Lenovo, Microsoft y ASUS ya trabajan en sus dispositivos para el Metaverso

Mark Zuckerberg quiere atraer a nuevos socios para que apuesten por su Metaverso y para ello ha anunciado que desde hoy abren Meta Horizon OS, el sistema operativo para las Quest, de forma que otros fabricantes puedan desarrollar sus propias gafas para utilizarlas en el Metaverso.

A través de Threads, el dueño y fundador de Meta ha anunciado esta apertura, dando además una lista de las primeras empresas que ya trabajan en su desarrollo.

Lenovo, Microsoft y ASUS son algunos de los primeros socios de Meta a la hora de desarrollar dispositivos para el Metaverso, aunque ya nos avisa de que se trata solo de los primeros, esperando una “oleada de auriculares orientados a la productividad, el entretenimiento, los juegos, el ejercicio físico y mucho más”.

Junto con este anuncio la compañía ha publicado una serie de ilustraciones con distintas gafas realizando distintas acciones en el mundo virtual de Meta. Una forma de tratar de hacernos ver las posibilidades que ofrece.

De momento no han especificado que grado de apertura van a ofrecer, ya que podemos hablar de un sistema tipo Android donde sea sencillo adentrase para nuevas empresas, pero también de una apertura solo limitada a los grandes del sector. Esperemos que en breve den más detalles al respecto.

Lo cierto es que a día de hoy el Metaverso no termina de despegar y muchas son las dudas que deja. Habrá que ver si la llegada de nuevos fabricantes consigue hacer que el proyecto de Zuckerberg avance.

A Netflix no le interesan las Vision Pro de Apple, al menos de momento

El visor de realidad aumentada de Apple, las Vision Pro, son uno de los dispositivos que están generando más interés entre la comunidad geek y es que, como todo lo que toca Apple, se espera que marque un renacer de la realidad aumentada, algo que en varias ocasiones ha parecido ocurrir pero que sigue siendo una tecnología que no termina de despegar.

Esta parece ser precisamente la duda de algunas compañías como Netflix, quienes han confirmado que de momento no están pensando en desarrollar una aplicación para las Apple Vision Pro, ya que en según el codirector ejecutivo de Netflix, Greg Peters, la audiencia sería tan pequeña que no merece la pena desarrollar para ella.

Apple Vision Pro

Aunque los rumores apuntan a que Apple ya prepara una versión asequible, de momento el precio de las Apple Vision Pro es de 3.500 dólares, y aunque estamos acostumbrados a que los productos de Apple no sean baratos, lo cierto es que estas cifras no auguran un gran éxito de ventas. Teniendo esto en cuenta es previsible que el mercado de las Vision Pro sea realmente pequeño, lo que ha llevado a Netflix a mantenerse prudente y esperar a ver como es la acogida de este producto.

Netflix lleva ya un tiempo optimizando recursos y apostando por una política de maximizar el rendimiento de sus inversiones. Esto parece que también se aplicará a las Apple Vision Pro y la compañía adoptará una postura conservadora antes de emprender el desarrollo de una aplicación para las gafas de los de Cupertino.

En una entrevista concedida al podcast “Daily Update” de Stratechery, Greg Peters explicó los motivos de esta decisión.

Está claro que esto es algo que podría cambiar si Apple decide “incentivar” a Netflix para que muestre un mayor entusiasmo hacia las Vision Pro, pero parece que, de momento, entre las aplicaciones disponibles de las gafas de realidad aumentada de Apple no contaremos con Netflix.

Apple Vision Pro: la era de la realidad virtual de Apple ha comenzado

Grandilocuente, así ha sido el anuncio de las Apple Vision Pro que ha tenido lugar en el marco del WWDC 2023, y es que no hablamos de un dispositivo más, si no que es una apuesta de futuro de Apple por una nueva categoría de productos relacionados con la realidad virtual.

Para empezar diremos que tal y como esperábamos Apple ha buscado diferenciarse del resto de dispositivos del mercado ofreciendo unas gafas que no son ni realidad mixta ni realidad virtual, si no una especie de mezcolanza de ambas. La compañía lo define como la combinación perfecta entre el contenido digital y el mundo físico, con una interfaz que usa como controles no solo las manos del usuario, si no que también usar los ojos e incluso la voz para su manejo.

Apple Vision Pro

Con un diseño de alta calidad, en la línea de lo que la marca ofrece en sus mejores productos, el nuevo Apple Vision Pro cuenta en su frontal con una pieza de vidrio laminado y formato tridimensionalmente pulido para crear una superficie óptica que actúa como una lente que amplia la información de cámaras y los sensores necesarios para poder combinar el mundo físico con el contenido digital. 

Esta pantalla se ajusta en un marco de aleación de aluminio con un sistema modular de ajuste personalizado, sujetándose con correas flexibles que junto a sujetar el dispositivo en su lugar está diseñado para colocar los altavoces de forma que permanezcan cerca de los oídos del usuario.

Según Apple este sistema es capaz de ofrecernos una experiencia de pantalla de hasta 100 pulgadas, pudiendo reproducir incluso contenido 3D gracias a una tecnología micro-OLED capaz de agrupar 23 millones de píxeles en sus dos pantallas, del tamaño de un sello de correos, y hacerlo manteniendo la mas alta calidad de imagen, colores y alto rango dinámico.

Junto con el uso del chip M2 de doble núcleo se ha implementado un nuevo chip R1 que procesa la entrada de 12 cámaras, cinco sensores y seis micrófonos para garantizar la mejor experiencia en tiempo real. Este chip es capaz de transmitir imágenes en 12 milisegundos o lo que es lo mismo 8 veces más rápido que un parpadeo.

https://www.apple.com/newsroom/videos/media/facetime/large_2x.mp4

Este dispositivo cuenta con soporte para diversos accesorios de Apple como los Magic TrackPad o Keyboard, además de ser compatible con las aplicaciones de iOS con su nuevo sistema operativo visionOS, el cual ha sido diseñado desde cero para adaptarse a este nuevo dispositivo y a la baja latencia que requiere su uso.

https://www.apple.com/newsroom/videos/media/multitasking/large_2x.mp4
https://www.apple.com/newsroom/videos/media/panorama/large_2x.mp4

Con un precio de 3.499 dólares el nuevo Apple Vision Pro estará disponible inicialmente en Estados Unidos, aunque ya se anuncia que llegará a otros mercados en un futuro.

Vista inmersiva, así será la versión vitaminada de Street View

Vista inmersiva de Google Maps

Siguiendo con los anuncios que se han realizado en el Google I/O 2022 tenemos una nueva función que llegará a Google Maps para hacer de este un servicio más inmersivo acorde a un mundo donde la realidad mixta y virtual está cada vez mas presente. Hoy la compañía ha anunciado una nueva forma de ver sus mapas al que han dado el nombre de Vista inmersiva para Google Maps y que es la evolución de Street View fruto de unir las imágenes de esta con tomas aéreas gracias a la Inteligencia Artificial.

Vista inmersiva de Google Maps

Google Maps quiere ofrecernos una mayor información de cualquier lugar donde queramos o nos gustaría visitar. Para ello se hacen uso de las mejoras visión por computadora e inteligencia artificial para fusionar miles de millones de Street View e imágenes aéreas para crear un modelo digital del mundo desde un punto de vista inmersivo.

Para hacernos una idea de lo que podremos disfrutar con este tecnología nos ponen el ejemplo de un viaje a Londres donde estaríamos interesados en buscar lugares interesantes o incluso un sitio donde comer. Con la vista inmersiva podremos sobrevolar desde Westminster hasta el Big Ben para apreciar su arquitectura al tiempo que se nos va dando información sobre como se vería en diferentes momentos del día o incluso con diferentes condiciones climáticas. Cuando terminemos de repasar los sitios que nos interesa visitar podremos buscar un lugar donde comer bajando a nivel de calle para buscar restaurantes cercanos, ver el tráfico que suele haber y obtener información de los lugares que nos puedan interesar.

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Esta función comenzará a implementarse en Los Ángeles, Londres, Nueva York, San Francisco y Tokio a finales de este año, estando disponible tanto en smartphones como en otro tipo de dispositivo. Desde Google advierten que este será un despliegue inicial y que en sus planes ya está llevar está función a más ciudades.

HoloLens 2, ya las hemos probado y te contamos la experiencia

Microsoft ha vuelto a estar presente en el MWC de Barcelona, sin embargo ya no lo hace como fabricante de smartphones, en su lugar ha presentado su nueva generación de gafas de realidad mixta, las HoloLens 2. En su stand puso a disposición de los medios una serie de experiencias de la mano de distintos partners, pudiendo ver distintos aspectos de su uso.

Recordemos que Microsoft ha planeado esta nueva generación con un enfoque puramente profesional, olvidándose de tratar de seducir al público, para centrarse en el aspecto donde mas implantación ha logrado, el mundo empresarial y de formación.

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Space Junkies el shooter VR de Ubisoft llegará a PS4 VR, Windows MR, Rift y Vive

Space Junkies el shooter VR de Ubisoft llegará a PS4 VR, Windows MR, Rift y Vive

Ubisoft se lanza de lleno al mundo de la realidad virtual. La compañía no quiere dejar de lado un mercado que para mas de uno es el futuro de los videojuegos y para ello ha anunciado Space Junkies, un arcade shooter que, estará disponible el 26 de marzo en PlayStationVR, Windows Mixed Reality, Oculus Rift + Touch y HTC Vive.

Para este juego los encargados de darle vida han sido los estudios de Ubisoft Montpellier, quienes han usado Brigitte, su nuevo motor de realidad virtual propietario diseñado para trabajar sin límites en espacios virtuales y adaptarse a las peculiaridades de la Realidad Virtual.

“¡Estamos muy emocionados ante el lanzamiento de Space Junkies, e impacientes por ver a los jugadores lanzarse al espacio exterior en este juego de pistoleros lleno de acción!” comenta Adrian Lacey, productor en Ubisoft Montpellier. “Poder lanzarlo en PlayStationVR es una gran noticia para nuestros jugadores, y esperamos soportar más visores de realidad virtual en el futuro para llevar la experiencia Space Junkies a más gente en el futuro.”

Distintas formas de jugar

En Space Junkies tendremos una experiencia de acción multijugador en seis escenarios espaciales en tres dimensiones, con intensas batallas en microgravedad en las que encontraremos distintas zonas tácticas, iluminación dinámica y escenarios destructibles.

Desde el mismo día de su lanzamiento, tendremos disponibles los modos de juego de 1v1, 2v2 y todos contra todos, junto con un buen numero de armas y opciones de personalización en seis escenarios de combate interiores y exteriores.

SPACE JUNKIES | FULL METAL PIANO - TRÁILER DE LANZAMIENTO

Antes de su lanzamiento ya nos anuncian varias betas, incluyendo una beta abierta en todas las plataformas. Si queremos probar las betas cerradas podemos inscribirnos en esta web.

El nuevo shooter de microgravedad de Ubisoft se lanzará en 26 de Marzo, siendo compatible con los visores de RV de PlayStation VR, Windows Mixed Reality, Oculus Rift y HTC Vive. En las tiendas de Steam y Oculus ya se pueden reservar, meintras que llegará a la PlayStation Store, el 20 de Febrero.

Historia de la Realidad Virtual: Parte 2

Sega VR
Sega VR

Si te quedaste con ganas de saber más sobre cómo la Realidad Virtual ha llegado hasta donde está continúa con nosotros en esta segunda entrega, donde la cosa empieza a calentarse de verdad.

No sólo de gafas vive la Realidad Virtual

Hoy en día, la Realidad Virtual se asocia casi siempre con gafas que montan una pantalla delante de nuestros ojos para conseguir la inmersión necesaria, pero la RV es mucho más.

A mediados de los 70, Myron Kruiger creó un entorno físico interactivo al que llamó “Videoplace”. Éste, situaba las pantallas alrededor del usuario, en lugar de en su cabeza gracias al uso de proyectores, y se ayudaba de cámaras de vídeo para captar la interacción del usuario, combinándolo todo en pantalla en forma de siluetas. Su utilidad era esencialmente artística y creativa, demostrando que la Realidad Virtual también tenía mucho potencial en el campo de las artes.

Pero sin duda, el uso más extendido de esta incipiente tecnología era la militar y pedagógica. Por entonces, la Realidad Virtual no tenía una vertiente comercial para el gran público, pero fue muy bien acogida por determinadas instituciones militares para el adiestramiento de sus soldados. En 1971, los británicos comenzaron a experimentar con simuladores de vuelo, y un año más tarde General Electric hizo lo propio proporcionando al ejército de los Estados Unidos el primero simulador de vuelo computerizado, que evolucionó en el programa “Super Cockpit”, una cabina virtual para adiestrar pilotos.

Super Cockpit

Explorando los límites de la Realidad Virtual

Era época de experimentación, y usar la creatividad llevar la Realidad Virtual al siguiente nivel. En 1978, en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts por sus siglas en inglés) creó el “Aspen Movie Map”. Consistía en una reproducción virtual de la ciudad de Aspen, en Colorado. En él, los alumnos podían pasear por sus calles con tres modos distintos, verano, invierno, y poligonal.

aspen map

En 1977, Electronic Visualization Loboratory creó los “Sayre Glove”, unos guantes que podían capturar con precisión los movimientos y gestos de las manos y dedos para usar esa información en un entorno virtual, lo que aumentaba significativamente la inmersión del usuario y la utilidad de dicha tecnología en el terreno médico o mecánico, como por ejemplo manejar brazos robots industriales.

sayre glove

La combinación de este tipo de guantes con las gafas de Realidad Virtual dio lugar al “VIEW” (Virtual Interface Environment Workstation) de la NASA. Podía recrear una representación virtual de las manos físicas del usuario, dentro del entorno virtual y permitía coger y manipular objetos en el mismo.

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La Realidad Virtual también es entretenida

Aunque, como podemos ver, las principales aplicaciones de la Realidad Virtual eran en Industria, militar y enseñanza, pronto las empresas quisieron probar a tantear al gran público con sus soluciones lúdicas.

En 1982, el gigante electrónico SEGA lanzó al mercado la primera máquina recreativa con visión estereoscópica, donde una pantalla mandaba imágenes individuales para cada ojo.

Subrock-3D

Y en 1987, Nintendo permitió por primera vez el control de juegos mediante gestos gracias a su Nintendo Power Glove.

Power Glove

La realidad virtual estaba en auge, y SEGA lo volvió a intentar con SEGA VR en 1991, unas gafas para la cabeza con una pantalla LCD, auriculares y sensores de movimiento que en un principio tenía intención de salir para máquinas arcade y Megadrive, lo que lo habría convertido en algo excepcional, pero se quedó finalmente para máquinas arcade y nunca llegó a los salones familiares.

Sega VR

En 1995 Nintendo sacó su respuesta, aunque en esta ocasión sí llegó a los domicilios. No obstante, era un proyecto mucho menos ambicioso. Estaba pensado para usarse sobre una superficie plana, como una mesa, y constituía una consola en sí, y no un accesorio, lo que supuso un catálogo de juegos muy limitado. Todo ello unido al hecho de que la pantalla era monocromática roja, lo convirtió en realidad en un fracaso comercial, aunque ha quedado en el recuerdo de todos y es muy común poder verlo en ferias de videojuegos retro.

virtual boy

Saldrían muchos más intentos de llevar la Realidad Virtual al gran público, sobre todo en salones recreativos, pero lo cierto es su todavía tosca tecnología unida al elevado precio acabarían relegando la Realidad Virtual en cuanto a entretenimiento doméstico, al menos hablando de dispositivos de inmersión, y se llevó más al terreno de crear mundos virtuales donde un avatar que podemos controlar de diversos modos y que nos representa, como la popular aplicación “Second Life”, lanzada en 2003 por Linden Lab, que como su propio nombre señala, nos permite “vivir” una vida virtual alternativa gracias a nuestro avatar, en el que viajar, comprar terrenos, edificar he incluso trabajar para ganar dinero y que, todavía hoy en día, sigue activo.

Second Life

Como ya sabrás si eres seguidor de One-tech, la cosa se pone mucho más interesante en estos últimos años, de modo que no te pierdas nuestro próximo y último capítulo.

Danger Goat, analizamos un nuevo título Xbox para Windows Mixed Reality

Samsung W2018 3

Seguimos trabajando para traeros análisis de mas títulos Xbox Live para la Windows Mixed Reality de Microsoft disponibles en la tienda de Windows 10. Hoy traemos Danger Goat. Un juego de puzles en el que la inmersión en este caso no será su fuerte, pero si la diversión gracias a las trampas y puzles que tendremos que resolver para atravesarlos y conseguir las tres estrellas disponibles en cada nivel. Os contamos todo sobre la propuesta que nos trar ndreams.

Jugabilidad

“Una cabra a la fuga. Un sinfín de trampas en su camino. ¿La ayudas a escapar? Guía a la cabra y ponla a salvo”.

Los controles serán muy sencillos y no nos costará nada de tiempo en adaptarnos a ellos y su entorno. Nuestro objetivo es fácil, usaremos los mandos de movimiento para guiar a la cabra, moverla de un lado a otro y catapultarla en su camino a la libertad. En cada nivel encontraremos distinto arsenal de trámpas que impedirán que Danger Goat llegue a la meta y consiga todas las estrellas de cada nivel. Dichas trampas van desde misiles, ventiladores o rayos reductores, pasando por robots asesinos fuera de sus cabales. En cada nivel encontraremos unos monolítos que podremos romper con un golpe en dos o tres partes según lo grandes que sean para posteriormente utilizar los controles para inclinar el escenario en la posición deseada y que estos destrocen alguna trampa o nos ayuden a llegar a la plataforma superior.

Te recomendamos que gires el escenario y crees una estrategia antes de lanzarte a la aventura ya que en este caso las interacciones con las trampas al principio son miy divertidas por el lujo de detalles que tiene la eliminación de nuestra cabra pero con el paso de los minutos se convertirá en una espera algo aburrida.

Inmersión

En esta ocasión la inmersión no existe ya que estamos ante un juego en el que, solo señalaremos unas flores para que nuestro personaje se desplace por el camino marcado. Es cierto que podemos inclinar el escenario a nuestro antojo y girarlo para tener mejor perspectiva de todo lo que nos rodéa pero esto siempre desde una posición de dios en la que tendremos todo justo a nuestros pies. Quizás simplemente con haber realizado una plataforma a nuestros pies hubiera dado un poco mas de reaismo a la situación ya que la sensación de que estamos levitando cuando dirigimos la mirada a nuestros pies no nos gustó.

Duración

En cuanto a la duración es cierto que cada nivel lo podremos realizar en no mas de 4-5 minutos de media y serán un total de 28 niveles diversos que van desde montañas nevadas, a bosques salvajes o incluso el espacio. El aliciente de conseguir todas las estrellas de cada nivel le da un plus de duración ya que si queremos conseguirlas todas tendremos que rejugar algunos niveles mas de una vez hasta dar con la tecla exacta.

Por otro lado tenemos los codiciados logros Xbox que son sin duda un plus para Danger Goat, concretamente tendremos 23 de ellos con su dificultad para lograrlos como el que nos obliga a obtener una calificación de 3 estrellas en cada nivel.

Gráficos y Sonido

El diseño visual es sin duda el fuerte del videojuego. Desde el menú principal donde podemos controlar las partidas guardadas o las distintas configuraciones vemos que nDreams son especialistas en realidad virtual. El diseño de los niveles y los distintos obstáculos que nos encontramos en ellos están muy bien diseñados. Estos tienen una apariencia caricaturesca muy brillante que nos llenarán los ojos. La cabra, que es el personaje principal son hará pasar grandes momentos gracias a su buena animación con muchos detalles como, los saltos o la cara de incertidumbre cuando damos un paso mal dado y somos achicharrados o lanzados al espacio.

El apartado sonoro es muy normalito y pasa de puntillas sobre el resto del juego. Tenemos unos sonidos con tintes futuristas para los sonidos FX y menú de niveles, y una melodía de percusión que nos acompañará durante las misiones algo repetitiva para mi gusto. Pero no tenemos que quitarle mérito al menos a la canción de introducción dedicada a Danger Goat cual superhéroe, en esta ocasión si es muy divertida y quizás es lo que hace que el resto se nos hagan algo aburridas.

Conclusión Final

Danger Goat - Gameplay Windows Mixed Reality

Un título que se hace muy adictivo desde los primeros minutos que nos ponemos con el, a pesar de no tener una buena inmersión por las razones que os he comentado. Pero es cierto que el aliciente de las estrellas y los logros hacen que nos piquemos aún mas y queramos repetir alguno de los niveles para conseguirlo al 100%, . Un aspecto que me ha encantado y que se ve muy bien trabajado por nDreams es la complejidad de los puzles, le han dado el punto exacto de dificultad que hace que en la primera jugada no nos demos cuenta pero que a medida que pasan los niveles tengamos que detenernos y mirar bien todos los componenetes del escenario para no pisar en el lugar equivocado.

Un título que está disponible para numerosas plataformas y que tenemos que recomedar solo por la divertida propuesta de sus desarrolladores y por lo ajustado de su precio ya que por tan solo 6.99€ nos ofrecerá unas cantas horas de diversión pura.

[su_caja_ficha_multienlace nombre_juego=”Danger Goat” imagen_portada=”http://virtualworld.es/wp-content/uploads/2018/01/Danger-Goat-miniatura.jpg” desarrollado_por=”nDreams Limited” distribuido_por=”nDreams Limited” peso_juego=”772,81″ unidad_peso_juego=”mb” soporte_4k=”no” soporte_hdr=”no” precio=”5.99″ fecha_lanzamiento=”21/11/2017 (WMR)” todas_plataformas=”Windows 10, Daydream” comprar_o_reservar=”comprar” enlace_android=”https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ndreams.dangergoat&hl=es” descripcion=”Una cabra a la fuga. Montones de trampas en su camino. ¿Puedes ayudarla a escapar?” fecha=”lanzamiento” enlace_windows=”https://www.microsoft.com/es-es/store/p/danger-goat/9njjmtrll0zr#”]

Desempaquetamos las Lenovo Explorer y sus controladores

Tras el desempaquetado de las Gafas de Realidad Mixta de HP, le llega el turno a las Lenovo Explorer, otra de las marcas que han apostado muy fuerte por la Realidad Mixta que propone Micrsoft gracias a Wndows 10 y su actualización para creadores.

Lenovo Explorer

En este caso contaremos con los controladores de movimiento incuidos en el pack que ya se puede conseguir en establecimientos como Mediamarkt a un precio de 449€.

Las características de las Lenovo Explorer son muy similares a las de HP como podemos ver en la siguiente lista.

  • Pantalla LCD 1440 x 1440 por cada ojo (2880 x 1440 en total)
  • Frecuencia de actualización de 90 Hz (con HDMI 3.0) y 60 Hz (con HDMI 1.4)
  • Campo de visión de 110°
  • 2 cámaras frontales de seguimiento
  • Entrada y salida de audio por conector 3,5mm
  • Conexiones: HDMI 3.0 + USB 3.0
  • Proximidad
  • Giroscopio
  • Acelerómetro
  • Magnetómetro
  • Anchura: 185,1 mm
  • Longitud: 94,8 mm
  • Altura: 102,1 mm
  • Longitud del cable: 4 m
  • Peso 380 g
  • Toma de audio de 3,5 mm

Si bien es cierto, parece que las Lenovo Explorer nos dan un poco mas de angulo de visión en detrimento de unas mejores calidades, o al menos esa es la sensación que nos ha dado al tenerlas por primera vez en nuestras masnos.

Diseño

Contamos con un cuerpo de plástico negro con el Logo de la compañía en la parte frontal. En la parte de la diadema contaremos con una Bisagra con apertura de 90 grados y una rueda para ajustar las dimensiones a las de nuestra cabeza.

En cuestión de ergonomía tenemos que decir que no son tan cómodas como las de HP. Las almohadillas no son del mejor material y extrañamos el plástico que apoya en la nariz que tan buen agarre nos otorga en las de la competencia. Al margen de eso, su peso es de tan solo 380 gramos y para nada se nos harán pesadas.

Controladores de Movimiento

En cuanto a los controladores, son extandar a pesar de contar con el logo de Lenovo. Podemos asegurar que dichos controladores funcionan con otras gafas Windows Mixed Reality de la competencia como era de esperar.

Su agarre es realmente cómodo y cuenta con el botón de Windows para desplegar el menú de inicio dentro del portal de Realidad Mixta, una palanca de mando, un panel táctil, un gatillo y el botón de Menú.

  • Magnetómetro
  • Acelerómetro
  • Giroscopio
  • Bluetooth® 4.0
  • Cuatro pilas AA (incluidas)

Unboxing Lenovo Explorer en Espanol (WMR)

Desempaquetamos el HP Windows Mixed Reality Headset

Hoy os traempos un Unboxing o desempaquetado de las nuevas gafas HP con las que disfrutar de la Windows Mixed Reality de Micrsofot. En este caso como decimos es el modelo fabricado por HP que mantiene características con el resto de gafas de la competencia ya que es un estandar marcado por Micrsofot y por lo tanto solo variarán en diseño. ¿Merecerá la pena su compra? pues bien, esto te lo contaremos en los próximos vídeos tras unas cuantas pruebas con ellas, por el momento te vamos a mostrar el desempaquetado del producto para que veas como es estéticamente y aprovechamos para repasar sus especificaciones rapidamente.

En cuanto a las características técnicas, tenemos las siguientes:

  • Pantalla 1440 x 1440 por cada ojo (2880 x 1440 en total)
  • Frecuencia de actualización de 90 Hz (con HDMI 2.0) y 60 Hz (con HDMI 1.4)
  • Campo de visión de 95°
  • 2 cámaras frontales de seguimiento
  • Entrada y salida de audio por conector 3,5mm
  • Conexiones: HDMI 2.0 + USB 3.0

Sin mas os dejamos con este Unboxing de las HP Windows Mixed Reality.

Unboxing HP Windows Mixed Reality en Espanol

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