Tal como he mencionado ayer, una de las tecnologías que más prometía cambiar el mundo de la Realidad Virtual se trataba del rastro ocular, y que sin dudas es a donde apunta la industria. Una de las ventajas del uso de este método es que permitía un funcionamiento muy similar al ojo humano con un aporte interesante de beneficios.
Por su parte, en un informe exclusivo a TomsHardware, SensoMotoric Instruments (SMI) le reveló que junto a Valve, se encuentran trabajando en conjunto para poder integrar la tecnología del rastro ocular a OpenVR. Se logró un primer de paso de poder unir unas [...]
Tras varios meses de su anuncio, Valve ha liberado SteamVR para Linux cumpliendo con uno de los objetivos más esperados con el software libre, pero para el pesar de muchos usuarios no se trata de una versión comercial, de momento es una versión limitada para desarrolladores.
Para poder acceder a esta versión se debe estar registrado en la beta publica de Steam o Steam VR, y está enfocada a que los desarrolladores de contenido puedan probar sus productos. También tendrán acceso a los controladores en etapa de pre lanzamiento, en el caso de Nvidia el 375.27.10 “Developer Beta Driver”, y con AMD se necesitará una [...]
A mediados del año pasado Valve comenzó a liberar su tecnología de rastreo para que los diferentes fabricantes de hardware pudieran innovar con estos dispositivos. La empresa creó un kit de desarrollo que entregaban a aquellos que asistían a los cursos dados por la empresa, que contaban con un valor de 3000 dólares.
Steam ha sido sin duda el estandarte de los juegos en realidad virtual, desde el comienzo Valve a apostado por esta forma de ofrecer nuevas experiencias de ocio a los jugadores. Comenzado con las Oculus Rift, pàsando por HTC Vive y más recientemente con OSVR, la plataforma ha sido fundamental en la difusión de la Realidad Virtual.
Hoy Valve ha dado un paso más allá y ha demostrado su implicación con la VR de la mano de Gabe Newell, cofundador y actual director de Valve. Newell ha confirmado que su compañía está trabajando en tres juegos completamente creados para VR.
Finalmente estamos viendo la promesa de Valve convertirse en realidad, ya que la empresa había anunciado que daría soporte a macOS en el 2016, pero esto no ha sido posible hasta ayer, cuando se publicó el nuevo SDK de OpenVR, en el cual vienen muchas novedades interesantes.
Sin dudas una de las novedades más destacadas es que esta versión incluye «soporte inicial para OSX IOSurfaces», algo que se venía anunciando desde el año anterior. Aunque ahora los usuarios de Mac tiene más esperanzas de usar la Realidad Virtual en sus ordenadores, no todo es bueno, ya que se aclarado que «use [...]
Valve ha dado a conocer la lista de los 100 juegos que mas vendieron, según ingresos brutos, del año 2016. Como es previsible los juegos se contabilizan por ingresos totales y no por «tipo», es decir no sabemos cual ha sido el juego que mas ha ingresado por sus ventas solo en realidad virtual. Aún así nos sirven de indicativo para saber cuales han tenido mejor acogida durante este año que acaba de finalizar, siempre y cuando que tengamos en cuenta que el tiempo que lleven en el mercado es sin duda un factor fundamental, y los recién llegados estén en lógica desventaja.
El primer juego que vemos en la lista y que [...]