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Nintendo Switch celebra su primer año destacando el catálogo de lanzamiento

Nintendo Switch cumplirá exactamente un año mañana, día 3 de marzo, fecha en la que fue lanzada globalmente la última consola de sobremesa híbrida de la Gran N. Lo hizo en unas fechas que invitaban a la duda y ser escépticos, ya que la tendencia siempre ha sido el lanzar las consolas en campañas navideñas o de alta importancia comercial. Nintendo se encontraba en una tesitura difícil en la que Wii U seguía muriendo y debían, sí o sí, lanzar su nueva consola al mercado e intentar demostrar músculo de nuevo. Así fue, y todos sabemos el resto. Sin duda la consola ha sido un éxito en ventas y ha contado con dos de los juegos más importantes del 2017, habiéndose coronado uno de ellos como juego del año.

De acuerdo con Metacritic, la web que registra las puntuaciones de los medios de comunicación más prestigiosos de todo el mundo, Nintendo Switch ha tenido el mejor catálogo de 2017, siendo la consola con más juegos entre los mejor valorados del año. En concreto, los dos primeros puestos se los han disputado Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild con un 97% de nota media cada uno. Ambos títulos tienen en común el haber roto con las convenciones de sus propias sagas, y en el caso de The Legend of Zelda: Breath of the Wild le ha llevado a ser galardonado como Mejor Juego del Año 2017 para numerosos medios de todo el mundo, y para prestigiosos premios como The Game Awards o los D.I.C.E. Awards.

Nintendo Switch sigue sumando cifras de récord y tras convertirse en el mejor lanzamiento de una consola registrado en España por la consultora independiente GfK*, también es la consola doméstica de Nintendo más rápidamente vendida de la historia en España, superando la anterior marca establecida por Wii durante sus respectivos primeros años. En todo el mundo, Nintendo Switch ya ha vendido más de 14,86 millones de unidades (según cifras ofrecidas por Nintendo Japón hasta el 31 de diciembre de 2017), y todo esto, con un catálogo de juegos que ha conseguido grandes resultados habiéndose orientado tanto al más jugón como a todo tipo de públicos.

La consola cuenta ya con más de 400 juegos y ha tenido un apoyo importante de compañías third-party como Bethesda (con DOOM, The Elder Scrolls V: Skyrim o Wolfenstein II: The New Order), Ubisoft (el exclusivo Mario+Rabbids Kingdom Battle, Just Dance 2018 o el futuro Starlink: Battle for Atlas) además de juegos de diversas desarolladoras como EA SPORTS FIFA 18, NBA 2K18, Minecraft, L.A. Noire o Dragon Ball Xenoverse 2. También con muchos exclusivos, como Bayonetta 1+2, Splatoon 2, Fire Emblem Warriors o Xenoblade Chronicles 2. Además, ha recibvido un gran apoyo por parte de los indies y Switch cuenta ya con grandes títulos de corte independiente, siendo algunos Rocket League, Fe, Stardew Valley, The Binding of Isaac Afterbith+, Yooka-Laylee, Outlast I y Outlast II, RiME o Oxenfree.

A toda esta lista pero, se suman los que están por llegar, como el esperadísimo Pokémon, Bayonetta 3, Mario Tennis: Aces, Kirby: Star Allies o un nuevo Fire Emblem. Sin duda, los números de Wii U quedan muy atrás comparados con los de Switch en el mismo periodo de tiempo, habiendo vendido la consola híbrida la misma cantidad de consolas que Wii U en cinco años, ahí es nada. Nintendo afirma que seguirán trabajando para mejorar su consola y atraer aún más desarrolladores, así como ampliar la base de usuarios y seguir con esa tendencia de ventas. Nintendo ha vuelto como mejor sabe, eso lo tenemos todos claro, y hay mucha expectativa puesta en este año, tanto pot su servicio online como lanzamientos por confirmar. Sea como fuere, el primer año de la consola ha sido crucial y ha estado a la altura. Felicidades Switch, por muchos años más.

 

Lost Sphear, análisis: recuerdos y memorias que llevan a la luna

Uno de los géneros que actualmente está más de moda es el JRPG (juego de rol japonés) y se nota por la cantidad de juegos que están siendo lanzados en los últimos años, especialmente 2017. Tokyo RPG Factory y Square Enix han sabido aprovechar la ola y han lanzado dos de los mejores ejemplos de este resurgimiento de un género que tuvo como zénit la época de los 16-bits. No estamos hablando de un genero desconocido por las grandes compañías ni mucho menos, ya que grandes exponentes del género se encuentran entre los mejores títulos de la indústria, como la saga Persona; la saga Shin Megami Tensei; los Xenoblade Chronicles; el inmortal Final Fantasy o incluso Pokémon.

Dentro de este marco nos encontramos a Lost Sphear, nuevo juego de Tokyo RPG Factory que ya nos demostró su buen hacer en I Am Setsuna, su primer lanzamiento, y que influencia en gran cantidad a este que nos ocupa. Lost Sphear sigue la línea inaugurada por el anterior juego y se presenta a la vez como una evolución de los JRPG más clásicos y una alabanza a aquellos primeros conquistadores del género en la época de los 16-bits. Aún siendo un gran juego, no llega a la excelencia de muchos de sus compañeros de género, pero si cuenta con buenas ideas que podrían suponer las bases de algo mucho mayor.

Recuerdos en blanco

Lost Sphear cuenta con una entretenida y funcional historia que, aún no siendo para nada mala, tampoco destaca en nada especial que nos vaya a levantar de la silla con un giro argumental de 180 grados. Nosotros encarnamos a Kanata, un chico que sueña una y otra vez con alguien que le cuenta una historia sobre recuerdos, pero ni sabe quién es ni por qué se le aparece exactamente a él. Su madre desapareció de una manera extraña y está dispuesto a intentar buscar la verdad. Pero mientras eso ocurre, lugares; personas y objetos desaparecen bajo un manto blanco que les representa como lo que fueron. Kanata, a raíz de una nueva aparición de ese misterioso personaje, aprende que él tiene el poder de recuperar a través de determinados cristales los recuerdos de todos los lugares o personas que han quedado bajo ese limbo blanco.

lost sphear

Los recuerdos son el principal eje del juego y la historia, pues nos deberemos encargar de buscar las piedras y los lugares que hay que recuperar. Podremos salvar tanto a personas como objetos y también ciudades o pueblos enteros. En nuestra empresa nos acompañarán Lumina y Locke, además del curioso y misterioso Van, que aparece de forma espontánea pero es conocedor de la historia. Lost Sphear convierte la exploración de su vasto mundo también en una de sus mecánicas clave, puesto que para recuperar todos los lugares o personas perdidas deberemos recorrernos bien el paisaje para encontrarlos, aunque tampoco nos supondrá una dificultad exagerada.

Podremos ir guardando todo tipo de objetos e ítems que recogeremos u obtendremos a través del avance del juego. Estos pueden ser pociones, armas o incluso ropas. Mediante el avance del juego nos iremos encontrando con diferentes personajes que poder añadir a nuestro grupo además de los anteriormente mencionados, cada uno consta de una personalidad muy diferenciada y, sobretodo, cualidades o poderes distintos con los que poder equilibrar el grupo a nuestro gusto. También es muy importante, como en la mayoría de JRPG, el volver a puntos que ya hemos visitado para completar misiones, y es que el movimiento por muchas localizaciones es de suma importancia.

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La exploración no se hace pesada y las áreas están muy diferenciadas unas de otras. Las opciones que tenemos durante el juego son recolectar ítems, ayudar a personas que nos encontremos haciendo ciertas misiones y seguir la historia principal. Encontraremos ciertos artefactos que poder crear con los recuerdos y cada uno nos dará alguna característica especial, bien sea para el combate o para la exploración. Esto es una manera de premiar al jugador que se dedica a explorar bastante ingeniosa a la vez que se sustenta en la historia principal donde recuperar zonas, personas u objetos a través de los cristales. Deberemos hablar con muchos personajes, tanto principales como secundarios, y así iremos construyendo también la historia en nuestra mente.

Combate al puro estilo japonés

La gran mayoría de JRPG tienen sistemas de combate muy determinados con franquicias que han convertidos esas batallas en su sello de identidad. Podríamos mencionar diversos, siendo el más popular y conocido combate por turnos (Pokémon o Final Fantasy). En Lost Sphear este es uno de los aspectos más importantes con diferencia y nos encontramos con un método bastante tradicional conocido como ATB (Active Time Battle). Basándose en las de I Am Setsuna (y este a su vez en Chrono Trigger o Secret of Mana), Lost Sphear nos presenta un cambo de batalla que, aún funcionando también por turnos, es mucho más dinámico y rápido que los de otros JRPG. Esto se debe a que no es continuamente un 1vs1 y con un mismo personaje (si tiene esa habilidad) puedes infligir daño a más de un enemigo.

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Todos cuentan con una barra que, al recargarse, les permite atacar a placer. Cada personaje tiene sus debilidades y fortalezas, algunos contando con un daño mayor pero una área de ataque mucho más cercana (como Kanata) y otros que cuentan con armas de largo alcance y pueden dañar a los enemigos desde mayor distancia. Una de las mayores virtudes del ATB es la posibilidad de mover nuestro personaje una vez hemos seleccionado el ataque, por lo que con la previsualización de su área de irá cambiando según nos movamos. También hay algunos ataques que pueden ser de área y por lo tanto, como ya he dicho anteriormente, poder atacar a más de un enemigo a la vez.

Conforme el juego avanza las batallas se vuelven mucho más complicadas y con enemigos más poderosos. Nuestros personajes, pero, también aprenderán nuevos ataques, con nuevas armas o poderes mágicos que poder utilizar con los spritnites y que nos permitirán realizar ataques mucho más potentes, además de nuevos huecos para más opciones en los personajes. Otra de las principales características en el combate de Lost Sphear es el sistema Momentum, que ha sido mejorado en esta entrega. Este nos permite, tras cargar los círculos ya sea por daño o ataques, utilizarlo y así atestar un duro golpe al enemigo que se traduce en un ataque especial.

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Por último, también están presentes unas armaduras mecanizadas o mechas llamadas Vulcosuits que nos permiten aumentar ciertas habilidades y características u obtener otras nuevas y que varían según el personaje que se escoja. Éstas no están exclusivamente ligadas al combate y nos permiten también realizar diversas acciones en la exploración y que nos ayudarán a recorrer el mundo de Lost Sphear.

Banda sonora impecable, artísticamente cuidado

En el apartado artístico me gustaría empezarlo destacando su banda sonora. La música sabe acompañar bien al juego sin molestar en ningún momento, y de hecho sí destaca más de una composición notable que destila épica en momentos concretos de la historia. En fases de exploración la música parece pasar a un segundo plano donde se limita a ir de la mano de lo que estamos viendo, pero genera un ambiente tranquilo y relajante que se agradece e invita a perderse un poco por el mundo que nos presenta. Tomoki Miyoshi (conocido por componer la banda sonora de Soulcalibur V o Steins;Gate) ha hecho un excelente trabajo con la cantidad de piezas que se han compuesto para el juego y ha sabido captar la mayoría de momentos de la historia o que atraviesan los personajes a través de la música.

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En cuanto al apartado artístico, aún siendo modesto cuenta con más de un momento de nobleza característico que se agradece. La parte puramente gráfica es más bien sencilla, con modelados y mundos 3D que podrían considerarse de un juego para móvil siendo puristas, pero que le dan un ambiente especial. La parte más estética o artística si cuenta con muchos aciertos y le hace tener un encanto especial que junto a la elección de paleta de colores o incluso la compaginación con ciertos sonidos y efectos, cree algo especial alrededor del juego.

Conclusión

Lost Sphear presenta una entretenida historia con una jugabilidad muy robusta y unos combates dinámicos y clásicos. Es curioso, porque es un juego que me ha gustado mucho, pero no me ha fascinado ni me ha llegado al corazón cómo otros. Lost Sphear hace muchas cosas bien y podríamos decir que pocas cosas malas tiene, pero lo que hace tampoco lo realiza de una manera sobresaliente como para llamar la atención y peca más bien de ser conservador. La historia resulta interesante pero empieza algo lenta para cuando realmente te enganchas, mientras que hay algunas partes un poco predecibles.

Sí es cierto que algunos personajes están bien cuidados pero tampoco llegas a empatizar con ellos de manera total y eso impide un poco al jugador a entrar el la inmersión. En general, es dinámico y en muchos puntos, atractivo, pero sí que se nota que no es un juego para las masas, al igual que no lo era el anterior juego de Tokyo RPG Factory. El estudio tokiota aún tiene algunos campos que mejorar pero están siguiendo un buen camino. La evolución con I Am Setsuna es más bien comedida y quizás se necesitaba más garra o ganas de arriesgarse, sobretodo con una premisa tan interesante como los recuerdos y memorias como nos presenta Lost Sphear.

lost sphear

El juego apunta directamente a los sentimientos de los amantes del JRPG y, sobretodo, los enamorados de la época dorada del género. Puede enamorar a cualquiera, y su duración tampoco es exagerada para que alguien pueda disfrutar perfectamente del juego (unas 20h), además de que aunque no me haya enamorado sí lo recomendaría por resultar entretenido y ligero en su avance. Quizás aún necesitan darle un par de vueltas a sus buenas ideas, pero estoy seguro de que Tokyo RPG Company nos brindará muchas alegrías en un futuro, y si no, al menos sí nos dejará más de un momento para el recuerdo, sólo esperemos que no acabe cristalizándose y por lo tanto, desapareciendo.

LOST SPHEAR – A New Moon Rises Launch Trailer

Lost Sphear
Lost Sphear
Desarrollado por: Tokyo RPG Factory

Distribuido por: Square Enix

Tamaño aproximado de la descarga: 2591,03 MB

Descripción: La aventura de LOST SPHEAR comienza en Elgarthe, un lugar remoto donde un joven llamado Kanata despierta de un sueño abrumador y descubre que su ciudad está desapareciendo. En vista de la terrible fuerza que ha puesto en peligro el tejido mismo de la realidad, Kanata deberá despertar el poder de los recuerdos y recuperar lo que se ha perdido. Para evitar que el mundo se pierda para siempre, Kanata y sus compañeros se disponen a reconstruir el mundo haciendo acopio de distintos recuerdos y transformando todo lo que los rodea.

Plataformas: Switch, PlayStation 4 y Steam
PRECIO: 49.99EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 23 de enero de 2018

Fe: entrevistamos a Zoink! Games, creadores de la nueva fantasía más adorable

FE-EA

En la pasada Gamescom tuvimos la oportunidad de coincidir con bastantes desarrolladores y probar muchos juegos. Uno de ellos fue Fe, el cual no pudimos probar, pero si ver en directo en una prueba privada. También tuvimos la oportunidad de hablar con Zoink! Games, el estudio creador afincado en Gotemburgo, en una interesante conversación sobre los orígenes de esta fantasía ambientada en un bosque y con todo tipo de animales que responderán a nuestros sonidos. El juego tiene una ambientación audiovisual espectacular. Además, tiene toda la pinta de ser el típico que nos ayuda a perdernos en sus mundos sin darnos cuenta de la hora.

Con motivo de su lanzamiento el 16 de febrero, hemos recuperado la entrevista que realizamos a Andreas Beijer y Klaus Lyngeled, director creativo y director ejecutivo respectivamente. En ella, pudimos conversar sobre el origen, las ideas y qué esperar como jugador de esta prometedora obra.

Entrevista con Zoink! Games, creadores de Fe

Pregunta: ¿Qué es Fe? ¿De dónde procede la idea que representa el juego?

Respuesta: Para empezar, eres una criatura que se despierta en medio de un bosque. Has de aprender cómo funciona, cómo conectarte y la conexión entre los elementos del mismo. Nos basamos en los bosques de Suecia, donde crecimos y queríamos representar esa conexión con la naturaleza, por lo que tendrás que ver cómo todo se conecta y explorar mucho. Mientras conversábamos, Andreas explicó una historia de cómo de pequeño intentó acercarse sigilosamente a un ciervo cerca de su casa quitándose los zapatos y andando muy lento, pero cómo finalmente se fue corriendo hacia el bosque. Así que quisimos dar esa sensación de contacto con la naturaleza más sensible y salvaje. Queríamos transmitir esa libertad de jugar en un bosque junto a la naturaleza que te rodea que tuvimos de pequeños, esa fue la idea principal.

P: Hemos visto como Fe tiene un estilo artístico muy marcado, con unos colores principalmente oscuros y violetas. ¿Cuál es el motivo de estos o qué se busca representar?

R: Quisimos crear un bosque que representara un poco la naturaleza sueca. Queríamos que fuera fácil de ver, pero también tranquilo y ligero, crear ese efecto con los polígonos y contrastes entre oscuros y claros, así es más fácil de entender por el jugador.

P: Hemos visto como muchos juegos independientes intentan conectar con el jugador de alguna u otra forma. Ya sea impresionándolos con algo, enamorándolos con su aspecto visual o con una narrativa potente. ¿Qué creéis que tiene vuestro juego para conectar con el jugador?

R: La actitud del propio juego. Primero porque te obliga a tomarte tu tiempo, a actuar con calma y disfrutar de lo que rodea al bosque. Segundo, que el jugador sienta que puede hacer lo que quiera, que descubra a su ritmo, que tengan la sensación de que ellos mismos son los que deciden qué hacer y qué quieren descubrir. Tener un sentido de libertad y diversión donde puedes moverte libremente y no estar todo el tiempo focalizándote en un objetivo concreto que te guie por un camino cerrado. Queremos que la historia la descubra el jugador, y no que la historia vaya hacia él.

P: ¿Qué tipo de criaturas vamos a encontrar en el bosque?

R: Hay muchos tipos de criaturas en el bosque, todas vivas y que puedes comunicarte con ellas a través del sonido. No hay palabras en nuestro juego, hay sonido, comunicas con plantas y animales a través de diferentes sonidos usando tu voz como si fuera un instrumento.

P: ¿De dónde vine la inspiración para este juego?

R: Klaus ha hablado de este juego desde hace mucho tiempo, hemos hablado mucho de él incluso antes de empezarlo y ha estado mucho tiempo cocinándose. Teníamos claro que queríamos un juego calmado, que no empujara al jugador a nada si no que sintiera libertad, tranquilidad y aventura.

P: Habladnos un poco del desarrollo. ¿Os ha sido difícil llegar hasta aquí?

R: Habíamos hecho juegos antes, que son bastante diferentes de Fe, pero ambos ya habíamos trabajado en diferentes juegos 3D en otros estudios. Es muy especial para nosotros estar en eventos como la Gamescom junto con Electronic Arts. Justo hace dos años, Klaus vió la presentación de Unravel por parte de un estudio sueco y también junto con EA Originals y dijo «hemos de estar ahí». Presentamos el proyecto a EA y llegamos a un acuerdo con ellos, todo el trabajo y apoyo de EA Originals ha sido fantástico.

P: ¿Y cuál ha sido la parte más complicada del mismo?

R: Probablemente la más difícil fue la manera en la que queremos contar la historia. Sin palabras, a través de sonidos, por lo que teníamos que experimentar mucho con la narrativa y probar diferentes cosas. Además, mezclarlo todo con el bosque, las plantas y esa libertad que le damos a los jugadores pero que a la vez descubran y entiendan la historia que se plantea. Así que tuvimos que crear una manera de ayudar un poco al jugador mientras se va abriendo el juego.

Fe

P: ¿Cuál ha sido la respuesta de la comunidad desde el E3 hasta hoy?

R: Cuando estuvimos en el E3, hubo mucha gente que no sabía muy bien qué estaba viendo pero les llamó mucho la atención y tuvimos comentarios muy positivos. Hemos estado trabajando muy duro durante el último año para poder traer, no solo un nuevo tráiler a la Gamescom, si no también una demostración que os podamos enseñar.

P: ¿Hay alguna parte del juego que se haya creado de forma procedural (de forma aleatoria y automática)?

R: Para nada. Absolutamente todo lo que se ve en pantalla se ha diseñado a mano. Todo está creado y diseñado por personas y es uno de los motivos por los que nos ha tomado más tiempo de desarrollo. Podríamos decir que cada fotograma es como una pintura.

P: Los dos mayores anuncios en la Gamescom fueron que se lanzaría a principios de 2018 y que también estaría presente en Nintendo Switch. ¿Cómo ha sido la experiencia de desarrollo en la plataforma de Nintendo, ha sido difícil sumar una plataforma más?

R: Estamos muy contentos de lanzar el juego en Switch. Sin duda, aunque aún estamos trabajando en el juego, va a estar a la altura del resto de plataformas y será una bonita experiencia jugar a Fe en un bosque [risas]. La plataforma es muy fácil de «coger y jugar», así que es un juego perfecto para ella. El hecho de poder jugar, además, de forma portátil también junto a unos auriculares ayuda a que todos esos sonidos y banda sonora ayuden en una mayor inmersión al jugador.

P: ¿Será compatible con la Vibración HD de Switch o las capacidades de Xbox One X como el HDR?

R: Aún estamos evaluando las diferentes funciones exclusivas de cada plataforma. Hemos pensado en la Vibración HD o los controles de movimiento de Switch, así como el altavoz del mando de PS4, pero no es seguro y de momento no podemos asegurar que esas funcionalidades lleguen a la versión final.

P: Para finalizar, ¿Cuál sería vuestra parte favorita del juego, algo que os vayáis a quedar para siempre?

R: Hay muchas cosas diferentes, pero se podría decir que el movimiento del juego, cómo puedes moverte naturalmente por el bosque y sentir esa naturaleza y calma a través de lo que ves.

El juego estará disponible el 16 de febrero para Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 y Origin. En PC costará 19,95 € y en consolas 19,99 €. Si estás suscrito a EA Access o Origin Access tendrás un 10% de descuento. Si no tenéis clara aún la belleza de Fe, no os preocupéis, os dejamos con su último tráiler. Eso si, ya te avisamos que nosotros estaremos encantados de perdernos en su bosque.

Fe Official Gamescom Trailer

Switch contará con una nueva manera de canjear nuestras monedas de My Nintendo

switch my nintendo

Switch parece que al fin va a recibir atención en My Nintendo, el servicio de premios para usuarios de la Gran N. Después de cerrar el estupendo Club Nintendo, dónde se hacían regalos físicos y digitales a los usuarios que canjeaban sus monedas en el servicio, los nipones lo renombraron y rehicieron como My Nintendo, donde seguimos ganando monedas de plata u oro según nuestras hazañas o compras y los canjeamos por ítems de juegos como DLC, juegos o temas. Entre las plataformas canjeables están la Wii U o la 3DS, pero no la Switch que sólo aparecía como «próximamente». Ahora Nintendo ha anunciado que llegará la primera venta a Switch de My Nintendo, y no será otra que usar las monedas como divisa en la Nintendo eShop.

La conversión se traducirá como un céntimo por cada moneda de oro, con las que podremos comprar juegos en la tienda o rebajar su precio escogiendo cuantas queramos utilizar. Las monedas caducarán a los 12 meses y así consecutivamente mientras las canjeemos. Tanto los juegos digitales como los físicos nos darán monedas (los digitales darán más que los físicos) y es posible que otros productos como los amiibo también sean canjeables. Para poder disfrutar de estas ventajas, se seguirán los siguientes términos:

  • Juegos y DLC de Nintendo Switch adquiridos en eShop: 5% del importe pagado.
  • Juegos de 3DS y WiiU adquiridos en eShop: 5% del importe pagado.
  • Código de descarga: 5% del precio, sin contar descuentos.
  • Tarjetas de juego: 1% de su valor.
  • Juegos físicos de Switch: 1% del precio del juego en eShop, sin contar descuentos.

Podremos canjear los puntos indistintamente de donde los consigamos, por lo que si tenemos muchos puntos canjeados de 3DS, nos servirán para Switch. Todas estas medidas se pondrán en marcha a partir de marzo, mes en el que podremos empezar a canjear monedas por productos de la tienda y llevarnos un descuento. No es mucho, pero algo es algo.

 

Nintendo Switch se acerca a las 15 millones de consolas vendidas

Nintendo Switch

Nintendo ha publicado hoy sus resultados del último trimestre fiscal y han plasmado lo que venía siendo un secreto a voces: Switch ya ha superado en ventas a su predecesora, en sólo 10 meses. Era algo que todos dábamos por hecho viendo el ritmo de ventas que gozaba la nueva consola de la Gran N, pero no imaginábamos que fuera a llegar en menos de un año de vida, lapidando a Wii U definitivamente. En el último trimestre se han vendido 7,23 millones de consolas en todo el mundo, sumando un total de 14,86 millones desde su lanzamiento en marzo del pasado año y hasta el 31 de diciembre. Wii U consiguió vender 13,56 millones de consolas, pero en cinco años, lo que supone todo un espaldarazo a Nintendo y su nueva consola.

Los números de la híbrida no se quedan ahí, ya que también se han publicado las ventas de juegos. Desde su lanzamiento, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha conseguido 6,7 millones; Mario Kart 8 Deluxe 7,33 millones; Splatoon 2 4,91 millones; ARMS 1,61 millones; Xenoblade Chronicles 2 1,06 millones; pero el rey de la lista no podía se otro que Super Mario Odyssey (cuyo análisis puedes encontrar aquí), y se corona con 9,07 millones de unidades vendidas.

nintendo

Nintendo 3DS sigue manteniendo su cuota a pesar del lanzamiento de la consola híbrida, y ha colocado 5,86 millones de consolas en el periodo fiscal dando un total de 71,99 millones vendidas desde su lanzamiento. Pokémon UltraSol y UltraLuna (puedes leer nuestro análisis aquí) han vendido 7,17 millones de unidades y la venta total de software decrece un 33% comparado con el año anterior. En cuanto al lanzamiento de futuros juegos, la mayoría de títulos importantes siguen sin una fecha concreta, mientras que algunos se confirman para este mismo año:

  • Fire Emblem Switch (nombre temp.) – 2018
  • Yoshi Switch (nombre temp.) – 2018
  • project OCTOPATH TRAVELER (nombre temp.) – 2018
  • Pokémon RPG Switch (nombre temp.) – 2018 o más tarde
  • Metroid Prime 4 – Fecha por anunciar
  • Bayonetta 3 – Fecha por anunciar

Sin duda, está siendo un año extraordinario para Nintendo y habrá que ver qué tienen planeado lanzar este año para mantener el ritmo de ventas de la consola, cuyos números y popularidad podrían sobrepasar a los de Wii, que llegó a los 101 millones de consolas vendidas, de momento el ritmo de ventas es superior en el mismo periodo de tiempo.

SEGA está trabajando en un nuevo juego con gran enfoque a la narrativa

interior night

SEGA ha anunciado que está actualmente trabajando junto al nuevo estudio londinense Interior Night en un juego que tendrá un fuerte enfoque narrativo y será una nueva IP (propiedad intelectual). No ha trascendido ningún detalle más a parte de que están trabajando en ello y que la colaboración les permitirá alcanzar una gran experiencia narrativa para los jugadores habituales y una audiencia mayor. Si hay que concretar que los integrantes de Interior Night no son desconocidos, ya que contamos con desarrolladores que trabajaron en Quantic Dream o Slightly Mad Studios, creadores de Heavy Rain o Beyond: Two Souls los primeros y de Project Cars los segundos.

Caroline Marchal, CEO de Interior Night: “Estamos muy entusiasmados de trabajar con SEGA en nuestro primer juego narrativo. SEGA mostró inmediatamente una gran disposición para colaborar con el estudio, innovando y asumiendo riesgos. Gracias a su ayuda y al apoyo que nos puede brindar, realmente creemos que Interior Night puede desarrollar una gran experiencia narrativa adecuada tanto para un público de jugadores de videojuegos maduro como para un público más amplio”

De momento no hay ninguna información sobre qué podría tratarse el videojuego, más allá de que se subraya mucho su componente narrativo. Recientemente hemos visto como diversas compañías grandes, véase Square Enix con Life is Strange, o juegos independientes (como Oxenfree, Thimbleweed Park o Broken Age) han gozado de grande éxito en sus historias y su vertiente narrativa, experimentando con nuevas formas de contar historias que han resultado en pequeñas joyitas de la narrativa, por lo que no es de extrañar que SEGA quiera apostar por este camino.

Nintendo Labo: esta es la novedad de Switch para construir tus accesorios que te sorprenderá

Nintendo tenía algo que mostrarnos ayer que estaría enfocado como un «nueva experiencia que disfrutarían desde niños hasta adultos» y eso ha sido el anuncio de su nueva (y fantástica) idea que no ha dejado a nadie indiferente: Nintendo Labo. Con Labo, podremos montar nuestros propios accesorios para Nintendo Switch y jugar con ellos en los juegos que los acompañan. Algo así como una mezcla de la moda DIY (do it yourself en inglés, hazlo tú mismo) junto con videojuegos y tecnología. A priori pueden parecer cajas de cartón simple y llanamente, pero este movimiento es mucho más importante de lo que parece.

Para empezar, con cada kit de Nintendo Labo vendrán planchas de cartón que transformar, llamadas Toy-Con, y que servirán para interactuar con diferentes juegos como si de una realidad aumentada se tratara. De hecho, hasta tiene toques de realidad virtual en la forma en la que se controla y se juega. Al ser planchas de cartón serán fácilmente personalizables para darle nuestro toque personal, y de hecho con cada kit nos vendrán diferentes pegatinas que poder añadir. Con ellas podremos crear desde un robot gigante del cual vestirnos para ser él en el juego, una caña de pescar, una moto o hasta un piano:

Puedes crear, por ejemplo, un piano de 13 teclas con el que interpretar tus piezas musicales una vez que le has insertado la consola Nintendo Switch y el mando Joy-Con derecho. Mientras tocas, la cámara infrarroja del Joy-Con derecho detecta qué teclas has pulsado y reproduce cada nota a través de los altavoces integrados de la consola. Los músicos en ciernes podrán experimentar con sus propias creaciones musicales.

También puedes conducir tu propia moto construyendo un set de manillares con un Joy-Con insertado a cada lado y con la consola Nintendo Switch anidada en el medio. Solo tienes que activar el botón de arranque, girar el manillar derecho para acelerar y ver cómo se desarrolla la aventura en la pantalla de Nintendo Switch.

nintendo labo

¿Qué viene en cada kit?

De momento, Nintendo ha presentado dos kits: Toy-Con 01 con el kit variado y Toy-Con 02 con el kit de robot.En el primer caso, el kit variado, se incluye los siguiente:

  • Plancha de cartón x 28 (incluye una plancha extra para personalización)
  • Hoja de pegatinas reflectantes x 3
  • Hoja de pegatinas esponja x 3
  • Cuerda (naranja) x 1
  • Cuerda (azul) x 1
  • Ojal (gris) x 1
  • Ojal (azul) x 4
  • Cinta de goma** (grande) x 2 + repuestos
  • Cinta de goma** (pequeña) x 6 + repuestos
  • Tarjeta de juego de Nintendo Switch (juego)

En este caso, en el kit variado, podremos crear: Casa, Moto, Antenauta, Piano y Caña de pescar. Todo lo necesario viene en la caja y no se necesita ni pegamento ni tijeras en ningún caso. En el caso del kit de robot también incluye diferentes objetos tanto para crear el robot como para personalizarlo, así como el juego. Una vez montado siguiendo las instrucciones, será tan fácil como empezar a jugar con el juego que sea compatible y a disfrutar.

Todos los sensores de los mandos Joy-Con entrarán en juego para mayor inmersión y experiencia. Es curioso como, en el caso del robot, se utiliza un mapeo de movimientos y posición a través de los Joy-Con muy similar al que siguen las gafas de realidad virtual, lo que de muestra la cantidad de tecnologia embutida en los manditos. Obviamente, también habrá set de personalización para quien quiera ir más allá de lo incluido y contar con dos sets de pegatinas, plantillas y cinta adhesiva más.

Precio y disponibilidad

El lanzamiento de Nintendo Labo en Europa está previsto para el 27 de abril de este mismo año. Los precios aún no han sido confirmados, y sólo han aparecido en Estados Unidos. Si nos guiamos por ellos, ya que suelen variar muy poco, tendríamos el Kit Variado con 5 Toy-Con por unos 70€, mientras que el Kit Robot se vendería por 80€. Además, el set de personalización se pondría a la venta alrededor de los 10€, aunque aún falta que Nintendo confirme finalmente los precios en Europa.

Además, Nintendo ha anunciado que abrirá el Nintendo Labo Workshop, para que todo el que quiera pueda ir a probarlo apuntándose en su web. De momento las fechas que aparecen son del 9 al 11 de marzo en Madrid, aunque no sorprendería que se acercaran a otras grandes ciudades después de esas fechas y antes del lanzamiento final.

Más ideas así son necesarias

A mucha gente Nintendo Labo les ha parecido una tontería, hay multitud de memes rondando internet a cada cual más divertido, pero en la indústria necesitamos más ideas así. Yo mismo en el anuncio de ayer me quedé alucinado con esto, no sólo no lo esperaba (¿Quién si?), si no que me volvió a rondar por la cabeza una idea que mucha gente tenemos en mente: Nintendo está en otra liga. Siempre han seguido sus normas y a veces incluso sus generaciones, pero Nintendo Labo es la demostración de que la creatividad de Nintendo parece imparable. Sí, son cajas de cartón y eso no lo ha inventado nadie, pero aquí encontramos una mezcla de apoyo a la creatividad, la creación y los videojuegos como no se había visto antes.

https://www.youtube.com/watch?v=c5uj5YjRv34

Desde un punto de vista creativo, educativo y de diversión, Nintendo Labo es algo genial que disfrutar, sea cual sea la edad que tengas, y aunque está claro el target que enfocan y priorizan (familias y niños), esto es válido para cualquier persona. Nintendo Labo puede ayudar a que. a través de los videojuegos los niños y niñas tengan la inquietud de saber cómo funciona algo más allá de simplemente usarlo sin parar a pensar el trabajo que puede tener un producto por simple que parezca. Se han sumado a una tendencia que lleva tiempo ganando importancia: la educación a través de los videojuegos.

Nintendo ha sido criticada por no seguir un poco las reglas que parecen impuestas en el mercado hoy en día, pero hay que reconocer que parte de su éxito es ese libertinaje del que parecen gozar. Nintendo con Switch no sólo vende una consola, si no una experiencia estés solo o con gente a tu alrededor, y que va más allá de la pantalla, algo que con 1-2 Switch lo intentaron demostrar vagamente, pero con Nintendo Labo queda plasmado en todo el proceso creativo de antes de empezar a jugar, que seguro que hará las delicias de los más pequeños, y de los no tan pequeños. Después de todo, el mercado de los videojuegos ni es ni nunca ha sido exclusivo de un rango de edad o gusto, e igual que muchos de mi edad alucinamos con el EyeToy en la PlayStation 2 o la Wii con su Wii Sports, hay muchos niños que tienen el derecho de flipar con Nintendo Labo, y si aprenden, eso que ganamos todos.

Nintendo tiene preparada una presentación con novedades de Switch para hoy mismo

nintendo direct

Nintendo es muy fan de las sorpresas, eso lo sabemos todos, y con sus Direct han sorprendido más de una vez a sus seguidores con algo que ni si quiera se había rumoreado anteriormente. La semana pasada, concretamente el día 11, tuvimos un Direct Mini en el que se anunciaron los nuevos Mario Tennis Aces, Donkey Kong Country: Tropical Freeze o Dark Souls: Remastered, que fue la mayor sorpresa.

Aún con ese Direct Mini, seguían circulando rumores de alguna gran presentación en enero por parte de la Gran N, y si que es cierto que mirando las tendencias anteriores, un Direct Mini suele ser antesala de un Direct mayor al cabo de la semana o dos semanas. Ha sido pues esta misma tarde cuando Nintendo ha actualizado su web en todas las regiones mostrando la imagen que se ve arriba, indicándonos que estemos atentos a hoy día 17 de enero a las 23:00 (hora peninsular española) probablemente en su canal de YouTube.

Como decimos, no hay mucha información sobre qué podría ser más allá de muchas profecías por parte de los usuarios en grandes comunidades como Reddit, o un desarrollador de Ubisoft que se pronunció hace unos días al respecto indicando que algo grande vendría por parte de Nintendo esta misma semana «y haría explotar internet otra vez». Lo único que aparece en la web, textualmente es «tienes una cita para descubrir una nueva experiencia interactiva para Nintendo Switch que es perfecta para niños y adultos por igual». Sea lo que sea, aquí os lo contaremos en nuestra web en cuanto se anuncie para todos vosotros. ¡No os lo perdáis!

Rainway nos permitirá jugar títulos de PC en consolas Xbox o Switch

rainway-press

En los últimos años los jugadores estamos recibiendo diferentes servicios y formatos para facilitar la movilidad a la hora de jugar. Pues bien, el nuevo servicio Rainway nos promete poder jugar en nuestro navegador o consola (Xbox y Nintendo Switch de momento) de manera remota, gratuita y efectiva a nuestros juegos de PC.

Después de casi un año desde su anuncio en marzo de 2017 y su paso por algún periodo de prueba llega el próximo 20 de enero un periodo de beta abierta donde todos podemos participar. A continuación, os dejamos un adelanto de Rainway en acción:

First Look at Rainway

En la propia descripción del video de Youtube podemos leer la propuesta que Rainway tiene para nosotros:

Estamos felices de compartir con ustedes hoy nuestra visión para el futuro de las PC y los juegos móviles. Con Rainway, esperamos marcar el comienzo de verdaderos juegos independientes de dispositivos usando nuestra tecnología de transmisión de baja latencia. Combine Rainway con su consola o teléfono inteligente favorito para una experiencia sin precedentes.

La beta que está a la vuelta de la esquina nos permitirá probar la experiencia web de juego, lo que significa que aún no funcionará en Xbox One o Switch. Los interesados podrán probar la transmisión de juego de PC a otro ordenador o a una tableta o móvil a través de su navegador web.

Principales características:

  • Totalmente gratuito: Rainway asegura que su servicio será totalmente gratuito sin costes ocultos.
  • Juega donde quieras: El servicio no necesitará configuraciones especiales para hacerlo funcionar. El juego debería transmitirse remotamente sin problemas
  • Sin necesidad de Hardware extra: La transmisión funciona con todos los fabricantes directamente. Ranway soporta chips Intel, AMD o Nvidia. Se puede jugar via nagedor web o con las aplicaciones dedicadas que se están desarrollando.
  • Baja Latencia: El desarrollador asegura que el producto está diseñado para no impactar en el redimiento de los juegos. En su web se puede leer:

Disfruta de transmisiones a 60 FPS con latencia de juego super baja

rainway

Microsoft ya lanzó un servicio similar dentro de la aplicación Xbox en Windows 10 que permite a los propietarios de la bestia negra de Microsoft transmitir su juego a un PC con Windows 10 que habite en la misma conexión Wi-Fi. De momento no existe la opción de hacer la jugada contraria y transmitir un juego que se ejecuta en un PC con Windows 10 a una Xbox One, por lo que Rainway, si funciona tan bien como se ve en el avance, podría ser una herramienta popular para muchas personas.Puedes apuntarte a la beta abierta de Rainway desde su web

Nintendo Direct Mini, todas las novedades de Switch para principios de este año

Nintendo ha tenido un año 2017 estelar con el lanzamiento de su consola de sobremesa híbrida, la Nintendo Switch, y está contando con el apoyo de grandes compañías como Bethesda, Ubisoft, 2K o hasta Rockstar. Además, se han lanzado en el mismo año de lanzamiento de la consola dos grandes juegos de sus dos grandes franquicias, como son The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ganador del premio Juego del Año en los Game Awards) así como Super Mario Odyssey (el cuál realizamos un análisis que puedes leer aquí). Para continuar este frenético número de lanzamientos que han visto las épocas navideñas, había mucha expectación por un Nintendo Direct justo cuando hace un año que se presentó la consola desde un evento en Tokio.

Los rumores rumores en los últimos días sobre un gran Nintendo Direct no cesaban, en el que veríamos muchas novedades, y aunque ha sido así, parece que las cartas más importantes aún las tienen bajo la manga. Sin previo aviso, apareció un Nintendo Direct Mini en todos los canales de Nintendo del mundo y, para sorpresa de todos, duraba unos 14 minutos. Estaba claro pues que las grandes novedades del año se las reservan para un futuro Direct mucho más largo o el E3 de Los Ángeles, que se celebra en junio, y este se reserva para las novedades en los próximos meses más cercanos.

Nintendo ha lanzado una nueva presentación en vídeo, un Nintendo Direct Mini que muestra una selección de títulos first-party y third-party que llegarán a Nintendo Switch durante los primeros meses de 2018. Tras una intensa campaña navideña, los usuarios de Nintendo Switch podrán disfrutar de una variedad de nuevos juegos y nuevo contenido durante los próximos meses, incluyendo DARK SOULS™: REMASTERED, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Mario Tennis Aces y Kirby Star Allies para Nintendo Switch. También volverá cierto hermano vestido de verde con un nuevo modo de juego para Super Mario Odyssey bajo el brazo.

Aún así, las novedades no son pocas. Empezando por que se presentó oficialmente Dark Souls: Remastered, la primera entrega de la premiada trilogía de FromSoftware llegará a Nintendo Switch de forma remasterizada, así como también se confirmó más tarde que llegaría a PC, PlayStation 4 y Xbox One. Kirby Star Allies introdujo finalmente su multijugador local para hasta 4 jugadores, así como la fecha de lanzamiento (16 de marzo). Otra de las sorpresas fue Mario Tennis Aces, que se presenta como una renovación de la larga travesía de Mario por el mundo del tenis y nos revela muchas novedades como un gran aspecto gráfico, modo historia o nuevos personajes. También se presentó la remasterización de uno de los mejores plataformas de los últimos años, el premiado Donkey Kong Country: Tropical Feeze, que llegará a Nintendo Switch con un nuevo modo llamado Surfer y estará disponible el 4 de mayo.

En cuanto a las third-party, Ubisoft presentó la nueva expansión de la historia de Mario+Rabbids Kingdom Battle con, además, un nuevo personaje: Donkey Kong. Tambien nos llegará Ys VIII: Lacrimosa of DANA, el famoso PAYDAY 2 con un nueva personaje y multijugador local o el precioso juego Fe, de Zoink Games y EA Originals. Entre otros lanzamientos también tenemos nuevos indies, nuevo juego de ACA NEOGEO, DLC para Pokken Tournament DX o la demo de Dragon Quest Builders ya disponible. Si queréis saber todas las fechas y lanzamientos, os las dejamos a continuación así como el vídeo del Nintendo Direct Mini para que no os perdáis ningún detalle:

  • Super Mario Odyssey – Actualización gratuita: Febrero de 2018
  • Mario Tennis Aces: Primavera de 2018
  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze: 4 de mayo de 2018
  • Kirby Star Allies: 16 de marzo 2018
  • Pokkén Tournament DX – Battle Pack:
    • Disponible para comprar ahora. El contenido llegará en las siguientes fechas:
      • Ronda 1 – 31 de enero de 2018: Nuevo Pokémon de combate Aegislash; nuevo equipo de Pokémon de apoyo mega Rayquaza y Mimikyu.
      • Ronda 2 – 23 de marzo 2018: Nuevo Pokémon de combate Blastoise; Nuevo equipo de Pokémon de apoyo Mew y Celebi.
  • Dragon Quest Builders – Demo gratuita: Ya disponible
  • Hyrule Warriors: Definitive Edition: Primavera de 2018
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle – DLC pack 3: Primavera de 2018
  • The World Ends with You -Final Remix-: 2018
  • SNK HEROINES Tag Team Frenzy: Verano de 2018
  • ACA NEOGEO ART OF FIGHTING 2: Ya disponible
  • Ys VIII: Lacrimosa of DANA: Verano de 2018
  • PAYDAY 2: 23 de febrero de 2018
  • Fe: 16 de febrero de 2018
  • Celeste: 25 de enero de 2018

Nintendo Direct Mini - 11.01.2018