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HTC estaría valorando vender su división VR según un informe

Sin duda este es uno de los rumores mas fuertes y mas interesantes que cobran protagonismo ahora mismo, ya que según indica un informe de Bloomberg la empresa HTC se estaría planteando la opción de vender su división de realidad virtual por problemas que está sufriendo actualmente la compañía.

A diferencia de otros rumores vacíos, este podría ser real por muchos factores, tal como lo explica Bloomberg. Uno de los principales problemas que se ha enfrentado la compañía en los últimos años es la disminución de ingresos causados por la caída en su cuota de mercado a menos del 2% provocando una perdida en el valor de la compañía de al menos 75%.

Estos problemas han llevado a HTC a trabajar con asesor que plantea la posibilidad buscar un inversor estratégico o vender la división de realidad virtual de la compañía. Esto se debe a que la compañía actualmente cuenta con dos divisiones importantes, la de dispositivos móviles y la VR, la venta o la búsqueda de un inversor estratégico permitiría a la empresa reorganizar esfuerzos o aumentar su capital para invertir en su división móvil.

Según ha mencionado el informe, la empresa ha mantenido contactos con Alphabet Inc. (de Google) que podría tener interés en ambas divisiones, ya sea por su nueva apuesta por la realidad virtual o por la relación que tienen con HTC en la producción del Google Pixel. El rumor de que HTC estaba en conversaciones con Alphabet subió el valor de las acciones un 4,7 el valor mas alto que han tenido en semanas.

Aunque para muchos puede provocar preocupación o alegría en caso de un nuevo inversor, esto puede no terminar ocurriendo y que finalmente la empresa opte por seguir con su camino actual.

Un contrato o la venta de la división para Alphabet Inc. puede ser una gran oportunidad para que las Vive tengan su gran huella en el mercado o simplemente limitarse a ser como Nokia tras la compra de Microsoft y que los dispositivos se limiten a pruebas y descarte finalmente.

Seguramente en los próximos meses sabremos que camino ha tomado la compañía y como repercutirá en futuros dispositivos, solo esperemos que de venderse caiga en manos de una compañía con un compromiso real y fondos para seguir mejorando estos dispositivos.

Llévate una copia gratuita de «Star Trek: Bridge Crew» con la compra del HTC Vive

HTC se ha unido a Ubisoft para poder ofrecer una gran promoción a los interesados en adquirir el HTC Vive, ya que para celebrar el lanzamiento de Star Trek: Bridge Crew, están ofreciendo una copia gratis de este juego a todos los usuarios que adquieran este HMD.

Esta promoción fue anunciada por medio de la cuenta de Twitter de HTC, y se trata de una promoción limitada, ya que no está diseñada a largo plazo, tal como los packs de juegos que vienen junto a las Vive. Esta promoción aplica a los dispositivos comprados desde su tienda web y según ha reportado Upload VR se extenderá hasta finales de junio.

Para aquellos que prefieran comprarlo por Amazon también hay buenas noticias, ya que según ellos mismos han comentado, con la compra desde Amazon, los jugadores recibirán un código para adquirir el juego de forma digital. Y si has comprado las Vive entre ayer y hoy antes de ser anunciada la promoción, puedes comunicarte con el soporte de Vive y ver si puedes obtener alguna copia gratuita.

Sin dudas esta es una gran promoción, ya que Star Trek: Bridge Crew es uno de los mejores cooperativos en realidad virtual, además de ser un ahorro de 50 USD, que es el precio del juego en individual. Si estás interesado, puedes visitar la web de Vive por más información.

Se registran más de 100 mil usuarios semanales en Viveport

En la semana del aniversario de las HTC Vive la empresa se encuentra trabajando arduamente para poder traer nuevos contenido y atraer a los desarrolladores en la creación de contenido más accesible para los usuarios. Y para los creadores de contenido no hay mayor incentivo que los números.

En una charla, el presidente de Viveport, Rikard Steiber ha declarado que semanalmente se registran 100 mil usuarios únicos en Viveport. La tienda de las HTC Vive es un punto intermedio entre Steam y el contenido propio que ofrece HTC, un claro reflejo de la vitalidad de la plataforma.

Pese a HTC se encuentre lanzando Viveport M para ciertos sectores en China, estos números solo pertenecen a usuarios en PC, lo que nos permite ver la base de usuarios con la que cuenta actualmente la empresa. Steiber ha aclarado que los números mensuales son mayores, pero no ha dado especificaciones al respecto.

Aunque no parezca un gran número en comparación con los de la PSVR, hay que tener en cuenta que se trata de un dispositivo mucho más caro y tiene necesidad de una PC de altas especificaciones. Se puede ver como el esfuerzo que hace HTC está dando resultados, ya que independientemente de comparativas, es un numero solido para un producto que recién este año está comenzando a crecer.

HTC afirma haber vendido más que 140.000 unidades del Vive

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Las grandes empresas encargadas de impulsar el mercado VR, como HTC, Oculus, PlayStation, hasta el momento no han revelado sus números de ventas, solo anuncian generalmente como se ha comportado el mercado, pero se limitan a eso, posiblemente por los números, ya que pese a ser un mercado en crecimiento, aún son muy bajos para poder incentivar a los desarrolladores.

El mes anterior se rumoreaba que HTC había logrado vender cerca de 140.000 unidades del HTC Vive, que entró al mercado a comienzo de año, pero este número no estaba confirmado. En una conferencia, el Presidente de la División Móviles y Dispositivos, Chialin Chang, anunció que «las ventas superaron ese número».

«Por supuesto es mayor a 140.000». «Estoy muy feliz de informar que continuaremos muy contento con el ritmo de ventas del último trimestre, y estamos mirando para mejor… las compras de navidad para eso».

Además añadió que cada unidad se vende con un «buen beneficio» (ganancia), algo que seguramente está haciendo de las Vive un negocio autosustentable para HTC. Sin embargo pese a haber vendido más unidades, aún los números no parece tan atractivo para llamar más desarrolladores.

Por suerte, el mercado este año ha dado un gran salto cuantitativo, ya que también contamos con los Oculus y la PlayStation VR, que también anunciaron ventas favorables, aunque sin especificar números. Esperemos al próximo año, en donde más competidores entrarán al mercado, como Microsoft, HTC (al sector móvil), Daydream que recién ha comenzado, algo que disparará las ventas.

HTC se encuentra trabajando en una nueva versión del Vive

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Con menos de un año del lanzamiento, Vive ha sido la gran apuesta por parte de HTC para incursionar en la realidad virtual, además de un gran esfuerzo de la compañía para poder promocionarlo y crear un ecosistema sólido.

En una entrevista con TechChurch, Rikard Steiber, vicepresidente senior de Realidad Virtual de HTC, ha mencionado que la empresa se encuentra trabajando en una actualización de hardware del casco de realidas virtual, y eso incluye nuevos periféricos.

Steiber también ha comentado que es parte del ciclo comercial, con el gran impulso de la realidad virtual y los nuevos competidores que se unen al mercado, la empresa debe buscar innovar para poder hacer frente a esta competencia. Posiblemente haciendo las revisiones de hardware de los HMD anuales. Este nuevo HMD que se está desarrollando estará enfocado a «mejorar el diseño» y «aumentar el rendimiento», algo en el que la compañía debe trabajar para poder llevar adelante su plataforma arcade o si quiere mantener el actual estatus que ha logrado.

Tras la entrevista con TechChurch, un portavoz de la compañía ha aclarado que la «revisión de hardware» que ha mencionado Steiber hace referencia a la versión comercial actual del HTC Vive. Incluso con esta «aclaración» se deja entender el objetivo de la empresa, que seguramente se encuentra trabajando en una nueva versión que se presentará el próximo año.

HTC presenta «Vivepaper», una nueva experiencia de lectura inmersiva

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Esta semana HTC anunció Vivepaper, una nueva experiencia de lectura inmersiva en donde el usuario podrá leer y tener una experiencia totalmente adaptada a la realidad virtual. Este nuevo proyecto es una de los muchos en los que HTC ha estado trabajando para su nueva plataforma Viveport.

Este proyecto está realizado en conjunto con uno de los departamentos de Condé Nast (China), y permitirá a los usuarios leer contenido de forma virtual, sumado a una experiencia de imágenes y videos en 360º en el que la gente de Condé Nast ha estado añadiendo a cada edición, en revistas como GQ y Vogue.

El mecanismo de funcionamiento es muy interesante, la cámara del HMD debe escanear un código QR en una tarjeta (de papel, según se aprecia en el video) para poder acceder a este contenido, algo que está íntimamente relacionado con la tecnología de realidad aumentada. Esto concuerda con uno de los comunicado de prensa del OC3, en donde la empresa mencionó que estaban trabajando en la «Realidad Virtual Aumentada».

HTC Vivepaper Trailer

Vivepaper será lanzado en China el 31 de Octubre, pero según palabras de Alvin W. Graylin, presidente del departamento de Vive en dicho país, que HTC se encuentra hablando con otras grandes editoriales de occidente para expandir esta experiencia al resto del mundo, ya que se trata de una aplicación «muy útil» para limitarla solo al gigante asiático.

Esperan contar con millones de publicaciones que los usuarios puedan leer de forma virtual. Esta aplicación estará disponible para Viveport (HTC Vive) y Viveport M, su nueva plataforma de realidad virtual basada en Android.

HTC está trabajando con mas de 30 equipos para crear contenido VR

HTC Vive

Con una inversión de más de 500 millones de dolares por parte de Facebook Inc, las Oculus Rift parecen estar con una clara ventaja de contenido con respecto a la competencia. Por su parte, HTC también se encuentra trabajando de forma activa para poder brindar contenido nuevo a su plataforma.

En un dialogo con Upload VR, el vicepresidente de contenido VR, Joel Breton anunció que HTC se encuentra trabajando con más de 30 equipos (de desarrollo) encargados de crear contenido VR, estos no son solo juegos, también aplicaciones y servicios, incluso algunos de ellos jamás han incursionado en esta tecnología.

De este grupo de equipos, Breton mencionó que algunos de ellos se tratan de estudios «AAA» (juegos profesionales), «desarrolladores bien establecidos» y también «una nueva generación», lo que involucraría desarrolladores amateur o casas desarrolladoras sin experiencia previa con el VR. Breton se negó a mencionar nombres, tanto de servicios como de equipos con los que están trabajando.

HTC de momento quiere mantener alejado de la vista del publico estos proyectos, posiblemente para evitar la presión del publico, más aún si se tratan de servicios o juegos que han sido esperados un largo tiempo. Pero aseguran que «muy pronto» revelarían en lo que han estado trabajando, con posibles lanzamientos semanales.

Breton ha anunciado que HTC se encuentra ayudado a los equipos a llegar al «siguiente nivel» en la «calidad de producción» sin especificar mas detalles, lo que podría significar ayuda en la producción de arte o animación, o también de forma monetaria, de forma que cada empresa cree sus propias técnicas para crear contenido VR.

Estaremos atentos a los próximos pasos de HTC, ya que podríamos contar con interesantes novedades.

Steam reporta 1000 nuevos usuarios por día en su plataforma VR

steamvr

Pocos datos podemos encontrar confiables y actualizados sobre el crecimiento de la realidad virtual a nivel global, ya que se trata de un terreno que pese a tener un enorme crecimiento, sigue siendo una pequeña parte del entretenimiento convencional.

Si hay una empresa interesada en publicar información al respecto es Steam, que ha brindado un dato muy interesante en el Steam Dev Day sobre el crecimiento de su plataforma de realidad virtual. En una de sus tantas presentaciones se mencionó a los desarrolladores que Valve reporta cerca de 1000 usuarios nuevos al día en la «experiencia VR».

https://twitter.com/DaveOshry/status/786260046309003264

Es un dato muy importante para el mundo del entretenimiento inmersivo, ya que puede resultar ser un dato muy convincente para los desarrolladores que quieran incursionar en el mundo de la realidad virtual. Un numero que puede ir aumentado cuando el hardware sea mucho mas accesible al publico.

Aunque no se especificó si el numero mencionado corresponde a los usuarios que se unen a SteamVR o si aquellos que adquieren el HTC Vive. Aún sin considerar que no quedó muy claro este detalle, es una gran noticia para el mundo de la realidad virtual, ya que mil nuevos usuarios de Steam/HTC se suman a otros miles de otras plataformas como Oculus o PS VR.

¿Jugar en la Gamecube o Wii desde el Rift o Vive? Sí, con Dolphin VR

Mario 64 Dolphin

Con este andar del paso del tiempo y nuevas tecnologías llegando procuramos siempre estar al dia. No obstante, también lo clásico sigue llamando la atención en los jugones, ejemplo de ello es casi esta recomendación que te vamos a dar si te gustan las consolas de Nintendo GameCube y Wii. Si posees un Oculus Rift o un HTC Vive y deseas jugar a clásicos como Mario Bros y Zelda, lo podrás hacer gracias a Dolphin VR.

El famoso emulador, desarrollado originalmente para PC y que posteriormente dio soporte a los cascos de realidad virtual, se ha actualizado a la  versión 5.0 añadiendo soporte para la versión 1.3 del SDK de Oculus, dando así soporte a los HMD de esta compañía. Aunque todavía queda trabajo por hacer, la actualización ha mejorado sustancialmente la experiencia de juego inmersiva junto a tu mando, sea el Gamecub Pad o Wiimote, o incluso el mando de la Xbox 360. Además de ello, se ha mejorado el rendimiento de la aplicación para la lectura de imágenes de disco GameCube o Wii, necesarias para poder jugar.

Metroid Echoes runing perfect on Oculus DK2 in dolphinVR

Claro, necesitas de unas instrucciones previas del desarrollador para que puedas disfrutar correctamente de los juegos. Si te interesa, puedes descargar Dolphin VR desde este enlace.