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Microsoft brindará realidad virtual desde tan solo 299$ con Windows 10

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En el evento #MicrosoftEvent realizado hoy, el gigante de redmond ha anunciado que se une a la moda de la realidad virtual, y es que gracias a la anunciada actualización de verano que llegará a todos los dispositivos Windows 10, el sistema operativo será compatible con dicha tecnología.

Estos significa que los fabricantes de equipos que estén interesados en crear experiencias de realidad virtual pueden utilizar Windows 10 como plataforma para sus dispositivos, lo cual por supuesto es un punto positivo muy a tener en cuenta.

El apoyo a la realidad virtual por supuesto, requiere de hardware de realidad virtual, y es por esto que Microsoft anuncia que sus socios como Dell, Acer, HP y más, ya tienen en marcha gafas de VR. L0 mejor de todo es que no tenemos que preocuparnos por su coste, ya que los de Redmond aseguran dispondremos de gafas VR por 299$, lo cual las hacen considerablemente mucho más asequibles que los HTC Vive o los Oculus Rift cuyo precio ronda los 799$.

HTC está trabajando con mas de 30 equipos para crear contenido VR

HTC Vive

Con una inversión de más de 500 millones de dolares por parte de Facebook Inc, las Oculus Rift parecen estar con una clara ventaja de contenido con respecto a la competencia. Por su parte, HTC también se encuentra trabajando de forma activa para poder brindar contenido nuevo a su plataforma.

En un dialogo con Upload VR, el vicepresidente de contenido VR, Joel Breton anunció que HTC se encuentra trabajando con más de 30 equipos (de desarrollo) encargados de crear contenido VR, estos no son solo juegos, también aplicaciones y servicios, incluso algunos de ellos jamás han incursionado en esta tecnología.

De este grupo de equipos, Breton mencionó que algunos de ellos se tratan de estudios «AAA» (juegos profesionales), «desarrolladores bien establecidos» y también «una nueva generación», lo que involucraría desarrolladores amateur o casas desarrolladoras sin experiencia previa con el VR. Breton se negó a mencionar nombres, tanto de servicios como de equipos con los que están trabajando.

HTC de momento quiere mantener alejado de la vista del publico estos proyectos, posiblemente para evitar la presión del publico, más aún si se tratan de servicios o juegos que han sido esperados un largo tiempo. Pero aseguran que «muy pronto» revelarían en lo que han estado trabajando, con posibles lanzamientos semanales.

Breton ha anunciado que HTC se encuentra ayudado a los equipos a llegar al «siguiente nivel» en la «calidad de producción» sin especificar mas detalles, lo que podría significar ayuda en la producción de arte o animación, o también de forma monetaria, de forma que cada empresa cree sus propias técnicas para crear contenido VR.

Estaremos atentos a los próximos pasos de HTC, ya que podríamos contar con interesantes novedades.

Los videos 360º de PornHub funcionan en la Playstation VR

PORNHUB VR

Una de las características más interesantes del mundo del entretenimiento para adultos es la rapidez con la que el medio se adapta a las nuevas tecnologías con tal de poder escalar sobre la competencia. Esto incluye a la Realidad Virtual en la que muchas compañías ya han incursionado en busca de brindar una experiencia inmersiva.

El sitio PornHub ha revelado a GamesBeat, que su categoría de videos VR es compatible con la nueva PlayStataion VR, pero a diferencia de la competencia, ver estos vídeos implica un poco mas de esfuerzo, ya que este nuevo HMD no es compatible con todas las características que brinda el sitio.

Lo que necesitas para hacer funcionar estos vídeos en la PSVR es.

  • Debes acceder a la categoría VR en la pagina de Pornhub desde tu ordenador.
  • Descargar los vídeos VR y guardarlos en una memoria USB.
  • Conectar la memoria USB directamente al PS4
  • Abrir la carpeta de vídeos en la aplicación Media Player (debe tener la versión 2.50 o superior)
  • Conecte y encienda el PS VR como si fueras a jugar normalmente.
  • Mantén presionado el botón “Options” de tu DualShock.
  • Una vez en el menú, selecciona el “modo VR”.

Pese a que para muchos representará una experiencia totalmente nueva y querrán probarlo, su uso requiere una mayor cantidad de pasos de lo que muchos invierten en su tiempo privado, y esto para Corey Price, vice presidente de PornHub es un gran problema.

La competencia ofrece una experiencia mucho más completa que la brindada por la PS VR. La categoría de videos VR del sitio ofrece una gran cantidad de formatos, cada uno enfocado a un tipo de escena diferente, mientras que la PS VR solo brinda soporte para los videos monoscópicos en 360º.

Price ha mencionado que están animando a Sony para que brinde soporte al formato WebVR, eso hará mucho mas fácil asistir a este tipo de contenidos. Pese a la venta masiva del HMD de Sony, no esperan que las visitas de sus videos VR se disparen, esto si ocurrirá cuando Sony brinde soporte a dicho formato.

El CEO de Instagram cree que el VR pude jugar un «rol crucial» en la compañía

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En una interesante entrevista con Bloomberg, el actual CEO de Instagram Kevin Systrom hizo interesantes declaraciones sobre el pasado de la empresa, el enfoque nuevo que le están dado y lo que podría venir en un futuro, algo que involucra a la tecnología VR.

En una pregunta sobre los planes que tenían para la realidad virtual, Systrom mencionó que esta tecnología puede desempeñar un «rol crucial» para el futuro de la compañía. También añadió que el objetivo de Instagram es «conectar personas al rededor del mundo en tiempo real», y la tecnología VR mejoraría esa experiencia.

Desde la empresa buscan que una persona del otro lado del mundo podría disfrutar de un concierto de Colplay, ser parte de una protesta o asistir al casamiento de un amigo, «Ese es el tipo de experiencia que nos gusta crear y creo que la realidad virtual en los próximos años va a jugar un papel crítico en ver que la visión se haga realidad» mencionó Systrom.

De momento la compañía no ha anunciado soporte para contenido multimedia en 360º, posiblemente porque la tecnología VR aún no es tan mainstream en dispositivos móviles, pero podría haber novedades si Daydream u otra plataforma VR móvil logra tener un éxito considerable.

Instagram a diferencia de otras redes sociales, cuenta con la ventaja de la experiencia que le puede aportar Facebook Inc, ya que es también dueña de Oculus VR y hemos podido ver el gran avance de integrar su red social más importante con las gafas de Oculus Rift.

Microsoft Research presenta un control experimental que permite sentir objetos virtuales

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Entre todos los proyectos que permiten tener una aproximación a sentir de forma física la realidad virtual, el presentado por Microsoft Research por lejos es uno de los mas interesantes. El departamento de investigación de Microsoft ha creado dos controladores experimentales que permiten sentir objetos virtuales.

Se tratan de dos controles muy similares, el NormalTouch y el TextureTouch, el primero de ellos está enfocado a dar información sobre la superficie y forma del objeto virtual, mientras que el segundo está enfocado a dar información sobre la textura de estos.

Microsoft Research: NormalTouch and TextureTouch

Como se puede apreciar en el video, el NormalTouch no solo permite sentir la forma de los objetos virtuales, también permite la interacción con ellos, la fuerza aplicada sobre la base móvil permitirá ver que tan «maleables» pueden ser los elementos, como el caso de la pelota en el cual se permitía hacer cierta presión mientras que sobre la mesa no se permitía.

Por su parte el TextureTouch permite sentir las texturas de las superficies gracias a una matriz con 16 elementos móviles que pueden subir y bajar independientemente. El equipo también publicó un estudio en donde estos controles experimentales brindaban una mejor y mas precisa  experiencia con respecto a otros proyectos que usan tecnología VibroTacil.

Aunque con un uso muy limitado en la actualidad, puede ser una gran alternativa para poder mejorar la inmersión al mundo virtual en un futuro. Si estás interesado en información mas específica, puedes leer las notas de publicación del equipo encargado.

HTC anuncia Viveport M, su plataforma de VR móvil

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Durante la conferencia sobre la nube inteligente de Alibaba enfocada a los desarrolladores, HTC hizo grandes anuncios referentes a sus planes futuros para la realidad virtual. El anuncio más importante sobre los planes de la empresa para lograr penetrar aún más al mercado VR se trata de Viveport M, su propia plataforma de VR móvil.

Viveport M está pensado para lanzarse en China, en donde otras plataformas VR aún no tienen lugar ya que el gobierno Chino ha bloqueado una enorme cantidad de aplicaciones y contenido extranjero, algo que afectan directamente al uso de Gear VR de Samsung y Daydream de Google. Esta nueva plataforma de HTC busca impulsar el aumento de desarrollo de aplicaciones VR de calidad para el mercado oriental.

Al igual que con Daydream, la plataforma de Viveport M está basada en Android y buscará abarcar la mayor cantidad de móviles posibles. No se han dado detalles sobre las especificaciones que reqerirá esta plataforma pero HTC buscará «crear una linea de hardware» que sea apta para brindar la mejor experiencia VR posible.

Se presume que en China una enorme cantidad de dispositivos cumplen estos requisitos, pero por diferentes cuestiones la tecnología VR se ha mantenido al margen del gigante asiático. Esta plataforma de HTC busca crear un mercado de realidad virtual autosustentable en China gracias a una alianza estratégica con Alibaba, que pueda crecer internamente sin bloqueos del gobierno, ya que se tratará de un mercado nacional.

La empresa se ha negado a dar declaraciones sobre los planes futuros de Viveport M a nivel global. Posiblemente tendremos que esperar un tiempo considerable para ver esta plataforma en el resto del mundo, ya que HTC buscará primero un mercado suficientemente fuerte en China, con un desarrollo interno sostenible, de otra forma correrá el mismo riesgo que Daydream y Gear VR debido a las restricciones del gobierno.

«Assassin’s Creed» tendrá experiencia VR basada en su película

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Recientemente en el Capsaicin, un evento de prensa de AMD enfocado a presentar su nueva tarjeta de video AMD Radeon Pro Duo, se hizo un interesante anuncio sobre la nueva experiencia VR que se está creando basada en la película de Assassin’s Creed.

Matthew Lewis, presidente de Practical Magic VR, anunció que su compañía se encuentra trabajando en una experiencia VR basada en la cinta de Assassin’s Creed que estrenará en diciembre. «No se trata de un juego» mencionó Lewis, es una experiencia cinematográfica filmada en cada locación y set usado por la producción del film.

Practical Magic VR se encuentra capturando y re-creando el mundo de la cinta en muy alta calidad, usando texturas masivas y geometría compleja gracias a escáneres 3D. El equipo se ha movido a cada localización en donde se filmó la cinta para poder capturar los escenarios, el trabajo también incluye las vestimentas y las armas utilizadas en la producción.

La creación de esta experiencia virtual es un trabajo muy complejo ya que busca ser fotorrealista (que las imágenes generadas por computadora sean lo más similares posibles a las imágenes tomadas por cámaras convencionales), y esto implica complejos cálculos y algoritmos para poder calcular el efecto de las variantes naturales en cada ambiente.

Esta experiencia VR seguramente se encuentre enfocada en poder exprimir al máximo el potencial de esta cinta que está basada en un videojuego del mismo nombre. De esta forma poder brindar a los fanáticos una alternativa de poder explorar este mundo de una forma inmersiva.

La película de Assassin’s Creed estrenará a finales de diciembre, pero aún no hay datos sobre la llegada de esta experiencia VR ni tampoco datos sobre los dispositivos en la que estará disponible.

El HMD de PlayStation VR funcionaría en modo Cinematico con la Xbox One y Wii U

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Con respecto a todas las noticias sobre la PlayStation VR, esta es por lejos una de las mas interesantes, ya que no solo afecta a los consumidores de este producto, también a cualquier usuario que cuente con una consola Xbox One o una Wii U. Muchos usuarios han reportado que pudieron hacer funcionar el modo cinemático del HMD de la PS VR con esos dos dispositivos de la competencia.

Sorprendentemente no necesita ningún truco extraño para cambiar el firmware o extraños procedimientos, tan solo disponer de un cable HDMI y una consola de la competencia. Es un procedimiento fácil de realizar, solo conectar el cable HDMI a la Xbox One/Wii U, y el HMD se limita a proyectar un modo cinemático (como espectador).

Puedes ver un video de DigitalFoundry (en ingles) sobre como hacer funcionar este HMD en otras consolas.

PlayStation VR Cinema Mode Tested on Xbox One and Wii U!

La posibilidad de usar este HMD en otros dispositivos seguramente no estaba previsto por Sony, seguramente el problema radica en que este casco se diseñó para ser usado también en el PC y esto abrió la posibilidad a otras consolas. De momento no hay declaraciones oficiales de la compañía al respecto, aunque es posible que si se haya tratado de un error, no demoren en solucionarlo por medio de software en las próximas tandas que saldrán a la venta.

El modo cinemático no permite el rastreo del movimiento de la cabeza o el uso de los controles, solo muestra lo que mostraría la consola en la pantalla. Como menciona Kyle Melnick de VRscout, con la ayuda de las «personas indicadas» y algunas modificaciones de software, hay una posibilidad de que este HMD sea totalmente compatible con la Xbox One/Wii U.

Este «descuido» es una de las mejores noticias para cualquier usuario interesado en incursionar al mundo de la realidad virtual de una forma económica, ya que este casco es uno de los mas asequible del mercado. Habrá que seguir los pasos de Sony con respecto a este asunto y ver como se desarrollan los acontecimientos.

Tim Cook, CEO de Apple ve oportunidades en la Realidad Aumentada, pero habrá que esperar

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Las grandes empresas tecnológicas comenzaron a incursionar rápidamente en el mundo de la realidad virtual, como Facebook con Oculus, Samsung con Gear, Microsoft con las HoloLens (que técnicamente es realidad mixta), HTC con las Vive y finalmente las más recientes Sony con PlayStation VR y Google con Daydream.

Si repasamos la lista en seguida resalta que falta uno de los gigantes del secto, Apple, empresa que hasta el momento se ha mantenido al margen de apostar por algún tipo de experiencia inmersiva, algo que ya le ha pasado anteriormente a la hora de dejar pasar tecnologías que finalmente ha tenido que adoptar. Esto a pesar de que han habido ciertos rumores y algunas patentes al respecto, pero la empresa no se había manifestado oficialmente hasta el momento.

Tim Cook, CEO de Apple, en una entrevista con BuzzFeed realizó unas interesantes declaraciones sobre la realidad virtual y la realidad aumentada, también mencionó los planes de la compañía y hacia donde podría enfocarse en el futuro, dejandonos algunas pistas sobre hacia donde podía dirigir sus pasos en este campo.

«No hay sustituto para el contacto humano […] Por eso necesitamos de la tecnología para mejorarlo», «Estamos convencidos de uso de la Realidad Aumentada a largo plazo».

También hizo comentarios sobre la realidad virtual.

«La Realidad Virtual tiene algunas aplicaciones interesantes, pero no creo que sea una tecnología con una base amplia como lo es la Realidad Aumentada»

Pese a estas declaraciones las realidades virtuales parecen estar mucho mas lejana para Apple, ya que Cook también mencionó que habrá que esperar un tiempo para ver esto realizado. Seguramente prefieren esperara hasta que la realidad aumentada se encuentre mucho más desarrollada para poder seguir el rumbo que la empresa quiere.

Palabras muy similares fueron mencionadas por John Hanke, actual CEO de Niantic, donde expresaba que la realidad aumentada era mucho mas «interesante y prometedora» que la realidad virtual. De momento son solo palabras de Tim Cook, ya que habrá que ver de que forma responde Apple a la llegada de Daydream en Android.

Como decimos no sería la primera vez que Apple no está atento a la evolución de la tecnología y se vea obligado a reaccionar de forma apresurada, es posible que la empresa se regodee demasiado en su actual estado y no haga caso de una realidad que a la larga puede pasarle factura, no sería la primera gran empresa que no tiene la suficiente visión de futuro para evolucionar y termina pagando un alto precio (Vease el caso de Motorola, Nokia, etc). Veremos si Apple no espera demasiado y se arriesga a quedarse fuera del mercado de la RA, RV y RM.

Google lanza un teclado virtual para Daydream

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Google Daydream es una de las plataformas mas prometedoras en el mundo de la realidad virtual, y curiosamente todavía estamos a un mes de que salga al mercado. Sin embargo Google sigue trabajando para que esta plataforma llegue lo más completa que puedan.

En los últimos días lanzaron un teclado (virtual) para poder usarse con aquellas aplicaciones compatibles con esta nueva plataforma. Se trata de una aplicación publicada en la PlayStore y que solo la pueden descargar aquellos dispositivos compatibles con Daydream.

La aplicación Teclado de Daydream es un teclado en pantalla de realidad virtual para escribir en las aplicaciones Daydream. Si la desinstalas, hay aplicaciones Daydream que no funcionarán. Teclado de Daydream solo funciona en los teléfonos compatibles con Daydream.

Esta aplicación no está enfocada a la productividad, pero muchas de las aplicaciones que estarán disponibles requieren de un teclado para poder usarse, como YouTube, Netflix, entre otras. Si tienes curiosidad y quieres ver si tu móvil es compatible con esta aplicación, puedes hacerlo desde el siguiente enlace.

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