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Battlefield V, análisis de la nueva entrega de este titan

battlefield V portada

Battlefield V es un shooter desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts. Battlefield es una larga saga de vídeo juegos que necesita poca presentación, pero para los que no la conozcan, son juegos que se caracterizan por incluir modos de juego con un gran número de jugadores y vehículos, como tanques o aviones.

Mi primer Battlefield fue Battlefield 3, que se lanzó allá en 2011. Para mí fue una experiencia increíble que se acabó de cementar con Battlefield 4. Aunque tuvo sus problemas de lanzamiento, para mí son dos juegos increíbles con un multijugador excepcional y una campaña sencilla pero suficiente.

Battlefield 1 cambió un poco la fórmula trasladándose a la Primera Guerra Mundial. Por la parte del multijugador no hubo grandes cambios. La fórmula era la misma. Cambiaron las armas y los vehículos, pero seguía siendo Battlefield.

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El modo historia cambió de una sola historia continuada a varias mini historias. No me gustó mucho este cambio, pero aun así las diferentes misiones eran visualmente espectaculares y seguían dándote la sensación de que eran historias de guerra durante la gran mayoría de ellas.

Ahora tenemos a nuestra disposición Battlefield V, que ha vuelto a cambiar de época, llevándonos esta vez a la Segunda Guerra Mundial. Cuando anunciaron este cambio en la localización, no podía esperar un segundo más para jugar.

Pero entre la información que precedió al anuncio, el terrible marketing que se ha hecho del título, y cogiendo como referencia el lanzamiento de Battlefront 2 por el mismo desarrollador, un poco de miedo sí que tenía.

Después de meses de espera, ya hemos podido probarlo. Sin más dilación, entramos en el grueso del asunto.

Vuelven las grandes batallas multijugador

Battlefield V se podría separar en dos partes, modo historia y multijugador. Aunque llamarlo modo historia es demasiado. Antes de decir nada más, me gustaría pedirle disculpas a Black Ops 4 por las críticas que recibió cuando se confirmó que no incluiría un modo campaña y que, finalmente, ha incluido un conjunto de misiones que servían como tutorial para el modo multijugador, pero que, al menos, no vendió algo como lo que no es.

¿Y por qué digo esto? El modo historia de Battlefield V es en esencia lo mismo. Solo que no nos avisaron antes. El modo campaña incluye 6 misiones. 3 por cada personaje. No voy a negar que alguna de ellas tiene su punto bueno, pero en general, son misiones sin mucho sentido y mal ejecutadas.

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Son un buen tutorial para el multijugador eso sí. Como capturar puntos o destruir objetivos, funcionamiento del equipo o vehículos. Pero como modo historia, son misiones que solo vale la pena jugar para disfrutar de los gráficos.

No tengo muchas más críticas sobre el modo individual, así que voy a pasar a lo que a todo el mundo le interesa, el famoso modo multijugador, el modo por excelencia de esta saga. Por lo general, Battlefield V sigue siendo en su esencia un Battlefield.

Tenemos nuestras batallas en mapas enormes, un gran número de jugadores en un mismo mapa y un gran énfasis en el juego en equipo. Este último punto se ha hecho aún más aparente en este último lanzamiento en varios aspectos.

Entre estos encontramos la cantidad de munición que tenemos a nuestra disposición cuando aparecemos en el campo de batalla, o cómo funciona la vida de nuestro soldado. Battlefield ha usado una mecánica parecida a Black Ops 4.

Para que nuestra vida se regenere, tendremos que usar un botiquín que llevaremos con nosotros por defecto. Sino lo hacemos, nuestra vida se regenerará muy lentamente y hasta cierto límite. Si nos bajan hasta el 20% de la vida, subirá por si sola como mucho al 25%.

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Este último aspecto es el que no me gusta. Me parece bien que la vida se regenere lentamente, pero que se limite me parece una mecánica muy incómoda. Dado que el botiquín que llevamos encima solo tiene un uso, y necesitaremos de un médico para conseguir otro, te acabas encontrando en situaciones en las que será muy difícil sobrevivir.

En un juego de este estilo las clases y su equipo son muy importantes. Battlefield V ha seguido con las cuatro clases de los anteriores: Asalto, Médico, Apoyo y Reconocimiento.

Por un lado, Asalto es con diferencia la mejor clase. Tiene las mejores armas y, en general, los mejores accesorios o herramientas.

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Por otro lado, el médico se ha quedado solo con los subfusiles. En Battlefield 1 podían usar los rifles semiautomáticos, que le daban rango suficiente para poder apoyar a sus aliados. En Battlefield V, jugar como médico se siente limitado.

Incluyendo esto y algunas otras decisiones de balanceo, como la reducción en la eficacia de la bengala de la clase de reconocimiento, me hace pensar que DICE no ha analizado muy bien como diferenciar bien a cada clase. Si a esto le sumas el bajo número de armas diferentes en ciertas categorías, te da la sensación de que estás jugando un juego a medias.

Lejos de parecer todo malo, hay que dar crédito por los aspectos buenos. Las mecánicas de disparo son excelentes, como en previos juegos de la saga. Y la sensación de estar en una batalla en ciertos mapas es increíble. Rodeado del ruido de las armas y las explosiones.

https://www.youtube.com/watch?v=hqTOrSKN-Fk

Si nos apartamos de las partidas en sí, tengo que criticar ciertas decisiones de diseño que en mi opinión no tiene mucho sentido. Para empezar, el juego te fuerza a aparecer al principio de una partida. Son muchísimas las veces que me encontraba editando la configuración de una clase, cuando me ha forzado a aparecer en el campo de batalla.

Así que tenía que suicidarme para volver a la selección y poder acabar de configurar la. Otro aspecto sin mucho sentido es el hecho de que tengas que personalizar cada clase para cada una de las dos facciones.

Ninguna de las dos tiene armas exclusivas. Tanto los aliados como el eje tienen a su disposición exactamente lo mismo, al menos a nivel de soldados. Los vehículos sí que son exclusivos de cada bando.

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Así que, exceptuando los vehículos, después de usar cierta configuración en un bando, cuando cambio de mapa y me pone en el otro, ¿por qué tengo que volver a configurar la clase? En la última partida era asalto con una MP40. Ahora aparezco y tengo equipada la última arma que usé en ese bando, hace tres partidas.

En general, podría resumir mi opinión sobre el multijugador de Battlefield V como que está verde. Tiene las bases para ser un juego excelente, y estoy seguro de que cuando el contenido adicional (gratuito, además) empiece a salir, poco a poco se convertirá en una experiencia completa.

Sobre los fallos que he mencionado o incluso alguno menor del cual no he hablado, son fácilmente corregibles vía actualizaciones. Lo dicho. Le falta trabajo. Pero no es un desastre, ni mucho menos. Está bien encaminado, solo le falta un buen empujón. Battlefield V no debería haber salido en 2018.

El siguiente nivel de Frostbite

Battlefield V y el motor Frostbite nos vuelve a sorprender con un juego visualmente espectacular. Si por lo general Battlefield V es un poco menos realista que su predecesor Battlefield 1, el conjunto de efectos gráficos de partículas o los modelos que nos encontramos por cada mapa son geniales.

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Personalmente me he enamorado de los mapas en la nieve. Son espectaculares. Los efectos de clima son todo un logro en este juego. La luz, el polvo, la niebla… son todos muy realistas y perfectamente recreados.

También se nota la mejora en las explosiones de las granadas y demás artefactos explosivos. Tanto la explosión en si como los efectos de destrucción que lo acompañan son mucho mejores que en Battlefield 1.

Como punto negativo tengo que mencionar algunos bugs visuales. Por ejemplo, durante algunas recargas, se oye como tu soldado realiza la acción, pero visualmente no se ve la animación. Otro fallo visual que he notado muchísimo es en la pantalla de selección. Da la sensación de que al motor le cuesta cargar los modelos de los personajes cada vez que cambias de clase, y esto crea un efecto visual horrible. Dejo un vídeo aquí debajo para que veáis a lo que me refiero.

https://www.youtube.com/watch?v=r9RdEzOXFgo

Por último, las armas tienen un toque menos realista. Es muy sutil, y quizás ni lo notes, pero es la sensación que me ha dado al jugarlo. No es un fallo, es más una pega personal o cuestión de gustos. Pero me ha parecido relevante.

En lo que se refiere a los bugs visuales, voy a darle también un voto de confianza. Una semana antes de que saliera Battlefield V adquirí una RTX 2070. Los fallos se podrían deber a incompatibilidades con los drivers de la nueva generación.

Como detalle final, durante la realización de este análisis, he sido incapaz de probar la nueva característica grafica de las RTX, el Ray Tracing.

El ruido de la batalla

Sinceramente, no tengo nada en contra de la banda sonora de Battlefield V. Sigue siendo un conjunto glorioso de piezas musicales y efectos de sonido. Si algo han hecho bien siempre estos juegos es este aspecto.

Por un lado, tenemos las piezas musicales, que acompañarán nuestros pasos en los menús y durante algunos momentos en las partidas. Y si bien la campaña me aburrió por su jugabilidad, las piezas musicales que lo acompañaban eran geniales.

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Por otro lado, tenemos los efectos de sonido. Las armas, las explosiones y los vehículos. En general todos son estupendos y se merecen una muy buena nota.

No tengo nada más que decir sobre este aspecto. Simplemente genial.

Conclusión

Llegados a este punto, se me hace difícil recomendar o no este juego. Le falta trabajo. Está verde. Pero estoy seguro de que DICE arreglará los fallos. Y si tenemos en cuenta de que todo el contenido adicional será gratuito para todos los jugadores, el valor de este título sube.

Te diría que, si eres un gran fan de la saga, adelante, las bases de un buen Battlefield están ahí. Si estás dudando, dale unos meses de margen. Ten en cuenta que en pocas semanas llegará el Modo Grandes Operaciones y que, Firestorm, el battle royale de Battlefield V se lanzará en marzo de 2019.

Analizamos este portátil gaming HP OMEN X con pantalla 4K

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Hoy os traigo un análisis del portátil OMEN X (17-ap001ns) de HP. Un portátil enfocado a jugar vídeo juegos a una alta calidad y rendimiento. Si estás buscando un portátil para trabajar, no va a ser el adecuado para ti, pero si eres un entusiasta de los videojuegos, puede que este super PC sea lo que buscas.

Personalmente, nunca he sido muy fan de los ordenadores portátiles, sobre todo porqué me gusta jugar juegos, y la mayoría de los portátiles se vuelven estufas o no son capaces de soportar dichos juegos.

Pero OMEN X me ha sorprendido muchísimo. Un portátil capaz de mover una gran cantidad de juegos a máxima calidad, incluso a 4K. Aun así, esto no viene sin sus pegas. Espero que este análisis os sirva para decidir si este estilo de ordenador es para vosotros.

Tamaño y portabilidad  

Para empezar, hablemos de su tamaño. El OMEN X tiene una pantalla de 17,3 pulgadas.Eso ya lo convierte en un portátil con un tamaño considerable. A eso le añades que incluye una GTX 1080 de escritorio (no la versión portátil) y suma un grosor considerable y un peso importante.

En mi opinión, este portátil no es un ordenador “portátil”. Es muy grande y pesa una barbaridad. Si quería llevarlo a otro sitio, no me cabía en la mochila que suelo usar para otros portátiles. Vas a necesitar una mochila o maleta específica para transportarlo.

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Entonces, si es tan poco portátil, ¿porque tendría que considerar este modelo? Después de pensarlo un poco, podría recomendar este modelo a gente que o bien no tenga espacio para una torre en casa, o que necesite un ordenador potente, y tenga que mover lo entre diferentes sitios o salas de vez en cuando.

En este caso, la forma que tiene y el estilo “portátil” ayuda a la hora de transportarlo y será mucho más cómodo y rápido de disponerlo y usarlo. Si alguna vez has tenido una torre, sabes lo lento que es cambiarla de sitio.

Rendimiento juegos  

Podríamos decir que este es el punto mas relevante para el análisis de este ordenador. El OMEN X es un ordenador fabricado con la intención de jugar vídeo juegos. Así que tiene que sobresalir en este aspecto si quiere triunfar en el mercado.

Estos son algunos datos que he sacado probando el rendimiento del OMEN X en algunos juegos. En todo momento la calidad gráfica estaba configurada a Ultra.

Juego 4K Full HD CPU (Temp) GPU (Temp) 
The Witcher 340 FPS85-90 FPS95 Cº85 Cº
Soul Calibur VI60 FPS60 FPS80 Cº80 Cº
Battlefield 542 FPS100 FPS95 Cº80 Cº
Skyrim60 FPS60 FPS70 Cº60 Cº
Monster Hunter World20-24 FPS60-80 FPS90 Cº80 Cº

Después de probar diferentes juegos (tanto nuevos como un algunos clásicos) y configuraciones, puedo afirmar que el OMEN X soporta una gran cantidad de juegos a resoluciones altas, incluso 4K con los gráficos al máximo. Eso si, no en todas las situaciones podremos disfrutar de 60 fotogramas por segundo a 4K. Si queremos asegurar ese aspecto, tendremos que jugar a Full HD.

Si quieres un ordenador para jugar a tus juegos preferidos y no tener que preocuparte de lo bien que van a ejecutarse, ésta es una apuesta segura. Tendrás a tu disposición una muy buena experiencia a 4K y una perfecta maquina para jugar a 1080p.

Lo que si que se tiene que tener en cuenta es el tema del cargador a la hora de jugar. La mayoría de los portátiles, si están siendo alimentados solamente por la batería, disminuirán la potencia general del sistema para alargar la vida de la batería.

Y este portátil no es una excepción. Durante mis pruebas, si no conectaba el cargador, era imposible jugar sin bajones de fotogramas o incluso parones momentáneos. Es obligatorio usar el cargador cuando vayamos a jugar. Incluso a 1080p, los juegos se comportaban de forma extraña.

También hay que tener en cuenta la refrigeración. Durante el uso cotidiano del portátil no he tenido ningún problema, pero a la hora de jugar las temperaturas suben mucho, como podéis ver en las estadísticas. En estos casos, los ventiladores se ponen a máxima velocidad y a menos que estemos usando auriculares lo notaremos muchísimo.

A parte de esto, no tengo ninguna otra pega con lo que se refiere al rendimiento de los juegos en esta bestia parda.

Personalización 

Si habéis visto alguna imagen de este modelo, os habréis dado cuenta de que todo el teclado está iluminado, así como la parte trasera de la pantalla. Todo esto se puede personalizar desde una aplicación dedicada, que viene instalada por defecto en el ordenador.

Esta aplicación se llama OMEN Command Center. Podemos escoger los colores de todas las teclas, así como las luces externas, los efectos que se aplicarán o la intensidad de éstas.

Pero las posibilidades no se quedan ahí. Este software propio del OMEN X nos permite personalizar el rendimiento del ordenador a otro nivel. Por un lado, podemos dar prioridad para la conexión en red a aplicaciones en concreto, para que estas usen más o menos ancho de banda.

También nos ofrece la posibilidad de configurar macros para los botones dedicados que se encuentra a la izquierda del teclado.

Por otro lado, también nos dará información general sobre el estado del procesador o la gráfica, y nos permitirá hacer overclock de estos, sin requerir de software de terceros o acceder a la BIOS.

En general, es una buena aplicación, extensa y fácil de usar.  Para acceder a esta aplicación, solo tenemos que abrirla como cualquier otra, o podemos pulsar un botón del teclado especifico, que HP a incluido en este portátil.

Batería

La batería es uno de los puntos flojos de este modelo. No creo que sea porqué la cantidad de ésta sea baja. El problema principal es la pantalla. Alimentar una pantalla 4K no tiene que ser poca cosa, además de un potente procesador y la tarjeta gráfica, recuerdo, de escritorio con un consumo de PC de escritorio.

Para que os hagáis una idea, una mañana dejé el portátil descargando un juego de Steam, y en cuestión de 1 hora, solamente descargando, se gastó un 50% de la batería. Algo similar me pasaba con mi anterior móvil, que incluía una pantalla 2K.

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Estas resoluciones usan mucha energía y provocan una descarga muy rápida. Este punto pone más énfasis aún en el hecho de que este ordenador es poco “portátil”. Siempre tienes la necesidad de estar usando el cargador.

Para ver si la batería duraba mas, configure esta a 1080p. Pero a primera vista, no veo mucha diferencia en el consumo de batería. Aunque la pantalla este configurada a menos resolución, el numero de pixeles es el mismo, así que supongo que en lo único que ayudaría si te hiciera falta es en el rendimiento de los juegos.

Sonido  

Los altavoces que han incluido en el OMEN X son más que aceptables para un uso casual. Ver algún vídeo, escuchar alguna canción, incluso jugar. Pero personalmente recomendaría que en cualquier situación se usara un dispositivo externo al ordenador.

Ya sean unos auriculares o unos altavoces, en caso de que estemos en casa o en una oficina. El sonido de los altavoces que incorpora este modelo es muy agudo, perfectamente normal para el tamaño que tienen.

El OMEN X además incluye software propio de HP para controlar los diferentes dispositivos de audio que tengamos a nuestra disposición. Este software te permite por ejemplo, configurar diferentes fuentes de sonido a diferentes dispositivos o configurar los niveles del ecualizador, para que se oiga como mas nos guste.

Conexiones  

El OMEN X tiene una buena colección de conexiones que pone a nuestra disposición, para que podamos conectar todos los dispositivos que nos hagan falta. Las conexiones están repartidas por los dos laterales y la parte trasera. No hay ninguna conexión en la parte delantera del portátil.

En la parte derecha, encontraremos un USB 3.0 y una ranura para tarjetas SD. En la parte izquierda, encontraremos otro USB 3.0, entrada de micrófono, y entrada multifunción audio u otro micrófono. Finalmente, en la parte trasera encontramos una conexión LAN, dos USB tipo C Thunderbolt, una salida mini Display Port, una salida HDMI y el tercer y último USB 3.0.

Uso general  

No hace falta decir que, para un uso casual del portátil, como navegar por Internet, escribir documentos, escuchar música o ver contenido multimedia, te sobra ordenador. Si tu intención es usar el ordenador para en general, lo mismo que usarías un teléfono móvil, este modelo no te hace falta.

OMEN X tiene suficiente potencia como para realizar todas ellas sin dar ningún problema. Además, la tarjeta de red inalámbrica que lleva instalada nos ofrece una muy buena calidad de señal y conexión. Si no supiera como está conectado y me dijeran que la conexión de Internet va por cable, me lo creería.

Aun así, no hace falta decir que este ordenador es demasiado potente para el tipo de usuarios que lo usaran a este nivel. Si para ti este tipo de funcionalidades son un extra, es en general un muy buen extra (refiriéndome a los interesados en jugar vídeo juegos o editar vídeo o imagen, por ejemplo), no tienes que comprarte este portátil.

Conclusión  

Se me hace difícil dar una opinión final sobre este ordenador. Por un lado, es una bestia. Es un portátil que puede hacer cosas que mi sobremesa no puede. El nivel de rendimiento y de personalización es increíble.

Por otro lado, es un portátil poco portátil. Y no podemos olvidarnos del precio. Si quisiéramos configurar una torre capaz de jugar a 4K, incluidos los periféricos, no llegaríamos a gastarnos tanto como con este portátil. Pero en defensa del OMEN X, el hecho de que sea un ordenador “portátil”, lo hace mucho más cómodo para el transporte o re-colocación.

Cada persona interesada en este tipo de producto tendrá que considerar si es el adecuado o no, barajando los pro y los contra. No puedo recomendar un producto de este estilo. Ni tampoco no recomendarlo.

Kenshi, un RPG Punk postapocalíptico llega este diciembre

kenshi portada

Después de 12 años de desarrollo, el RPG de mundo abierto Kenshi saldrá finalmente del estado Early Access, para dar paso a su versión 1.0. Se trata de un RPG Punk postapocalíptico, donde no tendremos un objetivo final definido.

El objetivo de este proyecto es dejar que el propio jugador decida su futuro e intente lograrlo. Empezaremos en la nada. ¿Hasta dónde llegaremos? ¿Seremos un simple ladrón, o todo un jefe de guerra? O quizás seas de los que prefiere comerciar.

Funda una facción y construye una ciudad donde vivir. Defiéndela contra atacantes o ataca tú a otros. O sé un simple granjero o un explorador.

Kenshi v1.0 Anuncio de la fecha del lanzamiento final

Sea como sea, Kenshi llega para demostrar su potencial, que incluye un nivel de dificultad extremo como, por ejemplo, con las heridas que suframos. La localización de estas afectarán al rendimiento de nuestro personaje. Si te hieren las piernas, te costará mucho correr, por poner un ejemplo. Incluso los miembros pueden llegar a amputarse, y necesitarán de prótesis que los reemplacen.

La dificultad de Kenshi parece no tener límites, y personalmente tengo muchas ganas de echarle una buena ojeada. Podemos adquirir actualmente Kenshi a través de Steam en su versión Early Access. El día 6 de diciembre se lanzará oficialmente junto con el parche 1.0.

kenshi imagen

*14.99 € si lo adquieres durante Early Access

Juegos destacados que se lanzan en noviembre de 2018

Juegos destacados noviembre 2018

Llega noviembre, y con él una nueva colección de juegos para disfrutar. Algunos cargados de controversia, como Battlefield V. Otros, que personalmente espero con muchas ganas, como Darksiders 3. Sea como sea y seas el tipo de jugador que seas, seguro que hay lago de tu agrado. ¡A disfrutar!

Football Manager 2019

#FM19 | Football Manager 2019 Official Launch Trailer | Create The Future

Descripción de Football Manager 2019

Simulación de juego perfeccionada. Crea tu propia historia futbolística asumiendo el mando del club de tus sueños. El control absoluto en este juego increíblemente realista es tuyo: tienes en tu mano el poder de decidir o de delegar. Tus decisiones, tu estilo, tu historia.

Desarrollador: Sports Interactive
Distribuidor: SEGA
Plataformas: Switch y PC
Lanzamiento: 1 de Noviembre
Precio: 54.99€

The Quiet Man

https://www.youtube.com/watch?v=5UotqQexmvQ

Descripción de The Quiet Man

THE QUIET MAN ™ ofrece una inmersiva experiencia de acción cinemática basada en una historia que combina a la perfección la acción en vivo de alta producción, el CG realista y el juego de acción.

Desarrollador: Square Enix, Human Head Studios
Distribuidor: Square Enix
Plataformas: PS4 y PC
Lanzamiento: 1 de Noviembre
Precio: 14.99€

Grim Fandango Remastered

https://www.youtube.com/watch?v=b6sj-eHeQTY

Descripción de Grim Fandango Remastered

Uno de los juegos de aventuras más aclamados de todos los tiempos ya está de vuelta, mejor que nunca. Grim Fandango Remastered tiene todo el arte y toda la genial historia que recuerdan los fans, pero remasterizado para verse, sonar y controlarse mejor aun que el galardonado lanzamiento original.

Desarrollador: Double Fine Productions
Distribuidor: Double Fine Productions
Plataformas: Nintendo Switch
Lanzamiento: 1 de Noviembre
Precio: 12.99 €

Diablo III: Eternal Collection

Diablo III: Eternal Collection - announcement trailer (Nintendo Switch)

Descripción de Diablo III:Eternal Collection

Hace eones, los ángeles y los demonios engendraron tu mundo en una unión prohibida. Ahora han venido a reclamarlo.

Álzate entre los débiles y los ruines de Santuario para hacer frente a cadáveres errantes, cultores horripilantes, serafines caídos y los Señores del Infierno. Cuando los Altos Cielos están en guerra con los Infiernos Abrasadores, la humanidad ha de salvarse a sí misma.

Desarrollador: Blizzard Entertainment
Distribuidor: Blizzard
Plataformas: Nintendo Switch
Lanzamiento: 2 de Noviembre
Precio: 59.99€

Moonlighter

Moonlighter | Official Release Date Trailer

Descripción de Moonlighter

Hace mucho, durante una excavación arqueológica, se descubrió un conjunto de portales. La gente no tardó en darse cuenta de que esos pasadizos ancestrales conectaban con distintas dimensiones y reinos en los que los valientes e intrépidos aventureros podían encontrar majestuosos tesoros. Cerca del lugar de la excavación se fundó una pequeña aldea de comerciantes llamada Rynoka en la que los aventureros podían descansar y vender sus preciadas mercancías.

Moonlighter es un juego de acción RPG con elementos rogue-lite. Descubre la rutina diaria de Will, un comerciante aventurero que sueña con convertirse en héroe.

Desarrollador: Digital Sun
Distribuidor: 11 bit studios
Plataformas: Nintendo Switch
Lanzamiento: 5 de Noviembre
Precio: 24.99€

Overkill’s The Walking Dead

OVERKILL'S The WALKING DEAD Official Trailer (NEW 2018)

Descripción de Overkill's The Walking Dead

OVERKILL’s The Walking Dead es un juego de disparos y acción cooperativo para cuatro jugadores en el que luchas contra los muertos y también contra los vivos. En este juego ambientado en el universo de The Walking Dead, tu grupo y tú intentaréis sobrevivir en un Washington, D.C. postapocalíptico.

Desarrollador: Overkill
Distribuidor: Starbreeze Publishing AB
Plataformas: PS4, Xbox One y PC
Lanzamiento: 6 de Noviembre
Precio: 54.99€

World of Final Fantasy Maxima

WORLD OF FINAL FANTASY MAXIMA – TGS 2018 Trailer

Descripción de World of Final Fantasy Maxima

World of Final Fantasy Maxima se estrena tras el lanzamiento de la edición original en PS4, PS Vita y PC. Incluirá nuevos personajes, aventuras e invocaciones. Una visión desenfadada del mito de Square Enix, con distintos elementos inspirados en los capítulos principales de la franquicia y un montón de aventuras que te llevarán a batallar y conocer a algunos de los principales héroes y villanos de Final Fantasy.

Desarrollador: Square Enix Co. Ltd., Square Enix
Distribuidor: Square Enix
Plataformas: Xbox One y Nintendo Switch
Lanzamiento: 6 de Noviembre
Precio: 39.99€

Valiant Hearts: The Great War

Valiant Hearts E3 Trailer [US]

Descripción de Valiant Hearts: The Great War

Esta una historia de destinos cruzados y un amor roto en un mundo hecho pedazos. Todos intentarán sobrevivir al horror de las trincheras siguiendo a su fiel compañero. En Valiant Hearts las vidas de todos estos personajes están inextricablemente cohesionadas a lo largo de todo el juego. La amistad, el amor, el sacrificio y la tragedia se suceden a medida que cada uno intenta ayudar al otro para preservar su humanidad en medio de los horrores de la guerra.

Desarrollador: Ubisoft Montpellier
Distribuidor: Ubisoft
Plataformas: Nintendo Switch
Lanzamiento: 8 de Noviembre
Precio: 14.99€

Hitman 2

HITMAN 2 Announce Trailer

Descripción de Hitman 2

Conviertete en un asesino profesional con Hitman 2 para PlayStation 4 y Xbox OneHitman 2 te trae seis nuevas ubicaciones en las que podrás planear el asesinato perfecto. Estos entornos inmensamente complejos te ofrecen infinitas oportunidades para acabar con tus objetivos de forma creativa.

Desarrollador: IO Interactive A/S
Distribuidor: Warner Bros Interactive Entertainment
Plataformas: PS4, Xbox One y PC
Lanzamiento: 13 de Noviembre
Precio: 69.99€

SNK 40th Anniversary Collection

SNK 40th ANNIVERSARY COLLECTION Date Announcement Trailer - Nintendo Switch

Descripción de SNK 40th Anniversary Collection

2018 marca el 40 aniversario del legendario estudio SNK. Para celebrar este extraordinario hito, una gran variedad de juegos clásicos de los arcades de la era dorada de SNK volverán en la antología para Nintendo Switch SNK 40th ANNIVERSARY COLLECTION.

Desarrollador: Digital Eclipse
Distribuidor: NIS America
Plataformas: Nintendo Switch
Lanzamiento: 13 de Noviembre
Precio: 39.95€

Spyro Reignited Trilogy

Spyro Reignited Trilogy: Trailer de Lanzamiento [ES]

Descripción de Spyro Reignited Trilogy

Spyro Reignited Trilogy ¡El auténtico maestro de las llamas está de vuelta! Las mismas llamaradas, la misma actitud candente, pero ahora en impresionante HD. Spyro trae el calor como nunca antes a la colección de juegos Spyro Reignited Trilogy. Reaviva la llama con los tres juegos originales, Spyro the Dragon, Spyro 2: En busca de los Talismanes. y Spyro: El año del dragón. 

Desarrollador: Toys for Bob
Distribuidor: Activision
Plataformas: PS4 y Xbox One
Lanzamiento: 13 de Noviembre
Precio: 39.99€

Fallout 76

https://www.youtube.com/watch?v=M9FGaan35s0

Descripción de Fallout 76

Este videojuego desarrollado por estudios internos de Bethesda profundiza en la historia del Refugio 76, del que ya se había escuchado hablar, pero nunca habíamos tenido oportunidad de ver. ¿Dónde se encuentra? El nuevo capítulo de la saga Fallout, bautizado como Fallout 76, nos da la oportunidad de profundizar en este universo de ficción desde un prisma algo distinto al habitual, ya que se rumorea que esta nueva entrega será un juego de supervivencia y construcción totalmente online, al más puro estilo Rust.

Desarrollador: Bethesda Game Studios, BGS Austin
Distribuidor: Bethesda Softworks
Plataformas: PS4, Xbox One y PC
Lanzamiento: 13 de Noviembre
Precio: 59.99€

Underworld Ascendant

Underworld Ascendant E3 Trailer [ESRB]

Descripción de Underworld Ascendant

De las mentes creativas detrás de las series System Shock, Thief y Underworld®. Entra en The Stygian Abyss, un mundo de mazmorras altamente interactivo y peligroso. Mezcla y combina docenas de habilidades de combate, sigilo y magia para desarrollar tu propio estilo de juego único. Conviértete en el Ascendente.

Desarrollador: OtherSide Entertainment
Distribuidor: 505 Games
Plataformas: PC
Lanzamiento: 15 de Noviembre
Precio: TBA

Civilization VI

Civilization 6 Nintendo Switch Announcement Trailer

Descripción de Civilization VI

Civilization, creado originalmente por Sid Meier, el legendario diseñador de videojuegos, es un juego de estrategia por turnos en el que tu objetivo es construir un imperio que resista el paso del tiempo. Conquista el mundo entero estableciendo y liderando tu propia civilización desde la Edad de Piedra hasta la Era de la Información. Libra guerras, utiliza la diplomacia, fomenta el progreso de tu cultura y enfréntate cara a cara a los líderes más importantes de la historia para crear la civilización más grande jamás conocida.

Desarrollador: Firaxis Games, Aspyr
Distribuidor: Take-Two Interactive
Plataformas: Nintendo Switch
Lanzamiento: 16 de Noviembre
Precio: 44.99€

Pokémon Let’s Go Pikachu/Eevee

Pokémon: Let's Go, Pikachu! and Pokémon: Let's Go, Eevee! Trailer

Descripción de Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Pokémon: Let’s Go, Eevee! traen la experiencia de un RPG clásico a Nintendo Switch y ofrecen una dinámica de juego lo suficientemente sencilla como para que los jugadores más noveles disfruten de su primera incursión en Pokémon. A la par, los Entrenadores más veteranos encontrarán no pocos retos para poner a prueba su destreza.

Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Plataformas: Nintendo Switch
Lanzamiento: 16 de Noviembre
Precio: 59.99€

Battlefield V

Battlefield V - Official Reveal Trailer

Descripción de Battlefield V

Battlefield V es un videojuego de acción bélica desarrollado por DICE y editado por EA ambientado en la Segunda Guerra Mundial, entre cuyas novedades dentro de la exitosa franquicia FPS dispone de un modo campaña compuesto por varias historias con diferentes protagonistas y ubicaciones, así como una vertiente multijugador donde se recupera el modo Conquista y se estrena una modalidad cooperativa.

Desarrollador: EA DICE, Criterion Software
Distribuidor: EA
Plataformas: PS4, Xbox One y PC
Lanzamiento: 20 de Noviembre
Precio: 59.95€

Farming Simulator 19

Farming Simulator 19 – E3 2018 Trailer | PS4

Descripción de Farming Simulator 19

La franquicia superventas da un gran paso adelante con una revisión completa de su motor gráfico, que ofrece los gráficos y efectos más espectaculares e inmersivos y la experiencia agrícola más profunda y completa jamás creada.

Desarrollador: Giants Software
Distribuidor: Focus Home Interactive
Plataformas: Xbox One, PS4 y PC
Lanzamiento: 20 de Noviembre
Precio: 34.99€

Darksiders 3

Darksiders 3 Trailer - Gamescom 2018

Descripción de Darksiders 3

Regresa a una Tierra apocalíptica en Darksiders III, una aventura de acción hack-n-slash en la que los jugadores adoptan el papel de Fury, cuya misión es perseguir y deshacerse de los siete Pecados Capitales.

Desarrollador: Gunfire Games
Distribuidor: THQ Nordic
Plataformas: PS4, Xbox One y PC
Lanzamiento: 27 de Noviembre
Precio: 59.99€

Artifact

Artifact Teaser

Descripción de Artifact

Con la colaboración del legendario diseñador de juegos de cartas, Richard Garfield, y Valve (Dota 2, Steam), el nuevo juego Artifact está diseñado para darles a los entusiastas la mecánica más intensa y la experiencia de mayor calidad jamás logradas en un juego de cartas de fantasía.

Desarrollador: Valve
Distribuidor: Valve
Plataformas: PC
Lanzamiento: 28 de Noviembre
Precio: 19.99€

Ride 3

RIDE 3 - Announcement Trailer

Descripción de Ride 3

Condúcelo todo y siéntelo todo con Ride 3 para PlayStation 4, Xbox One PC. Pilota las más bellas y potentes motos jamás fabricadas. Explora las carreteras más asombrosas del mundo sobre tu compañera de dos ruedas. Personaliza cada detalle de tu moto y conviértela en un reflejo de tu estilo de conducción y tu propia personalidad. Siente la adrenalina, la competición, la libertad. Siéntelo todo.

Desarrollador: Milestone S.r.l
Distribuidor: Milestone S.r.l
Plataformas: PS4, Xbox One y PC
Lanzamiento: 30 de Noviembre
Precio: 69.99€

ARK Survivel Evolved

ARK: Survival Evolved on Nintendo Switch, Coming November 30, 2018!

Descripción de ARK Survival Evolved

Domestica, entrena y monta sobre dinosaurios en un ecosistema vivo con ARK Survival Evolved para Nintendo Switch. ARK Survival Evolved es un MMORPG de mundo abierto donde deberás sobrevivir a dinosaurios y otros animales prehistóricos que deambulan por el enorme mapa, mientras afrontas multitud de peligros naturales y sobrevives a otros jugadores potencialmente hostiles. Deberás recolectar frutas, verduras y demás alimentos que te servirán de ayuda en la ardua tarea que tienes por delante: Sobrevivir.

Desarrollador: Abstraction Games
Distribuidor: Wildcard
Plataformas: Nintendo Switch
Lanzamiento: 30 de Noviembre
Precio: 54.95€

Soul Calibur VI, analizamos el regreso de esta mítica saga

soul calibur VI portada

Soul Calibur VI, es un juego de lucha, desarrollado por Bandai Namco Studios y Dimps Corporation, y publicado por Bandai Namco Entertainment. Esta es la última entrega de la mítica saga, que llega por primera vez a PS4, desde Soul Calibur V, que se lanzó para la anterior generación.

Cuando me compré hace muchos años una Gamecube, Soul Calibur II fue uno de los primeros juegos que adquirí. Y no hace falta decir, lo bien que me lo pasé, aun mas cuando jugaba con amigos. Desde entonces, la única otra entrega que jugué fue la quinta para PS3.

No tengo mucha experiencia en el género, pero para mí la saga Soul Calibur siempre ha sido mi preferida, dentro del género. Los personajes, las armas, el sistema de combate… tiene algo que para mí lo hace mejor que sus competidores.

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Así que, con unas ganas enormes de jugar a la nueva entrega, empezamos con el análisis de Soul Calibur VI, que tiene puntos buenos, pero algunas cosas a mejorar que no se tendrían que dejar de lado.

Preparad vuestras armas

Soul Calibur VI es un juego de lucha, con muchas similitudes a otros juegos del estilo, como Tekken o Street Fighter. Uno de los aspectos en los que destaca, es en el hecho de que todos los personajes de este juego usan armas.

Al contrario que en Tekken por ejemplo, donde usan puñetazos y patadas, aquí cada personaje usa un tipo de arma (Estoque, sable, hacha, mandoble…) y cada uno tiene un estilo muy característico de luchar.

El combate de Soul Calibur siempre ha sido sólido, rápido, dinámico y no es para menos en esta nueva entrega. Y además del clásico combate característico de la saga, Bandai Namco ha añadido nuevas mecánicas para aumentar las posibilidades durante el combate.

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Una de ellas, es una mecánica para penalizar a la gente que ataca constantemente sin pensar, o ataques, que ejecutados en ciertos momentos, romperán por completo la defensa de tus enemigos, y te permitirán abalanzarte sobre ellos durante unos segundos sin posibilidad de defenderse.

No voy a entrar en detalle con cada personaje y estilo de lucha. Este análisis se alargaría demasiado. Lo único que necesitas saber es que hay mucha variedad. Hay un estilo de combate para todos los gustos. Rápido, lento, armas enormes, armas diminutas… Para todos los gustos.

A parte del modo de lucha clásico, Soul Calibur VI incluye dos modos historia. En el primero, Libra of Souls, crearemos un personaje de cero, adoptando un estilo de combate de los personajes existentes, para vivir una historia independiente.

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Realizaremos misiones, combates con diferentes modificadores y nos ayudará a conocer al resto de personajes de este mundo con más profundidad. Además, incluye un extenso tutorial que nos explicará todas las mecánicas de combate a nuestra disposición, para que no nos pillen desprevenidos.

El otro modo historia sigue a los personajes del Soul Calibur original, incluye tanto cinemáticas como “presentaciones” con ilustraciones, que explicarán los inicios de Soul Calibur y Soul Edge, las dos espadas legendarias.

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Podemos jugar la historia principal, donde usaremos a 3 personajes en concreto. Pero esta vez, además, se ha incluido a todos los demás personajes, para que podamos ver la historia desde su punto de vista.

Tenemos a nuestra disposición una interfaz para entender fácilmente en qué punto de la historia nos encontramos. Con este diagrama será más fácil seguir todos los sucesos.

Por último, me gustaría mencionar el modo online. Es una excelente manera de profundizar tus conocimientos sobre los personajes que usas, así como los que no. Pero el modo tiene un par de pegas.

https://www.youtube.com/watch?v=RCSRfNGTV84

Por un lado, el “matchmaking”. El juego te pone a luchar normalmente con gente de tu nivel. Pero en algunas situaciones, he llegado a pelear contra gente que se encontraba mucho más arriba en el ranking global, lo que terminaba en una paliza. E incluso si conseguía ganarlos, la recompensa era la misma que si hubiera ganado a alguien de mi nivel.

Y, por otro lado, los personajes creados. Soul Calibur VI permite usar los personajes creados por los jugadores en el multijugador competitivo. El problema con esto es que algunos estilos de combate están pensados para unos personajes grandes y lentos. Pero si escoges el estilo de combate, y se lo pones a un personaje diminuto, se vuelve demasiado fuerte o incluso casi “invencible”.

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Esto es, porqué las famosas “hitboxes”, o zonas donde el juego detecta los impactos, dependen del personaje, no del estilo de combate. En mi opinión, los personajes creados tendrían que estar limitados al multijugador casual, y no al competitivo.

Finalmente, quiero comentar la irregularidad del online, que ya no tiene que ver con las mecánicas del juego, sino con la calidad de la conexión. He jugado partidas donde la respuesta ha sido increíble, donde parecía una partida local. Pero también he jugado partidas online en las cuales era imposible luchar.

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Ahora mismo, el online es muy inestable. Si tienes pensado jugar a este título en línea, tenlo en cuenta.

Gráficamente excelente

Soul Calibur VI ha sido desarrollado usando el motor gráfico Unreal. Tengo que decir que Namco ha hecho un gran trabajo con este título. Hace unos días criticaba duramente otro juego publicado por Bandai, donde los gráficos parecían a medias.

Este no es el caso. Soul Calibur VI nos presenta una calidad gráfica estupenda. Desde los personajes pasando por los efectos y los impactos hasta los escenarios. Todo tiene una estupenda calidad.

Lo que también me ha sorprendido es el buen rendimiento del título. Soul Calibur VI tiene un rendimiento casi perfecto en PC. No he tenido casi ningún problema. Casi.

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La única pega que tengo es que parece ser que algunos parámetros no se quedan guardados una vez cierras el juego. En concreto, la resolución. Aun cambiándola, si cierras y abres el juego, se vuelve a cambiar a otra.

Ahora mismo es solo una incomodada, pero es algo que me gustaría que arreglaran. A parte de esto, no tengo ninguna pega con el apartado gráfico.

Perfecta para el combate

Y, por último, la banda sonora. El último punto de genialidad en este título. Soul Calibur siempre ha sido reconocido por tener una estupenda banda sonora.

La música que acompaña las batallas es genial, y con temáticas, dependiendo de la zona donde luchemos. Además, los efectos de los impactos de los ataques han sido perfectamente recreados.

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Incluso las voces de cada personaje. Los actores de voz han hecho un trabajo estupendo. Representan la personalidad del personaje a la perfección.

Por último, la mítica voz del narrador ha vuelto otra vez más. Tanto al principio de los combates como al final, una increíble y profunda voz para comentarios, anunciando a los combatientes o poniendo conclusión al combate. Es un toque estupendo.

Conclusión

Llegados a este punto, solo puedo decir que he disfrutado mucho de esta nueva entrega, y que no dudo en recomendarla a todos. Tanto a los fans del género, como a los que tengan curiosidad. Es un gran juego para aprender y con muy buenos acabados.

Si eres fan de la saga o tienes curiosidad sobre este tipo de juegos, en mi opinión, Soul Calibur VI es una muy buena compra.

Black Clover: Quartet Knights, analizamos el juego basado en el anime

black clover quartet knights portada

Black Clover: Quartet Knights es un juego de acción basado en la serie de animación japonesa, con el mismo nombre. Ha sido desarrollado por ILINX Inc y publicado por Bandai Namco. Este es el primer juego basado en una serie japonesa que he jugado nunca, así que no sabía que esperar de él.

Y desgraciadamente no ha sido una buena experiencia. La sensación general que me da el juego, es que ha sido desarrollado deprisa y corriendo. El juego tiene buenas ideas, pero no se han implementado de la forma correcta ni llevado hasta su máximo potencial.

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Y otros aspectos del juego son simplemente demasiado simples para el precio que nos piden. Entraré en más detalle sobre esto cuando llegue al punto.

Deprisa y corriendo

Black Clover: Quartet Knights se puede describir con una sola palabra en mi opinión: incómodo. El sistema de juego, sobre el papel, es bastante simplefácilmente comprensible. El juego se basa en combates en arenas.

No es un juego donde tengamos que explorar. Durante cada misión, se nos presentarán ciertos objetivos a cumplir, como eliminar grupos de enemigos, con un estilo muy parecido a una partida multijugador. Incluso ciertas misiones del modo historia son simplemente partidas multijugador, pero contra la máquina.

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Las normas de los diferentes modos de juego son muy reconocibles. Rey de la colinaPayload (Hecho famoso por Overwatch) o simplemente duelo a muerte. Si esto lo juntas con un sistema de combate adecuado, podrías tener un buen juego.

Pero ahí es donde llega el principal problema. Controlar a cualquier personaje en Black Clover: Quartet Knights es muy incómodo, especialmente a los luchadores cuerpo a cuerpo.

Es difícil de explicar con palabras, pero con cada ataque pierdes el control del movimiento de tu personaje de una manera exagerada, cosa que no debería pasar en un juego enfocado alrededor de un sistema de combate de este estilo.

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Hablaría de qué tal se transmite esto al modo multijugador, pero he sido incapaz de encontrar una partida o de conectarme a alguna creada por otros jugadores. Las listas me salían siempre vacías.

Mi sensación en general es que es un juego que se ha sacado deprisa y corriendo, porqué tenía una fecha de salida marcada.

De la animación al juego

Al igual que con la jugabilidad, los gráficos de Black Clover: Quartet Knights parecen inacabados. El juego está plagado de texturas de baja resolución, así como efectos especiales de baja calidad.

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Las zonas de batalla están poco detalladas. Me ha sorprendido que un juego enfocado tanto a combates en arenas relativamente pequeñas, dejara de lado este aspecto. A lo mejor es que lo estoy comparando a otro tipo de títulos, pero los gráficos de este no son para tirar cohetes.

También quiero remarcar que, de manera aparentemente aleatoria, ha habido veces donde el juego dejaba de mostrar los efectos especiales de los ataques. Para solucionarlo, tenía que cerrar y abrir el juego otra vez.

Por último, quiero comentar el tema de las “cinemáticas”. Según la descripción del juego, este incluía fragmentos de animación japonesa para contar la historia. Siendo un gran fan de este arte en general, era algo que esperaba con ganas.

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Pero estas cinemáticas son de una relativa baja calidad, y escasas, si lo comparamos con la otra mecánica que usan para contar la historia: conversaciones con imágenes estáticas, muy típicas de muchos juegos japoneses.

Música para tu aventura

No tengo mucho que decir sobre este aspecto. Para empezar, tenemos las voces, todas en japonés. Te podría decir que son buenas o malas, pero te estaría mintiendo.

Los efectos de sonido para los combates son simples, pero al menos funcionan. En este aspecto el juego no te confunde ni te da información que te desorienta.

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Por último, la música ambiental. Tanto para los fragmentos de historia, como para las misiones, se basa en el uso de música simple y repetitiva. No sería capaz de identificar la banda sonora de este juego si me la pusieran.

Conclusión

Hay casos donde recomiendo el juego sí o sí. Otras veces, recomiendo esperar a una rebaja. En este caso, os recomiendo que no adquiráis este título. Es un trabajo a medias, con buenas ideas, pero mal ejecutadas. Y todo el apartado visual y de sonido está poco trabajado. El precio que le han puesto no refleja nada la calidad del producto final.

Jump Force para PS4, jugamos a la beta cerrada y éstas son las impresiones

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Durante este fin de semana he tenido la oportunidad de jugar a la beta del esperado juego de combate Jump Force, desarrollado por Spike Chunsoft y distribuido por Bandai Namco. Éste incluye a nuestros personajes favoritos de los mangas y las series de animación japonesas favoritas.

Siendo un gran fan de muchas series niponas, es un juego que espero con ganas. Y tengo que decir que, en general, las primeras impresiones son buenas.

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Aunque haya sido muy limitada, la beta nos ha dado la oportunidad de ver diferentes aspectos del juego. Uno de ellos ha sido el área social. Ésta es una zona por la que podremos movernos con nuestro avatar, y se encuentran diferentes NPCs, que nos ofrecerán diferentes servicios, como una tienda, acceso al clan y recoger recompensas.

https://www.youtube.com/watch?v=WMAtsFS184g

De todas las diferentes opciones que nos ofrece esta zona, la única activa para esta beta era la de combate online, que nos permitía jugar contra la consola o contra un oponente humano en línea.

Un aspecto que hay que dejar claro, es lo espectacular que es el combate. Éste es claramente un juego para todos los fans del anime y manga en general. Todos nuestros ataques favoritos están aquí, recreados con el máximo detalle posible.

https://www.youtube.com/watch?v=tEZ2vD_tMQ0

Y hablando de batallas, tengo que decir que la calidad de la conexión durante la primera partida fue bastante alta, un aspecto que hizo que el juego me gustara aún más.

Pero la calidad fue de buena a cada vez más mala, con cada partida consecutiva. Una conexión inestable y mal funcionamiento por culpa de la red, mermó un poco la experiencia con Jump Force. No sé si fue culpa mía, culpa del oponente o culpa del juego, pero es algo que tiene que mejorar de cara al lanzamiento, sino será un juego difícil de recomendar.

https://www.youtube.com/watch?v=6kUws4FZsO8

Por mucho que te guste, si las partidas online no tienen un mínimo de calidad, no creo que sea un juego que vaya a durar mucho. Y espero que no sea así.

Un detalle a mejorar, y que espero que sea cosa de la beta, es que después de cada partida, sea contra la máquina o contra un jugador humano, el juego nos lleva hasta la zona social. No te da la oportunidad de volver a luchar o volver a la pantalla de escoger personajes.

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Como digo, espero que esto sea cosa de la beta, y que en el juego final se nos permita encadenar batallas sin tener que pasar por el área social.

https://www.youtube.com/watch?v=9lMbNZXik0E

Y, para acabar de rematar, el juego tiene un rendimiento estupendo en PS4. Me esperaba algún bajón de fotogramas o cargas de pantalla eternas, pero no ha pasado, en ningún momento.

Sinceramente, espero con muchas ganas poder jugar a la versión final de este juego. Jump Force está previsto que llegue a Xbox One, PS4 y PC para Febrero de 2019. Si para entonces se han acabado de pulir los fallos que he mencionado, tiene el potencial para ser un juego excelente.

Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido, analizamos lo nuevo de Square Enix

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Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido es la nueva entrega de una ya larga saga de JRPGs, desarrollado y publicado por Square Enix. Durante los años he oído hablar sobre esta saga, pero nunca he llegado a jugar ninguno de sus juegos.

Con esto quiero decir que no sabía que esperar. Los JRPGs tienen fama de ser más casuales que los RPGs occidentales, que es algo que no me hace mucha gracia. Pero hace unos meses disfruté mucho de Ni no Kuni II, así que aún había esperanzas.

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Pero después de hincarle el diente, en mi opinión, Dragon Quest XI es una mezcla de muy buenos ingredientes, con otros muy malos. La verdad es que me ha dejado un poco decepcionado. Me esperaba algo más serio. Incluso dentro del género JRPG, es demasiado sencillo, y la historia es demasiado simple.

Historia

Normalmente no me gusta hablar mucho de la historia de un juego, sobre todo en un RPG, así que voy a resumir la introducción y poco más.

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Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido, cuenta la historia de un héroe reencarnado, destinado a derrotar el mal. Ni nosotros sabemos por qué hemos reencarnado, pero poco a poco irán apareciendo delante de nosotros pistas que nos llevarán hacia nuestro destino.

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Como muchos otros RPG que se basan en un sistema de grupo, iremos conociendo a nuevos miembros de éste a medida que avanza la historia. Algunos encuentros están mejor construidos, otros son demasiado simples y rápidos. Hay para todos los gustos.

En lo que se refiere al argumento, como muchos otros JRPGs, intentan imitar a las famosas películas o series de animación japonesas. Algunos lo consiguen de manera brillante. Pero éste no ha sido el caso.

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La mayor parte del tiempo el juego intenta tratar las situaciones con humor, sin ningún momento de tensión. Si os soy sincero, ha habido momentos donde he llegado a bostezar. La historia en general no me ha llamado la atención en absoluto.

Jugabilidad

Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido es un JRPG con un sistema de combate por turnos. Dado que el combate es una parte fundamental del juego, voy a analizar sus pros y sus contras primero.

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Durante las primeras horas de juego, te darás cuenta que los combates, incluso contra enemigos que parecen fáciles, requieren un mínimo de estrategia. Las habilidades de los personajes deben usarse con cabeza, si quieres sacarles el máximo partido.

Pero entonces descubrirás, que la manera más eficiente de luchar contra los enemigos, es dejar que el juego se encargue de ello. Dragon Quest XI te permite configurar estrategias a seguir para tus personajes: combatir con cabeza, usar todos los recursos, concentrarse en sanar… Tenemos a nuestra disposición diversas opciones para hacer más ameno el combate, y no tener que controlar a toda nuestra banda.

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Y aquí es donde viene el problema. La manera más eficiente de luchar, es configurar la estrategia “combatir con cabeza” para todos tus personajes, y dejar el mando sobre la mesa durante las batallas.

Como lo leéis. He llegado a derrotar a jefes simplemente dejando al juego hacer sus cosas, mientras me iba a por algo de beber o contestaba mensajes en el móvil.

Luchando en modo automatico   Dragon Quest XI

El juego se convierte en un simulador de caminar y ver combates. Parece un juego de móvil, donde equipas a los personajes, y ellos ya luchan por ti. Y sí, puedes tomar tú el control de los personajes, pero si quieres ser lo más eficiente posible, que luche la IA por ti es lo mejor.

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Entiendo que existiera esta opción para lidiar con las partes más aburridas de un RPG, como tener que matar a muchos enemigos sencillos para subir de nivel, ¿pero contra jefes? Es demasiado efectivo y le quita aún más seriedad al juego.

Otro aspecto que es demasiado sencillo, son las mazmorras y la exploración en general. En lo que se refiere a mazmorras, el juego pone a tu disposición un mapa de éstas desde el momento en que ponemos un pie en ella.

Cosa que tampoco hacía falta… Son tan sencillas y tan lineales que lo único que requiere es: sigue a los enemigos y encontrarás al jefe final.

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Con las zonas de mundo “abierto” pasa algo parecido. Las zonas intentan transmitirte la idea de que son enormes. Que te encuentras en una zona lista para ser explorada, pero éstas sufren del mismo problema que las mazmorras. Son lineales a más no poder.

Otro punto en contra de este juego es el sistema de inventario. Buena suerte si quieres mover muchos objetos del mismo tipo a la vez de un personaje a la mochila o a otro personaje, por qué vas a tener que hacerlo de uno en uno. Quien pensó que esto era buena idea…

Por un lado me parece bien que limites la cantidad de objetos usables durante los combates que un personaje puede llevar consigo, pero, por otro, también intenta incluir una interfaz amistosa para administrarlo.

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Y no incluyas en este límite los objetos que se equipan al personaje. Más de una vez he tenido que pasar a la bolsa una espada que no llevaba equipada, para equiparme otra. Para inmediatamente tener que manualmente transferir la espada que acabo de quitarme a la bolsa. ¿Por qué el equipo no tiene su propia bolsa? Todo el sistema de inventario es un dolor de cabeza que no tendría que ocurrir hoy en día.

Como último punto “negativo” de la jugabilidad, es el hecho de no poder guardar partida en cualquier momento. Esto ya es algo más de preferencia del jugador, pero en mi opinión, si no estoy en combate, y no estoy en una mazmorra, por ejemplo, tendría que poder guardar la partida.

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No limites mi capacidad de guardar la partida a ciertos puntos en el juego, a veces, muy separados. Entiendo que, en el auge de los videojuegos, guardar el estado de un juego en un punto en concreto era complicado. Pero muchos RPGs te permiten guardar la partida en cualquier momento, no entiendo por qué Dragon Quest XI ha optado por la opción antigua.

Sistema de creacion de objetos   Dragon Quest XI

Finalmente, un buen punto a favor que tengo que darle a la jugabilidad es el sistema de “crafteo”. En otros juegos, crear armas o armaduras se basan en reunir los ingredientes, llevarlos a la forja y listo. Dragon Quest XI nos presenta con un minijuego, sencillo pero entretenido, que determinará la calidad del objeto que creemos, desde el básico, hasta uno “+3”, que mejorará muchos sus cualidades.

Gráficos

Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido cuenta con unos gráficos excelentes. Es una pena que la jugabilidad no acompañe, porqué el equipo gráfico de Square Enix ha hecho un trabajo estupendo.

Los personajes, al menos los principales, tiene un nivel digno de película de animación. Únicos e interesantes, con sus pequeños o grandes detalles que los diferencian.

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No tengo nada negativo que decir sobre éstos. El problema son los demás. Los personajes no jugables. Tanto los enemigos, como los habitantes de las diferentes ciudades que visitaremos durante el juego.

La primera vez que los ves, te sorprende lo curiosos y originales que son. Pero tanto unos como los otros son reusados desde el principio del juego. Creo que he visto al mismo hombre, en todas las ciudades, sin ni siquiera un color de ropa diferente. Al menos con los enemigos intentan variar el patrón de colores. Que tampoco quiero decir que se abuse.

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El mundo está lleno de monstruos diversos y originales. Pero que te incluyan variaciones a las 4 horas de juego no sienta muy bien. E incluso en algunos casos, las texturas de algunas zonas más secundarias me han decepcionado mucho. No se puede permitir un juego de PS4, en 2018, con texturas sacadas de PS2.

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Otro aspecto a destacar es la ambientación de las mazmorras. No recuerdo haber visto un juego en los últimos años que reusara la misma textura para las paredes tanto ni de manera tan obvia. Hay zonas donde cualquier habitación parece cualquier otra habitación.

Si las zonas de mundo abierto tienen una cantidad de detalles increíbles, las zonas que realmente puedes explorar, las mazmorras, carecen de ellos.

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Para terminar la sección de gráficos, me gustaría remarcar que los efectos de los hechizos y ataques, como en muchos otros juegos de este estilo, son excelentes y son un buen punto a favor. Tanto los efectos elementales, como los impactos físicos o las auras, dejan un buen sabor de boca. Cuesta encontrar un juego del estilo que haga este apartado mal.

Banda sonora

La banda sonora de Dragon Quest XI es, en general, otro de sus puntos fuertes, que sufre por culpa de la jugabilidad, al igual que el apartado gráfico.

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Los actores de voz han hecho un trabajo estupendo. Incluso teniendo en cuenta que algunas de las líneas que tenían que recitar. Las voces son variadas al igual que los acentos o tonos de voz.

Por un lado, las actitudes de estos chocan de una manera interesante que me ha gustado especialmente. El principal problema que me surge, es que han optado por usar la opción del protagonista mudo. Todos los personajes que nos acompañan tienen su propia voz, sus propias expresiones. Pero, ¿por qué el protagonista, el personaje central, no tiene su propia voz? Va más allá de mi capacidad de razonamiento.

Nuestros compañeros se expresan con total naturalidad, en cambio, nosotros, nos defendemos con un “Le explicamos porqué estamos aquí». Un simple mensaje en la pantalla que elimina la poca personalidad que el personaje tenía. Si es que tenía alguna.

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Hablando de expresiones, me he dado cuenta de algunas referencias a la cultura pop, especialmente a canciones, que me han sacado una sonrisa más de una vez.

Por otro lado, los efectos de sonido son una mezcla de bueno y malo. Los efectos durante los combates son estupendos, a la par que los efectos visuales de los que he hablado en la anterior sección.

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Pero el juego también usa ciertos efectos de sonido muy referentes a juegos clásicos. Algunos son apropiados, como a la hora de guardar la partida o completar un objetivo, pero otros se abusan demasiado de ellos.

Por último, como resumen del nivel que tiene el argumento y para que os deleitéis con algunos de los mejores efectos de sonido para una ballesta jamás usados, os dejo con esta cinemática.

https://youtu.be/wbWwwIdeUEs

Conclusión

Así que llegó el momento final del análisis. No quiero que esto se alargue mucho más, así que voy a ser directo. No recomiendo este juego a nadie que no sepa donde se mete. Si eres un fan de la saga y es algo que ya esperas de estos juegos, adelante.

Pero si eres como yo, alguien que nunca lo ha jugado, no te lo recomiendo. Solo en el caso de un gran descuento, y si sientes curiosidad por la saga.

En general, los JRPGs son un género más casual, dentro del mundo de los RPGs. Aun así, esperaba algo con un poco más de seriedad y profundidad.

Juegos destacados que se lanzan en octubre de 2018

Lanzamientos juegos destacados 2018

Llega otro mes, y con él, otra colección de juegos a disfrutar. Pero seamos sinceros. La mayoría estamos esperando el lanzamiento de Red Dead Redemption 2. No se puede negar que es el gran lanzamiento de este mes.

Aun así, tenemos muchos otros a nuestra disposición, para todos los gustos y colores. Desde juegos familiares con Super Mario Party, hasta juegos de misterio e investigación con Call of Cthulhy o algunos más arcade, como Mega Man 11.

¡A disfrutar jugones!

Forza Horizon 4

https://www.youtube.com/watch?v=zJ477xAIlgU

Descripción de Forza Horizon 4

Las estaciones dinámicas lo cambian todo en el mejor festival automovilístico del mundo. Ve por cuenta propia o únete a otros equipos para explorar la hermosa e histórica Gran Bretaña en un mundo abierto compartido. Colecciona, modifica y conduce más de 450 coches. Compite, realiza acrobacias, crea y explora: elige tu propio camino para convertirte en una Superestrella Horizon.

Desarrollador: Playground Games
Distribuidor: Microsoft Studios
Plataformas: Xbox One y Windows 10
Lanzamiento: 2 de Octubre
Precio: 69.99 €

Mega Man 11

Mega Man 11 Pre-order Trailer - Nintendo Switch

Descripción de Mega Man 11

DESCRIPCION

Desarrollador: Capcom CO., LTD.
Distribuidor: Capcom CO., LTD.
Plataformas: PS4, Xbox Ones, Switch y PC
Lanzamiento: 2 de Octubre
Precio: 29.99 €

Assassin’s Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey | TRAILER DE LANZAMIENTO en Español

Descripción de Assassin's Creed Odyssey

Elige tu destino en Assassin’s Creed® Odyssey. Pasa de la marginación a la gloria embarcándote en una odisea para descubrir los secretos de tu pasado y cambiar el destino de la antigua Grecia.

Desarrollador: Ubisoft Quebec, Ubisoft Montreal
Distribuidor: Ubisoft
Plataformas: PS4, Xbox One y PC
Lanzamiento: 5 de Octubre
Precio: 59.99 €

Super Mario Party

Super Mario Party - Tráiler de lanzamiento (Nintendo Switch)

Descripción de Super Mario Party

¡La serie Mario Party llega a Nintendo Switch con diversión de alto voltaje para todo el mundo!

El juego de mesa original sube el listón con elementos de estrategia más profunda, como dados específicos para cada personaje. También cuenta con nuevas formas de jugar, incluidos minijuegos manejados con los Joy-Con y nuevos modos para disfrutar con la familia y amigos.

Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Plataformas: Switch
Lanzamiento: 5 de Octubre
Precio: 59.99 €

WWE 2K19

WWE 2K19 | Gameplay Trailer | PS4

Descripción de WWE 2K19

WWE 2K19 llega como el cabeza de serie de la franquicia de videojuegos de WWE, incluyendo a la superstar de nuestra portada, AJ Styles. WWE 2K19 exhibe una lista masiva de Superstars, Leyendas y Hall of Famer de la WWE, así como a los favoritos de la NXT. ¡Consigue la aútentica experiencia de juego de WWE, con extensas opciones para crear, diferentes tipos de combate y mucho más!

Desarrollador: YUKE's Co., Ltd.
Distribuidor: Take-Two Interactive Software
Plataformas: PS4, Xbox One, Switch y PC
Lanzamiento: 9 de Octubre
Precio: 69.99 €

Child of Light

https://www.youtube.com/watch?v=qMkC7DSrgvM

Descripción de Child of Light

La Reina negra ha robado el sol, la luna y las estrellas. Asume el papel de Aurora, una joven princesa de corazón puro a la que han convocado al reino de Lemuria. Embárcate en una misión para recuperar las tres fuentes de luz, derrotar a la Reina negra y restablecer el reino de Lemuria.

Desarrollador: Ubisoft Montreal
Distribuidor: Ubisoft
Plataformas: Switch
Lanzamiento: 11 de Octubre
Precio: 15 €

Call of Duty: Black Ops 4

Launch Gameplay Trailer | Official Call of Duty: Black Ops 4

Descripción de Call of Duty: Black Ops 4

¡Vuelve Black Ops! Y lo hace con un combate multijugador fluido, asentado y descarnado con el mayor modo Zombis hasta la fecha y con Blackout, donde el universo Black Ops cobra vida en una enorme experiencia de battle royale.

Desarrollador: Treyarch, Raven Software y Beenox
Distribuidor: Activision Blizzard
Plataformas: PS4, Xbox One y PC
Lanzamiento: 12 de Octubre
Precio: 69.99 €

The World Ends with You: Final Remix

The World Ends with You: Final Remix - What’s New Info Trailer - Nintendo Switch

Descripción de The World Ends with You: Final Remix

The World Ends With You, un título que fue aclamado por la crítica y muy comentado por su estética cuando salió para Nintendo DS, llega ahora a Nintendo Switch.

Cuando el protagonista, Neku, se topa con la misteriosa Shiki, se ve atrapado en un juego mortal: deberá completar una serie de retorcidas misiones o será borrado.

Desarrollador: Squre-Enix
Distribuidor: Nintendo
Plataformas: Switch
Lanzamiento: 12 de Octubre
Precio: 49.99 €

Lego DC Super Villains

https://www.youtube.com/watch?v=9cKjLP84lWM

Descripción de Lego DC Super Villains

Es bueno ser malo… Embárcate en una aventura de DC y LEGO totalmente nueva, convirtiéndote en el supervillano más grande de todo el universo. Los jugadores pueden crear un nuevo supervillano y jugar con él, dando rienda suelta a sus juguetonas travesuras y sembrando el caos en una historia 

Desarrollador: TT Games
Distribuidor: Warner Bros
Plataformas: PS4, Xbox One, PC y Switch
Lanzamiento: 16 de Octubre
Precio: 39.99 €

NBA 2K Playgrounds 2

NBA 2K Playgrounds 2 Announcement Trailer

Descripción de NBA 2K Playgrounds 2

NBA 2K Playgrounds 2 lleva el baloncesto callejero a otro nivel con un nuevo modo Temporada, una impresionante plantilla de estrellas actuales e históricas de la NBA, partidos online de cuatro jugadores, concursos de triples, nuevas canchas y mucho más.

Desarrollador: Saber Interactive
Distribuidor: 2K
Plataformas: PS4, Xbox One, Switch y PC
Lanzamiento: 16 de Octubre
Precio: 29.99 €

Starlink: Battle for Atlas

Starlink: Battle for Atlas - Gamescom 2018: The Worlds of Atlas Gameplay Trailer

Descripción de Starlink: Battle for Atlas

UN SISTEMA ESTELAR QUE EXPLORAR
Recorre con fluidez los exóticos mundos alienígenas del sistema Atlas, y descubre sus siete planetas, con sus ecosistemas y vida salvaje.

UNA EXPERIENCIA DE JUEGO TOTALMENTE NUEVA
Mezcla y empareja pilotos, naves y armas para crear la nave de tus sueños, y personalízala para adaptarla y vencer con ella al enemigo.

POTENTE ESTILO DE JUEGO RPG
Experimenta una jugabilidad potente, de estilo RPG, equipa los distintos modificadores en tus armas y naves, desbloquea habilidades de pilotos y forja alianzas con otras facciones.

Desarrollador: Ubisoft Toronto
Distribuidor: Ubisoft
Plataformas: PS4, Xbox One y Switch
Lanzamiento: 16 de Octubre
Precio: 79.99€

Dark Souls Remastered

https://www.youtube.com/watch?v=9sjv8es_gv0

Descripción de Dark Souls Remastered

Prepárate. Dark Souls™: Remastered llega a Nintendo Switch este verano. Descubre o redescubre el juego que definió todo un género y que ahora te invita a regresar a Lordran, ahora recreado con asombroso detalle. Dark Souls: Remastered incluye, además del juego principal, el contenido descargable Artorias of the Abyss.

Desarrollador: From Software
Distribuidor: BANDAI NAMCO
Plataformas: Switch
Lanzamiento: 19 de Octubre
Precio: 39.99 €

Soul Calibur VI

SOULCALIBUR VI Announcement Trailer | PS4, XB1, PC

Descripción de Soul Calibur VI

¡Lucha con más que tus puños! Con nuevos personajes y mecánica de batalla, SOULCALIBUR VI representa una nueva era de la franquicia. ¡Bienvenido de nuevo al escenario de la historia!

Desarrollador: BANDAI NAMCO Studios
Distribuidor: BANDAI NAMCO Entertainment
Plataformas: PS4, Xbox One y PC
Lanzamiento: 19 de Octubre
Precio: 59.99 €

Just Dance 2019

https://www.youtube.com/watch?v=mR3BvtwWQgY

Descripción de Just Dance 2019

¡Da igual lo que te depare la vida, Just Dance 2019 le pone ritmo! La serie de videojuegos musicales número uno de todos los tiempos*, con más de 65 millones de unidades vendidas, llega en otoño con 40 nuevas y divertidas canciones. Da igual si hay algo que celebrar o no, ¡Just Dance está siempre contigo!

Desarrollador: Ubisoft, Ubisoft Paris, Ubisoft Shanghai y Ubisoft Pune
Distribuidor: Ubisoft
Plataformas: PS4, Xbox One y Switch
Lanzamiento: 23 de Octubre
Precio: 39.99 €

Gwent: The Witcher Card Game

GWENT: The Witcher Card Game | Cinematic Trailer

Descripción de Gwent: The Witcher Card Game

Gwent: The Witcher Card Game, desarrollado y distribuido por CD Projekt RED para PC, Xbox One y PlayStation 4, es un título de estrategia y cartas basado en el juego del mismo nombre que aparecía en The Witcher III.

Desarrollador: CD Projekt RED
Distribuidor: CD Projekt RED
Plataformas: PC
Lanzamiento: 23 de Octubre
Precio: Free to play

My Hero One’s Justice

My Hero One's Justice - Announce Trailer | PS4

Descripción de My Hero: One's Justice

Conviertete en héroe o villano en Hero One’s Justice para PlayStation 4. Elige tú camino hacia el bien o el mal en este juego de lucha. ¡Lo que cuenta no es la fuerza del cuerpo, sino la fuerza del espíritu!

Basado en el exitoso manga semanal de Shonen Jump.

Héroes o villanos: elige a personajes tan queridos como Deku, All Might, Tomura y muchos más en tu camino hacia la justicia.

Desarrollador: Byking
Distribuidor: BANDAI NAMCO
Plataformas: PS4 y Switch
Lanzamiento: 26 de Octubre
Precio: 69.99 €

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2: Vídeo Gameplay Oficial

Descripción de Red Dead Redemption 2

América, 1899. El ocaso del Salvaje Oeste ha comenzado y las fuerzas de la ley dan caza a las últimas bandas de forajidos. Los que no se rinden o sucumben son asesinados.

Tras un desastroso atraco fallido en la ciudad de Blackwater, Arthur Morgan y la banda de Van der Linde se ven obligados a huir. Con agentes federales y los mejores cazarrecompensas de la nación pisándoles los talones, la banda deberá atracar, robar y luchar para sobrevivir en su camino por el escabroso territorio del corazón de América.

Desarrollador: Rockstar Games
Distribuidor: Rockstar Games
Plataformas: PS4 y Xbox One
Lanzamiento: 26 de Octubre
Precio: 69.99 €

Call of Cthulhu

Call of Cthulhu – Gameplay Trailer | PS4

Descripción de Call of Cthulhy

1924. El investigador Pierce estudia la trágica muerte de la familia Hawkins. Sumérgete en un mundo en el que acechan la locura y los horrores cósmicos. Pistas crípticas, figuras siniestras y terrores inefables te acechan mientras intentas conservar la cordura y resolver un misterio sobrenatural.

Desarrollador: Cyanide Studio
Distribuidor: Focus Home Interactive
Plataformas: PS4, Xbox One and PC
Lanzamiento: 30 de Octubre
Precio: 44.99 €

Marvel’s Spider-Man, analizamos la nueva aventura del hombre araña

Marvel's Spider-Man

Después de su gran éxito con el regreso a las pantallas, Spider-Man vuelve al mundo de los videojuegos a través de Marvel’s Spider-Man, desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Interactive Entertainment.

Un juego de acción estilo sandbox, que nos ofrece un mapa enorme para explorar, lleno de coleccionables y secretos a descubrir. Si os soy sincero, no esperaba mucho de este juego. Para mi iba a ser un juego parecido a los de la saga Batman Arkham, pero con algún cambio. Y bueno, que no era Batman, sino Spider-Man.

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Y tengo que decir, que este juego ha sido una grata sorpresa. Tanto el combate, como los objetivos extras, lo hacen un muy buen videojuego de mundo abierto. Así que sin más dilación, voy a entrar en los detalles que importan.

La nueva aventura del hombre araña

Marvel’s Spider-Man empieza en medio de una crisis. La policía se enfrenta a Wilson Fisk, y Spider-Man acude en su ayuda. El juego nos presenta con una introducción digna de película que se mantiene a un nivel de intensidad estupendo durante toda la sección. 

Una vez conseguimos detener a Fisk, éste nos amenaza con que, a partir de ahora, todo irá a peor. Que él era el que mantenía la ciudad a raya. Por supuesto, Spider-Man se ríe de él, pero pronto descubriremos que tenía toda la razón. 

https://www.youtube.com/watch?v=RK8O3KMUbac

La historia que sigue a este evento escalará desde pequeños altercados, a batallas campales con bandas de delincuentes e incluso famosos villanos de la historia de Spider-Man. 

Para mí, el argumento de Marvel’s Spider-Man es un punto ni bueno ni malo. Es suficientemente bueno como para continuar adelante, pero no lo suficiente como para que sea la razón principal como para ello. 

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Un punto a favor de como han usado la historia es como medio para transmitir nuevas mecánicas de juego sin tener que pasar por un tedioso tutorial. Aprovechando misiones para hablarte de un nuevo accesorio o habilidad, y ofreciéndote una oportunidad durante la misión para usarla.

En general, me han gustado más las mecánicas de las misiones, que la historia en sí, pero lo primero es suficientemente bueno como para que merezca la pena. Hay secciones muy curiosas e interesantes, que te van a encantar.

Un superjuego para un gran superhéroe

Empezamos por uno de los aspectos principales del juego, el combate. No se puede negar, que este juego ha heredado el estilo de los juegos de Batman, al igual que muchos otros desde entonces. Pero la adaptación a un superhéroe como es Spider-Man ha sido impecable.

El combate se siente fluido e impactante. Tenemos muchas opciones a nuestra disposición, como movimientos, combos o incluso gadgets, que iremos desbloqueando conforme avance la historia.

https://www.youtube.com/watch?v=xWl_Ge6eDZw

Las características que destacan de Spider-man han sido integradas en el sistema de combate a la perfección.

Podemos usar todo el entorno a nuestro favor. Para que os hagáis una idea, en Batman Arkhan Asylum, el primero de la saga, podíamos subirnos a ciertos puntos de las paredes, para ocultarnos y atacar cuando surgiera la oportunidad.

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Ahora, con Spider-Man, no hay superficie que se nos resista. No hay puntos en concreto. Simplemente apunta y dispara tus redes. El límite es la imaginación.

Además, usando esta libertad, tenemos la opción de acercarnos a los enemigos en modo sigilo, usando las paredes o los techos para atacar desde las sombras, y acabar con todos los enemigos sin hacer saltar la alarma. Es muy gratificante.

https://www.youtube.com/watch?v=cibypTsR4D8

Otro aspecto que me ha encantado es la fluidez que han conseguido transmitir a la hora de recorrer la ciudad. Podemos movernos a toda velocidad, de edificio en edificio, usando puntos de apoyo para salir disparados y ganar velocidad.

Moverte por el mapa es una de las cosas más divertidas que vas a hacer mientras juegues. El mapa es una representación de la isla de Manhattan, Nueva York. Una zona llena de edificios altos, que mejora aún más la experiencia.

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¿Y qué podemos hacer aparte de seguir la historia? Pues como muchos otros sandbox, tenemos cientos de extras para coleccionar o hacer. Ya sean mochilas de nuestra época del instituto, escondidas con información o accesorios, misiones secundarias, eventos criminales aleatorios o incluso minijuegos.

Y lo que más me ha gustado de todo esto, es que hay una buena razón para intentar conseguirlos todos. Cada objetivo, sea principal o secundario, nos otorgará una moneda. Hay de 6 tipos diferentes, que nos servirán para desbloquear diferentes tipos de equipo, trajes o habilidades. No hay nada que sea coleccionar por coleccionar. Al menos a primera vista.

Además, tenemos otro sistema de progreso. A parte del sistema de monedas, al derrotar a enemigos, realizar piruetas aéreas o completar misiones, obtendremos experiencia, con la que Spider-man subirá de nivel, un sistema más tradicional que muchos conocen. 

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Cada nivel desbloqueará un punto de habilidad, que podremos usar para obtener nuevos talentos, de tres árboles de habilidades diferentes. Con estos podremos usar nuevas habilidades de movimiento, de ataque o mejoras en la supervivencia

Algunos talentos mejoran aspectos de la jugabilidad, otros te hacen la vida más fácil en algunas situaciones. Aun así, algunos talentos se sienten un poco innecesarios o poco importantes, pero es algo que pasa siempre que ponen a nuestra disposición tantos. No todos pueden ser buenos.

La gran manzana en todo su esplendor

Spider-Man puede estar orgulloso de lucir unos gráficos increíbles. Durante las primeras horas de juego llegaba a posarme sobre los edificios y simplemente observar la ciudad. Las texturas, la iluminación y el nivel de detalle son alucinantes.

E incluso cuando nos acercamos a las personas, el detalle sigue siendo de muy alto nivel. Las expresiones faciales me han sorprendido muchísimo. También las animaciones de combate, tanto las tuyas como la de los enemigos (Pero sobre todo las tuyas, Spider-Man mola mucho).

https://www.youtube.com/watch?v=Mddnv7x1jZU

Los efectos especiales, como algunos ataques, disparos, explosiones, son igual de increíbles. Durante algunas misiones, con eventos preescritos, la destrucción llega a un detalle que muchos juegos de mundo abierto desearían tener.

No sé qué más decir, aparte de que Marvel’s Spider-Man es un juego que merece ser visto y explorado.

La ciudad que nunca duerme

Entramos a un punto que me va a costar describir. Podríamos separar la banda sonora en efectos y música. Por un lado, en lo que se refiera a efectos, Insomniac ha hecho un muy buen trabajo. El sonido de las telarañas es muy satisfactorio, y los ruidos de la ciudad la hacen aún más realista.

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Además, los efectos de los explosivos o armas en general de los enemigos son suficientemente buenos como para saber qué está pasando en cualquier momento, sin tener que mover mucho la cámara.

Por otro lado, en lo que se refiera a música, personalmente no sabría qué decir. No me viene a la cabeza ninguna pista que haya escuchado durante el juego. A lo mejor es por el nivel de concentración, pero no hay ningún momento a destacar. Al menos hasta el punto de juego al que llegué.

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Aun así, hay que destacar el buen trabajo que se ha realizado en general para todo el juego. Solo los efectos, las voces y sobre todo, las telarañas, lo hacen una gran experiencia.

Conclusión

Lo tengo muy claro, Marvel’s Spider-man es un claro candidato a “Must Own”. Si eres dueño de una PS4, compra este juego si no lo has hecho ya. Es una representación estupenda del superhéroe, que te tendrá enganchado a la pantalla durante horas.