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Anthem, análisis en PC de lo nuevo de BioWare

Anthem es un looter/shooter, un género que se ha vuelto popular en los últimos años, que combina aspectos de shooter y RPG. Anthem ha sido desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts. Este título se presentó durante el E3 de 2017 para PC, PlayStation 4 y Xbox One, y desde entonces ha creado una expectación enorme.   

Personalmente soy muy fan de este estilo de juego y Anthem tenía todos los puntos para ser la opción a jugar después de Destiny 2, pero al final no ha sido así. En resumen, Anthem es una gran decepción. Lo he intentado varias veces, pero después de diez horas he sido incapaz de seguir jugando.

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Espero que mi experiencia te sirva como aviso de lo que te vas a encontrar en este juego. Así que, sin más dilación, vamos a entrar en el grueso del asunto.  

Superficial e inacabado

Anthem, a primera vista, ofrece una jugabilidad innovadora e interesante. La mecánica principal que usa este título para llamar la atención es la movilidad de nuestro personaje. Durante la partida, podremos escoger entre varios trajes futuristas al estilo Iron Man, el personaje de Marvel, que nos permitirá volar y pelear como él.  

Para empezar, el movimiento es muy limitado. Los vídeos promocionales no hacen alusión a esto. El problema principal, es que los trajes se calientan demasiado rápido cuando estás volando. Si vuelas en línea recta, como mucho, puedes mantenerte en el aire durante quince segundos aproximadamente. Y luego tienes que aterrizar, correr durante un par de segundos, y volver a despegar.

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Esto se vuelve una situación que se repite demasiado. Hay excepciones, por eso. Puedes caer en picado y luego nivelarte, que hará que la armadura se enfríe. Esto no tiene ningún sentido, pero es algo que han añadido para alargar el tiempo de vuelo. También puedes usar el agua que cae de las cascadas para enfriar el traje.  

Otro aspecto de la jugabilidad que parecía bueno, pero se vuelve repetitivo al poco rato es el combate. Las mecánicas de disparo son demasiado simples. Las diferencias entre cada tipo de arma son casi insignificantes y, exceptuando las pesadas, no noto ninguna diferencia entre un rifle de asalto, un rifle semiautomático o un revolver pesado. 

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A parte de las armas, tenemos un conjunto de habilidades, que incluyen una super habilidad final, que tiene que cargarse. Aquí tengo que darle un punto a favor.

Las habilidades se pueden separar en distintas categorías, las que empiezan un combo, las que lo acaban y las que no influyen en este. Dependiendo de las que usemos, podemos provocar una reacción en cadena que producirá mucho más daño a los enemigos. El problema viene cuando la vida y los escudos de los enemigos no se han balanceado correctamente.  

En Anthem, hay enemigos que simplemente tienen vida, y otros que tienen vida y escudo, que se regenera con el tiempo. Hay otros que no tienen escudo, y se podrían considerar jefes, con puntos débiles muy concretos, pero luego hablaré de ellos. El problema este aspecto del juego, se ve claramente, incluso jugando en dificultad normal. No me puedo imaginar la situación en las máximas dificultades.  

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Lo que me he encontrado en mayor parte, es que los enemigos sin escudo, los más débiles, mueren muy rápido. Son una simple molestia que tienes que quitar de en medio. La única situación en donde ofrecen resistencia, es cuando son muchos. Cuando te enfrentas a un buen número de ellos, te reducirán la vida en cuestión de segundos

Y los enemigos con escudo son otro problema a parte. Da la sensación de que los escudo son demasiado potentes. Si quieres quitarle el escudo a un enemigo a disparos, vas a tener que gastar muchísima munición o usar tus habilidades especiales, lo que nos lleva al siguiente problema.  

Porqué para poder provocar las reacciones en cadena de las que hablaba antes, primero tenemos que afectar a los enemigos con un estado negativo, y esto solo es posible, si el escudo está desactivado. Así que las opciones son, gastar mucha munición, o usar las habilidades para quitarle el escudo y luego matarlo a disparos.  

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La jugabilidad se convierte en un círculo vicioso que no se puede aguantar durante mucho rato. Y si esto no fuera ya un punto negativo enorme, te vas a cansar de luchar contra los mismos enemigos una y otra vez.  

Monótono sobre monótono

Es imposible no comparar a Anthem con Destiny. En su momento, yo mismo critiqué a Destiny por no tener una gran variedad de enemigos, pero incluso la variedad de Destiny es mejor que lo que nos encontramos en Anthem

Da igual la parte del mapa donde nos encontremos, lucharemos contra los mismos soldados, las mismas criaturas alienígenas, los mismos jefes. Da igual si es una ciénaga, o un bosque, o una montaña. Siempre nos enfrentaremos a los mismos enemigos.

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Lo más decepcionante son los jefes. Durante diez horas de juego, me he enfrentado contra unos diez o doce. Y entre todos ellos, uno era un titan, un gigante con mucha armadura que lanza fuego, y el otro, una criatura alienígena, Ursix, que se parece a un gorila gigante. Todos igual.

Con diferente nombre o con diferente cantidad de vida, pero todos los jefes eran exactamente iguales. Mismo aspecto y mismas habilidades. La cúspide de mi decepción llegó durante una batalla en la guarida las criaturas conocidas como Ursix

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Después de enfrentarse a dos de ellos, aparece la matriarca de la manada. Que es otro exactamente igual, ni es más grande, ni es más viejo o con algún detalle distintivo. Simplemente tenía otro nombre y más vida. No me puedo creer que una compañía como BioWare haya recortado tanto en este aspecto.  

Y no solo con los jefes. Durante una secuencia de flashback, nuestro personaje se enfrenta en el pasado, a través de las memorias de un antiguo héroe de guerra, a unos enemigos nuevos. Pero los enemigos son los mismos que llevamos derrotando todo el juego.  

Uno de los personajes principales de la historia usa el argumento “estás viviendo las memorias de otro, como no estabas allí, tu mente rellena los detalles que no sabes. Por eso ves a los enemigos que ves”. Me parece patético y un fallo increíble. No puedo describirlo de otra manera. 

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Y hablando de personajes. Todos y cada uno de ellos son superficiales y ninguno conecta con el jugador a ningún nivel. Todos y cada uno de ellos son caricaturas, que intentan hacer reír al jugador a cada momento. Incluso el propio protagonista, que nunca vemos en tercera persona, siempre en primera, que es otro aspecto que no entiendo.

Al principio del juego, éste nos deja escoger entre una gran cantidad de personajes ya creados, con una buena variedad hay que añadir. Desde ese momento, he visto la cara de mi personaje dos veces: durante la pantalla de carga, antes de salir al mundo, mientras se pone el traje y durante una o dos pequeñas cinemáticas

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Los diferentes personajes que iremos encontrando son igual de irrelevantes y fáciles de olvidar. La historia no me ha atrapado en ningún momento y la cantidad de relleno y de comedia innecesaria que se incluye al argumento me ha hecho sentir hasta incómodo en algunas situaciones.  

Las misiones son extremadamente repetitivas. La única diferencia son las conversaciones que nuestro personaje tendrá con otros personajes que no se encuentran en escena, a través del sistema de comunicación. Y la jugabilidad de estas se basa en: 

  • Viaja al punto A  
  • Derrota a un grupo de enemigos 
  • Recoge un objeto  
  • Viaja al punto B 
  • Repite lo mismo.  

Y así todas las misiones. A veces será recoger un objeto, a veces capturar un punto. Pero durante las primeras dos horas de juego verás todas las mecánicas que Anthem te puede ofrecer.  

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Como misiones más complejas, lo que se podría comparar a mazmorras o incursiones en otros juegos, tenemos tres. Que se basan en una serie de encuentros, que repiten las mismas mecánicas que llevamos repitiendo todo el juego. Y un jefe final que, afortunadamente, es único.  

Como clavo final para el ataúd que le estoy haciendo a este título, la interfaz es muy confusa. El menú para lanzar una misión esta muy mal estructurado y no te deja claro que va a pasar cuando usas ciertos botones o comandos. En una ocasión, acabé en medio de una misión de otro grupo de jugadores. Aún no sé cómo llegué a parar allí.

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Sumado al hecho de que se necesite de una pantalla de carga para cambiar las armas o habilidades que llevas equipadas me parece algo que no se puede perdonar. En general, Anthem necesita muchísimo trabajo en todos los aspectos de la jugabilidad.

Belleza efímera

Desde un primer momento, Anthem, gráficamente hablando, parecía una maravilla. Y tengo que decir, que incluso después del ya rutinario “downgrade”, el nivel de este título es, en general, adecuado. Los escenarios se ven estupendos.  

Pero a cada hora que pasa, la sensación de que siempre estás en el mismo sitio se hace más fuerte. El mapa de Anthem es, en comparación a otros títulos parecidos, muy grande. Pero quitando de lado el tamaño, las diferentes plantas, rocas, animales, edificios o enemigos repartidos por el mapa, son en general, los mismos.  

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Exceptuando alguna zona más pantanosa o más de montaña, el mapa de Anthem es demasiado repetitivo. Y como ya he dicho, todos los enemigos son iguales, ni siquiera con variaciones de color.  

Además, cuando viajas por este mundo, lo normal es que solo veas decoración y pocos enemigos. Es un mundo enorme y vacío. La sensación que me transmite, es que no vale la pena explorarlo, porque no voy a encontrar nada de interés.  

Otro ejemplo de relleno, son las diferentes estructuras que podemos encontrar repartidas por el mundo. Como antiguos castillos, monasterios o maquinaria gigantesca. Pero la gran mayoría no tienen entrada, así que no se pueden explorar. Son una manera de hacer que el escenario no parezca tan vacío, cuando realmente lo está.

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Me es muy difícil ponerle una buena nota al apartado gráfico de este juego. Por un lado, a lo lejos, los escenarios son muy buenos, gráficamente hablando. Pero, por otro lado, nos encontramos que siempre luchamos contra los mismos enemigos, con las mismas habilidades, en los mismos entornos. El juego es repetitivo, hasta visualmente hablando.  

Y, como último, aspecto a mencionar, es el bajo rendimiento de Anthem en PC. Jugando con un i7-6700K y una RTX 2070, el juego sufre en muchas partes. Incluso instalando el juego en una unidad de estado sólido, los tiempos de carga son eternos. 

Llegados a este punto, diría otra vez, que Anthem necesita trabajo. Pero no se cuánto trabajo pueden hacer con parches. Será cuestión de esperar a ver que nos depara el futuro. 

Mucho ruido y pocas nueces

Y, como último aspecto general, me gustaría hablar de la banda sonora de Anthem. Para empezar, no soy capaz de recordar ningún tema principal o alguno fácilmente reconocible, incluso después de jugar durante diez horas. Me ha dado la sensación de que todo el rato está sonando lo mismo.  

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Y los actores de voz se han lucido poco en este título. Aunque creo que, en este caso, es más culpa del guión que de sus capacidades. Algunas conversaciones o actitudes de algunos personajes no tienen ningún sentido o están muy fuera de lugar.

Un momento que me dejó atónito fue durante la última hora que le dediqué a este juego. Después de rescatar a un grupo de personas que llevan atrapadas en otra realidad diez años, una tía y su sobrina se reencuentran. La conversación entre estos dos personajes es digna de ser escuchada. Cero emociones en las palabras. Lo único que pude hacer después de oírla fue echarme a reír a carcajadas, de lo mala que era la actuación.  

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A parte de la música, otro punto repetitivo son los efectos de las armas. Todas suenan casi idénticas. Entre la poca variedad y entre que todas se oyen igual, al final acabas ignorando que están ahí.  

Llegados a este punto, hablaría sobre los efectos de sonido de los enemigos, pero sinceramente he sido incapaz de distinguirlos del relleno de fondo del escenario. Como mucho cuando te alcanza un misil, el disparo de un francotirador o los gruñidos de las criaturas, pero poca cosa más. 

Y, para acabar la sección, en algunas situaciones el audio se cortaba por completo durante varios segundos o una conversación entre dos personajes se volvía casi imposible de oír, a no ser que te colocaras pegado a ellos, o lo suficientemente alejado para que la conversación se oyera a través del sistema de comunicación del traje.  

Juego como servicio  

Anthem es otra víctima del mal uso del sistema “juego como servicio”. Como concepto, me parece algo que puede traer muchas cosas buenas al consumidor. La posibilidad de adquirir un juego, y que con el tiempo vaya creciendo, sin tener que pagar por cada añadido, es una ventaja indiscutible.  

El problema es cuando las compañías se aprovechan de esto como una excusa para sacar a la venta un producto inacabado. Hace unos meses dije exactamente lo mismo después de jugar a Battlefield V. Y lo mismo pasó claramente con Star Wars Battlefront II.  

Anthem es otro título a añadir a la lista de futuras promesas por parte de EA. Ahora mismo, Anthem es un desastre, sin contenido y con muchísimos problemas. La posibilidad de que se vuelva un juego estupendo está ahí, pero no creo que ocurra en, al menos, un año.  

Y, sinceramente, es una pena. Los jugadores se están acostumbrando a este tipo de prácticas y no es algo bueno. Que el contenido posterior al lanzamiento sea gratuito no es excusa para que el contenido de lanzamiento sea de tan poco nivel y tan escaso.  

No podemos olvidar de que el precio base del título son sesenta euros. Un precio alto para ser lo que es. Que se vuelve aún más serio cuando incluyes la tienda de dinero real que puedes encontrar dentro del juego. 

La tienda de dinero real en Anthem sirve para dos propósitos. Por un lado, permite a los jugadores comprar elementos cosméticos. Conjuntos de armaduras, efectos de diferentes materiales para decorar nuestro traje o nuevos símbolos también para este.  

Por otro lado, cosa que no había visto hasta ahora, después de jugarlo, es que el juego también incluye la opción de comprar materiales de construcción, a cambio de dinero real.  

Siempre tenemos la opción de comprarlo usando las monedas que conseguimos al jugar normalmente, pero da la sensación de que lo han puesto ahí para aprovecharse de la gente que no tiene tanto tiempo para jugar. 

Si tengo que ser sincero, Anthem ha sido una gran decepción en todos y cada uno de sus aspectos. Tengo curiosidad de ver como la comunidad reaccionará a este título que, al final, nunca se sabe a ciencia cierta. 

Conclusión  

Creo que la conclusión es clara: No compres Anthem. Es un título que necesita mucho trabajo y que actualmente se puede definir simplemente como “inacabado”.  

Y si después de leer este análisis, aún tienes ganas de probarlo, mi recomendación sería pagar un mes del servicio de suscripción de Origin, Origin Access Premier, que incluye Anthem. Si eres más de comprar los juegos, espérate a una gran oferta

Ghost Survivors, nuevo DLC gratuito para Resident Evil 2

Ghost Survivors

Prepárate para explorar escenarios al estilo de ¿Qué pasaría si? Capcom ha anunciado que el contenido gratuito adicional «The Ghost Survivors» ya está disponible para Resident Evil 2 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Este contenido explora escenarios hipotéticos en torno a las víctimas del brote de Raccoon City, para comprobar si sobreviven a los sucesos del juego principal. Prueba a hacer retroceder el reloj y fijate en que destino les esperaría al agente de la U.S.S., a la hija del alcalde y al dueño de la tienda de armas. Cuando completes las campañas de Leon y Claire, podrás desbloquear modos de juego añadidos que ofrecerán una perspectiva completamente nueva de los sucesos que están teniendo lugar en Raccoon City a través de HUNK, un operativo de la Corporación Umbrella y un personaje tofu con un cuchillo.

Con este nuevo añadido también podremos elegir volver a comenzar nuestra aventura en el papel de Leon o Claire desde el comienzo del juego. Si lo haces, serás recompensado con la opción de afrontar una versión más desafiante de la campaña principal con elementos de la historia y contenidos más detallados.

Resident Evil 2 - Ghost Survivors (ESP)

Resident Evil 2 está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Si aún no lo has hecho, recuerda que puedes ver nuestro análisis para ver que nos ha parecido el juego.

Resident Evil 2, análisis en PC del remake de un clásico

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Resident Evil 2 (2019) es un juego de horror y supervivencia desarrollado y publicado por CAPCOM Co., Ltd. Este remake llega 21 años después del lanzamiento del Resident Evil 2 original. Y hay que decir que esta nueva versión es sin duda un excepcional tributo a la original. 

El primer Resident Evil que jugué de principio a fin fue Resident Evil 4, y fue una experiencia increíble. Juego de 10. Así que al ver que este remake iba a tener un estilo de juego más parecido a Resident Evil 4, con un sistema de inventario aún más reducido y más enfocado en el horror y la supervivencia, no podía aguantar las ganas de jugarlo. 

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Nunca jugué a la versión original de Resident Evil 2, pero ha sido genial aprender sobre esta parte más temprana de la historia de Resident Evil, y, sobre todo, volver a encarnar a Leon S. Kennedy, el protagonista de Resident Evil 4

Sobrevivir o morir

Resident Evil 2 es un juego de horror y supervivencia puro y duro. Aunque el aspecto de shooter no se ha dejado en segundo plano, no es lo que vas a hacer la mayor parte del tiempo. El juego transcurre mayormente en la comisaria de Raccoon City

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Podremos disfrutar de esta aventura encarnando a Leon S. Kennedy o a Claire Redfield. La historia nos mete de lleno en el apocalipsis zombie que sufre Raccoon City, después de los eventos del primer Resident Evil

Tendremos que usar todo a nuestra disposición, especialmente nuestra cabeza, para salir con vida de esta situación. Para empezar, es muy recomendable pensar antes de apretar el gatillo. Al estilo de muchos juegos de supervivencia, en Resident Evil 2 escasea la munición

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No podemos ir disparando a lo loco, sino nos faltará cuando más nos haga falta, como durante un jefe, por ejemplo. Otro aspecto importante del juego es el inventario. El inventario es reducido y en la mayoría de situaciones, tanto los objetos comunes como los necesarios para algún puzzle o puerta compartirán espacio. 

Así que tenemos que pensar muy bien que llevamos encima y que dejamos en la caja disponible en las zonas seguras. Estas cajas comparten inventario, así que no tengas miedo de dejar algo en una, por miedo a tener que volver. Puedes acceder a los objetos desde cualquiera de ellas

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Repleto de acertijos

Los puzles también son uno de los pilares de este juego. La comisaria está repleta de secretos a descubrir, a objetos a encontrar en una sala, que nos permitirán abrir una puerta o accionar un mecanismo en otra. Tienes que tener siempre en cuenta los objetos a tu disposición, y lo que se te ponga por delante. 

Nunca sabes cuándo un objeto que creías innecesario abrirá una caja fuerte o te permitirá acceder a una sección previamente desconocida. Y, por último, el combate. Mucho ha cambiado desde la primera entrega. En el Resident Evil 2 original, la cámara se encontraba en el techo, y el movimiento del personaje se controlaba como un “tanque”. 

Resident Evil 2, el remake, ha optado por situar la cámara en los hombros del personaje. Con esto, también se ha cambiado la manera de apuntar y disparar a algo más parecido a un shooter en tercera persona. 

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Así que, esta vez, nos tocará apuntar con la toda la precisión posible, para aprovechar al máximo cada una de las balas. Y esto no significa ir a por la cabeza de los enemigos. Acabar totalmente con un enemigo usando una pistola, por ejemplo, requerirá de muchas balas a la cabeza. 

En cambio, si le disparamos a las rodillas, podemos romper la pierna en dos, evitando que puedan caminar. Aunque siga vivo, un zombie que no puede perseguirte, es lo mismo que uno muerto. Dicho esto, durante la partida la tensión es constante

No importa que sepas como lidiar con los enemigos, la oscuridad y el no saber que te puedes encontrar al girar la esquina es suficiente para que te lo pienses dos veces antes de seguir. Resident Evil 2 es un juego estupendo que me ha encantado. 

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La única pega que le pondría, y que no es algo que he experimentado personalmente, es que, si ya habías jugado al título original y sabes lo que hay que hacer, o simplemente se te da muy bien, se te puede hacer corto. Hay gente que se lo ha pasado aproximadamente en dos o tres horas. 

Pero aparte de esto, no tengo nada negativo a decir sobre la jugabilidad de Resident Evil 2. Simplemente excelente

Visualmente excelente

Resident Evil 2 puede presumir de gráficos sin preocuparse. No había disfrutado del aspecto gráfico de un juego tanto como con este título en mucho tiempo.

Los escenarios han sido recreados con un nivel de detalle estupendo, a la vez que manteniendo la esencia del juego original. Todas las zonas de la comisaria se ven increíbles. 

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Tanto las iluminadas como los pasillos oscuros, donde solo tendremos una linterna a nuestra disposición. Y ese es otro aspecto a apreciar del título. La calidad de la iluminación es de premio.

Las sensaciones que te transmite son claras. Las habitaciones iluminadas te dan una sensación de falsa seguridad, ya que luz no significa que no haya un enemigo a la vuelta de la esquina. 

Y los pasillos oscuros, iluminados a la luz de tu linterna, te inundan de terror e inseguridad. Hacía mucho que no disfrutaba tanto de este estilo de juego, y creo que la iluminación ha ayudado mucho a mejorar la experiencia en general. 

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CAPCOM también se ha superado con los enemigos. Las terroríficas criaturas que pueblan este juego han sido recreadas genialmente. Y el nivel de detalle es demasiado. Si disparas a un zombi en la cabeza, el trozo de cabeza donde ha impactado la bala desaparecerá. 

Ves claramente el efecto de tus disparos en los enemigos. En enemigos más complejos, como los Lickers, esto no pasará. Pero dado que los zombies clásicos son los enemigos que más nos encontraremos, creo que es un detalle estupendo que incluye este título. 

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En general, la calidad gráfica de Resident Evil 2 es de película. Exceptuando algunos comportamientos raros en algunas texturas, que se pueden atribuir a drivers de gráfica, no he tenido ningún problema. 

El remate final

Y, por último, la banda sonora, en mi opinión, la razón principal por la cual este es un juego terrorífico. Si juntas el silencio, con ruidos en la lejanía, sin saber de dónde provienen, ya crea una ambientación extremadamente tensa para el jugador. 

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Pero que, de golpe, oigas a un zombi, que ha salido de la nada, golpear la ventana por la que acabas de pasar, asustará hasta el más duro. La mezcla de efectos de sonido y de silencio, crean una ambientación estupenda para un juego de este estilo. 

Tanto cuando suena algo, como cuando no suena nada, nunca vas a estar tranquilo. La sensación de tensión nunca va a dejar tu cuerpo durante la partida, y creo que es un gran logro para un juego como Resident Evil 2

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Y, por supuesto, durante los combates, los efectos de los enemigos y de tus armas, sumado a las piezas musicales que suenan durante los encuentros críticos, acaban de cerrar esta entrega como, sin duda, una de las mejores de la saga Resident Evil

Conclusión 

Así que nada, mi recomendación no puede ser otra. Juega a Resident Evil 2. Es un juego estupendo. Tanto si eres fan del original como si eres nuevo, este remake es uno de los mejores títulos de la saga y se merece el apoyo que podamos darle.

Metro Exodus nos muestra sus armas especiales: Helsing y Tikhar

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Deep Silver y 4A Games siguen desgranando lo que veremos con su próximo lanzamiento y han presentado un nuevo vídeo de Metro Exodus, el cuarto y último de una serie que se centra en las cuatro clases de armas principales: pistolas, escopetas, rifles y armas especiales.

Aunque solo se muestra una parte de las posibles combinaciones que los jugadores podremos conseguir, es una buena oportunidad para aprender algo más sobre el nivel de personalización disponible en Metro Exodus. Esta nueva entrega se centra en las armas especiales: Helsing y Tikhar, que parece serán un fijo en nuestro arsenal.

Estas son Helsing y Tikhar

La primera de las armas mostradas es Helsing, perfecta para cazar sea cual sea tu presa, y la mejor opción cuando hay que ser sigiloso. Además, si tienes cuidado, puedes usar la misma flecha para despejar una zona sin llamar la atención o puedes usar las flechas explosivassi no te preocupa el sigilo y te gusta entrar a lo grande.

Con Tikhar, nos convertiremos en un asesino silencioso, gracias a esta obra maestra de la ingeniería. Esta se creó por la necesidad de disponer de un arma cuando había escasez de balas, y se convirtió en una herramienta indispensable para los comandos espartanos. No solo usa las omnipresentes bolas de acero como munición, sino que es prácticamente totalmente silenciosa. Su sistema neumático de alta presión tiene la suficiente potencia para pegar fuerte y, si es necesario, te permite usar balas incendiarias.

Puedes ver ambas en pleno esplendor en el video de presentación.

Metro Exodus - Clases Especiales de Armas [ES]

Solo falta unos días para su lanzamiento y el hype está en pleno auge, el día 15 al fin podrás hacerte con Metro Exodus y salir de dudas tu mismo.

Intruders: Hide and Seek, ya a la venta en exclusiva para PlayStation 4

Intruders: Hide and Seek, el nuevo juego exclusivo para PlayStation 4 ya está disponible. El juego, desarrollado por el estudio español Tessera Studios, que se alzó con el galardón al “Mejor Juego” de la III edición de los premios PlayStation. Llega en exclusiva para el sistema de Sony en formato físico (a través de Amazon) y digital a un precio de 19.99 €. Una historia terrorífica viene con un rating PEGI 18 y es que promete hacernos pasar momento de apuro no recomendado para gente sensible.

Intruders: Hide and Seek es un juego de sigilo en primera persona compatible con PlayStation VR, en el jugador asumirá el papel de Ben, un niño de trece años, después de presenciar cómo sus padres son atados y torturados por tres desconocidos, que entran por la fuerza en su casa y parecen estar buscando algo…

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La misión del jugador consistirá en moverse por la casa pasando desapercibido y burlando a sus enemigos. Poco a poco, descubriremos la historia y el motivo del allanamiento de la casa para poder así, ayudar a su familia en la peor noche de sus vidas.

Intruders: Hide and Seek nació en las aulas de la universidad U-Tad. Tras meses de trabajo, el estudio se presentó a los premios PlayStation y logró los galardones de “Mejor juego para la prensa” y “Mejor juego” en la III edición.

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Gracias a ello obtuvieron la oportunidad de continuar el desarrollo del juego en las instalaciones de PlayStation Talents Games Camp de Madrid, para posteriormente publicado, de la mano de Daedalic Entertainment.

Además del ya mencionado galardón, Intruders: Hide and Seek también ha obtenido otros reconocimientos como: el premio Fun&Serious a “Mejor Proyecto Universitario” y ganó el Gaming Best Pitch en la categoría “indie” del SXSW de Austin, en la que se impusieron ante más de 20 estudios internacionales. Unos premios que muestran la gran calidad de este nuevo lanzamiento exclusivo para la plataforma de Sony.

Intruders: Hide and Seek ya se encuentra disponible en exclusiva para PlayStation 4. Aquí tienes el tráiler de lanzamiento.

Intruders - Trailer de Lanzamiento

Summer in Mara, alcanza 37.000 € en Kickstarter en una semana

Summer in Mara

Summer in Mara, el nuevo juego de Chibig Studio, inspirado por The Legend of Zelda: The Wind Waker y Stardew Valley, a conseguido el apoyo de más de 1500 backers en Kickstarter en una semana, lo que se traduce en más de 37.000€. Y aún le quedan 24 días por delante para alcanzar nuevas metas.

Una de estas metas ya ha sido conseguida y ahora Koa, la protagonista del juego, puede escoger entre una seria de mochilas únicas: un pulpo, un croissant, una mochila de playa y otra con el color del océano de Mara.

Pero eso no es todo, ya que entre las metas reveladas se encuentra:

  • Un minijuego de surf, para cabalgar las olas con Koa.
  • Una nueva cinemática 2D, creada con la animación tradicional del trailer.
  • La versión de Xbox One del juego.

El proyecto también incluye nuevas recompensas, como el mensaje en una botella. Las persona que llegue a esta recompensa, podrá escribir un mensaje que luego aparecerá en el juego como un objeto especial.

Summer in Mara tendrá activo su proyecto hasta el 7 de marzo, con nuevas sorpresas y ofertas. Aquí tienes el trailer de este titulo en desarrollo:

Summer in Mara - Kickstarter trailer - An adventure set in a tropical ocean

A Plague Tale: Innocence se estrenará el 14 de mayo para PS4, Xbox One y PC

A Plague Tale: Innocence

Una plaga de ratas asola la Francia medieval. A Plague Tale: Innocence es la nueva licencia de Asobo Studio, que se lanzará el 14 de mayo de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Asobo Studio nos invita a conocer mas sobre el proceso creativo tras esta producción, con la tercera entrega de una serie de vídeos. Con estos cortometrajes, Focus Home Interactive resalta el trabajo de este increíble equipo francés. Este capitulo se titula, Los Niños de la Plaga:

A Plague Tale Webseries | Ep3 - Children of the Plague

El primer episodio de A Plague Tale: Innocence se centraba principalmente en los dos jóvenes protagonistas, Amicia y Hugo, y la segunda parte nos llevaba a la Edad Media. Los Niños de la Plaga se centra en su némesis: la antinatural plaga de ratas que invade la Francia medieval y la incasable persecución de los protagonistas por parte de la Inquisición.

La muerte y la enfermedad siguen la estela de la plaga y ninguna persona, sea del estrato social que sea, está a salvo. Inicialmente, para el estudio Asobo, eran secundarias en relación a los personajes principales y el enfoque narrativo.

a plague tale innocence screenshot

Pero se convirtieron en parte integral de la estructura del juego y una parte central de la experiencia, influyendo en todos los aspectos del diseño. La Inquisición ha comenzado a contraatacar y sus métodos resultan efectivos para detener a la plaga, ya sea utilizando la luz o las armaduras para mantener las ratas a raya.

Si aun no habéis visto los anteriores episodios de A Plague Tale: Innocence aquí los tenéis disponibles para que conozcáis mejor este próximo lanzamiento.

Primer Episodio: Las Raices de la Inocencia

A Plague Tale Webseries | Ep1 – Roots of Innocence

Segundo Episodio: La Edad Oscura

A Plague Tale Webseries | Ep2 – Dark Ages

Warhammer: Chaosbane nos cuenta los detalle de su beta

Warhammer: Chaosbane

¡Ya tenemos los detalles sobre el acceso a la beta cerrada y los extras disponibles por la reserva de Warhammer: Chaosbane! Con un lanzamiento previsto para el 4 de junio, Bigben y Eko Software anuncian que la reserva del título ya está disponible en establecimientos seleccionados.

Warhammer: Chaosbane ofrecerá dos fases beta, empezando en marzo. El acceso estará disponible solo para los jugadores que hayan reservado el juego. Además del acceso, los jugadores recibirán una bonificación a los puntos de experiencia obtenidos durante toda la progresión del personaje elegido, así como un set de cuatro cascos legendarios.

Warhammer: Chaosbane - Pre-order Trailer (PEGI)

Acceso a la beta a partir de Marzo

La primera fase beta tendrá lugar en marzo y la segunda en abril. Los jugadores podrán descubrir el inicio de la historia, probar las diferentes clases y su sinergia en el modo cooperativo.

En Warhammer: Chaosbane, cada clase ofrece habilidad y jugabilidad diferentes. A medida que cooperes, con hasta 4 jugadores, descubrirás que la estrategia y la coordinación serán esenciales para acabar con las hordas del caos.

Warhammer: Chaosbane

Warhammer: Chaosbane es el primer hack y slash que tiene lugar en el mundo de Warhammer Fantasy Battles, que te sumergirá en el corazón del Viejo Mundo. Un continente marcado por la Gran Guerra contra el Caos, un conflicto sangriento que asoló el Imperio de los hombres.

Los jugadores encarnarán a un humano, un alto elfo, un elfo Silvano o un enano. Con ellos descubrirán los lugares emblemáticos del universo Warhammer Fantasy Battles. Un juego que ya ha capturado la imaginación de millones de fans en todo el mundo.

Warhammer: Chaosbane estará disponible para PlayStation 4 y Xbox One, a partir del 4 de junio de 2019. A partir del 31 de mayo para los poseedores de la Edición Magnus.

Warhammer: Chaosbane

Juegos destacados que se lanzan en Febrero de 2019

Después de la cuesta de Enero, Febrero llega cargado de estupendos títulos para disfrutar. Desde Crackdown 3, Far Cry: New Dawn o Metro Exodus, así como el esperadísimo Anthem. 

Sea como sea, hay algo para todos los gustos. A disfrutar jugadores! 

Ace Combat 7: Skies Unknown

Ace Combat 7: Skies Unknown - E3 2017 Exclusive Trailer

Descripción de Ace Combat 7: Skies Unknown

¡Conviértete en un as de la aviación y vuela por cielos fotorrealistas con 360 grados de movimiento, acaba con los aviones enemigos y disfruta de la emoción de los despegues realistas! ¡Los combates aéreos nunca han sido mejores!

Desarrollador: BANDAI NAMCO Studios
Distribuidor: BANDAI NAMCO Entertainment
Plataformas: PC
Lanzamiento: 1 de Febrero
Precio: 59.99 €

Wargroove

Wargroove - Launch Trailer - Nintendo Switch

Descripción de Wargroove

¡Sal al campo de batalla con Wargroove, un juego de estrategia para hasta 4 jugadores! Elige a tu comandante y acaba con tus rivales en esta guerra por turnos. Diseña y comparte tus propios mapas, escenas y campañas gracias a los sencillos editores y a las completas herramientas de personalización.

Desarrollador: Chucklefish
Distribuidor: Chucklefish
Plataformas: Xbox One, Nintendo Switch y PC
Lanzamiento: 1 de Febrero
Precio: 16.99 €

Apex Legends

Apex Legends - Official Cinematic Launch Trailer

Descripción de Apex Legends

Vence con estilo en Apex Legends, un shooter tipo Battle Royale gratuito* donde personajes legendarios con poderosas habilidades forman equipos para alcanzar fama y fortuna en los confines de la Frontera. Domina un elenco de leyendas en continua expansión, juega en equipo de forma táctica y descubre grandes innovaciones en el género Battle Royale.

Desarrollador: Respawn Entertainment
Distribuidor: Respawn Entertainment
Plataformas: Xbox One, PS4 y PC
Lanzamiento: 4 de Febrero
Precio: Free to Play

God Eater 3

God Eater 3 - PS4/PC - Story Trailer

Descripción de God Eater 3

Depende de tu equipo especial de God Eaters derrotar a los monstruos tipo divinidad que asolan este mundo posapocalíptico. ¡Ya ha llegado la ACCIÓN más actual con una historia épica, personajes únicos y nuevas armas celestiales y aragamis!

Desarrollador: BANDAI NAMCO Studios
Distribuidor: BANDAI NAMCO Entertainment
Plataformas: PS4 y PC
Lanzamiento: 8 de Febrero
Precio: 59.99 €

The Liar Princess and the Blind Prince

The Liar Princess And The Blind Prince - Official Announcement Trailer

Descripción de The Liar Princess and the Blind Prince

Sacada directamente de las páginas de un antiguo cuento de hadas, la historia de The Liar Princess and the Blind Prince habla de dos corazones solitarios unidos por un malentendido mutuo. Transfórmate de lobo a princesa para resolver acertijos y huir de trampas, recoger flores y pétalos para desbloquear fragmentos de recuerdos, y tejer a través del oscuro y peligroso bosque para guiar al príncipe hacia una cura. Pero atención: un bosque que todo lo ve no es lugar para un príncipe ciego.

Desarrollador: Nippon Ichi Software
Distribuidor: NIS America
Plataformas: PS4 y Nintendo Switch
Lanzamiento: 12 de Febrero
Precio: 19.99 €

Crackdown 3

https://www.youtube.com/watch?v=k_9fG8hPCi0

Descripción de Crackdown 3

Es hora de volar todo por los aires y luchar contra el crimen como un agente con superpoderes en un espacio de caos y destrucción en Crackdown 3. New Providence, una isla «paradisíaca» en las garras de psicópatas corporativos, gánsteres y carniceros, es la sede de la ultrasecreta y supersiniestra TerraNova Worldwide. Esta megacorporación, construida entorno al incandescente corazón de un volcán que ha despertado recientemente de forma misteriosa, explota todos los recursos del área, materiales y humanos, mientras se preparan para la próxima fase de su diabólico plan… y para el inevitable enfrentamiento contra La Agencia.

Desarrollador: Reagent Games, Sumo Digital y Cloudgine
Distribuidor: Microsoft Studios
Plataformas: Xbox One y PC
Lanzamiento: 15 de Febrero
Precio: 69.99 €

Far Cry: New Dawn

Far Cry New Dawn - Tráiler del anuncio

Descripción de Far Cry: New Dawn

Adéntrate en un Hope County (Montana) posapocalíptico y dinámico 17 años después de una catástrofe nuclear. Lidera la lucha contra los Salteadores e impide que se hagan con los últimos recursos.

Desarrollador: Ubisoft Montreal
Distribuidor: Ubisoft
Plataformas: Xbox One, PS4 y PC
Lanzamiento: 15 de Febrero
Precio: 44.99 €

Jump Force

JUMP FORCE Official Trailer (2019) Dragon Ball Z VS Naruto VS One Piece Game HD

Descripción de Jump Force

Crea tu propio avatar y lucha junto a los héroes más fuertes del manga en el original modo Historia o entra en la sala online para desafiar a otros jugadores y descubrir multitud de modos y actividades.

Desarrollador: Spike Chunsoft Co
Distribuidor: BANDAI NAMCO Entertainment
Plataformas: Xbox One, PS4 y PC
Lanzamiento: 15 de Febrero
Precio: 59.99 €

Metro Exodus

Metro Exodus - Artyom's Nightmare Official Story Trailer

Descripción de Metro Exodus

Escapa de las ruinas destrozadas del metro de Moscú y embárcate en una aventura épica por todo el continente a través de las tierras salvajes de la Rusia postapocalíptica. Explora niveles enormes no lineales, sobrevive y sigue la apasionante historia que sucede durante un año entero en la mayor aventura de Metro hasta la fecha.

Desarrollador: 4A Games
Distribuidor: Deep Silver
Plataformas: Xbox One, PS4 y PC
Lanzamiento: 15 de Febrero
Precio: 59.99 €

Yakuza Kiwami

Yakuza Kiwami - PC Launch Date Trailer

Descripción de Yakuza Kiwami

El aclamado juego de SEGA que dio pie a una leyenda de los videojuegos. Conviértete en Kazuma Kiryu, un integrante de la yakuza que asume la culpa por el asesinato de un jefe del crimen organizado. 10 años después, sale de la trena y se encuentra un mundo muy distinto al que dejó.

Desarrollador: SEGA
Distribuidor: SEGA
Plataformas: PC
Lanzamiento: 19 de Febrero
Precio: 19.99 €

Anthem

Anthem Official Cinematic Trailer (2018)

Descripción de Anthem

La humanidad lucha por sobrevivir en el salvaje entorno plagado de amenazas de un mundo inacabado. Equipados con alabardas, unos increíbles exotrajes acorazados, la facción conocida como los libranceros intenta inclinar la balanza en favor de la humanidad.

Desarrollador: BioWare y Motive Studios
Distribuidor: EA
Plataformas: Xbox One, PS4 y PC
Lanzamiento: 22 de Febrero
Precio: 59.95 €

Anno 1800

Anno 1800 - Official Trailer | E3 2018

Descripción de Anno 1800

Sumérgete en uno de los periodos más emocionantes y cambiantes de toda la historia. Descubre nuevas tecnologías, continentes y sociedades. ¡Construye un nuevo mundo a tu medida!

Desarrollador: Blue Byte
Distribuidor: Ubisoft
Plataformas: PC
Lanzamiento: 26 de Febrero
Precio: 59.99 €

Dirt Rally 2.0

DiRT Rally 2.0 | Rally Through the Ages | PS4

Descripción de Dirt Rally 2.0

DiRT Rally 2.0 te reta a abrirte camino a través de una selección de ubicaciones de rally icónicas por todo el mundo, en los vehículos todoterreno más potentes de la historia, teniendo en cuenta que el menor de los fallos puede poner fin a tu carrera.

Desarrollador: Codemasters
Distribuidor: Codemasters
Plataformas: Xbox One, PS4 y PC
Lanzamiento: 26 de Febrero
Precio: 54.99 €

Trials Rising

Trials Rising: E3 2018 Announcement Trailer | Ubisoft [NA]

Descripción de Trials Rasing

Vive la acción más desenfrenada y las carreras más alucinantes en la nueva entrega de la saga Trials. Disfruta de la mejor experiencia multijugador en Trials® Rising, conduce en circuitos insólitos y descubre nuevas formas de competir.

Desarrollador: RedLynx
Distribuidor: Ubisoft
Plataformas: Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC
Lanzamiento: 26 de Febrero
Precio: 24.99 €

World War Z nos presenta su modo Players vs Players vs Zombies

World War Z

Enfréntate a otros jugadores y a los no muertos en diferentes modos de juego y sobrevive a todos ellos a finales de este año en consolas y PC. Saber Interactive nos presenta un nuevo tráiler donde nos muestra el trepidante y emocionante estilo de juego Players vs Players vs Zombies (PvPvZ) en World War Z, el esperado juego inspirado en la película de acción «Guerra Mundial Z«.

Mientras que el modo principal se centra en el aspecto cooperativo para cuatro jugadores, el modo PvPvZ es una experiencia de juego completamente única, que te desafiara a sobrevivir tanto a los vivos como a los muertos.

World War Z - Player VS Player VS Zombies

La principal diferencia de este modo de juego con otros juegos multijugador, es el enjambre zombie, que atacará a todos los jugadores, sin distinción de equipo por lo que el curso de la batalla puede cambiar en un instante si nos descuidamos.

World War Z se lanzará con los siguientes modos multijugador:  

  • Scavenge Raid: los jugadores compiten para obtener recursos por todo el map para ganar
  • Vaccine Hunt: los jugadores deben recoger y sostener un objeto para conseguir un punto para el equipo
  • Swarm Deathmatch: dos equipos se enfrentan en una dura batalla hasta el final
  • Swarm Domination: captura zonas para obtener puntos y lograr la victoria de equipo
  • King of the Hill: captura una única colina, luego contrólala para conseguir puntos de victoria

Desarrollado con el dinámico metro Swarm Engine de Saber, World War Z liberará cientos de zombis sedientos de sangre y de movimientos veloces a la vez sobre los jugadores, en una experiencia de acción emocionante por todo el mundo.

World War Z se lanzará en 2019 en PlayStation 4, Xbox One y para PC a través de la plataforma Epic Games.