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Steam reporta 1000 nuevos usuarios por día en su plataforma VR

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Pocos datos podemos encontrar confiables y actualizados sobre el crecimiento de la realidad virtual a nivel global, ya que se trata de un terreno que pese a tener un enorme crecimiento, sigue siendo una pequeña parte del entretenimiento convencional.

Si hay una empresa interesada en publicar información al respecto es Steam, que ha brindado un dato muy interesante en el Steam Dev Day sobre el crecimiento de su plataforma de realidad virtual. En una de sus tantas presentaciones se mencionó a los desarrolladores que Valve reporta cerca de 1000 usuarios nuevos al día en la «experiencia VR».

https://twitter.com/DaveOshry/status/786260046309003264

Es un dato muy importante para el mundo del entretenimiento inmersivo, ya que puede resultar ser un dato muy convincente para los desarrolladores que quieran incursionar en el mundo de la realidad virtual. Un numero que puede ir aumentado cuando el hardware sea mucho mas accesible al publico.

Aunque no se especificó si el numero mencionado corresponde a los usuarios que se unen a SteamVR o si aquellos que adquieren el HTC Vive. Aún sin considerar que no quedó muy claro este detalle, es una gran noticia para el mundo de la realidad virtual, ya que mil nuevos usuarios de Steam/HTC se suman a otros miles de otras plataformas como Oculus o PS VR.

Steam VR se presenta ejecutandose en Linux

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Una gran noticia para el mundo de la Realidad Virtual y para el Software Libre fue presentada en el Steam Dev Day, ya que Valve se ha propuesto seriamente trabajar con Linux para poder ofrecer una experiencia robusta y más accesible para los usuarios que usan este tipo de sistema operativo.

Actualmente Linux cuenta con un soporte muy escaso para este tipo de tecnología, y los usuarios deben buscar alternativas o conformarse con solo una parte de las funcionalidades. Pero finalmente Valve se ha planteado expandir los ordenadores compatibles sin la necesidad de Windows.

Esta es una gran noticia para aquellos amantes de esta tecnología y del software libre, ya que son máquinas que con algunas modificaciones por software pueden ofrecer una experiencia muy superior a la que un equipo Windows. Además abre la posibilidad que otras compañías se enfoquen más a Linux, un campo casi virgen.

La PlayStation VR ya se encuentra disponible para su compra

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«El futuro del juego está aquí» se anunció esta mañana desde el blog de PlayStation. Después de tantos meses de espera, finalmente la PlayStation VR ya se encuentra disponible para su venta en Estados Unidos y varios países de Europa con un gran lanzamiento lleno de expectativas. Seguir leyendo La PlayStation VR ya se encuentra disponible para su compra

Valve se encuentra trabajando en contenido VR que presentará el proximo año

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El Steam Dev Days celebrado ayer en Seattle, Washington, ha dado datos interesantes sobre los planes de la compañía, se trata del evento de Steam enfocado a desarrolladores. Uno de los temas principales que se iba a tocar era la realidad virtual, ya que forma parte esencial de la compañía gracias a SteamVR, su propia plataforma VR.

Greg Coomer, diseñador de producto, anunció al principio de la Keynote que Valve se encuentra (actualmente) desarrollando contenido VR, pero que no se anunciarían detalles sobre estos. Los anuncios pertinentes se harán el próximo año, y que nadie quedará «decepcionado».

No son muchos detalles sobre los planes de Valve, pero es una compañía que cuenta con una gran cantidad de títulos icónicos como Half-Life, Portal, Left4Dead y Counter-Strike, juegos que convirtieron a la empresa en un gigante del mundo de los videojuegos.

De cualquier forma, ya sea re-adaptando juegos propios, con secuelas a sus títulos más populares (*cruzamos los dedos por Half-Life 3 o Portal VR*), o apostando por nuevo contenido, es una gran noticia para aquellos usuarios de SteamVR.

Disneyland está desarrollando un recorrido VR para «Star Wars»

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El evento Steam Dev Days, ha traído grandes noticias para los amantes de este mundo de la realidad virtual. En la Keynote de hoy Tim Sweeney, co-fundado de Epic Games, anunció los planes que tiene Disney para poder incluir esta tecnología en un nuevo recorrido para sus parques temáticos.

Sweeney anunció que Disney se encuentra trabajando en un nuevo recorrido VR de Star Wars para sus parques temáticos Disneyland. Algo que revitalizaría el contenido sobre Star Wars del actual recorrido (clásico) que ofrece la empresa.

Este no es único proyecto de mezclar Star Wars con la experiencia VR, ya que contamos con «Star Wars: Trials on Tatooine» para el HTV Vive, «Star Wars: Battlefront» para la PlayStation VR, basado en la nueva cinta a estrenar Rogue One. También ILMxLAB (departamento de Lucas Film, productora de la franquicia) se encuentra trabajando en una cinta en VR sobre Darth Vader.

Se puede ver la gran apuesta que Disney está haciendo en el mundo de la realidad virtual, y es ampliamente comprensible, ya que siempre ha sido una franquicia innovadora, que le puede sacar mucho provecho a la experiencia inmersiva, con ambientes totalmente digitales, con un canon complejo que involucra mucho más que solo películas.

‘Symphony of the Machine’ un tranquilizador juego que llegará a PlayStation VR y Vive

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A pocas horas de la salida de la PlayStatin VR, comenzamos a anunciar más títulos que estarán disponibles en esta nueva plataforma de realidad virtual. Ahora presentamos Symphony of the Machine, un titulo interesante de la desarrolladora Australiana Stirfire Studios.

La premisa de este juego transcurre en un mundo post-apocaliptico, y a diferencias de otros títulos este no se trata de combatir contra criaturas mutantes ni enfrentar peligros, en este juego se deberá restablecer el orden del planeta desde una torre ubicada en medio de un desolador desierto.

Symphony Of The Machine 60FPS Teaser

Se trata de un puzzle en donde el jugador deberá controlar la luz por medio de espejos para producir diferentes tipos de cambios, desde lograr un ambiente propicio para el crecimiento de las plantas o poder crear nubes de tormentas. Este juego está diseñado para ser utilizado con los Vive Wands (controles del HTC Vive) y el PlayStation Move controller.

La casa desarrolladora, Stirfire Studios, remarca que este juego está diseñado para ser un título tranquilizador, relajante, pese a contar con algunos puzzles desafiantes. De momento llegará a la PlayStation VR y al HTC Vive en el primer trimestre del 2017, pero se espera que una vez logrado el objetivo llegue también a Oculus Rift.

Daydream, la plataforma que nació ganadora

Casi una semana ya transcurrió desde Made by Google, el evento más importante de Google enfocado a presentar su nueva linea de hardware. En este evento se presentó en sociedad Daydream, la apuesta de la empresa para incursionar en el mundo de la realidad virtual.

Daydream es una plataforma de realidad virtual basada en Android 7.0 Nougat, un servicio que de momento solo es compatible con Pixel, el nuevo móvil de Google, pero que se irá expandiendo a otros dispositivos de diferentes compañías que cumplan las especificaciones requeridas para brindar una experiencia apropiada.

Entrada a un mercado casi inexplorado.

Google es una empresa que sabe exactamente lo que la gente quiere, en tiempo real, especialmente en los mercados más importantes del globo. Exactamente eso pudimos comprobar en Made by Google, un conjunto de productos que muchos esperaban, especialmente Daydream.

Actualmente el mercado de la realidad virtual es relativamente pequeño pero comienza a tener una rápida expansión con la llegada de dispositivos como el Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR. Desgraciadamente estos dispositivos mencionados cuentan con un «problema» en común, necesitan otro dispositivo de mayor potencia para funcionar, un PC en el caso del Rift y el HTC vive, y una PlayStation 4 en el caso del PlayStation VR. La única plataforma que no necesita de otro dispositivo de mayor potencia para funcionar es Gear VR de Samsung, que con un HMD fabricado por Oculus y un móvil de la compañía puede brindar una plataforma muy completa de realidad virtual, con interesante contenido y un gran catalogo. Pero que también cuenta con un «problema», se necesita si o si un móvil Samsung de alta gama.

Google se ha encargado de crear Daydream con el objetivo de cubrir el resto del mercado, como un servicio que se ejecutara en cualquier móvil compatible sin necesidad de que los fabricantes tuvieran que crear sus propias plataformas para competir entre si.

Esta nueva plataforma entra en el momento exacto de la expansión de la realidad virtual, brindando una experiencia relativamente buena a un precio accesible y sin necesidad de otro dispositivo para funcionar, lo que se traduce en una enorme suma de dinero ahorrado y una mayor flexibilidad en el mercado.

El éxito basado en la cantidad.

Con la llegada de esta plataforma, los OEM tendrán una forma relativamente fácil de poder incursionar en el mundo de la realidad virtual sin necesidad de gastos. Las grandes empresas ofrecerán rápidamente Daydream con sus dispositivos de alta gama, y eso se traduce en un aumento de mercado VR mucho mas grande que otras compañías lograron.

Un punto que no debe quedar atrás es que la plataforma está basada en Android, lo que ofrece una gran facilidad para que los desarrolladores puedan actualizar sus aplicaciones haciéndolas compatibles con Daydream, dejando en una situación difícil al Gear VR. La única compañía en una situación complicada es Samsung, que ahora cuenta con un fuerte rival, con el que no podrá ganar, según mi opinión, y al que tendrá que unirse tarde o temprano.

Daydream no ha salido al mercado y ya cuenta con un catálogo que a otras plataformas les ha tomado un tiempo considerable lograr.

La estrategia más importante de Google es la cantidad sobre la calidad, no significa que sus productos sean malos, sino que aprovecha el terreno de Android para llegar mas lejos de lo que llegarían otras plataformas.

Una alternativa decente al VR a bajo precio.

No se puede comparar bajo ningún punto de vista la calidad que ofrecerá Daydream contra dispositivos como el Oculus, HTC Vive o la PlayStation VR, que ofrecen una calidad digna de los ordenadores que utilizan, con años de desarrollo y títulos trabajando con altos requisitos para su jugabilidad.

En una analogía a los dispositivos actuales, Oculus, el HTC Vive y PlayStation VR representan las consolas de videojuegos, mientras que Daydream y Gear VR a los juegos para móviles, de prestaciones inferiores. Caminos diferentes y enfoques diferentes a precios diferentes, en donde el único competidor que saldrá perdiendo es Samsung.

De momento el único dispositivo compatible es el Pixel (a unos 620 USD), y se dice que como máximo podríamos ver un dispositivo actual compatible con esta plataforma, el resto saldrá el próximo año (posiblemente se haya pensado de esta forma para incentivar las ventas del móvil propio). Pero no bien salgan dispositivos compatibles, podremos ver la «magia» que genera la competencia, dispositivos competitivos a precios interesantes.

No soy fanático de Google, pero hay que reconocer que en este mercado emergente como el de la Realidad Virtual ha sido una jugada maestra, usando todo lo que se podía usar para abaratar costos y copar el mercado. Independiente de la compañía, esta ha sido una enorme ganancia para este mundo virtual.

La secuela de Blade Runner se estrenará en Octubre del 2017 con experiencia VR

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Blade Runner dirigida por Ridley Scott en 1982, una de las películas de culto más importantes de la ultima mitad del Siglo XX, se confirma que contará con una secuela a estrenar en Octubre del 2017, y eso no es lo más importante, ya que se está trabajando en esta película para ofrecer una experiencia VR.

La secuela se llamará Blade Runner 2049 y volverá a contar con la participación de Harrison Ford como Rick Deckard, además de sumarse Ryan Gosling, entre otros actores de renombre. Desafortunadamente esta secuela no estará dirigida por Ridley Scott (este solo será uno de los productores), el papel de dirigir caerá en manos de Denis Villeneuve.

Uno de los puntos más importantes de esta secuela, y la razón de estar aquí, es que se está trabajando para brindar una experiencia de realidad virtual. Alcon Entretainment, casa productora, se asoció con Oculus VR para distribuir la película en formato VR de forma exclusiva para las Oculus.

El caso de Blade Runner es un paso más adelante del dado por Inarritú con su cortometraje en formato VR o el caso reciente de Nacho Gabilondo con Samsung Gear VR, ya que Alcon Entretainment se ha dado cuenta que una cinta tan importante, creadora del genero cyberpunk, tiene mucho mayor potencial en un entorno envolvente, y se pretende explotar al máximo los grandes escenarios típicos del genero.

Que un largometraje con tal importancia de este gran paso a la producción de una cinta con experiencia VR, nos habla bien claro que veremos más compañías apostar por esta tecnología, y ¿que mejor película que esta para entrar a fondo en la RV?

«Gunjack 2: End of Shift», disponible de forma exclusiva para Daydream en Novimebre

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Daydream, la nueva plataforma de realidad virtual de Google está dando mucho que hablar, entre estas cosas los títulos que vendrán. Tras la presentación de esta nueva plataforma, se dio a conocer el nombre de los servicios y juegos que estarán disponible pero sin mas detalles. Finalmente conocemos más información sobre uno de los juegos que vendrá, se trata que de «Gunjack 2: End of Shift», desarrollado por CCP, de los creadores del universo EVE Online.

Gunjack, es el shooter en VR más vendido y actualmente está disponible para Samsung Gear VR, Oculus Rift y el HTC Vive.

Gunjack 2: End of Shift - Announcement Trailer (Daydream)

Gracias a un comunicado de prensa sabemos que esta secuela, a diferencia de la primer entrega, es exclusiva para la plataforma de Daydream, una pésima noticia para aquellos aficionados al titulo de otras plataformas. Gunjack 2 está completamente diseñado para funcionar con el control único de Daydream, ya que el juego está construido originalmente para este dispositivo haciendo del shooter una experiencia más natural.

La colaboración con Google y el desarrollo de Gunjack 2 para su plataforma de realidad virtual ha sido una experiencia increíble. Empezamos un nuevo capítulo para CCP hace un año con el lanzamiento de nuestro primer título VR, y ahora el próximo lanzamiento de su secuela en la plataforma Daydream, una fuerte prueba de nuestro compromiso con la realidad virtual en los juegos y entretenimiento.

-Hilmar Veigar Pétursson, CEO de CCP.

Con respecto a la estética, el titulo está construido de una forma mucho más profesional, con un enfoque mas profundo en la historia, en las narrativas, con planos cinematográficos y actuaciones de voz de calidad profesional, lo que le daría al juego una experiencia inmersiva superior a los títulos actuales.

En el comunicado también anunció que el juego estará disponible en Noviembre de este año, sin especificar un día, lo que coincide con el lanzamiento público del Daydream View y el Pixel, el móvil de Google y actualmente único dispositivo compatible con esta plataforma.

«Jurassic VR» tendrá una secuela compatible con Samgung Gear VR y Daydream

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Varias de las casas desarrolladoras de importantes juegos de realidad virtual se encuentran contemplando la idea de poder lanzar secuelas mejoradas de sus títulos cno más éxito, entre ellas se encuentra Rabbit Mountain, creadora de Jurassic VR, un popular juego con más de tres millones de descargas que te permitía caminar entre las grandes especies de la prehistoria.

En un comunicado exclusivo con Upload VR, han anunciado que se encuentran trabajando en Jurassic VR 2. Este titulo buscará expandir la experiencia, no solo en el terreno sino también en las funcionalidades. A diferencia del predecesor que se limitaba a un pequeño espacio en donde se podía mover esta entrega estará ambientada en una isla de exploración libre, por lo que la mejoría en la experiencia de usuario será notable.

Jurassic VR 2 Reveal Trailer

Según lo dicho contará con nuevas especies de las cuales se podrá aprender y también con nuevos mecanismos, ahora podrás montar dinosaurios para hacer el recorrido por el lugar. El juego incluirá una nueva parte, un museo enfocado a la enseñanza de cada especie que aparece y el cual se podrá recorrer y ver en detalle cada ejemplar.

Rabbit Mountain ha confirmado planes de llevar este juego exclusivamente a las Samgung Gear VR y Daydream, la nueva plataforma VR de Google (que aún no ha salido al mercado). Esto implica que este nuevo juego contará con soporte para controles Gear Controller y Daydream’s motion controller,  lo que aumentará las posibilidades de interactuar con el entorno.