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Sonic Mania Plus llegará este verano para Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 y Steam

Sonic Mania fue un juego que causó sensación en su lanzamiento y muchos usuarios pedían que se lanzara una versión física del mismo. Considerado por muchos como el mejor juego de Sonic de los últimos años (y con razón), Sonic Mania pedía a gritos una versión física a la altura de un juego que, además, superó en crítica y ventas al otro juego de Sonic lanzado el pasado año, Sonic Forces, que si salió en versión física. Esta versión física además traerá varios coleccionables así como nuevos modos y personajes, que probablemente llegarán a la versión digital en modo de actualización, aunque falta confirmar.

Uno de los aspectos más destacados fue el anuncio de Sonic Mania Plus™, la versión definitiva para tiendas del original título digital aclamado por la crítica Sonic Mania que añade un nostálgico estilo pixel y una vertiente de juego principal de corte clásico con nuevas características, todo dentro de un inmaculado pack físico coleccionable. Sonic Mania Plus ofrece una verdadera y clásica experiencia Sonic. Aprovechando el impulso de Sonic Mania considerado como uno de los mejores juegos de plataformas de 2017, Sonic Mania Plus añade dos nuevos personajes jugables de anteriores entregas de Sonic, Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel, el nuevo modo de juego Encore que añade una nueva apariencia a las localizaciones familiares de la saga al tiempo que supone un desafío tanto para novatos como para jugadores más experimentados.

Esta nueva edición física incluirá un libro de arte de coleccionista, una portada reversible SEGA Mega Drive y una carátula holográfica. Sonic Mania Plus estará disponible en tiendas este verano para las plataformas PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One con un precio de venta de 29,99 €.  La edición física estará disponible próximamente para su reserva anticipada en las cadenas de tiendas adscritas a la promoción. Los jugadores que adquirieran la versión digital original de Sonic Mania en consolas y PC, el pack descargable Encore se podrá adquirir para acceder a las nuevas características, próximamente se ofrecerán más detalles.

Aún así, esto no fue todo lo presentado relacionado con el erizo más famoso, también se anunció una serie basada en el juego llamada Sonic Mania Adventures y que estará hecha por Tyson Hesse, creador de la animación inicial del propio juego que tanto éxito cosechó. El primer capitulo llegará a partir de abril en el canal de YouTube de Sonic. Además de esto, también se creará una serie de cómics publicados por la editorial IDW y que llegará próximamente. También se presentó una colaboración con Puma y se lanzarán unas zapatillas de edición limitada basadas en Sonic.

Por último SEGA presentó una sorpresa algo inesperada, un tráiler “Top Secret” en el que se presenta un proyecto nuevo relacionado con Sonic, y no es otro que un nuevo Sonic Racing, esta saga tan conocida y que ha cosechado muchísimos fans a lo largo de los últimos años, siendo un juego de temática similar a Mario Kart pero con su propio carácter. Es de esperar que llegue a las plataformas actuales, pero no se sabe cuándo, aunque es posible que en el E3 veamos mucho más.

[ TOP SECRET ]

 

Overwatch recibirá a Brigitte en el campo de batalla el 20 de marzo

brigitte overwatch

Overwatch está de celebración estas semanas por la llegada de un nuevo héroe: Brigitte Lindholm. La segunda hija de Torbjörn llegará el 20 de marzo al juego y Blizzard va preparando el terreno para los jugadores de su exitoso juego multijugador. Durante estas últimas semanas ha estado disponible en el Reino Público de Pruebas donde los jugadores han podido dar su opinión sobre la héroe de apoyo y han ido descubriendo sus detalles, habilidades y desbloqueables.

Brigitte tendrá habilidades de sanadora pero también un componente táctico de ataque, tal y como reza la descripción del personaje en la página oficial del juego:

Brigitte, la menor de las hijas de Torbjörn, es una aventurera que viaja con su padrino (Reinhardt Wilhelm) para luchar por aquellos que no pueden hacerlo. En el pasado ayudaba a Reinhardt a reparar su armadura, pero, con el paso del tiempo, se dio cuenta de que había daños que su martillo no podía arreglar. Su deseo de ayudar era más fuerte que nunca, por lo que Reinhardt la entrenó mientras ella forjaba su propia armadura en secreto. Ahora lucha junto a él en primera línea, donde puede marcar aún más la diferencia.

Su arma principal es su demoledor Mangual mecánico, que blande en un amplio arco delante de sí para golpear a varios enemigos a la vez. Lanzamiento de mangual le permite arrojar su mangual hacia delante para golpear a sus enemigos desde lejos y empujarlos hacia atrás. Con cada golpe, su pasiva Inspiración aplica un efecto de curación en el tiempo a los aliados cercanos. Escudo barrera de Brigitte despliega una barrera de energía frontal que puede absorber una cantidad limitada de daño y proteger a los aliados que haya justo detrás de ella. Una vez desplegado este escudo, la heroína puede usar Carga con escudo para lanzarse hacia delante y aturdir al primer enemigo en su camino. Gracias a su pericia técnica, también puede crear Kits de reparación para curar de forma instantánea a los aliados heridos o para proporcionar armadura a los que ya tengan la salud al máximo.

Los orígenes de Brigitte (ES)

Juegos destacados para marzo 2018

El mes de marzo ya ha comenzado y se nos perfilan en el horizonte muy interesantes lanzamientos para un año que ha de seguir la estela del 2017, que en cuestión de estrenos ha sido de los mejores de los últimos años con amplia diferencia. En marzo contamos con juegos de la muchos de los grandes estudios, y viene capitaneado especialmente por Microsoft y Nintendo, que cuentan con lanzamientos importantes en sus catálogos. Si queréis saber los lanzamientos destacados del mes de marzo, a continuación los tenéis. Apretad las carteras, estáis avisados.

Sea of Thieves

Official Sea of Thieves Release Date Announce Trailer

Descripción: Del aclamado desarrollador Rare llega un juego de aventuras de mundo compartido que ofrece la experiencia pirata definitiva. Sea of Thieves, cargado hasta la sentina de barcos, exploración, lucha, pillaje, resolución de acertijos y búsqueda de tesoros, contiene cuanto necesitas para disfrutar la vida pirata con la que siempre has soñado. Sea of Thieves está ambientado en un glorioso mundo de islas exóticas, tesoros escondidos y peligros tanto naturales como sobrenaturales, y te sumerge en un tipo de acción multijugador totalmente novedoso. Ya te aventures en grupo o navegues en solitario, te toparás con otras tripulaciones. Pero… ¿serán amigos o enemigos? ¿Y cómo responderás?
Desarrollador: Rare

Plataformas: Xbox One (físico y digital) y Windows 10 (digital)

Lanzamiento: 20 de marzo

Precio: 69,99€ (También incluido en la suscripción Xbox Game Pass y Xbox Play Anywhere en formato digital)

Kirby Star Allies

https://www.youtube.com/watch?v=odLyNTlLbZ4

Descripción: Forma equipo con amigos en Kirby Star Allies, una colorida aventura de plataformas en exclusiva para Nintendo Switch. Hasta cuatro jugadores pueden explorar juntos Dream Land combinando sus habilidades para ejecutar impresionantes movimientos especiales e incluso crear nuevos poderes. Con el estilo clásico al que nos tiene acostumbrados Kirby, nuestro héroe se dedica a aspirar a sus enemigos para después escupirlos y arramblar con bloques y otros malos. Además, también podrás copiar las habilidades de ciertos enemigos, lo cual te permitirá agenciarte sus ataques y habilidades únicos.
Desarrollador: HAL Laboratory, Inc.

Plataformas: Nintendo Switch (físico y digital)

Lanzamiento: 16 de marzo

Precio: 59,99€

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino – PS4/PC – Forjando alianzas (E3 2017 Trailer)

Descripción: Ni No Kuni II: Revenant Kingdom es la continuación de Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca, aclamado por la crítica y creado por la desarrolladora Level-5 en colaboración con el veterano animador Yoshiyuki Momose del Studio Ghibli. Después de que un golpe de estado obligara al rey Evan y al pueblo de los gatos a exiliarse, el rey necesitará el apoyo de sus amigos y el poder misterioso de los Higgledies para encontrar un nuevo reino y unir el mundo una vez más. Viaja a Villa Cascabel, un reino rico y resplandeciente donde, bajo el gentil mandato de un niño rey, los gatos, los ratones y los seres humanos viven unidos en perfecta armonía.
Desarrollador: Level 5

Plataformas: PC y PlayStation 4 (físico y digital)

Lanzamiento: 23 de marzo

Precio: 59,99€

Far Cry 5

Far Cry 5 – Tráiler de la historia

Descripción: Far Cry llega a Estados Unidos en la última entrega de la exitosa franquicia. Bienvenido a Hope County, Montana, la tierra de los valientes y de la libertad, pero también de la secta apocalíptica conocida como “Puerta del Edén”. Enfréntate a Joseph Seed, el líder de la secta, y a sus hermanos para prender la llama de la resistencia y liberar a la comunidad. Libera al condado de Hope solo o en modo cooperativo de 2 jugadores.
Recluta pistoleros y animales salvajes para derrotar a la secta. Destruye la secta, y  prepárate para sufrir la ira de Joseph Seed y sus fieles.
Desarrollador: Ubisoft Montreal

Plataformas: PC, Xbox One y PlayStation 4 (físico y digital)

Lanzamiento: 27 de marzo

Precio: 59,99€ (Standard Edition)

Detective Pikachu

Detective Pikachu - ¡Es hora de resolver misterios! (Nintendo 3DS)

Descripción: Tim Goodman, un inteligente estudiante de 18 años, viaja a Ryme City en busca de su padre, desaparecido desde hace dos meses. El padre de Tim investigaba una serie de extraños sucesos con los Pokémon como nexo común cuando desapareció sin dejar rastro tras un accidente de coche. Tim recala en primer lugar en la agencia de detectives Baker, donde su padre trabajaba como investigador privado. Tan pronto como Tim llega a Ryme City, otro incidente tiene lugar: un par de traviesos Aipom roban el collar de una joven y se dedican a causar problemas. Tim se apresura a ayudar, pero en la confusión del momento atrapa accidentalmente a un Pikachu en lugar de a los Aipom ladrones. Detective Pikachu es un poco hosco, siempre lleva su gorra puesta y tiene gran personalidad. Además de su característico ataque Rayo que usa en combate, este investigador cuenta con notables poderes de deducción para la resolución de puzles.
Desarrollador: Creatures/The Pokémon Company

Plataformas: Nintendo 3DS (físico y digital)

Lanzamiento: 23 de marzo

Precio: 39,99€

A Way Out

A Way Out Official Gameplay Trailer

Descripción: Una aventura exclusivamente cooperativa en la que te metes en la piel de uno de los dos reclusos protagonistas en su intrépida huida de la cárcel.
Lo que comienza como una fuga cargada de adrenalina se acaba convirtiendo en una impredecible y emocionante historia totalmente distinta a todo lo que hayas visto o jugado. A Way Out es una experiencia para disfrutar entre dos jugadores. Cada uno de ellos controla a uno de los principales personajes, Leo y Vincent, que unen fuerzas a regañadientes para escapar de la cárcel y recobrar su libertad. Disfruta de la experiencia completa con tus amigos de forma gratuita gracias a la versión de prueba con pase de amigo.
Desarrollador: Hazelight Studios

Plataformas: PC, PlayStation 4 y Xbox One (físico y digital)

Lanzamiento: 23 de marzo

Precio: 29,99€

Final Fantasy VX: Windows Edition

Final Fantasy XV Windows Edition – Official Launch Trailer (w/subs)

Descripción: El príncipe Noctis está viajando en coche con sus mejores amigos, de camino a su boda con Luna, cuando escucha en las noticias que su país ha sido invadido con el pretexto de un armisticio y que él mismo, su amada y su padre, el monarca Regis, han fallecido a manos del enemigo. A fin de reunir las fuerzas necesarias para descubrir la verdad y recuperar su patria, Noctis y sus leales compañeros deberán enfrentarse a una serie de retos en un espectacular mundo abierto plagado de criaturas de proporciones impensables, diversas culturas, enemigos traicioneros y otras increíbles maravillas. FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION es compatible con resolución 4K nativa (3840 x 2160) y HDR10. También es posible configurar las opciones gráficas hasta un máximo de 8K.
Desarrollador: Square Enix

Plataformas: PC, PlayStation 4 y Xbox One (físico y digital)

Lanzamiento: 6 de marzo

Precio: 49,99€

Devil May Cry HD Collection

Devil May Cry HD Collection - PC, PS4, Xbox One

Descripción: ¡Los populares juegos de acción acrobática Devil May Cry, Devil May Cry 2 y Devil May Cry 3 Special Edition vuelven en una única colección! Conviértete en Dante, el cazademonios definitivo, y une fuerzas con personajes fascinantes como Trish, Lady y Lucia para disfrutar de la acción increíble, por primera vez en 1920 x 1080 Full HD a unos vertiginosos 60 fps.
Desarrollador: Capcom

Plataformas: PC (digital), PlayStation 4 y Xbox One (físico y digital)

Lanzamiento: 13 de marzo

Precio: 29,95€

Burnout Paradise Remastered

https://www.youtube.com/watch?v=f4JqCmt9hzE

Descripción: ¡Bienvenido de nuevo a Paradise City! Hazte un nombre en las calles de Burnout™ Paradise Remastered. Siembra el caos desde las avenidas del centro de la ciudad hasta las carreteras más peligrosas de las montañas. ¡Haz acrobacias de infarto y arrasa con todo en el mejor juego de conducción arcade de todos los tiempos! Burnout Paradise Remastered ofrece el mundo de conducción definitivo para tus amigos y para ti. Esta remasterización incluye todos los componentes de The Year of Paradise, entre ellos la actualización Big Surf Island, recreada con todo lujo de detalles.
Desarrollador: Criterion Games

Plataformas: PlayStation 4 y Xbox One (físico y digital)

Lanzamiento: 16 de marzo

Precio: 39,99€

Little Witch Academia: Chamber of Time

Little Witch Academia: Chamber of Time - Announcement Trailer | PS4, PC

Descripción: Descubre los misterios de la academia Luna Nova y vive el mundo mágico de la animación japonesa de Studio Trigger. Únete a Akko y a sus amigas, trabaja en equipo, explora mazmorras, lanza hechizos y usa la brujería para descubrir al fin las siete maravillas y resolver un misterioso cambio en el tiempo. Cree en la magia y usa el poder y la amistad en este RPG de combate y desplazamiento lateral. Animación al estilo Studio Trigger: adéntrate en el mundo de Little Witch Academia de manos del famoso Studio Trigger, con escenas de animación exclusivas creadas por el estudio de animé.
Desarrollador: Bandai Namco

Plataformas: PC (digital)

Lanzamiento: 16 de marzo

Precio: 49,99€

Attack on Titan 2

A.O.T. 2 - STORY TRAILER

Descripción: Sé valiente. A.O.T. 2 es la apasionante secuela del juego de acción basado en “Attack on Titan”, la exitosa serie de anime de fama mundial. Vive en tu propia piel la historia del anime de la mano de Eren y sus compañeros en su lucha por librar a la humanidad de los monstruosos Titans que intentan devorarlos. Pon a prueba la palanca de movilidad omnidireccional, maniobra y vuela por el cielo para contratacar a los Titans, y siente la emoción y la satisfacción de derrotar a oponentes colosales.
Desarrollador: Omega Force

Plataformas: PC (digital), Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One (físico y digital)

Lanzamiento: 20 de marzo

Precio: 59,99€

The Long Reach

The Long Reach Game Trailer

Descripción: Un experimento científico ha salido terriblemente mal. Los jefes científicos todavía no saben qué ha ocurrido, pero los habitantes de la remota ciudad de Baervox ya están sufriendo los efectos de este error: Ahora ya no es necesario que estén dormidos para que sus sueños y pesadillas se manifiesten. Todavía no existe una solución, pero una cosa si está clara, si esta situación persiste el tiempo suficiente, la mente humana cede y se sumerge para siempre en la locura. The Long Reach es una aventura llena de coloridos personajes, puzles e impactantes descubrimientos.
Desarrollador: Omega Force

Plataformas: PC, Mac, Linux, Xbox One (digital), Nintendo Switch y PlayStation 4 (físico y digital)

Lanzamiento: 14 de marzo

Precio: 19,99€

 

Fe: entrevistamos a Zoink! Games, creadores de la nueva fantasía más adorable

FE-EA

En la pasada Gamescom tuvimos la oportunidad de coincidir con bastantes desarrolladores y probar muchos juegos. Uno de ellos fue Fe, el cual no pudimos probar, pero si ver en directo en una prueba privada. También tuvimos la oportunidad de hablar con Zoink! Games, el estudio creador afincado en Gotemburgo, en una interesante conversación sobre los orígenes de esta fantasía ambientada en un bosque y con todo tipo de animales que responderán a nuestros sonidos. El juego tiene una ambientación audiovisual espectacular. Además, tiene toda la pinta de ser el típico que nos ayuda a perdernos en sus mundos sin darnos cuenta de la hora.

Con motivo de su lanzamiento el 16 de febrero, hemos recuperado la entrevista que realizamos a Andreas Beijer y Klaus Lyngeled, director creativo y director ejecutivo respectivamente. En ella, pudimos conversar sobre el origen, las ideas y qué esperar como jugador de esta prometedora obra.

Entrevista con Zoink! Games, creadores de Fe

Pregunta: ¿Qué es Fe? ¿De dónde procede la idea que representa el juego?

Respuesta: Para empezar, eres una criatura que se despierta en medio de un bosque. Has de aprender cómo funciona, cómo conectarte y la conexión entre los elementos del mismo. Nos basamos en los bosques de Suecia, donde crecimos y queríamos representar esa conexión con la naturaleza, por lo que tendrás que ver cómo todo se conecta y explorar mucho. Mientras conversábamos, Andreas explicó una historia de cómo de pequeño intentó acercarse sigilosamente a un ciervo cerca de su casa quitándose los zapatos y andando muy lento, pero cómo finalmente se fue corriendo hacia el bosque. Así que quisimos dar esa sensación de contacto con la naturaleza más sensible y salvaje. Queríamos transmitir esa libertad de jugar en un bosque junto a la naturaleza que te rodea que tuvimos de pequeños, esa fue la idea principal.

P: Hemos visto como Fe tiene un estilo artístico muy marcado, con unos colores principalmente oscuros y violetas. ¿Cuál es el motivo de estos o qué se busca representar?

R: Quisimos crear un bosque que representara un poco la naturaleza sueca. Queríamos que fuera fácil de ver, pero también tranquilo y ligero, crear ese efecto con los polígonos y contrastes entre oscuros y claros, así es más fácil de entender por el jugador.

P: Hemos visto como muchos juegos independientes intentan conectar con el jugador de alguna u otra forma. Ya sea impresionándolos con algo, enamorándolos con su aspecto visual o con una narrativa potente. ¿Qué creéis que tiene vuestro juego para conectar con el jugador?

R: La actitud del propio juego. Primero porque te obliga a tomarte tu tiempo, a actuar con calma y disfrutar de lo que rodea al bosque. Segundo, que el jugador sienta que puede hacer lo que quiera, que descubra a su ritmo, que tengan la sensación de que ellos mismos son los que deciden qué hacer y qué quieren descubrir. Tener un sentido de libertad y diversión donde puedes moverte libremente y no estar todo el tiempo focalizándote en un objetivo concreto que te guie por un camino cerrado. Queremos que la historia la descubra el jugador, y no que la historia vaya hacia él.

P: ¿Qué tipo de criaturas vamos a encontrar en el bosque?

R: Hay muchos tipos de criaturas en el bosque, todas vivas y que puedes comunicarte con ellas a través del sonido. No hay palabras en nuestro juego, hay sonido, comunicas con plantas y animales a través de diferentes sonidos usando tu voz como si fuera un instrumento.

P: ¿De dónde vine la inspiración para este juego?

R: Klaus ha hablado de este juego desde hace mucho tiempo, hemos hablado mucho de él incluso antes de empezarlo y ha estado mucho tiempo cocinándose. Teníamos claro que queríamos un juego calmado, que no empujara al jugador a nada si no que sintiera libertad, tranquilidad y aventura.

P: Habladnos un poco del desarrollo. ¿Os ha sido difícil llegar hasta aquí?

R: Habíamos hecho juegos antes, que son bastante diferentes de Fe, pero ambos ya habíamos trabajado en diferentes juegos 3D en otros estudios. Es muy especial para nosotros estar en eventos como la Gamescom junto con Electronic Arts. Justo hace dos años, Klaus vió la presentación de Unravel por parte de un estudio sueco y también junto con EA Originals y dijo “hemos de estar ahí”. Presentamos el proyecto a EA y llegamos a un acuerdo con ellos, todo el trabajo y apoyo de EA Originals ha sido fantástico.

P: ¿Y cuál ha sido la parte más complicada del mismo?

R: Probablemente la más difícil fue la manera en la que queremos contar la historia. Sin palabras, a través de sonidos, por lo que teníamos que experimentar mucho con la narrativa y probar diferentes cosas. Además, mezclarlo todo con el bosque, las plantas y esa libertad que le damos a los jugadores pero que a la vez descubran y entiendan la historia que se plantea. Así que tuvimos que crear una manera de ayudar un poco al jugador mientras se va abriendo el juego.

Fe

P: ¿Cuál ha sido la respuesta de la comunidad desde el E3 hasta hoy?

R: Cuando estuvimos en el E3, hubo mucha gente que no sabía muy bien qué estaba viendo pero les llamó mucho la atención y tuvimos comentarios muy positivos. Hemos estado trabajando muy duro durante el último año para poder traer, no solo un nuevo tráiler a la Gamescom, si no también una demostración que os podamos enseñar.

P: ¿Hay alguna parte del juego que se haya creado de forma procedural (de forma aleatoria y automática)?

R: Para nada. Absolutamente todo lo que se ve en pantalla se ha diseñado a mano. Todo está creado y diseñado por personas y es uno de los motivos por los que nos ha tomado más tiempo de desarrollo. Podríamos decir que cada fotograma es como una pintura.

P: Los dos mayores anuncios en la Gamescom fueron que se lanzaría a principios de 2018 y que también estaría presente en Nintendo Switch. ¿Cómo ha sido la experiencia de desarrollo en la plataforma de Nintendo, ha sido difícil sumar una plataforma más?

R: Estamos muy contentos de lanzar el juego en Switch. Sin duda, aunque aún estamos trabajando en el juego, va a estar a la altura del resto de plataformas y será una bonita experiencia jugar a Fe en un bosque [risas]. La plataforma es muy fácil de “coger y jugar”, así que es un juego perfecto para ella. El hecho de poder jugar, además, de forma portátil también junto a unos auriculares ayuda a que todos esos sonidos y banda sonora ayuden en una mayor inmersión al jugador.

P: ¿Será compatible con la Vibración HD de Switch o las capacidades de Xbox One X como el HDR?

R: Aún estamos evaluando las diferentes funciones exclusivas de cada plataforma. Hemos pensado en la Vibración HD o los controles de movimiento de Switch, así como el altavoz del mando de PS4, pero no es seguro y de momento no podemos asegurar que esas funcionalidades lleguen a la versión final.

P: Para finalizar, ¿Cuál sería vuestra parte favorita del juego, algo que os vayáis a quedar para siempre?

R: Hay muchas cosas diferentes, pero se podría decir que el movimiento del juego, cómo puedes moverte naturalmente por el bosque y sentir esa naturaleza y calma a través de lo que ves.

El juego estará disponible el 16 de febrero para Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 y Origin. En PC costará 19,95 € y en consolas 19,99 €. Si estás suscrito a EA Access o Origin Access tendrás un 10% de descuento. Si no tenéis clara aún la belleza de Fe, no os preocupéis, os dejamos con su último tráiler. Eso si, ya te avisamos que nosotros estaremos encantados de perdernos en su bosque.

Fe Official Gamescom Trailer

Overwatch ya está celebrando su nuevo evento: El Año Nuevo Lunar del Perro

Overwatch

Overwatch es conocido por sus múltiples y creativos eventos, que se suelen acompañar de modos exclusivos, mapas y sobretodo nuevos aspectos para sus héroes. Ya el año pasado nos sorprendieron con el de navidad, los juegos olímpicos o con el evento del año nuevo Chino (o Lunar) del gallo, y este año nos traen el año nuevo del perro con multitud de aspectos, el modo de captura la bandera vuelve a estar disponible así como un mapa ubicado en Tailandia: Ayutthaya. La cantidad de nuevos objetos asciende a 50 y el evento estará disponible hasta el 5 de marzo.

¡Preparaos para celebrar el Año del Perro!
Este año celebramos el Año Nuevo Lunar con más de 50 nuevos objetos de temporada, incluidos aspectos legendarios como Mercy fénix rojo (Zhu Que), Zarya tortuga negra (Xuan Wu), Genji tigre blanco (Bai Hu) y Widowmaker lirio negro. Probad las actualizaciones de Captura la bandera —incluido un modo competitivo y muerte súbita— en un nuevo mapa: Ayutthaya.

Otra de las grandes novedades de esta actualización es que podremos escoger el aspecto de nuestro héroe al comienzo de una partida, y no necesariamente en el menú del juego. Justo hace pocos días el juego estrenó su último mapa, Blizzard World, que nos lleva hasta un parque temático imaginario donde todo está relacionado con los mundos creados por Blizzard. De entre otras mejoras, también se añaden retoques a varios héroes o a la interfaz, además de que el parche anterior añadió compatibilidad con Xbox One X y el juego ya funciona a 4K dinámicos en la consola de Microsoft. Sea como fuere, hay que ir corriendo a conseguir los nuevos aspectos del año del perro, puesto que la actualización ya está disponible en PC, Xbox One y PlayStation 4. En caso de que queráis leer todos los cambios que trae la actualización, podéis hacerlo aquí.

La maravillosa aventura Oxenfree, gratis por tiempo limitado en GOG

oxenfree

El maravilloso y alucinante Oxenfree está hasta el jueves de manera gratuita en la tienda de GOG, perteneciente a los creadores de The Witcher, y no tienes ninguna excusa para no aprovechar la oferta y añadirlo a tu biblioteca ahora mismo. Este juego de aventura gráfica paranormal nos llevará a una isla en la que ocurren cosas extrañas e iremos junto a Alex como protagonista y sus amigos. Todo el desarrollo del juego es una delicia y la narrativa del mismo es en ciertos casos brillante, con una dirección artística genial. Un juego muy ambientado en la época de los años ochenta y con un doblaje inglés muy bueno (y subtítulos al castellano). Creado por Night School Studio, cuyos integrantes han sido partícipe de obras como The Wolf Among Us, Tomb Raider, Borderlands o The Walking Dead.

Para aprovechar esta oferta solo deberemos dirigirnos a la portada de la tienda de GOG, registrarnos o iniciar sesión y canjear el juego en el banner donde se anuncia su oferta de Navidad, que estará disponible hasta el jueves. Automáticamente se nos añadirá para siempre a nuestra biblioteca de GOG. También habrá otras ofertas navideñas en la tienda del estudio afincado en Varsovia, CD Projekt, y estarán disponibles hasta el día 26 de diciembre. ¡Corred insensatos!

Oxenfree
Oxenfree
Desarrollado por: Night School Studio

Distribuido por: Night School Studio

Tamaño aproximado de la descarga: 1,9 GB

Descripción: Oxenfree es un thriller sobrenatural sobre un grupo de amigos que involuntariamente abre una grieta fantasmal. Juega como Alex, una adolescente brillante y rebelde que trae a su nuevo hermanastro Jonas a una fiesta nocturna en una antigua isla militar. La noche da un giro aterrador cuando inconscientemente se abre a la puerta fantasmal engendrada por el pasado críptico de la isla. Cómo lidiar con estos eventos, tus compañeros y las criaturas siniestras que has desatado depende de ti.

Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC
PRECIO: 0EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 14/01/2016

Analizamos Star Wars Battlefront II, una secuela que progresa adecuadamente

Con la llegada de Star Wars Battlefront II nos volvemos a adentrar en el extenso universo de la familia Star Wars. El juego transcurre en todas las eras de Star Wars, recogiendo escenas del Episodio I hasta al próximo Episodio VIII (a la espera de la temporada 1 de contenido gratuito que se lanzará esta semana coincidiendo con el estreno de la nueva película) y nos ofrecen una gran variedad de contenidos para mejorar nuestra experiencia de juego. Respecto a la anterior entrega, destaco dos notables cambios: hay una campaña y, por fin (y muy esperado por los fans) un nuevo modo multijugador, “el Asalto de Cazas Estelares” donde nos permite combatir en el espacio.

Una campaña clásica sin sorpresas

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Como he dicho antes, los creadores de esta entrega nos traen la Campaña que se echó en falta en la primera parte. Ésta se sitúa en algún momento después del Episodio VI, El Retorno del Jedi. Los protagonistas de la campaña serán diferentes rostros del variado y conocido universo Star Wars como el Jedi Luke Skywalker o nuestro querido Han Solo entre otros. Aunque la gran protagonista será la Comandante Iden Versio que pertenece al Escuadrón Infernal, unidad de las fuerzas especiales del Imperio. Esta variedad de personajes enriquece mucho el juego y es interesante la apuesta por un personaje femenino y del Imperio como protagonista.

Aun así, me parece una campaña demasiado estática, plana donde solo existe un único camino para terminar las misiones. No nos ofrecen más alternativas o recursos para el desenlace de cada misión con lo que parece que los desarrolladores quieren pilotarnos el recorrido de la historia hasta el final y esto resta bastante emoción a la trama. Otro problema, aunque en menor medida, es que se vuelve a contar más de lo mismo con lo que los fans de la saga quizás lo volverán a agradecer mientras que el resto del público verán una nueva repetición de la misma historia. Un Imperio en franca decadencia intentando someter por la fuerza a la escurridiza Rebelión.

Si analizamos los personajes, cada uno de ellos dispone de tres habilidades las cuales se pueden cambiar durante el transcurso de las misiones. Hay que destacar que existen dos tipos de cartas estelares: las potenciadoras y las de habilidad. Estas segundas sustituyen las habilidades del personaje. En cambio, si escoges una carta potenciadora, pierdes una de las tres habilidades principales. En distintos puntos de las misiones hay una serie de cajas donde podemos cambiar las habilidades de nuestro personaje o su arma principal. Además, hay otra opción que nos permite equipar a nuestro personaje con otra arma más potente como un bombardero y que realmente se convierte en la “cuarta habilidad”.

El espacio exterior gana

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Y ahora llega el turno del Multijugador, otra vez la experiencia principal del juego. Esta vez solo encontramos cinco modos. Se reduce el número muy acertadamente respecto a la primera parte para evitar una dispersión de los jugadores entre los distintos modos. Además, esta entrega nos ofrece el triple de mapas y subsana una de las críticas más feroces sobre el anterior título. En los distintos modos, los puntos de batalla nos dan la posibilidad de elegir entre diferentes héroes y villanos exceptuando el modo que lleva el mismo nombre. La diferencia entre estos héroes o villanos y el resto de personajes corrientes disminuye considerablemente y, por lo tanto, no se hace prácticamente imposible, como en la primera entrega, matar a un Jedi.

Voy a empezar con el esperado modo “Asalto de Cazas Estelares”. Por fin los creadores del juego nos deleitan con las batallas espaciales con cazas y no nos defraudan. Un bando ataca unos objetivos predeterminados y el otro debe defenderlos. Si el bando defensor consigue destruir todas las naves enemigas antes de la destrucción de los objetivos, gana. Los espectaculares gráficos nos sumergen dentro de frenéticas batallas para conseguir la victoria. También ayuda la facilidad de control de los cazas (otra de las mejoras), muy intuitivo que permite hacer todo tipo de piruetas en el espacio.

Al igual que los soldados, las naves también disponen de un total de 3 habilidades y la opción de ser mejoradas o potenciadas a través de las cartas estelares. También es reseñable que cuando obtenemos suficientes puntos de batalla, si estamos en el lado de la Rebelión podremos montarnos, por ejemplo, en el Halcón Milenario y si estamos en el lado del Imperio podremos dirigir el TIE Avanzado x 1 de Darth Vader, entre otros.

Otro modo nuevo es “Ataque” donde se forman equipos de ocho jugadores que deberán conseguir unos objetivos para ganar. Para mi es más emocionante que el modo de “Héroes y Villanos” porque la forma de jugar le aporta mucho más dinamismo y más variantes. Pero para gustos, colores. Este modo consta de tres rondas. Un equipo debe defender el artefacto y el otro debe robarlo y trasladarlo hasta el punto de extracción. Cuando el paquete ha sido robado, el equipo defensor debe matar a este personaje para volver a la fase inicial de defensa del paquete. Arriba de la pantalla hay dos indicadores donde uno indica el número de soldados restantes del equipo atacante y el otro la proximidad entre el artefacto y el punto de extracción.

A veces repetir es un acierto, otras no

Star-Wars-Battlefront-II-heroes-y-villanos

En el multijugador, vuelve a repetir el modo “Héroes y villanos”, prácticamente con las mismas características que en la anterior entrega, pero con la novedad de más mapas y con la posibilidad de elegir entre los personajes de los distintos episodios de toda la saga. Un modo que es simple y llanamente esto, partidas con personajes destacables de Star Wars compitiendo unos contra otros con el objetivo marcado de matar a uno del equipo contrario y defender a uno del tuyo propio. Cuando el objetivo muere, pasar a ser otro del equipo. Un modo interesante, pero con menos posibilidades que los otros ya explicados.

Y, por último, tenemos el modo “Estallido” que también repite de la anterior entrega. En él, los jugadores participan en combates rápidos a corta distancia. Es una versión reducida del modo multijugador principal donde cada equipo inicia la partida con 100 vidas y el primero en perder todas las vidas, pierde la partida. Este modo existe para jugar una partida muy rápida cuando no tienes tiempo para más. Cumple con su cometido, pero si buscamos algo más espectacular tenemos los ya mencionados modos.

El arma más potente del juego

En los gráficos me vuelve a sorprender el gran detalle de todos los objetos, fauna y flora del universo Star Wars. Se nota esta pulcritud especialmente en las batallas espaciales donde aporta un gran realismo. También ayuda el sonido del juego a generar un ambiente propio de cualquier película de Star Wars. Pero esta obsesión en los gráficos tiene un único punto débil: aparecen algunas imperfecciones en los acabados como, por ejemplo, la posibilidad de atravesar un camello en el mapa Tatooine, entre otros casos que, aunque son puntuales restan un poco de realidad a la batalla.

La versión analizada en mi caso ha sido la de PC y puedo decir que DICE ha realizado un gran trabajo de optimización para que el juego se comporte de forma óptima en una variedad extensa de hardware. Por una parte, lo he jugado en una torre con un procesador Intel Core i5 de cuarta generación, una tarjeta gráfica NVIDIA GTX660 con 2GB GDDR5 y 16GB de memoria RAM DDR3. Por otra, también lo he ejecutado en un portátil MSI con Intel Core i7 de sexta generación acompañado por 16GB de RAM DDR4 y una NVIDIA GTX960 con 2GB GDDR5.

El juego en ambos casos ha funcionado con un rendimiento sobresaliente (más de 60 fotogramas por segundo en el multijugador) teniendo las opciones gráficas en medio (torre) y bajo (portátil). En el caso de la torre, si los subimos a alto tampoco notaremos problemas de rendimiento alguno. En este sentido, se nota el gran hacer de DICE que ya realizó con Battlefield 1 y lo ha vuelto a hacer con Star Wars Battlefront II. Mencionar como cierre de este apartado que, el juego incluye la opción de activar DirectX 12, pero viene desactivado por defecto.

Jugablemente muy trabajado, con matices

La experiencia de juego se mantiene bastante fiel a la primera parte. Tenemos un control muy pulido del personaje (tanto soldados como héroes y villanos), podemos hacer uso de un buen número de habilidades sin dificultades y en general todo lo que tiene que ver con el personaje de a pie ofrece una experiencia satisfactoria. También algo que me ha gustado bastante es la posibilidad de echarte a un lado de forma rápida para evitar los disparos. No es para menos el buen hacer de los chicos de DICE con el control de las naves. Jugar en el espacio es una auténtica delicia y a diferencia del control de las naves en la primera entrega o incluso de los aviones en la saga Battlefield, en este nos encontramos con un manejo de las naves muy pulido que nos aportará una gran experiencia intergaláctica.

Star Wars Battlefront II no lo puedo considerar un título en primera o tercera persona ya que las opciones del juego nos permiten cambiar la vista de la cámara pudiendo elegir entre 1ª persona o 3ª persona (por defecto). Hablando de opciones, la campaña cuenta con la posibilidad de configurar la dificultad con la que nos encontraremos. Un nivel elevado ayudará a prolongar esas escuetas horas de entretenimiento que ofrece la campaña del juego.

Finalmente, en este apartado no podía quedar la mención a las famosas cajas de botín que tanto han dado de qué hablar sobre esta segunda parte. En mi caso, ya me las he encontrado desactivadas, es decir, actualmente no están disponibles ni la compra de cristales (la moneda interna del juego) con dinero real ni tampoco recibimos elementos que afecten en la jugabilidad. Las cajas son de tres categorías distintas: las de caza estelar, las soldado y las de héroe. Cada de una de ellas nos aportan elementos visuales o bien cartas estelares, entre otras cosas.

Conclusiones sobre Star Wars Battlefront II

En definitiva, Star Wars Battlefront II me parece un juego muy correcto donde su principal acierto es la mejora de los errores cometidos en la anterior entrega. Ha sabido aprender de ellos y ha solucionado la mayoría. Ha incluido una campaña, el nuevo modo de multijugador de batallas espaciales y ha ampliado hasta triplicar los contenidos entre mapas y otros recursos. De esta forma se ha ampliado la experiencia de juego con la gran variedad de mapas y por lo tanto el modo de multijugador vuelve a ser la gran apuesta de este juego. Pero su caballo ganador es el modo de batallas espaciales que con sus magníficos gráficos y la mejora en la maniobrabilidad de las naves te permite adentrarte en todos los rincones de la galaxia. Y como punto más débil, está la campaña. Demasiado plana, con pocas sorpresas que restan dinamismo al desarrollo de las misiones. Solo se salva por la gran variedad de personajes y de la protagonista principal, la Comandante Iden Versio. Así que encontramos a esta entrega una digna sucesora de la anterior para seguir ampliando el extenso universo de la saga Star Wars.

Puedes hacerte con el juego para PC en Origin y también en Xbox One y PlayStation 4.

The Evil Within 2, análisis de esta terrorífica aventura

The Evil Within 2

The Evil Within 2 es un videojuego desarrollado por Tango Gameworks y publicado por Bethesda Softworks y se podría enmarcar dentro del género Survival Horror. El juego está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Esta crítica se ha realizado a partir de la versión de PC.

Hacia mucho tiempo que no jugaba a un juego de este estilo. Aún recuerdo jugar con los colegas al, en mi opinión, estupendo Resident Evil 4. Pero supongo que ha llovido mucho desde entonces. Me he adentrado en este juego sin investigar nada previamente sobre este y sin haber jugado la primera entrega.

El siguiente apartado es un resumen introductorio al título. Si no quieres ningún spoiler de la historia salta al siguiente apartado donde ya me adentro en la jugabilidad puramente de The Evil Within 2.

Para ponerse en situación

La historia de The Evil Within 2 sigue al detective Sebastián Castellanos, un detective retirado que está apunto de perder la cabeza. Después de pasar un tiempo buscando a su ex compañera Juli Kidman, la que considera una traidora por haberle ocultado información, aparece delante de él. Kidman le asegura que tiene información sobre su hija, presuntamente muerta. Kidman le cuenta a Sebastián que, no solo no está muerta, sino que la organización para la que trabaja está en posesión de esta.

En un primer momento Sebastián duda de esta nueva información, pero Kidman lo lleva a las instalaciones de la empresa. Allí Kidman le explica que su hija ha estado siendo usada como “núcleo” de un sistema informático avanzado, usado para crear una realidad digital. ¿Y por qué le cuenta esto a Sebastián? El sistema informático lleva varios días al borde de la implosión, y después de enviar un equipo especial sin resultados favorables, Kidman optó por otra opción, enviar a Sebastián a esta realidad digital con tal de que “encuentre” a su hija dentro y pueda restaurar la estabilidad del sistema.

The Evil Within 2 Ciudad Rota

Aquí es donde empieza nuestra aventura como jugadores. Sebastián acepta la “misión” y se adentra en este mundo digital. Una vez dentro nos encontramos con un pueblo que flota en la nada, partido en trozos, infestado de criaturas salidas de una película de terror. Nada que no podamos solucionar.

Desde un primer momento se muestra al jugador el tipo de juego que se le va a presentar de aquí en adelante. Como jugadores, seremos espectadores de escenas no aptas para los más sensibles.

Gameplay The Evil Within 2 - Empezamos bien...

¿Cómo se siente uno al jugar a The Evil Within 2?

Si eres como yo, la historia no es lo único que necesitas para que un juego te tenga enganchado a la pantalla durante horas sin fin, hasta que lo termines. Como ya he dicho previamente este juego pertenece al género Survival Horror. Y tiene muchas de las características vitales de este: poca munición y demasiados enemigos, la necesidad de buscar por todos los rincones recursos básicos, la tensión, los sustos… Si eres un fan del género, no te va a decepcionar en este aspecto.

Durante las horas que le he dedicado al título, estos aspectos han estado siempre presentes y en general, ayudan a poner al jugador en una situación de constante tensión y en estado de alerta que en mi opinión ayudan a este a disfrutar más de la aventura. No es solo avanzar y disparar zombies. A eso me refiero.

El hecho de que los recursos sean tan limitados y los enemigos tan abundantes incita a un estilo de juego más inclinado al sigilo. Empecé el juego con la mentalidad de “dispara a todo lo que se mueva”. No hace falta decir que eso me llevó a muchas muertes que se podrían fácilmente haber evitado. El juego contiene secciones donde si o si vas a tener que usar tus armas como los eventos al estilo defender una posición contra hordas de enemigos o jefes que te impiden el paso. Tengo que decir que los dos aspectos del juego, tanto el sigilo como las secciones más de “acción” son igual de satisfactorias.

The Evil Within 2 incluye una sección en primera persona que, en mi opinión, es una de las mejores partes de éste. No solo limita tu visibilidad, sino que además por las circunstancias de la situación, también limita tu uso de las armas. El juego se convierte en una partida del escondite contra monstruos. Y eso es realmente entretenido como podemos ver en el siguiente vídeo gameplay.

Gameplay The Evil Within 2 - Jugando al escondite en primera persona

Otro aspecto que el juego incita a hacer por parte del jugador es la exploración. Estás metido en un infierno. Necesitarás toda la ayuda posible para sobrevivir. Pero la ayuda sabe donde esconderse lamentablemente. Munición, plantas, vendas, materiales… todo lo que necesitas para tu supervivencia está ahí fuera, esperando que lo encuentres.

¡Incluso las armas! Algunas de ellas se encuentran naturalmente durante el transcurso de la historia, pero otras están repartidas por el mundo, esperando a ser encontradas. Por ejemplo, el rifle de francotirador. Si no fuera por mi vivida curiosidad, nunca hubiera encontrado este rifle, al lado de su antiguo dueño, lamentablemente. Para él claro.

The Evil Within 2 Sniper

Y no solo eso, el rifle está roto. El juego te manda a encontrar las piezas para arreglarlo. Es un ejemplo de las varias misiones secundarias que el juego pone a tu disposición. Tienes la elección de solo seguir la historia, o entretenerte y completar los mapas al 100%. Puedes adentrarte tanto como quieras en el juego. La elección es tuya. El juego no te obliga a dedicarle más tiempo del que, como jugador, te pueda interesar.

Por último, he tenido la oportunidad de jugar una sección del juego que no solo incluye dos batallas contra jefes, si no además una de las secciones más WTF de todo lo que he jugado hasta ahora. No quiero hacer spoiler a nadie, así que no digo nada más y os dejo el vídeo completo para el que esté interesado.

Gameplay The Evil Within 2 - City Hall

Gráficos y rendimiento

En el aspecto gráfico, The Evil Within 2 tiene cosas buenas, pero también algunas negativas. Por lo general, el juego se lleva un progresa adecuadamente en lo que se refiere al apartado gráfico. Las texturas, la iluminación, los escenarios… Todo está en su sitio. Pocas cosas me han parecido fuera de lugar o que les faltara mucho trabajo. Pero aquí llego a mi primer punto negativo.

Teniendo en cuenta mi hardware (un Intel Core i7 de séptima generación, una NVDIA GTX 970 y teniendo el juego instalado en un SSD) daba por asegurado que el juego respondería correctamente en casi todas las situaciones. Lamentablemente no ha sido así. Especialmente durante las cinemáticas y en algunas secciones del juego, las texturas tardan en cargarse. Se ve claramente como primero aparece la textura de baja resolución y seguidamente se carga la correcta. A lo mejor se trata de un caso aislado, y es mi ordenador que no rinde, pero dado que en muchos otros juegos el rendimiento es el adecuado, me temo que puede no ser así. Estáis avisados.

También hay aspectos claros a destacar. Quiero dar una mención especial a las partículas. El polvo, la niebla, auras alrededor de algunos enemigos… Todas están muy bien logradas. Se puede apreciar en el vídeo de la sección en primera persona mencionado anteriormente como lucen visualmente.

Otro aspecto a destacar es que, aunque la munición suele ser escasa, nunca te arrepientes de disparar una de tus armas de fuego. Ya sea por el impacto en el enemigo, el sonido del disparo, el fogonazo del arma… Tanto el aspecto visual como auditivo de las armas está muy bien logrado y convierte el hecho de disparar en algo muy satisfactorio.

Cerrando el análisis

Así que, para concluir esta crítica de The Evil Within 2, quiero terminar recalcando dos puntos clave: el primero que, en mi opinión, no es un juego “esencial”, una joya que no te puedes perder, pero sí un juego perfecto para pasar un buen rato de tensión y sustos, solo o acompañado.

Y segundo, que viendo el rendimiento en general que tiene en PC, se puede suponer que es un port de los de toda la vida. Por lo tanto, yo te recomendaría que, si lo vas a jugar y está dentro de tus posibilidades, lo juegues en consola. Estoy casi 100% seguro que la experiencia será mucho más estable, gráfica y técnicamente hablando.

¡Hasta la próxima!

Assassin’s Creed Origins nos presenta su espectacular tráiler de lanzamiento

Assassin's Creed Origins El origen de la hermandad

Assassin’s Creed Origins está a la vuelta de la esquina y Ubisoft lo celebra mostrándonos un espectacular tráiler de lanzamiento para ir abriendo boca de lo que nos espera el día 27, cuando se lance para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Este nuevo Assassin’s Creed se configura como uno de los más ambiciosos juegos del año y el más ambicioso de la saga, con la premisa de ser el mundo más grande jamás creado en Assassin’s Creed. En este caso, contaremos con la premisa de que podremos alcanzar todo aquello que veamos en el mapa, y estará repleto de detalles y contenido por descubrir.

En Assassin’s Creed Origins nos vamos hasta el antiguo Egipto y nos pondremos en la piel de Bayek, un asesino que, a través de él su historia, conoceremos el origen de la conocida hermandad de asesinos que tantas horas nos ha dado. Quedan solo tres días para su lanzamiento, pero probablemente ser harán de los más largos. Curiosamente, el día 27 de octubre es como un día especial para el mundo friki, puesto que a parte del estreno de Assassin’s Creed Origins, tenemos el lanzamiento de la segunda temporada de Stranger Things, Super Mario Odyssey, las nuevas películas de Jigsaw y Thor: Ragnarok o la apertura de la reserva del iPhone X, toda una montaña rusa de emociones para los más frikis, sin duda. No os perdáis el genial tráiler de Assassin’s Creed Origins, es corto, pero intenso.

Assassin's Creed Origins: Tráiler de Lanzamiento - El Antiguo Egipto te espera

Dead Alliance, un shooter donde los zombies cobran protagonismo, lo analizamos

Dead Alliance

¿Cuántos shooters hay hoy en el mercado?, creo que sería imposible contarlos todos, ¿Y cuántos de esos shooters tienen algo que ver con la temática zombie?, infinidad de ellos, ¿Verdad? Y es que los shooters online, y en concreto los relacionados con la temática zombie gustan mucho al público actual, y eso debieron pensar en Illfonic para hacer Dead Alliance, pero como ya hemos dicho, el mercado está saturado de este género, por lo que había que darle un toque diferenciador, algo que lo hiciese destacar entre el resto ¿Lo habrán conseguido?

https://www.youtube.com/watch?v=IVa50rXlaWs&feature=youtu.be

El mundo está en ruinas, por donde los zombies campan a sus anchas, y dos grupos de humanos luchan por su supervivencia en escenarios post apocalípticos. Hasta aquí todo normal, un argumento casi obligatorio en un juego de zombies.

En Dead Alliance nos enfrentaremos online en partidas de 4 contra 4 y trataremos, no sólo de eliminar a nuestros cuatro oponentes humanos y a los molestos zombies que pululan por todos lados, sino que, y aquí llega el punto diferenciador que estábamos buscando, podremos usar a estos mismos zombies que intentan matarnos como arma contra nuestro rival. Junto al típico arsenal que podemos encontrar en todo shooter que se precie, también contaremos con algunas armas especialmente pensadas para los zombies, como una mina que produce una señal acústica que los atrae, o una granada cargada con una sustancia química que los hará enloquecer y perseguir de manera implacable a cualquier miembro del equipo contrario con el que se crucen, la idea es combinar bien ambas para lanzar hordas de muertos vivientes contra nuestro rival.

Como elemento distintivo no está mal pensado, pues plantea nuevos elementos estratégicos a tener en cuenta a la hora de abordar las batallas, sin embargo, esta idea que en un principio resulta atractiva, al llevarla a la práctica resulta bastante anodina y no termina de cumplir con su objetivo. Los zombies convertidos persiguen a nuestros oponentes durante un espacio de tiempo muy corto, luego vuelven a ser normales, o bueno, todo lo normales que pueden ser unos muertos vivientes, y sólo valdrá la pena usarlo cuando un enemigo ya esté rodeado de ellos, lo cual le quita muchas posibilidades estratégicas a este elemento que debía ser diferenciador, convirtiendo a Dead Alliance en un shooter más del mercado.

Gráficamente tampoco aporta nada, y más bien se queda algo corto. Los escenarios tienen un tamaño adecuado, pero no ofrecen demasiada variedad a la acción, a lo que tampoco ayuda la escasa movilidad de los personajes, que no son capaces de moverse entre varias alturas con soltura. Por otro lado, en ocasiones los zombies parecen flotar sobre el escenario, se desplazan, pero no andan, y si se juntan varios, por ejemplo, cuando les atraemos con una mina acústica, se atraviesan unos a otros mezclándose entre sí.

En resumen, Dead Alliance es un shooter de zombies correcto, que intentó tener personalidad, pero no llegó a conseguirlo. Un título que gustará a los amantes de la temática zombie y de liarse a tiros porque sí, siempre y cuando no sean demasiado exigentes.

Hemos analizado la versión de Xbox One, y puedes conseguir Dead Alliance de forma física para Xbox One y PS4 por 34,90 €. Si lo quieres para PC, puedes optar por comprarlo en Steam a un precio de 24,99 € (solo multijugador) o de 39,99 € (juego completo).

Dead Alliance
Dead Alliance
Desarrollado por: IllFonic

Distribuido por: IllFonic

Plataformas: Steam, Windows 10 PC, Xbox One y PlayStation 4
PRECIO: 39,99 € | FECHA DE LANZAMIENTO: 29/08/2017