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Forza Motorsport 7, análisis del mejor juego de la saga hasta la fecha

Forza Motorsport 7

Forza es una de las sagas más consagradas del mundo del automovilismo, actual referente de este género de conducción y todo un portento gráfico que nos presenta su décima entrega y séptima de la principal línea, Motorsport. Con Forza Horizon nos adentramos en multitudinarios festivales, conducción arcade y un mundo abierto repleto de detalles junto a paisajes idílicos. En Forza Motorsport la competición, los segundos y en definitiva, la conducción, son sus pilares más representativos, y Forza Motorsport 7 los eleva a un nuevo peldaño en prácticamente cualquier ámbito. Metamos primera, y adentrémonos en el análisis de Forza Motorsport 7.

Conducción total, control total

Forza Motorsport 7 no es un simulador, al menos no al uso, aunque si lo es en intención y alma. Los integrantes del estudio Turn 10 han conseguido algo muy destacable, y es la gran escalabilidad del control, dificultad y exigencia del juego. De primeras nos encontramos con un control muy similar al de Forza Horizon, mucho más sencillo y amable con el jugador, sobretodo el inexperto, y nos ayuda a crear una inmersión mucho mayor en el juego. Si bien es cierto que hay momentos en los que la ayuda en la frenada es quizás demasiado brusca, eso no impide disfrutar del juego tal cual ha sido concebido. Pero el juego no es amable, si tú no quieres que lo sea. Aquí es donde se pone en escena la gran escalabilidad del control y la dificultad del juego, puesto que el ir subiendo la dificultad o desactivando a placer ciertas ayudas hará que parezca que pasemos de conducir un coche de golf a un Lamborghini Huracán, aun siendo el mismo juego.

Éste es probablemente uno de los puntos más destacables del juego, y que hace que sea referencia en el género, ya que estos juegos siempre han sido relacionados con un control complicado y para jugadores exigentes. Turn 10 ha querido contentar al máximo público posible y lo ha conseguido con creces. En caso de ser un jugador casual que le guste la simulación o simplemente un buen juego de coches, puedes tener tantas ayudas como el juego ofrezca activadas y disfrutar de una conducción cercana al realismo, con un buen feedback y un control sencillo. Si, por lo contrario, quieres una experiencia más desafiante, exigente y aún más realista, tendrás un feedback muy directo de cómo se comporta el vehículo, las frenadas, los neumáticos, aceleraciones, curvas, golpes, además de ir controlando cada una de las variables que conlleva conducir un coche a más de 200 km/h. Pero no se queda ahí, ya que en sus más de 700 coches notaremos una respuesta diferente en cada uno, un trabajo excepcional por parte del estudio de Redmond.

En definitiva, Forza Motorsport 7 nos permite equilibrar el control a nuestro gusto sin necesidad de perder su esencia e inmersión, además de seguir disfrutando de su competición y la sensación de estar pilotando coches de gran potencia como el nuevo Porsche 911 GT2 RS presentado junto al juego. También destacar la gran versatilidad del control, puesto que es probablemente uno de los mejores controles con mando en un juego de conducción, sobre todo con la respuesta de la vibración de los gatillos Force Feedback de Xbox, que agrega unos matices geniales a la conducción.

El mayor garaje de la saga

Forza Motorsport 7 cuenta con más de 700 coches repartidos entre diferentes marcas como BMW, Porsche, Pontiac, Mercedes-Benz, Maserati o Ferrari. Hay todo tipo de vehículos que despertarán pasión entre los seguidores de la conducción, así como modelos emblemáticos, camiones, coches de Fórmula 1, campeones de los últimos años o incluso prototipos de diferentes marcas. A esto se le suman 32 circuitos con 200 trazados diferentes, con clásicos como Nürburgring, Daytona International o Fuji Speedway, pero también circuitos actuales como Laguna Seca, Circuit de Catalunya o Silverstone. Todo este contenido puede parecer agobiante para un jugador, pero lo bueno de Forza Motorsport 7 y, sumado a su adaptabilidad del control, es que podemos escoger nuestros coches favoritos y practicar con ellos, no hay necesidad de tener todos y cada uno de ellos y saberlos conducir, a no ser que seas un jugador completista, en cuyo caso, tendrás mucho trabajo por delante. A esto hay que sumar también que cada coche se conduce y comporta de manera distinta, por lo que nos llevará unas cuantas horas saber domar a dicha bestia.

Competición en el asfalto

El modo Forza Driver’s Cup es el encargado de presentar y demostrar todas las bondades del juego de una forma divertida y sin recaer en la redundancia o una excusa para añadir un modo de un jugador. Y lo cierto, es que cumple con creces. Solo empezar se nos presentan tres pilotos y coches diferentes en tres localizaciones distintas. Empezamos en Dubái con un Porsche 911 GT2 RS, seguimos en el circuito de Mugello con un camión Mercedes-Benz y acabamos en el Suzuka Circuit con un imponente Nissan GT-R. Esta presentación es, quizás, el perfecto resumen de todo lo que se abre ante nosotros con Forza Motorsport 7: conducción a gran velocidad, cientos de coches de alta gama, circuitos de todo tipo en diferentes localizaciones del mundo, cambios climáticos que quitan el hipo y un montón de horas de juego.

Justo después se nos presenta lo que será nuestro camino hasta la Driver’s Cup, seis divisiones que nos harán ir subiendo poco a poco al podio de Forza con diferentes retos y muchos campeonatos. Cada una de ellas se irá desbloqueando con los resultados obtenidos en la anterior, pero dependerá de nosotros la rapidez con la que queramos ascender, ya que completar cada una de las divisiones requerirá tiempo, puesto que se completan con multitud de eventos especiales.

Conforme vayamos subiendo de categoría y, como en entregas anteriores, tendremos coches más exigentes. Para que el ascenso sea más constante se nos irá limitando por potencia y así las carreras también resultan mucho más igualadas. A parte de las categorías, también hay diferentes disciplinas (Camiones, Fórmula 1, GT…) que, junto a los eventos especiales, harán que la campaña sea mucho más dinámica. Estos últimos, por cierto, son muy similares a los de Forza Horizon y le da al juego un punto muy divertido y emocionante. En cuanto al coleccionismo de coches, habrá cinco divisiones diferentes para ellos: Frecuente, Infrecuente, Exclusivo, Superexclusivo y Legendario. La mayoría se irán desbloqueando conforme avancemos en la Forza Driver’s Cup, mientras que otros los podremos conseguir con créditos, eventos o Cajas de Contenido. También será posible modificar los coches con diferentes piezas, así como personalizarlos por fuera a nuestro gusto.

A parte del modo un jugador, también tendremos disponibles el juego libre para realizar la carrera que queramos, multijugador, pantalla dividida (la gran olvidada de la generación), eventos, etc. En el apartado multijugador podremos conducir con hasta 24 jugadores en el mismo circuito; podremos crear nuestras propias partidas públicas; jugar a eventos especiales online; Forzathon, que es un nuevo modo temporal; así como las Ligas. No habrá ningún problema tampoco al querer jugar con usuarios de PC con Windows 10 y Xbox One, ya que comparten multijugador al ser un título Xbox Play Anywhere. Conforme vayamos avanzando iremos ganando XP y SP. XP nos servirá para subir el nivel del piloto y así obtener recompensas como créditos o coches. SP nos permitirá desbloquear nuevas divisiones dentro del modo campaña. Si queremos obtener más XP, podremos utilizar los Mods, que son unas cartas especiales que se consiguen de forma aleatoria en las llamadas Cajas de Contenido. Podremos activar hasta tres y nos harán cambiar nuestra manera de jugar de forma temporal, ya que nos propondrán todo tipo de retos.

Visualmente espectacular

forza-7

En el apartado técnico nos encontramos con uno de los mejores juegos de la generación y un verdadero exponente del techo gráfico de Xbox One y Xbox One S. En ambas el juego luce a 1080p y 60 fotogramas por segundo en todo momento, sin ninguna caída ni problema. Hay que reconocer, eso sí, que en algunas escenas el juego se ha entrecortado, aunque entendemos que quizás se lanzará una actualización para solventar estos problemas en su semana de lanzamiento. La iluminación, reflejos, partículas, animaciones, texturas, modelados son de un detalle increíble y que llaman la atención hasta en la Xbox One original.

Las versiones que hemos podido analizar han sido en Xbox One/S y PC, y en ambas el juego impresiona en sobremanera. Es perfectamente jugable y disfrutable en cualquier Xbox, pero si quieres sacarle el jugo a Forza Motorsport 7, su verdadero exponente es Xbox One X. Los 4K, 60fps y HDR le sientan de lujo y es todo un portento gráfico que quita el hipo a todo el que lo prueba. Si hubiera una versión equivalente a esta, sería la de PC, que puede llevarse hasta los 4K con 60fps. Aquí también habría que felicitar al equipo de Turn 10, ya que se nota que lo aprendido en Forza Motorsport 6: Apex ha servido para optimizar el juego en compatibles consiguiendo que una gran variedad de hardware pueda ejecutar el juego.

En resumen, visualmente es una auténtica maravilla y sienta un nuevo peldaño en el género de conducción. Mención especial a la climatología dinámica, que aún presente en entregas anteriores, alcanza su zénit en esta entrega, con unas tormentas, lluvia o iluminación natural excelentes, más aún si lo juegas en HDR, que añade una gama de colores fantástica con unos contrastes brutales.

El mejor Forza Motorsport hasta la fecha, y el mejor de su género

Son muchas la veces que hemos comentado los compañeros de OneTech que Forza en los últimos años no tiene competencia. Project CARS 2 es mucho más simulador que Forza y su verdadero equivalente sería Gran Turismo, que está desaparecido desde hace años y prepara un lanzamiento para finales de año con Gran Turismo Sport. En general, Forza Motorsport 7 ha conseguido que tenga ganas de volver a jugar a los juegos de este género, además de enamorarme de su aspecto visual y sonoro o que tenga ganas de coleccionar todos y cada uno de los coches disponibles. Además, la solución encontrada para su modo campaña es muy satisfactoria, ya que invita a ir avanzando en el juego a la vez que presenta numerosos retos de una forma muy immersiva.

Y es que, Forza Motorsport 7 se podría resumir en, si me lo permitís, una conducción immersiva, inclusiva y con un orgasmo visual que no deja diferente a nadie. El nivel de detalle puesto en cada coche (con sus diferencias a la hora de sentir su conducción) cada modelado, cada pista es encomiable y el trabajo del equipo de Redmond es fantástico. Han creado un producto que le encantará a los más fans de la saga, los más fans de la conducción, y hasta al que sea su primer juego de coches, y eso es de aplaudir. Mención especial al sonido del juego y la banda sonora, em ambos casos excelentes.

Aún así, no todo son buenas noticias y vítores. El nuevo sistema de cajas está demasiado sustentado en los micropagos y puede llevar a una ligera frustración de los jugadores, si bien es cierto que todo es desbloqueable en el juego sin necesidad de pagar, ya sabemos como funcionan este tipo de añadidos hoy en día. También hay que apuntar que el juego llega sin doblaje al castellano, como ya pasa en diferentes juegos exclusivos de la plataforma, y lo tendremos doblado al inglés con subtítulos en castellano. Aunque era entendible (que no justificable) cuando los juegos solo llegaban a Xbox One por su baja cuota de mercado, estamos hablando de que ahora también llegan a PC con Windows 10, que es un mercado muchísimo mayor, y no tiene ningún tipo de justificación que no lleguen doblados si su lanzamiento es conjunto a PC.

Aún así en resumen, Forza sigue siendo Forza, pero más Forza que nunca. Mucho asfalto, aspecto visual impresionante, más de 700 coches, múltiples modos e infinitas horas de juego. Ah y, compra obligatoria en Xbox One X, por cierto. ¿Forza Motorsport 7 es brillante, qué más se le puede pedir?

Forza Motorsport 7 Tráiler de lanzamiento en 4K [Español]

Cuphead es tan difícil como adictivo, lo analizamos

Cuphead

Mucho se ha hablado sobre Cuphead estos días, un juego que tiene encandilado a muchísima gente por muchos motivos, su estética, su jugabilidad, dificultad… y es que lo tiene todo para convertirse en todo un clásico de los videojuegos. Un título que nos ha hecho esperar mucho desde que se dejase ver por primera vez en el lejano E3 de 2014 y que hoy se convierte por derecho propio en un exclusivo de peso para el catálogo de Xbox One y PC.

El argumento

Cuphed y Mugman son los dos hermanos protagonistas de esta historia que, al igual que el resto de aspectos del juego, parece sacada de una seria animada de los años 30. El diablo engaña a Cuphead para que se juegue su alma en una partida de dados con la promesa de conseguir una increíble fortuna, nuestro ingenuo protagonista acepta cegado por un futuro de riqueza y, como es de esperar, pierde. El diablo acepta perdonarles si recolectan para él las almas que le deben varios de los habitantes de este maravilloso mundo animado. Tienen hasta la media noche del siguiente día, por lo que ambos hermanos se ponen manos a la obra. Este sencillo, pero potente argumento, nos servirá de excusa para recorrer un mundo que, nunca nos cansaremos de decirlo, enamora a primera vista. Eso sí, todo está en inglés, voces realmente no hay prácticamente ninguna, pero los textos también estarán en inglés. Han dicho que añadirían más idiomas, pero todavía no se sabe cuándo ni qué idiomas.

Gráficos

No hay nada igual en el panorama del entretenimiento electrónico

Es algo distinto, arriesgado, y retro, muy retro, pero nunca visto en los videojuegos, lo que le otorga ese calificativo de único que todos los desarrolladores de videojuegos buscan, y es que no hay nada igual en el panorama del entretenimiento electrónico.

Muchos estudios, sobre todo estudios indies pequeños y con bajo presupuesto, optan por una estética retro, pero casi siempre enfocada en el pixel art. Esta estética, bien trabajada tiene mucho encanto, pero lo que han hecho en Studio MDHR, de unos 20 componentes, es absolutamente delicioso, no sólo han mimado hasta el último detalle de menús, pantallas de carga, escenarios, enemigos, todo, para darle el aspecto y el feeling de una película de animación de los años 30, sino que todo se combina de forma magistral en una experiencia totalmente interactiva y jugable, nada de imágenes muy bonitas en las que tan sólo tenemos que pulsar un botón por aquí o decidir alguna acción por allí.

Todo se mueve con una suavidad increíble, tanto, que si nos muestran un vídeo no sabríamos decir si es un juego o una auténtica cinta de animación. Quizá la carga inicial del juego, o cuando entramos por primera vez en una fase se hace un poco largo, pero nada que nos haga caer de nuestra nube.

Jugabilidad

Una auténtica gozada jugona

Lo digo en el título, Cuphead es casi tan difícil como adictivo, voy a tratar de explicaros a qué me refiero.

Lo primero es decir que las fases se dividen principalmente en dos tipos, un tipo más cercano a un plataformas clásico donde irás avanzando por un escenario con plataformas, y muchos enemigos que retarán tu habilidad con el mando, y otro tipo que podríamos denominar jefe final, aunque no se encuentran al final de ninguna fase, sino que son la fase en sí. Éstas últimas son las fases principales del juego para seguir avanzando, pues tras cada éxito, que tendrás que luchar y mucho, recibirás un contrato de alma de los que el diablo te exige, mientras que las primeras son fases para conseguir monedas y poder adquirir objetos en la tienda que te ayudarán en tu empeño por llegar al final.

Los controles son muy precisos y los movimientos muy suaves, una auténtica gozada jugona, y éste es un aspecto crucial, porque la dificultad de Cuphead no es apta para jugadores pusilánimes que buscan un juego donde avanzar sea un mero trámite. No encontrarás aquí puntos de control durante una partida, nada de pensar, bueno, ya he superado esa parte que me parecía imposible y voy a por la siguiente, pues cada vez que te quedes si tus preciadas vidas, que tampoco podrás ir recuperando, tendrás que volver a empezar la fase desde el principio. Y no busques una pantalla de “continuar”, porque no la encontrarás. Y morirás, ya te digo que morirás, morirás muuuuchas veces jajaja. Por suerte, las cargas tras la muerte, para volver a intentarlo, son casi instantáneas.

Cuphead: te mostramos el juego de moda

Todo esto podría llevar a alguien a pensar que el juego resultará frustrante, y por lo tanto que no será divertido, pues nada más lejos de la verdad, la dificultad es muy alta, extrema en ocasiones incluso, pero la experiencia es tan gratificante que te verás dándole al botón de reintentar una y otra vez, y esto se debe, entre otras cosas a dos.

Primero que la dificultad, como ya hemos dicho es muy alta, pero no porque te llenen la pantalla de enemigos haciendo imposible avanzar, sino porque los enemigos y sus mecánicas están, si me permitís la expresión, pensados a muy mala leche, una simple bola de caramelo gigante que lo único que hace es perseguirte por la pantalla puede ser un reto extraordinariamente complicado de superar (podéis pensar que menudo un manta, pero ya me lo contaréis). Además, no te bastará con memorizar las pautas de ataque de tus contrincantes, pues cada vez que juegues la partida será distinta, variando el orden de los ataques, la frecuencia, la velocidad, sus movimientos… Todo esto hace que cada partida sea un reto que deseas superar, quieres borrar la sonrisa de la cara de esa flor gigante que te vacila con su pegadizo baile. ¡Y qué satisfacción da cuando por fin lo consigues!

En segundo lugar, porque cuando has perdido todas tus vidas, y aparece la pantalla de volver a jugar o salir, también sale una animación que te muestra cuánto has avanzado en el desarrollo de la fase y cuánto te ha faltado, y es imposible ver que has avanzado un poco más que antes, o que te queda casi nada para acabar con esa bola gigante, ¡y no volver a intentarlo!

Pero podéis estar tranquilos todos aquellos a los que les ha enamorado la propuesta de Studio MDHR, pero temen no estar a la altura de su exigente gameplay, porque este pequeño estudio es compasivo y ha decidido añadir un modo “sencillo” en las fases de jefe final que realmente reduce la dificultad de las mismas. No se limita a reducir la velocidad o la insistencia de nuestros enemigos, sino que acorta estas fases e incluso modifica escenario y pautas haciendo que superarlas, si bien seguirá siendo complicado, será mucho más factible y nos salvará de tirar más de una vez el mando por la ventana. Además, han hecho muy bien en poner esta opción cada vez que entras en la fase, de forma que es muy sencillo elegir qué nivel de dificultad deseas.

Todo esto, añadido a que todas las fases son un desafío completamente distinto, contando incluso con fases donde pilotamos un avión, donde cada situación es totalmente distinta a la anterior, donde la originalidad, el buen gusto y el buen humor no son un objetivo, sino el hilo conductor que lo hilvana todo, hace de Cuphead un juego que no podrás dejar de jugar.

Sonido

La banda sonora de Cuphead es también magnífica, las melodías jazz y swing le van que ni pintadas a su carismática imagen, y no en vano ya se ha confirmado que estará disponible en formato vinilo en un futuro cercano. Son animadas, divertidas y no se hacen repetitivas en ningún momento, favoreciendo la acción y la inmersión. Pero no sólo la banda sonora, todos los efectos del juego están mimados al detalle y alcanzan un altísimo nivel. La voz de una especie de presentador que da inicio a los combates, las risas malévolas de nuestros adversarios, incluso el sonido de cinta de celuloide, nos transportan a su mundo de fantasía.

Conclusión

Cuphead va a dejar huella en el mundo de los videojuegos

Crítica y jugadores se han posicionado con Cuphead, a todos ha dejado encandilados tanto por su entrañable aspecto como por su endiablada dificultad, todo combinado con una jugabilidad impecable y una banda sonora que le pone un enorme lazo rojo a todo. Creo que no me equivoco si digo que Cuphead va a dejar huella en el mundo de los videojuegos y a no mucho tardar vendrán otros que se inspiren en esta pequeña joya. Prueba de esto es sin duda la gran acogida del público que en pocos días ya lo han puesto a la cabeza de las listas de ventas, el disco de vinilo que está por venir con su banda sonora, o el reciente anuncio de figuras Funko que serán el objeto de deseo de muchos fans. Además, viene a nutrir un catálogo, el de Xbox One, cada vez más variado y que está apostando muy fuerte por empresas desarrolladoras más pequeñas pero con un gran talento.

Nosotros hemos analizado la versión para Xbox One, que además, disfruta de todas las ventajas de ser Play Anywhere. También puedes conseguirlo en Steam y Amazon.

Gameplay de Rise of Nations: Extended Edition para Windows 10

Os mostramos un Gameplay de Rise of Nations: Extended Edition, la reciente versión que ha llegado a la tienda de Windows 10 PC como juego Xbox Live con lo que podremos disfrutar de los populares logros Xbox y como gran novedad se trata de un título con Cross-Play una de las funciones que Microsoft quiere llevar a muchos de sus títulos. Esta función nos da la posibilidad de realizar juego cruzado entre distintas plataformas, en este caso entre Windows 10 PC y Steam.

Únete a los más de 2 millones de fans de Rise of Nations. Domina 6,000 años de historia, desde la antigüedad hasta la era de la información. ¿Qué fuerzas usarás para guiar a tu nación hacia la prominencia global? Comercio, espionaje, diplomacia… ¿guerra? Cualquiera que sea el camino que elijas, descubrirás la emoción de los juegos de estrategia en tiempo real combinados con el alcance épico y la profundidad de los juegos de estrategia por turnos, reunidos por primera vez en Rise of Nations.

Sin mas os dejamos con este Gameplay de una media hora en el que jugamos una batalla sencilla, uno de los muchos modos que nos propone este título.

Rise of Nations Extended Edition, Gameplay en Windows 10

Te recordamos que en esta Extended Edition podemos disfrutar también de la expansión  “Thrones and Patriots” por tan solo 19,99€ pero aún tienes unos días para beneficiarte de su oferta de lanzamiento y conseguirlo por tan solo 4,99€ desde el siguiente enlace.

Windows Mixed Reality PC Check aparece en la tienda de Windows 10

La llegada de Mixed Reality por parte de Microsoft supone un gran cambio en el concepto de Realidad Mixta como lo conocemos a día de hoy, no tanto por lo que veremos si no por los requisitos que necesitamos para ello. No tendremos que tener unos super ordenadores como sucede con las HTC Vive o las Oculus Rift, pero aún así necesitaremos de equipos medianamente potentes para ellos.

Lee el artículo completo «Windows Mixed Reality PC Check aparece en la tienda de Windows 10» en OneWindows.

Los HMD para Windows Mixed Reality llegarán el 17 de Octubre

Ya ha pasado casi un año desde el anuncio de Windows Mixed Rality la plataforma de VR Microsoft y finalmente tras la larga espera, estos dispositivos tienen fecha de salida. La llegada de estos dispositivos estará coordinada con la publicación Fall Creators Update, la próxima gran actualización de Windows 10, y es la que introducirá esta nueva plataforma de Realidad Virtual al sistema operativo.

La llegada de estos dispositivos tiene fecha para el 17 de octubre de este año, de la mano de Acer, HP y Lenovo que presentaran dispositivos económicos iniciando desde los 299 USD. La única de las marcas anunciadas que no llegará a presentar su HMD para octubre es Dell que dio fecha para la primavera (boreal) de 2018.

Sin duda la llegada de estos dispositivos económicos pueden significar cambios para la industria, especialmente si Microsoft sabe aprovechar su gran numero de usuarios, los bajos precios y requisitos modestos para lograr un «éxito» similar al que logró la PSVR en su lanzamiento o el crecimiento que está teniendo Oculus actualmente.

Esperamos la llegada de estos dispositivos para ver que pueden ofrecer y como hará Microsoft para afrontar los desafíos que se vienen.

[Gamescom 2017] Gwent tendrá modo campaña y se prepara para los eSports

Gwent
Gwent, ese juego que nació como un pequeño juego dentro de otro, sin mucha importancia pero con unas reglas y manera de jugar muy propias. Hablamos del juego de cartas de The Witcher III. Los chicos de CD Projekt Red aprovecharon el tirón que causó entre sus fans este juego de las tabernas del mundo de Gerald de Rivia y decidieron lanzarlo como un juego de cartas hecho y derecho. Aunque lleva en beta unos meses, llegará a Xbox One y PC (de hecho, será un título Play Anywhere si tienes Windows 10) y también a PlayStation 4.

En plena Gamescom, CD Projekt Red ha dado noticias que los más fans del juego celebrarán, puesto que han anunciado que contará con modo campaña. Según los creadores «Gwent: Thronebreaker ofrece el relato regio de Meve, veterana de guerra y soberana de dos de los Reinos del Norte. Meve, teniendo que hacer frente a una inminente invasión extranjera, se ve obligada a entrar en guerra una vez más e inicia un siniestro viaje de destrucción y venganza».

Además, también apuntan que los jugadores de Gwent: Thronebreaker explorarán nuevas zonas y partes del mundo de The Witcher nunca antes vistas, así como misiones secundarias y batallas que cambiarán el destino de la partida de manera difícilmente previsible. También han tenido ocasión para anunciar que Gwent contará con una vertiente dedicada a los eSports (algo que no podía faltar) llamada Gwent Masters y que retará a los jugadores por temporadas y torneos oficiales para llegar a la gran final y convertirse en el campeón mundial de Gwent.

Sin duda, CD Projekt Red ha sabido adentrarse en el género de cartas coleccionables, que actualmente está reinado por el omnipresente Hearthstone de Blizzard y donde Bethesda también a querido entrar con Heroes of Skyrim. El juego está disponible actualmente en beta y llegará este mismo año en una fecha por concretar a PC, Xbox One y PS4.

GWENT: Thronebreaker  | STORY CAMPAIGN TEASER

GWENT: The Witcher Card Game | GWENT Masters

Mira el unboxing del control VR de Microsoft para Windows 10

Aunque haya pasado un tiempo considerable desde la presentación de Windows Holographics (en aquel entonces) aun no teníamos idea de los controles o de su funcionamiento. Para aquellos interesados, una gran noticia ya que estos dispositivos han comenzado a llegar a los desarrolladores y por fin podremos ver algo de estos.

Estos controles han llegado a Sean Ong un desarrollador VR que contaba previamente con el HMD de Acer. Este desarrollador para nuestro gusto, ha hecho un unboxing en colaboración con Nima Zeighami, en el video de abajo, este se encuentra en inglés pero se puede activar la traducción de subtítulos automáticos.

Motion Controllers for Windows Mixed Reality | Unboxing, Hands On, and First Impressions Review

Ambos controles aparentan ser prácticos para su uso, especialmente porque cuentan con un diseño muy similar al del Oculus Touch y el HTC controller. Estos controles permiten seis grados de libertad (6DOF) y cuentan con un control análogo y un touchpad, ambos presionables. Sin dudas una de las características mas destacables de estos dispositivos es que no dependen de un rastreador externo, ya que el sensor estará en los HMD.

Hay que recordar estos son solo diseños preliminar para desarrolladores, y podría haber cambios antes de su llegada al consumidor.

Nokia OZO añade soporte para la Realidad Mixta de Windows 10

Nokia OZO

Tras la venta de su división de dispositivos a Microsoft y el licenciamiento de su marca, Nokia decidió emprender otros caminos mientras barajaba su regreso o no al mundo de los smartphones. Uno de esos proyecto fue su cámara OZO, un dispositivo que permitía la grabación en 360 grados, idóneo para realidad virtual y muy enfocado al mercado profesión.

Desde su lanzamiento la Nokia OZO ha ido evolucionando y su SDK ha ido añadiendo soporte para las principales plataformas VR. Oculus Rift, HTC Vive y Samsung Gear VR  ya se contaban entre las soportadas por el SDK de OZO Player, al que ahora se le añade el soporte preview para la Realidad Mixta de Windows 10, algo que ha llegado con la versión 1.3 que recientemente se ha lanzado.

Behind the Scenes: First Mixed Reality Livestream Neurosurgery with OZO Live

El enorme mercado que se abre para la realidad mixta de Windows 10, así como la posibilidad de disfrutar de ella con HMD económicos, ha hecho que los principales actores del mundo de la RV le presten una especial atención. Si bien es cierto que aún no tenemos esta plataforma plenamente operativa en los hogares, el interés que está despertando es más que evidente.

Fusion Wars y MelodyVR están siendo desarrolladas para Windows Mixed Reality

 

Aunque ha pasado un largo tiempo desde su anuncio, la plataforma de Microsoft como apuesta por la realidad mixta, recién está dando sus primeros pasos. Pese a que los dispositivos HMD aún no se encuentran a la venta, algunas empresas ya se encuentran desarrollando sus aplicaciones para esta plataforma.

Esta semana la desarrolladora Estudiofuture, anunció que se encuentra desarrollando Fusion Wars para Mixed Reality. Aunque no han especificado fecha, se mencionó que este juego estaría disponible durante el 2017, algo que se agradece. Este juego gira en torno a la lucha entre tanques de guerra, se trata de un título multiplataforma cooperativo que permitirá a los jugadores jugar en conjunto independientemente del dispositivo que usen.

Fusion Wars Core Battle BETA sign up

La segunda aplicación que se está desarrollando para esta plataforma, se trata de MelodyVR, un servicio de vídeos en 360º enfocado en transmitir eventos musicales en vivo. Esto ha sido resultado de un acuerdo al que ha llegado la empresa con Microsoft, y es una de las grandes jugadas que han hecho los de Redmond. Considerando el gran atractivo que tienen los dispositivos VR para asistir remotamente a eventos, este es uno de los servicios indispensables para esta plataforma. Aunque no ha sido anunciada la fecha de salida, podría estar disponible para la llegada de los primeros HMD.

HP nos confirma que sus HMD para Windows 10 no llegarán este año

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Hace unas horas hemos asistido en Madrid a la presentación de los nuevos dispositivos Omen by HP, en la que la compañía nos ha mostrados los equipos que lanzan este año, entre ellos su nueva mochila VR para Omen X. Aprovechando la situación pudimos hablar con un responsable de la compañía y pedirle información sobre su HMD para realidad mixta.

Como ya sabéis HP es uno de los partners que Microsoft mencionó entre las marcas que estaban preparando dispositivos de realidad mixta para Windows 10. En este anuncio se mencionaron marcas y precios de salida, 299$, sin embargo no se dieron más detalles sobre fechas. Poco a poco hemos visto como marcas como Acer, Asus y Dell daban sus primeras muestras, pero HP seguía guardando silencio al respecto.

En el marco de este evento he podido cruzar unas palabras con uno de los responsables de la gama Omen y por supuesto le he preguntado sobre el estado de sus HMD para Windows 10. Según me han comentado el dispositivo está en una fase muy primaria y muy lejos de su lanzamiento, hasta el punto de que no debemos esperar el HMD HP para Windows 10 hasta el 2018.

Al parecer HP no quiere apresurarse y no tiene prisa en lanzar un dispositivo para competir, sino está seguro de ofrecer el mejor HMD posible. De momento no hay información del estado actual de la situación del dispositivo y habrá que esperar para tener más información al respecto.