Todas las entradas de: Pau Martínez

Shadow of the Colossus, ¿clásico atemporal o vieja gloria con una nueva capa de pintura?

Hoy, os presento el análisis del remake de Shadow of the Colossus para PS4. La obra original del Team ICO y Fumito Ueda aterrizó el pasado 6 de febrero como exclusivo de PS4. Este remake ha estado encargado a Bluepoint Games, autores de la remasterización de ICO+Shadow of the Colossus para PS3. La review que leerás hoy es posible que sea distinta a muchas otras que hay en Internet, pero no está nunca de más ver otros puntos de vista como el que os traigo.

Cuando me puse a pensar lo que diría en esta crítica, pensaba acribillar el juego a más no poder. Después me puse a escribir pensando en que era un remaster. Posteriormente me enteré de que en teoría, es un remake. Así que aún me lo pintan peor. Quiero dejar una cosa muy clara desde el principio, Shadow of the Colossus para PS4 no es un remake, al menos en mi opinión. La nueva versión no introduce mejoras, ni tan siquiera en la jugabilidad. Para mi la única diferencia es que se ve bonito. Por lo tanto, voy a escribir la crítica pensando en aquellos que nunca han jugado a este juego antes. ¿Por qué? Por qué si ya lo habías jugado antes ya sabes donde te metes. Así que estoy aquí para avisar a los nuevos.

Mis primeras impresiones

Las primeras impresiones que te deja el juego son muy buenas. La cinemática introductoria se lleva un sobresaliente tanto en imagen como en sonido. Los movimientos de la cámara, los escenarios, la banda sonora… Todo está en su sitio. En este primer momento es donde uno se da cuenta de la diferencia estética que ha traído con si el «remake».

shadow of the colossus intro

Desgraciadamente esta primera impresión es efímera y rápidamente, la curiosidad y asombro pasó a ser aburrimiento y desesperación. Si tuviera que definir el juego con una palabra tendría que ser: repetitivo.

La historia de Shadow of the Colossus

De la historia no hay mucho que decir. La premisa es bastante directa y fácil de entender: el protagonista quiere devolver a la vida a una chica (en ningún momento se explicita que sea una amante, o una hermana, pero se puede sobreentender que es alguien con quien el protagonista tiene algún tipo de vínculo).

Con este propósito, nuestro protagonista viaja hasta una tierra maldita, en búsqueda de un supuesto dios, que puede conseguir realizar dicho milagro. Una vez allí, se encuentra con el supuesto ser superior que acepta devolver a la vida a la chica a cambio de que él derrote a los enemigos que éste le indique. Y hasta aquí puedo leer.

El primer coloso

No voy a contar más, por ahorrarme la posibilidad de hacer spoilers, pero la verdad es que no hay mucho más que contar. Para resumir: si estás buscando un juego con una gran narrativa, este no lo va a cumplir.

Jugabilidad mejorada, pero con claroscuros

Para hablar de la jugabilidad de este título hay que tener en cuenta que aunque el «remake» es actual, el juego original ya tiene unos añitos. Aun así, como he dicho antes, estoy haciendo esta crítica para los nuevos jugadores, no para los veteranos. Para mi jugar este juego ha sido en resumen una experiencia frustrante y repetitiva. Por un lado hay que decir que sí, los controles son simples y fáciles de aprender. Pero a la hora de luchar contra los colosos el juego alarga los combates contra estos “fastidiando” al jugador.

Cuando pelees contra un coloso, ni necesitarás unos excelentes reflejos para reaccionar a la situación, ni tendrás que estar concentrado para darte cuenta de alguna compleja mecánica para poder derrotarlo. No. Son combates largos con mecánicas sencillas, alargados de manera artificial impidiendo que durante largos períodos de tiempo (si sumamos todo el combate) el jugador no puede hacer nada.

Encima del coloso

Estéticamente sí, los colosos cambian de uno a otro, y tengo que decir que son impresionantes algunos de ellos, pero las diferencias entre ellos mecánicamente hablando no son suficientes como para no acabar un poco aburrido en ciertas secciones. Si que hay algunos colosos con mecánicas únicas, pero el único que yo podría definir como el que rompe con la monotonía es el último, que no solo se encuentra en una “Arena” única, sino que incluye algunas mecánicas que me sorprendieron y me hicieron preguntarme, ¿por qué no han usado estas mecánicas en otros colosos? Podrían haber sido mucho más entretenidos. Y aunque este último se diferencia lo suficiente de los demás, en mi opinión el destino no compensa el viaje.

Como último punto a la jugabilidad quiero remarcar que, aunque el juego “se me ha hecho largo”, cuando la pantalla indicó “The End”, el tiempo de juego no llegaba a las 4 horas. Aún teniendo en cuenta que lo jugué en la dificultad intermedia, para mi es muy poco contenido por lo que vale. Tenedlo en cuenta si lo vais a comprar. Si el juego os encanta, éste incluye un modo “Time Attack” y un modo “New Game+” que alargará la experiencia, pero por mi parte no los cuento, ya que no es contenido “nuevo”.

Gráficamente impecable

Comparacion ps2 y ps4

El apartado grafico de este titulo afortunadamente se merece un aplauso, pues ésta es una de las mejores facetas de éste. Nadie puede negar que el «remake» le ha sentado bien al juego viendo la imagen anterior.

Desde objetos grandes como hasta los detalles más pequeños, el mundo de Shadow of the Colossus ha sido construido de una manera impecable. La hierba, los árboles, la arena, el agua… Todos y cada uno de los aspectos gráficos de este juego sobresalen de manera positiva. Una cosa que me gustó mucho desde el primer momento es el pelo de los colosos, que el jugador usa para trepar sobre estos. Tanto estéticamente como el movimiento de estos cuando los colosos caminan me asombró desde la primera vez que los vi.

Y más allá de los colosos, todo el escenario en general te aseguro que te dejará boquiabierto. Si por un lado el juego no te llama por la historia o el gameplay, te quedarás un rato más por las vistas.

Sonido

En cuanto al sonido mis opiniones son mixtas. Cuando suena la banda sonora de Shadow of the Colossus es una gran mejora a la experiencia… cuando suena. Por regla general, cuando estás luchando contra uno de los colosos la música pasa por dos partes: cuando aún estás en el suelo y cuando finalmente te subes a éste. Hasta aquí ningún problema.

El problema viene cuando una vez encima, si por alguna razón te caes, o porqué la mecánica del coloso lo requiere, te bajas de éste, la música vuelve a la parte inicial, normalmente mucho más relajada que la otra. No me fijé si esto pasaba en todos los colosos, pero en los que pasaba, te generaba una sensación rara. En un momento estás encima del gigante, peleando para aguantar arriba y asestando golpes, al son de una melodía de batalla épica. Segundos después, estás en el suelo, con una música lenta y relajante… mientras el coloso te persigue para atizarte.

No tengo ningún problema con las dos fases de la música, pero una vez pasas a la épica, no vuelvas a la lenta. Es como si el juego quisiera frenar la experiencia por alguna razón que no llego a entender.

Conclusiones

Si has llegado hasta aquí creo que ya te imaginas cuál va a ser mi recomendación para este título. Es posible que si eres un fan de las anteriores versiones y tienes ganas de jugarlo con los nuevos gráficos, adelante, seguro que te encanta. Si por otro lado eres nuevo con el título y quieres darle una oportunidad, ten en cuenta todo lo que he dicho.

En conclusión, si tuviera que recomendar este título para el público general mi respuesta sería clara: no. No creo que sea un juego que la mayoría disfrutaría. No digo que no vaya a gustar a nadie, todos sabemos que este título tiene un grupo de fans detrás a los cuales les encanta, pero para mi no es más que una vieja gloria “Hypeada” por los mismos que lo alaban.

Wolfenstein 2: The New Colossus, análisis de la esperada secuela

Wolfenstein 2: The New Colossus

Wolfenstein 2: The New Colossus, desarrollado por MachineGames, publicado por Bethesda Softworks, es la esperada continuación de la aventura de William B.J. Blazkowicz, en su misión de librar al mundo de la tiranía Nazi que lo asola. No puedo expresar lo mucho que esperaba este juego.

Wolfenstein: The New Order fue para mi, uno de los mejores shooters que he jugado. Me sorprendieron los gráficos, la historia, la jugabilidad… La mayoría de los aspectos del título me sorprendieron gratamente, así que cuando anunciaron una secuela, no pude contener mi alegría. Si el primero fue tan genial, una segunda parte puede ser una pasada, ¿no? Pues sí y no. Si estás en ese punto de “¿Lo compro o no?, ¿Me espero a una rebaja?”, aquí estoy yo para solventarte el dilema.

La historia hasta ahora

La historia de The New Colossus empieza justo donde acabó la anterior entrega. The New Order acaba con nosotros, el protagonista, en muy mal estado. Acabamos de derrotar al loco Dr. Wilhelm Strasse en su fortaleza. Después de un combate de épicas proporciones, Wilhelm se suicida con una granada, dejando a B.J. incapacitado. B.J. sabiendo en la situación que se encuentra, ordena el bombardeo a la base de todos modos. Y fin, ¡roll credits!

Resumen sin spoilers de Wolfenstein 2: The New Colossus

Es en este punto donde The New Colossus retoma la historia. Descubrimos que los compañeros de B.J. acuden a su ayuda, antes de iniciar el bombardeo. Gracias a esto, acabamos sanos y salvos de vuelta en el submarino que los miembros del “Círculo de Kreisau” (el grupo de rebeldes con el que B.J. colabora) usan como base de operaciones.

A partir de ese momento B.J. tendrá que realizar un doble esfuerzo: seguir luchando contra la amenaza nazi, así como contra su propio cuerpo, el cual él mismo se da cuenta que no durará mucho. ¡Un aspecto el cual han representado con limitar su vida máxima!

Wolfenstein 2 Shooting

The New Colossus contará a partir de ese momento, otra historia de lucha contra la opresión y la injusticia. Con grandes escenas de acción y sangre, mucha sangre… Llegas a perder la cuenta de la cantidad de sangre que acabas desparramando. Acabas ignorándola pasado cierto punto si soy sincero con vosotros.

Opinión de la historia (The New Order vs The New Colossus)

Y es aquí donde voy a empezar mi crítica del título, desgraciadamente empezando por un aspecto muy a mejorar. En general la historia de The New Colossus deja mucho que desear. Sí que es verdad que la historia del mundo avanza un poco, pero en resumen, el título no es más que un puente entre The New Order y un próximo título.

Por mucho que en el arco total de la historia tenga algún efecto, si no has jugado la anterior entrega, The New Colossus te va a dejar un poco descolocado y con ganas de más. Incluso a mi, habiendo jugado los dos títulos, me ha dejado muy decepcionado.

El problema principal que tiene el juego, es que como historia, no tiene un final satisfactorio en ningún sentido. El juego es un constante teaser de una futura revolución americana, donde los Estados Unidos se alzarán contra el invasor y lucharán por su libertad. Constantemente, diversos personajes, tanto cuando los encuentras por primera vez, como en otros momentos del guión, sueltan el típico discurso de libertad, patriotismo y lucha, cada vez de una manera más elocuente… para que al final no pase nada de nada.

Woflenstein 2 Hazmat Suits

El juego es un gran prólogo para la siguiente entrega, como también para los contenidos extras del Season Pass (aún no he jugado el primero, pero llamándose “Crónicas de Libertad”, me huelo el pastel de lejos). En este aspecto me he sentido un poco “estafado”. Está bien que un juego deje el final “abierto”, en el sentido de “sí, la historia va a continuar, pero te has quedado a gusto”, pero en este caso ha sido más como “Después de meterte las ganas de guerra en el cuerpo, ahora te vamos a cobrar los DLCs y la próxima entrega, para que te quedes satisfecho”.

Y para rematar, el juego te pone la miel en la boca con otra posible trama, para olvidarse de ella como quien no quiere la cosa. Lo dicho, seguramente para una posible secuela.

Jugablemente impecable

¿Pero no todo va a ser negativo no? Si por un lado la historia se podría mejorar, los aspectos de jugabilidad están muy bien logrados. The New Colossus ha seguido con el estilo de The New Order, sin muchos cambios. Y tampoco los necesita. Si decidís jugar este título os vais a encontrar con un shooter digno de ser llamado así.

No puedo encontrarle un punto negativo, el movimiento del personaje, las armas, el cuerpo a cuerpo… Todo funciona perfectamente. Tanto las secuencias de sigilo como las de “voy con dos escopetas a la vez y disparo a todo lo que se mueva” te van a dejar con ganas de más.

El gameplay es tan bueno, que permite jugar el título ignorando la historia al completo. Sinceramente, si durante tu partida te saltas todas las cinemáticas y mini slideshows explicándote el pasado de alguien, disfrutarás igual del juego. El juego se convertirá en un simple “avanza y mata nazis”, sí, pero lo hace tan bien que ni necesitarás un argumento.

Wolfenstein 2 Flamethrower

Aunque esto último es tanto un punto positivo como negativo, la jugabilidad está tan lograda, que si la historia estuviera al mismo nivel, tendríamos un juego de 10. Desgraciadamente no es así. Sinceramente espero que en una futura secuela arreglen ese aspecto.

Aún así, tengo que comentar un aspecto negativo, que a lo mejor para algunos no es relevante, pero para mi fue algo que durante la partida me provocó ciertos cabreos. A no ser que mi vista me falle o que lo desactiva sin querer (que estoy bastante seguro que no) no hay ningún aviso de que te están disparando, o para ser más exactos, que te han dado.

Si no sabes a lo que me refiero, es a una, los cambios en el color general de la pantalla (típicamente a rojo sangre) y en muchos casos en la dirección de donde provienen los disparos. Parece una chorrada, pero he perdido la cuenta de las veces en las que he muerto pensando que aún tenía vida, sin darme cuenta de que me estaban acribillando.

La única información que te da el juego de los impactos es disminuyendo tu armadura o tu vida. Si no te fijas en los números es muy difícil darse cuenta. Para asegurarme de que este aspecto del gameplay estaba presente en The New Order volví a jugarlo un rato y sí, incluye esta mecánica.

Los gráficos no defraudan

¿Y qué se puede decir del apartado gráfico? Pues otro sobresaliente. The New Order ya me sorprendió en su día con la calidad gráfica que ofrece. La secuela no es para menos.

Los gráficos de The New Colossus son una mejora respecto a los ya sobresalientes gráficos de The New Order. Tanto a gran escala como cuando entra en detalle. Los escenarios son enormes, con muchos detalles, con unos efectos de luz, partículas y texturas que no le tienen nada que envidiar otros títulos. Ya sea en el Submarino, Nueva York o Venus (sí, el planeta) el juego logra meter al jugador en situación de una manera espectacular.

Wolfenstein 2 City

A pequeña escala también podemos encontrar muchos aspectos a destacar: las armas del jugador, los detalles en las habitaciones o zonas pequeñas, los enemigos… ¡Y las explosiones! No importa lo que sea que haya explotado, lo hará seguido de un espectáculo de luz y sonido digno de ver.

En general, no tengo ningún aspecto negativo a destacar, aparte de alguna textura a mejorar. Pero nada que haga bajar la calificación de este aspecto que se nota trabajado y cuidado.

Rendimiento en PC (Windows 7)

Como con mi anterior review, he jugado el título en PC, mi plataforma preferida. Siempre que voy a jugar un nuevo lanzamiento me entra el miedo en el cuerpo. ¿Será un buen port?, ¿Aguantará mi Nvidia el tirón?, ¿Cómo de mal se tendrá que ver para que vaya fluido?

Wolfenstein 2 Shooting Robot

The New Colossus ha sido en parte un golpe duro para mi configuración de PC. Para poder disfrutar del juego a 60 fps estables he tenido que bajar la calidad gráfica hasta cierto punto. Aún así, la disminución en la calidad no se notaba casi en nada. Después de comparar el juego con las opciones al máximo y las que permitían un juego constante a 60 fotogramas por segundo, no le noté tanta diferencia.

Aunque si eres de los que quiere que los juegos corran con las opciones al máximo, vas a necesitar una máquina un poco más potente (en mi caso, uso una NVIDIA GTX 970 y un Intel Core i7 6700K).

Por lo general, en muy pocas ocasiones he notado una bajada en el rendimiento y como he dicho antes, la calidad gráfica de todos los escenarios es impecable, incluso jugando a medio/bajo.

Wolfenstein 2 Carrier

Conclusión de Wolfenstein 2: The New Colossus

Así que, para terminar, puedo concluir diciendo que Wolfenstein 2: The New Colossus es un juego que vale la pena jugar. El hecho de que la historia sea floja no le quita lo bueno de todos los demás aspectos. Esto lo convierte en para mi, en un CASI imprescindible. Como fan de la anterior entrega, sus fallos me han llegado demasiado al alma como para recomendarlo al 100%. Puedes aprovechar la oferta de Steam donde lo encontrarás con un 50% de descuento quedando por 29,99€ hasta el 28 de noviembre de 2017.

The Evil Within 2, análisis de esta terrorífica aventura

The Evil Within 2

The Evil Within 2 es un videojuego desarrollado por Tango Gameworks y publicado por Bethesda Softworks y se podría enmarcar dentro del género Survival Horror. El juego está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Esta crítica se ha realizado a partir de la versión de PC.

Hacia mucho tiempo que no jugaba a un juego de este estilo. Aún recuerdo jugar con los colegas al, en mi opinión, estupendo Resident Evil 4. Pero supongo que ha llovido mucho desde entonces. Me he adentrado en este juego sin investigar nada previamente sobre este y sin haber jugado la primera entrega.

El siguiente apartado es un resumen introductorio al título. Si no quieres ningún spoiler de la historia salta al siguiente apartado donde ya me adentro en la jugabilidad puramente de The Evil Within 2.

Para ponerse en situación

La historia de The Evil Within 2 sigue al detective Sebastián Castellanos, un detective retirado que está apunto de perder la cabeza. Después de pasar un tiempo buscando a su ex compañera Juli Kidman, la que considera una traidora por haberle ocultado información, aparece delante de él. Kidman le asegura que tiene información sobre su hija, presuntamente muerta. Kidman le cuenta a Sebastián que, no solo no está muerta, sino que la organización para la que trabaja está en posesión de esta.

En un primer momento Sebastián duda de esta nueva información, pero Kidman lo lleva a las instalaciones de la empresa. Allí Kidman le explica que su hija ha estado siendo usada como “núcleo” de un sistema informático avanzado, usado para crear una realidad digital. ¿Y por qué le cuenta esto a Sebastián? El sistema informático lleva varios días al borde de la implosión, y después de enviar un equipo especial sin resultados favorables, Kidman optó por otra opción, enviar a Sebastián a esta realidad digital con tal de que “encuentre” a su hija dentro y pueda restaurar la estabilidad del sistema.

The Evil Within 2 Ciudad Rota

Aquí es donde empieza nuestra aventura como jugadores. Sebastián acepta la “misión” y se adentra en este mundo digital. Una vez dentro nos encontramos con un pueblo que flota en la nada, partido en trozos, infestado de criaturas salidas de una película de terror. Nada que no podamos solucionar.

Desde un primer momento se muestra al jugador el tipo de juego que se le va a presentar de aquí en adelante. Como jugadores, seremos espectadores de escenas no aptas para los más sensibles.

Gameplay The Evil Within 2 - Empezamos bien...

¿Cómo se siente uno al jugar a The Evil Within 2?

Si eres como yo, la historia no es lo único que necesitas para que un juego te tenga enganchado a la pantalla durante horas sin fin, hasta que lo termines. Como ya he dicho previamente este juego pertenece al género Survival Horror. Y tiene muchas de las características vitales de este: poca munición y demasiados enemigos, la necesidad de buscar por todos los rincones recursos básicos, la tensión, los sustos… Si eres un fan del género, no te va a decepcionar en este aspecto.

Durante las horas que le he dedicado al título, estos aspectos han estado siempre presentes y en general, ayudan a poner al jugador en una situación de constante tensión y en estado de alerta que en mi opinión ayudan a este a disfrutar más de la aventura. No es solo avanzar y disparar zombies. A eso me refiero.

El hecho de que los recursos sean tan limitados y los enemigos tan abundantes incita a un estilo de juego más inclinado al sigilo. Empecé el juego con la mentalidad de “dispara a todo lo que se mueva”. No hace falta decir que eso me llevó a muchas muertes que se podrían fácilmente haber evitado. El juego contiene secciones donde si o si vas a tener que usar tus armas como los eventos al estilo defender una posición contra hordas de enemigos o jefes que te impiden el paso. Tengo que decir que los dos aspectos del juego, tanto el sigilo como las secciones más de “acción” son igual de satisfactorias.

The Evil Within 2 incluye una sección en primera persona que, en mi opinión, es una de las mejores partes de éste. No solo limita tu visibilidad, sino que además por las circunstancias de la situación, también limita tu uso de las armas. El juego se convierte en una partida del escondite contra monstruos. Y eso es realmente entretenido como podemos ver en el siguiente vídeo gameplay.

Gameplay The Evil Within 2 - Jugando al escondite en primera persona

Otro aspecto que el juego incita a hacer por parte del jugador es la exploración. Estás metido en un infierno. Necesitarás toda la ayuda posible para sobrevivir. Pero la ayuda sabe donde esconderse lamentablemente. Munición, plantas, vendas, materiales… todo lo que necesitas para tu supervivencia está ahí fuera, esperando que lo encuentres.

¡Incluso las armas! Algunas de ellas se encuentran naturalmente durante el transcurso de la historia, pero otras están repartidas por el mundo, esperando a ser encontradas. Por ejemplo, el rifle de francotirador. Si no fuera por mi vivida curiosidad, nunca hubiera encontrado este rifle, al lado de su antiguo dueño, lamentablemente. Para él claro.

The Evil Within 2 Sniper

Y no solo eso, el rifle está roto. El juego te manda a encontrar las piezas para arreglarlo. Es un ejemplo de las varias misiones secundarias que el juego pone a tu disposición. Tienes la elección de solo seguir la historia, o entretenerte y completar los mapas al 100%. Puedes adentrarte tanto como quieras en el juego. La elección es tuya. El juego no te obliga a dedicarle más tiempo del que, como jugador, te pueda interesar.

Por último, he tenido la oportunidad de jugar una sección del juego que no solo incluye dos batallas contra jefes, si no además una de las secciones más WTF de todo lo que he jugado hasta ahora. No quiero hacer spoiler a nadie, así que no digo nada más y os dejo el vídeo completo para el que esté interesado.

Gameplay The Evil Within 2 - City Hall

Gráficos y rendimiento

En el aspecto gráfico, The Evil Within 2 tiene cosas buenas, pero también algunas negativas. Por lo general, el juego se lleva un progresa adecuadamente en lo que se refiere al apartado gráfico. Las texturas, la iluminación, los escenarios… Todo está en su sitio. Pocas cosas me han parecido fuera de lugar o que les faltara mucho trabajo. Pero aquí llego a mi primer punto negativo.

Teniendo en cuenta mi hardware (un Intel Core i7 de séptima generación, una NVDIA GTX 970 y teniendo el juego instalado en un SSD) daba por asegurado que el juego respondería correctamente en casi todas las situaciones. Lamentablemente no ha sido así. Especialmente durante las cinemáticas y en algunas secciones del juego, las texturas tardan en cargarse. Se ve claramente como primero aparece la textura de baja resolución y seguidamente se carga la correcta. A lo mejor se trata de un caso aislado, y es mi ordenador que no rinde, pero dado que en muchos otros juegos el rendimiento es el adecuado, me temo que puede no ser así. Estáis avisados.

También hay aspectos claros a destacar. Quiero dar una mención especial a las partículas. El polvo, la niebla, auras alrededor de algunos enemigos… Todas están muy bien logradas. Se puede apreciar en el vídeo de la sección en primera persona mencionado anteriormente como lucen visualmente.

Otro aspecto a destacar es que, aunque la munición suele ser escasa, nunca te arrepientes de disparar una de tus armas de fuego. Ya sea por el impacto en el enemigo, el sonido del disparo, el fogonazo del arma… Tanto el aspecto visual como auditivo de las armas está muy bien logrado y convierte el hecho de disparar en algo muy satisfactorio.

Cerrando el análisis

Así que, para concluir esta crítica de The Evil Within 2, quiero terminar recalcando dos puntos clave: el primero que, en mi opinión, no es un juego “esencial”, una joya que no te puedes perder, pero sí un juego perfecto para pasar un buen rato de tensión y sustos, solo o acompañado.

Y segundo, que viendo el rendimiento en general que tiene en PC, se puede suponer que es un port de los de toda la vida. Por lo tanto, yo te recomendaría que, si lo vas a jugar y está dentro de tus posibilidades, lo juegues en consola. Estoy casi 100% seguro que la experiencia será mucho más estable, gráfica y técnicamente hablando.

¡Hasta la próxima!