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Steam celebra el aniversario de la realidad virtual con grandes descuentos

Parece que fue ayer, pero ya ha pasado un año más desde que Steam comenzará a ofrecer contenido para Realidad Virtual, un área que desde entonces no ha dejado de crecer, no solo en número de juegos disponibles, sino también en dispositivos soportados. La gente de Valve no ha querido dejar pasar este aniversario y lo celebra como mejor nos gusta, ofreciendo grandes descuentos en algunos de los títulos que tiene en su haber.

Si estabas esperando la oportunidad de darte ese capricho y comprar alguno de los juegos que Steam ofrece para HTC Vive, Oculus Rift y OSVR, ahora podrás encontrarte con algunas gangas que no deberías de desaprovechar. Seguir leyendo Steam celebra el aniversario de la realidad virtual con grandes descuentos

Samsung presenta la Gear 360 con resolución 4K y streaming

Tal como se había filtrado, Samsung ha hecho oficial la presentación de la Samsung Gear 360, su cámara de filmación de realidad virtual, una evolución de especificaciones y una considerable mejora en su diseño, permitiendo un uso más adecuado del dispositivo.

La nueva Samsung Gear 360 permite grabar videos con resolución 4K, retransmitir en streaming y compartir contenidos en 360 grados

El diseño renovado y la capacidad de retransmisión en directo permiten que los contenidos en realidad virtual y en 360 sean más accesibles y fáciles de compartir. La nueva Samsung Gear 360, es una cámara de 360 grados con resolución 4K que destaca por un cuidado diseño que facilita su uso.

“Los consumidores optan cada vez más por el vídeo para compartir sus experiencias, por ello desde Samsung ofrecemos productos accesibles e innovadores que permiten que los contenidos digitales sean más fáciles, de crear, compartir y reproducir”, señala Younghee Lee, vicepresidente ejecutivo de marketing global y wearables en la división de Comunicaciones Móviles de Samsung Electronics. “La nueva Samsung Gear 360 continuará expandiendo los horizontes de lo que los consumidores pueden experimentar y compartir”.

Sin dudas esta cámara es una gran incorporación al ecosistema VR de Samsung, además de ser un excelente dispositivo para transmitir y ver en VR desde cualquier plataforma o HMD. Pero para aquellos entusiasmados, este dispositivo no tiene fecha de salida ni precio.

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Especificaciones Samsung Gear 360 (2017)

  Gear 360 (2017)
Cámara Dos cámaras de ojo de pez CMOS 8.4-megapíxeles
Procesador de imágenes DRIMe5s
Vídeo MP4 (H.265)

– Lentes duales: 4096×2048 (24fps)

Imagen JPEG

– Lentes duales: 15MP

Audio Códec: ACC

Formato: MP3, M4A, AAC, OGG

Memoria Tarjeta microSD (hasta 256GB)
Funcionalidades Modo de disparo

Vídeo, Foto, Vídeo Time Lapse, Vídeo Looping, Paisaje HDR

Certificación IP53 de resistencia al polvo y al agua
Modo cámara

Modo lente dual/única

Conectividad Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (2.4/5GHz)

Wi-Fi Direct

Bluetooth v4.1

USB 2.0 (Tipo C)

Dimensiones 100.6×46.3×45.1 mm
Peso 130g
Batería 1,160mAh Li-ion
Compatibilidad Galaxy S8, Galaxy S8+, S7, S7 edge, S6 edge+, S6, S6 edge, A5 (2017), A7 (2017) *Android 5.0 o posterior, iPhone 7, 7 Plus, 6S, 6s Plus, SE, *iOS 10.0 o posterior, Windows, macOS
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Amazon podría usar la realidad virtual para venderte tus muebles

amazon

Esta claro que comprar online tiene sus limitaciones, no es lo mismo comprarte un móvil o una chaqueta, que comprar el sofá o la mesa para tu salón, en este tipo de cosas el consumidor suele preferir «ver» el producto antes de comprarlo. Amazon parece que esta de acuerdo con esta afirmación y según diversas informaciones tan fiables como The New York Times, estaría barajando la opción de abrir tiendas físicas para la venta de muebles.

Lo cierto es que, aunque comprensibles, este tipo de tiendas va un poco en contra de lo que es la propia esencia de Amazon, que consiste en tener todo desde la comodidad de su casa, simplemente a un golpe de ratón. Sin embargo esto podría solucionarse con la segunda parte de estas informaciones, y es que al parecer para complementar estas tiendas, el gigante de la venta online podría hacer uso de sistemas de realidad aumentada y virtual para que antes de comprar pudiéramos ver como queda ese sofá tan chulo en nuestro salón.

El uso de la realidad aumentada está claro y no seria muy complejo, pero el uso de la realidad virtual ya se nos plantea más complicado ya que exigiría tener antes un mapeo de nuestro hogar. Sea como fuere no es la primera empresa en pensar en este tipo de soluciones y seguro que habrán previsto como solucionarlas.

Será interesante ver en acción este futuro, sin duda más cómodo que comprar un mueble y darte cuenta al tenerlo que no te gusta nada como queda.

¿Que te parecería el uso de la realidad aumentada y virtual a la hora de comprar en Amazon?

 

Gold Club SF VR, el primer club para adultos con realidad virtual

Gold Club

Como siempre hacemos referencia, la industria del entretenimiento para adulto no se cansa de buscas formas novedosas de poder atraer nuevos clientes, y eso mayormente siempre involucra el uso de las nuevas tecnologías, como lo es la realidad virtual que ya ha sido acuñado por varias empresas del medio.

Este es el caso del Gold Club San Francisco, un conocido club para adultos que cuenta con un gran numero de strippers exclusivas y estrellas del cine para adultos como Kendra Lust, Chloe Amour, Megan Rain, Adria Rae y Alexis Monroe. Este establecimiento ha presentado el primer club para adultos en realidad virtual, en donde se podrá tener acceso de forma digital al contenido que ofrece el lugar.

Con este contenido se puede ver a las bailarinas en el escenario o en un show «privado» previo pago, claro está. La experiencia del Gold Club SF VR se encuentra disponible para las Oculus, Samsung Gear VR y Google Cardboard, y próximamente para PlayStation VR.

Es curioso ver como mientras otras empresas son reacias a abordar estas nuevas tecnologías y su implementación es mas bien lenta, el entretenimiento para adultos ha encontrado un filón es estas tecnologías. Aunque nos reservamos nuestra opinión, estaría bien que otros sectores mas «para todos los públicos» tomase nota de este animo y se contagiará del espíritu y apostase por crear más contenido VR.

Mira este fantástico concepto de como pudo verse el HMD de la Nintendo Swich VR

Muchos usuarios seguramente aún están desencantados por el rumbo que ha tomado la Nintendo Swich alejándose de los rumores y dejando de lado complemente la realidad virtual. Pese a los anuncios oficiales que ha hecho la compañía al respecto, muchos aún siguen teniendo un mínimo (y nada) de esperanza y poder escuchar alguna novedad al respecto a esto en el E3 2017.

El presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima ha mencionado que la compañía estuvo probando con la tecnología, pero que que finalmente habían decidido no involucrarse debido a problemas de incomodidad que podía producir en el usuario.

Pese a que la Nintendo Swich no cuente con una resolución apropiada para la realidad virtual, incluso mas baja que las PSVR, es un dispositivo muy versátil, muy original, que pudo adaptarse fácilmente a un HMD. Esto nos demuestra el diseñador industrial Antoine Beynel, que ha preparado unos conceptos de como pudo haberse visto este dispositivo.

Sin dudas es un gran trabajo, un concepto muy interesante que pudo haber colocado a la Nintendo Swich como uno de los dispositivos más versátiles jamás creados.

Puedes ver todas las imágenes desde la web del autor.

FALLOUT 4 VR será mostrado en el próximo E3 2017

Que Fallout 4 está rompiendo todos los récord de ventas desde su lanzamiento en 2015 por parte de Bethesda Game Studios ya no coge por sorpresa q nadie. Pero la noticia que nos ocupa hoy es referente a su llegada a VR.

Durante la celebración del evento PAX East 2017, el portal Hip Hop Gamer entrevistó a Pete Hines (vicepresidente de Bethesda Softworks) en la que afirmaba que durante una conversación con Todd Howard, el hombre al frente de Bethesda Game Studios, le había dicho lo siguiente sobre el juego:

«Fallout 4 VR es la cosa más increíble que habrás visto en tu vida. No puedes imaginarte lo que es jugarlo en VR y cómo de realista se verá con todo girando sobre tu cabeza. Es la cosa más loca que habrás visto».

Con esas palabras sólo podemos esperar que algo grande está por llegar en este tan apasionante mundo de la Realidad Virtual.

Pete Hines también afirmó que estaban deseando enseñarlo durante su conferencia del E3. Sólo deseamos que llegue la fecha para ver hasta que punto son capaces de revolucionar el sector y sus planes ya anunciados para Project Scorpion que ya confirmó el propio Todd Howard comentandon que aprovecharían todo su potencial.

Esperamos tener más noticias de su llegada a Ps4, HTC Vive, etc y como siempre estaremos aquí para contaros todas las novedades.

Fallout 4 VR será presentado en el E3 2017 y será brutal

Fallout 4 VR
Que Fallout 4 está rompiendo todos los récord de ventas desde su lanzamiento en 2015 por parte de Bethesda Game Studios ya no coge por sorpresa q nadie. Pero la noticia que nos ocupa hoy es referente a su llegada a para Realidad Virtual.

Durante la celebración del evento PAX East 2017, el portal Hip Hop Gamer entrevistó a Pete Hines (vicepresidente de Bethesda Softworks) en donde afirmaba que durante una conversación con Todd Howard, el hombre al frente de Bethesda Game Studios, le había dicho lo siguiente sobre el juego:

«Fallout 4 VR es la cosa más increíble que habrás visto en tu vida. No puedes imaginarte lo que es jugarlo en VR y cómo de realista se verá con todo girando sobre tu cabeza. Es la cosa más loca que habrás visto».

Con esas palabras sólo podemos esperar que algo grande está por llegar en este, tan apasionante, mundo de la Realidad Virtual.

Pete Hines también afirmó que estaban deseando enseñarlo durante su conferencia del E3. Sólo deseamos que llegue la fecha para ver, hasta que punto son capaces de revolucionar el sector y sus planes, ya anunciados, para Project Scorpion que ya confirmó el propio Todd Howard comentando que aprovecharían todo su potencial.

Esperamos tener más noticias de su llegada a Ps4, HTC Vive, etc y como siempre estaremos aquí para contaros todas las novedades.

Samsung podría presentar un nuevo modelo de la cámara Samsung Gear 360

Samsung Gear 360 FCC

Puede que en el evento del 29 de Marzo Samsung nos sorprenda con algo mas que el lanzamiento del Galaxy S8. Según sabemos, al nuevo smartphone de la compañía podría acompañarle un nuevo modelo de su cámara de grabación en 360 grados, la Samsung Gear 360.

Un nuevo modelo de esta cámara ha sido visto en FCC lo que podría denotar que la compañía coreana estaría preparando una evolución de la misma para hacerlo más portátil y fácil de usar. En la documentación no se da información técnica, por lo que no sabemos que novedades puede traer a nivel de hardware. Sin embargo si se acompaña de una imagen que deja claro el cambio que se ha producido en su diseño.

Un nuevo mango para las Samsung Gear 360

Actualmente el wearable de Samsung es una esfera a la que es posible añadir un tripode, que hace mas o menos cómodo su manejo. En el diseño que vemos ahora se habría incorporado un mango en la parte inferior, lo que sin duda resultaría en un manejo más sencillo. Se aprecia también la ubicación de dos cámaras opuestas para conseguir la grabación en 360 grados, y lograr el efecto inmersivo que se busca.

Por supuesto esto no es nada seguro, ni asegura que el dispositivo vaya a ser presentado, ni que lo hará en el evento que Samsung prepara en Nueva York el 29 de Marzo. Sin embargo no sería la primera vez que se presente la Samsung Gear 360 junto con un nuevo smartphone. Ya nos queda menos para salir de dudas.

Hardlight VR Suit, el traje háptico que permitirá sentir la realidad virtual

Uno de los temas que naturalmente está avanzado en conjunto con la realidad virtual es la tecnología háptica, que permite al usuario experimentar sensaciones físicas en base a experiencias virtuales, como los guantes u otros dispositivos de manos presentados con el fin de emular el tacto.

Aunque la mayoría de prototipos presentados no hayan salido al mercado, palidecen ante Hardlight VR Suit, un proyecto nacido en Kickstarter que pretende emular las interacciones que experimentaría el torso y brazos de una persona. Se trata de un traje para la parte superior del cuerpo que cuenta con 16 sensores hápticos de precisión que buscan dar una experiencia completa en el juego.

https://www.youtube.com/watch?v=aYkqJZGu2BQ

Estos 16 sensores ubicados en el pecho, abdomen, parte superior de la espalda y brazos, pueden funcionar de forma individual ante interacciones localizadas o de forma conjunta, como puede ser para emular un corte longitudinal. Este traje cuenta con rastreadores que permiten tener una experiencia de cuerpo completo durante el juego.

Este proyecto ha comenzado en kickstarter con un objetivo de 80 mil dolares, actualmente y faltando 9 días para terminar la fecha, ha logrado recaudar 132 mil dolares. Este traje ya se puede pre-ordenar desde su pagina web con fecha de llegada para septiembre de este año.

Pese a ser un proyecto que ha tenido una gran aceptación, hay que tomarlo con pinzas ya que muchos de los proyectos de este estilo, finalmente no suelen tener el impacto que anuncian. Por su parte, ha mostrado ser una idea solida, interesante y ya cuenta con el soporte para 10 grandes juegos VR, como Overkill VR, HordeZ, Holopoint entre otros.

Proyect Alloy, el HMD independiente de Intel ya tiene precio estimado

Intel ha presentado sus planes para incursionar en el mundo del entretenimiento inmersivo. Presentado el en 2016, el proyecto Alloy es un HMD de «realidad fusionada» independiente, que no necesitará de ningún tipo de CPU externa para su funcionamiento, y al igual que las Hololens funcionara de forma autónoma.

En una entrevista con Upload VR, Achin Bhowmik lider del equipo de Computación Perceptual ha dado algunos detalles de cuales serán los costos de este producto y su posible llegada al mercado. Ha mencionado que estos HMD tendrán un coste estimado de entre 599$ a 899$ USD, indicó que su precio se equiparará a un equipo portátil promedio.

Pese al precio un poco elevado (más abajo tienes referencia a las especificaciones), es un dispositivo que en comparación de los actuales HMD resulta ser bastante económico, ya que los ordenadores para una experiencia VR optima suelen costar bastante más, sin mencionar los costes en los HMD que suelen ser también altos superando los 500€ fácilmente, ,más los controles y los sensores adicionales.

Pese a que Alloy no busca competir con los actuales dispositivos VR, es una tendencia que vemos en aumento por parte de varias empresas. Este dispositivo se pretende que esté finalizado para final de año, y se envíe a diferentes partners, así que su salida no será posible hasta el 2018. Haciendo este uno de sus principales problemas.

Esta no-dependencia de una CPU externa, según palabras de Bhowmik, hará que el HMD sea logicamente menos potente que los actuales, como los HTC, Rift y los PSVR, ya que el hardware del dispositivo tendrá que hacer todo el trabajo, y al contar con menor espacio y ser un dispositivo móvil, la potencia se verá disminuida.

Aunque personalmente considero que la tecnología VR móvil (sin CPU externa) es el futuro del entretenimiento VR, y que la labor que está haciendo Intel no solo es clave, sino muy necesaria para avanzar en esta área, como empresa se enfrentan a un gran problema, ya que actualmente Alloy brinda una experiencia inferior a la de las Vive y los Rift, este año según muchos analistas será el gran año de la expansión de la Realidad Virtual en donde todos buscarán dar la mejor experiencia posible, Intel corre el riesgo de que para cuando se lance al mercado, sea un producto desfasado.