Halo, la franquicia estrella de Microsoft, pronto podrá estar en nuestros periféricos. Un acuerdo entre Razer y 343 Industries lo hará posible, algo que se ha hecho oficial con un anuncio en el que se promete una nueva linea de productosgamer bajo el nombre de Halo Infinite, los cuales serán será desarrollados por la compañía de las tres serpientes cruzadas.
Halo Infinite, una colaboración reforzada
Razer es una de las compañías con las que Xbox mas estrechamente colabora, no en balde fue esta la primera en presentar el Razer Turret para Xbox One, el primer teclado y ratón inalámbricos optimizados para su uso con la consola de Microsoft. Esta tampoco es la primera colaboración en esta linea, ya que anteriormente Razer presentó una colección inspirada en Gears 5, ademas de contar con varios productos especialmente diseñados para Xbox, como los Nari Ultimate con vibración haptica que os mostramos hace no mucho.
En el anuncio de hoy ambas compañías han confirmado el próximo lanzamiento de una serie de productos Razer para consola y PC bajo licencia de Halo, pero ademas se ha confirmado que fuera de estos hay varios nuevos periféricos que llegarán a finales de año creados especialmente para su uso con Xbox.
Halo Infinite es uno de los juegos más esperados de este año, con una amplia comunidad que siempre ha deseado unos periféricos personalizados. Halo tiene una rica historia como saga y Razer se enorgullece de trabajar con 343 Industries y Xbox para apoyar el lanzamiento de productos dedicados a la comunidad de fans.
Bob Ohlweiler, SVP y General Manager de Razer USA
Halo Infinite, será uno de los juegos estrella en el lanzamiento de la Xbox Series X para estas navidades, por lo que está linea de productos ayudará a los fans a personalizar su setup con motivos del juego y la calidad de los productos Razer.
Razer es el socio perfecto para ayudarnos a proporcionar los periféricos premium que los jugadores de Halo están buscando. El equipo de Productos de Consumo de Halo está enfocado en dar vida al universo Halo y ponerlos en manos de nuestra comunidad. Estamos encantados de este acuerdo con Razer para crear una línea de periféricos de alta calidad que incorporar a la marca Halo, al mismo tiempo que ofrecen el rendimiento que nuestros fans esperan en múltiples plataformas.
Kiki Wolfkill, Directo de Halo Transmedia en 343 Industries
De momento solo sabemos que los nuevos Razer para Halo Infinite llegarán en el cuatro trimestre de este 2020, aunque no han dado detalles de su composición. Eso si, nos adelantan que irán desvelando mas datos próximamente.
Dentro de la variedad de mandos que hay para Xbox hay una gama que podemos calificar como «premium», dispositivos que junto con una construcción de calidad añaden una serie de pulsadores extra que nos permiten una mayor rapidez de respuesta en nuestras acciones, lo que a su vez conlleva un plus que nos ayuda a mejorar nuestro juego y lograr mejorar nuestro rendimiento.
Ya os hemos mostrado el Xbox Elite Series 2 de Microsoft y el Razer Wolverine Ultimate. Hoy os traemos nuestro análisis del Scuf Prestige, un candidato que quiere competir en esta liga con un formato de cosecha propia el cual le permite una mayor personalización sin renunciar a un rendimiento del más alto nivel.
Como siempre hemos probado este dispositivo durante unas semanas y ahora llega el momento de hablaros de nuestra experiencia y dar nuestro veredicto.
Scuf Prestige, un mando para marcar la diferencia
Comenzamos el análisis desde el mismo momento en que recibimos nuestro mando en casa, siendo muchas veces la primera impresión un reflejo de lo que nos ofrece el dispositivo. Por suerte en esta ocasión no es así.
El Scuf Prestige nos llega con un envoltorio de cartón duro donde se muestre el mando en versión base (negra) y se nos advierte que está diseñado para Xbox y Windows. Bajo este caparazón se esconde una caja negra con el logotipo de la marca, la cual a su vez esconde el propio mando sobre un fondo de plástico que descansa en una base de cartón. Este conjunto por suerte queda eclipsado por el mando que destaca, ya que ciertamente no está a la altura de la calidad del propio dispositivo. Los detalles son importantes y aquí Scuf ha pecado de parco.
Curiosamente aún tratándose de un mando premium no viene con una carcasa de transporte, algo que si vimos en el Razer y el Elite Series 2, aunque si viene con un par de sticks de recambio, de mas altura y acabado redondeado. También encontramos en el paquete un cable trenzado de tres metros y dos pequeñas llaves que sirven para configurar el dispositivo.
En lo que ha diseño se refiere, visto desde arriba la parte superior es casi idéntica a la de un mando Xbox original, salvo por el relieve con el logo de la marca en los sticks y contorneando la cruceta: dos sticks, los botones de XYAB, la cruceta, el botón de opciones y el de menú, ademas claro está del propio botón de Xbox que se ilumina.
Esta parte superior tiene un acabado mate con un tacto suave, muy cómodo para tener en las manos y agradable al tocar. La distribución familiar hace que no haga falta periodo de adaptación, ya que todo esta donde debe, aunque la carcasa se guarda una sorpresa.
A la hora de personalizar el mando Scuf ha optado por un formato propio que aunque a la hora de la compra nos permite personalizar el aspecto general, sticks, pulsadores y gatillos, posteriormente nos facilita el cambio no solo de los sticks, si no de la propia carcasa superior.
En la parte derecha del mando, justo donde se divide la parte superior y la inferior veremos una pequeña muesca, esta nos sirve para tirar de la carcasa superior del mando y separarla.
Este cómodo sistema permite que podamos acceder a la parte interna del mando sin tocar ningún tornillo y se mantiene firmemente pegada gracias a un sistema de imanes. Aunque pueda parecer que con la agitación del momento esto puede hacer que la carcasa se mueva, lo cierto esa que no es así, una vez la colocas ya no se mueve ni un ápice. Como punto negativo en este apartado, y algo incomprensible, se nos permite cambiar los sticks simplemente tirando de ellos pero sin embargo no permite los mismo con la cruceta o resto de botones.
En lo que respecta a la parte frontal tenemos el clásico diseño Xbox, pero donde debería ir la zona de las pilas o batería encontramos un grabado con el nombre la marca y sobre él el conector microUSB. El Scuf Prestige se puede usar con cable microUSB o de forma inalámbrica, ya que en su interior tenemos una batería que nos ofrece una autonomía de hasta 30 horas.
No tenemos sorpresas en en la parte interna, donde tenemos las habituales conexiones que incluyen en puerto 3.5mm para los auriculares.
Encontramos el elemento diferenciador de este mando es en su parte inferior, donde destacan de forma ostensible cuatro paletas gracias a las cuales podremos darle un vuelco a nuestra forma de jugar. Estas palancas duplican los mandos y dependiendo del juego están adaptados para una serie de acciones que si lo deseamos podremos cambiar.
En mi caso he dedicado unas cuantas horas a probarlo con juegos como CoD Warzone, pudiendo deslizarme, saltar o cambiar de arma con ayuda de estas paletas. Esto permite que mis pulgares permanezcan en los sticks mientras con los dedos corazón y anular presiono las paletas, realizando así mas movimientos en menos tiempo, lo que como es lógico aumenta de forma radical nuestro rendimiento en el juego.
Los hay con una rapidez pasmosa a la hora de cambiar de botones en el mando, en mi caso esa rapidez no es tal, pero con las paletas no solo suple esta carencia si no que me es mas fácil de realizar las acciones. El resultado ha sido un considerable aumento en mi ratio de bajas.
Scuf cuenta con una serie de personalizaciones preestablecidas para algunos juegos, pero si lo deseamos podemos remapear estas paletas según nuestras necesidades o forma de jugar. Ademas y siguiendo con el dogma de facilitar el recambio, estas se pueden cambiar con facilidad, simplemente deslizándolas hacia la parte frontal para lograr extraerlas.
Parte fundamental de cualquier mando es su sistema de agarre, es decir como están diseñadas las asas que sirven para que sujetemos el mando. En el caso del Scuf Prestige tenemos una superficie de goma con un patrón del celdilla que permite un agarre seguro incluso cuando las manos comienzan a sudar.
Configuración de pulsadores y gatillos
Al contrario que otros mandos que han optado por el uso de un software para configurar el mando, en el caso del Suf Prestige todo esto se realiza de forma manual. Un sistema que como veremos tiene sus pros y sus contras.
Como ya hemos visto en otros modelos, en la parte inferior contamos con dos pequeñas palancas plateadas que nos permiten limitar el recorrido de los disparadores, es decir de LT y RT. con ello podremos limitar a la mitad el recorrido a realizar antes de que lleguen al punto de acción.
Justo al lado de estas palancas tenemos unos pequeños tornillos, los cuales podemos ajustar con la llave que nos viene en la caja y que sirve para realizar un ajuste mayor de los disparadores, para poder dejarlos justo como nos sea mas cómodo de usar.
La otra pieza que nos viene en la caja es la que deberemos usar para el remapeo de las paletas. Este sistema recibe el nombre de Electro Magnetic Remapping y su uso es sumamente sencillo, prescindiendo de la necesidad de instalar nada y permitiendo un remapeo en apenas unos segundos.
Cuando deseemos remapear el mando basta con acercar esta llave al icono de Scuf que tenemos entre las paletas, el cual se sostendrá de forma magnética. A continuación pulsamos la paleta a remapear, manteniendo la pulsación mientras a su vez pulsamos el botón que queramos asignarle, una vez echo esto ya podemos soltar la paleta y retirar la llave magnética. Un sistema que podemos ver en funcionamiento en el siguiente video.
Experiencia de uso
A la hora de jugar con mando, cuando lo hacemos ante jugadores que van con ratón y teclado suele significar que vamos con desventaja. Eso se aprecia en juegos competitivos donde la rapidez de reacción es fundamental, marcando la diferencia entre caer en las pocas de cambio y lograr culminar victorioso una partida. El Scuf Prestige con sus cuatro paletas inferiores reduce esta diferencia y eso es algo que se nota.
Muchas horas se me ha llevado este mando, por lo que mi idea de su rendimiento es de profundo conocedor. Su sistema de carcasa magnética es mucho mejor de lo esperado y no he notado ningún tipo de diferencia con respecto a mandos con sujeción mecánica. El acabado mate se vuelve algo brillante tras unas horas de juego allí donde las manos entran en contacto, sin embargo es algo que se va evaporando o que directamente eliminamos con una gamuza.
Sus laterales engomados permiten un agarre firme desde el inicio de nuestra partida hasta el final, no se nota incidencia cuando nos sudan las manos (32 grados a la sombra he llegado a padecer) lo que he agradecido mucho.
Su disposición estándar de botones, cruceta y disparadores hacen que no extrañemos el primer contacto, mientras que las cuatro paletas inferiores están colocadas de una forma que son fácilmente accesibles, algo menos las interiores eso sí. Siendo honestos la comodidad de uso de estas paletas no llegan a la que nos brinda el sistema de los Elite Series 2, pero están por encima de otros modelos y no podemos quejarnos de ningún problema al usarlos.
Su batería prometía las 30 horas y confirmamos que las cumple, aunque es complicado que se nos acabe en medio de una partida ya que recibiremos un aviso antes de eso para que podamos conectar el cable y seguir jugando.
En general es un mando muy completo, de lo mejorcito que hemos probado en comodidad, aunque en cuestión de calidad en mi caso los disparadores dorados, así como la cruceta, se les nota un peldaño por debajo del resto en sus materiales. También hubiera agradecido unos sticks con cuerpo metálico, ya que esto es algo que por mi forma de jugar suelo castigar bastante y los sticks plásticos no me dan excesiva confianza.
Conclusiones y opinión
Dentro de la carrera por el podium de mejor mando para Xbox el Scuf Prestige tiene una dura competencia, su propuesta es como el aspirante que tiene todo para llegar a la cumbre, pero que se ve penalizado por los detalles.
En su web su precio es de 169.95€, lo que le sitúa 10€ por debajo de sus competidores. Aún así debemos tener en cuenta que en este caso no contamos incluido con estuche de transporte y que el número de piezas extras en sus competidores es mayor. Del mismo modo hay determinadas piezas que hubiera agradecido fueran de mayor calidad, en este rango de precios no son detalles a descuidar.
En lo que ha jugabilidad no puedo decir mas que cosas buenas, su ergonomía, la colocación de sus paletas e incluso la posibilidad de ajustar sus disparadores son cosas que me han permitido divertirme mucho jugando y alcanzar buenas ratios en mis partidas. Tiene todo lo que le puedes pedir a un mando a la hora de jugar, pero con un precio que sin duda está demasiado cerca de la larga sombra de la propuesta de Xbox,
Cualquier padre sabe que hoy en día los juegos online son uno de los principales recursos de ocio de nuestros hijos. Pero ello también puede exponerlos a riesgos como un exceso de tiempo jugando o incluso interactuar con juegos o personas que pueden no ser lo que mas nos guste.
Microsoft ha decidido lanzar Xbox Family Settings para Android e iOS, una aplicación que de la opción a los progenitores de saber y controlar a que juegan nuestros hijos, cuanto tiempo le dedican e incluso quienes son sus amigos en el mundo online de Xbox.
Así funciona Xbox Family Settings
La nueva aplicación de Xbox llega en fase de preview, algo que se nota en algunos errores nada mas iniciarla. De base sirve para que podamos configurar una serie de parámetros de los miembros que tengamos añadidos a Mi familia según su edad.
Al iniciar la aplicación y linkarla con nuestra cuenta de Microsoft inmediatamente recogerá los datos de nuestra cuenta, añadiendo a cualquier miembro de «Mi familia». Paso a paso nos muestra lo que podemos hacer con la aplicación mediante una serie de pantallas hasta llegar al punto de configurar cada miembro de nuestra familia.
Con Xbox Family Settings nos permite decidir si permitimos que nuestros hijos jueguen o no en modo multijugador y con quien pueden comunicarse en el juego. También nos muestra información del tiempo que pasan jugando, permitiendo que pongamos un limite de tiempo u horarios de juego y a que tipo de contenido pueden tener acceso. Otra opción es la de de poder administrar los clubes a los que pertenece.
Aunque ahora mismo no está operativo, en un futuro también nos permitirá ver y administrar sus amigos.
La meta de todo esto es tener un mayor conocimiento y control sobre que hacen los menores en sus horas de juego, un terreno del que por desgracia no siempre están libres de malhechores o del que simplemente se puede llega a abusar.
La nueva aplicación está disponible como preiew ya, pudiendo descargarla para Android e iOS si quieres comenzar a probarla.
El mundo del videojuego está experimentando un cambio trascendental en este año, ya no dependemos de una consola, si siquiera dependemos de una conexión Wifi, ahora con un móvil y una buena conectividad (5G a ser posible) ya puedes disfrutar de juegos triple AAA en tu smartphone.
Desde hoy en España ya no solo podemos jugar con la plataforma Stadia de Google, si no que ya podemos disfrutar de Project xCloud, la plataforma de juego en streaming de Xbox.
Project xCloud, o como jugar en tu móvil con juegos Xbox
Hace unas semanas Microsoft nos anunciaba que Project xCloud llegaría en estos días a España, aunque de momento limitado a una serie de usuarios que se hubieran apuntado a la preview. Hoy podemos confirmar que esto es así, pues ya hemos recibido la aceptación de nuestra solicitud y hemos podido probar Project xCloud en un Google Pixel 3 XL.
Esta nueva plataforma nos permite jugar bajo Wifi o datos, dándonos acceso a una variedad de juegos como Conan Exiles, Crackdown 3, F1 2019, Forza Horizon 4, Gears 5, DMC 5 y el maravilloso HellBlade: Senua’s Sacrifice. Esta es precisamente la principal baza de la plataforma de Microsoft sobre la de Google, la amplia biblioteca que ofrece desde su lanzamiento, muchos de ellos títulos AAA.
En las últimas horas he podido probar alguno de estos juegos y comprobar como Stadia tiene motivos mas que suficientes para temer la competencia. La plataforma de Xbox no solo tiene grandes juegos, si no que su funcionamiento es excelente a pesar de su versión preview. Eso sí, con Wifi siempre mejor, ya que he comprobado que mi red 4G no es la más indicada y en esto se ve que contar con 5G será definitivo para una mejor experiencia.
Para poder usar Project xCloud debes cumplir los siguientes requisitos y apuntarte en la beta en este link.
Tener una cuenta de Microsoft y un gamertag de Xbox.
Un teléfono o tableta con Android 6.0 o superior y Bluetooth versión 4.0.
Un mando inalámbrico de Xbox One con Bluetooth.
Acceso a Wi-Fi o conexión de datos móviles de 10 Mbps de bajada. Si usas Wi-Fi, recomiendan una conexión de 5 Ghz.
Cuando recibas la confirmación en tu cuenta solo debes instalar la aplicación de Xbox Game Streaming en la Google Play Store y comenzar a disfrutar.
Este verano Google dará mas detalles sobre Stadia, su plataforma de juegos por streaming. Sin embargo Microsoft no le va a poner las cosas faciles y hoy mismo ha dado nuevas informaciones sobre Project xCloud, su propia plataforma de juegos por Streaming.
Google cuanta con un enorme potencial y la capacidad de atraer a un gran número de desarrolladores, pero no cuenta ni con la experiencia ni con la base que Xbox le da a Microsoft. Al final esta competencia debería ser no solo un acicate para ambas empresas, si no que debería redundar en un beneficio para los usuarios.
THQ Nordic nos trae hoy, Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered, una remasterización de uno de los grandes títulos de la desaparecida THQ Inc. Este título pretende rejuvenecer y actualizar este juego de mundo abierto ambientado en un futuro donde Marte ha sido colonizado y sus ciudadanos se separan en rebeldes y las tropas de la Earth Defense Force que han impuesto la ley marcial en el planeta.
El juego ya causo mucho revuelo en su lanzamiento original y ahora THQ Nordic quiere volver a hacerlo con nuevos añadidos y mejoras para consolas y PC.
Nuevas características:
Gráficos completamente rediseñados – Texturas y características gráficas ampliamente modificadas incorporando, por ejemplo, mapas especulares.
Mejorado renderizado de sombras e iluminación.
Revisión de la tecnología shader y postprocesamiento de imágenes.
Soporte nativo de resolución 4k para ofrecer la experiencia destructiva del planeta Marte más lograda.
Rendimiento PC
Soporte de resolución nativa 4k.
Rendimiento Xbox One
Xbox One: 900p a 60 FPS
Xbox One X: 1800p a 60 FPS o 4K a 30 FPS
Rendimiento PlayStation 4
PlayStation 4: 1080 a 60 FPS
PlayStation 4 Pro: 1500P a 60 FPS o 4K a 30 FPS
Características originales
Guerra de Guerrillas en un Mundo Abierto– Tú decides contra quién, cuándo, dónde y cómo luchar. Utiliza tácticas de guerrilla, armamento improvisado, y vehículos modificados para liderar ataques rebeldes contra objetivos de la EDF. Lanza ataques basados en tu propio estilo de juego, elige las misiones en el orden que prefieras, o forma parte de actividades destructivas para debilitar el yugo que la EDF ejerce sobre Marte.
Destrucción Estratégica– Utiliza la destrucción para tu beneficio táctico, creando emboscadas o explosiones en cadena para atacar fortalezas enemigas y modificar el entorno de juego de forma permanente. Aprovecha la destrucción basada en una física completamente dinámica para improvisar sobre la marcha: abre agujeros en un muro o en el suelo para preparar una emboscada o escapar, inutiliza una escalera para detener a tus perseguidores, o conduce vehículos a través de paredes destruidas.
Jugabilidad Evolutiva y Emergente– Ábrete camino a través de un paisaje que va cambiando a medida que improvisas tus tácticas de combate – mezclando estilos de juego, vehículos, armas y explosivos para derrotar a la EDF.
Épica Ambientación de Ciencia Ficción – Explora el inmenso, implacable paisaje Marciano, desde los desolados puestos mineros de Parker a la luminosa capital de la EDF, la ciudad de Eos; luego ábrete camino a través de un entorno abierto totalmente destruible plagado de fuerzas de la EDF, luchadores de la resistencia de Red Faction, y los inocentes colonos atrapados en el fuego cruzado.
Combate Multijugador– No hay sitio donde esconderse cuando pones a prueba tus habilidades de guerrilla en una gran variedad de modos de combate multijugador altamente destructivos
Puedes hacere con el juego en la plataforma de tu elección con los siguientes enlaces.
Descripción:Ambientado 50 años tras los cruciales acontecimientos del juego original, Red Faction: Guerrilla pone a los jugadores en la piel de un luchador insurgente del recientemente reformado movimiento Red Faction, en su lucha por la liberación de la opresiva Earth Defense Force (EDF). Red Faction: Guerrilla redefine los límites de los juegos de destrucción con un extenso mundo abierto, un combate frenético al estilo de las guerrillas, y efectos de destrucción realistas.
Plataformas: Playstation 4, Xbox One, Steam
PRECIO: 29.99EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 03/07/2018
Allá por el año 2013 nos llegaba de las manos de Undead Labs y distribuido por Microsoft Studios el juego State of Decay para Xbox 360. Su planteamiento era el de imbuirnos en un mundo abierto plagado de zombies en el que debíamos sobrevivir explorando el entorno. Mas tarde se decidió lanzar una versión remasterizada para Xbox One y Windows, la cual llegaría en el 2015 bajo el nombre de State Decay Year-One Survival Edition. Sin embargo de de Undead Labs y Microsoft pensaban que aún era posible sacar jugo a esta historia. Esta ha llegado ahora a Xbox One y Windows 10 PC como juego Xbox Play Anywhere bajo el nombre de State of Decay 2.
Desde hace unos días hemos estado probando este nuevo título de supervivencia y hemos tenido la oportunidad de disfrutarlo. Ahora llega el momento de hacer nuestro análisis y dejarnos nuestras impresiones de State of Decay 2.
State of Decay 2 como juego Xbox Play Anywhere
Uno de los atractivos de este juego es que podemos tenerlo tanto en Windows 10 PC como en Xbox One. Sin embargo ya os advierto que aunque en PC lo encontrarás en español (menos el audio que viene subtitulado), en Xbox han tenido un contratiempo y si lo quieres tener en español deberás cambiar la región a, por ejemplo, México. Y es que la configuración de España de momento sale en Ingles, aunque es algo que ya están trabajando en solucionar.
La historia del fin del mundo
Para ponernos en situación vamos a ver la historia que hay tras State of Decay 2. Como es de suponer nos encontramos en un futuro apocalíptico donde la raza humana está en peligro por culpa de la aparición de los Zombies. Entre las ruinas de la civilización sobreviven un pequeño número de personas. Nuestra misión es crear una comunidad y ayudar la encontrar un lugar donde establecerse y prosperar.
Para lograr esto deberemos reunir a nuestro grupo de supervivientes y buscar entre los escombros los materiales necesarios para nuestro campamento. Comida, medicionas, armas y materiales de construcción son la fase fisíca, pero también está el componente emocional. Nuestra comunidad necesita creer que pueden sobrevivir, para ello debemos cuidar su estado de animo y no dejarles decaer. Si no lo hacemos podemos encontrarnos con abandonos o pocas ganas para luchar.
Cuando nuestra comunidad crezca podemos mudarnos a un emplazamiento mejor para seguir creciendo y avanzar en el juego. Además podremos establecer puestos avanzados donde poder abastecernos en nuestras excursiones o en caso de necesidad.
Dinámica de juego
Al iniciar State of Decay 2 y antes de embarcarnos en su mundo abierto, debemos escoger entre varias opciones una parejas que da pie a la historia. Una vez comencemos tenemos una pequeña introducción donde nos explican un poco como jugar y nos dan a elegir un posible destino para asentarnos. Toca escoger, y es que este es uno de los puntos decisivos del juego, la posibilidad de elegir para determinar el enfoque de nuestra partida. A lo largo del juego tenemos varios puntos donde debemos tomar decisiones que afectarán a su desarrollo.
Esta vez la plaga zombie es aún peor que en el juego original, tenemos puntos de “plaga de sangre” donde se concentran los zombies más violentos, con los que deberemos acabar antes de limpiar ese punto terminando con el núcleo, una especie de masa palpitante. En estos núcleos no solo debemos luchar, si no que es donde mas opciones tenemos de infectarnos y ver como el contador nos marca el tiempo que nos queda para poder curarnos o morir si no lo logramos.
Entre los distintos tipos de zombies encontraremos algunos con habilidades especiales. Por ejemplo los aulladores no solo nos dejaran medio sordos, si no que llamas a otros zombies con lo que podemos vernos rodeados en segundos. También tenemos las infestaciones, que son áreas donde se juntan un gran número de zombies y que si están cerca de nuestra base puedes desmoralizar a nuestro equipo. Por supuesto hay tipo peores, pero es mejor que los descubráis mientras jugáis. Lo que si debemos tener cuidado es con aquellos infectados con la plaga mas virulenta, les distinguiremos por sus ojos rojos y llenos de sangre. Estos pueden infectarnos y si no nos tratamos, terminaremos muriendo. Para tratarnos debemos sintetizar una cura, la cual obtendremos recogiendo muestras de las plagas en algunos zombies que abatamos.
El área que tenemos de juego es bastante grande, aunque si nos hacemos con un coche es fácil recorrerla en poco tiempo. Tal vez se hubiera agradecido un escenario más amplio, aunque el que nos ofrecen no está mal. En el trascurso del juego debemos explorar edificios abandonados para buscar recursos, pero solo podremos llevarnos los que podamos cargar encima. Es decir podemos dejar algunos y volver más adelante a por ellos si los necesitamos. Tanto la comida como las medicinas y armas de nuestra comunidad se van agoitando, por lo que debemos reponerlas con periodicidad y ampliar nuestra comunidad para construir talleres, plantaciones y una enfermería donde tal vez encontrar una cura para la plaga.
Un modo multijugador muy limitado
El modo multijugador es uno de los nuevos atractivos del juego, a pesar de ser bastante limitado. En esencia consiste en visitar o que nos visiten otros jugadores. Durante todo el juego llevamos encima una radio que nos permite saber que pasa en nuestra comunidad, recibir mensajes de ayuda y también llamar pidiendo ayuda. Podremos responder a una petición de ayuda y visitar el mundo de otro jugador o bien recibir la visita de otro jugador que nos ayudará en nuestra partida.
Mientras nos visitan nuestro nuevo amigo podrá moverse en un área limitada a nuestro alrededor y recoger recursos que apareceren destacados en azul. Sin embargo no podrá recoger nuestros recursos, marcados en blanco, ni dañarnos. Sinceramente es un añadido algo limitado y no añade un gran aliciente en este sentido
Supervivencia pura y dura
En Undead Labs no se han andado con miramientos a la hora de plantear un juego de supervivencia pura y dura. No solo debemos estar pendientes de los alimentos, medicinas y moral de nuestra “tropa”. Debemos tener en cuenta que nuestras armas se dañan con el uso y podemos encontrarnos con que se rompa en medio de una pelea. También nos cansaremos al hacer ejercicio como correr, saltar obstáculos o pelear, y ser más lentos y menos efectivos peleando.
Al contrario que pasa en otros juegos el morir no solo es definitivo, sino que si un miembro de nuestra comunidad muere a manos de los zombies lo veremos resugir como uno de ellos. Lo bueno es que si acabas con él podremos recuperar los recursos que llevará encima. Por supuesto esto hará decaer la moral de la comunidad y si todo va mal podemos encontrarnos con que toda la comunidad perezca.
Por otro lado tenemos en el terreno comunidades neutrales, estas nos pueden hacer un llamamiento de ayuda y al mismo tiempo podemos aprovechar para reclutar a nuevos miembros para nuestra comunidad. Aquí nuevamente tendremos que escoger en base a nuestras necesidades y las aptitudes de cada nueva incorporación, ya sea un mecánico, recolector, etc.
Todo está enfocado a que no nos limitemos a ir deambulando sin ton ni son. Debemos tener en cuenta el tiempo, las necesidades de nuestra comunidad y los recursos disponibles. La exploración se convierte en arte y debes ser sigiloso y mantenerte atento para no hacer ruidos que atraigan a los no muertos, o por el contrario usarlo para atraerles hacia ti, por ejemplo con el claxon de un coche, y acabar con ellos.
Jugabilidad
Uno de los aspectos que más afectan a la impresión general de un juego es su jugabilidad. Nada que objetar a los controles en State of Decay 2, que funcionan como deben y nos permiten realizar acciones llamativas como sorprender a un zombie y darle matarile de una certera puñalada o derribarle un con movimiento tipo zancadilla para luego rematarlo en el suelo. Tanto el desplazarnos como los movimientos están bien resueltos. Si tenemos que destacar algo son los movimientos de lucha con armas blancas, el cercenar una cabeza cual sandia con un machete, la destreza con el cuchillo o los ataques sorpresa están muy bien trabajados. Algo que en el lanzamiento de explosivos no se logra y es difícil acertar al objetivo.
Los vehículos también tienen un buen comportamiento en general. Se ha trabajado mucho el aspecto del comportamiento real y depende del modelo que escojas podrás ser mas o menos agil o rápido, aguantar los atropellos a los zombies o estirar la gasolina.
Donde si hemos encontrado algunos problemas es en situaciones como una pelea con algún objeto cerca como una pared o una cerca baja que hace que el personaje se quede golpeando el aire hasta que nos cambiamos de lugar. También hemos visto situaciones como un zombie muerto flotando a un par de metros de altura o sobre todo un momento donde nuestro personaje quedó atascado en posición de agazapado y costó bastante hacerle salir de él. Errores muy puntuales, concretamente me ha sucedido solo una vez, y que denotan que aún hay cosas por pulir en este apartado. Sin embargo no deberían de ser difíciles de subsanar en próximas actualizaciones.
Escenarios veraces y variados
No estamos ante una oda al detalle, pero si ante un buen trabajo a la hora de recrear escenarios para darles un aire de veracidad. Mientras recorremos el mundo de State of Decay 2 vemos como se ha dedicado mucha atención a crear un mundo veraz, tanto en el aspecto de variedad de escenarios como en su diseño e iluminación. Sin embargo cualquier casa abandonada o tienda que visitemos nos demuestra que si bien está bien recreada, no se ha ahondado en detalles. Esto se aplica también a los personajes donde el modelado general es muy bueno, pero los rostros hacen resaltar esta ausencia de detalle y es que no debemos olvidar que no hablamos de un gran estudio con un presupuesto desmesurado, basta ver el precio del juego para darse cuenta. A pesar de ello el apartado gráfico no desmerece y en general se le da una buena nota.
Por otro lado el apartado sonoro tiene altibajos, buenos detalles como los gritos de los aulladores o los disparos, pero poco más. Se antoja algo escaso y denota que no ha sido un aspecto muy elaborado.
Conclusiones finales
Puede que no estemos ante el diseño más perfecto ni los gráficos mas exquisitos, sin embargo State of Decay 2 no te engancha por eso si no por la propuesta de realidad y el mundo abierto por recorrer. La sensación de que cada excursión que hagas puede acabar muy mal, o la prisa por regresar con los recursos a tu comunidad para mantenerla con vida y esperanzados, son un buen aliciente para explorar y buscarte la vida por el terreno.
Una pequeña decepción es el apartado multijugador ya que queda la impresión de haberse dejado escapar una oportunidad de oro de brindar un plus al juego con un verdadero modo multijugador, ya sea cooperativo o competitivo.
Por otro lado se nota que aún deben pulir cierto aspectos técnicos y hay algún que otro fallo. Sin embargo en los pocos días que llevamos jugando ya hemos recibido una actualización y sabemos que hay más en camino, por lo que es algo que esperamos se vaya solucionando.
En resumen State of Decay 2 es un juego que por el precio que tiene y más aun siendo Xbox Play Anywhere no deberías dejar pasar, sobre todo si te gusta este estilo. Puede que no ocupe el primer puesto en tu lista de preferencias, pero seguro que lo disfrutarás. Recuerda también que puedes disfrutarlo si cuentas con una suscripción Xbox Game Pass.
505 Games y Roll7, estudio ganador de un premio Bafta, han lanzado hoy su nuevo juego Laser League para las consolas Xbox One, Playstation 4 y para PC mediante Steam. Este es un juego multijugador online y local de acción frenética que promete engancharnos desde el primer momento gracias a un sistema de juego facil de aprender, pero que requerirá mucha práctica para llegar a dominar.
Como su nombre indica estamos ante un juego de combate en el que nos batiremos con laser. La historia nos lleva al año 2150 donde el rey de los deportes de contacto es el Laser League. En el tendremos que acabar con nuestros oponentes mientras controlamos los nodos de laser que barren la arena de combate. Todo ello sin perder tiempo por lo que tendremos que movernos con velocidad y habilidad planificando una estrategia con la que lograr derrotar a nuestros oponentes.
Contaremos con habilidades tanto a nivel defensivo como ofensivo y podremos conseguir power ups que van cambiando el juego.
Gratis para Xbox Gamepass y en oferta para Steam
Como oferta de lanzamiento podemos jugar gratis en Xbox si contamos con una suscripción a Gamepass o hacernos con el juego en Steam con un descuento del 40% hasta el 16 de Mayo. Si no siempre podremos comprarlo por 14.99€
Las principales características del juego son:
6 clases únicas; Filo, Asalto, Tiro, Etéreo, Ladrón y Shock
23 mapas con patrones de láser únicos
17 power-ups con la posibilidad de cambiar el curso del partido drásticamente
18 efectos modificadores para ajustar cada clase a tu modo de juego
6 estadios internacionales repletos de fans
Más de 250 personalizaciones de personajes
Puedes encontrar los enlaces de descarga a continuación.
Tamaño aproximado de la descarga: depende de la plataforma GB
Descripción:Vaporiza a tus rivales a la velocidad de la luz en el deporte del futuro. Una experiencia jugador novedosa - comenzar a jugar es fácil, pero abandonar es casi imposible - Laser League, parece una simple prueba de reflejos, pero pronto adquiere una dimensión estratégica que requiere tácticas de equipo.
Combinad las habilidades de vuestras clases, dominad el terreno de juego, eliminad a vuestros rivales y alcanzad lo más alto del pódium.
Completa desafíos de maestría y gana niveles para desbloquear cientos de uniformes y opciones de personalización.
Escala en la clasificación y conviértete en una leyenda del deporte en el 2150. Laser League no se parece a nada que hayas jugado antes.
Plataformas: Xbox One, PlayStation 4, Steam
PRECIO: 14.99EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 10/05/2018
Ante el gran aumento de número de usuarios de videojuegos, los desarrolladores van buscando ofrecer nuevos estilos de juegos para ofrecer mayor variedad y llegar a todo el mundo. No a todos les gusta andar pegando tiros, conducir a toda velocidad, etc. Fruto de esto han nacido los llamados Walking Simulators, cuya principal dinámica consiste precisamente en recorrer los escenarios del juego. Uno de los últimos añadidos en la Microsoft Store en este tipo de juegos es ‘n Verlore Verstand, de Skobbejak Games, que hoy vamos a analizar para ti.
Comenzaremos diciendo que este tipo de juegos es muy particular, por lo que lo más probable es que te encante o simplemente lo detestes. Sin embargo si no lo habías probado antes, es conveniente que les des una oportunidad.
‘n Verlore Verstand fue creado originalmente para realidad virtual con HTC Vive y Oculus Rift, siendo llevado ahora a PC. Como buen Walking Simulators consiste en caminar por una serie de escenarios buscando la forma de pasar al siguiente nivel. No podemos decir que haya una historia concreta ni un nexo en común entre los distintos niveles, más allá de la pieza final de cada uno, que consiste en alcanzar un árbol.
Tómatelo con calma y disfruta del paseo
Cada “capitulo” del juego nos sitúa en un escenario totalmente distinto. En el primero estaremos en una llanura donde solo hay un árbol, a riesgo de hacer algo de spoiler os daré la solución al mismo. Simplemente deberemos acercarnos al árbol para pasar de nivel y es que no hay nada más que hacer, aparte de pasear por la llanura si te place. Sin embargo a medida que avanzamos la cosa se complica.
Deberemos ir recorriendo desde un laberinto de pasillos y habitaciones, un mundo de plataformas colgando en el infinito o sobre un desierto de piedras, una carretera sin aparente destino y otros escenarios. Aquí podemos apreciar lo “absorbente” del diseño de cada lugar, muy bien pensado para ofrecer variedad y un ambiente ensoñador e incluso tétrico. No podemos decir que sea de una gran calidad gráfica ya que si nos acercamos se aprecian texturas mal trabajadas e incluso algunas líneas algo chapuceras. Sin embargo el conjunto acompaña perfectamente el estilo de los juegos Walking Simulators.
Algo más que solo andar
Aunque la base del juego consiste en ir paseando por los escenarios para dar con la forma de pasar al siguiente nivel, de forma muy acertada han añadido cierto aire de plataformas obligándonos a realizar algunas acciones donde el cálculo de cada salto y las distancias es fundamental.
Prepárate para armarte de paciencia, ya que a medida que avanza el juego hay diversos niveles que se hacen desesperantes y puede pasarte un buen rato deambulando buscando que hay que hacer para pasar de nivel. Sin embargo también nos encontramos con alguno que te deja con la sensación de “¿Ya está?”. Por otro lado y destacable es el aspecto sonoro, que acompaña perfectamente los escenarios y contribuyen a darle ese aire entre ensoñador y oscuro.
La jugabilidad del juego es bastante buena, rápida y precisa. Los controles son básicos pero es que el juego no requiere de más. En las contadas ocasiones en las que necesitas tener precisión, sobre todo en los saltos, no hay nada que reprocharle y todo funciona como debe.
Lo que si me ha dejado un mal sabor de boca es algunas escenas donde la mecánica de movimiento es bastante floja. Un ejemplo es el cuarto nivel. En él estamos en una carretera donde unos camiones nos atropellan constantemente. Si andas de espaldas y no dejas de ver el camión, veras como este gira hacia donde tu estés como un bloque. Es decir un movimiento totalmente artificial con las ruedas fijas en su posición de una forma atrófica que hace que parezca que el camión patina de lado. Puede que sea algo rebuscado, pero queda “raro, raro”.
‘n Verlore Verstand, un juego distinto
Como digo no es un juego al uso y ciertamente es conveniente darle tiempo, no dejes decaer tu animo en los primeros niveles ya que mejora sustancialmente según avanza. Sin embargo es muy particular, por lo que el poder juzgarlo va muy en razón de cada uno. Del mismo modo es muy difícil cuantificar su duración, algunos niveles son simplemente andar y saltar, mientras que otros pueden atragantársete y tirarte un par de horas con ello, o bien atinar a la primera y pasártelo en un rato.
Una vez pasas todas las fases cuentas con un modo que te permite repetirlas y tratar de mejorar tus tiempos, algo que añade un plus de variedad al estilo del juego y lo hace más entretenido.
Conclusión
Aunque reconozco que no es mi estilo predilecto, agradezco el tener algo distinto y que me ha dejado la sensación de que en VR debe ganar muchos enteros. Si te lo tomas con calma y logras no perder la paciencia en determinados niveles, lograras disfrutarlo. Sin embargo al carecer de una historia y ser un juego tan peculiar, a veces puede llegar a parecer algo monótono y lento.
Sus escenarios están muy bien pensados y nos sitúan ante una variedad que se agradece. Amplios espacios, escenarios cerrados, algunos oscuros, otros luminosos, un buen abanico que disfrutar siempre y cuando no te acerques demasiado.
En general no puedo decir que me haya encantado, tal vez porque el estilo no casa con mis gustos, pero es de agradecer que los desarrolladores se arriesguen y nos presenten un soplo de aire fresco saliéndose algo de los cánones habituales.
Descripción:En 'n Verlore Verstand será transportado a una realidad de los sueños y pesadillas. ¿Qué vas a descubrir sobre sí mismo en este viaje a través del subconsciente? En estos reinos de lo desconocido, debe viajar a través de los laberintos de recuerdos para finalmente encontrar su camino a su propia verdad.
Overwatch es conocido por sus múltiples y creativos eventos, que se suelen acompañar de modos exclusivos, mapas y sobretodo nuevos aspectos para sus héroes. Ya el año pasado nos sorprendieron con el de navidad, los juegos olímpicos o con el evento del año nuevo Chino (o Lunar) del gallo, y este año nos traen el año nuevo del perro con multitud de aspectos, el modo de captura la bandera vuelve a estar disponible así como un mapa ubicado en Tailandia: Ayutthaya. La cantidad de nuevos objetos asciende a 50 y el evento estará disponible hasta el 5 de marzo.
¡Preparaos para celebrar el Año del Perro!
Este año celebramos el Año Nuevo Lunar con más de 50 nuevos objetos de temporada, incluidos aspectos legendarios como Mercy fénix rojo (Zhu Que), Zarya tortuga negra (Xuan Wu), Genji tigre blanco (Bai Hu) y Widowmaker lirio negro. Probad las actualizaciones de Captura la bandera —incluido un modo competitivo y muerte súbita— en un nuevo mapa: Ayutthaya.
¡Qué empiece la celebración! Las festividades del Año Nuevo Lunar 2018 empiezan ahora.
Otra de las grandes novedades de esta actualización es que podremos escoger el aspecto de nuestro héroe al comienzo de una partida, y no necesariamente en el menú del juego. Justo hace pocos días el juego estrenó su último mapa, Blizzard World, que nos lleva hasta un parque temático imaginario donde todo está relacionado con los mundos creados por Blizzard. De entre otras mejoras, también se añaden retoques a varios héroes o a la interfaz, además de que el parche anterior añadió compatibilidad con Xbox One X y el juego ya funciona a 4K dinámicos en la consola de Microsoft. Sea como fuere, hay que ir corriendo a conseguir los nuevos aspectos del año del perro, puesto que la actualización ya está disponible en PC, Xbox One y PlayStation 4. En caso de que queráis leer todos los cambios que trae la actualización, podéis hacerlo aquí.