Actualización 17/11: Ya tenemos disponible el VelocityOne Flight en la web de Turtle Beach, con ventas limitadas a unidad por cliente a un precio de 379.99€
Artículo original a continuación:
Si quieres disfrutar de la mejor experiencia con juegos de simulación, si te lo puedes permitir lo mejor es usar un mando adaptado a ello. Para los amantes de los juegos de altos vuelos Turtle Beach presentó su sistema de control de simulación de vuelo diseñado para Xbox, el VelocityOne Flight , un dispositivo que ha sobrepasado las expectativas de reservas de la compañía.
A las pocas horas de anunciarse el VelocityOne Flight contaba ya con más de 21,000 fans registrados para ser notificados sobre fecha de disponibilidad y apertura de reservas. En la apertura de reservas en Estados Unidos, Reino Unido y Alemania se agotaron las unidades enmenos de 15 minutos, mientras que las unidades globales restantes lo hicieron en menos de una hora.
«Los pedidos anticipados de VelocityOne Flight de nuestra web, agotados a nivel mundial, son un maravilloso comienzo para nuestra entrada en el mercado de hardware de simulación de vuelo, que se encuentra en rápido crecimiento», dijo Juergen Stark, presidente y CEO de Turtle Beach Corporation. «Si no pudiste reservar una unidad a través de un pedido anticipado, habrá cantidades adicionales disponibles en oleadas después del lanzamiento de VelocityOne Flight, el 14 de noviembre».
El VelocityOne Flight es el sistema completo de control de vuelo, desarrollado en colaboración con ingenieros aeronáuticos y pilotos, y por un equipo dedicado de Turtle Beach con más de dos décadas de experiencia en la creación de diferentes controladores de simulación de vuelo y carreras de primer nivel. Con el se ofrece controles intuitivos y realistas para usuarios de todos los niveles de experiencia con un sistema todo incluido para experimentar la emoción del vuelo. Un mango de cuerno de 180 ° real con controles de timón incorporados a su alcance proporciona un control preciso de cualquier aeronave. El cuadrante de acelerador modular incluido con rueda de ajuste integrada, controles de palanca y vernier, y manijas de palanca intercambiables ofrece a los aviadores domésticos una personalización mejorada y una experiencia de vuelo realista para aviones ligeros y pesados. Una simple conexión USB ofrece a los usuarios un proceso de configuración fácil, ya sea que jueguen en una consola Xbox o en Windows 10.
Con un precio de 379.99€ actualmente no hay disponibilidad de unidades en reserva, aunque si quieres puedes apuntarte en su web para que se te avise cuando haya disponibilidad.
Aunque hemos probado muchos dispositivos de Turtle Beach, el que hoy os traemos es peculiar ya que no se trata de un formato que la marca no suele trabajar, el nuevo Recon Controller. Se trata de un mando para consolas Xbox y PC con Windows 10, siendo la presentación de la marca en este terreno y contando en su haber con algunas peculiaridades muy interesantes.
Aunque solo hace un par de días que está a la venta hemos podido probarlo a fondo desde hace un tiempo, poniendo a prueba no solo sus capacidades como mando propiamente dicho, si no sus características destinadas a mejorar el sonido de nuestras partidas y es que la marca ha dotado al Recon Controller de algunas características únicas fruto de su experiencia en el mundo de los auriculares.
Un mando para personalizar la experiencia de juego
Turtle Beach ha escogido la personalización como punto diferenciador para su nuevo Recon Controller, ampliandolo al juego pero también al audio que obtenemos cuando conectamos unos auriculares al mando. Este se logra con una serie de accesos que han colocado de forma accesible en la parte frontal y que destacan incluso antes de abrir su caja.
Los nuevos Recon Controller nos llegan en un paquete de color gris donde destaca la imagen del propio mando y el sello de Xbox. En el frontal la imagen nos deja ver la sección añadida con los nuevos controles avanzados, mientras que el texto pone de relieve el diseño ergonómico del mando y que entre sus opciones cuenta con el sistema de audio SuperHuman Hearing. En la reversa se vuelve a hacer hincapié en esta tecnología que nos permite escuchar hasta los pasos más sigilosos del enemigo, pero ampliando la información con detalle de los nuevos controles avanzados de sonido, el diseño ergonómico de sus agarres y el modo de enfoque Pro-Aim que permite controlar la sensibilidad del stick derecho.
Dentro de este paquete encontramos el mando, un cable USB C a USB A con un largo de 3 metros, una pegatina de la marca, documentación de soporte y una guía rápida que nos explica como usar el mando, pero sobre todo como usar los nuevos controles avanzados añadidos por Turtle Beach.
Ya con el mando fuera de la caja nos encontramos con un dispositivo en color negro en nuestro caso, aunque lo tienes también en blanco si prefieres un tono más claro. Sus dimensiones de 180 mm x 183mm x 73 mm con un puerto realizado en plástico de buena calidad hacen parar la balanza en los 300 gramos. A primera vista se aprecia que en líneas generales guarda el diseño habitual del mando de Microsoft, pero con algunos extras en los que de entrada destaca la zona superior con los nuevos controles y unos agarres con un patrón que ayuda al agarre mejorando la circulación de aire.
En este caso no estamos ante un mando inalámbrico si no que funciona conectado por cable. Como punto muy positivo se trata de un cable removible con acabado mallado y una largo de 3 metros, donde un extremo tiene un conector USB C para unir al mando y el otro un puerto USB A para conectar a nuestra Xbox o PC. Este cable mallado es flexible, pero con cierta resistencia que le hace tender a guardar la forma cuando lo enrollamos para guardar. Algo que me ha gustado mucho es que Turtle Beach no ha caído en la tentación de usar un puerto USB C propietario, si no que es un puerto estándar que nos garantiza que en caso de que el cable se dañe podremos cambiarlo por uno de nuestra elección. En todo caso el que nos viene con el mando proporciona un largo más que suficiente para jugar a una buena distancia de la pantalla y la flexibilidad adecuada para que no entorpezca nuestros movimientos.
Mucho del atractivo de este mando está en sus funciones avanzadas de sonido, algo que para sacar provecho debemos usar mediante unos auriculares conectados mediante su puerto de audio de 3.5 mm, el cual se ha resultado con un anillo blanco que destaca sobre el cuerpo negro mate.
Junto con estos controles otro aspecto destacado del Recon Controller son sus dos palancas situadas en la parte inferior, las cuales podemos personalizar para poder asignarle un comportamiento a la hora de jugar, pero que también nos sirve para activar el modo de enfoque Pro-AIM. Al contrario que otros modelos que hemos visto como los usados por PowerA, Scuf o incluso en el Xbox Elite Series 2, no se trata de paletas si no de una suerte de gatillos inferiores. Estos tienen la ventaja de ser más resistentes y que sea menos probable que tengas problemas de que se dañen viéndote obligado a sustituirlos, algo que si me ha pasado tras un tiempo con los Scuf.
Estos dos accesos viene con un patrón punteado en relieve, lo que junto con una excelente colocación permite que podamos accionarlos con el dedo corazón mientras sujetamos el mando, lo que hace que no tengas que soltar el resto de controles brindado una evidente ventaja a la hora de jugar.
Los gatillos del Recon Controller cuentan con el mismo acabado punteado de los botones inferiores, lo que permite que los podamos presionar de forma precisa sin que se nos resbale el dedo incluso si esta algo sudoroso tras una maratón de juego.
Especificaciones Recon Controller
Conexión USB-A para consola o PC
Cable extraíble de 3 m con conector USB tipo C (tipo A para consolas)
Puerto de 3,5 mm para una entrada de audio estéreo y salida por micrófono
Dos botones de acciones rápidas
Controles de sonido exclusivos de Turtle Beach
Sonido Superhuman Hearing
Cuatro ajustes predeterminados de ecualización
Seguimiento de micrófono
Peso: 300 gramos
Dimensiones (Mm): 180x183x73
Compatible con Xbox Series X|S, Xbox One y PC con Windows 10
Mejorando el sonido y con ello nuestra forma de jugar
Uno de los principales argumentos del Recon Controller de Turtle Beach esta directamente relacionado con el sonido y como ayudan a mejorar nuestro juego. Para ello es necesario conectar nuestros auriculares al mando y dejar que sea este el que controle el sonido, desde el volumen y balance de chat hasta funciones avanzadas como el sistema Superhuman Hearing o el ecualizador. Este sistema además de otros se controlan desde un panel que se ha agregado en la parte superior del mando, justo encima del botón de Xbox, siendo accesibles incluso mientras estamos jugando de forma rápida.
De Izquierda a derecha encontramos en la parte superior del Recon Controller una serie de icono iluminados que nos permite ver que «modo» estamos configurando o usando. Repasando uno a uno tenemos lo siguiente
Monitoreo de micrófono: el cual nos permite controlar el nivel de nuestra voz en escuchamos en nuestros auriculares en Xbox
Ecualizador: con el que escogemos el perfil de audio.ego
Nivel de características: cuatro luces que nos muestra que opción de cada modo está activa
Asignación de botones: nos permite mapear los botones en cuatro perfiles y seleccionarlos para usarlos
Modo de enfoque Pro-Aim: Eetablece el nivel de sensibilidad del joystick derecho
Bajo estos icono encontramos los controles del volumen para el sonido, la activación del modo «Superhuman Hearing», el modo botón de «Mode» que nos permite seleccionar que parámetros vamos a tocar (Monitoreo de micrófono, Ecualizador, Perfil de mapeo o enfoque Pro-Aim), el botón de selección, un botón para mutear el micrófono y el control del balance de sonido juego/chat de voz.
Junto con estos tenemos los habituales controles de un mando Xbox Series X|S, incluyendo el nuevo botón de compartir que se ha incorporado en la nueva generación de consolas de Microsoft.
De este conjunto de controles avanzados hay varios que funcionan directamente, por ejemplo los controles de volumen y chat, el muteado de micrófono que se pone rojo al activarse o el botón del modo Superhuman Hearing. Este es un modo es especialmente útil para juegos de tipo shooter ya que «amplifica» los sonidos más ligeros del juego como pisadas o el recargar de un arma del enemigo. Con ello podemos escuchar amenazas cercanas que de otra forma nos pasarían desapercibidas. Una vez lo activemos se inhabilita los controles de ecualización ya que este modo prima sobre ellos.
Con el botón de «Mode» nos movemos entre los modos que queramos configurar, usando el botón de «Select» para escoger entre los cuatro distintos perfiles para cada uno. Estos perfiles se muestran con la cruceta situada sobre estos botones, la cual cuenta con cuatro pequeños LED que se iluminan en función del perfil seleccionado. Al mismo tiempo cuando seleccionamos el modo de mapeo, el cual viene representado con el icono de un mando, podemos dejar pulsado el botón de «Select» durante dos segundos para poder mapear los dos botones de acciones rápidas de la parte inferior. El sistema es simple, una vez activado solo debemos pulsar la palanca a asignar y luego el botón al que queremos replicar. Por ejemplo podemos pulsar el botón derecho inferior y luego la «Y», por lo que este botón tendrá el mismo comportamiento.
Por supuesto por defecto cada modo cuenta con una serie de perfiles prestablecidos que debemos aprender para poder aprovechar al máximo, aunque para os sea más fácil entenderlos os dejamos un croquis cada uno de ellos con sus distintos perfiles.
Experiencia de uso
En el uso del Recon Controller de Turtle Beach me he encontrado con un mando con una ergonomía muy similar al que viene con la Xbox Series X, pero limando algunos aspecto como un suavizado de las lineas en la parte inferior y el uso de agarres de tipo goma para facilitar su uso incluso con más sudorosas. El sistema de gatillos con acabado punteado no se limita a los LT/RT del mando de Microsoft, si no que también se ofrece en los LB/RB e incluso en los dos botones de la parte inferior, algo que me ha gustado ya que me proporciona una mayor sensación de control en su uso.
Sostener este mando es una experiencia cómoda, sin que su peso sea una merma para su uso ni el cable entorpezca los movimientos. En general es un diseño muy logrado que deja ver que la compañía ha dedicado su tiempo a lograr un equipo que ofrece a sus propietarios un alto grado de satisfacción en el manejo. Esto es sobre todo notorio en la colocación de los botones inferiores, justo donde colocamos la yema del dedo anular y sobresaliendo lo justo para ser fácil de accionar pero sin llegar a ser incomodo en el agarre.
No todo el mundo puede o quiere permitirse el lujo de comprar unos auriculares de gama alta para jugar, algo que con la tecnología de sonido de Turtle Beach y sus controles avanzados del Recon Controller se suple gracias al sistema SuperHuman Hearing y los controles de ecualización, solo teniendo la pega inevitable de tener que usar los auriculares por cable. La experiencia ha demostrado un excelente comportamiento al lograr mejorar el sonido para permitirnos lograr que podamos escuchar pasos que desactivando el SuperHuman Hearing nos cuesta percibir.
A todo lo anterior se suman características como el modo de enfoque PRO-Aim, aunque en este caso la diferencia entre los diversos ajustes no ha sido tan decisiva a la hora de jugar.
Como puntos a mejorar el acabado brillante de la cruceta no me ha terminado de convencer, ya que no solo no ofrece la misma sensación de control que el resto de controles, si no que da una mayor impresión de «plásticazo» que desentona con el resto. También hubiera agradecido algún tipo de ajuste en la profundidad de los gatillos, pero es de entender que se ha buscado un equilibrio entre prestaciones y precio, lo que hace más llevaderas estas pequeñas pegas.
No debemos dejar de mencionar que el Recon Controller compatible con las consolas de nueva generación de Xbox, pero también con la serie Xbox One y con PC con Windows 10.
Conclusiones y opinión
Me encanta ver como algunas empresas no se limitan a ofrecer dispositivos «clones» que apuestan por añadidos insustanciales que aportan poco a la experiencia de uso. Con el Recon Controller Turtle Beach ha apostado por ofrecer mejoras como los botones inferiores que hemos visto en otros modelos, pero con el añadido de su experiencia con sistemas de audio para aportar un elemento diferenciador.
Hablamos de un dispositivo con un precio de 59.99€, lo que lo normal en un mando Xbox sin que ofrezca los añadidos del Recon Controller, lo que hace de este una opción sumamente aconsejable para quienes busquen un nuevo mando para su consola y que al mismo tiempo puedan usar con su PC Windows 10. Turtle Beach ha desembarcado por la puerta grande en el mercado de mandos Xbox y hace que tengamos grandes espectativas por lo que puedan ofrecer en un futuro.
Con distintas opciones de juegos en streaming en el mercado, no hay duda que ha día de hoy la plataforma mejor posiciona por catalogo, disponibilidad y precio es sin duda Xbox Cloud Gaming. Microsoft sabe que tiene ventaja y no quiere perderla por lo que hoy Catherine Gluckstein, vicepresidenta y jefa de producto de Xbox Cloud Gaming, ha anunciado que Xbox Cloud Gaming está disponible para los miembros de Xbox Game Pass Ultimate en PCs con Windows 10, en iPhone y en iPads.
La ampliación del número de dispositivos que pueden disfrutar de Xbox Cloud Gaming permite que muchos usuarios que hasta ahora no podían acceder al servicio ya puedan hacerlo, aunque eso si, el proceso se realiza a a través de navegador. Para ello los usuarios deberán acceder a Xbox.com/play desde su navegador Microsoft Edge, Chrome o Safari y ser miembro Xbox Game Pass Ultimate para poder disfrutar de sus juegos favoritos.
Junto con esto Microsoft ha anunciado que por fin Xbox Cloud Gaming funcionará impulsado por el hardware de Xbox Series X, una mejora que a priori podía no parecer tan importante pero que tendrá como resultados que a la hora de jugar tendremos tiempos de carga más rápidos y tasas de fotogramas mejoradas. Esto permitirá que los jugadores cuentan con una mínima latencia y máxima calidad de juego en resolución a 1080p corriendo hasta 60 fps. Aunque ya nos advierten que no se conforman con esto y pretenden seguir mejorando la experiencia de su plataforma de juego en la nube.
Sea of Thieves es uno de los juegos que más ha crecido en los últimos años, no sólo en contenido si no también en jugadores. Empujado por Xbox Game Pass, así como su lanzamiento en Steam, el videojuego de la mítica Rare llegó en marzo a la meta de haber sido jugado por más de 20 millones de jugadores desde su lanzamiento, a la par que estrenó una de sus mayores novedades que serían las temporadas. La temporada 1 de Sea of Thieves salió en enero y cada temporada durará tres meses trayendo multitud de contenido así como un pase de batalla llamado Plunder Pass donde podremos desbloquear multitud de objetos y cosméticos.
Ya están aquí los Fuertes de la Fortuna, marcados por una nueva y siniestra nube con forma de calavera que se eleva sobre los cielos de Sea of Thieves. Estos encuentros suponen un reto aún más duro que el de otros fuertes de esqueletos, con un gran potencial explosivo y enemigos cada vez más feroces a medida que se suceden las oleadas de resistencia. Los tesoros de Atenea y otros botines de alto rango están reservados para las tripulaciones que logren superar este desafío. Si prefieres el comercio a la batalla, la segunda temporada incluye también nuevas rutas de la Alianza Comerciante, así como nuevas recompensas para los emisarios de las compañías comerciales que consigan una buena puntuación en sus libros mayores de emisario.
También llegarán nuevos eventos al juego durante el transcurso de la temporada, así como novedades al Emporio Pirata (la tienda del juego). Por supuesto, en Rare han aprovechado para mejorar el juego e introducir arreglos aquí y allá y no son precisamente pocos, puedes ver las notas del parche aquí. La actualización de la Temporada 2 ya está disponible para todos los jugadores de Sea of Thieves en Xbox Series X|S, Xbox One, Windows 10 y Steam, y todos los usuarios de Xbox Game Pass pueden disfrutar del juego dentro de su suscripción tanto en consola como en PC.
Junto con los nuevos Samsung Galaxy Note 10 y Galaxy Note 10+, la compañía ha lanzado un nuevo convertible con Windows 10 con el que quiere ofrecer el máximo rendimiento y portabilidad. El nuevo Samsung Galaxy Book S se ha anunciado con una serie de lineas maestras que han condicionado su diseño: conectividad 4G, una batería de larga duración y unas lineas ultrafinas,
Portabilidad para una nueva generación
El Samsung Galaxy Book S se ha construido con un marco de aluminio metalizado que ha sido fortalecido con un proceso de anodización. Esto se ha hecho así para hacerlo más robusto y duradero ante las situaciones más habituales donde se suele dañar un portátil.
Con unas dimensiones de 305.2 mm de largo, 203.2 de ancho y un anto que varia de 6.2 a 11.8 mm, es un dispositivo realmente fino, llegado a un peso de 0.96 kg.
Diseñador con un marco arqueado, en él cuenta con una pantalla TFT de 13.3 pulgadas multitáctil de 10 puntos con resolución FHD y un procesador Snapdragon 8cx de 7 nanómetros a 64-bit, este logra una mejora del 40% del rendimiento en comparación con el anterior Galaxy Book 2, llegando al 80% de mejora en gráficos y uso de la memoria. Además este procesador no necesita ventiladores, lo que permite reducir el ancho del dispositivo y lo hace más silencioso.
Como dispositivo destinado a que lo podamos llevar encima y usar donde lo necesitemos, el nuevo Galaxy Book S ofrece conectividad 4G, una batería de larga duración que dura hasta 23 horas de reproducción de vídeo, y capacidades de encendido instantáneo. Todo ello nos dará la misma sensación de uso que un smartphone, con lo que necesitemos al alcance de un clic.
Completan sus especificaciones una RAM de 8GB con versiones de almacenamiento de 256 y 512GB, las cuales ampliaremos mediante microSD hasta de 1TB. También incluye altavoces estéreo Sound by AKG de Samsung con sonido Dolby Atmos.
Windows 10 y Tú Telefono
Samsung ha querido destacar las capacidades que Windows 10 ofrece a su nuevo Galaxy Book S. No solo las funciones de seguridad de Windows Hello, el cual podemos usar mediante un sensor de huellas que incorpora el dispositivo, si no que gracias a la aplicación de Tu Teléfono, podremos conectar nuestro Galaxy Book S al smartphone, incluyendo los nuevos Samsung Galaxy Note 10 y Note 10+.
Galaxy Book S combina las mejores funciones de movilidad que Samsung tiene, para ofrecer con las soluciones de productividad líderes de Microsoft y las capacidades de rendimiento de Qualcomm Technologies, la mejor experiencia de productividad disponible en un dispositivo móvil hasta la fecha.
DJ Koh, presidente y director general de la división de comunicaciones móviles y de TI de Samsung Electronics.
Característicasdel Galaxy Book S
OS
Windows 10 Home/Pro
Monitor
13.3’’ FHD TFT (16:9) Pantalla táctil de 10 puntos
42Wh (típica) Reproducción de vídeo: hasta 23 horas
Red
4G Cat.18 Nano SIM
Conectividad
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (2.4/5GHz), VHT80 MU-MIMO
Sensores
Sensor de huellas dactilares, Hall Sensor, sensor de luz (retroiluminación del teclado encendido / apagado)
Autenticación
Windows Hello inicio de sesión con huella digital
Audio
Altavoces estéreos: sonido por AKG Sonido envolvente con tecnología Dolby Atmos® (modos de sonido personalizados para películas, música, juegos y más)
Disponibilidad y precio
El nuevo Samsung Galaxy Book S se pondrá a la venta a partir de este otoño en dos colores, Dorado y Gris, llegando a una serie de mercados que aún no han especificado, pero entre los que parece si estará España.
Sobre su precio sabemos que en Estados Unidos partirá de los 999$, pero no hay información sobre el mismo en el resto de los mercados.
A inicios de este año Microsoft decidió convertir el código base de la calculadora en abierto, ofreciendolo en GitHub. Esto ha tenido ahora su consecuencia y es que ya no hace falta tener un dispositivo Windows 10 para poder usar su calculadora, nos bastará con descargar la aplicación para Android o iOS, o incluso hacerlo directamente desde su nueva versión web.
Inicialmente el ofrecer la calculadora de Windows 10 como Open Source buscaba animar a los desarrolladores a colaborar, pero también a que exploraran que técnicas usa Microsoft para sus aplicaciones UWP con XAML y Azure Pipelines. Fruto de ellos el equipo de Nventive ha logrado portar la Calculadora de Windows 10 y convertirla en aplicación para Android e iOS.
Una completa calculadora para PC en tu móvil
La calculadora de Windows 10 es un completo sistema de calculo, permitiendo su uso «normal», pero también como calculadora científica, conversora de medidas, de moneda, etc. Además guarda un historial de las operaciones que hayamos realizado, el cual podemos ver según vayamos haciendo cálculos.
Un buen aporte para poder disfrutar de la aplicación de tu PC en tu móvil. Si quieres probarlo, puedes descargar Uno Calculator para tu sistema operativo desde las tiendas de Android o iOS
Finalmente el rumor se ha confirmado y ya podemos decir que Sunset Overdrive se lanzará para PC, un extremo que ha confirmado Larry Hyrb «Major Nelson» en su cuenta de Twitter. De momento sabemos que se lanzará para Windows 10 PC, algo que se afirma en el mismo tweet, pero no hay más información oficial. Lo que si tenemos son indicios oficiosos que apuntan a que el juego se lanzará también en Steam.
Confirmado para Windows 10 PC y ¿Steam?
THQ Nordic y Microsoft firmaron hace tiempo un acuerdo mediante el cual la primera distribuiría algunos juegos de la segunda en Steam. Al parecer Sunset Overdrive formaría parte de este acuerdo y sería uno de los juegos que se ofrecerían, no solo en la tienda de la plataforma Windows 10 PC, si no también mediante Steam.
Estas informaciones se habrían visto en una publicación en Amazon, la cual ya ha sido borrada, según la cual el juego de Insomniac Games se podría a la venta hoy mismo, 16 de Noviembre, con un precio de 19.99€.
Actualización: Se confirma oficialmente que hoy estará disponible para Windows 10 PC
Los juegos que se lanzan en Xbox Games Pass suelen anunciarse antes de que estén disponibles, incluyendo los nuevos lanzamiento de Microsoft Studios. Muchas veces no es lo mismo estar disponible que poder jugar, ya que en el caso de juegos muy pesados, no todas las conexiones permiten una rápida descarga.
Microsoft sabe que los usuarios quieren jugar en cuanto el juego este disponible, la impaciencia del gamer. Por ello ha anunciado que desde ya mismo se podrán descargar los juegos incluso antes de que estos estén disponibles en Xbox Game Pass, aunque no se podrán jugar hasta el dia de lanzamiento.
One of the biggest asks we’ve had for @XboxGamePass was to allow pre-load (pre-install) so you can download and be ready the second launch happens. It’s available now – and starts with Crackdown 3 on Xbox and Windows. 💪👍👌👊
Como anuncia Mike Ybarra, el primero de estos juegos en soportar la predescarga será Crackdown 3, el cual ya se puede instalar en Xbox One y Windows 10 PC, aunque su lanzamiento será el 15 de Febrero de 2019. Así cuando llegue ese día, los jugadores podrán jugar al momento, sin tener que esperar pacientemente a que la barra de descarga se complete.
Un movimiento que sin duda agradecerá los suscriptores de Xbox Game Pass.
Cuando un juego llega con la tremenda expectación y el nivel de exigencia de los usuarios por las nubes como lo hace Forza Horizon 4, lo normal es que no cumpla las expectativas. Es complicado cumplir con lo que la imaginación de los usuarios nos hace desear. Sin embargo a veces nos tropezamos con sorpresas tan agradables como la que han logrado la gente de Playground Games, un juego que se descubre como una maravilla visual y de jugabilidad. Hemos disfrutado de Forza Horizon 4 largo y tendido, sacándole todo el jugo y hoy os traemos el análisis correspondiente.
El placer de conducir
Forza Horizon 4 es uno de esos juegos que necesitan de una excusa para llegar al meollo. En esta ocasión se trata de que empecemos como un novato en el mundo de las carreras con la intención de llegar a ser un top en el Festival Horizon. Con esto tendremos que «tragar» un período de iniciación más o menos dirigido durante una año, ayudados por nuestra asistente y GPS Anna. En él iremos recorriendo una serie de pruebas de conducción para lograr ganar influencia y dinero, pasando por distintos modos y tipos de terrenos. Esto servirá para que vayamos avanzado y desbloqueando las estaciones del juego, auténtico punto fuerte de Forza Horizon 4, pero también para que le vayamos cogiendo el punto al juego.
Si bien estamos ante un arcade con grandes dosis de realismo al volante, se ha logrado un equilibrio que asegura que disfrutaremos de la conducción plenamente. Cuenta con una física que nos permite sentir cada vehículo y sus peculiaridades, teniendo en cuenta que en algunos podemos pisar a fondo desde un inicio, mientras que en otros hay que cuidar esto si no queremos ir derrapando sin parar. En contraposición se salta puntos como los daños en colisiones, donde el realismo sale por la ventana. El conjunto hace que podamos pisar a fondo el acelerador sin miedo.
Aunque de inicio solo accedemos a un pequeño número de eventos, carreras y exhibiciones a las que podemos acudir, éstas aumentan de forma vertiginosa según avanzamos en el juego, lo que nos asegura horas y horas de juego solo con eso. Además, la mayoría de ellas podremos jugarlas en distintos modos, ya sea carrera normal, competición contra un rival, compitiendo en multijugador o bien haciendo el modo cooperativo. Una enorme variedad de formas de disfrutar del mismo evento.
Los eventos de exhibición le añaden un punto distinto donde relajarnos y competir contra motos, trenes e incluso cazas. Pruebas donde soltar adrenalina e ir a lo loco.
Por último en este apartado tenemos el sistema de progreso donde cada estilo de carrera o terreno, es independiente, algo que podremos ver en la sección de «Mi vida Horizon» y comprobar qué tan bueno somos en cada apartado, permitiendo que vayamos accediendo a nuevas pruebas según aumente nuestro progreso.
Un mundo online multijugador
Jugar solo está bien, pero aunque nada te impide jugar con Forza Horizon 4 por tu cuenta, la verdadera naturaleza que le han querido dar es como mundo Online. La primera prueba la tenemos en que nosotros no vamos a controlar ni poder elegir las estaciones, semanalmente desde los servidores se nos hará llegar este cambio, que tendrá una duración limitada con eventos especiales para él. Del mismo modo el propio mapa será compartido entre los usuarios, por lo que veremos a otros jugadores.
Para jugar podemos unirnos a aventuras en equipos que competiremos contra otro grupo de jugadores en carreras de distinto tipo y estilo, desde carreras de velocidad, a otras de estilo libre donde solo cuenta llegar primero a la meta.
A la enorme abundancia de pruebas se le añade los eventos de #Forzathon, donde encontraremos desafíos semanales divididos en varios capítulos o también diarios. En ellos deberemos cumplir los desafíos que se nos planteen y que van variando también con las estaciones.
Si a lo antes dicho le sumamos como cambia todo dependiendo de la estación, pues poco podemos objetar en lo que a tiempo de juego se refiere. Realmente podemos decir que el juego durará hasta que tú quieras.
Amarás Gran Bretaña cada día del año
En esta edición se nos lleva a Gran Bretaña como epicentro de la acción, puede que no parezca el terreno idóneo para ofrecer una variedad suficiente a este tipo de juegos. Por el contrario, Microsoft Studios y Playground Games se han sacado un as de la manga que, tal y como lo han logrado, solo podemos calificar como una genialidad. Este as se trata de Las Estaciones, gracias a las cuales el juego nos hará pasar por las diversas estaciones del año, de tal forma que en cada una de ellas el terreno cambia. Lo hace hasta tal punto que aunque ya hayas conducido sobre una carretera o camino una y otra vez, cada nueva estación es una experiencia nueva.
Si bien el juego cuenta con carreras, retos, etc. estamos ante un mundo abierto que podemos recorrer aplacer, sin limitaciones más allá de donde encontremos espectadores, siempre guarnecidos por obstáculos físicos que nos impiden acercarnos a ellos. Con ello y los cambios de estaciones nos encontraremos con carreteras perfectas en verano, que en primavera se embarran y se llenan de vegetación, o se vuelven auténticas pesadillas en inviernos nevados. Lagos idílicos en verano serán pistas sobre las que acelerar a fondo en invierno.
Olvídate de jugar, olvídate del coche, mira a tu alrededor y verás el excelso trabajo realizado en el apartado gráfico de Forza Horizon 4. El nivel gráfico, la iluminación o las texturas son simplemente una pasada. Los amaneceres y atardeceres son dignos de admirar, pero incluso en puntos menos estéticos como las tormentas o el paso por un bosque en otoño, la calidad no decae y termina por animarte a visitar cada rincón del mapa. Incluso cuando cae la noche viajar por carreteras o fuera de ellas, es una delicia visual.
Para disfrutar de estos gráficos puedes hacerlo a 1080p a 30FPS en una Xbox One, pero si cuentas con una Xbox One X puedes hacerlo también a 60PFS o en resolución 4K a 30FPS.
En resumen mil y una formas de disfrutar de Gran Bretaña, desde sus costas hasta bosques o sus conocidas campiñas, que ademas se acompaña de una variedad de bandas sonoras, y es que Forza Horizon viene con un amplio abanico de emisoras que podremos escuchar y cambiar con solo tocas un botón del mando. Si preferimos conducir sin tener la radio puesta, podremos disfrutar del sonido de nuestro entorno y de la potencia de nuestro motor, toda una banda sonora en si misma para algunos vehículos cuya potencia se te transmite por los oídos de forma magnifica.
En ese aspecto debemos decir que las voces están en inglés, traducidas por subtítulos eso si, pero se hubiera agradecido una traducción para redondear este lanzamiento en el idioma de cervantesco.
Centenares de coches para todos los gustos
No podíamos cerrar este repaso sin hablar de las múltiples opciones de configuración y tuneo para nuestros vehículos. Recordemos que hay más de 450 vehículos en Forza Horizon 4, como propietarios puedes tunearlos y configurarlos a tu gusto con una amplia variedad de opciones, desde estéticos hasta elegir el compuesto de tus neumáticos.
Para adquirir un coche puedes comprarlos (hay diversos packs para ello), pero también hay multitud de ellos abandonados por el mapa que puedes encontrar, restaurar y añadir a tu colección.
Conclusiones
Por mucho que trates de decir, es seguro que algo nos vamos a dejar en el tintero. Forza Horizon 4 ha conseguido ofrecernos posiblemente el mejor juego del año de conducción y lo ha hecho afrontando unas expectativas ya muy altas. Su calidad gráfica se puede decir que está entre las mejores propuestas que hemos recibido de esta generación. No solo tenemos horas y horas de disfrute, cuyo fin solo nosotros podemos decidir, también tenemos una enorme variedad de escenarios que se ven multiplicados por 4 gracias al brillante añadido de las estaciones.
Aunque siempre se destaca el modo multijugador de este nuevo título, lo cierto es que cumple con creces también para los que prefieren jugar en solitario. La inteligencia artificial del juego logra unos resultados que hace que no añoremos pasar al modo multijugador. Sin embargo si eres de los que aprecian este tipo de partidas y le gusta competir con y contra otros jugadores, Playground Games ha puesto el listón alto, muy alto con Forza Horizon 4.
No quiero terminar sin hablar de dos cosas, la primera es la atención al detalle. No solo hablo a nivel gráfico, el cual es sublime, sino me refiero a esas pequeñas cosas que se nos pueden pasar por alto pero que dejan claro el mimo que se ha puesto en este juego. Un ejemplo lo conocíamos gracias a Twitter, donde diversos usuarios confirmaron que era imposible atropellar ningún ser vivo. No ya solo a las personas, siempre protegidas físicamente, sino que incluso los animales que encontramos a nuestro paso es imposible hacerles daño. La IA hace que se escurran como miel entre los dedos, a pesar de que con ello sacrifique otros aspectos, y es que solo aquí hemos encontrado errores como ciervos que parcialmente desaparecen bajo tierra.
El otro punto que no podíamos dejar de mencionar es como Microsoft ha usado este título para darle un impulso a sus plataformas. Para empezar el juego viene como Xbox Play Anywhere, por lo que lo tenemos en PC y Xbox con una sola compra. Ademas está disponible en su servicio de suscripción Xbox Game Pass, por lo que si tienes una consola de Microsoft no necesitas comprarte el juego, basta con que te suscribas a su servicio para poder jugar. Microsoft sabe que tiene un caballo ganador y quiere exprimirlo al máximo, una exclusividad para su plataforma es una atracción más, un punto extra que puede hacer que alguno que no se lo planteaba ponga Xbox en sus planes de futuro. Sinceramente lo hace con razón, y es que Forza Horizon 4 es de lo mejor que puedes encontrar a día de hoy en videojuegos en la categoría de conducción.
Normalmente, los usuarios ubican los accesos directos de las aplicaciones que utilizan a menudo en apartados del sistema como el menú inicio, la barra de tareas y el escritorio. Windows 10 permite de forma sencilla hacerlo en los dos primeros casos con solo hacer clic derecho, pero en el caso del tercero, la creación de accesos directos se hace de forma implícita. Quizás tú sabes cómo se hace, pero sabemos que también hay usuarios que no lo saben, es por ello que vamos a explicar en unos sencillos pasos la forma en que podemos crear accesos directos de aplicaciones como Twitter y colocarlos en el escritorio. Seguir leyendo Crea y ubica accesos directos de las aplicaciones que más utilizas en el escritorio de Windows 10 con estos sencillos pasos→