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Microsoft nos muestra los HMD de Dell y Asus para la Realidad Mixta de Windows 10

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asus mr hmd

Microsoft sigue desvelando poco a poco los dispositivos que sus partners han preparado para su nueva plataforma de Realidad Mixta. Ya habíamos visto varios dispositivos fabricados por HP, Lenovo y Acer, ahora y dentro de los anuncios que se han hecho en el Computex 2017 tenemos la llegada de los HMD de Dell y Asus.

Como en ocasiones anteriores la información que se da es más bien vaga y exenta de detalles. Sobre el nuevo HMD Asus MR tenemos un diseño futurista con un panel frontal 3D poligonal que le da una apariencia muy llamativa, cuenta con una correa que se puede ajustar con una mano y promete seis grados de libertad (DOF) con un controlador de movimiento. Seguir leyendo Microsoft nos muestra los HMD de Dell y Asus para la Realidad Mixta de Windows 10

Magic Leap a la caza de desarrolladores, creadores y artistas

magic leap

Puede que el lanzamiento de Magic Leap este más cerca de lo que pensamos y vea la luz este mismo año, así lo interpretan diversos medios tras el anuncio de la búsqueda de nuevos desarrolladores, creadores y artistas. Rony Abovitz, el CEO de Magic Leap, ha sido el encargado de abrir la puerta a los interesados con un tweet en el que invita a quienes reúnan estos requisitos a contactar con ellos. Seguir leyendo Magic Leap a la caza de desarrolladores, creadores y artistas

Acer Mixed Reality, ya tenemos los datos del visor de Acer para Windows 10

Acer-Windows-Mixed-Reality-Development-Edition-headset

Hoy ha tenido lugar en Nueva York un evento de Acer en el que la compañía finalmente ha desvelado más datos de su nuevo HMD para realidad mixta, el cual funcionará bajo la plataforma de Windows 10 con la actualización para creadores que recientemente ha lanzado Microsoft.

El Acer Mixed Reality es el primer dispositivo para Windows 10 que detalla a fondo sus especificaciones y nos deja ver como serán estos HMD. En concreto las gafas de Acer contarán con dos pantallas con una resolución total de 2880 x 1440 pixeles (1440 x 1440 cada una), con una tasa de refresco de hasta 90 Hz. Cuenta con una entrada de audio Jack 3.5 mm para microfono y auriculares, y se conectará al PC con Windows 10 mediante un cable HMDI para vídeo y USB 3.0 para datos. Como era de esperar cuenta con varios sensores: acelerómetro, giroscopio, magnetómetro y sensor de proximidad.

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De momento no disponemos de más información, ni sobre precio ni disponibilidad, pero recordemos que este tipo de HMD se anunciaron en su día con un precio inferior a 299$ y al parecer su lanzamiento será a lo largo de este año 2017. Puedes ver el evento al completo en el siguiente video, con la mención a las Acer Mixed Reality en el minuto 33.

Next@Acer | 2017 Global Press Conference New York – Livestream

 

Mira como un Smartphone podría funcionar de controlador para las HoloLens

HoloLens VirtualWorld

Pese a que las HoloLens hayan sido diseñadas para un uso natural por medio de gestos y de la voz, como un dispositivo laboral se encuentra todavía lejos de la presición y la optimización productiva que han ido adquiriendo los diferentes dispositivos en los ultimos años. A diferencia de las Oculus y las HTC Vive que cuentan con controles muy intuitivos y efectivos a la hora de usar herramientas más complejas como Tilt Brush, las HoloLens se ven aún en desventaja.

Una empresa llamada AfterNow ha presentado una interesante alternativa, ya que ha demostrado como se podría usar un Smartphone como un controlador 6DOF, que permite un movimiento libre en todas direcciones. Además utiliza la pantalla tactil para poder añadirle funciones extra para mejorar la efectividad de las herramientas.

Extend Your Phone Screen with the HoloLens

Pese a ser una fantastica idea de un controlador, al parecer Microsoft no se encuentra de acuerdo con esto ya que ha aclarado que las interacciones deben estar al menos a 1.5 metros del usuario, ayudando reducir la fatiga ocular. Lastimosamente esto deja excluida esta herramienta de un apoyo «oficial».

Excluyendo la aclaración por parte de Microsoft, esta se trata de una idea interesante y que puede tener futuro ya que que no hay controles (y parece que no hay intenciones de ellos) y practicamente cualquier persona dispone de un Smartphone que puede ser usado para eso.

Si estás interesado en saber más, o tienes unas HoloLens y quieres contactar con AfterNow, puedes visitar su blog.

Ya podemos ver en acción la Realidad Mixta de Windows 10

Windows Holográfico en Windows 10

Windows 10 es la apuesta de futuro de Microsoft para la Realidad Mixta, los de Redmond quieren ofrecer a los fabricantes una plataforma para sus dispositivos, en la que los usuarios puedan utilizar sus PC´s para disfrutar de ella sin tener que hacer grandes gastos en equipos especializados, una forma de tener la experiencia de las HoloLens a un muy menor coste.

En la última Build que se ha lanzado para el anillo rápido del programa de testeo Windows 10 Insider Preview, se ha mejorado la plataforma hasta el punto de que ya tenemos el primer vídeo en el que se nos muestra en funcionamiento. Este primer contacto nos llega desde Youtube gracias a Sean Ong, puedes verlo a continuación.

Windows Mixed Reality Portal Hands On - AMAZING!!!

Como vemos se trata de una simulación que nos permite efectuar la aplicación holográfica de Windows 10 y gracias a la cual vemos como será hacer uso de la Realidad Mixta de Windows (antes Windows Holográfica). En ella nos encontramos con un espacio, el cual en teoría sería nuestro entorno escaneado por las HMD, donde tendríamos objetos virtuales y diversas pantallas virtuales con aplicaciones universales que podríamos usar a placer.

Aunque por desgracia en el MWC no pudimos ver ninguna de las HMD que Acer, HP y otros fabricantes están preparando, esperamos que con el lanzamiento de la Actualización para Creadores de Windows 10 que se lanzará en Abril, por fin podamos empezar a tener en nuestras manos los dispositivos que nos permitan probar la realidad mixta de Windows.

Microsoft habría saltado la versión dos de las Hololens, buscando un salto generacional

Microsoft Hololens galaxy

Actualmente Microsoft ocupa un puesto de dominio en lo que ha realidad Mixta se refiere. A pesar de la amenaza en el horizonte que representa Magic Leap, lo cierto es que de momento es la única compañía en ofrecer un dispositivo de este tipo plenamente operativo. Según informaciones que nos llegan desde Thurrot.com, esto habría servido para que Microsoft se sienta lo suficientemente segura como para haberse saltado la que hubiese sido la segunda generación de las HoloLens, para centrarse en la tercera generación.

Al omitido la versión dos de su hoja de ruta, la compañía ya puede centrarse en acelerar el desarrollo de la versión tres, que estaría más cerca de representar un verdadero salto generacional manteniendo a Microsoft por delante de la competencia, aunque ello representa que podríamos no ver el nuevo modelo hasta el 2019. Sin embargo también significaría que esta versión contaría con novedades realmente significativas.

La compañía ha declinado hacer declaraciones limitándose a unas frases vagas.

La realidad mixta es el futuro de la informática, y las Microsoft HoloLens son el futuro y el presente de la realidad mixta. Nuestro compromiso no requiere de una hoja de ruta.

Microsoft no solo debe mejorar su HMD, sino también su plataforma Holográfica. El próximo lanzamiento de Windows 10 Creators Update generalizará la plataforma haciéndola llegar a mas dispositivos, esta experiencia puede resultar decisiva a la hora de desarrollarla y dar un salto de calidad en la misma, lo que repercutiría de forma sustancial en los proyecto de la empresa con las Hololens.

Un vídeo muestra como las HoloLens amplian la experiencia de juegos existentes fuera de la pantalla

HoloLens VirtualWorld

Las HoloLens de Microsoft siguen demostrando que la realidad mixta puede aprovecharse para múltiples usos y, el último de ellos, es aumentando fuera de la pantalla la experiencia de videojuegos.

De momento no estamos hablando de un proyecto terminado, sino de un concepto muy interesante que además viene acompañado de un vídeo para hacernos una mejor idea. El usuario de Twitter @Tanfuku ha sido el que ha mostrado el concepto en movimiento y cómo es capaz de expandir las capacidades de los videojuegos existentes mostrando elementos de la interfaz fuera de la pantalla.

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Un vistazo a la configuración de la Realidad Mixta de Windows 10

Realidad Mixta de Windows 10

Como ya sabéis Microsoft aún está lejos de tener al 100% su plataforma holográfica para el lanzamiento publico, sin embargo los usuarios de Windows 10 Insider Preview podemos obtener una vista previa de lo que están preparando en las oficinas de Redmond.

Ayer se lanzo la Build 15019 dentro del anillo rápido de Windows 10, es decir el anillo que recibe las versiones más verdes del sistema para testéo. En ella se ha actualizado también la configuración que Microsoft va a dedicar al área de Realidad Mixta y ya nos da mas muestras de lo que ofrece.

A continuación tenemos unas capturas de esta sección, en ella podemos ver como entre otras cosas nos permite desinstalar esta función, aunque podremos reinstalarla. Esto puede hacerse si hay algún problema de funcionamiento o simplemente si queremos liberar espacio por que no le demos utilidad.

Una de las cosas que ya vimos en las HoloLens es que la plataforma recuerda el posicionamiento de los hologramas que coloquemos en una sala, entra las opciones que tenemos en el panel esta la de eliminar los hologramas mas cercanos o eliminarlos todos, vamos hacer borrón y cuenta nueva.

Otra de las opciones es la de calibrar la calidad de visión para ajustarla a la mejor experiencia posible, esto seguramente tendrá mucho que ver con la potencia de nuestro terminal y puede ayudar a una mejor experiencia en terminales menos potentes.

A continuación tenemos la configuración del audio y el micrófono, donde podemos seleccionar que dispositivo usar para ambos, y por ultimo tenemos la sección de Entorno, que parece destinada a la configuración del entorno virtual, pero del que no hay muchos más datos.

Por otro lado tenemos la Aplicación Holográfica, que parece será la encargada de guiarnos en nuestra introducción a la realidad Mixta de Microsoft y que con cada actualización va mostrando mas de si.

Nada más iniciarse nos da la bienvenida y nos aconseja sobre el uso de un espacio diáfano y sin obstáculos, pasa luego a medir las especificaciones de nuestro hadware y ver si cumple los requisitos, sino fuera así nos lo indica.

Con la nueva Build nos permite ejecutar una simulación de su funcionamiento. En esta simulación nos pide que le demos datos como la altura del espacio y nos situemos a continuación en el centro del «espacio», es decir del lugar por el que vayamos a movernos. A continuación nos pide que le mostremos donde esta el suelo y ya comenzaríamos la experiencia virtual.

Otra de las opciones que nos permite es activar un modo desarrollador, en el que vemos entre otras cosas dos áreas dedicadas a dos controladores, por lo que parece veremos llegar también este tipo de dispositivos a la plataforma holográfica de Microsoft.

Más o menos dentro de un mes estaremos en el MWC de Barcelona, es muy posible que allí podamos ver alguno de los dispositivos de los partners de Microsoft y seguramente ver mas en profundidad su funcionamiento. Por supuesto os lo iremos contando con detalle por lo que no dejéis de estar pendientes de nosotros en esas fechas.

¿Que os parece Windows Holográfico y su realidad mixta?

Dispersores de calor flexibles, la ingeniería termica detrás de las HoloLens

Ford se asocia con Hololens

Quitando a aquellos HMD que dependen del móvil para poder funcionar, los dispositivos más profesionales enfocados al mundo VR Gamer dependen de un ordenador que realiza los cálculos correspondientes para integrar todos los datos espaciales y procesar el juego. Estos ordenadores sin una ventilación adecuada podrían quemarse rápidamente por las temperaturas que genera.

Las HoloLens son el único dispositivo de Realidad Mixta/ Realidad Aumentada en el mercado profesional que cuenta con hardware integrado para poder realizar las operaciones correspondientes, un reto muy importante para el equipo de ingeniería térmica, por los múltiples riesgos de llevar un ordenador en la cabeza.

Gracias a una patente, hoy podemos saber la técnica que ha usado Microsoft para poder dispersar el calor generado por este dispositivo, según una patente, se trata de un Tubo Termosifón Bifásico (TTB) flexible, que permitió llevar el calor desde la parte frontal, sobre las bisagras hacia la cinta.

Estos tubos térmicos construidos con un metal conductor, están compuestos por muchas capas delgadas unidas en los extremos, pero no en la articulación del dispositivo, algo que le da flexibilidad sin perder eficiencia.

Pese a ser creados exclusivamente para las HoloLens, es una patente de la que muchas compañías podrían sacar provecho, como para la fabricación de notebook o de dispositivos 2 en 1 que no requieran un ventilador. Sin dudas, un gran trabajo por parte del equipo de las HoloLens.

Una patente de Microsoft permitiría a las HoloLens encontrar objetos

Microsoft en su afán de poder hacer las HoloLens útiles para cualquier situación de la vida cotidiana, ha registrado una patente que permitiría a las gafas poder tener registro de objetos pequeños del entorno, como llaves, revistas, entre otros, para luego recordarle al usuario el lugar de ubicación.

Las cámaras exteriores de las HoloLens se encargarían de rastrear el ambiente, y seguir la trayectoria de los diferentes objetos que haya, incluso con aquellos que tengamos interacción, de esta forma el dispositivo creará patrones de conducta y permitirá hacer sugerencias a futuro.

Esta idea podría dar muy buenos resultados si se extiende no solo a objetos pequeños, sino a registro de lugares determinados, como el frigorifico o la despensa, lo que nos permitiría tener una idea de lo que hay sin tener que abrir el refrigerador, o recordar lo que faltaba mientras se hace las compras.

Al parecer Microsoft ha repensado su idea de las HoloLens como un dispositivo de trabajo y entretenimiento, a un dispositivo de uso continuo 24/7, o bien para su uso con Windows Holographics en gafas de terceros. Pero aunque la premisa es interesante, de momento es una funcionalidad muy poco practica, ya que las HoloLens no son gafas de uso continuo, ahora bien, quien sabe que uso tendrá con las nuevas gafas que pueden llegar en el futuro.