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Wonder Boy: The Dragon’s Trap, análisis de una remasterización preciosa del clásico plataformas

Wonder Boy

Wonder Boy es una de esas clásicas sagas que, por desgracia, se quedó en el recuerdo de los más jugones. Lanzadas sus 6 entregas para la SEGA Master System (siendo la última exclusiva de Japón) está considerada su tercera parte como uno de los mejores juegos de la consola de SEGA y todo un clásico de los plataformas. 30 años después del lanzamiento de Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, obra del gran Ryuichi Nishizawa, Lizardcube ha realizado una preciosa remasterización con un apartado audiovisual genial y una modernización del juego a la altura de hoy en día, pero sin dejar de lado lo que hacía grande a este plataformas y sin hacernos olvidar en ningún momento que es un juego de los de antes, ya que en muchos momentos nos podemos encontrar en más de un aprieto. Con la consola apagada y las manos en el teclado, entramos de lleno en el análisis de Wonder Boy: The Dragon’s Trap.

La SEGA Master System fue una consola que cosechó grandes juegos en su época, aunque no tanto éxito entre el público debido a la gran popularidad de la NES en aquellos maravillosos finales de los años ochenta. Desde Sonic hasta a Wonder Boy pasando por Alex Kidd, todos fueron grandes juegos de una época gloriosa para los plataformas, algunos los cuales viven hasta hoy en día lanzando juegos igual de buenos o mejores que los originales. Wonder Boy: The Dragon’s Trap es el tercer juego de una saga muy querida por la comunidad de jugadores, y está considerado el mejor episodio de todos, además de el mejor juego de la Master System por muchos. Sin duda, es un juego plataformas per sé, y en su época añadió una multitud de nuevas acciones, estrategias o maneras de jugar un plataformas que, aunque hoy en día están más que renovadas o utilizadas, siguen sintiéndose algo frescas.

Por supuesto, aunque la parte artística y sonora sea fantástica, no hay que olvidar la base de este juego, que es de finales de los ochenta, cuando los píxeles eran como cubos de Minecraft y la música midi era escuchada una y otra vez hasta que se nos quedaba la banda sonora en la cabeza. Antes de empezar de lleno el análisis desgranándolo por partes, hay que destacar que la desarrolladora, Lizarcube, afincada en París, ha creado esta remasterización con un equipo de sólo cuatro personas, algo muy destacable. Wonder Boy nos pone en la piel de un héroe que se enfrenta al Dragón Meka, acabando con él pero a un alto precio. El dragón le lanza una maldición que provoca que se convierta en un lagarto. El objetivo es encontrar y acabar con los cinco dragones, donde nos iremos convirtiendo en diferentes animales conforme acabemos con ellos. Primero en un lagarto, después un ratón, una piraña, un león y por último un halcón. Cada uno tendrá diferentes habilidades y funciones que nos harán poder pasar por zonas anteriormente imposibles.

Algo a destacar del diseño de este juego es que, prácticamente la integridad del mapa está abierta a nosotros, aunque no en todos los niveles podremos prácticamente avanzar. La dificultad de este juego recuerda (en realidad, conserva) a la de los juegos de aquella época, donde no se podía escoger el nivel de dificultad y, por lo tanto, los diseñadores tenían que ingeniárselas para poder crear un juego accesible a la par que desafiante. Sí, en algún momento Wonder Boy se pasa de desafiante y nos puede crear una sensación de frustración bastante grande, pero forma también parte de su ecuación donde, un mismo nivel, puedes pasártelo de formas distintas aún manteniendo esa base de plataformas ochentero. Esta es una de sus virtudes (y depende de como, también uno de sus puntos negativos) ya que parece no dar oportunidad a acostumbrarse al juego que ya te habrán matado más de 10 veces. Aún así, esta alta dificultad crea un aurea de desafío que nos hará ir con mucho más cuidado y más atentamente a los enemigos y trampas que nos vayamos encontrando conforme avancemos en el juego.

Y es que, otro factor importante del juego es la exploración, pues este nos invita a recorrer el mundo de Wonder Boy para ir encontrándonos aún más enemigos y retos, por lo que no sólo se trata de un juego plataformas no-lineal, si no que su nivel de dificultad y el hecho de no poder guardar el juego en cualquier punto, nos hará ir mucho más atentos a qué hacemos y cómo lo hacemos. Además, el hecho de ir transformándose a lo largo del juego en diferentes animales hace que se cambie completamente la manera de jugar, pues en unos destaca la velocidad, en otros el ataque, en otros algún tipo de habilidad especial y eso hace que nuestras estrategias también cambien conforme avanza el juego. No hay que olvidarse tampoco de los diferentes ítems que podemos ir usando en el juego, tales como un tornado, una flecha o bolas de fuego que nos sacarán, en muchas ocasiones, de un apuro.

Wonder boy

Un clásico renovado, que no pierde su esencia

Wonder Boy: The Dragon’s Trap fue sin duda en su día un juego muy innovador y, en ciertos aspectos, rompedor. Estos detalles que le hicieron destacar en su lanzamiento original no se han perdido hoy en día, y en cierta manera (pero con menos fuerza) siguen sorprendiendo o llamando la atención. Aún así, el juego no pierde su esencia y el diseño de niveles resulta muy simple para lo que se espera hoy en día. En general, el avance por el juego resulta un tanto predecible, pues su base es la de un plataformas de toda la vida, y no hay ningún evento importante o detalle que sorprenda al jugador más allá de lo esperable. Aún así, el apartado gráfico y sonoro es excelente y de aplaudir. El trabajo de Lizardcube es excepcional y el adaptado visual es precioso, con unos dibujos realizados a mano que llaman la atención por su alto detalle y un cariño impresionantes, con partes que pueden dejarte sin palabras con la unión de colores, iluminación, animaciones y detalles que se consiguen, dando en algunos casos un resultado como si de una película de animación se tratara. Puede parecer exagerado, pero si se tiene en cuenta que el estudio lo llevan solo cuatro personas, el trabajo realizado aún toma más protagonismo. En cuanto al apartado sonoro, todos los sonidos y efectos también han sido renovados y la banda sonora ha sido recreada con multitud de instrumentos y cuyo resultado le da una vitalidad y ambiente al juego que le sienta como un guante. Un gran trabajo en el apartado musical, sin duda.

Uno de los detalles más curiosos que tiene este juego, y con el cual homenajea al original, es que podemos activar los gráficos y sonido del juego original, con el que jugar como si fuera el mítico Wonder Boy 3 de la Master System. Y es aquí donde viene su mayor pega o problema. El sistema de control, que parece haberse quedado a medias entre mantener el original y adaptarlo a la remasterización, en muchos casos se queda en tierra de nadie con saltos erráticos, movimientos más sensibles de lo que cabría parecer y golpes que parecen no darse contra los enemigos. Esto, juntado a que es un juego que requiere una cierta precisión para jugarlo y superar todos los retos que nos propone hace que pueda volverse más frustrante de lo que debería. En los plataformas antiguos, había siempre un cierto delay entre pulsar el botón y la reacción del personaje, o cierto «derrape» a la hora de andar que hacía que nuestro personaje quedara un pelín más avanzado de lo que queríamos. Esto, con los años, es algo que se ha corregido y no está presente en la gran mayoría de juegos desde hace mucho tiempo.

Y aquí es donde nos hubiera gustado que Lizardcube hubiera refinado algo más su remasterización, puesto que el hecho de que en ciertas partes el control se note tan impreciso hace que el resultado final se vea un poco ensombrecido. Otro de los puntos en los que el juego sufre un poco por su edad es la pelea contra los jefes finales, que dista de ser espectacular o habilidosa y se queda en una batalla mecánica como nos tenían acostumbrados estos juegos. Esto, repetimos, no es que sea algo malo o bueno, el hecho de que hayan respetado y conservado la integridad del juego original tiene sus consecuencias, pero aún así nos permite ver como han ido evolucionando los plataformas más sencillos durante estos años, y, además, que los grandes clásicos no entienden de edades. Lizardcube ha aprovechado para añadir a Wonder Girl, una heroína femenina que podremos escoger nada más empezar el juego pulsando el título del mismo. Además, también han añadido sesiones de grabación, entrevistas con los desarrolladores, diferentes bocetos del juego así como imágenes promocionales.

Una vuelta al pasado que nos hace pensar en el futuro

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Para avanzar en Wonder Boy deberemos de ir mejorando nuestro inventario comprando nuevas armas, escudos y armaduras, las cuales compraremos en las tiendas con el dinero que podremos ir cogiendo conforme acabemos con nuestros enemigos. Hay armaduras que, según el tipo de animal que llevemos, nos darán más o menos protección, y lo mismo pasa con los escudos y armas. Además, hay ciertos ítems que tienen habilidades especiales para depende que casos y que nos serán muy útiles para avanzar más de un nivel. Los enemigos también pueden dejar caer los ítems que hemos mencionado anteriormente: flechas, tornados, bolas de fuego, etc. También hay una serie de llaves que nos servirán para abrir puertas y encontrar lugares escondidos. En estos normalmente habrá cofres donde conseguir botines de monedas e ítems o, la parte esencial del juego, corazones. Al ser un juego en ciertas partes un poco hostil, y contar con pocas pociones con las que recuperar nuestra vida, nos veremos obligados a conseguir desesperadamente estos nuevos huecos de salud, ya que hay que tener en cuenta también que el juego nos mandará al pueblo si nos quedamos sin vida, teniendo que empezar de cero el nivel en el que estemos en ese momento.

Es un juego que se disfruta de principio a fin, sobretodo si te gustan los plataformas. Nosotros nos hemos encontrado sólo con el problema del control en ciertas ocasiones, pero no es nada que lo haga completamente injugable. Aún así, hay que apuntar que no es un juego para todo el mundo. La probabilidad de frustración es alta (y de que vuele el mando también), por eso se recomienda jugar con un poco de tranquilidad y pausa, aún siendo un plataformas clásico, ya que su dificultad en ciertos tramos puede ser un poco dura, y aunque no es para nada un punto negativo (y mucho menos a los que les gustan los retos), puede servir de aviso para aquellos que tengan la mecha más corta a la hora de jugar. Aún así, la recompensa de pasarse un nivel siempre acompaña a ese placentero resoplido en el que nos damos cuenta de que hemos superado ese nivel que llevamos demasiado intentando.

La versión que hemos jugado de Wonder Boy: The Dragon’s Trap ha sido para Nintendo Switch, y tanto en modo televisión como en modo portátil luce genial. Pero, hay algo que nos ha hecho reflexionar al jugar en esta consola dicho juego, y es cómo ha evolucionado, no solo el desarrollo y diseño de juegos, si no también el mundo del videojuego en general. En el momento de la Master System, este juego era de los más completos de la época de los 8-bits y era todo un referente en la época y años venideros, de hecho, como hemos comentado anteriormente está considerado el mejor juego de la consola de SEGA. Lo que hace años era un juego revolucionario en una maquina de consideradas dimensiones, hoy lo podemos disfrutar tanto remasterizado como en su forma original en una máquina mucho más pequeña y que se hace, además, portátil. Algo impensable a finales de los 80. Es por eso que jugar a Wonder Boy The Dragon’s Trap en Nintendo Switch ha sido como ver una foto de hace 20 años, a través de una ventana al futuro.

Wonder Boy: The Dragon's Trap - Consoles Launch trailer

El clásico L.A. Noire será remasterizado para Switch, Xbox One, PS4 y VR

LA-Noire

Sorpresón que nos llega de la mano de Rockstar Games, veterana y alabada desarrolladora de GTA, Red Dead Redemption y Max Payne, entre otros, ya que acaban de anunciar que el clásico L.A. Noire será remasterizado en cuatro nuevas versiones que llegarán el 14 de noviembre de este mismo año a Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4 y una versión de VR para HTC Vive. Este fue uno de los juegos más laureados de la pasada generación, donde nos poníamos en la piel del detective Cole Phelps de la policía de Los Ángeles, y a través de diferentes pistas y una impresionante captura facial, debíamos deliberar nuestras conclusiones e ir resolviendo casos. Todo ello, mezclado con un ambiente de los años 40 en un negro Los Ángeles y con la clásica capa de cine negro que Rockstar supo impregnar en el juego. La remasterización, además, contará con mejoras exclusivas de cada plataforma y con todas las mejoras y expansiones lanzadas para el juego allá por 2011.

L.A. Noire: The VR Case Files para HTC Vive ofrece siete de los cautivadores casos independientes de L.A. Noire, reconstruidos específicamente para la realidad virtual, y que combinan acción trepidante con tareas de investigación para proporcionar una experiencia interactiva nunca vista hasta la fecha.

L.A. Noire para Nintendo Switch™ incluye el juego original completo y todo el contenido descargable, además de mejoras como un modo Joy-Con con controles gestuales giroscópicos, vibración HD, nuevos ángulos de cámara amplios y por encima del hombro, además de controles táctiles contextuales para que te lleves el trabajo de detective adonde quieras.

L.A. Noire para PlayStation®4 y Xbox One incluye el juego original completo y todo el contenido descargable, además de novedades técnicas para disfrutar de mayor autenticidad y fidelidad visual, como iluminación y nubes mejoradas, nuevos ángulos de cámara cinematográfica, texturas de alta resolución, etc. Funciona a 1080p de forma nativa para PlayStation®4 y Xbox One, y a unos impactantes 4K para PlayStation®4 Pro y Xbox One X. Estas versiones capturan toda la oscuridad y los detalles de la ciudad de Los Ángeles como nunca.

Sin duda, es una noticia excelente para todo aquel que no pudo jugar a este clásico en su dia, y también para los que lo jugamos y queremos revivir las experiencias del famoso Cole Phelps por Los Ángeles de los años 40. Aunque también hay un par de detalles muy importantes en esta noticia y que no deben pasar por alto. Por un lado nos encontramos con el primer juego de Rockstar para Nintendo Switch, siendo una compañía bastante reticente con añadir nuevas plataformas a sus lanzamientos (te estoy mirando a tí, GTA V para PC) y además es el primer juego de Rockstar para una consola de Nintendo desde la Wii y la primera DS.

Por último, nos encontramos también con la primera incursión de Rockstar Games en el terreno de la realidad virtual, con el lanzamiento de L.A. Noire en HTC Vive, y habrá que ver como se le da a Rockstar la adaptación a VR de este juego, ya que podría marcar sus desarrollos futuros y, probablemente, hayan aprovechado la ocasión para hacer una primera prueba. L.A. Noire estará disponible en Xbox One y PlayStation 4 por 39,99€ y en Nintendo Switch por 49,99€, todos con lanzamiento el 14 de noviembre.

H1Z1: King of the Hill se actualiza añadiendo novedades y mejorando el combate

h1z1

H1Z1 es un juego que causó sensación en su lanzamiento allá por 2015, siendo uno de los primeros en ser un mundo abierto masivo de supervivencia online, algo que Playerunknown’s Battlegrounds ha sabido explotar en sobremanera últimamente. El juego goza de muchos seguidores y es de los más populares en Steam, siendo de los más vendidos en la plataforma y con más de 75 millones de horas vistas en Twitch, estando en los 10 juegos más populares del servicio de streaming. H1Z1 además, esta dividido en dos juegos, King of the Hill, destinado a los combates multijugador competitivos, y Just Survive, enfocado a la supervivencia en equipo. Daybreak Games ha aprovechado este mes para lanzar una gran actualización que dará nuevas oportunidades y funcionalidades a sus jugadores, añadiendo una nueva arma así como una mejora del combate o la navegación:

  • Nueva arma: Los jugadores ahora tienen la opción de acabar con sus oponentes con subfusil de alta cadencia Hellfire 4-6, el cual está diseñado para combates a corto alcance.

  • Combate con armas más intuitivo: Todas las armas han sido equilibradas para que cada una tenga un estilo de juego diferente y se han modernizado con mejoras en la balística, daño, retroceso y animaciones para tener más efectividad y precisión.

  • Cámaras dinámicas: El sistema de cámara se ha mejorado para mostrar mejor los personajes y hacer más fácil el moverse y recoger objetos por el mundo.

  • Nuevos puntos de interés: Se han añadido cinco nuevos puntos de interés para aumentar la variedad en los combates y mapa: East Valley Shopping Center, Harris County Fairgrounds, CWP Water Treatment Authority, CWP Utilities Compound 62, y la rediseñada zona residencial de Sunny Pines.

  • Mejorada la navegación: La brújula se ha actualizado para facilitar la navegación por el mundo, incluyendo la posibilidad de poner una marca en el mapa.

  • Y mucho más: Se han implementado varios sistemas en el mundo, se ha añadido la posibilidad de romper el calzado, se han simplificado las mecánicas de sangrado, y los objetos arrojadizos (como granadas o cócteles molotov) se han actualizado para que sean más eficientes al ser usados y equipados.La “Combat Update” también añade un nuevo modo Skirmish, Weapon Roulette. En el modo Weapon Roulette, los jugadores empiezan con un arma aleatoria y con munición infinita sin otro arma o munición en el mapa para recoger. Cuando queden un número de jugadores determinado, durante la partida, todos ellos verán sus armas reemplazadas y recibirán munición para su nuevo equipamiento.

Sin duda, los cambios no son pocos, y si quieres saber qué es exactamente lo que se ha cambiado y en detalle, no dudes en visitar el post publicado por la propia desarrolladora donde se detallan todos los cambios hechos en el juego. Daybreak Games podría parecer una desconocida, pero esta compañía afincada en San Diego, California, no es para nada una novata del desarrollo. Antiguamente conocida como Sony Online Entertainment, ha sido creadora de juegos MMO como DC Universe Online, Planetside 2 o EverQuest y actualmente están enfocados en el desarrollo de este juego que, próximamente, también llegará a Xbox One y PS4. H1Z1: King of the Hill está disponible en Early Access por 19,99€ en Steam.

 

[Gamescom 2017] Gwent tendrá modo campaña y se prepara para los eSports

Gwent
Gwent, ese juego que nació como un pequeño juego dentro de otro, sin mucha importancia pero con unas reglas y manera de jugar muy propias. Hablamos del juego de cartas de The Witcher III. Los chicos de CD Projekt Red aprovecharon el tirón que causó entre sus fans este juego de las tabernas del mundo de Gerald de Rivia y decidieron lanzarlo como un juego de cartas hecho y derecho. Aunque lleva en beta unos meses, llegará a Xbox One y PC (de hecho, será un título Play Anywhere si tienes Windows 10) y también a PlayStation 4.

En plena Gamescom, CD Projekt Red ha dado noticias que los más fans del juego celebrarán, puesto que han anunciado que contará con modo campaña. Según los creadores «Gwent: Thronebreaker ofrece el relato regio de Meve, veterana de guerra y soberana de dos de los Reinos del Norte. Meve, teniendo que hacer frente a una inminente invasión extranjera, se ve obligada a entrar en guerra una vez más e inicia un siniestro viaje de destrucción y venganza».

Además, también apuntan que los jugadores de Gwent: Thronebreaker explorarán nuevas zonas y partes del mundo de The Witcher nunca antes vistas, así como misiones secundarias y batallas que cambiarán el destino de la partida de manera difícilmente previsible. También han tenido ocasión para anunciar que Gwent contará con una vertiente dedicada a los eSports (algo que no podía faltar) llamada Gwent Masters y que retará a los jugadores por temporadas y torneos oficiales para llegar a la gran final y convertirse en el campeón mundial de Gwent.

Sin duda, CD Projekt Red ha sabido adentrarse en el género de cartas coleccionables, que actualmente está reinado por el omnipresente Hearthstone de Blizzard y donde Bethesda también a querido entrar con Heroes of Skyrim. El juego está disponible actualmente en beta y llegará este mismo año en una fecha por concretar a PC, Xbox One y PS4.

GWENT: Thronebreaker  | STORY CAMPAIGN TEASER

GWENT: The Witcher Card Game | GWENT Masters

[Gamescom 2017] Super Mario Odyssey gana el premio a mejor juego de la feria

La Gamescom 2017 de Colonia ha dado para mucho, y aunque ya le queda solo un día para acabar, las noticias no paran de llegar. Una de las más importantes de la semana son los premios que se reparten en la Gamescom, los cuales han sido ya anunciados y entregados a sus respectivos ganadores. Había un juego que parecía tener todos los números para llevarse el mejor juego de la Gamescom, y finalmente ha sido así. Super Mario Odyssey, el nuevo juego del fontanero más famoso del mundo, ha ganado dicho premio, además también de cada premio al cual estaba nominado en las diferentes categorías.

También tenemos a diferentes juegos importantes ganadores de diversos premios como Destiny 2, Assassin’s Creed Origins, Forza Motorsport 7 o PES 2018 e incluso la potente Xbox One X, ganadora al mejor hardware.

Categoría: Lo mejor de la Gamescom

  • Premio a mejor juego de la Gamescom: Super Mario Odyssey (Nintendo)

Categoría: Premio Global de la Gamescom

  • Premio a mejor DLC de la Gamescom: Battlefield 1 – In the Name of the Tsar (EA/DICE)
  • Premio a mejor stand de la Gamescom: Electronic Arts Stand 2017

Categoría: Plataformas

  • Premio al mejor juego de PlayStation 4: Assassin’s Creed Origins (Ubisoft)
  • Premio al mejor juego de Xbox One: La Tierra Media: Sombras de Guerra (Warner Bros/Monolith)
  • Premio al mejor juego de Nintendo Switch: Super Mario Odyssey (Nintendo)
  • Premio al mejor juego de PC: Kingdom Come: Deliverance (Deep Silver)
  • Premio al mejor juego portátil: Metroid: Samus Returns (Nintendo)

Categoría: Género

  • Premio al mejor juego RPG: Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (Bandai Namco)
  • Premio al mejor juego de conducción: Forza Motorsport 7 (Microsoft/Turn 10)
  • Premio al mejor juego de acción: Super Mario Odyssey (Nintendo)
  • Premio al mejor juego de simulación: Project CARS 2 (Bandai Namco/Slightly Mad)
  • Premio al mejor juego de deportes: PES 2018 (Konami)
  • Premio al mejor juego familiar: Super Mario Odyssey (Nintendo)
  • Premio al mejor juego de estrategia: Mario+Rabbids Kingdom Battle (Ubisoft)
  • Premio al mejor juego de puzle/habilidad: God’s Trigger (Techland)
  • Premio al mejor juego social/online: Destiny 2 (Activision/Bungie)
  • Premio al mejor juego casual: Hidden Agenda (Sony)
  • Premio al mejor juego multijugador: Destiny 2 (Activision/Bungie)
  • Premio al mejor juego de realidad virtual: Fallout 4 VR (Bethesda)
  • Premio al mejor hardware: Xbox One X (Microsoft)

Categoría: Premio del consumidor

  • Premio de los consumidores al juego más buscado: Super Mario Odyssey (Nintendo)

Categoría: Premios indie

  • Premio al mejor juego indie de la Gamescom: Double Kick Heroes (Headbang Club)

[Gamescom 2017] Mei es la protagonista del nuevo corto animado de Overwatch

Corto animado de Overwatch: «¡Buenos días!» (ES)

Blizzard tenía una cita con sus fans en su impresionante stand de la Gamescom, donde iba a hacer una charla para revelar novedades de sus juegos. Una de ellas era probablemente la más esperada de la tarde, y no es otra que un nuevo corto animado de Overwatch. Desde que lanzaron los primeros cortos junto al estreno del juego, la comunidad de este shooter está enamorada de dichos cortos, que nos sirven para entender más la historia y entorno del juego y saber qué pasó en el mundo de Overwatch.

Si algo saben hacer los chicos de Blizzard es hacer tráilers y cortos, son los reyes del CGI y la animación, y es conocido en el mundo de los videojuegos que sus tráilers nunca defraudan. Si a eso le sumamos que los cortos de Overwatch salen a cuentagotas, con el misterio que les rodea sobre quién será el próximo héroe en tener su propio corto, y que ya hay más de 30 millones de jugadores, se entiende que el lanzamiento de un nuevo corto animado de Overwatch genere tanta expectación.

Pues la protagonista del nuevo corto animado, llamado ¡Buenos días! no es otra que Mei, la científica china que estaba destinada a una misión en la Antártida. Sin duda, es un corto que nos muestra el duro pasado de Mei y lo tenaz que fue en su momento, además de relacionar también la historia del corto con el estado del mapa Ecobase: Antártida. Como decimos, el corto sorprende por su calidad, tanto en lo sonoro (un doblaje excelente) como en lo visual, llegando al nivel de grandes producciones de Pixar. Solo podemos deciros una cosa, sentaos, y disfrutadlo.

[Gamescom 2017] Immortal: Unchained, esta era la sorpresa que Sony nos guardaba

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Sony tenía algo que presentarnos en esta Gamescom y solo dijeron que sería una sorpresa. Pues bien, esta sorpresa se llama Immortal: Unchained y es básicamente un Dark Souls futurista. Si una franquicia (o género, en este caso) parece funcionar muy bien en PlayStation 4 es la de los Action-RPG, y es que la saga Souls ha tenido una grandísima acogida por los jugadores de PlayStation (aunque también en otras plataformas, por supuesto). Bloodborne fue el siguiente en la línea de PS4, creado por el mismo estudio que la saga Souls, From Software.

Pues al parecer tendremos otro juego que podría bautizarse como el Dark Souls futurista y que llegará en 2018, con una fecha más concreta aún por confirmar. El juego está siendo creado por Toadman Interactive y nos lleva de lleno a un mundo fantástico de ciencia ficción donde parece haber un tipo de cataclismo el cual tendremos que finalizar. Los desarrolladores ya han comentado que las múltiples muertes en el juego y una dificultad no precisamente fácil son características que podemos esperar del juego, algo que a los más seguidores de la saga Souls les encantará. Además, el juego también contará con exploración, puesto que tendremos que ir viajando por diferentes planetas conectados a través de una red llamada Stream.

En el juego no solo contaremos con armas de cuerpo a cuerpo, si no también con armas de fuego que le darán una nueva dinámica muy diferente al juego, con características de shooter y con el cual las batallas pueden convertirse en algo mucho más dinámico y complicado, siempre y cuando estén bien ejecutadas. El juego y su argumento están siendo escritos por dos importantes personas del sector, como son Adrian Vershinin, que partició en Killzone: Shadow Fall o Battlefield 1 y Anne Toole, de The Witcher 3. Aunque el tráiler de anuncio fue presentado por Sony PlayStation, el juego también llegará a Xbox One y PC en 2018.

Immortal Unchained - Announcement Trailer | PS4

[Gamescom 2017] Sony nos presenta la PS4 edición Gran Turismo Sport

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Sony y su PS4 no han sido de las que más han presentado de la Gamescom, aunque hay que reconocer que tanto su presencia como los juegos que trae no son precisamente una chiquillada. Uno de los lanzamientos más importantes de este año de mano de los nipones es la vuelta al ruedo de una de las sagas más importantes de conducción de los videojuegos: Gran Turismo.

Gran Turismo Sport se lanzará el 18 de octubre para PlayStation 4 y Sony ha querido celebrar el lanzamiento con una consola especial adornada con el logo del juego y un color plateado representativo de la franquicia. La consola vendrá con 1TB de almacenamiento así como un mando DualShock 4 también con motivos de Gran Turismo Sport. Como no podría ser de otra forma, el juego vendrá incluido con la compra y será en su versión Standard+, que incluirá 250.000 créditos para gastar en el juego, así como vinilos y avatares para la consola.

La consola se lanzará el mismo día que el del juego, el 18 de octubre, y también lo hará una PS4 de 500GB de color negro con la versión Standard del juego.

PlayStation 4 Gran Turismo Sport - EDICIÓN LIMITADA

[Gamescom 2017] Fe llegará a principios de 2018 y nos presenta un nuevo tráiler

FE-EA

Fe fue uno de los juegos que más nos llamó la atención el pasado E3 de 2016, presentado por el nuevo sello de publicación de indies EA Originals y del que en los últimos meses poco habíamos oído hablar. Llegaron a haber rumores de que quizás se había cancelado, puesto que parecía raro que no hubiera novedades del mismo después de tanto tiempo.

Sin ir más lejos, el juego está más que vivo y en desarrollo, y en esta Gamescom EA y Zoink! Games nos han confirmado que su lanzamiento está previsto para principios de 2018 y, además, se une una plataforma a la salida del juego, Nintendo Switch, que también recibirá a Fe. En palabras del director del juego, «queríamos crear un juego que transmitiera el sentimiento de explorar algo especial. Solía pasar horas en el bosque cuando era un niño, y aunque al principio tenía miedo, al final los sonidos extraños se convertían en sonidos familiares. Te conviertes en parte de la naturaleza y el bosque empezó a convertirse mi casa. Los jugadores podrán experimentar sensaciones similares al jugar a Fe donde sea y como sea, os aseguramos que será una experiencia única llena de descubrimiento que no se parece a ningún otro título que hayas jugado antes».

Para la ocasión, se ha lanzado un nuevo tráiler donde podemos apreciar el buen trabajo artístico del juego y sus mecánicas plataformeras, así como una identidad muy original y un gameplay intrigante. Como decimos, el juego se lanzará a principios de 2018 en PC, Xbox One, Nintendo Switch y PlayStation 4.

Fe Official Gamescom Trailer

Starlink es la propuesta espacial de Ubisoft para 2018

Starlink : Battle for Atlas - Trailer de anuncio E3 2017

Ubisoft nos desveló diversas sorpresas en el E3, probablemente la más llamativa fue la de Mario+Rabbids siendo un juego táctico por turnos, pero aún había hueco para más. Una de esas sorpresas fue Starlink: Battle for Atlas. El juego es un mundo abierto de exploración espacial con naves, donde formaremos parte del grupo interestelar Starlink con el que tendremos que defender el sistema Atlas.

El juego tiene una funcionalidad un tanto curiosa, y es que permite crear naves según las piezas que le pongamos a una base conectada al mando, pudiéndose mejorar según las piezas que tengamos. Esto no es algo nuevo, y juegos como Disney Infinity o los amiibo de Nintendo ya lo realizan funciones similares hace tiempo, aunque habría que ver cómo se implementa en este juego, y si no se convierte en un pay-to-win.

Starlink

También conocemos que el juego utiliza el motor gráfico utilizado en The Division u otros juegos de Ubisoft, el potente SnowDrop. De momento hay poca información del juego, de hecho solo se conoce que saldrá en la segunda mitad del 2018, y el trailer mostrado es más bien escueto, aunque si nos ayuda a hacernos una idea general del juego. Habrá que ver si existe la posibilidad de multijugador, donde podamos explorar con nuestros amigos. El juego se lanzará, eso si, tanto en Xbox One como en Nintendo Switch y PlayStation 4.