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«Telepport» la primera plataforma inmersiva a tiempo real con tecnología VR

Vamos preparándonos para nuestra visita al Mobile Word Congress, en donde a cada día conocemos nuevos productos y servicios que harán presencia en ese evento. Y sin duda uno de los servicios más interesantes se trata de Telepport, una plataforma de comunicación inmersiva a tiempo real.

La empresa creadora se trata de Visyon, una compañía internacional con sede central en Barcelona, que presentará  el primer servicio de “teletransporte”, mediante la realidad virtual y a tiempo real. En los encuentros virtuales ofrecidos por la empresa, se pueden interactuar hasta nueve participantes desde cualquier parte del mundo del mismo modo en que se produciría una reunión presencial.

Con respecto al uso es simple, el organizador del encuentro sitúa la cámara 360º en el centro del espacio que quiere compartir con sus interlocutores y, por su parte, éstos colocan sus dispositivos VR (puede ser un simple cardboard o unas gafas de realidad virtual). Así, pueden ver y oír todo lo que capta la cámara, en tiempo real.

VISYON - Telepport - Real time VR live streaming platform

La empresa destaca los beneficios de Telepport, como en las aplicaciones sanitarias, campo en que ya se usa Telepport (servicio implantado en 6 hospitales de Holanda, mediante la aplicación VisitU) para conectar de un modo prácticamente presencial a pacientes de larga estancia en los hospitales con su casa y su entorno familiar, lo que confiere a los enfermos un estado de ánimo positivo y ello ayuda en los procesos de recuperación.

Otras aplicaciones gravitan entorno a las reuniones de negocios y a las potencialidades en el campo de la educación, al convertir la enseñanza online prácticamente en presencial. Asimismo, dicha tecnología puede ser usada también en el ámbito de los servicios sociales, para “teletransportar” a personas mayores o con movilidad reducida a lugares remotos a los que no pueden acceder por sus propios medios.

Todo ello, mediante «la última tecnología de streaming en realidad virtual». Además, no registra retraso en la recepción (delay), lo que facilita la fluidez de la comunicación, y es compatible con la mayoría de teléfonos inteligentes y cámaras 360º. Se trata de un proyecto muy similar al que está llevando a cabo Facebook con las Oculus Rift y su plataforma social.

Tilt Brush ya se encuentra disponible para las Oculus Rift

Sin aviso previo y para sorpresa de muchos usuarios, Google finalmente ha puesto Tilt Brush a disposición de los de las Oculus Rift, este programa de arte y pintura 3D ya se encuentra disponible para su descarga desde Oculus Home a un precio de 29.99 USD.

Tilt Brush es de momento uno de los softwares mas completos que hay para la pintura en 3D, cuenta con una interfaz sencilla, con un gran numero de herramientas y la posibilidad al usuario de crear y compartir su creación en tiempo real con otras personas.

Tilt Brush: Painting from a new perspective

Según Elisabeth Morant product manager de Tilt Brush, ha anunciado que este producto se ha estado desarrollando desde hace un tiempo para las Rift. Dado que el equipo ha tenido que lidiar con muchas dificultades con respecto a las diferencias de hardware entre ambos dispositivos.

Uno de los mayores problemas que tuvieron que enfrentar, fue aplicar los gestos a los controles Touch de los Rift, específicamente porque en el control de las Vive, se cuenta con el botón del pulgar que no es el equivalente al joystick que cuentan los Touch, y eso ha costado una gran cantidad de tiempo adaptar.

Otro de los puntos importantes en los que han tenido que dedicar tiempo, es en el escalado, ya que ambos dispositivos cuentan con sistemas muy diferentes, ya que no todos los usuario de las Rift cuentan con el tercer sensor para tener una cobertura de 360º, el equipo de Tilt Brush ha añadido una configuración básica de 180º para aquellos que solo cuenten con dos sensores.

Tilt Brush llegó a la plataforma de Vive VR en abril del año anterior, y muchos usuarios esperaban con ansiedad que llegara a las Rift, pero sin noticias

al respecto, atribuyendo esto a una vieja rencilla entre Google y Facebook. Al parecer esto ha quedado zanjado, se puede notar el trabajo que ha hecho el equipo de Tilt Brush para llevarlo a las Rift y se agradece por ello.

Puedes comprar Tilt Brush desde Oculus Home a 29.99 USD.

HTC prepara el lanzamiento de un nuevo dispositivo para Realidad Virtual móvil

htc

Parece que HTC no se conforma con su actual presencia en el panorama de la Realidad Virtual y estaría pensado en nuevos dispositivos para ella. No, no estamos hablando de unas nuevas HTC Vive, sino que la cosa parece estar enfocada más hacia el campo de los dispositivos móviles.

En la presentación en Singapur de la serie HTC T, Chia-Lin Chang, presidente de ventas mundiales de HTC, dejo claro que tienen planes para combinar la realidad virtual con la movilidad y que en próximos meses veremos en que culminan estos planes. Lo primero que se nos viene a la cabeza es un HMD al estilo Samsung Gear o Google Daydream, pero el responsable de HTC pronto lo ha desmentido «no será un teléfono introducido en un visor», dijo «Será una cosa diferente». 

No ha dado más detalle pero parece que sea lo que sea lo sabremos antes de fin de año. HTC ha sabido reconvertirse y pasar de una mala racha en el mundo de la telefonía móvil, a convertirse en una de las grandes figuras de la realidad virtual. Dado su experiencia en ambos aspectos, hay que reconocer que han conseguido despertar nuestra curiosidad sobre lo que se estará presentando.

Un nuevo cristal liquido podría triplicar la resolución de los monitores actuales

Este caso parece una de esas noticias científicas de algo curioso y prometedor, desarrollado por gente desconocida, y que puede pasar a lo largo de la historia sin volverse a saber de ello. Pero nada está mas lejos de la realidad, ya que posiblemente se trate del descubrimiento que pondrá un punto y aparte al mundo de los monitores, y sin dudas, un antes y un después para la industria de la Realidad Virtual.

Un equipo internacional de investigación ha desarrollado un nuevo cristal liquido de «fase azul», una mejora del cristal liquido que podría traer grandes beneficios a las pantallas LCD, ya que permite triplicar la cantidad de píxeles por pulgada (PPI) que los mejores monitores actuales (Tecnología Retina – Apple), pero con un consumo de energía menor.

Un prototipo de este cristal fue presentado por Samsung en 2008, pero este nunca llegó al mercado comercial por diferentes motivos, entre ellos problemas de alto voltaje y demoras en los tiempos de carga del conmutador. Por ello el equipo decidió trabajar junto con el fabricante de cristales liquidos, JNC Petrochemical Corporation en Japón, y con el fabricanete de monitores AU Optronics Corporation

El equipo anuncia que este tipo de tecnologías será la nueva generación de monitores, ya que con los actuales métodos, se está llegando al limite físico de píxeles por pulgadas.

¿Como funciona?

El funcionamiento actual de los monitores LCD.

«Los LCD no generan luz propia, que debemos aplicar nosotros. Por eso decimos que tiene una retroiluminación o fuente de luz fija, que ilumina una película de cristales líquidos… ¿como se puede variar la cantidad de luz que pasa a través de esas moléculas de cristal líquido? Pues se logra aprovechando que podemos polarizar o más sencillo, orientar sus moléculas simplemente aplicando una determinada corriente eléctrica. Esto podemos aplicarlo a cada uno de los píxeles. Por lo tanto, cuando esas moléculas de cristal líquido son excitadas con electricidad, reaccionan a la misma permitiendo el paso de más o menos luz. »

Como funcionan estos cristales de fase azul.

El cristal líquido de fase azul puede ser conmutado, o controlado, aproximadamente 10 veces más rápido que el tipo nematico. Este tiempo de respuesta de menos de milisegundos permite que cada color del LED se envíe a través del cristal líquido en diferentes momentos y elimina la necesidad de filtros de color. Los colores LED se cambian tan rápidamente que los ojos pueden integrar rojo, verde y azul para formar blanco.

Fabricación

Ahora que ya se cuenta con un sistema funcional, se comenzarán a fabricar prototipos para hacer pruebas mas exhaustivas, que permitirán ver posibles fallos o mejorar la tecnología para el mercado de consumo, donde muchas empresas estarían interesadas en poder usarlo.

Esto sin duda sería un gran cambio para la Realidad Virtual, ya que permitiría crear dispositivos HMD con imágenes sin píxeles visibles y con colores mucho más naturales, algo que mejoraría sustencialmente la experiencia de uso.

Especial agradecimiento a Xataka por la explicación simple del funcionamiento de los monitores LCD. Y a Martin del canal CdeCiencia.

Según Super Data: Se vendieron 6.3 millones de cascos de realidad virtual en 2016

Super Data Report ha liberado un informa en el que se calcula cual ha sido al alcance del mercado de la Realidad Virtual en el 2016, numero muy gratos que muestran un mercado muy activo, y que ha contado con un enorme impulso los últimos meses del año. El informe se elaboró usando información de Super Data y Unity Tecnologies.

No es una sorpresa que Samsung lleva la cabeza en el mercado del VR móvil, uno de las primeras compañías en apostar por esta tecnología en conjunto con Oculus. Según el informe, 6 vendió 4.5 Millones de dispositivos Gear VR, y se posiciona como la empresa que más ha vendido dispositivos VR.

Playstation VR Gigante

En segundo lugar podemos encontrar a Sony, que lanzó la PSVR unos meses antes de final de año, pero con resultados magníficos, ya que se estima que han vendido cerca de 750 mil unidades, y efectivamente ha superado la venta del Oculus y el HTC Vive en conjunto.

En los últimos tres lugares, HTC se queda en tercer lugar, que ha vendido 420 mil unidades, un numero nada despreciable. En segundo puesto se encuentra Daydream, que ha comenzado a vender sus dispositivos unos meses antes de finalizar el año, logrando 260 mil ventas. Y finalmente Oculus, posiblemente la empresa que más haya invertido en la Realidad Virtual, con 240 mil unidades vendidas.

Para finalizar, han dado su estimación de las ganancias generadas por el mercado VR en 216, con una valor cercano a los 1.8 billones de dolares. De esa ganancia 718 millones son de PC, el mercado que menos dispositivos ha vendido, 687 millones para el mercado móvil, y el que ha sido más fructífero, y finalmente 411 millones para el mercado de las consolas, actualmente corresponde en su totalidad a Sony.

Sony renovará las existencias de la PSVR con añadidos extras

Posiblemente en muchos países aún sea difícil encontrar los HMD de la PSVR, tras meses de su salida al mercado, este dispositivo aún parece muy solicitado por los usuarios. Pero una buena noticia llega para todos los interesados, ya que Sony ha anunciado que estos días renovará las existencias con algunos añadidos extra.

Hoy por medio de su blog, la empresa ha anunciado que desde la próxima semana estos HMD estarán llegando a los proveedores minoristas, a un precio de $499 USD / $699 CAD. El pack contará con lo siguiente.

Además para aquellos amantes de la adrenalina, Sony ha preparado un pack especial que solo se podrá conseguir por GameStop y EB Games, y contará con el mismo precio que el pack anterior $499 USD / $699 CAD. Este llegará a las tiendas a finales de mes, y contará con.

  • PlayStation VR (HMD).
  • PlayStation Camara.
  • Dos controles de movimiento PlayStation Moves.
  • PlayStation VR demo disc.
  • Until Dawn: Rush of Blood.

Además se ha mencionado que están muy conformes con la aceptación del producto, además que el impulso que ha tomado en 2017 ha sido mucho mayor que el año anterior en su lanzamiento. Para todos aquellos interesados son grandes noticias, ya que reafirman el compromiso de Sony con este producto.

El SDK de OpenVR ya cuenta con soporte para OSX

Finalmente estamos viendo la promesa de Valve convertirse en realidad, ya que la empresa había anunciado que daría soporte a macOS en el 2016, pero esto no ha sido posible hasta ayer, cuando se publicó el nuevo SDK de OpenVR, en el cual vienen muchas novedades interesantes.

Sin dudas una de las novedades más destacadas es que esta versión incluye «soporte inicial para OSX IOSurfaces», algo que se venía anunciando desde el año anterior. Aunque ahora los usuarios de Mac tiene más esperanzas de usar la Realidad Virtual en sus ordenadores, no todo es bueno, ya que se aclarado que «use bajo su propio riesgo. La compatibilidad futura no está garantizada».

Aunque sea una esperanza para esta clase de ordenadores, hay que recordar que las versiones tempranas del SDK de las Oculus Rift era compatible con los Mac, pero esto se dejó de lado, ya que se consideró que esta clase de ordenadores no cumplía con los componentes de alta gama necesarios para una experiencia VR satisfactoria.

Pese a que los ordenadores Mac han evolucionado su hardware en el transcurso de este año, hay que recordar que Apple busca incursionar a sus dispositivos en esta tecnología, y que en el transcurso de este año, para celebrar los 10 años del primer iPhone, se estima que lanzarán dispositivos con tecnología innovadora.

La solución al problema de seguimiento del Oculus Touch demorará un poco mas en llegar

Desde finales del año pasado, cuando salieron a la venta, algunos usuarios han reportado problemas con el seguimiento del Oculus Touch, alegando que estos controles sufren oclusión y problemas con los rangos durante el uso, hecho que afecta directamente la experiencia de uso.

Este problema según varios usuarios ha afectado principalmente a aquellos que cuentan con solo dos sensores, y al parecer incluso a aquellos que cuentan con los tres sensores que recomienda Oculus para un escalado completo de la habitación, algo que podría significar en el peor de los casos un problema de hardware.

El equipo de Oculus está consciente del problema, y el propio Nate Mitchell, co-fundador de Oculus y actual integrante del equipo del Rift, anunció en Reddit que se estaba investigando el problema del rastreo, y que la actualización llegaría en enero de este año. Pero al parecer aún hay problemas y la actualización demorará un poco más de lo esperado.

Según anunció hoy vía Reddit:

La actualización de Enero está tomando un poco más de lo esperando en termino de pruebas. Estamos trabajado para sacarlo para todo el mundo lo más pronto posible. Apreciamos su paciencia. Y si, esto significa que es muy probable que haya dos actualizaciones en Febrero.

Esta actualización traerá soluciones y mejores configuraciones para los sensores, para que estos puedan funcionar de la forma en la que fueron planeados. Esperemos a que Oculus pueda dar con los problemas y solucionarlos cualquiera fuera su origen, ya que esta situación puede ser muy frustrante para los propietarios de este dispositivo.

Experimenta el boxeo en VR con Knockout League, un juego de Grab Games

Grab Games, una importante desarrolladora de contenido VR ha presentado un juego para aquellos amantes del boxeo, se trata de Knockout League, un simulador de lucha que pretende dar una experiencia interesante con un gran numero de pintorescos personajes.

Knockout League (VR) Announcement Trailer

Según VentureBeat, Knockout League se trata de un proyecto desarrollador entre Grab Games y Vive Studios, que busca ofrecer una experiencia divertida y de alta calidad a los usuarios, que mezcla un juego en primera persona que mezcla el modo arcade con los movimientos físicos del usuario.

Pese a ser un juego creado con la colaboración de Vive Studios, este se encuentra disponible en Steam con soporte para las HTC Vive y las Oculus. Este titulo de momento se trata de un Juego con acceso anticipado, en donde los usuarios que lo adquieran estarán colaborando activamente con su desarrollo.

Se estima que este juego permanecerá de 3 a 5 meses en la etapa de acceso anticipado, en donde se irán mejorando varios detalles. Si estás interesado en este juego, puedes visitar Steam o desde la Tienda de Viveport, en donde este titulo cuenta con un 10% de descuento.

Hugo Barra llevará los mandos de la realidad virtual de Facebook

Cuando aún colea el anuncio de Hugo Barra de su salida de Xiaomi como vicepresidente encargado de asuntos internacionales, ya sabemos el motivo que parece haberle llevado a tomar esta decisión, llevar las riendas de los proyectos de realidad virtual de Facebook.

El mismo Mark Zuckerberg ha sido el encargado de anunciarlo en un post en su pagina de Facebook, en el expresaba su alegría por la llegada de Hugo Barra a la división encargada de la Realidad Virtual de la empresa que dirigirá solo por debajo del propio Mark.

Estoy emocionado de que Hugo Barra se una a Facebook para liderar todos nuestros esfuerzos sobre realidad virtual, incluyendo nuestro equipo Oculus. Hugo está en China ahora mismo, así que aquí estamos juntos en Realidad Virtual. Parece lo apropiado.

Conozco a Hugo desde hace mucho tiempo, empezando cuando  ayudó a desarrollar el sistema operativo Android, en los últimos años ha trabajado en Xiaomi en Beijing trayendo dispositivos innovadores a millones de personas.

Hugo comparte mi convicción de que la realidad virtual y aumentada será la siguiente gran plataforma de computación. Nos permitirán experimentar cosas completamente nuevas y ser más creativos que nunca. Hugo nos va a ayudar a construir ese futuro, y estoy deseando tenerlo en nuestro equipo.

Para muchos Hugo Barra ha sido un pieza fundamental en el crecimiento de Xiaomi y su llegada a Facebook y a la dirección del equipo de Oculus es una jugada maestra por parte de Zuckerberg, habrá que esperar a que se note su mano en el proyecto, pero si nos atenemos a los precedentes de su carrera la cosa se ve realmente prometedora.