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Rayman Legends Definitive Edition ya está disponible para Nintendo Switch

Rayman Legends: Definitive Edition - Trailer De Lanzamiento

Rayman es uno de los personajes más reconocidos del mundo de los videojuegos, y de los más veteranos. Su última gran aventura fue Rayman Legends, considerado uno de sus mejores juegos y, además, uno de los mejores plataformas de los últimos años. Sin duda, el juego creado por el titánico Michael Ancel y su estudio de Ubisoft Montpellier recuerda a los mejores años de un personaje icónico, y nos invita a más de 100 niveles con un diseño artístico fantástico, dibujados a mano y una música que acompaña al juego de forma perfecta.

En esta edición, además, estarán todos los personajes que fueron lanzados de forma exclusiva para diferentes plataformas, así como el modo Murphy’s Touch, jugable únicamente en modo portátil y el modo cooperativo para hasta cuatro personas. Además, también se incluye el modo Kung Foot donde podremos jugar a una suerte de fútbol que resulta muy divertido con amigos o familiares. La novedad exclusiva de Switch es el poder crear torneos en este modo.

En definitiva, Rayman Legends es uno de los mejores plataformas actualmente, así como de los mejores y más bonitos juegos de la saga, con multitud de niveles diferentes entre ellos (especial mención a los niveles musicales) y en resumen, un gran trabajo por parte de Ubisoft Montpellier. El juego está disponible ya mismo para Nintendo Switch, por 39,99€.

Tendremos un nuevo Nintendo Direct este 14 de septiembre a medianoche

Nintendo-Switch

Nintendo es popular por muchas cosas, pero sobretodo por hacer las cosas a su propia manera. Desde hace años los de la Gran N nos tienen acostumbrados a los Nintendo Direct donde en forma de un vídeo en directo nos presentan novedades sobre un juego, consola o algún producto en particular. Normalmente están ligados a anuncios ya conocidos, pero también hay otros que dejan caer titulares importantes. Es por ello que el hecho de que Nintendo haya anunciado un Direct para este 14 de septiembre a las 00:00 hora española (la madrugada del 13 al 14), nos ha pillado por sorpresa, pero más aún su duración, cerca de 45 minutos. Sin duda, sorprende ya que es cercana a la duración que tuvo el directo de Nintendo en el pasado E3, donde se mostraron muchas novedades, sobretodo de Nintendo Switch.

Nintendo ha confirmado que se tratará de un Direct enfocado en las novedades de Switch y 3DS para las próximos meses, y eso puede incluir muchos grandes lanzamientos aún sin fecha como Skyrim o Xenoblade Chronicles 2. Además, el que seguro que será gran protagonista del directo es Super Mario Odyssey, que han confirmado que estará presente este jueves. Por otro lado, no sorprendería ver algo sobre ARMS, ya que se aún se espera saber cuando lanzarán la actualización 3.0 y todas sus novedades junto a su nueva personaje.

Una gran sorpresa sería que se mostrara algún nuevo lanzamiento, tanto third-party como de la propia Nintendo, o quizás algún gameplay de Metroid Prime 4, aunque soñar es gratis, claro. Se podría también esperar algún gameplay del futuro NBA 2K18, que aún no ha mostrado nada en Switch, o incluso de L.A. Noire, pero tampoco sorprendería su ausencia. Sea como fuere, aquí estaremos para contarte todo lo que la Gran N muestre en su Nintendo Direct este jueves 14 de septiembre a las 00:00h.

Nintendo Direct - 14.09.2017

Wonder Boy: The Dragon’s Trap, análisis de una remasterización preciosa del clásico plataformas

Wonder Boy

Wonder Boy es una de esas clásicas sagas que, por desgracia, se quedó en el recuerdo de los más jugones. Lanzadas sus 6 entregas para la SEGA Master System (siendo la última exclusiva de Japón) está considerada su tercera parte como uno de los mejores juegos de la consola de SEGA y todo un clásico de los plataformas. 30 años después del lanzamiento de Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, obra del gran Ryuichi Nishizawa, Lizardcube ha realizado una preciosa remasterización con un apartado audiovisual genial y una modernización del juego a la altura de hoy en día, pero sin dejar de lado lo que hacía grande a este plataformas y sin hacernos olvidar en ningún momento que es un juego de los de antes, ya que en muchos momentos nos podemos encontrar en más de un aprieto. Con la consola apagada y las manos en el teclado, entramos de lleno en el análisis de Wonder Boy: The Dragon’s Trap.

La SEGA Master System fue una consola que cosechó grandes juegos en su época, aunque no tanto éxito entre el público debido a la gran popularidad de la NES en aquellos maravillosos finales de los años ochenta. Desde Sonic hasta a Wonder Boy pasando por Alex Kidd, todos fueron grandes juegos de una época gloriosa para los plataformas, algunos los cuales viven hasta hoy en día lanzando juegos igual de buenos o mejores que los originales. Wonder Boy: The Dragon’s Trap es el tercer juego de una saga muy querida por la comunidad de jugadores, y está considerado el mejor episodio de todos, además de el mejor juego de la Master System por muchos. Sin duda, es un juego plataformas per sé, y en su época añadió una multitud de nuevas acciones, estrategias o maneras de jugar un plataformas que, aunque hoy en día están más que renovadas o utilizadas, siguen sintiéndose algo frescas.

Por supuesto, aunque la parte artística y sonora sea fantástica, no hay que olvidar la base de este juego, que es de finales de los ochenta, cuando los píxeles eran como cubos de Minecraft y la música midi era escuchada una y otra vez hasta que se nos quedaba la banda sonora en la cabeza. Antes de empezar de lleno el análisis desgranándolo por partes, hay que destacar que la desarrolladora, Lizarcube, afincada en París, ha creado esta remasterización con un equipo de sólo cuatro personas, algo muy destacable. Wonder Boy nos pone en la piel de un héroe que se enfrenta al Dragón Meka, acabando con él pero a un alto precio. El dragón le lanza una maldición que provoca que se convierta en un lagarto. El objetivo es encontrar y acabar con los cinco dragones, donde nos iremos convirtiendo en diferentes animales conforme acabemos con ellos. Primero en un lagarto, después un ratón, una piraña, un león y por último un halcón. Cada uno tendrá diferentes habilidades y funciones que nos harán poder pasar por zonas anteriormente imposibles.

Algo a destacar del diseño de este juego es que, prácticamente la integridad del mapa está abierta a nosotros, aunque no en todos los niveles podremos prácticamente avanzar. La dificultad de este juego recuerda (en realidad, conserva) a la de los juegos de aquella época, donde no se podía escoger el nivel de dificultad y, por lo tanto, los diseñadores tenían que ingeniárselas para poder crear un juego accesible a la par que desafiante. Sí, en algún momento Wonder Boy se pasa de desafiante y nos puede crear una sensación de frustración bastante grande, pero forma también parte de su ecuación donde, un mismo nivel, puedes pasártelo de formas distintas aún manteniendo esa base de plataformas ochentero. Esta es una de sus virtudes (y depende de como, también uno de sus puntos negativos) ya que parece no dar oportunidad a acostumbrarse al juego que ya te habrán matado más de 10 veces. Aún así, esta alta dificultad crea un aurea de desafío que nos hará ir con mucho más cuidado y más atentamente a los enemigos y trampas que nos vayamos encontrando conforme avancemos en el juego.

Y es que, otro factor importante del juego es la exploración, pues este nos invita a recorrer el mundo de Wonder Boy para ir encontrándonos aún más enemigos y retos, por lo que no sólo se trata de un juego plataformas no-lineal, si no que su nivel de dificultad y el hecho de no poder guardar el juego en cualquier punto, nos hará ir mucho más atentos a qué hacemos y cómo lo hacemos. Además, el hecho de ir transformándose a lo largo del juego en diferentes animales hace que se cambie completamente la manera de jugar, pues en unos destaca la velocidad, en otros el ataque, en otros algún tipo de habilidad especial y eso hace que nuestras estrategias también cambien conforme avanza el juego. No hay que olvidarse tampoco de los diferentes ítems que podemos ir usando en el juego, tales como un tornado, una flecha o bolas de fuego que nos sacarán, en muchas ocasiones, de un apuro.

Wonder boy

Un clásico renovado, que no pierde su esencia

Wonder Boy: The Dragon’s Trap fue sin duda en su día un juego muy innovador y, en ciertos aspectos, rompedor. Estos detalles que le hicieron destacar en su lanzamiento original no se han perdido hoy en día, y en cierta manera (pero con menos fuerza) siguen sorprendiendo o llamando la atención. Aún así, el juego no pierde su esencia y el diseño de niveles resulta muy simple para lo que se espera hoy en día. En general, el avance por el juego resulta un tanto predecible, pues su base es la de un plataformas de toda la vida, y no hay ningún evento importante o detalle que sorprenda al jugador más allá de lo esperable. Aún así, el apartado gráfico y sonoro es excelente y de aplaudir. El trabajo de Lizardcube es excepcional y el adaptado visual es precioso, con unos dibujos realizados a mano que llaman la atención por su alto detalle y un cariño impresionantes, con partes que pueden dejarte sin palabras con la unión de colores, iluminación, animaciones y detalles que se consiguen, dando en algunos casos un resultado como si de una película de animación se tratara. Puede parecer exagerado, pero si se tiene en cuenta que el estudio lo llevan solo cuatro personas, el trabajo realizado aún toma más protagonismo. En cuanto al apartado sonoro, todos los sonidos y efectos también han sido renovados y la banda sonora ha sido recreada con multitud de instrumentos y cuyo resultado le da una vitalidad y ambiente al juego que le sienta como un guante. Un gran trabajo en el apartado musical, sin duda.

Uno de los detalles más curiosos que tiene este juego, y con el cual homenajea al original, es que podemos activar los gráficos y sonido del juego original, con el que jugar como si fuera el mítico Wonder Boy 3 de la Master System. Y es aquí donde viene su mayor pega o problema. El sistema de control, que parece haberse quedado a medias entre mantener el original y adaptarlo a la remasterización, en muchos casos se queda en tierra de nadie con saltos erráticos, movimientos más sensibles de lo que cabría parecer y golpes que parecen no darse contra los enemigos. Esto, juntado a que es un juego que requiere una cierta precisión para jugarlo y superar todos los retos que nos propone hace que pueda volverse más frustrante de lo que debería. En los plataformas antiguos, había siempre un cierto delay entre pulsar el botón y la reacción del personaje, o cierto «derrape» a la hora de andar que hacía que nuestro personaje quedara un pelín más avanzado de lo que queríamos. Esto, con los años, es algo que se ha corregido y no está presente en la gran mayoría de juegos desde hace mucho tiempo.

Y aquí es donde nos hubiera gustado que Lizardcube hubiera refinado algo más su remasterización, puesto que el hecho de que en ciertas partes el control se note tan impreciso hace que el resultado final se vea un poco ensombrecido. Otro de los puntos en los que el juego sufre un poco por su edad es la pelea contra los jefes finales, que dista de ser espectacular o habilidosa y se queda en una batalla mecánica como nos tenían acostumbrados estos juegos. Esto, repetimos, no es que sea algo malo o bueno, el hecho de que hayan respetado y conservado la integridad del juego original tiene sus consecuencias, pero aún así nos permite ver como han ido evolucionando los plataformas más sencillos durante estos años, y, además, que los grandes clásicos no entienden de edades. Lizardcube ha aprovechado para añadir a Wonder Girl, una heroína femenina que podremos escoger nada más empezar el juego pulsando el título del mismo. Además, también han añadido sesiones de grabación, entrevistas con los desarrolladores, diferentes bocetos del juego así como imágenes promocionales.

Una vuelta al pasado que nos hace pensar en el futuro

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Para avanzar en Wonder Boy deberemos de ir mejorando nuestro inventario comprando nuevas armas, escudos y armaduras, las cuales compraremos en las tiendas con el dinero que podremos ir cogiendo conforme acabemos con nuestros enemigos. Hay armaduras que, según el tipo de animal que llevemos, nos darán más o menos protección, y lo mismo pasa con los escudos y armas. Además, hay ciertos ítems que tienen habilidades especiales para depende que casos y que nos serán muy útiles para avanzar más de un nivel. Los enemigos también pueden dejar caer los ítems que hemos mencionado anteriormente: flechas, tornados, bolas de fuego, etc. También hay una serie de llaves que nos servirán para abrir puertas y encontrar lugares escondidos. En estos normalmente habrá cofres donde conseguir botines de monedas e ítems o, la parte esencial del juego, corazones. Al ser un juego en ciertas partes un poco hostil, y contar con pocas pociones con las que recuperar nuestra vida, nos veremos obligados a conseguir desesperadamente estos nuevos huecos de salud, ya que hay que tener en cuenta también que el juego nos mandará al pueblo si nos quedamos sin vida, teniendo que empezar de cero el nivel en el que estemos en ese momento.

Es un juego que se disfruta de principio a fin, sobretodo si te gustan los plataformas. Nosotros nos hemos encontrado sólo con el problema del control en ciertas ocasiones, pero no es nada que lo haga completamente injugable. Aún así, hay que apuntar que no es un juego para todo el mundo. La probabilidad de frustración es alta (y de que vuele el mando también), por eso se recomienda jugar con un poco de tranquilidad y pausa, aún siendo un plataformas clásico, ya que su dificultad en ciertos tramos puede ser un poco dura, y aunque no es para nada un punto negativo (y mucho menos a los que les gustan los retos), puede servir de aviso para aquellos que tengan la mecha más corta a la hora de jugar. Aún así, la recompensa de pasarse un nivel siempre acompaña a ese placentero resoplido en el que nos damos cuenta de que hemos superado ese nivel que llevamos demasiado intentando.

La versión que hemos jugado de Wonder Boy: The Dragon’s Trap ha sido para Nintendo Switch, y tanto en modo televisión como en modo portátil luce genial. Pero, hay algo que nos ha hecho reflexionar al jugar en esta consola dicho juego, y es cómo ha evolucionado, no solo el desarrollo y diseño de juegos, si no también el mundo del videojuego en general. En el momento de la Master System, este juego era de los más completos de la época de los 8-bits y era todo un referente en la época y años venideros, de hecho, como hemos comentado anteriormente está considerado el mejor juego de la consola de SEGA. Lo que hace años era un juego revolucionario en una maquina de consideradas dimensiones, hoy lo podemos disfrutar tanto remasterizado como en su forma original en una máquina mucho más pequeña y que se hace, además, portátil. Algo impensable a finales de los 80. Es por eso que jugar a Wonder Boy The Dragon’s Trap en Nintendo Switch ha sido como ver una foto de hace 20 años, a través de una ventana al futuro.

Wonder Boy: The Dragon's Trap - Consoles Launch trailer

Se desvelan más detalles del misterioso teléfono para gamers de Wonder

wonder

Wonder es una compañía de Los Ángeles que lleva tiempo haciendo poco ruido, aunque sabemos cuál es su intención para lanzar su primer producto. Un smartphone enfocado a los videojuegos, para los gamers y con las mejores opciones para ello. Eso es lo máximo que se ha sabido durante este año, y no es que tengan precisamente a gente desconocida detrás. Sus inversores más importantes son TCL, Shakira, Neymar o Kevin Spacey, así como el fundador de Atari o el antiguo presidente de SEGA. Con gente de esta talla detrás y más de 14 millones de dólares recaudados, se espera que lancen algún dispositivo rompedor, sin duda.

La revista Wire ha tenido la posibilidad de sentarse con sus dos fundadores y estos les han explicado sus intenciones, tanto de cara a los primeros movimientos de la compañía como el dispositivo que les gustaría lanzar. Por un lado, están trabajando para que la marca Wonder sea conocida, que se asocie a algo y que tenga un nombre el cual tenga su propio diseño y lenguaje. Esto, sin duda, no es una tarea fácil de conseguir, aunque habrá que ver que pasos van a seguir para ello.

En cuanto al dispositivo en cuestión, la parte realmente importante de la ecuación, se sabe que quieren seguir la línea de Nintendo Switch, donde puedas conectar el móvil a un dock y poder jugar en la televisión, desconectarlo y continuar jugando en el teléfono. Han confirmado que incluso están en conversaciones con diferentes estudios de desarrollo para lanzar juegos en su móvil, y esto es una de las partes donde les puede hacer triunfar o caer. Un dispositivo para juegos, sin juegos, es básicamente nada. Por otro lado, también comentan que han estado probando diferentes diseños de cara al lanzamiento final. Por un lado, han coqueteado con la idea de un móvil sin bordes como el Galaxy S8 o el LG G6, pero eso llevaría a un incómodo agarre a la hora de jugar a ciertos juegos, por lo que probablemente sea una idea que desechen de cara al producto definitivo.

Entre otros prototipos que han barajado, también hay algunos similares a lo que fue PSP en su día, o incluso el Xperia Play que lanzó Sony hace unos años. Habrá que ver el desarrollo de este lanzamiento, que quizás está listo para principios de 2018, pero sin duda la competencia es bastante dura contando con que miran a Nintendo directamente. Uno de los factores más importantes será el precio, que si se sitúa a la altura de los terminales más altos de gama actuales, podría hacer que el proyecto se precipite al fracaso. Aún así, es una idea realmente curiosa y, aunque en el pasado no funcionó del todo bien con intentos como el Xperia Play o la N-Gage de Nokia, si podría tener un empujón de ventas derivado del éxito de Nintendo Switch si lo hacen realmente bien, y bienvenido sea.

 

El clásico L.A. Noire será remasterizado para Switch, Xbox One, PS4 y VR

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Sorpresón que nos llega de la mano de Rockstar Games, veterana y alabada desarrolladora de GTA, Red Dead Redemption y Max Payne, entre otros, ya que acaban de anunciar que el clásico L.A. Noire será remasterizado en cuatro nuevas versiones que llegarán el 14 de noviembre de este mismo año a Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4 y una versión de VR para HTC Vive. Este fue uno de los juegos más laureados de la pasada generación, donde nos poníamos en la piel del detective Cole Phelps de la policía de Los Ángeles, y a través de diferentes pistas y una impresionante captura facial, debíamos deliberar nuestras conclusiones e ir resolviendo casos. Todo ello, mezclado con un ambiente de los años 40 en un negro Los Ángeles y con la clásica capa de cine negro que Rockstar supo impregnar en el juego. La remasterización, además, contará con mejoras exclusivas de cada plataforma y con todas las mejoras y expansiones lanzadas para el juego allá por 2011.

L.A. Noire: The VR Case Files para HTC Vive ofrece siete de los cautivadores casos independientes de L.A. Noire, reconstruidos específicamente para la realidad virtual, y que combinan acción trepidante con tareas de investigación para proporcionar una experiencia interactiva nunca vista hasta la fecha.

L.A. Noire para Nintendo Switch™ incluye el juego original completo y todo el contenido descargable, además de mejoras como un modo Joy-Con con controles gestuales giroscópicos, vibración HD, nuevos ángulos de cámara amplios y por encima del hombro, además de controles táctiles contextuales para que te lleves el trabajo de detective adonde quieras.

L.A. Noire para PlayStation®4 y Xbox One incluye el juego original completo y todo el contenido descargable, además de novedades técnicas para disfrutar de mayor autenticidad y fidelidad visual, como iluminación y nubes mejoradas, nuevos ángulos de cámara cinematográfica, texturas de alta resolución, etc. Funciona a 1080p de forma nativa para PlayStation®4 y Xbox One, y a unos impactantes 4K para PlayStation®4 Pro y Xbox One X. Estas versiones capturan toda la oscuridad y los detalles de la ciudad de Los Ángeles como nunca.

Sin duda, es una noticia excelente para todo aquel que no pudo jugar a este clásico en su dia, y también para los que lo jugamos y queremos revivir las experiencias del famoso Cole Phelps por Los Ángeles de los años 40. Aunque también hay un par de detalles muy importantes en esta noticia y que no deben pasar por alto. Por un lado nos encontramos con el primer juego de Rockstar para Nintendo Switch, siendo una compañía bastante reticente con añadir nuevas plataformas a sus lanzamientos (te estoy mirando a tí, GTA V para PC) y además es el primer juego de Rockstar para una consola de Nintendo desde la Wii y la primera DS.

Por último, nos encontramos también con la primera incursión de Rockstar Games en el terreno de la realidad virtual, con el lanzamiento de L.A. Noire en HTC Vive, y habrá que ver como se le da a Rockstar la adaptación a VR de este juego, ya que podría marcar sus desarrollos futuros y, probablemente, hayan aprovechado la ocasión para hacer una primera prueba. L.A. Noire estará disponible en Xbox One y PlayStation 4 por 39,99€ y en Nintendo Switch por 49,99€, todos con lanzamiento el 14 de noviembre.

Nintendo anuncia un montón de «Nindies» que llegarán a Switch este año

Nintendo Switch
Nintendo Switch está teniendo un primer año meteórico. No solo ha tenido y tendrá lanzamientos muy importantes como The Legend of Zelda: Breath of The Wild, ARMS, Splatoon 2, FIFA 18, Skyrim o el esperado Super Mario Odyssey, si no que también contará con un gran número de indies este año. Actualmente contamos con algunos como Shovel Knight, Overcooked o Wonder Boy, y a estos se sumarán otros como Oxenfree o el Super Meat Boy original, entre este mismo año y en 2018.
A Nintendo les gusta llamar a los indies lanzados en su plataforma como «Nindies» y es que después de ser una compañía de las más cerradas en cuanto a lanzamientos independientes se refiere, los de la Gran N han abrazado a los pequeños desarrolladores y los han hecho suyos. Uno de los «Nindies» más esperados es el nuevo juego de Suda51, llamado No More Heroes: Travis Strikes Again, presentado en enero y que se lanzará en 2018 en exclusiva para Nintendo Switch. Aquí tenéis la lista entera de los lanzamientos y sus fechas:
  • Super Meat Boy (2018)
  • Shovel Knight: King of Cards (principios 2018)
  • Mom hid my game! (finales 2017)
  • Golf Story (septiembre 2017)
  • Floor Kids (Navidades 2017)
  • Wulber Blade (septiembre 2017)
  • Poly Bridge (Navidades 2017)
  • Kentucky Route Zero, TV Edition (principios 2018)
  • Earth Atlantis (invierno)
  • Next Up Hero (principios 2018)
  • SteamWorld Dig 2 (21 de septiembre)
  • Mulaka (principio 2018)
  • Yolo and the Celestial Elephants (12 de octubre)
  • Dragon: Marked for Death (invierno)
  • Battle Chef Brigade (Navidades 2017)
  • Morphies Law (invierno)
  • Sausages Sports Club (invierno)
  • Light Fingers (principios 2018)
  • Nine Parchments (invierno 2017)
  • No More Heroes: Travis Strikes Again (2018)

Nintendo x Indies – Próximos Nindies para Nintendo Switch

[Gamescom 2017] Mario+Rabbids Kingdom Battle contará con un Season Pass de contenido

Mario+rabbids

Mario+Rabbids Kingdom Battle está a la vuelta de la esquina, y aprovechando la Gamescom, Ubisoft ha anunciado que el juego contará con un Season Pass que estará disponible en el lanzamiento del juego. Este Season Pass se pondrá a la venta por 19,99€ a través de Nintendo eShop y contará con tres partes que se lanzarán en diferente momento.

Por un lado, de lanzamiento recibiremos 8 armas con el Season Pass. Para otoño tendremos nuevos desafíos para el modo un jugador así como mapas nuevos para el modo cooperativo que incluye el juego. Por último, de cara a 2018 recibiremos una expansión de la historia del juego.

Aunque no a todo el mundo le ha caído en gracia este anuncio, hay que reconocer que al menos el precio no es demasiado abusivo y nos incluye bastante contenido. De hecho, y salvando las distancias, es similar al Pack de Expansión que lanzaron para The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dividiéndose en tres y añadiendo contenido de la historia. Habrá que ver cuánto de largo y cuanto añadido es el apartado de la campaña, puesto que si está trabajado, esos 19,99€ pueden merecer la pena solo por ese tercer paquete.

Aún así, creemos que Ubisoft debería haber anunciado el Season Pass de Mario+Rabbids un poco más tarde, como hizo Nintendo con Zelda, y así al menos no dar la sensación de que es algo «arrancado» del juego original (aunque probablemente no lo sea y esté más que pensado desde hace meses). Sea como fuere, el juego llegará a las tiendas el 29 de agosto para Nintendo Switch y el Season Pass estará disponible ese mismo día por 19,99€. Aquí os dejamos el trailer para ir haciendo boca.

Mario + Rabbids Kingdom Battle - E3 2017

[Gamescom 2017] Mario+Rabbids Kingdom Battle: no te pierdas sus nuevos y geniales trailers antes del lanzamiento

Mario+rabbids

Mario+Rabbids ha sido una de las sensaciones de esta Gamescom, igual que lo fue en su dia en el E3 cuando se presentó. Fue toda una sorpresa por parte de Ubisoft, ya que no se esperaba nadie que fuera un juego de combate táctico por turnos. Sea como fuere, el estudio de Ubisoft Milan ha hecho un trabajo excelente, que hemos podido probar en la feria de Colonia, y que nos ha encantado. Por suerte no tendremos que esperar demasiado, ya que su lanzamiento será el próximo 29 de agosto, justo una semana de espera.

Este crossover levantó pasiones en el E3 de este año, a pesar de las críticas que recibió cuando se filtró la imagen promocional, ya que nadie parecía concebir una buena unión entre los Rabbids y Mario. Fue después de su presentación, de la mano del gigante Shigeru Miyamoto y el director de Ubisoft, Yves Guillemot, que pudimos ver de qué se trataba realmente, y todo lo que vimos nos gustó mucho. Además, se nota que el trabajo realizado por los chicos de Ubisoft y el director del juego, Davide Soliani, ha sido pasional, puesto que el mundo del juego está lleno de detalles y con una estética muy cuidada y mucho respeto hacia el inmortal Mario.

Ha sido en plena Gamescom cuando Ubisoft ha aprovechado la ocasión para presentarnos tres nuevos vídeos live action y uno en el que podemos ver las habilidades de Rabbid Peach (Además de ver como se hace unos selfies). Sin duda, el apoyo de Ubisoft ha este juego está siendo muy grande, y la respuesta de la comunidad también. No os perdáis los vídeos, merecen la pena para ir abriendo boca, aunque se haga larga la espera.

Mario + Rabbids Kingdom Battle: Todos conmigo (live action trailer)

Mario + Rabbids Kingdom Battle: Cúbreme (live action trailer)

Mario + Rabbids Kingdom Battle: ¡Vamos, conduce! (live action trailer)

Mario + Rabbids Kingdom Battle - Rabbid Peach

[Gamescom 2017] Super Mario Odyssey gana el premio a mejor juego de la feria

La Gamescom 2017 de Colonia ha dado para mucho, y aunque ya le queda solo un día para acabar, las noticias no paran de llegar. Una de las más importantes de la semana son los premios que se reparten en la Gamescom, los cuales han sido ya anunciados y entregados a sus respectivos ganadores. Había un juego que parecía tener todos los números para llevarse el mejor juego de la Gamescom, y finalmente ha sido así. Super Mario Odyssey, el nuevo juego del fontanero más famoso del mundo, ha ganado dicho premio, además también de cada premio al cual estaba nominado en las diferentes categorías.

También tenemos a diferentes juegos importantes ganadores de diversos premios como Destiny 2, Assassin’s Creed Origins, Forza Motorsport 7 o PES 2018 e incluso la potente Xbox One X, ganadora al mejor hardware.

Categoría: Lo mejor de la Gamescom

  • Premio a mejor juego de la Gamescom: Super Mario Odyssey (Nintendo)

Categoría: Premio Global de la Gamescom

  • Premio a mejor DLC de la Gamescom: Battlefield 1 – In the Name of the Tsar (EA/DICE)
  • Premio a mejor stand de la Gamescom: Electronic Arts Stand 2017

Categoría: Plataformas

  • Premio al mejor juego de PlayStation 4: Assassin’s Creed Origins (Ubisoft)
  • Premio al mejor juego de Xbox One: La Tierra Media: Sombras de Guerra (Warner Bros/Monolith)
  • Premio al mejor juego de Nintendo Switch: Super Mario Odyssey (Nintendo)
  • Premio al mejor juego de PC: Kingdom Come: Deliverance (Deep Silver)
  • Premio al mejor juego portátil: Metroid: Samus Returns (Nintendo)

Categoría: Género

  • Premio al mejor juego RPG: Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (Bandai Namco)
  • Premio al mejor juego de conducción: Forza Motorsport 7 (Microsoft/Turn 10)
  • Premio al mejor juego de acción: Super Mario Odyssey (Nintendo)
  • Premio al mejor juego de simulación: Project CARS 2 (Bandai Namco/Slightly Mad)
  • Premio al mejor juego de deportes: PES 2018 (Konami)
  • Premio al mejor juego familiar: Super Mario Odyssey (Nintendo)
  • Premio al mejor juego de estrategia: Mario+Rabbids Kingdom Battle (Ubisoft)
  • Premio al mejor juego de puzle/habilidad: God’s Trigger (Techland)
  • Premio al mejor juego social/online: Destiny 2 (Activision/Bungie)
  • Premio al mejor juego casual: Hidden Agenda (Sony)
  • Premio al mejor juego multijugador: Destiny 2 (Activision/Bungie)
  • Premio al mejor juego de realidad virtual: Fallout 4 VR (Bethesda)
  • Premio al mejor hardware: Xbox One X (Microsoft)

Categoría: Premio del consumidor

  • Premio de los consumidores al juego más buscado: Super Mario Odyssey (Nintendo)

Categoría: Premios indie

  • Premio al mejor juego indie de la Gamescom: Double Kick Heroes (Headbang Club)

[Gamescom 2017] Splatoon 2 añadirá dos nuevos mapas y una nueva arma

Splatoon

Nintendo ha aprovechado para anunciar muchas cosas en la Gamescom de Colonia, y por si no bastaba con un nuevo personaje para ARMS, ahora es el turno de Splatoon 2, que ganará nuevo contenido con dos nuevos mapas y nuevo equipamiento. Aún así, no es la primera vez que Nintendo actualiza Splatoon 2 añadiéndole contenido, ya que en las últimas semanas se han añadido hasta 3 armas nuevas al juego.

Por un lado tenemos un nuevo mapa para el modo horda Salmon Run, llamado Caserón Salitre, y que ha sido presentado hoy en el stand de Nintendo de la Gamescom. Además, este mapa ya está disponible para todos los jugadores de Splatoon 2 ahora mismo. Por otro lado, nos encontramos con un nuevo mapa para el multijugador, tanto competitivo como amistoso, llamado Corbeta Corvina, el cual nos llevará a un barco. Este mapa estará disponible el sábado 26 de agosto.

Por último, también tendremos una nueva arma, el Lanzapompas, que forma parte del set de los Lanzatintas y que tendremos disponible a partir del 2 de septiembre. Sin duda, no se le puede reprochar a Nintendo el apoyo que está teniendo con Splatoon 2 en cuanto a contenido. Al igual que pasó con la primera parte, van añadiendo regularmente nuevos ítems y mapas. Falta por ver si también añadirán nuevos modos como hicieron con la primera parte. Si quieres ver todas las novedades, no te pierdas el siguiente vídeo:

Splatoon 2 - Anuncios frescos de la gamescom 2017 (Nintendo Switch)