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ARMS, ¡A puñetazo limpio! Analizamos lo último de Nintendo

ARMS

En enero Nintendo nos presentó un juego de lucha que, de primeras, nos dejó a todos un poco fríos. ARMS era un juego que parecía basarse demasiado en los controles de movimiento, de hecho, parecía una mezcla entre una demo técnica muy conseguida y el minijuego de boxeo de Wii Sports. Sin embargo, a lo largo de estos últimos meses y hasta su lanzamiento Nintendo (de manera muy inteligente) ha ido mostrándonos más novedades, personajes, modos y mapas con los que convencernos de su propuesta. Además, es la constatación de que a la Gran N no hay género que se le resista, a pesar de ser los especialistas en aventuras o plataformas, saben hacer bien cualquier reto que se les ponga por delante, y al igual que Splatoon en los FPS, han demostrado que aún no siendo expertos en los juegos de lucha, han creado un producto único y muy innovador, con mucha mayor profundidad de la que al principio parecía tener.

A todo esto, hay que sumar que Nintendo ha confirmado que nutrirá al juego de contenidos de manera contínua, con nuevos modos, personajes y escenarios, además de que mantienen una comunicación y atención con su comunidad. De hecho, este es un importante aspecto ya que aunque se puede jugar perfectamente solo, sobretodo su modo Gran Premio, la gran parte del juego recae en el modo online y competitivo, que es un foco el cual Nintendo tenía perdido hace tiempo y parece estar retomando a pasos agigantados. Contamos de inicio con 10 personajes, pero este mismo julio recibiremos uno más, aunque prometen no pararse ahí, y al igual que Splatoon en su lanzamiento original, el juego irá evolucionando conforme pase el tiempo con contenidos de todo tipo gratuitos.

Como decíamos al principio, el juego engaña al empezarlo, parece fácil y realmente entender los controles es rápido, acostumbrarse a las mecánicas es sencillo, pero dominarlo es difícil, es otro mundo. Cada personaje es una historia diferente (unos más rápidos, otros más pesados, otros saltan mucho, etc.) y a esto hay que sumarle las cientos y cientos de combinaciones que tenemos en los puños, siendo estos además de diferentes tipos (fuego, hielo, viento, etc.). El equilibrio general del juego es muy bueno, y la experiencia global es excelente (como Nintendo nos tiene acostumbrados) con un gameplay rápido y un juego que engancha desde el primer momento. Especial mención, eso sí, a los controles de movimiento con los Joy-Con, con una precisión genial que no enturbia para nada la experiencia general, y que incluso para depende qué gustos y momentos, la mejora con creces. ARMS ha llegado a Nintendo Switch, y a puñetazo limpio con sus rivales.

La innovación es su clave

Nintendo es como ese niño pequeño que no puede estar quieto, que siempre ha de estar haciendo cosas, sean de forma diferente, a su manera pero similar a los demás, o haciendo algo raro (o nunca visto). ARMS es el ejemplo perfecto de ello (o Splatoon, y muchos ejemplos más) y se desmarca de los juegos de lucha clásicos haciendo algo tan evidente y sencillo como distanciarse del típico «cuerpo a cuerpo». ARMS se basa en pelear con unos brazos extensibles a distancia que nos permiten llegar al contrincante o agarrarlo, usando diferentes tipos de puños y movimientos. Como hemos dicho, las partidas se sienten muy rápidas y dinámicas, siendo cada una diferente a la anterior y cambiando mucho entre personajes. Su aspecto innovador es el que, además, le da mucha profundidad al juego, puesto que has de mantener unas distancias con el enemigo para no verte en más de un apuro, y jugar mucho con los efectos que le puedas dar a los brazos. De hecho, en los combates más enzarzados, da la sensación de que parece un baile, a puñetazos, pero bailando. Y no nos extrañaría que ARMS se hubiera basado en bailes para su movimiento.

ARMS

Uno de los puntos positivos de ARMS es el poderlo jugar con cualquier tipo de control. ¿Quieres jugarlo con los controles de movimiento de los Joy-Con? Adelante. ¿Prefieres un control más clásico con el Mando Pro? Ahí lo tienes. ¿Sois dos y solo tienes la pareja de Joy-Con? Separalos, y usadlos de manera individual. ¿Tienes un viaje y llevas la Switch en modo portátil? Sigue jugando sin problemas. Todos y cada uno de los modos que da de si la Switch son perfectamente compatibles con ARMS. Llama especial atención lo cómodos que son los Joy-Con separados para jugar a este juego dos personas, dentro los límites de su tamaño por supuesto. Hay que felicitar a Nintendo por la precisión de los Joy-Con con los controles de movimiento, sin sensación de retardo y con una sensibilidad increíble a la hora de notar los efectos de muñeca. El hecho de que sean tan precisos hace que la barrera entre un control tradicional y por movimientos en ARMS sea nula, no notas diferencia en tus contrincantes usando uno u otro control, por lo que el equilibrio conseguido aquí en el juego en este aspecto es fenomenal. Toda una demostración de las posibilidades de los sensores de estos mandos. En mi caso personal, me ha costado hacerme con los controles de movimiento, no por que sean malos o fallen (de hecho, todo lo contrario) si no porque siempre he sido algo malo para este tipo de controles por buenos que sean. Caso contrario el de varios familiares o amigos (e incluso David, compañero de OneTech) que prefirieron y disfrutaron mucho más lanzando puños hacia la pantalla y realizando efectos de muñeca.

ARMS es estrategia pura y dura

Otro de los detalles que diferencia a este juego de los clásicos juegos de lucha es que aquí no sirve de nada apretar botones al azar intentando conseguir ese combo que nos haga oír el siempre placentero «FINISH HIM!» en Mortal Kombat. Hay que analizar el escenario, los movimientos del contrincante y su personaje. Pongamos un ejemplo. Ribbon Girl es la que más salta y más tiempo se puede mantener en el aire con sus saltos. Master Mummy es el más pesado y por tanto, lento del juego. Si enfrentamos a ambos cada uno puede ganar de mil maneras, pero las principales ventajas que tienen cada uno son velocidad y daño, respectivamente. Master Mummy puede hacer mucho daño, sobretodo en un combate más cercano o con agarres, siendo de los que más daño efectua agarrando con los dos brazos al otro personaje. Además, su puño principal puede electrificar y hacer mucho daño debido a su tamaño, pero es mucho más lento y pesado que los de Ribbon Girl. Ella puede saltar mucho y ser muy ágil, aunque efectua mucho menos daño, pero sus rápidos movimientos junto con ataques rápidos que mareen a Master Mummy pueden conseguirle la victoria y por lo tanto aprovecharse de la pesadez y lentitud de su contrincante. A la vez, Master Mummy puede atrapar a Ribbon Girl con un agarre y propiciarle el mismo daño que pueda realizarle ella en diversos ataques, pero solo de una vez, por lo que ambos contrincantes deberán medir bien sus movimientos. Un mal paso en el que te puedan agarrar y bajarte la guardia puede conllevar derrota.

Aún así, hay unas máximas que valen para cualquier personaje. Si se cubre, puede pararlo todo, hasta la habilidad definitiva, excepto un agarre, por lo que puede ser un buen momento para agarrar a tu oponente. Los efectos pueden llevar a grandes momentos en la lucha. Si lanzas un brazo y consigues golpear a tu contrincante por la espalda, puedes confundirle y rápidamente lanzarle uno más potente justo de frente. Y aquí llega una de las bases del juego: los puños. Hay muchísimos puños, y aun más posibilidades de combinación entre ellos y los personajes. Para conseguir nuevos puños, tenemos el modo «Nuevos puños» (quién lo iba a decir, ¿eh?) donde con un minijuego repartido en tres opciones (corto, medio y largo) podremos golpear con el personaje que queramos unas cajas y así conseguir un puño aleatorio. Podremos conseguir tanto puños para el personaje que hayamos seleccionado en ese momento como para otros al azar. Estas partidas se realizan gastando puntos que hayamos conseguido en los modos multijugador, con un mínimo de 30 para la partida corta.

El hecho de que haya tanta variedad de puños y con efectos, pesos o velocidades diferentes es lo que le da una mayor profundidad al juego. Que seleccionemos unos puños u otros, y los que seleccione nuestro contrincante pueden determinar el resultado de la partida. Pero también del uso que hagamos de ellos. Hay algunos que son pesados y hacen más daño, pero son mucho más lentos, otros más rápidos y con menos peso, pero menos daño. También tenemos puños que nos servirán para realizar los llamativos efectos de muñeca y que sirven para confundir al contrincante desde un lado que esté con la guardia baja. Pero también los personajes difieren entre ellos y su forma de jugar. Nos encontramos a Ribbon Girl, que puede saltar repetidas veces y mantenerse un breve tiempo en el aire. Mechanica puede planear; Master Mummy curarse al protegerse o Twintelle ralentizar el tiempo. Además, cada uno será más rápido, lento, pesado, ligero. Definitivamente, cada personaje es un mundo.

Pero la profundidad no se queda ahí, también aleatoriamente caerán diferentes ítems del cielo. Pueden caernos unas bolas explosivas que podemos empujar al contrincante (o nos pueden empujar) y que al explotar hacen daño y pueden paralizar, quemar, congelar, etc. También habrá unas botellas que pueden ser amarillas o verdes, y que nos servirán para cargar la habilidad definitiva o recuperar salud respectivamente. Esto, por simple que parezca, puede cambiar las tornas de la partida. Si nos encontramos, por ejemplo, con nuestro enemigo por debajo de la mitad de vida y nosotros por encima, cae una botella de vida, nos agarra y nos empuja fuera del círculo aprovechando por tanto esta curación, puede llevar a que nos supere en puntos de salud y, por lo tanto, nos quite la ventaja que teníamos. Pero la cosa aún sigue, los escenarios también tienen que ver, y depende de cuales mucho. En algunos nos encontramos con obstáculos que molestarán al lanzar nuestros ataques, como en Paseo de la Fama; en Clínica Momia tenemos en el centro del escenario una gran losa que se acaba rompiendo y revela una cama elástica, por lo que cambiará la dinámica del juego drásticamente si se aprovecha; o en el Fideódromo, donde nos encontramos a gran distancia de nuestro rival y en el límite de alcance de los puños, un mapa donde tendrá mucho que ver también a la altura que estemos, puesto que está hundido en su parte interior y puede llevarnos a crear diferentes ángulos de ataque que nos puedan beneficiar o no.

Un prometedor futuro

ARMS no es un juego incompleto ni mucho menos. Tenemos el modo un jugador Gran Premio (hasta 2 jugadores en pantalla partida) donde deberemos luchar contra 10 contrincantes seguidos y alzarnos con el trofeo. En este tendremos 7 niveles de dificultad, donde el cuarto nos desbloqueará las partidas online por nivel (modo competitivo). También tenemos el multijugador de pantalla partida para hasta 4 jugadores con diferentes modos como Voleibol, donde jugaremos una partida de voleibol con nuestros brazos en un modo de juego muy divertido; Baloncesto, que tendremos que canastar a nuestro rival; Los 100 adversarios, donde deberemos conseguir derrotar a 100 enemigos en el menor tiempo posible; combate normal u otros modos. También tenemos el modo multijugador online clásico, en el cual nos meterá en una sala que nos emparejará en diferentes modos como 1vs1, 2vs2, todos contra todos, Hedlok, Voleibol, etc.; el modo Competitivo; el juego local, para jugar con otras Switch en modo LAN, etc.

ARMS

Hay que destacar dos puntos aquí, y en el primero felicitar a Nintendo. Hemos visto como la Gran N ha dado mucho énfasis al gran olvidado de la generación de consolas: el multijugador local. Y sin duda ellos han sabido tratarlo como se merece. Prácticamente la mayoría de juegos lanzados para Nintendo Switch de la mano de los nipones cuenta con multijugador local (a excepción de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, claro está) y hacen que jugar unas partidas con amigos y crear torneos sea sencillo y muy divertido en la misma consola. Además, también podremos jugar a pantalla partida en el modo portátil, con hasta 2 jugadores. Por otro lado, el modo multijugador online funciona a las mil maravillas. Tanto en el Global Testpunch, que fue la beta de dos fines de semana que lanzó Nintendo antes del juego, como desde que he estado jugando estas últimas semanas no he experimentado ni un solo corte o fallo en las partidas ni en la sala, al revés. De hecho, la manera en la que han creado esta sala es de elogio, puesto que es un modo de ver como van el resto de partidas de la sala en directo, además de que te van tocando aleatoriamente los modos y con un emparejamiento rápido, lo que le da un dinamismo genial.

En el modo portátil, el juego luce espectacular y se juega genial. La pantalla luce los colores del juego de forma excelente y es una gozada poder jugar a este juego y a dicha calidad en cualquier lugar. Al igual que pasa con Mario Kart 8 Deluxe, los detalles están cuidados con mucho mimo, y el rendimiento del juego es fenomenal. En modo TV el juego funciona a 1080p y 60 fotogramas por segundo en todo momento, mientras que en modo portátil funciona a 720p y 60 fotogramas. La iluminación, las animaciones o el apartado artístico son geniales y con la riqueza visual a la que Nintendo nos tiene acostumbrados. Aspecto a mencionar también es la banda sonora del juego, muy cuidada y con canciones muy pegadizas que casan perfectamente con el ambiente del mismo, con un tono muy enérgico y alegre. La duración, por supuesto, es incalculable. Es un juego prácticamente ilimitado al ser su mayor peso basado en el multijugador, por lo que las horas que se pueden echar son infinitas.

ARMS, esta es la nueva sorpresa de Nintendo Switch

Aunque pocas pegas se pueden poner a esta propuesta de Nintendo, si que hay que destacar que aunque los modos añadidos como Baloncesto o Voleibol son muy divertidos, no están dentro del núcleo del juego, y son más anecdóticos o arcade que otra cosa. Además, el contenido del juego queda supeditado también al lanzamiento de futuros añadidos gratuitos como el que saldrá este mismo mes, cosa que no es mala, pero tampoco es bueno desde el punto de vista del lanzamiento inicial. Esto tiene un motivo y es el mismo que cuando se lanzó Splatoon. Nintendo ha querido arriesgar mucho con esta propuesta, tiene muchos elementos innovadores y es un juego muy fresco en un género demasiado estancado en los últimos años, pero eso también provoca que sean conservadores en cuanto a contenido, puesto que si la propuesta no funciona, sería tiempo y dineros perdidos. Algunos dirán que es falta de confianza en su producto, pero Splatoon (u otras propuestas de este estilo como Shovel Knight) nos ha demostrado que es por el típico esperar a ver antes de mover ficha. Splatoon 2, que llega este 21 de julio y del cual os daremos mucha información, llega cargado de contenido con mucho más de lo que incluía el primero, sumando las expansiones.

Nintendo ha de ser capaz de mantener el ritmo, tal y como ha hecho Blizzard con Overwatch. Ir alimentando el juego para que crezca a lo ancho y a lo alto, para así mantener enganchada y unida a la comunidad. El juego ha sido un éxito en ventas, colocándose entre los 3 primeros puestos en muchos países y vendiendo cerca de 100.000 copias en dos días en su país natal. La Gran N está dispuesta a ello, y está organizando muchas competiciones de ARMS por todo el mundo, en el mismo E3 se celebró una como si de eSports se tratara, por lo que eso nos podría inspirar confianza de cara al futuro de esta nueva IP. Desde OneTech les deseamos mucha suerte, también por que queremos ver más y jugar más. No es una tarea facil, sin duda, pero al menos Nintendo, ya ha lanzado el primer golpe.

ARMS

Nintendo Switch recibe una gran actualización con novedades

Nintendo-Switch

Nintendo va actualizando poco a poco su ultima consola, la exitosa Nintendo Switch, y va añadiendo las novedades que los fans piden desde el primer día, aunque hay algunas que aún quedan por llegar. La última recibida, justo lanzada hoy mismo, es la versión 3.0.0, donde nos llegan novedades como el soporte para teclados, buscar nuestros mandos o utilizar el mando Pro a través del cable USB.

Aunque hay algunas novedades que aún no han llegado, como los archivos de guardado en la nube, compatibilidad con discos duros externos o aplicaciones como Netflix. Poco a poco Nintendo va incluyendo novedades a su consola, y es que como se ha comentado varias veces, parece que la fecha original de lanzamiento era mucho más tarde de lo que finalmente ha sido, por lo que probablemente muchas de las funcionalidades que Nintendo haya querido incluir en la consola se hayan ido retrasando. En concreto estas son todas las novedades:

  • Regístrate en un canal para recibir noticias y novedades de un juego determinado.
  • Añade a tus amigos de Nintendo 3DS o Wii U que también tengan una Nintendo Switch.
  • Recibe notificaciones cuando tus amigos estén en línea.
  • Cambia el orden de los usuarios en el Menú Home.
  • Selecciona uno de los 6 nuevos iconos de Splatoon 2.
  • Cambia el volumen desde el menú de Configuración Rápida.
  • Baja el volumen máximo para los auriculares o altavoces conectados al jack de audio.
  • Cambia los colores a Colores Invertidos o Escala de Grises.
  • Utiliza el Mando Pro a través del cable de carga USB.
  • Actualiza los mandos conectándolos a través de la consola.
  • Añadida una funcionalidad de sugerencia para borrar software en caso de necesidad de espacio al descargar algún juego o aplicación.
  • Arreglado el problema que causaba fallos en la actualización de juegos e impedía su apertura.
  • Mejoras para evitar el cambio de entrada HDMI automática en ciertas TV cuando la consola está en Modo Reposo.

Como podemos ver, son muchas las novedades de esta actualización, pero aún así nos siguen faltando algunas funcionalidades que esperamos ver de cara al futuro, algunas como el soporte para aplicaciones ya han sido confirmadas, y otras están siendo «consideradas» o «escuchadas» por Nintendo, como el soporte para auriculares Bluetooth, el cual es totalmente compatible con la consola a falta de una actualización que lo habilite. ¿Qué os gustaría ver a vosotros incluido en una futura actualización?

Super Mario Odyssey contará con modo multijugador cooperativo

Super Mario Odyssey - Co-Op Demonstration - Nintendo E3 2017

Después del genial tráiler del E3 2017 de Super Mario Odyssey y del anuncio de su fecha, Nintendo le ha dado mucho bombo (obviamente) a su nueva joyita que saldrá este mismo octubre, y había algo que durante estos días los usuarios han estado pidiendo con muchas ganas: un modo cooperativo. Durante los Treehouse de estos días Nintendo ha aprovechado para mostrarnos más en profundidad el juego, sus nuevas mecánicas y mundos, pero había algo que parecían esconder y no ha sido hasta hoy que han mostrado este cooperativo para dos jugadores. Como podréis ver en el video de más arriba, un jugador controlará a Mario y el otro a Cappy, el nuevo personaje de este Super Mario Odyssey, que no es otro que la propia gorra de Mario.

Este añadido nos permitirá, a parte de darle un dinamismo diferente al juego, para que uno se centre en los enemigos y las monedas así como los coleccionables. Sin duda, es posible que no sea el cooperativo que esperaban los fans del juego, ya que se decía que se incluiría a Luigi con el cual podrían jugar dos personas al juego para poder así superarlos reinos de manera conjunta. Aún así, Nintendo comentó recientemente que anunciarían en un futuro más cosas del juego y que de momento no tenían nada que decir sobre Luigi, por lo que es probable que si que exista esa posibilidad de un cooperativo «completo».

Durante el vídeo también podemos ver diferentes mundos así como nuevos enemigos o, sobretodo, la principal mecánica del juego, con la que podremos controlar a enemigos u otros objetos lanzándoles la gorra Cappy y permitiéndonos, por ejemplo, conducir un taxi, controlar a un dinosaurio o hasta a un clásico Goomba. Sin duda, el juego es un claro candidato a Juego del Año, y eso que no se ha lanzado todavía. A Nintendo no solo parecen no acabársele las ideas con sus juegos, si no que siempre tienden hacia la innovación y la sorpresa, pero sin olvidarse del origen de sus sagas y siempre tratándolas con un mimo muy especial. Aunque el lanzamiento está más cerca de lo esperado (27 de octubre) la espera se va a hacer muy, muy larga.

Super Mario Odyssey impresiona con su nuevo tráiler y llegará el 27 de octubre

super-mario-odyssey

El Nintendo Spotlight del E3 2017 ha durado a penas unos 25 minutos, pero eso no ha retenido a Nintendo de presentar grandes novedades para su flamante Nintendo Switch, y hay una en especial que se presentó en el pasado enero junto a la consola, y no es otro que Super Mario Odyssey, esta nueva entrega del fontanero más famoso de la historia y donde amplía fronteras y da un vuelco a su jugabilidad, pasando a ser un juego de mundo abierto con todo tipo de regiones diferentes así como nuevas mecánicas, pero lo más importante es su lanzamiento, el 27 de octubre tendremos lo que parece ser la próxima joyita de Nintendo.

El juego, según Nintendo, es la renovación más grande dela saga desde Super Mario 64, y eso es mucho decir. Sin duda, la estética del juego es realmente bonita mires por donde lo mires, puesto que mezcla muchos estilos, desde mundos con estilo poligonal, hasta a escenarios más realistas como New Donk City. En el juego nos ayudará nuestra gorra, que tomará vida para poder ejecutar nuevas mecánicas de lo más interesantes, y es que nos podrá ayudar a saltar, tomar el control de otros personajes, así como animales o hasta cañones y coches. Podremos hasta conducir en Super Mario Odyssey, toda una novedad para ser un juego de Mario.

El apartado gráfico está muy cuidado y según se ha podido saber el juego funciona a 60 fotogramas estables en todo momento, algo que no debería ser para aplaudir en el año que estamos pero se agradece sin duda. Las novedades escondidas en el tráiler son muchísimas, y es que solo al principio nos ha dejado a todos confundidos con su presentación, pero sin duda es de los lanzamientos más grandes del año y probablemente uno de los más importantes de Nintendo en años junto con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, otro juego que dio su paso al mundo abierto y cambió su forma de jugar, además de prácticamente reinventar los juegos de mundo abierto. Aún así, Mario no se olvida de sus orígenes, y habrá momentos en que jugaremos en 2D como si de la NES se tratara, un guiño muy bonito por parte de Nintendo, al fin y al cabo, como bien dice él mismo, ¡It’s me, Mario!

Super Mario Odyssey - Tráiler de Nintendo Switch

Sigue en directo con nosotros la conferencia de Nintendo en el E3 2017

Conferencia Nintendo E3 | OneTech Show - Especial E3 2017

Nintendo está a punto de presentar todas sus novedades para Nintendo Switch en el E3 de 2017, y nosotros no hemos querido perdérnoslo, es por eso que tal y como hemos hecho con Ubisoft y Microsoft, vamos a realizar una cobertura en directo de dicha conferencia de los niponesa las 18:00h aquí (hora peninsular española). El juego estrella de este año será Super Mario Odyssey, el nuevo juego de el mítico Mario que se adentrará en una especie de mundo abierto con multitud de mundos y un apartado artístico a los que nos tiene acostumbrados Nintendo. Es de esperar que también se mencionen novedades sobre Nintendo 3DS, como más información de los nuevos Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna.

Además, es posible que también veamos novedades de los DLC de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, así como de Splatoon 2 o Xenoblade Chronicles 2. También se esperan nuevos juegos para Nintendo Switch, muchos no anunciados por parte de Nintendo así como de terceros, pues parece que la máquina de la Gran N está gozando de apoyo externo. Uno de los más rumoreados está siendo Call of Duty: WWII, aunque es posible que también veamos en acción a NBA 2K17, FIFA 18, Stardew Valley o más información de Skyrim. También habrá una gran ración de Nindies, los indies para las consolas de Nintendo, que gozan de popularidad entre los usuarios de Switch. No os perdáis esta conferencia, siendo la última del E3 2017 y como perfecto broche de cierre para este año repleto de novedades.

Sigue en directo la conferencia de Ubisoft en el E3 2017 con nosotros

Conferencia Ubisoft E3 | OneTech Show - Especial E3 2017

Ubisoft tiene una cita esta noche con todos sus seguidores y jugadores, y nosotros estaremos para cubrir en directo con vosotros dicha conferencia. Como mínimo, veremos a Assassin’s Creed Origins y Far Cry 5, sus dos próximos lanzamientos más importantes, pero aún así también hay hueco para otros grandes juegos de la compañía gala como The Crew 2, Just Dance o un nuevo South Park. También se espera que hablen de sus lanzamientos para Nintendo Switch, y es que Ubisoft ha sido una de las compañías con más apoyo en anteriores consolas de los japoneses, por lo que no sería de extrañar ver a alguna de sus grandes novedades en la híbrida de la Gran N. Eso sí, hace tiempo que se viene rumoreando un juego que uniría a Mario y los Rabbids, por lo que lo más probable es que lo veamos esta noche.

También habrá hueco para la sorpresa, como en años anteriores, donde Ubisoft nos presentó a Steep, The Division o For Honor sin que supiéramos nada de los mismos hasta su puesta de largo. Como decimos, la conferencia empezará a las 22:00h (hora española) y nosotros estaremos en directo aquí a las 21:50h para ir calentando motores unos minutos antes del pistoletazo de salida. Así que ya sabéis, no os lo perdáis y uníos a nosotros, aún queda mucho por ver de este E3, pues mañana mismo estaremos también en directo para poder ver el Nintendo Spotlight E3 a las 18:00 (hora española), donde la compañía nipona presentará sus últimas novedades para Nintendo Switch, así como nuevos juegos y noticias sobre su lanzamiento estrella de este año (con perdón de Zelda): Super Mario Odyssey.

Jugamos a ARMS, la nueva y gran sorpresa de Nintendo

ARMS

Nintendo presentó diversos juegos en enero cuando enseñó al mundo su última consola, la Nintendo Switch, y uno de ellos llamó especialmente la atención por su sistema de control, con los Joy-Con y su control de movimiento. Por un lado, muchos pensamos que se trataba de un nuevo y vitaminado Wii Sports, por otro, muchos creyeron que a Nintendo se le había ido la pinza, otra vez, y aquello que se estaba enseñando sobre el escenario desde Tokio no merecía la pena.

La Gran N fue inteligente y ha ido mostrando información y novedades relacionadas con el juego poco a poco durante estos meses, y después de probarlo nosotros mismos, sin duda, es muchísimo más de lo que parecía al principio. ARMS es la nueva sorpresa de Nintendo, y ¡Vaya sorpresa!.

En ARMS tendremos, de inicio, a 10 personajes para escoger. Estos son Spring Man, Ribbon Girl, Ninjara, Master Mummy, Min Min, Mechanica, Twintelle, Byte & Bark, Kid Cobra y Helix. Cada uno poseerá habilidades distintas, así como puños distintos que podremos mejorar y personalizar. También cada uno contará con una habilidad definitiva que se nos irá cargando durante la partida y con la que podremos machacar definitivamente al enemigo, o no. Los puños están divididos por peso y diferentes tipos y habilidades. Estos pueden ser pesados y de fuego, o ligeros y de hielo, por ejemplo.

ARMS es mucho más de lo esperado

El juego se basa en que los personajes tienen unos brazos extensibles con los que podremos atacar al contrincante desde lejos, esto sin duda le da una gran profundidad, puesto que podemos distraer con uno al contrincante y darle con el otro sorprendiéndole con un efecto. Al principio, muchos pensamos que se trataba de una especie de remasterización vitaminada del minijuego de boxeo de Wii Sports, pero estábamos tremendamente equivocados. La profundidad del juego es muchísimo mayor de lo que parecía al principio, y tiene una interesante curva de aprendizaje.

arms nintendo

Al lanzamiento de ARMS le acompañarán también diversos modos de juego. Por un lado nos encontramos con Gran Premio, en el cual deberemos superar 10 combates seguidos; por otro lado nos encontramos con el modo Versus, que es el multijugador local para hasta 4 jugadores; también tenemos el multijugador online en el que podrán jugar hasta dos personas en la misma consola; el modo Competitivo; con amigos en línea o el modo multijugador con conexión local.

Al principio, y en casi todos los vídeos del juego, se ha mostrado solo el control de movimiento de los Joy-Con como forma de jugar, pero como era de esperar, también podremos jugar tanto con los Joy-Con en modo horizontal (es decir, con solo un Joy-Con), con el Joy-Con Grip, con el Mando Pro y en modo portátil. Hay que reconocer que la detección de movimientos es excelente y muy precisa. Sin embargo personalmente me resulta complicado jugar de esta manera, así que prefiero el Mando Pro para ello. A pesar de ello hay que felicitar a Nintendo porque la detección de movimientos es perfecta y muy cómoda.

Nintendo nos vuelve a sorprender

Sin duda, y tal como pasó con Splatoon, Nintendo ha vuelto a sorprender con una nueva e innovadora propuesta. Aunque necesita pulir ciertos fallos puntuales, parece que será muy prometedora. La compañía confirmó que se irían añadiendo nuevos personajes, escenarios y accesorios de forma totalmente gratuita, algo de agradecer.

Parece que la buena mano para diseñar juegos no se ha perdido en Nintendo, y nos alegra mucho puesto que disfrutamos plenamente de ellos. ARMS se lanzará el día 16 de junio en Nintendo Switch. Para los impacientes, ya lo podéis reservar online y en la mayoría de tiendas de juegos o electrónica.

Por supuesto, si queréis ver qué nos ha parecido y al juego en funcionamiento, no dudéis en ver el vídeo que hemos preparado. ¡A luchar!

ARMS, esta es la nueva sorpresa de Nintendo Switch

Monster Hunter XX llegará a Nintendo Switch el 25 de agosto

『モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.』プロモーション映像

Si hay una gran saga de juegos japoneses, esa es Monster Hunter, y ayer mismo Capcom anunció el que será el primer Monster Hunter para Nintendo Switch, el Monster Huner XX. Realmente este no es un nuevo capítulo, ya que fue lanzado en Nintendo 3DS hace ya un par de meses y se han vendido cerca del millón de unidades en la consola portátil de la Gran N en Japón, único país que ha recibido de momento el juego.

En la versión de Nintendo Switch de Monster Hunter XX contaremos con diversas novedades, como unos gráficos actualizados hasta a 1080p en el modo TV y 720p en el modo portátil, así como una nueva interfaz de usuario mejorada. También será compatible con la Vibración HD de la consola de los nipones, así como un par de novedades que han llamado la atención de todo fan de la saga. Por un lado tendremos cross-save entre Nintendo 3DS y Nintendo Switch, permitiéndonos compartir el archivo de guardado entre ambas versiones y así poder continuar nuestra partida donde queramos. También habrá posibilidad de multijugador local entre 3DS y Switch de hasta cuatro jugadores, así como multijugador en línea entre ambas consolas.

El juego llegará el 25 de agosto a las tiendas japonesas por unos 5.800 yenes (unos 46€ aproximadamente) en su versión física, y por 5.546 yenes (unos 44€ aproximadamente) en su versión digital. Además, también le acompañará un pack en el que se incluye la consola Nintendo Switch con un diseño basado en la saga Monster Hunter así como el juego en cuestión, pero sin mencionar precio de dicho paquete.

Aún así, los fans europeos que quieran acabar con todos los monstruos y dragones de Monster Hunter XX van a tener que esperar, puesto que Capcom no ha mencionado si se llegará a lanzar en occidente, aún así, Nintendo Switch es una consola que está desbloqueada regionalmente, por lo que sería sencillo poder obtener dicho juego importándolo desde Japón o comprándolo en la Nintendo eShop japonesa, aunque Capcom ya ha avisado de que este juego sólo vendrá en japonés.

monster-hunter

Splatoon 2 presenta nuevo tráiler, accesorios y un pack con Nintendo Switch

Splatoon 2 - Tráiler del modo para un jugador (Nintendo Switch)

Nintendo ha estado un poco silenciosa con Splatoon 2 en estos últimos meses desde que se presentó allá por enero junto a Nintendo Switch, pero con la cercanía del E3 de este año no nos soprendía demasiado, aún así, en el ARMS Direct de ayer, a pesar de centrar su atención en el nuevo juego de lucha de los nipones, también hubo hueco para hablar de este juego tan querido por muchos como es Splatoon.

Una de las principales novedades presentadas ayer fue su nuevo modo historia, en el que deberemos de buscar y ayudar a Mar, una Calamarciña la cual ha sido raptada, para lograr nuestro objetivo tendremos que sobrepasar por diferentes misiones, escenarios y jefes finales que pintan bastante complicados, así como muchos retos que nos propondrá el juego. Para ello tendremos las armas de siempre, como el rodillo o el derramatic, o también el nuevo difusor dual que nos ayudarán en esta tarea. En Nintendo apuntan que este modo sirve también para que los usuarios se inicien en el juego y les ayude a familiarizarse con los controles y opciones del mismo, sobretodo de cara al multijugador, principal faceta del juego.

Ya tenemos el primer pack oficial

Por otro lado, también ha sido presentado el primer pack oficial de consola y juego, que será con Splatoon 2, y llegará a la par que el juego, el 21 de julio de este año con los Joy-Con en colores neón y el juego en descarga digital. Además de esto, también se pondrán a la venta nuevos accesorios inspirado en el juego de los calamares, y tendremos un Mando Pro con los colores rosa neón y verde neón, así como las salpicaduras tan reconocibles de Splatoon, además de los nuevos Joy-Con también en estos mismos colores y una funda también inspirada en el juego. Aún así aún no hay información del precio de todos estos productos.

Switch_Splatoon2

Por si parecía poco, también han anunciado 3 nuevos Amiibo que llegarán junto al lanzamiento del juego, que serán totalmente compatibles con el mismo y con otros juegos de Nintendo, y que probablemente nos añadan algunos accesorios o aspectos como suele acostumbrar la marca nipona.

Aún queda un mes para el E3 2017, pero la compañía de Kioto va calentando motores para su última y exitosa consola, y Splatoon 2 es uno de los indispensables exclusivos que están esperando miles de jugadores. Sin duda, en Nintendo no se andan con medias tintas.

Los cubos llegan a Switch: «Minecraft: Nintendo Switch Edition» ya está disponible

minecraft para Nintendo Swicht

Si hay un juego que no se pierde ninguna plataforma posible, ese es Minecraft. El exitoso juego creado por Markus Persson y adquirido por Microsoft tiempo después ha sido ya lanzado en multitud de dispositivos, contando con versiones para PC, Windows 10, Xbox (360 y One), PlayStation (3, 4 y Vita), iOS, Android y Wii U, así como Realidad Virtual, Linux y macOS. Es por eso que no podía perderse el lanzamiento de la nueva consola de Nintendo y desde hoy Minecraft ya está disponible para la Nintendo Switch.

Esta versión se anunció en enero y se fechó su llegada para el 12 de mayo en versión digital (la versión física llegará próximamente) e incluye el Super Mario Mash-Up Pack, que nos trae mundos, packs de texturas y personajes de la mítica saga Mario Bros. Además, también será compatible con multijugador en línea para hasta 8 jugadores, así como multijugador local para hasta 4 personas en modo televisión y hasta 2 personas para modo portátil.

La versión de Nintendo Switch ha mejorado mucho con respecto a la de Wii U, siendo esta muy superior técnicamente. Nos encontramos con una resolución de 1080p en modo TV y 720p en modo portátil, así como 60 fotogramas por segundo en ambas opciones. La versión de la anterior consola de Nintendo tenía un máximo de 720 y 30fps, por lo que el salto es considerable. Además, la distancia de renderizado y tamaño de los mundos se ha ampliado bastante, siendo la de Switch hasta 13 veces superior a la de Wii U.

Además, tanto Mojang como 4J Studios (el estudio colaborador en desarrollar esta versión) han confirmado que en un futuro será posible transferir nuestros mundos de la versión de Wii U a la versión de Nintendo Switch, por lo que si eres de los jugadores que crea infinitos mundos, no te preocupes, puesto que tu duro trabajo no se perderá por el camino. De momento, sólo está disponible en versión digital y en un futuro se pondrá a la venta en versión física.

Es probable que las posibilidades híbridas de la consola de Nintendo conviertan a esta la mejor versión disponible de Minecraft, puesto que nos permite poder continuar la partida allá donde queramos, y después volver sencillamente a nuestro salón y seguir jugando sin ningún problema. El juego de Microsoft ya está disponible en la Nintendo eShop por 29,99€, así que ya sabes, si eres un hábil constructor y cuentas con una Nintendo Switch, no te lo pienses demasiado, puede que esta versión de Minecraft sea lo que necesitas para plasmar esa inspiración que aparece en los viajes de tren.