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Nintendo asegura que existen juegos sin anunciar que aumentarán ventas de Switch

Juegos Nintendo Switch

Después del atracón de números en la central de Nintendo, un periodista de The Wall Street Journal ha insistido que el CEO de Nintendo, Tatsumi Kimishima, ha asegurado diversas veces que existen juegos sin anunciar que ayudarán a aumentar las ventas de Nintendo Switch. Pero no se sabe ni cuáles ni tampoco si se refiere a juegos first-party, second-party o third-party.

Recordemos que las unidades distribuidas de Nintendo Switch están cerca de los 3 millones en tan solo un mes, y que Nintendo ha prometido diversas veces un gran E3 para potenciar la última consola de los japoneses, por lo que no sabemos qué as bajo la manga pueden estar guardándose, aunque puestos a imaginar, hay muchos títulos que tienen pendiente su cita en Nintendo Switch, como son Pokémon, Smash Bros, Animal Crossing, Luigi’s Mansion, Monster Hunter, Final Fantasy, Mario Party, juegos de Yoshi o Wario, así como otros títulos que estén por anunciar de empresas como EA, Ubisoft, 2K, Bethesda, Activision, etc.

Nintendo además aseguró que se lanzaría mínimo un gran título para la consola cada mes, contando con The Legend of Zelda: Breath of the Wild en el mes de marzo (lanzamiento), Mario Kart 8 Deluxe en abril, Ultra Street Fighter II en mayo, ARMS en junio y Splatoon 2 en julio. Pero justo en junio tenemos el E3, así que es probable que nos encontremos con muchos más grandes lanzamientos para este año, así que esto solo acaba de empezar.

Call of Duty: WWII se lanzará el 3 de noviembre y este es su primer tráiler

Official Reveal Trailer | Call of Duty: WWII

Sin duda Call of Duty es una de las grandes sagas de los videojuegos, algo indiscutible. Lo que si es discutible es la dirección de ésta en sus últimos títulos, algo que parece que desde Activision están dispuestos a cambiar.

Sledgehammer Games es el estudio encargado del nuevo Call of Duty: WWII, el cuál hace una semana se presentó su nombre oficial y fecha de presentación, así como que llevan trabajando en él tres años y se han estado documentando por Europa para hacerlo lo más fiel posible.

El tráiler, siendo sinceros, pinta muy bien, sobretodo comparado con anteriores entregas. Recuerda a los gloriosos años de Call of Duty y Call of Duty 2 (o incluso Modern Warfare o Black Ops), cuando eran los juegos bélicos por bandera. De primeras, se nota que a la campaña le han puesto el mimo necesario, puesto que es lo único que se puede ver en el vídeo, cuando en entregas anteriores parecía más importante el multijugador, ahora faltara ver si está a la altura de lo que esperamos. En el mismo (grabado íntegramente in-game) presenciamos el desembarco de Normandía (el conocido Día-D) y parece estar muy cuidado tanto visualmente como en la parte sonora.

Call of Duty: WWII

El juego llegará a consolas y PC el 3 de noviembre, y para todo el que lo quiera reservar, puede hacerlo desde ya mismo. La reserva dará acceso a una beta privada que, probablemente, será lanzada entre septiembre y octubre como se acostumbra a hacer. Realmente, es solo un pequeño porcentaje del total lo que nos ha mostrado Activision, pero es muy probable que conozcamos todos los entresijos de este juego de Sledgehammer Games conforme se acerque el E3, y en la propia feria de Los Ángeles.

Parece que han quedado atrás los años de saltos espectaculares, un multijugador protagonista y tráileres con canciones poperas. Esperemos que estén a la altura de las circunstancias, y de la historia.

Blizzard podría considerar la llegada de Hearthstone a Nintendo Switch

Blizzard es una de las grandes compañías de videojuegos, con creaciones míticas tales como Diablo, Warcraft u Overwatch, y uno de sus juegos más populares actualmente es Hearthstone, el juego de cartas por turnos gratuito lanzado hace ya tres años, y que no solo está disponible en PC, si no también en iOS y Android. Este juego goza de una gran comunidad de jugadores además de muchos torneos mundiales y es uno de los más populares en plataformas como Twitch.

Es un título que no se ha lanzado en consolas, como sí lo han hecho con Overwatch o Diablo 3: Reaper of Souls, y Nintendo Switch se convertiría en la primera si se llegase a realizar este lanzamiento. Los usuarios llevan desde que se lanzó la consola de los nipones fantaseando con la llegada de juegos de Blizzard (sobretodo Overwatch) y muchos coinciden en que Hearthstone sería un buen inicio de relaciones entre Blizzard y Nintendo.

En pleno torneo HTC Championships 2017, la publicación inglesa The Express ha podido conversar con dos diseñadores de Hearthstone y ante la pregunta sobre si Hearthstone podría llegar a Nintendo Switch, Mike Donais ha comentado que actualmente no es algo que se haya hablado aún, aunque «podría considerarse puesto que el juego llegó a iPad» (al igual que móviles) y «sería una conversación que vale la pena tener».

Esto ni confirma ni descarta nada, pero es algo que puede dar un atisbo de confianza sobre la llegada a Nintendo Switch del juego de cartas de Blizzard, que seguro que ayudaría a Nintendo a posicionar a su nueva consola ante usuarios más hardcore y a Blizzard a expandir su disponibilidad y base de jugadores. Sinceramente, como usuario de Switch y jugador esporádico de Hearthstone, me encantaría poder jugar al mismo en la consola de Nintendo, e incluso con multijugador local con amigos, sería sin duda una gran experiencia.

Narita Boy, cerca de cumplir su meta en Kickstarter

Nairta BoyQuizás leyendo el título Narita Boy no te venga nada a la cabeza. Posiblemente, lo más cercano que te ocurra sea por «Narita» una ciudad cercana a Tokio donde está el Aeropuerto Internacional de Tokio-Narita. Este nombre no está escogido al azar, o al menos eso parece, ya que el juego del que os vamos a hablar tiene bastantes influencias japonesas. El director, además, ha estado trabajando en diferentes estudios de Tokio y cocinando las ideas del juego antes de fundar el Studio Koba en Barcelona.

El juego lo definen como un «hack-n-slash retro futurista» y » juego de exploración», y desde luego lo que más destaca del mismo es su estética con colores neón e incluso rememorando a películas como Tron en cuanto a lo visual. Narita Boy está inspirado por el libro Ready Player One, la serie He-Man o el juego Another World, aunque mencionan también a otros legendarios como Castlevania o Double Dragon, y es que ese tipo de juegos parece que nunca pasan de moda, y mejor que nunca lo hagan. La estética al estilo años 80 está muy conseguida, con guiños a los disquetes de la época o las letras con toques luminosos tan populares de aquellos años. Visualmente se ve muy bonito y con una gran atención al detalle que consigue transmitirte a esa fantasía retro futurista que quieren conseguir, con colores muy acertados para ello. La banda sonora también acompaña con unas canciones al puro estilo de la música sintetizada de los ochenta.

Su proyecto en Kickstarter empezó el 21 de febrero y acaba el 26 de marzo, contando con mucho éxito los dos primeros días de campaña, puesto que consiguieron más de 50.000€ de los patrocinadores. El juego tiene un precio de 15€, pero si quieres participar ayudando con una cantidad inferior, puedes hacerlo con 5€ y llevándote exclusivos fondos de pantalla realizados por el estudio. De 15€ hacia arriba, se van añadiendo cosas como guías, la banda sonora o el libro de arte. A 9 días de la fecha límite para financiar el proyecto, aún les quedan 26.000€ para conseguir los 120.000€ que piden, para, como mínimo, lanzar el juego en PC en 2018. También tendrían planeado una versión para Nintendo Switch, PS4 o Xbox One en caso de superar esa cantidad.

Desde aquí les deseamos mucha suerte en sus últimos días de Kickstarter y os dejamos con el último tráiler lanzado, no dudéis en que si la campaña tiene éxito, os traeremos por aquí más información del juego barcelonés. Entre esto y Stranger Things, no ganamos para tanta nostalgia ochentera, pero bienvenida sea.

Narita Boy - Trailer "中The Trichroma Quest中"

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, así se creó el juego de Nintendo

Zelda Breath of the Wild

Que The Legend of Zelda es una de las sagas más reputadas de la historia de los videojuegos, es algo indiscutible, y que su último capítulo Breath of the Wild ha calado en público y crítica, también. Mientras el mundo decide si es el mejor juego de la historia o no, Nintendo ha lanzado tres capítulos en los que podemos ver como se creó la última aventura de Link y Zelda, y donde apreciamos como de complicado supuso su desarrollo.

El juego fue lanzado el 3 de marzo en Nintendo Switch y Wii U y ha sido todo un éxito en ventas y crítica, posicionándose en Metacritic con una media de 98/100, y solo superado por otro juego de Zelda, Ocarina of Time. En los tres capítulos de como se creó el mundo de Breath of the Wild, tanto su director Hidemaro Fujibayashi como su productor y máximo responsable de la saga, Eiji Aonuma, repasan todo el proceso creativo de esta entrega, empezando desde los primeros bocetos y pasando también por decisiones difíciles.

Hablan, por ejemplo, de que empezaron diseñando el reino de Hyrule en 2D, y adaptándolo poco a poco a un mundo 3D como lo conocemos ahora mismo, consiguiendo adaptar cada parte a su manera y enriqueciéndola con diferentes aspectos donde los jugadores pudieran interactuar. Además, el mayor reto de este The Legend of Zelda, fue adaptar el juego a un estilo de mundo abierto, además de que tenían en mente crear nuevas mecánicas así como romper con ciertas convenciones del pasado. También resultó difícil el diseño de la princesa Zelda, puesto que debía encajar en el juego y mantener un equilibrio entre Link y ella, sin olvidar que es la protagonista principal de la historia.

El juego más grande de Zelda, y Nintendo

Este juego presume de tener el mundo de la saga Zelda más grande jamás creado, siendo 12 veces más grande que Twilight Princess (el anterior juego que ostentaba este mérito) y el más grande salido de la fábrica de Nintendo, y vaya si es grande. Uno de sus mayores méritos es conseguir que, prácticamente, vayas donde vayas, puedes hacer algo, y además de maneras completamente distintas. Hay algo que se comenta mucho alrededor de la industria e internet, y es que, Nintendo nunca había hecho un juego de mundo abierto hasta Breath of the Wild, y no solo lo han hecho estupendamente, si no que además han dado un giro a su significado y lo han hecho suyo. La sensación de libertad en este juego es simplemente apabullante comparada con otros del mismo género. Y es que, al parecer, Nintendo no ha perdido su maestría a la hora de diseñar videojuegos, algo que han demostrado brillantemente en este Zelda.

Al oír hablar a sus creadores se puede apreciar perfectamente el mimo y cariño puesto en el desarrollo del mismo, con un juego lleno de detalles por todos los rincones y un montón de cosas por hacer. Si algo no falta en un Zelda, es su inconfundible música, que en este juego también han querido dar una vuelta de tuerca. Explican que en ningún juego anterior se había utilizado el piano para sus canciones, algo que cambia en este juego y que, comentan, fue casi de improvisto al comprobar que antiguas melodías de Zelda quedaban estupendamente bien al piano. También se le ha dado un extraordinario detalle a la composición de sonidos, tanto a la hora de cocinar, andar, luchar o hasta cuando los monstruos se hurgan la nariz (sí, hasta ahí llega el detalle).

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es sin duda uno de los mejores juegos de la historia, y como fan de esta industria del entretenimiento no puedo estar más contento de estar viviendo este momento y lanzamiento, donde más que nunca queda reflejado como los videojuegos también son arte. Si no quieres perderte los tres vídeos publicados por Nintendo, aquí los tienes, si no estás muy ocupado salvando el reino de Hyrule, claro.

Cómo se hizo The Legend of Zelda: Breath of the Wild 1 - El principio

Cómo se hizo The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 - Una aventura a cielo abierto

Cómo se hizo The Legend of Zelda: Breath of the Wild 3 - Historia y personajes

Nintendo Switch podría haber sido hackeada a través de su oculto navegador

Nintendo ha tenido un lanzamiento de mucho éxito con Nintendo Switch, su nueva consola de sobremesa (híbrida, en realidad) batiendo récords en la mayoría de regiones del mundo y con muy excelentes críticas arropando a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la última aventura de Link y Zelda. No te pierdas nuestras impresiones tras varios días de uso. Pero después de todas las celebraciones y fiestas, Nintendo ha de seguir trabajando para mantener el nivel y, además, arreglar los problemas de lanzamiento que ha tenido la consola.

Si hay una competición cuando se lanza un dispositivo nuevo, no es quien lo tiene antes, y mucho menos en la comunidad hacker, donde el ganador es el primero en encontrar un rinconcito donde poder introducir algún tipo de código y así abrir la puerta a futuros hackers y creaciones de la comunidad. Obviamente, es algo con lo que las compañías quieren luchar a capa y espada, pero siempre acaban encontrando alguna forma de poderlo hacer.

En este caso, es cuanto menos curiosa, puesto que se ha utilizado el navegador web incluido en la consola (que está oculto para el usuario y se utiliza para iniciar sesión en la Nintendo eShop), y se ha conseguido acceder gracias a la herramienta utilizada en iOS, la conocida jailbreakMe, donde solo se ha tenido que cambiar el código quitando las referencias al sistema operativo de Apple.

El hacker, conocido como qwertyoruiop, es famoso por estos lares ya que también es artífice de diferentes hacks a iOS en sus diferentes versiones. Aunque lo conseguido es simplemente la palabra «Done» mostrada en la Switch, como muestra la imagen superior, es un primer paso para poder investigar más los entresijos de la máquina. Ahora falta esperar a ver la respuesta de Nintendo, compañía siempre muy pendiente de la comunidad hacker, y bastante rápida actualizando sus consolas para poder cerrar esos agujeros, como ya pasa con Nintendo 3DS.

Así que para aquellos que estéis esperando poder instalar juegos piratillas en vuestra Nintendo Switch, probablemente aún quede mucho para poderlo hacer.

Nintendo Switch, tras probarla te damos nuestra opinión sobre la nueva joya de Kioto

Nintendo Switch

Después de muchos días leyendo análisis por todo lo ancho y alto de internet, así como noticias sobre los problemas en el lanzamiento de la consola y en muchas unidades, hemos decidido saltarnos la parte de un análisis técnico e ir directamente a lo que a Nintendo se le da mejor: la experiencia al usar Switch. Hemos estado jugueteando con la nueva consola de los nipones desde el día de lanzamiento, y aunque hay algún que otro pero y ciertos problemas con ciertas unidades (no en nuestro caso), podemos afirmar que esta es la nueva joya de los de Kioto, Nintendo ha puesto toda la carne en el asador y ha sacado lo mejor de Switch. Con The Legend of Zelda: Breath of the Wild pausado, y la consola descansando de sus non-stop, esta es la opinión de OneTech sobre Nintendo Switch.

De Nintendo NX a Nintendo Switch

Nintendo tuvo un fuerte traspíes con Wii U, intentando repetir el éxito de su predecesora, no sólo se quedaron en un concepto demasiado curioso para el mercado al que se dirigía, si no que encima nadie entendió que era tras su presentación. Uno de sus mayores problemas fue mostrar a Wii U con un mando de… Wii, y además no enseñar la consola como tal en su vídeo de presentación. La gente se quedó a cuadros y hasta el fan mas acérrimo de Nintendo estaba confundido. El resto de la historia ya lo sabemos, y para los que conocemos Pokémon (¡¿Quién no conoce Pokémon?!) Nintendo se marcó con Wii U un «Está tan confuso que se hirió a si mismo».

Pero algo se cocinaba en la marca japonesa, no solo por su viraje hacia juegos móviles de la mano de DeNA, si no también relacionado con su hardware. Fue el legendario Satoru Iwata quien nos anunció que Nintendo trabajaba en NX, su futura apuesta para el entretenimiento en el salón, pero no sabíamos nada más, ni cómo, ni cuándo, ni mucho menos cuánto.

A partir de ahí llegaron los rumores, filtraciones y declaraciones por parte de SEGA, Ubisoft o The Pokémon Company diciendo que NX era una máquina fantástica y Nintendo había puesto su alma en esa nueva consola, NX era muy Nintendo. Por desgracia, el que fuera uno de sus mayores artífices (se dice que es su legado para Nintendo) y una de las personas más importantes de la historia de los videojuegos, Satoru Iwata, falleció a causa de un grave tumor. Nintendo sabía que tenía que rendir homenaje a uno de sus presidentes más inmortales, y quizás Switch es la mejor ofrenda para ambos bandos.Nintendo SwitchNo fue hasta el 20 de octubre de 2016 cuando, a través de un vídeo y un Nintendo Direct, supimos que la consola se llamaría Nintendo Switch y sería híbrida, tanto sobremesa cómo portátil. Junto a esta, fueron presentados los Joy-Con, que le ayudan en esa tarea híbrida. Y esta vez sí, Nintendo supo mostrar sus cartas y hacerle entender al público que estaban presentando. La comunidad jugona le prestó mucha atención a esta presentación, y los motivos son varios. Primero nos encontramos con la vuelta del gigante Nintendo; aquellos que salvaron la industria con NES y crearon personajes inmortales como Mario; en segundo lugar tenemos un alto hartazgo o saturación de los jugadores de Xbox y PlayStation, cuyas marcas están desesperadas por la huida de sus usuarios al PC (¿alguien dijo Master Race?); y por último nos encontramos con que la idea de la consola despertó pasiones por todos lados y mucha gente tenía ganas de una apuesta seria por parte de Nintendo.

Presentada oficialmente el 13 de enero de este año, Nintendo pegó un fuerte golpe sobre la mesa anunciando características de la consola, fecha de lanzamiento, precio de lanzamiento y juegos de lanzamiento, y todo con una antelación de menos de dos meses. Cerrando la presentación (en varios momentos descafeinada) y mostrando como último tráiler anunciando lo que todos esperábamos: el nuevo Zelda se lanzaría de salida con Nintendo Switch.

Nintendo Switch: la consola casi casi perfecta

Después de un poco de memoria y una breve enseñanza sobre historia de los videojuegos, pongámonos manos a la obra y hablemos de la consola sin pelos en la lengua. Primera pregunta: ¿Qué tal es Nintendo Switch? Genial. O casi genial. En líneas generales, el concepto de Switch es fantástico y enamora a cualquier persona que la prueba. Y es que, es el sueño de todo jugador hecho realidad, poderse llevar el juego a donde le de la gana y cuando le de la gana. Ya estés jugando al Skyrim en tu TV y el home cinema y necesites ir al lavabo, o estés jugando al NBA y te tengas que ir en tren a la otra punta de la ciudad; anclas los Joy-Con, la retiras de la base, y a seguir jugando. Así de fácil, y a la inversa, totalmente igual. Y hay que reconocer que han conseguido hacerlo muy sencillo, quitar o poner y listo. La función estrella de Switch es esta capacidad híbrida de la consola, y aunque el principal enfoque sea la de consola de sobremesa, es tan cómodo disfrutar del modo portátil que casi se usa a partes iguales, es por ese motivo que el diseño de la base deja que desear en un punto concreto, y nos encontramos con el primer pero: al retirar e insertar la consola.

Nintendo ha colocado una vía a cada lado de forma frontal a la consola para podernos guiar a la hora de insertarla en la base, pero estas guías no están recubiertas de ninguna protección y son fáciles de rozar insertando o extrayendo la consola. Esta, tiene una pantalla de plástico, no de cristal. El motivo es obvio, muchos usuarios de la misma serán niños pequeños y es algo a lo que Nintendo siempre le presta atención, y el plástico es mucho más dificl de reventar si se cae. Pero cuando rozas plástico con plástico (por muy duro y similar al cristal que parezca) las rayas aparecen fácilmente, y aunque hemos tenido la suerte de que no hemos experimentado este problema, sí hay muchos compradores quejándose de esto. Quizás aplicando unas tiras de goma o tela en esas vías de la base se hubiera solucionado el problema muy sencillamente, pero no es el caso.

Hablemos ahora de sus tres modos, empezando por el modo TV. En este caso nos encontramos con el que todos conocemos y hemos estado usando durante décadas. Consola conectada a la televisión y a jugar. Hemos de decir que en juegos como Zelda se disfruta mucho, ya que la mezcla de sonido y ambiente junto con un home cinema es muy relajante e inmersivo. Probablemente en juegos como Mario Kart 8 Deluxe o Splatoon también sea un gran modo, sobretodo para el multijugador local. Pero como decimos, es un modo ya más que conocido, con el que Switch se comporta como una consola de sobremesa más, ahí es donde reside uno de sus puntos clave. Si no te dicen que la puedes sacar, es una sobremesa más.

Nintendo SwitchEl segundo, el modo sobremesa, es uno de los más llamativos y a la vez, tan cómodo como incómodo dependiendo se la situación. En este caso solo tenemos que sacar los Joy-Con de la consola, sacarle la patita trasera y apoyarla en algún lugar plano. Así conseguiremos jugar sin problemas, tanto solos como con más gente compartiendo los Joy-Con. Este modo se disfruta bastante, en juegos como Snipperclips, que tienen un enfoque al modo multijugador por parejas, es muy divertido ponerse a jugar en cualquier lado. Nos servirá también para poderlo utilizar, por ejemplo, con los Joy-Con juntos y jugar al NBA en el tren, o matar el rato con Mario Kart en el avión

Está muy conseguido para poderlo disfrutar tanto solo como en compañía, pero su pieza clave es, a la vez, la más débil del conjunto: la patita. Solo mirarla da la sensación de que no va a aguantar mucho y se va a romper con la mirada. Tiene un motivo, pero creemos que se podría haber solucionado y aquí Nintendo tiene poca excusa. La misma se puede sacar y poner sin problemas, y eso evita que si se le da mucho peso o se nos queda abierta sin querer se pueda partir, hasta ahí buen punto. El problema reside cuando cojes la patita a parte. Es bastante débil y no da sensación de robustez (aunque sí aguanta), algo que con un plástico más rígido se podría haber solucionado, o hasta con una un poco más grande, un compromiso de diseño que se podría haber arreglado manteniendo la opción de quitarla. Si algo retocan en una futura revisión, sin duda será este detalle.

Y por último tenemos el modo portátil, el modo que quizás sin querer se ha convertido también en principal. No os podéis imaginar el placer de sacar la consola de la base y llevarte un Zelda del tamaño de Breath of the Wild allá donde quieras. Como anécdota (algo que también menciono en el vídeo) el mismo viernes que llegó la Switch tenía que irme a la otra punta de Barcelona y cogí el tren para ello, así que, qué mejor ocasión para probar este modo que ese momento. Mientras iba sentado en el tren dispuesto a empezar a jugar a Zelda ocurrieron un par de cosas: primero, me quedé con una cara de alucine importante al estar viendo la introducción del juego en la maquinita; y segundo, mucha gente miraba la Switch, tanto por el factor novedad, como los que miraban la pantalla con cara de ¿es un vídeo o un juego?.

Hay que reconocer que se nota que Nintendo es una compañía con grandes éxitos en el ámbito portátil, puesto que es muy cómoda de usar, y en esto ayuda su poco peso y dimensiones. Si hay un pequeño pero en este caso, sería la ubicación del joystick en el Joy-Con derecho, puesto que en el modo portátil puede resultar incómodo hasta que te acostumbras, pero de nuevo, el motivo es que los Joy-Con también están pensados para usarse como dos mandos individuales y el único modo de conseguirlo es poniendo el joystick derecho más abajo. Pero como decimos, es una verdadera maravilla el poder sacar la consola de la base y llevártela como si nada, como una consola portátil más.

La pantalla es excelente, tiene unos colores y contrastes muy vivos sin llegar a saturar la imagen, aunque pierde bastante cuando le da la luz solar, pero con poca luz directa mantiene el tipo. Este aspecto es muy destacado, puesto que la gente criticó bastante que solo se tratara de una pantalla 720p, y cuando la pruebas ves que realmente no necesitas más, y que quizás 1080p hubiera hecho sufrir bastante más la batería. Este sin duda es uno de sus mayores alicientes, y una de las frases más repetidas por parte de Nintendo «una consola de sobremesa con posibilidades portátiles». Este modo, mezclado con el modo sobremesa (el de la patita), es de lo más destacado de Nintendo Switch. Su modalidad portátil hace muy duro dejar de jugar a Zelda, cuando el «un santuario más, y a dormir» se convierte en «me la llevo a la cama, y vamos haciendo».

Hay que esperar un poco, pero merece mucho la pena

Como conclusión y resumen, Nintendo Switch es una consola fantástica. Su modalidad es increíble, y sobretodo muy conseguida y de manera muy fácil hacia el usuario. Aunque tiene algunos peros, sobretodo con algún que otro fallo de diseño y problemas de hardware en lanzamiento, es una consola de la que cualquiera se enamora a primera vista, y la que los jugadores siempre hemos soñado. El sistema operativo es muy justo ahora mismo, pero es rapidísimo. El hecho de que los juegos vayan en cartucho llama la atención, siendo de sobremesa, pero permite reducir espacio y sobretodo, evitar tediosas instalaciones, puesto que se ejecutan directamente desde el mismo. Su facilidad de quitar y llevar, o llegar y poner son muy buenas y hacen que la experiencia sea genial hasta para el usuario menos experimentado. Los Joy-Con son unos mandos Nintendo 100%, construidos con una gran cantidad de sensores y la, de momento, poco explotada Vibración HD que tan buenas sensaciones parece transmitir. Estos mandos son la mezcla de los mejores detalles de los de Wii, el de Wii U y algún que otro mando Pro de Nintendo.

Nintendo Switch

Jugar con ella en cualquier modo es realmente cómodo, sorprendiendo sobretodo el soporte de los Joy-Con, que los junta para crear un mando más tradicional y que lo que al principio parecía que iba a ser bastante tosco, resulta siendo algo muy agradable y a la altura de otros mandos comunes. Si existe un problema aquí, es usado los Joy-Con como mandos individuales, y es que si alguno de los jugadores tiene las manos muy grandes, el Joy-Con puede resultarle incómodo de utilizar. No hemos podido probar el mando Pro de Switch, pero no hace falta ir muy lejos y buscando un poco por internet podéis encontrar que es uno de los mejores mandos y más ergonómicos que existen. Jugar en modo TV, como digo, no dista de lo que otras consolas transmiten, juegas en la televisión y poco más. Cuando la retiras y te la llevas como portátil, cambias totalmente la disposición de los controles, y aquí también sorprende por lo cómoda que es. Es cierto que has de acostumbrarte un poco a que el joystick derecho esté abajo, pero es cuestión de minutos. El agarre es muy cómodo y se siente bien en la mano, y los materiales con un acabado mate ayudan a que se sienta aún mejor.

El tamaño, aunque para algunos pequeño, nos parece perfecto para usar con los Joy-Con acoplados a los lados, y mejora infinitamente en comparación con el mando/tablet de Wii U, aunque tome bastantes referencias del mismo. Jugar a un juego como Snipperclips con la consola en una superficie plana y un Joy-Con para cada jugador es también bastante agradable, y se nota que juegos como este lo han hecho con ese modo y distancia de la pantalla en mente. Aún así, habría que ver como se comportan juegos como FIFA, o Mario Kart, dónde has de fijarte más en los detalles, y quizás esas 6,2″ de pantalla se quedan algo corta a depende que distancias. En líneas generales, la experiencia y jugabilidad con Switch roza el excelente, con algún que otro cabo suelto, pero eso es algo que Nintendo siempre ha cuidado mucho, y si alguien es especialista en crear esas sensaciones, son ellos mismos.

Aún con todas  sus ventajas y grandes cualidades, de momento cojea en el aspecto principal: los juegos. De lanzamiento solo han salido 9, todos eclipsados en gran medida por esa maravilla llamada The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero aunque le estemos echando muchísimas horas a la aventura de Link, cuando pase el tiempo querremos más y más, y Nintendo promete un gran lanzamiento mensual durante el año. De momento los más cercanos son Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 o ARMS, aunque a lo largo del año han de llegar FIFA 18, NBA 2K18, Skyrim, Super Mario Odyssey, The Binding of Isaac, RiME y muchos otros más.

Nintendo ha dado con la tecla esta vez, los de Kioto han respondido al mundo como mejor saben, y sin lugar a dudas, Switch es la unión de lo mejor de las consolas de Nintendo, y también el mejor legado y recuerdo a Satoru Iwata. Que la disfrutéis.

Nintendo Switch, análisis a fondo en español

Nintendo Switch bate récords de ventas en todo el mundo

Nintendo Switch

Nintendo Switch está levantando pasiones alrededor del mundo, tanto para las buenas como para las malas. Como con cualquier producto nuevo y recién lanzado, están apareciendo numerosas quejas de usuarios que están teniendo problemas con la pantalla, sincronización de los mandos o consolas muertas, pero a pesar de todo esto, Nintendo está teniendo uno de los mayores éxitos de su historia con Switch.

Aunque en países como Japón era de esperar que gozaran de gran volumen de ventas (puesto que es su país natal), en Europa y EEUU parece que están también teniendo unos grandes números, hasta el punto de ser el mejor lanzamiento de Nintendo en las dos regiones. Aunque no hay números exactos en EEUU, Reggie Fils-Aime, el presidente de Nintendo of America, ha confirmado que es el mayor lanzamiento de Nintendo en EEUU en tan solo dos días de venta, superando a todas las anteriores consolas (incluída la Wii). Además, The Legend of Zelda: Breath of the Wild se ha hecho con el título más vendido de lanzamiento también en el país americano, superando así al anterior campeón, el mítico Super Mario 64.

En el caso del viejo continente, es un poco más complicado, puesto que las cifras de ventas varían según el país, y de momento solo conocemos al 100% dos de ellos. Por un lado tenemos al Reino Unido, que se habrían vendido más de 80.000 unidades, superando así a Wii U de manera holgada, que llegó a unas 40.000 unidades en su primer fin de semana. Por otro lado, Francia ha sido uno de los abanderados de Europa en cuanto a ventas de Nintendo Switch se refiere, alcanzando las 105.000 unidades en dos días, toda una cifra a celebrar por parte de los nipones.

Más de 325.000 Nintendo Switch vendidas en Europa

Pero no descorchéis el champán aún, puesto que la subsidiaria de Nintendo en Alemania ha confirmado que el lanzamiento de Switch en Europa ha sido el más exitoso por parte de Nintendo en el viejo continente, y también en dicho país, afirmación subrayada por Nintendo of Europe, que ha comentado que se han vendido más de 325.000 consolas en toda Europa, además de que el nuevo Zelda se ha convertido, en Europa también, en el mayor juego de lanzamiento de Nintendo en el continente.

En resumen, y ahora sí comienza la fiesta para los de Kioto, Nintendo Switch es el mejor lanzamiento de una consola de Nintendo en su historia, superando globalmente a la anterior campeona, la Wii, una consola que, sí o sí, to tenías o conocías a alguien que la tuviera. Se nota que había ganas de que Nintendo sacar por fin una consola como solo ellos saben hacer, después del fracaso que supuso el lanzamiento de Wii U. Y ahora queda la mejor parte, pero también la más importante y delicada, que lleguen juegos, buenos juegos que hagan que la base de usuarios olo haga que crecer, aunque, viendo estas ventas, ¿qué compañía acabará resistiéndose?. Para Nintendo solo acaba de empezar, y esperemos que sepan mantener el nivel, puesto que aún tienen trabajo que hacer, aunque tienen una muy buena consola.

¿Y tú, tienes ya tu Switch?

Os mostramos la evolución de Nintendo año a año

Portada consolas nintendo

Con la reciente llegada de Nintendo Switch, los japoneses presentan un nuevo diseño y concepto de consola tras Nintendo 3DS y Wii U, ambas las mas bajas en ventas de la compañía. Pero todo esto pretenden cambiarlo con su flamante nueva consola y por ello hemos decidido hacer un repaso a todas las consolas de videojuegos de la compañía desde su fundación el 23 de septiembre de 1889 en la que vemos dos ramas claras para finalizar con la unión de ambas con Switch.

«Hasta 1980 Nintendo no comenzó su línea de consolas. Anteriormente fabricaba fundamentalmente juegos de cartas».

GAME & WATCH

  • 1980 – Game & Watch
  • 1982 – Game & Watch Multi-Screen
  • 1983 – FAMILY COMPUTER/NES Surge el personajede Mario y de Zelda. 61,2 millones de unidades vendidas en el mundo. Después de triunfar en el mundo del arcade, Nintendo comienza una línea de consolas para jugar en casa basadas en los juegos en cartuchos.
  • 1989 – GAME BOY. 118,7 millones de unidades vendidas en el mundo
  • 1990 – SUPER FAMILY COMPUTER/SNES. 49,1 millones de unidades vendidas en el mundo
  • 1996 – NINTENDO 64. 32,9 millones de unidades vendidas en el mundo. Mario aparece en 3D.
  • 1998 – GAME BOY COLOR . La primera con pantalla de buena resolución y pilas doble AA. Surge el fenómeno Pokemon.

Game Boy Varios

  •  2001 – GAME BOY ADVANCE. 81,5 millones de unidades vendidas en el mundo
  • 2001 – NINTENDO GAMECUBE. 21,7 millones de unidades vendidas en el mundo
  • 2003 – Game Boy Advance SP. Primera consola con batería recargable
  • 2004 – NINTENDO DS. 154 millones de unidades vendidas en el mundo
  • 2005 – Game Boy Micro. La era táctil, inalámbrica y de internet se abre con esta portátil.
  • 2006 – Nintendo DS Lite
  • 2006 – WII. 101,63 millones de unidades vendidas en el mundo. El mando inalámbrico de Wii (wiimote) revoluciona el mercado.
  • 2008 – Nintendo DSi
  • 2009 – Nintendo DSi XL
  • 2011 – NINTENDO 3DS. 65,3 millones de unidades vendidas en el mundo

Wii U

  • 2012 – WII U. 13,56 millones de unidades vendidas en el mundo. Las cifras de ventas agrupan las diferentes versiones de cada familia de consola (según color)
  • 2012 – Nintendo 3DS XL
  • 2012 – WII Mini
  • 2013 – Nintendo 2DS
  • 2014 – Nintendo New 3DS
  • 2014 – Nintendo New 3DS XL
  • 2017 – Nintendo SWITCH. «Consola Mixta» Se puede usar en casa con el televisor, como tableta y como consola portátil.

evolución Nintendo

Como vemos desde sus inicios han trabajado duramente por traer consolas novedosas siempre diferenciadas en dos ramas, la de entretenimiento portátil y del hogar en familia, con Nintendo Switch parece que esas dos ramas se unen para que tu decidas como quieres jugar hoy.

¿Que te parece la evolución de Nintendo en el mundo de las videoconsolas? ¿Cual es tu favorita de todas ellas?

 

iFixit descubre los secretos internos de Nintendo Switch

Nintendo Switch

Nintendo ha mantenido muchos detalles en secreto de su nueva consola Nintendo Switch, pero ahora que ya ha llegado a las tiendas, los más curiosos estarán felices de saber que iFixit, la conocida web de reparaciones, ha despedazado cada rincón de la máquina, encontrándose con alguna que otra sorpresa. Algunas cosas ya las conocíamos, como el procesador NVIDIA Tegra X1 o que incluía un pequeño ventilador para poder refrescar la consola.

En cuanto a sorpresas, nos encontramos con 4GB de RAM divididos en dos módulos Samsung, memoria de 32GB fabricada por Toshiba o una batería de 16Wh. Por otro lado, el chip de NVIDIA está nombrado como NVIDIA ODNX02-A2, lo que nos daría a entender (por el «A2») que es una versión del Tegra X1 pero con unas cuantas vueltas de tuerca. Uno de los detalles más sorprendentes ha sido la gran placa de metal que ocupa todo el interior de la consola y que ayuda a mantener refrigerada la misma, y la verdad es que es muy efectiva puesto que rara vez se calienta demasiado, exceptuando en largas sesiones de juego en la base.

Nintendo Switch, pieza a pieza

It's the Nintendo Switch Teardown!

Por último también han despedazado los JoyCon, encontrándonos con unas baterías de 1,9Wh, todos los sensores que ya conociamos por las especificaciones como es el acelerómetro o el giroscopio, además del chip NFC en el JoyCon derecho. Abajo del todo nos encontramos con los motores de Vibración HD que tanto le han gustado a Nintendo.

Tras ver sus entresijos y componentes, la gente de iFixit le ha dado una puntuación de 8 sobre 10 en cuanto a reparabilidad, nada mal contando con que últimamente la mayoría de dispositivos parecen imposibles de reparar por uno mismo. Aún así, se recomienda acudir primero al soporte oficial para no perder la garantía.