad.
Gracias a esta, podemos identificar a todas las fuerzas enemigas y sus posiciones antes de atacar, y así poder colocar a nuestros soldados de la mejor forma posible.
Incluso se puede llegar más allá. Podemos evitar luchar por completo. Hay zonas llenas de enemigos que son completamente explorables sin necesidad de luchar si vamos con cuidado.
Con lo que se refiere al aspecto de rol, Mutant Year Zero: Road to Eden ofrece diversas opciones. Tenemos, por ejemplo, nuestra base, donde podremos usar los recursos que hemos obtenido durante las misiones para adquirir mejoras.
Con estas mejoras, podremos hacer que nuestras armas sean más poderosas, o que nuestras armaduras ofrezcan mejor protección. Otro aspecto son las mejoras propias de cada personaje.
Como muchos otros juegos de rol, cada vez que un personaje sube de nivel, se nos otorgan puntos de habilidad. Estos puntos se podrán usar para avanzar por el árbol de talentos.
Este árbol pondrá a nuestra disposición mejora genéricas, como de vida o resistencia al daño, así como nuevas habilidades, como poder avanzar más casillas un turno o sobrevolar una zona.
En general, la jugabilidad de Mutant Year Zero: Road to Eden es bastante completa. Mi única pega es que es demasiado corto. Es un juego que puedes terminar en veinte horas más o menos.
Eso sí, son unas buenas veinte horas. Sería genial que en un futuro se lanzara una expansión con más misiones y zonas o una segunda parte.
Un mundo destruido
Mutant Year Zero: Road to Eden ha mezclado dos estilos en uno. Tenemos escenarios, que en general, son realistas. Los bosques o los edificios por ejemplo, son actuales y ordinarios.
Una zona que me encantó es una sección de túnel, donde encontraremos una gran cantidad de vehículos abandonados y poca iluminación. Es una zona con una ambientación estupenda para este estilo de juego.
También tenemos a nuestros personajes y a los enemigos… que se alejan bastante de la realidad. Llevaremos a un hombre con cabeza de jabalí, a otro con cabeza de pato y a una chica con la piel endurecida y un cuerno de demonio.
Y los enemigos, perros mutantes rabiosos, personas medio muertas o fanáticos religiosos capaces de invocar rayos. Lo dicho, poco normal. Y todo esto junto crea una genial situación para este juego.
Además del estilo, la calidad gráfica no es para menos. Tanto los personajes como los escenarios han sido realizados con muchísimo detalle y que no desentonan en ninguna situación.
Por último, los efectos de partículas en general. La luz de la linterna o el fuego de los cócteles mólotov. Todos ellos interactúan con el escenario sin errores aparentes a primera vista.
Como dato final, el rendimiento en PC (Intel Core i7-6700K 4.00GHz, 16GB de RAM y NVIDIA GeForce RTX 2070 WindForce 8GB GDDR6) de este título es estupendo. No he tenido ningún problema gráfico o de rendimiento o con la aplicación en general.
La melodía del fin del mundo
Mutant Year Zero: Road to Eden tiene una banda sonora más centrada en generar tensión que en entretener, por decirlo de alguna manera. Durante el transcurso del juego escucharemos muy pocas piezas musicales tradicionales.
En su mayor parte, lo que nos acompañará será el ruido del viento atravesando los árboles, las conversaciones de los enemigos, que aún no saben que estamos ahí o los ruidos de las criaturas que acechan en la oscuridad.
Y poco más. Todo el departamento de sonido está ahí para acabar de perfilar la sensación de tensión que nos acompañará durante la aventura.
Como último punto, me encantaría darle una enhorabuena al equipo de voces. Los tres protagonistas son estupendos y sus voces tienen una personalidad que me ha encantado.
Conclusión
Pues para ser sinceros, Mutant Year Zero: Road to Eden es un juego que recomendaría, pero cuando esté de oferta. Por el precio oficial, me parece demasiado para lo que dura.
Aun así, esperad a una oferta y si tenéis curiosidad sobre el título, no lo dudéis. Es un juego estupendo.
Darksiders III es un juego de acción y aventura con un toque de RPG desarrollado por Gunfire Games y publicado por THQ Nordic. Tenemos antes nosotros la tercera entrega de una de mis sagas favoritas. Darksiders y Darksiders 2 son dos de los mejores juegos que he jugado.
Cuando THQ entró en bancarrota pensé que la saga Darksiders nunca más vería la luz, pero afortunadamente, se anunció que Darksiders 3 se encontraba en desarrollo y que pronto vería la luz. La espera ha sido larga, pero por fin podemos seguir con la historia del fin de la humanidad, y de esta versión de los cuatro jinetes del apocalipsis.
Se me va a hacer difícil ser imparcial opinando de este juego. Pero voy a hacer mi mejor esfuerzo para opinar tanto de lo bueno, como de lo malo. Sin más dilación, os presento Darksiders III.
La evolución de la saga
Darksiders III es un juego de acción y aventura que ha evolucionado de una manera u otra desde su primera entrega. Darksiders era un puro “Hack & Slash”. Las armas de Guerra se volvían más poderosas simplemente usándolas, y con las almas que conseguíamos tanto de los enemigos como de cofres repartidos por el mapa, podíamos desbloquear nuevos ataques.
Darksiders II mantuvo el sistema de combate, pero añadió el toque RPG. Muerte podía equipar diferentes armas secundarias, así como armaduras y amuletos. Además, con la experiencia ganada, podíamos avanzar por un árbol de talentos, que mejoraban diferentes aspectos de nuestro personaje.
Darksiders III se ha alejado un poco del sistema de combate, para ser un poco más lento (no mucho más lento por eso), y aunque ha mantenido la posibilidad de mejorar nuestro equipo, lo ha hecho de otra manera.
De la historia no quiero hablar mucho, por miedo a revelar demasiado. Solamente decir que esta empieza en el mismo momento que empieza la segunda entrega. Guerra ha sido encarcelado por su supuesto crimen y Muerte ha desaparecido.
Furia, la protagonista de Darksiders III, es enviada a la Tierra a eliminar a los siete pecados capitales, que, a causa de la reciente guerra, han escapado de sus prisiones. Simplemente me gustaría recalcar que me ha gustado tanto Furia como la mayoría de personajes secundarios, así como la evolución de la propia Furia como personaje durante la historia.
En lo que se refiere a la jugabilidad, mucha gente está comparando esta entrega con Dark Souls. Y no les culpo. Darksiders III tiene muchísimas similitudes con este. Por lo que se refiere al combate, Darksiders III ha reducido el número de enemigos que nos encontraremos y ha aumentado su dificultad.
Haciendo más énfasis en luchar estratégicamente y evadir ataques en vez de simplemente bloquear, se puede ver claramente que Gunfire Games ha querido llevar a la saga a un nivel de dificultad elevado. Incluso si seleccionamos el nivel más bajo de dificultad para el juego, los enemigos hacen un daño considerable, y si vamos a lo loco, y nos vemos en medio de una horda de enemigos, es muy probable que acabemos muertos.
Luchar con cabeza
Así que, para esta entrega, necesitaremos paciencia y observación, si queremos salir vivos de cada batalla. Otro aspecto del juego que Darksiders III ha cambiado es la construcción del mundo. Tanto Darksiders como Darksiders II usaban pantallas de carga para la transición entre diferentes zonas del juego.
Darksiders III nos ofrece un mundo totalmente conectado. Aunque podemos encontrar zonas totalmente diferentes la una de la otra, podemos viajar entre ellas a pie sin pasar por una sola pantalla de carga. De esta manera, Darksiders III ha introducido otro nivel de exploración más allá de las anteriores entregas.
Nos pasaremos horas explorando el terreno, buscando secretos, nuevos caminos y jefes secretos listos para ser derrotados. Las recompensas por hacer hincapié en la exploración será la posibilidad de mejorar nuestro equipamiento de dos formas.
Podremos encontrar tanto materiales para mejorar nuestras armas, aumentando su daño base, así como reliquias celestiales o demoníacas, que nos servirán para mejorar diversos medallones que encontraremos durante el juego, que una vez insertados en las diferentes armas, nos darán bonificaciones.
Y para acabar de perfilar la jugabilidad, al igual que en las anteriores entregas, se nos presentaran varios puzzles que tendremos que resolver para poder avanzar en nuestra aventura. Salas que a primera vista parecen imposibles de atravesar, pero que con un poco de maña serán pan comido.
En general, Darksiders III es una buena mezcla entre acción y exploración que me ha encantado. Como puntos malos me gustaría destacar, por ejemplo, que no me acaba de gustar que la cámara esté tan cerca del personaje.
Es imposible ver si alguien te está atacando por la espalda. En los anteriores Darksiders, la cámara estaba situada a cierta distancia del personaje, la suficiente como para poder identificar a los enemigos que nos rodeaban por todos los lados.
Otro elemento que necesitaría mejora son los puntos de control. Para un juego con una dificultad elevada como es este, hay situaciones donde una muerte supondrá volver a recorrer una larga distancia, derrotando a todos los enemigos que ya habíamos derrotado.
Como mínimo, me faltarían puntos de control delante de las salas de los jefes. En algunos tenemos el punto a nuestra disposición, pero en otros casos, el punto de control más próximo está demasiado alejado.
Mi ultima queja seria que, durante el combate, he echado en falta los famosos “finishers” o ejecuciones. En las anteriores entregas, cuando herías a un enemigo lo suficiente, aparecía una marca sobre ellos para poder ejecutarlos de una forma espectacular y cinemática.
Darksiders III ha eliminado este aspecto por completo. Personalmente, es un gran punto en contra del título. Espero que vuelva para la siguiente entrega.
Fantástico y realista
El estilo gráfico de Darksiders ha ido cambiando durante sus tres entregas. Darksiders combinó los enemigos fantásticos con escenarios más realistas. Dado que la mayor parte del juego transcurría en la tierra, fue una idea acertada.
Darksiders II mantuvo a los enemigos fantásticos, pero en esta entrega los escenarios también se volvieron mitológicos. Cielo, infierno, inframundo, el árbol del mundo… el estilo gráfico de la segunda entrega era perfecto para el juego que acompañaba.
Darksiders III ha conseguido mezclar el estilo fantástico con un toque de realidad. En este caso, esta entrega transcurre en casi toda su totalidad en la tierra. Aun así, Gunfire Games ha conseguido diseñar un mapa estupendo, que consigue combinar zonas totalmente reales, como antiguos túneles del metro o pisos tradicionales con estructuras demoníacas.
En general, todos los aspectos de esta entrega me han encantado gráficamente. Furia, los personajes secundarios, los enemigos o efectos de partículas, entre otros.
La única pega que tengo en este apartado son los puntuales fallos que han ocurrido durante mis partidas. En algunas situaciones algunas texturas aparecían huecas durante fracciones de segundos. Pero era algo puntual.
El perfecto toque final
Y la guinda en el pastel, una estupenda banda sonora. Tanto los efectos de sonido como las composiciones musicales vuelven a ser estupendas. Las dos primeras entregas de esta saga presumían de una banda sonora estupenda.
Darksiders III no es para menos. Durante los combates, los impactos de las armas, los gritos de los enemigos o el ruido de nuestras habilidades es estupendo.
Ademas, las diferentes canciones que acompañan nuestra aventura son perfectas para cada momento y son geniales, incluso para simplemente parar y disfrutar del ambiente.
No creo que nadie pueda encontrarle ninguna pega a este aspecto del juego. Es toda una gozada. La saga Darksiders nunca decepciona.
Conclusión
Sin dudarlo este juego es para mí una recomendación para cualquier jugón. Los fallos que llegaremos a encontrar son leves y la calidad del juego en general es estupendo.
He disfrutado muchísimo de esta entrega y espero con ansias la próxima entrega.
Llega el final del año y con él los últimos lanzamientos de 2018. Como siempre, hay algo para cada tipo de jugador, incluyendo la nueva entrega del famoso Smash Bros. y la 4ª entrega de Just Cause. Espero que disfrutes del final de un estupendo año para los vídeojuegos. ¡A jugar!
Rico Rodriguez llega a Solís, un enorme mundo ubicado en Sudamérica sumido en el conflicto, la opresión y unas condiciones climatológicas extremas. ¡Abróchate tu traje aéreo, equipa el gancho personalizable y prepárate para desatar la tempestad!
Desarrollador: Avalanche Studios Distribuidor: Square Enix Plataformas: Xbox One, PS4 y PC
Lanzamiento: 4 de diciembre Precio: 59.99 €
Gwent: The Witcher Card Game
Descripción de Gwent: The Witcher Card Game
GWENT es un juego de cartas competitivo desarrollado por CD PROJEKT RED, los creadores de The Witcher 3: Wild Hunt. En GWENT, los jugadores se enfrentan en duelos trepidantes que combinan el juego basado en habilidades con el arte de marcarse faroles y la cuidadosa creación de las barajas.
Desarrollador: CD Projekt Red Distribuidor: CD Projekt Plataformas: Xbox One y PS4
Lanzamiento: 4 de diciembre Precio: Free to play
Thronebreaker: The Witcher Tales
Descripción de Thronebreaker: The Witcher Tales
Thronebreaker es un juego de rol para un jugador ambientado en el mundo de The Witcher que combina la exploración enfocada en la narrativa con rompecabezas singulares y mecánicas de batallas de cartas.
Creado por los desarrolladores responsables de algunos de los momentos más emblemáticos de The Witcher 3: Wild Hunt, el juego narra un auténtico relato regio de Meve, una reina curtida en mil batallas, soberana de dos de los Reinos del Norte: Lyria y Rivia. Ante la inminente invasión nilfgaardiana, Meve se ve obligada a entrar en guerra y partir en un siniestro viaje de destrucción y venganza.
Desarrollador: CD Projekt Red Distribuidor: CD Projekt Plataformas: Xbox One y PS4
Lanzamiento: 4 de diciembre Precio: 26.99 €
Subnautica
Descripción de Subnautica
Tras realizar un aterrizaje de emergencia en tu cápsula vital, el tiempo comienza a correr mientras buscas agua, comida y el modo de desarrollar tu equipo de exploración. Hazte con recursos procedentes del océano que te rodea. Fabrica cuchillos, iluminación, equipo de buceo, y tu propia embarcación personal. Adéntrate en busca de recursos más escasos, que te permitirán fabricar objetos más avanzados.
Desarrollador: Unknown Worlds Entertainment Distribuidor: CYCLOPS Plataformas: PS4
Lanzamiento: 4 de diciembre Precio: 29.99 €
Monster Boy and the Cursed Kingdom
Descripción de Monster Boy and the Cursed Kingdom
¡Vuelve a vivir una aventura de leyenda! Disfruta de un colorido título de aventuras y acción en colaboración con Ryuichi Nishizawa, creador de la saga Wonder Boy in Monster World.
Desarrollador: Game Atelier Distribuidor: FDG Entertainment Plataformas: Xbox One, PS4, PC y Switch
Lanzamiento: 4 de diciembre Precio: 39.99 €
Persona 3: Dancing in Moonlight
Descripción de Persona 3: Dancing in Moonlight
Cara a cara con una enigmática residente de Velvet Room, el SEES se ve obligado a actuar en una misteriosa fiesta de baile. ¡Pon a prueba tus habilidades rítmicas y domina la pista de baile!
Desarrollador: P Studio, Atlus Distribuidor: SEGA Plataformas: PS4 y PSVita
Lanzamiento: 4 de diciembre Precio: 59.99 €
Persona 4: Dancing All Night
Descripción de Persona 4: Dancing All Night
Hay gente que desaparece tras ver un extraño vídeo en Internet, ¡y el Investigation Team debe acudir al rescate! Sin embargo, la única forma de vencer a las Shadows de Persona®4: Dancing All Night es moviendo el esqueleto. ¡Salva el día dándolo todo en la pista de baile!
Desarrollador: Atlus Distribuidor: SEGA Plataformas: PSVita
Lanzamiento: 4 de diciembre Precio: 39.99 €
Persona 5: Dancing in Starlight
Descripción de Persona 5: Dancing in Starlight
Cara a cara con enigmáticos residentes de Velvet Room, los Phantom Thieves se ven obligados a actuar en una misteriosa fiesta de baile. ¡Pon a prueba tus habilidades rítmicas y roba corazones en la pista de baile!
Desarrollador: P Studio, Atlus Distribuidor: SEGA Plataformas: PS4, PSVita
Lanzamiento: 4 de diciembre Precio: 39.99 €
Mutant Year Zero: Road to Eden
Descripción de Mutant Year Zero: Road to Eden
Una aventura táctica que combina el combate por turnos de XCOM con elementos narrativos, exploración, sigilo y estrategia. Ponte al mando de un equipo de mutantes mientras exploras el planeta Tierra tras la caída de la humanidad.
Desarrollador: The Bearded Ladies Distribuidor: Funcom Plataformas: PS4, Xbox One y PC
Lanzamiento: 4 de diciembre Precio: 34.99 €
Super Smash Bros. Ultimate
Descripción de Super Smash Bros. Ultimate
Nuevos luchadores, como los inkling de la serie Splatoon, Ridley de la serie Metroid, Simon Belmont de Castlevania y Canela de Animal Crossing, hacen su debut en Super Smash Bros. junto a todos los personajes de las entregas anteriores. ¡Todos!
Desarrollador: Nintendo, Sora Ltd., BANDAI NAMCO Entertainment, Bandai Namco Studios Distribuidor: Nintendo Plataformas: Nintendo Switch
Lanzamiento: Precio: 59.99 €
Hello Neighbor: Hide & Seek
Descripción de Hello Neighbor: Hide & Seek
Hello Neighbor: Hide and Seek sigue la trágica historia de la familia Neighbor en esta dramática precuela de Hello Neighbor. El juego explica los eventos que precedieron al aclamado Stealth Horror, Hello Neighbor.
Desarrollador: Gearbox Publishing Distribuidor: Gearbox Publishing Plataformas: Xbox One, Ps4. Switch y PC
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS es un shooter basado en el modo Battle Royale que está siendo desarrollado a través de la retroalimentación con la comunidad. Comenzando de la nada, los usuarios tienen que luchar uno contra el otro para localizar armas y suministros para ser el único
Insurgency: Sandstorm es un FPS táctico por equipos basado en combates letales en espacios reducidos y multijugador centrado en objetivos. Experimenta la intensidad del combate moderno, en el que se premia la pericia y se gana sabiendo jugar en equipo.
Desarrollador: New World Interactive Distribuidor: Focus Home Interactive Plataformas: PC
Lanzamiento: 12 de diciembre Precio: 26.99 €
DayZ
Descripción de DayZ
El país post-soviético de Chernarus es golpeado por un virus desconocido, convirtiendo a la mayoría de la población en infectados. La lucha por los recursos ha generado una mentalidad hostil entre los sobrevivientes, haciendo que lo que queda de su humanidad se derrumbe. Eres uno de los pocos inmunes al virus. ¿Hasta dónde llegarás para sobrevivir?
Desarrollador: Bohemia Interactive Distribuidor: Bohemia Interactive Plataformas: PC
Lanzamiento: 13 de diciembre Precio: 26.99 €
Warhammer: Vermintide 2
Descripción de Warhammer: Vermintide 2
La secuela del aclamado Vermintide es un innovador juego de acción de combates cuerpo a cuerpo con impresionantes gráficos que supera los límites del género cooperativo en primera persona. ¡Únete ya a la lucha!
Word War 3 es un shooter militar multijugador desarrollado y publicado por The Farm 51. Actualmente, se encuentra en Early Access. Tenía ganas de publicar unas primeras impresiones de este título desde que lo vi anunciado.
Parecía una alternativa al famoso Battlefield, dado que en las últimas dos entregas este se ha alejado de la localización moderna para ir tanto a la Primera como Segunda Guerra Mundial. Y, a primera vista, parecía que era así, aunque después de jugarlo he notado diversas diferencias que lo alejan de Battlefield de manera significativa.
La guerra nunca cambia
Si hablara de forma muy resumida sobre este juego, sí, diría que es un Battlefield hecho por un estudio diferente a DICE. Pero si lo comparamos a Battlefield 3 o 4, los últimos Battlefields de guerra moderna, encontraremos varias diferencias que lo separan de estos.
Para empezar, World War 3 busca una jugabilidad más realista. Por ejemplo, el retroceso de las armas es mucho más elevado y el impacto de las balas mucho más efectivo. No se necesita muchas balas para matar a alguien.
Por norma general, con un par de balas al pecho nuestro enemigo caerá. De igual manera, los explosivos son mucho más destructivos. Esto nos lleva a un estilo de juego más lento. Tenemos que ser mucho más cuidadosos a la hora de movernos por el mapa.
De media, durante las partidas, mis probabilidades de sobrevivir caían en picado cada vez que corría como pollo sin cabeza, sin pensar a donde iba o donde podían estar los enemigos. Cuando me movía lentamente, vigilando las esquinas y escaneando bien cada habitación antes de avanzar, por lo general, mi vida era mucho más larga.
Otro aspecto que me ha sorprendido es el nivel de personalización de nuestro soldado. Podemos añadir o modificar los accesorios de nuestra arma sin límites: mirilla, cañón, cargador, culata… Cada uno afectará el funcionamiento de esta.
Además, podemos llevar dos armas primarias en vez de una pistola siempre que queramos. Aunque esto último afectará al peso de nuestro equipamiento, y hará que nos movamos más lento, o que nos cueste más preparar el arma para disparar.
Hay muchas cosas más de las que hablar sobre este título, pero las dejaré para un análisis completo, una vez el juego se lance oficialmente. Sino podemos estar aquí todo el día.
Estado del juego
Como la mayoría de juegos Early Access, World War 3 llega con su colección de problemas. Desde animaciones que no funcionan, texturas que a veces se comportan de forma extraña, así como problemas de conexión con los servidores.
Especialmente durante los primeros días. Durante el primer fin de semana después del lanzamiento del programa Early Access en Steam, cientos de usuarios fueron incapaces de jugar ni siquiera una partida, yo incluido.
Por suerte, esos problemas se han resuelto y ya se puede jugar con cierta normalidad. Otros problemas que tengo con el juego serían más del aspecto de la jugabilidad. Algunos mapas son muy grandes para el numero de jugadores dentro de la partida.
Otras veces, las partidas se pueden hacer eternas. Tienen que acabar de perfilar las normas de los diferentes modos de juego. Pero, en general, los problemas que tiene el juego no son graves. Necesita trabajo, pero no es un Early Access que esté muy verde.
Conclusión
Por lo general, si tienes curiosidad por el título, te diría que adelante. Es divertido y tiene mucho potencial. A un precio que me parece correcto, es una buena alternativa para aquellos que queremos un Battlefield moderno, y no queremos esperar a la próxima entrega.
Aun así, reafirmar que es un juego más lento que un Battlefield. Es menos Arcade y más Simulador, sin llegar a ser un simulador bélico, estilo Arma.