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Conoce los requisitos del sistema para Assassin’s Creed Origins

Assassin's Creed Origins : New Adventures in the Series' Biggest World Yet | UbiBlog | Ubisoft [NA]

La saga Assassin’s Creed vuelve con una de sus entregas más ambiciosas y es por ello que se está trabajando en que cada detalle esté en su sitio. En el pasado las versiones de PC de los videojuegos de Ubisoft han sufrido retrasos o problemas importantes de rendimiento y se espera que esta vez no ocurra lo mismo con Assassin’s Creed Origins.

Uno de los factores determinantes para poder si saber si tu ordenador será capaz de mover el nuevo videojuego de Ubisoft ambientado en el Antiguo Egipto son los requisitos del sistema marcados por el equipo de desarrollo. Y es que a pocas semanas del lanzamiento del título, se han publicado las especificaciones y requisitos del sistema para poder mover Assassin’s Creed Origins.

Jose Araiza, el productor encargado de coordinar todas las versiones de Assassin’s Creed Origins ha dejado estas palabras:

La plataforma de PC es muy importante para nosotros. Por este motivo, la versión de PC fue desarrollada en paralelo a las otras versiones por el equipo principal de Montreal, en colaboración con el equipo dedicado a PC en Ubisoft Kiev. Esto fue aprovechado para que mientras las características del juego eran diseñadas, también se pensase en el ratón y el teclado para que formaran parte de la ecuación.

Características específicas de la versión de PC

Por lo tanto, parece claro que la versión de PC es más que un simple port. Para empezar, si tienes el hardware mínimo para poder hacer funcionar el juego, éste funcionará a 720p y 30 fotogramas por segundo (fps) usando las opciones de autoconfiguración. Como no podía ser de otra forma, los jugadores con un ordenador más potente serán capaces de jugar a Assassin’s Creed Origins a 4K a 30 fps o más, entre otras muchas combinaciones de resolución y tasas de fotogramas por segundo.

En el caso de los fotogramas por segundo, Assassin’s Creed Origins cuenta con dos opciones de personalización. La primera permite marcar la tasa de fotogramas base que se quiere poner, pudiendo escoger entre ser 30, 45 o 60 fps. La segunda opción permite marcar el máximo de fotogramas por segundo que quieres que se alcance si el ordenador lo permite. En este último caso, los valores pueden ser de 30, 45, 60 o 90 fps, o bien, directamente desbloqueado.

El juego también incluye un multiplicador de resolución para jugadores que tienen un ordenador potente para ejecutar el juego en 4K, pero cuentas con un monitor 1080p. Esto significa que tu puedes decirle al juego que renderice a mayor a resolución para beneficiarte del Oversampling o el Supersampling. Pero también puedes hacer lo inverso y es forzar al juego a funcionar a una resolución menor para que luego se escale a la resolución de la pantalla.

Otra funcionalidad también patente en la versión de Xbox One X, es el renderizado de resolución dinámica. Ésta es una técnica que se utiliza para mantener estables los fotogramas por segundo siempre que sea posible en todo momento ajustando la resolución en tiempo real donde en la mayor parte de los casos es invisible para el jugador.

Finalmente, por primera vez en la saga de Assassin’s Creed se ha incluido un Benchmark de rendimiento dentro del propio juego para ayudar a los jugadores a validar la configuración de este. El análisis del rendimiento del juego es gestionado por el motor gráfico que monitoriza y hace una traza del PC (FPS, uso de la CPU y GPU) para mostrar a los jugadores el rendimiento del hardware.

Requisitos del sistema para Assassin’s Creed Origins

Assassin's Creed Origins en PC

Requisitos mínimos

  • Sistema Operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (versiones de 64 bits)
  • Procesador: Intel Core i5-2400s @ 2,5 GHz o AMD FX-6350 @ 3,9 GHz o equivalente
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX660 o AMD R9 270 (2048 MB VRAM con Shader Model 5.0 o mejor)
  • Memoria RAM del sistema: 6 GB
  • Almacenamiento requerido: 45 GB (sin contar la actualización del Día 1 con un peso por determinar)
  • Resolución: 720p
  • Preconfiguración de vídeo: la más baja

Requisitos recomendados

  • Sistema Operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (versiones de 64 bits)
  • Procesador: Intel Core i7- 3770 @ 3,5 GHz o AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX760 o AMD R9 280X (3GB VRAM con Shader Model 5.0 o mejor)
  • Memoria RAM del sistema: 8 GB
  • Almacenamiento requerido: 45 GB (sin contar la actualización del Día 1 con un peso por determinar)
  • Resolución: 1080p
  • Preconfiguración de vídeo: alta

Tarjetas gráficas y mandos compatibles

En el momento de lanzar el juego, estas son las tarjetas gráficas compatibles.

Tarjetas gráficas NVIDIA soportadas en la fecha de lanzamiento:

  • GeForce GTX600 series: (Recomendada) GeForce 680 o mejor
  • GeForce GTX700 series: (Recomendada) GeForce GTX760 o mejor
  • GeForce GTX900 series: (Recomendada) GeForce GTX970 o mejor
  • GeForce GTX10-Series: (Recomendada) GeForce GTX1050 o mejor

Tarjetas gráficas AMD soportadas en la fecha de lanzamiento:

  • Radeon 200 series: (Mínima) Radeon R7 270 o mejor
  • Radeon 300/Fury X series: (Recomendada) Radeon R7 370 o mejor
  • Radeon 400 series: (Recomendada) Radeon 460 o mejor

Mandos con soporte:

  • Mando de Xbox 360
  • Mando de Xbox One (Original/Elite)

Assassin’s Creed Origins se lanza a nivel mundial el próximo 27 de octubre para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Recuerda que si te compras una Xbox One X o tienes una PS4 Pro, el juego está preparado para aprovechar las ventajas de ambas consolas, sobretodo la nueva Xbox One en la que el juego funcionará a resolución 4K dinámica, con HDR y más mejoras técnicas.

Ni No Kuni II, impresiones de la unión perfecta de Ghibli y el RPG [BGW17]

Ni No Kuni 2

Ni No Kuni fue un juego que se lanzó en 2010 para PlayStation 3, y aunque no causó mucho revuelo, si fue el nacimiento de una unión mágica. Detrás de este juego de rol tenemos a dos titanes del cine y los videojuegos, como son el estudio Ghibli y Level-5 respectivamente. A la primera, se le conoce por sus míticas películas de animación japonesa de la mano de Hayao Miyazaki, tales como El Viaje de Chihiro o La Princesa Mononoke; mientras que al segundo lo conocemos por grandes sagas como El Profesor Layton, Inazuma Eleven o algunos Dragon Quest.

La segunda parte de aquel juego lanzado hace ya siete años se ha hecho esperar más de la cuenta, ya que se iba a lanzar este mismo 2017 para PlayStation 4 y PC, pero sin duda el contacto que hemos tenido hoy en la Barcelona Games World nos hace creer que la espera va a merecer mucho la pena. Para empezar, tenemos que hablar obligatoriamente del apartado artístico, dirigido por Yoshiuki Momose (que trabajó anteriormente en Ghibli) que deja boquiabierto a cualquiera que lo juega. Tanto los paisajes, como la paleta de colores o los personajes están dibujados de manera sublime, muy en la línea tan característica del estudio Ghibli, con ciertos personajes o detalles que permiten recordar hasta a sus propias películas. De hecho, está tan cuidado que en ciertos momentos parece una película de anime.

Por otro lado, en el apartado sonoro nos encontramos a otro gigante a cargo del mismo. La banda sonora está dirigida y compuesta por Joe Hisaishi, compositor de un grandísimo número de películas del estudio Ghibli como las ya mencionadas anteriormente o la música del primero juego y considerado como uno de los mejores compositores del mundo actualmente. En la dirección del juego contamos con Akihiro Hino, uno de los veteranos de Level-5 que ha llevado a Ni No Kuni II a ser uno de los RPG más esperados del año.

En cuanto al apartado jugable, la demo constaba de tres partes y os vamos a contar como se desarrolló la primera que jugamos. Debíamos completar una prueba llamada Trial of Courage, que se activaba a través de diversos diálogos y un pelín de exploración por la zona. Una vez llegábamos a una especie de coliseo, nos aparecía un Thogg, el minijefe que debíamos derrotar a toda costa. El combate es, sin duda, muy rápido. A diferencia de la primera entrega, Ni No Kuni II ha dejado atrás el combate por turnos y nos presenta uno en tiempo real en el que cada golpe cuenta. Deberemos estar atentos a qué y cómo responden nuestros enemigos, así como nuestros aliados. En la tarea nos ayudarán unas pequeñas criaturas llamadas Higgledies, que nos curarán o defenderán dependiendo de la habilidad que tengan en combate.

ni no kuni 2

Si bien es cierto que el hecho de que el combate fuera rápido y frenético nos gustó mucho, por el dinamismo que transmitía, había ciertos momentos que nos costaba centrar la atención y dirección en el enemigo, bien por falta de costumbre de los controles o por un control un tanto errático, dando la sensación de movimientos toscos dentro de un combate frenético. También tenemos diferentes habilidades que utilizar durante el combate activándolas con el gatillo derecho (en este caso, el R2) y que nos pueden servir para curar, realizar un ataque mucho más cargado y en cadena, hechizos, etc. También tendremos, por supuesto, ataques básicos en los que poder realizar distintos combos sencillos como saltar y atacar en el aire.

Su director, Akihiro Hino, ya ha comentado diversas veces que su intención era darle un aire más rápido a los combates en esta segunda entrega para que se sintiesen más dinámicos, y sin duda, eso es lo que transmite el juego a la perfección. Como decimos, la unión de Ghibli y el RPG vuelve a sentirse prácticamente perfecta, y las demostraciones que hemos probado solo hacen que tengamos ganas de más, pero por suerte, cada vez está más a la vuelta de la esquina. Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino es una entrega más que a la altura de su antecesora, y la tendremos a la venta el 19 de enero de 2018 para PlayStation 4 y PC, pero tranquilos, no dudéis en que en OneTech os haremos un análisis del mismo, y tampoco dudéis en ver el pequeño gameplay que hemos grabado, por supuesto.

Ni No Kuni II, gameplay desde la Barcelona Games World 2017

Assassin's Creed Origins: El origen de la hermandad, nuevo tráiler

Assassin's Creed Origins El origen de la hermandad

El legado de la hermandad de asesinos abarca miles de años, y hemos podido ir desgranándola a lo largo de los más fascinantes momentos de la historia. Su Credo es bien conocido y todos sus integrantes han luchado y muerto por él, pero… ¿De dónde surge esta hermandad?, ¿Quién formula este credo y por qué?

Estas preguntas, y seguro que muchas otras se nos desvelarán con la nueva entrega de la afamada saga de Ubisoft, Assassin's Creed Origins que estará a la venta a partir del próximo día 27 de octubre para Xbox One, PlayStation 4 y PC, y que podrás adquirir junto a uno de los nuevos packs con Xbox One S.

Por suerte, para hacer la espera menos insufrible, tenemos con nosotros un nuevo y espectacular tráiler que aliviará nuestras ansias pero ya te adelanto que te dejará con ganas de más, mucho más.

Assassin's Creed Origins: El Origen de la Hermandad

Overwatch presenta su evento de Halloween para el 10 de octubre

overwatch

Overwatch es uno de los juegos más populares actualmente en el mundo competitivo y online, y una de las cosas que más gustan a los jugadores del juego de Blizzard son sus eventos con todo lo que ello conllevan. Nuevos aspectos, mapas con decoraciones y mucho más. Blizzard ha anunciado con un pequeño teaser donde se ven dos nuevos aspectos que el 10 de octubre empezará el nuevo evento de Overwatch, Halloween Terrorífico.

Ya sabéis, si sois jugadores de Overwatch, a partir del 10 de octubre es buen momento para jugar al juego de héroes de Blizzard y conseguir nuevas recompensas dentro de las cajas de botín. Además, hay que recordar que en el pasado Halloween, Blizzard añadió un nuevo modo de juego llamado Junkenstein donde luchábamos contra Junkrat y sus esbirros, todos ataviados con motivos de Halloween, por lo que es de esperar algún modo nuevo y, además, posiblemente relacionado con el poema que acompaña al teaser en Twitter.

Star Wars Battlefront II: John Boyega nos presenta sus modos y mapas multijugador

Star-Wars-Battlefront-II

Star Wars Battlefront II es uno de los grandes lanzamientos de este año, y tal y como os contamos en nuestras impresiones de EA en la Gamescom trae muchas novedades tanto en el ámbito mutlijugador como en el de la campaña. Pero esta vez el encargado de contarnos todas las novedades presentes en Battlefront II no es otro que Finn (o mejor dicho, el actor que lo interpreta, John Boyega) donde podremos conocer los 5 modos multijugador en sus 18 mapas que están ambientados en las tres eras cinematográficas de Star Wars. Además, también nos explica una de las mayores novedades del nuevo Battlefront II, las batallas espaciales. Star Wars Battlefront II es uno de los proyectos más grandes del estudio sueco DICE (creadores de Battlefield o Mirror’s Edge) y ha contado con la colaboración de diferentes estudios como Motive o Criterion, incluye contenido de diferentes épocas de Star Wars, así como un modo campaña, algo que se echó en falta en el primer juego lanzado por EA.

¡Prepárate para la batalla en Star Wars Battlefront II! El actor John Boyega, que interpreta a Finn en la nueva saga de Star Wars, revela todos los detalles del videojuego que estará a la venta el próximo 17 de noviembre en el nuevo tráiler “Esto es Star Wars Battlefront II”. Adéntrate en el campo de batalla con tu héroe favorito a través épicos combates multijugador para 40 jugadores, ya sea pilotando un caza en emocionantes batallas estelares, o poniéndote en la piel de la comandante Iden Versio en la nueva historia original de Star Wars.

En Star Wars Battlefront II, seas el tipo de jugador que seas, hay un modo para ti. Pon a prueba tus habilidades con 5 modos multijugador únicos en 18 mapas de las tres eras cinematográficas de Star Wars, un nuevo sistema basado en clases, Puntos de batalla y las rediseñadas Cartas Estelares que ofrecerán una profundidad y una progresión sin precedentes.

Sin duda, hay que reconocer que el trabajo de DICE al recrear el universo Star Wars es excepcional, pero la falta de contenido del primero hizo que le llovieran las críticas y los usuarios dejaran el juego de lado más pronto que tarde, y una de las promesas para Battlefront II fue el que contaría con más contenido, además de que todos sus DLC serían completamente gratuitos. Star Wars Battlefront II saldrá el 17 de noviembre para PC, Xbox One y PS4.

Esto es Star Wars Battlefront II

 

Breakaway, estas son nuestras impresiones tras probarlo a fondo

Breakaway es el primer título que prepara Amazon Games Studios, la nueva distribuidora de videojuegos que está creando el gigante del comercio electrónico. Desarrollado por Double Helix Games, creadores de la remasterización de Killer Instinct para Windows 10 y Xbox One, es un juego de carácter multijugador que se encuentra en fase alfa abierta para que los jugadores puedan ir probando los avances del mismo.

Las partidas actuales multijugador son de 4 contra 4 en escenarios más bien estrechos y largos por el modo de juego. El objetivo es llevar la reliquia (una bola) a la base del equipo contrario. Cada miembro del equipo (héroe) tiene habilidades únicas las cuales las verás antes de empezar la partida en la pantalla de selección de personaje. Cada héroe puede construir dos estructuras, tales como torretas, santuarios curativos y paredes. El jugador puede mejorar su personaje con distintos “potenciadores” después de cada muerte o bien regresando a la base. Como más oro consigas, más y mejores potenciadores podrás obtener. También si te hieren, puedes curarte regresando a tu base.

Breakaway entretiene y, aunque no lo parezca, ya es mucho

Os mostramos Breakaway en la Gamescom 2017

El equipo de OneTech probó por primera vez este título en la pasada edición de la gamescom 2017. Conocíamos la existencia del Breakaway, pero no nos habíamos animado a probarlo. Quizás por eso nos llevamos una gran impresión del videojuego, incluso siendo una alfa. Pero no lo voy a reducir solo a eso. Realmente, las distintas partidas que jugamos fueron realmente distintas y divertidas y, como ya digo, esto ya es mucho. Junto a estas partidas, hemos probado una alfa posterior en uno de los últimos fines de semanas y estas son nuestras impresiones.

Cada partida tiene varias rondas (hasta 6) y gana el mejor de 3. Las rondas son de 4 minutos de “adrenalina pura” como reza en su web oficial. Hay tres formas distintas de ganar una partida. La primera de ellas es que el equipo trabaje cooperativamente para depositar la reliquia en la base del campo del equipo contrario. La segunda forma de ganar la ronda es que si durante los 4 minutos ninguno de los equipos deja la reliquia en la base contraria, entonces gana el equipo que haya conseguido dejar la reliquia en territorio enemigo. Como tercera opción para ganar la ronda está eliminar a todos los jugadores del equipo contrario. Si cumples una de las tres condiciones, tu equipo gana la ronda.

Las partidas en nuestro caso fueron bastante balanceadas y nos lo pasamos bastante bien. Probamos distintas habilidades y el hecho de repartirse “tareas” en el campo de batalla fue importante para ganar las rondas. Pero como en todo juego, hay personajes que se te adaptan más y otros menos. Lo mismo con los mapas que pueden ser de tu gusto o no. Pero la sensación de entretenerse, coger la bola e intentarla llevar al campo contrario fue muy buena. Además, el hecho de poder lanzarla y que la coja un compañero, o bien, alcance la base es un plus de rapidez y peligrosidad que añade aún más dinamismo a la partida. Es importante saber que si te infligen daño y estabas con las reliquia, esta cae al suelo y dejas de ser el portador hasta que tú u otro jugador la coja de nuevo.

Personajes variados y dos mapas en la alfa

En las partidas jugadas, pudimos probar varios personajes. Los héroes abarcan varios tipos de clase -como tanques, espadas y magos- y temas arquetípicos (por ejemplo, un caballero y espartaco). Habrá los que les guste curar y ayudar a los compañeros de equipo, mientras que otros prefieran luchar de forma cercana con sus espadas como armas. Actualmente hay 10 personajes disponibles y con ellos podremos aplicar distintos tipos de habilidades, algunas de ellas se recargarán y podrás usarlas de nuevo, mientras que habrá 1 de cada personaje que podrá usarse una vez por ronda.

Los mapas que actualmente contiene la alfa son dos: El Dorado y Atlantis. Ambos tienen una construcción parecida y bastante lineal donde hay una parte central más ancha y después “dos caminos laterales”. En el mapa El Dorado ese camino está más al descubierto mientras que en Atlantis está más cubierto. Ambos son interesantes a nivel de diseño, pero prefiero El Dorado por su aspecto más luminoso y también porqué es más abierto que Atlantis.

Diseñado para retransmitir

Siendo un juego distribuido por Amazon y teniendo a Twitch como plataforma de retransmisión de contenidos en sus manos, era de esperar una total integración con dicho servicio. Para empezar, Breakaway se descarga a través del lanzador de Twitch para Windows y en el propio juego la plataforma está totalmente integrada hasta el punto de avisarte si esa partida se está retransmitiendo o no.

Integración de Twitch a parte, también hay espacio para decir que Breakaway está diseñado específicamente para dar espectáculo, para los eSports y, por lo tanto, para retransmitir las partidas. El juego invita a eso, la mecánica y modo de jugar a este videojuego es un claro ejemplo del camino que se quiere seguir. Y la verdad, como ya hemos dicho, no podemos estar más de acuerdo. Un equipo pequeño de 4 personas compitiendo contra otras 4 personas en rondas de 4 minutos donde el objetivo por llevar la reliquia al territorio enemigo o eliminar al equipo contrario son parte del frenetismo y rapidez que se genera en las distintas partidas.

Como no, hay cosas a mejorar

Al ser una versión alfa, también tienes cosas a mejorar, como no. Pero no queríamos empezar por ese punto, porqué la sensación general del juego ha sido muy satisfactoria. Uno de los problemas que vimos es la sensación de pérdida de control o falta de información de lo que está sucediendo en algunos momentos. Esto provoca que haya veces que no quede claro qué habilidad estás usando, si estás haciendo daño a un rival, entre otros detalles de la propia jugabilidad de la partida.

Si saltamos a la versión alfa que hemos ejecutado en nuestros PCs nos hemos encontrado con dos decepciones. La primera, el doblaje al español descoloca mucho, al menos a mi. Parece que le quiere dar un toque divertido, pero a mi me llega a transmitir una sensación contraria provocando un rechazo de la voz y con el tono usado para las alertas dentro de la partida. Espero que de aquí a la versión final mejore.

El otro punto a reseñar es que por la calidad gráfica que tiene, el reducido número de jugadores, el tamaño del mapa y los elementos en movimiento junto a habilidades no se entiende que funcione mal en equipos con altas prestaciones. Obviamente no son comparables a los PCs usados en la gamescom, pero lo que está claro es que un título de este nivel debería funcionar mejor en equipos de, por ejemplo, 16 GB de RAM DDR4, un Intel Core i7 de sexta generación y una Nvidia GTX 960M. Incluso la interfaz de usuario iba con lag. Es aún menos comprensible viendo los requisitos del sistema indicados en la Wiki de Breakaway, ya que, mi portátil las cumple sobradamente, sin embargo, el juego indica lo contrario.

Como decimos, se trata de una alfa y, si vemos la versión de diciembre de 2016 (cuando se lanzó la alfa) comparada con la actual, el videojuego ha sufrido muchos cambios. Esperamos que estos detalles comentados mejoren en próximas versiones.

[Gamescom 2017] Gwent tendrá modo campaña y se prepara para los eSports

Gwent
Gwent, ese juego que nació como un pequeño juego dentro de otro, sin mucha importancia pero con unas reglas y manera de jugar muy propias. Hablamos del juego de cartas de The Witcher III. Los chicos de CD Projekt Red aprovecharon el tirón que causó entre sus fans este juego de las tabernas del mundo de Gerald de Rivia y decidieron lanzarlo como un juego de cartas hecho y derecho. Aunque lleva en beta unos meses, llegará a Xbox One y PC (de hecho, será un título Play Anywhere si tienes Windows 10) y también a PlayStation 4.

En plena Gamescom, CD Projekt Red ha dado noticias que los más fans del juego celebrarán, puesto que han anunciado que contará con modo campaña. Según los creadores Gwent: Thronebreaker ofrece el relato regio de Meve, veterana de guerra y soberana de dos de los Reinos del Norte. Meve, teniendo que hacer frente a una inminente invasión extranjera, se ve obligada a entrar en guerra una vez más e inicia un siniestro viaje de destrucción y venganza”.

Además, también apuntan que los jugadores de Gwent: Thronebreaker explorarán nuevas zonas y partes del mundo de The Witcher nunca antes vistas, así como misiones secundarias y batallas que cambiarán el destino de la partida de manera difícilmente previsible. También han tenido ocasión para anunciar que Gwent contará con una vertiente dedicada a los eSports (algo que no podía faltar) llamada Gwent Masters y que retará a los jugadores por temporadas y torneos oficiales para llegar a la gran final y convertirse en el campeón mundial de Gwent.

Sin duda, CD Projekt Red ha sabido adentrarse en el género de cartas coleccionables, que actualmente está reinado por el omnipresente Hearthstone de Blizzard y donde Bethesda también a querido entrar con Heroes of Skyrim. El juego está disponible actualmente en beta y llegará este mismo año en una fecha por concretar a PC, Xbox One y PS4.

GWENT: Thronebreaker  | STORY CAMPAIGN TEASER

GWENT: The Witcher Card Game | GWENT Masters

MEDION presenta el Erazer X87001 Limited Edition con el nuevo Intel Core i9 y tú puedes ganar una

Erazer X87001 Limited Edition

Medion no ha tardado en incorporar el nuevo procesador Intel Core i9 y lo ha hecho presentando en la gamescom 2017 su nuevo bicho para gamimg, el MEDION ERAZER X87001 Limited Edition con cubierta lateral de grafiti, pintada a mano con spray por Artletics, que viene con la  tarjeta gráfica NVIDIA  GeForce GTX y otra serie de especificaciones pensadas para atraer a los más exigentes y rápidos, pues está limitado a 50 unidades.

Como es de esperar viene con Windows 10 Pro y su aspecto modular y urbano es solo el reflejo de lo que tiene en su interior, buenas prestaciones que no podían ser menos ya que el precio no es despreciable, 4.999€ es lo que te costará hacerte con una de las unidades. El nuevo procesador Intel Core i9-7900X ajusta su rendimiento a la demanda, pudiendo hacer uso de sus dos núcleos más rápidos, que alcanzan hasta 4,50 GHz con overclocking, hasta su tope máximo de 10 núcleos para el mejor megatasking. Para la gráfica se ha optado por una ZOTAC NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti con 11 GB de VRAM GDDR5X, salida HDMI de audio y vídeo, y 3 puertos DisplayPort. Todo ello se sustenta en una placa base MSI X299 GAMING PRO CARBON con dos SSD PCIe PM961 M.2 de SAMSUNG de 512 GB y 64 GB de RAM DDR4 HyperX Fury a 2666 MHz y dos discos duros HDD adicionales de 4 TB, que se pueden cambiar incluso mientras están funcionando gracias a su bastidor extraíble de intercambio en caliente.

Todo esto como es lógico genera una buena cantidad de calor, para disiparlo se elegido un sistema integrado por agua Alphacool Eisbaer 120 y para darle energía una fuente de alimentación be quiet! DarkPower Pro 11, con 850 W, que destaca por su sigilo y fiabilidad.

Especificaciones del MEDION ERAZER X87001 Limited Edition:

  • Windows 10 Pro
  • Procesador Intel® Core™ i9-7900X (3,30 GHz, hasta 4,50 GHz con tecnología Intel® Turbo-Boost 3.0 y 13,75 MB de Intel® Smart Cache)
  • ZOTAC® NVIDIA® GeForce® GTX 1080 Ti de gama alta con 11 GB de VRAM GDDR5X, salida HDMI de audio y vídeo y 3 puertos DisplayPort
  • Placa base MSI™ X299 GAMING PRO CARBON
  • 64 GB de RAM DDR4 HyperX® Fury a 2666 MHz
  • 2 discos duros de 4 TB
  • 2 SSD PCIe PM961 M.2 de 512 GB de SAMSUNG
  • Refrigeración por agua Alphacool Eisbaer 120 y panel LED Alphacool Eislicht
  • Fuente de alimentación be quiet!® Dark Power Pro 11 de 850 W
  • Diseño de grafiti exclusivo en la cubierta lateral
  • Bastidor extraíble para disco duro de intercambio en caliente1
  • Grabadora multiestándar Blu-ray/DVD/CD compatible con Blu-Ray, DVD-RAM y doble capa
  • Intel® I219-V Gigabit LAN: 10/100/1000 Mbit/s
  • Mochila USB WLAN b/g/n/ac con función Bluetooth® 4.0 integrada
  • Lector multitarjeta para tarjetas de memoria SD, MS, MMC y xD
  • Conexiones:
    • Parte frontal: 2 × USB 3.0, 1 × entrada de micrófono, 1 × salida de audio, lector multitarjeta
    • Parte trasera: 4 × USB 3.0, 1 × USB 3.1 de tipo A, 1 × USB 3.1 de tipo C, 3 × USB 2.0, 1 × PS/2, 1 × LAN (RJ45), 1 × HDMI, 3 × DisplayPort
    • Audio: 1 × salida óptica S/PDIF, 5 × clavijas de audio OFC
  • Dimensiones (An x Al x Pr) / peso: Aprox. 280 x 560 x 555 mm / 19 kg
  • Contenido de suministro: PC, accesorios originales de la placa base, alfombrilla de ratón ERAZER, mochila USB WLAN b/g/n/ac con Bluetooth 4.0, cable de alimentación, tarjeta de garantía.

Consigue la tuya con su sorteo por la Gamescom

Para celebrar el Gamescom se ha iniciado un sorteo para conseguir una unidad MEDION ERAZER X87001 Limited Edition, se busca la idea más creativa para el emblema de la serie MEDION ERAZER, la #ERAZERGirl. Puedes participar con un un cómic, un relato breve o un cosplay, para ello y hasta el 30 de septiembre, debes enviar tus ideas para la #ERAZERGirl al correo erazergirl@medion.com. Ademas entre las mejores ideas se sorteará un kit de gaming MEDION ERAZER (Una mochila, teclado, ratón, alfombrilla para ratón y bungee) valorados en un total de 149 euros. Tienes más información aquí.

Disponibilidad y Precio

El MEDION Erazer X87001 Limited Edition se pondrá a la venta a partir del 28 de agosto en El Corte Inglés, Media Markt, PCComponentes, Worten, Carrefour y Amazon a un precio recomendado de 4.999 euros.

[Gamescom 2017] Anno 1800 vuelve a sus raíces y llegará a finales del próximo año

Anno 1800 - Official Tráiler anuncio - Gamescom 2017

Anno es una de las emblemáticas sagas del género de los juegos de estrategia en tiempo real y, después de sus últimos lanzamientos donde pareció perder su esencia, Ubisoft ha recuperado sus orígenes para lanzar Anno 1800, la sorpresa de la Gamescom de Ubisoft y que tendremos disponible a finales de 2018. Con Anno 1800, según nos comentaron los desarrolladores en una sesión a puerta cerrada, han querido volver a sus orígenes y a lo que hizo grande a esta histórica franquicia. Después de Anno 2070 o Anno 2205 querían volver a épocas antiguas pero sin dejar de lado los momentos de gran progreso tecnológico de la humanidad.

Por ello han decidido enmarcar el juego en una de las épocas más importantes y, a la vez, complicadas de la humanidad como la revolución industrial y la época colonial. Dentro de las múltiples posibilidades que tendremos dentro del juego, la demo que nos enseñaron nos mostraba como podíamos, por ejemplo, abrir un Zoo en nuestra ciudad trayendo animales desde las colonias, y cómo al ir mejorándolo y trayendo animales exóticos hacíamos que se atrajeran a más visitas que con animales más comunes. Pero no todo son cosas como abrir un Zoo y recibir visitantes, también pueden nuestros ciudadanos y trabajadores convocar una huelga, realizar piquetes y manifestaciones y que esta se vaya expandiendo por toda la ciudad y fábricas. Incluso han añadido detalles como pancartas y carteles de apoyo a la huelga.

Sin duda, Anno 1800 parece ser un juego que hace justicia a la franquicia, además de contar con muchísimas novedades y cientos de pequeños detalles que nos hagan disfrutar de una inmersión mayor. Aún queda tiempo para su lanzamiento, pero desde Ubisoft y sus desarrolladores nos han comentado que se ha puesto en marcha una plataforma llamada Anno Union donde podremos registrarnos y ayudar en sus diferentes fases de desarrollo, así como aportar ideas y mejoras. Nos explicaron que para estar cerca de la comunidad y escuchar a sus jugadores, los que más ayuden con el desarrollo y aporten ideas, tendrán hasta la posibilidad de tener conversaciones por Skype con los directores del juego y así poder charlar sobre el mismo y cosas a tener en cuenta así como la experiencia vivida con el juego.

 

[Gamescom 2017] Mei es la protagonista del nuevo corto animado de Overwatch

Corto animado de Overwatch: «¡Buenos días!» (ES)

Blizzard tenía una cita con sus fans en su impresionante stand de la Gamescom, donde iba a hacer una charla para revelar novedades de sus juegos. Una de ellas era probablemente la más esperada de la tarde, y no es otra que un nuevo corto animado de Overwatch. Desde que lanzaron los primeros cortos junto al estreno del juego, la comunidad de este shooter está enamorada de dichos cortos, que nos sirven para entender más la historia y entorno del juego y saber qué pasó en el mundo de Overwatch.

Si algo saben hacer los chicos de Blizzard es hacer tráilers y cortos, son los reyes del CGI y la animación, y es conocido en el mundo de los videojuegos que sus tráilers nunca defraudan. Si a eso le sumamos que los cortos de Overwatch salen a cuentagotas, con el misterio que les rodea sobre quién será el próximo héroe en tener su propio corto, y que ya hay más de 30 millones de jugadores, se entiende que el lanzamiento de un nuevo corto animado de Overwatch genere tanta expectación.

Pues la protagonista del nuevo corto animado, llamado ¡Buenos días! no es otra que Mei, la científica china que estaba destinada a una misión en la Antártida. Sin duda, es un corto que nos muestra el duro pasado de Mei y lo tenaz que fue en su momento, además de relacionar también la historia del corto con el estado del mapa Ecobase: Antártida. Como decimos, el corto sorprende por su calidad, tanto en lo sonoro (un doblaje excelente) como en lo visual, llegando al nivel de grandes producciones de Pixar. Solo podemos deciros una cosa, sentaos, y disfrutadlo.