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Valheim vende más de 2 millones de copias en menos de 2 semanas

Valheim es la nueva sensación en cuando a videojuegos se refiere, y para muestra, un botón: han conseguido vender más de 2 millones de copias en menos de 2 semanas en Steam. Y eso que aún es sólo un Early Access sin fecha concreta de lanzamiento final. El juego está teniendo, además, mucho éxito en Twitch, copando los primeros puestos en cuanto a espectadores desde su estreno.

Valheim

El juego de supervivencia multijugador vikingo ha conseguido un pico de 360.000 jugadores simultáneos en Steam, superando en el mismo periodo a la cantidad de jugadores de juegos como GTA V o Destiny 2. El juego desarrollado por el estudio sueco Iron Gate Studio ha revelado su hoja de ruta, y los mismos creadores afirman que “esto es sólo el comienzo” comparado con lo que tienen previsto de cara al futuro, prometiendo nuevos biomas, enemigos y mejoras en el combate o los barcos.

“Realmente no esperábamos esta recepción. Nuestro objetivo era prácticamente cubrir nuestro costo de desarrollo para que pudiéramos seguir existiendo como estudio y seguir trabajando en Valheim. Supongo que nuestro futuro está a salvo por un tiempo “, dijo Richard Svensson, Director Ejecutivo de Iron Gate Studio. “Valheim ha sufrido ningún tipo de crunch, es un producto que ha pasado por más de tres años de desarrollo iterativo con características agregadas y probadas por un equipo reducido de apasionados beta testers. Además, como diseñador no me gusta seguir las convenciones populares, pero trato de seguir mi propio camino, y parece que ha funcionado”.

  “Los dioses realmente han favorecido a Valheim. Hemos actualizado el informe de ventas para obtener las últimas cifras y no muestran signos de desaceleración “, dijo Sebastian Badylak, productor ejecutivo de Coffee Stain Publishing. “Vendimos 275,000 unidades el sábado, nuestro número más alto hasta el momento, y el equipo está trabajando arduamente para implementar la hoja de ruta de acceso anticipado, hay mucho más contenido por llegar que, con suerte, mantendrá a todos los actuales jugadores comprometidos y traerá nuevos vikingos a bordo”.  

Valheim

De momento no hay confirmación sobre si Valheim llegará a consolas en un futuro o no, aunque si nos remitimos a su página web, se menciona que es algo que no descartan pero si lo dejan para un futuro. Probablemente cuando el juego ya haya lanzado su versión 1.0 y esté fuera de Early Access. Su reducido tamaño (aproximadamente 1GB) y apuesta por un arte pixelado rememorando a la época de Nintendo 64, PlayStation 1 o SEGA Saturn podrían ayudar también a ese futuro desembarco en las consolas de Xbox, Nintendo y PlayStation.

Valheim Early Access Launch Trailer

Valheim ya está disponible en Steam Early Access para Windows y Linux por 19.99€.

NieR Replicant enseña nuevo gameplay con el Templo Árido como escenario

NieR Replicant

NieR Replicant ver.1.22474487139… es la nueva versión que se está haciendo de NieR Replicant, juego originalmente lanzado en Xbox 360 y PlayStation 3 en 2012 y predecesor del exitoso NieR: Automata, que fue desarrollado por el afamado estudio Platinum Games.

Hoy Square Enix ha publicado nuevas imágenes y un nuevo tráiler del juego, mostrando sus nuevas gráficos y la actualización en los combates. El tráiler muestra al protagonista de joven, visitándo el reino de Fachada con unos curiosos compañeros de viaje: la guerrera Kainé y el libro mágico Grimoire Weiss. La estrella del tráiler es el Templo Árido y la exploración del mismo, donde se nos enseña el buen trabajo visual que está haciendo Square Enix y el desarrollador Toylogic.

NieR Replicant ver.1.22474487139... The Barren Temple Gameplay

NieR Replicant ver.1.22474487139… saldrá a la venta el 23 de abril para Xbox One, PlayStation 4 y PC a través de Steam.

Kingdom Hearts debuta en PC por primera vez en Epic Games Store

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts, la mítica saga de Square Enix y Disney llega a PC por primera vez y será a través de Epic Games Store, empezando andadura en compatibles el 30 de marzo y lanzándose todos y cada uno de los juegos de la saga, hasta el último Kingdom Hearts Melody of Memory.

“Es un verdadero placer poner tantas aventuras de KINGDOM HEARTS a disposición de los jugadores de PC de todo el mundo“, afirma el productor Ichiro Hazama. “Nuestra colaboración con Epic Games se remonta al desarrollo de KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue, y dentro de esta relación que se ha prolongado en el tiempo el equipo de Epic Games nos ha prestado todo su apoyo para hacer que esto sea posible. Tengo muchísimas ganas de que los jugadores nuevos descubran y disfruten de la acción, la magia y la amistad de KINGDOM HEARTS en PC”.

La lista completa de títulos que llegarán a PC a través de Epic Games Store es la siguiente:

  • KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX
  • KINGDOM HEARTS FINAL MIX
  • KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories
  • KINGDOM HEARTS 358/2 Days (escenas remasterizadas en alta definición)
  • KINGDOM HEARTS II FINAL MIX
  • KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX
  • KINGDOM HEARTS Re:coded (escenas remasterizadas en alta definición)
  • KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue
  • KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance HD
  • KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep –A fragmentary passage–
  • KINGDOM HEARTS χ Back Cover (vídeo)
  • KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC)
  • KINGDOM HEARTS Melody of Memory
Tráiler del anuncio de la serie KINGDOM HEARTS en la Epic Games Store

La reserva de cuatro títulos ya está disponible en Epic Games Store y quienes compren Kingdom Hearts III recibirán una llave espada exclusivda de Epic Games Store llamada “Codificador Elemental”.

Ubisoft vuelve a posponer el remake de “Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo”

En septiembre del 2020 Ubisoft anunciaba la llegada de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake, una nueva versión de popular juego que inicialmente se había previsto lanzar en Enero de este año, pero cuyo lanzamiento se pospuso para el mes de Marzo. Sin embargo parece que ni ese aplazamiento ha sido suficiente y finalmente la compañía se ha visto forzada a anunciar que una vez más vuelve a posponer el lanzamiento del juego.

Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo

El anuncio se ha realizado mediante una nota que la empresa ha enviado a los medios, además de publicarla en sus redes sociales. En ella se explica que en busca de ofrecer la mejor experiencia se ha decidido posponer el lanzamiento del juego:

Nuestro objetivo siempre ha sido ofrecer un remake que se sienta novedoso, sin dejar de ser fiel al original.

Para permitir que el equipo de desarrollo ofrezca una experiencia de juego que nuestros fans aprecien, hemos decidido posponer la fecha del lanzamiento de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake.

Agradecemos a todos los fans y las comunidades su continua pasión y fidelidad a Prince of Persia. Esperamos poder compartir pronto más información sobre el avance en el desarrollo de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake.

De momento no hay una nueva fecha, por lo que no sabemos cuando tiempo se ha postergado. Lo que se mantiene es el precio de precompra, el cual está disponible en su web por 39.99€, aunque muestra todavía el 18 de Marzo como fecha de lanzamiento.

Las Arenas del Tiempo Tráiler de Anuncio Oficial | Ubisoft Forward 2020

Genshin Impact 1.3, te contamos todas las novedades

Genshin Impact

Genshin Impact, el popular juego JRPG del estudio MiHoYo presentó ésta semana su nueva actualización 1.3, que trae un personaje nuevo llamado Xiao, un evento festivo por el año nuevo lunar así como novedades de armas, eventos y un mercado en Liyue, además de un nuevo gachapón en el que podremos probar suerte.

Compensación

  1. Compensación por actualización de servidores: Protogema ×300
    (Compensación de 60 Protogemas por cada hora de mantenimiento)

2. Compensación por reparación de errores: Protogema ×300
(Para conocer más detalles sobre la compensación, revisa los correos anteriores)

Elegibilidad

Compensación por actualización de servidores: Todos los viajeros que hayan alcanzado el Rango de Aventura 5 a fecha de 2021/02/03 06:00:00(UTC+8).
La compensación podrá ser reclamada hasta la finalización de la versión 1.3.
Compensación por corrección de errores: Todos los viajeros que hayan alcanzado el Rango de Aventura 5 a fecha de 2021/02/03 06:00:00(UTC+8).
La compensación podrá ser reclamada hasta 2021/02/06 11:00:00(UTC+8).
Te enviaremos la compensación a través de un mensaje dentro del juego en un plazo de 5 horas. El mensaje será válido durante 30 días. ¡No olvides reclamarlo antes de que expire!

Horario de actualización

Desde 2021/02/03 06:00:00(UTC+8), durará unas 5 horas.
La duración de la actualización podrá estar sujeta a cambios según las circunstancias. Puede que experimentes interrupciones fuera de este periodo.

Nuevo método de actualización del cliente

PC: Sal del instalador de Genshin Impact, inicia el instalador de nuevo y haz clic en “Actualizar”.
iOS: Abre la App Store y presiona “Actualizar”.
Android: Entra en el juego y sigue las indicaciones de la ventana emergente para completar la actualización. También puedes descargarlo desde la tienda de aplicaciones.
PlayStation 4: Selecciona Genshin Impact en la pantalla de inicio, presiona el botón “OPTIONS” y elige “Buscar actualización”.
Si encuentras algún problema al instalar la nueva versión, no dudes en contactar con el Servicio de Atención al Cliente para que podamos ayudarte.

Contenido de la actualización

I. Nuevos personajes
Xiao, “el Guardián Yaksha” (Anemo) de 5★
◇ Visión: Anemo
◇ Arma: lanza
◇Un Yaksha y Adeptus que protege Liyue. También llamado el “Gran Cazador de Demonios” o “Guardián Yaksha”.
Habilidad Elemental “Ciclón de viento lemniscático”: Carga hacia adelante en un instante e inflige daño a todos los enemigos en el camino. Esta habilidad puede lanzarse desde el aire.
Habilidad Definitiva “Azote de todos los males”: Xiao se pone la máscara de Yaksha y esta le proporciona habilidades mejoradas a costa de consumir Vida propia. La habilidad aumenta el daño infligido, convierte los ataques en Daño Anemo y aumenta considerablemente su capacidad de salto.

Desde el lanzamiento de la versión 1.3 hasta 2021/02/17 15:59:59. Con el gachapón «Invitación al mundo mortal», ¡la probabilidad de obtener al personaje exclusivo de 5★ Xiao, “el Guardián Yaksha” (Anemo) y los personajes de 4★ Diona, “la Cantinera Felina” (Cryo), Beidou, “la Reina del Océano sin Corona” (Electro) y Xinyan, “la Melodía Incandescente” (Pyro) será mucho mayor!

II. Personajes destacados
Keching, “la Conductora del Trueno” (Electro) de 5★
◇ Visión: Electro
◇ Arma: espada ligera
◇El Equilibrio Terrenal de las Siete Estrellas de Liyue. Tiene su opinión sobre el gobierno de Rex Lapis en Liyue, pero, en verdad, a los dioses les gustan bastante los escépticos como ella.

2021/02/17 18:00:00 – 2021/03/02 15:59:59. Con el gachapón «Danza de las linternas», ¡la probabilidad de obtener el personaje de 5★ Keching, “la Conductora del Trueno” (Electro) y los personajes de 4★ Ninguang, “la Estrella en Eclipse” (Geo), Bennett, “el Tentador del Destino” (Pyro) y Bárbara, “la Ídolo Radiante” (Hydro) será mucho mayor!

Durante la versión 1.3, habrá más gachapones de personaje disponibles. ¡Estate atento a las últimas novedades!

III. Nuevas armas
◇Cortador de Jade Primordial (espada ligera) de 5★
◇Una espada para ceremonias hecha con esencia de jade puro muy finamente tallado. El aire que se produce al blandirla emite un sonido parecido al de un suspiro.

*Desde el lanzamiento de la versión 1.3 hasta 2021/02/23 15:59:59. Con el gachapón «Encarnación divina», ¡la probabilidad de obtener el arma exclusiva de 5★ Cortador de Jade Primordial (espada ligera) y el arma de 5★ Halcón de Jade (lanza) será mucho mayor!

◇Báculo de Homa (lanza) de 5★
◇Un bastón de color bermellón utilizado en un antiguo ritual que hace mucho tiempo que no se practica.

◇Lanza Lítica (lanza) de 4★
◇Una lanza excelentemente forjada con rocas del Bosque de Piedra Guyun. La robustez de su filo no tiene igual.

◇Espada Lítica (mandoble) de 4★
◇Un pesado mandoble forjado a partir de rocas primigenias de Liyue.

*Las armas Báculo de Homa (lanza), Lanza Lítica (lanza) y Espada Lítica (mandoble) aparecerán en futuros gachapones promocionales.

IV. Nuevos eventos
Evento temático: «Rito de la Linterna». ¡Participa para ganar el personaje de 4★ de Liyue que tú elijas!
◆Duración: 2021/02/10 10:00:00 – 2021/02/28 03:59:59
◆Normas del evento: No es necesario usar Resina original para participar en el evento. Durante el evento, podrás obtener un personaje de 4★ de Liyue de tu elección en el reto «A tu lado me siento seguro». Completando los desafíos y misiones de la «Arena mecánica» podrás obtener Talismanes de la paz y canjearlos en el Mercado Celeste por recompensas como Corona de la sabiduría y el nuevo diseño de tarjeta “Celebración – Luces diurnas”, entre otros.

Historia del Rito de la Linterna

Duración:
Misión «El origen de las linternas»: 2021/02/10 10:00:00 – 2021/02/28 03:59:59
Misión «Penumbra bajo la linterna»: 2021/02/14 04:00:00 – 2021/02/28 03:59:59
Misión «Una luz sobre el mar»: 2021/02/18 04:00:00 – 2021/02/28 03:59:59

Anécdotas del Rito de la Linterna

Requisitos de desbloqueo:
Anécdotas del Rito de la Linterna I: Haber completado la misión principal «El origen de las linternas».
Anécdotas del Rito de la Linterna II: La fiebre festiva debe haber alcanzado «Huéspedes de todas partes», haber completado la misión principal «Penumbra bajo la linterna» y también todas las peticiones ciudadanas de «Anécdotas del Rito de la Linterna I».
Anécdotas del Rito de la Linterna III: La fiebre festiva debe haber alcanzado «Una linterna para cada familia», haber completado la misión principal «Una luz sobre el mar» y también todas las peticiones ciudadanas de «Anécdotas del Rito de la Linterna II».
●Tras completar las peticiones ciudadanas del Rito de la Linterna obtendrás Protogemas y fiebre festiva. Acumulando fiebre festiva podrás progresar en el evento «Rito de la Linterna».
* Una vez concluida la fase de jugabilidad (después de 2021/02/28 03:59:59), no será posible completar más peticiones ciudadanas.

Arena mecánica

Requisitos de desbloqueo:
Haber completado las misiones «El origen de las linternas» y «La arena mecánica de Liyue».

●Cada vez que participes en el desafío «Arena mecánica» tendrás que consumir una linterna celeste (sin importar si lo superas o no). Las linternas celestes pueden fabricarse en la mesa de fabricación. Los materiales para ello podrás conseguirlos recogiendo plantas y minerales, y derrotando enemigos.
●Conforme la fiebre festiva vaya alcanzando diferentes fases, podrás desbloquear más tableros, más mecanismos, y niveles más altos y más complejos.
●Asimismo, conforme la fiebre festiva alcance diferentes fases, también podrás desbloquear más misiones de la «Arena mecánica» y, al completarlas, conseguirás Talismanes de la paz.
●Solo podrás participar en la Arena mecánica en el modo de Un jugador o Multijugador de dos jugadores.

Mercado Celeste

Duración:
Fase 1: 2021/02/10 10:00:00 – 2021/03/07 03:59:59
Fase 2: 2021/02/14 04:00:00 – 2021/03/07 03:59:59
Fase 3: 2021/02/18 04:00:00 – 2021/03/07 03:59:59
●Utiliza los Talismanes de la paz para canjearlos en el Mercado Celeste por Ingenio del héroe, minerales de refinamiento místico, materiales de mejora de personaje, materiales de mejora de talento, Corona de la sabiduría, la tarjeta “Celebración – Luces diurnas”, entre otros.

A tu lado me siento seguro

Duración: 2021/02/10 10:00:00 – 2021/03/07 03:59:59
●En «A tu lado me siento seguro», si logras que la fiebre festiva alcance «Una linterna para cada familia» y consumes 1000 Talismanes de la paz, podrás obtener gratuitamente uno de los siguientes personajes de 4★ de Liyue: Xiangling, “la Maestra Culinaria de Liyue” (Pyro), Xinyan, “la Melodía Incandescente” (Pyro), Beidou, “la Reina del Océano sin Corona” (Electro), Ninguang, “la Estrella en Eclipse” (Geo), Xingchiu, “el Joven Galante” (Hydro) o Chongyun, “el Hielo Ardiente” (Cryo). Nota: obtenible solo uno de ellos y una única vez durante el evento.

Evento de conexión acumulada «Fortuna a las puertas»: inicia sesión 7 días y obtén Destino entrelazado ×10
◆Duración: 2021/02/11 04:00:00 – 2021/02/26 03:59:59
◆Durante el evento, ¡inicia sesión durante 7 días y consigue Destino entrelazado ×10!


Evento «Fortuna multicolor»
◆Duración: 2021/02/03 04:00:00 – 2021/02/10 03:59:59.
◆Durante el evento, podrás conseguir un Daguerrotipo de Ji Tong. Tras equiparlo, podrás tomar fotos de diferentes colores. Cuando hayas acumulado 5 fotos de colores diferentes, podrás obtener una Caja de la fortuna con Protogemas, Ingenio del héroe y minerales de refinamiento místico, ¡entre otras recompensas!

Durante la versión 1.3 habrá más eventos disponibles. ¡Estate atento a las últimas novedades!

V. Nuevas historias
1. Nueva misión legendaria 
Tras el lanzamiento de la versión 1.3, la misión legendaria «Rey de las Alas Doradas» estará disponible.

◆En el futuro habrá más misiones legendarias disponibles, ¡no te las pierdas!

2. Nuevas misiones de mundo
◆Durante las fases del Rito de la Linterna se activarán 26 misiones de mundo relacionadas con el Rito de la Linterna de forma consecutiva. Podrás aceptar estas misiones en el apartado de “Anécdotas del Rito de la Linterna” de la interfaz de eventos.
◆Además, también podrás acceder a la misión de mundo «Dainsleif, el buscador de la verdad».

VI. Otros contenidos
• Jugabilidad
1. Nuevos monstruos: Dragarto Geo y Protodragarto Geo.
2. Nuevos artilugios: 
Transmutador paramétrico
Al completar la misión de mundo «Tras los tesoros de Tianchiu» del PNJ Lan en Liyue, obtendrás un Transmutador paramétrico. Al añadir materiales de mejora en él, ocurrirá una transmutación y se convertirán en materiales de experiencia de personaje, materiales de mejora de personaje, materiales de ascensión de arma, etc.
3. Nuevo consumible: Polvo de azoth. Permite cambiar el Tipo Elemental de los materiales de ascensión de personaje.
4. Nuevo logro: Nucleido de transmutación.
5. Nuevas recetas: 
Quiosco Xinyue: rollitos de luna llena
Posada Wangshu: abulón vegetariano
Pabellón Liuli: delicias del Puerto de Piedra

• Sistema
1. Nuevo apartado en Archivo: Seres vivos
Recoge información sobre los enemigos derrotados y seres vivos capturados o descubiertos. En este apartado también podrás comprobar el número de veces que derrotaste a tus enemigos y ver de nuevo las presentaciones de los enemigos.
2. Nueva función de la mesa de fabricación
Utiliza el Polvo de azoth y materiales de ascensión de personaje en la mesa de fabricación para cambiar su Tipo Elemental.
3. Nuevos apartados de “Exhibición de logros” y “Exhibición de personajes” en la interfaz del perfil personal.
4. Los dispositivos iOS 14 o superiores ahora serán compatibles con los siguientes controladores: controlador inalámbrico Xbox (bluetooth), controlador inalámbrico Xbox Elite Series 2, controlador inalámbrico PlayStation DualShock 4 y algunos controladores inalámbricos bluetooth para iOS.
5. En la interfaz de fortalecimiento de armas, podrás añadir más rápido los materiales escogidos al mantener pulsado.
6. Nuevo botón “eliminar todo” en el correo del juego (los correos no leídos o con archivos adjuntos sin reclamar no se eliminarán).
7. Añadida una nueva opción de fotografía para PS4. Toma fotos y guárdalas directamente en el almacenamiento local de la PS4.

VII. Ajustes y optimizaciones
• Personajes
1. Ajustes del personaje Zhongli, “el Vagabundo del Reino Mortal” (Geo):
a) Ajustado el efecto de la Habilidad Elemental “Dominus lapidis” al mantener pulsado:
◇Efecto original:
Hace que la energía Geo cercana explote, causando los siguientes efectos:
·Crea un escudo de jade cuya absorción de daño es proporcional a la Vida Máx. de Zhongli, y dicho escudo tiene un 250% de eficiencia de absorción contra el Daño Geo.
·Inflige daño Geo en el área de efecto.
·Si hay enemigos cercanos afectados por el Elemento Geo, absorberá una gran cantidad de Elemento Geo de un máximo de dos objetivos afectados por dicho elemento. Este efecto no causa daño.
◆Después de los ajustes:
Cuando lanza su Habilidad Definitiva, causa los siguientes efectos a su alrededor:
·Si aún no se ha alcanzado la cantidad máxima de crestas de piedra, invocará otra cresta de piedra.
·Crea un escudo de jade cuya absorción de daño es proporcional a la Vida Máx. de Zhongli, y dicho escudo tiene un 150% de eficiencia de absorción contra todo el Daño Elemental y el Daño Físico.
·Cuando un personaje se encuentra protegido por el escudo de jade, la RES Elemental y la RES Física de los enemigos cercanos a él en una pequeña AdE se reducen en un 20%. Este efecto no puede acumularse.
·Inflige Daño Geo en el área de efecto.
·Si hay enemigos cercanos afectados por el Elemento Geo, absorberá una gran cantidad de Elemento Geo de un máximo de dos objetivos afectados por dicho elemento. Este efecto no causa daño.

b) Ajustado el efecto de la Ascensión de talento 2 “Dominio de la Tierra”:
◇Efecto original:
Lluvia estelar aumenta el daño infligido en un 33% de la Vida Máx. de Zhongli.
◆Después de los ajustes:
Los siguientes ataques aumentarán el daño infligido según la Vida Máx. de Zhongli:
·El daño infligido por los Ataques Normales, Ataques Cargados y Ataques Descendentes aumenta en un 1.39% de la Vida Máx. de Zhongli.
·El daño infligido por la cresta de piedra de Dominus lapidis, daño de resonancia y daño de mantener pulsado aumenta en un 1.9% de la Vida Máx de Zhongli.
·Lluvia estelar aumenta el daño infligido en un 33% de la Vida Máx. de Zhongli.

2. Optimizado el talento “Torrente ilusorio” del personaje Mona, “la Observadora de los Astros” (Hydro): tras recibir un ataque, Mona puede activar más rápidamente “Torrente ilusorio” como el resto de personajes cuando esprintan.
3. Añadida una nueva animación en espera para el personaje Kaeya, “el Espadachín Glacial” (Cryo).
4. Optimizado el efecto de movimiento del personaje Zhongli, “el Vagabundo del Reino Mortal” (Geo) en la interfaz de “Armas”.
5. Optimizado el modo de Disparo Preciso para personajes que empuñan el arco cuando hay obstáculos cerca, que en ocasiones se veía interrumpido por temblores o disparos descentrados.
6. Optimizada la precisión al disparar hacia objetivos en movimiento.
7. Optimizada la visualización de ropa o movimientos inestables cuando algunos personajes realizan acciones como caminar, combatir, activar habilidades, sentarse, etc.

• Monstruos
1. Ajustada la lógica de combate de los Slimes Dendro. Cuando estos se escondan lejos del personaje, no se entrará en modo de combate.

• Sistema
1. Espiral del Abismo
Actualizada la formación de monstruos del piso 12 de la Espiral del Abismo.
Las líneas ley anómalas en el piso 12 fueron ajustadas de la siguiente manera:
• Solo en este piso, el flujo de las líneas ley será normal.
• No habrá líneas ley anómalas.
A partir de la primera vez que se actualice la Bendición de la Luna Abismal después del lanzamiento de la versión 1.3, habrá 3 fases:
Fase 1:
Cuando la Vida del personaje en uso es menor al 70%, el ATQ aumenta en un 20% y la Vel. de Ataque en un 15%.
Cuando la Vida del personaje en uso es menor al 35% y está bajo la protección de un escudo, la Prob. CRIT aumenta en un 20% y el Daño CRIT en un 40%.
Fase 2:
Se recarga energía una vez cada 10 s y se pueden acumular hasta 3 recargas. Si la Vida del personaje en uso es inferior al 50%, al acertar a un enemigo con un Ataque Normal se consumirá una recarga y se creará un círculo de energía inestable en la ubicación del enemigo que explotará tras 1 s. Se puede crear un círculo cada 2 s como máximo.
Fase 3:
Cuando la Vida del personaje en uso es inferior al 50%, su daño aumenta en un 2% durante 10 s tras acertar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces. La duración y las acumulaciones son independientes para cada miembro del equipo. Cuando se restablece la duración o las acumulaciones, hay un 50% de probabilidad de liberar una explosión de energía (una vez cada 10 s como máximo).

2. Los chats eliminados no aparecerán en la lista de chats.
3. Optimizado el orden de la columna de chats: al entrar en el modo Multijugador, la columna se cambiará automáticamente a la columna de chat del equipo.
4. Optimizado el orden en el que se visualizan los íconos del mapa cuando se muestran varios de estos.
5. Optimizada la transparencia de la interfaz de usuario en dispositivos móviles al acceder al modo de disparo en la Espiral del Abismo.
6. Optimizado el uso del artilugio “Daguerrotipo” en la versión para PS4. Al utilizarlo, guardará la captura automáticamente en el almacenamiento local de la interfaz de usuario oculta.
7. A partir de la versión 1.3, el Pase de Batalla incluirá recompensas adicionales de Resina débil.
A partir del nivel 5 del Pase de Batalla del Errante y el Pase de Batalla del Gnóstico, cada 10 niveles podrá conseguirse 1 Resina débil, la cual reemplazará al mineral de refinamiento místico que puede conseguirse en el PB de la versión actual. No obstante, este mineral se podrá seguir obteniendo en otros niveles distintos del Pase de Batalla, por lo que su cantidad no variará.
8. Eliminado el botón de “Borrar” del Teletransportador portátil en la interfaz del mapa del mundo.
9. Optimizado el tamaño del planeador en la interfaz de Armario para ciertos personajes.
10. Optimizado el tiempo de carga al cambiar de una pestaña a otra en la interfaz “Gangas de Paimon” en la Tienda cuando se utiliza un controlador.
11. Optimizado el movimiento del cursor para apuntar en el modo de disparo cuando la tasa de fotogramas por segundo es baja.

• Audio
1. Optimizaciones del audio:
a. Añadido un efecto de reverberación en los monólogos internos de las misiones.
b. Las voces de combate de los personajes pueden interrumpir las voces de inactividad.
2. La voz en chino del personaje Amber será modificada. Este cambio tendrá efecto en la versión 1.4.
3. Añadidos audios en chino para algunos personajes.
4. Añadidos audios en japonés para algunos personajes.
5. Ajustados los efectos de sonido de algunas voces en las versiones para dispositivos móviles y PC.

6. Se han ajustado los recursos de voz en inglés de Bárbara durante las batallas y en la interfaz de “Detalles” del personaje.

• Otros
1. Ajustes de la Consonancia elemental Geo “Roca resistente”:
◇Efecto original:
Aumenta la RES a interrupción. Cuando estás protegido por un escudo, aumenta en un 15% el daño infligido.

◆Después de los ajustes:
La Protección de Escudo aumenta en un 15%. Cuando un personaje está protegido por un escudo, inflige un 15% más de daño. Al causar daño contra un enemigo, la RES Geo de dicho enemigo se reduce en un 20% durante 15 s.
 
2. Ajustes de los escudos Geo:
Ajustados los escudos Geo de tener un “250% de absorción de Daño Geo” a tener un “150% de absorción de Daño Físico y Elemental”.
Este ajuste afecta a los siguientes efectos:
•El escudo Geo activado con la Habilidad Elemental de Zhongli.
•El escudo Geo activado con la Habilidad Elemental de Noelle.
•El escudo Geo producido al recoger un Cristal Geo de la Cría de Dragarto Geo.

3. Corregida la pestaña del gachapón permanente «Pasión por viajar» (no se alteró el contenido del gachapón ni las reglas del mismo).
4. Optimizada la descripción original de los materiales polen de neblina, hierba brumosa y estambre de hierba brumosa.
5. Corregida la descripción y añadida la fuente de los materiales Fragmento de hueso frágil, Fragmento de hueso sólido y Fragmento de hueso fosilizado.
6. Añadida la presentación de las dinámicas de obtención de orbes elementales a los detalles del evento «Nuevas sensaciones». (Los efectos reales del evento no fueron alterados).
*Contenido añadido: con el fin de que puedas utilizar rápidamente la Habilidad Definitiva y experimentar sus efectos en los personajes de prueba, los enemigos desprenderán orbes elementales adicionales. Debido a nuestro descuido, no añadimos esta información en la descripción del evento, por lo que algunos viajeros se llevaron una mala impresión de los personajes. Lamentamos los inconvenientes causados. En la versión 1.3, esta información será incluida en la presentación del evento. Además, continuaremos esforzándonos por optimizar los eventos de prueba de personajes en las siguientes versiones.
7. Ajustes en el evento «Retorno estelar»:
a) Ajustado el orden en el que aparecen las recompensas del evento «Paso del tiempo» (la cantidad total de recompensas a obtener no fue modificada).
b) Modificada la cantidad de puntos a acumular en el evento «Camino del retorno» para obtener el arma Prototipo Rencor (espada ligera): ajustado de 700 pts. a 500 pts.
Los cambios se aplicarán después de la actualización de la versión 1.3 para aquellos viajeros que activen el evento «Retorno estelar».

Reparación de errores

•Misiones
1. Reparado el error con la misión legendaria «Atrapado en una tierra sin viento» por el que los movimientos de Stanley se mostraban erróneamente en la versión para PS4.
2. Reparado el error por el que en ciertas ocasiones aparecían dos Maestros del Té Liu Su.
3. Reparado el error con la misión legendaria «El informe de investigación del viajero» por el que en ocasiones no era posible escuchar la voz de Paimon.
4. Reparado el error con la misión de Arconte «Para la sombra índigo» por el que en ciertas ocasiones se activaban ataques descendentes al combatir en el aire con Stormterror.

•Dominios
1. Reparado el error por el que, tras salir temporalmente de la Espiral del Abismo durante un desafío, las Estatuas de Los Siete revivían a los personajes derrotados en la Espiral del Abismo.

• Modo Multijugador
1. Reparado el error por el que, en el modo Multijugador, el daño de algunas habilidades de la segunda fase del jefe Nobile podía no determinar correctamente la ubicación.
2. Reparado el error con el modo Multijugador por el que, en ciertas ocasiones, el Hipostasis Anemo y el Hipostasis Geo no podían ser derrotados con normalidad.
3. Solucionado el problema con el modo Multjugador por el que el cristal Cryo producido por el Lawachurl Brazo Helado después de esprintar no se visualizaba correctamente.
4. Reparado el error por el que, cuando los demás viajeros entraban al mundo en el modo Multijugador, algunas habilidades de los personajes no destruían los escudos de los monstruos de la misma forma que en el modo Un jugador.
5. Reparado el error por el que, cuando los demás viajeros entraban al mundo en el modo Multijugador, algunos ataques de los Cazadores de las Ruinas no podían acertar a su objetivo.
6. Reparado el error por el que, cuando los demás viajeros entraban al mundo en el modo Multijugador, algunas habilidades de los Cazadores de las Ruinas no mostraban los efectos especiales correctamente.
7. Reparado el error por el que, cuando los demás viajeros entraban al mundo en el modo Multijugador, la interfaz se bloqueaba al interactuar con las Estatuas de Los Siete y al recibir invitaciones a los Dominios.
8. Reparado el error por el que, en el modo Multijugador, los efectos especiales del bloqueo de los Boxeadores Anemo de Vanguardia podían mostrarse incorrectamente.
9. Reparado el error por el que, en el modo Multijugador, la interfaz de información del personaje mostraba errores cuando se estaba escuchando el audio de las voces y otro viajero salía del mundo.
10. Reparado el error por el que, en el modo Multijugador, si el jugador anfitrión perdía la conexión y reconectaba, en ocasiones las creaciones de los demás jugadores no desaparecían.

•Monstruos
1. Reparado el error con el jefe Nobile durante la segunda fase de combate por el que no era posible activar el efecto de marcación del personaje.
2. Reparado el error con el jefe Hipostasis Anemo por el que, al lanzar su habilidad de aleteo de mariposa y lanzar al personaje por los aires, el personaje se quedaba flotando en el aire cuando volvía a caer.
3. Reparado el error con las columnas generadas por la Hipostasis Geo que, en ciertas ocasiones eran expulsadas por las creaciones Geo de los personajes, lo que las hacía desaparecer.
4. Reparado el error con el jefe Hipostasis Geo por el que, en ciertas ocasiones, tras romper el cubo de energía y producir un escudo, al cambiar de personaje dentro del área protectora del escudo infligía daño al personaje en combate.
5. Reparado el error durante el combate con el jefe Hipostasis Anemo por el que, en ciertas ocasiones, desaparecían los efectos de la Habilidad Elemental del personaje Bárbara, “la Ídolo Radiante” (Hydro), la Habilidad Definitiva del personaje Qiqi, “la Resurrección del Hielo” (Cryo) y la Habilidad Elemental del personaje Klee, “el Sol Fugitivo” (Pyro).
6. Reparado el error con el Mitachurl con Escudo Cryo por el que no podía bloquear correctamente los ataques de nodos elementales.
7. Reparado el error con el Slime gigante por el que este seguía recibiendo daño si se atacaba la zona desde la que ejecutaba el salto.
8. Reparado el error con el Hilichurl con Escudo de Piedra y el Hilichurl con Escudo Cryo por el que, al sujetar sus escudos, el efecto de resistencia se mostraba incorrectamente.

• Armas
1. Reparado el error con el efecto Gladiador del arma Lanza del Duelo por el que, al contar los enemigos que se situaban a su alrededor, contaba por error a los animales.
2. Reparado el error por el que, en ciertas ocasiones, cuando el personaje activaba el escudo, la duración de los efectos de las armas Lanza Perforanubes, Rompemontañas, Espada de la Desidia y Candado Terrenal sufrían un leve retraso.
3. Reparado el error con el arma Arco de Cuervo por el que, tras ascenderla, su ícono no coincidía con su aspecto actual.

•Personajes
1. Reparado el error con el personaje Kaeya, “el Espadachín Glacial” (Cryo) por el que, al activar su Habilidad Elemental “Golpe de escarcha” en ciertos lugares, este era impulsado por la capa de hielo hacia dentro del agua.
2. Solucionado el problema al activar ciertas habilidades de personajes, que podían interrumpirse mientras estaban sentados.
3. Reparado el error con algunos efectos que se veían afectados por error por el atributo de Disminución de TdE. Esto afectaba a los siguientes personajes: nivel 6 de la constelación “Dedicándotelo todo” de Bárbara, “la Ídolo Radiante” (Hydro), nivel 6 de la constelación “Rito de la resurrección” del personaje Qiqi, “la Resurrección del Hielo” (Cryo), nivel 4 de la constelación “Beso congelado” de Kaeya, “el Espadachín Glacial” (Cryo), talento pasivo “De todo corazón” de Noelle, “la Heroína no Reconocida” (Geo), y al pulsar de nuevo la Habilidad Elemental de Fischl, “la Princesa del Juicio” (Electro) para invocar a Oz de vuelta a su lado cuando este se encontraba en combate.
*la disminución de TdE afecta a la duración de la Habilidad Elemental y de la Habilidad Definitiva.
4. Reparado el error con Jean, “la Caballera de Dandelion” (Anemo) por el que, en el modo Multijugador, la sexta constelación “Diente de León, fiel protectora de Mondstadt” en ocasiones no tenía efecto sobre los miembros del equipo.
5. Reparado el error con el personaje Tartaglia, “Nobile” (Hydro) por el que en ciertas ocasiones los efectos de su capa se mostraban incorrectamente.
6. Reparado el error con el personaje Tartaglia, “Nobile” (Hydro) por el que, al cambiar del combate cuerpo a cuerpo al combate a distancia, el TdE de su Habilidad Elemental “Legado del mal: Olas furiosas” se ejecutaba incorrectamente.
7. Reparado el error con el personaje Zhongli, “el Vagabundo del Reino Mortal” (Geo) por el que, al activar el nivel 1 “Roca, el núcleo de la Tierra” de su constelación y su Habilidad Elemental, en ciertas ocasiones, las crestas de piedra sobre el suelo desaparecían por error antes de alcanzar la cantidad máxima.
8. Reparado el error con Zhongli, “el Vagabundo del Reino Mortal” (Geo), por el que su arma podía mostrarse incorrectamente durante los Ataques Descendentes.
9. Reparado el error con Zhongli, “el Vagabundo del Reino Mortal” (Geo), por el que los efectos especiales de su escudo de jade se activaban con demasiado frecuencia al recibir ataques (el efecto del talento pasivo “Ondas resonantes” no ha cambiado tras la reparación).
10. Reparado el error con el personaje Zhongli, “el Vagabundo del Reino Mortal” (Geo) por el que, mientras su escudo de jade permanecía activo y se mantenía pulsada su Habilidad Elemental “Dominus lapidis” activando el efecto de Daño Geo en el AdE, no era posible activar el efecto de aumento de daño de “Consonancia elemental”.
11. Reparado el error con Zhongli, “el Vagabundo del Reino Mortal” (Geo), por el que, cuando saltaba entre dos Ataques Normales, el siguiente ataque tenía una pequeña probabilidad de no poder imbuirse.
12. Reparado el error con Fischl, “la Princesa del Juicio” (Electro), por el que el talento pasivo “Juicio de los pecadores” no se podía activar correctamente tras presionar la Habilidad Elemental “Vigía de la noche” para cambiar la ubicación de Oz.
13. Reparado el error con el talento pasivo “Corazón glacial” del personaje Kaeya, “el Espadachín Glacial” (Cryo), que no podía ejecutarse correctamente.
14. Reparado el error con el personaje Razor, “el Niño-lobo” (Cryo) por el que, al activar el nivel 6 de su constelación “Lupus fulguris” y seguidamente su Habilidad Elemental, el número obtenido de insignias Electro se mostraba incorrectamente.
15. Reparado el error con el viajero (Anemo) por el que no se generaban partículas elementales si se saltaba o esprintaba después de utilizar la Habilidad Elemental “Espada de vórtice”.
16. Reparado el error con el personaje Diona, “la Cantinera Felina” (Cryo) por el que los modelos del personaje y su arma no se visualizaban correctamente en la interfaz de “Armas”.
17. Reparado el error con Lisa, “la Bruja de las Rosas” (Electro) por el que, si se reconectaba al servidor tras utilizar su Habilidad Definitiva “Rayo de la rosa”, el efecto del suelo se mostraba de forma incorrecta.
18. Reparado el error con los efectos del nivel 6 de la constelación “Dedicándotelo todo” del personaje Bárbara, “la Ídolo Radiante” (Hydro) y del nivel 6 de la constelación “Rito de la resurrección” del personaje Qiqi, “la Resurrección del Hielo” cuyo TdE no era correcto al activarlos en la Espiral del Abismo.
20. Solucionado el problema con el Ataque Cargado del personaje Klee, “el Sol Fugitivo” (Pyro) que mostraba números de daño por error en ciertos lugares.
21. Reparado el error con el personaje Klee, “el Sol Fugitivo” (Pyro) por el que, tras activar la Habilidad Definitiva y reconectar al servidor, el efecto de duración del nivel 4 de la constelación “¡Bomba va!” se mostraba incorrectamente.
22. Reparado el error con Xiangling, “la Maestra Culinaria de Liyue” (Pyro) por el que, al utilizar su Habilidad Definitiva “Pyronado”, si se usaba la teletransportación o se subía a la plataforma cristalizada de la isotoma solar, ocurría un problema con el efecto especial de “Pyronado”.
23. Reparado el error con el personaje Ganyu, “la Vigía del Plenilunio” (Cryo) por el que, al activar su Habilidad Elemental y reconectar al servidor (o cuando la conexión de red era inestable), cambiaba a otro personaje al activar su Habilidad Elemental y los efectos del nivel 6 de su constelación “La clemente” no se visualizaban correctamente.
24. Reparado el error por el que, cuando los personajes se elevaban en la plataforma cristalizada de la isotoma solar, al hacer determinadas acciones se subía una distancia mayor de lo normal.
25. Reparado el error con Diona, “la Cantinera Felina” (Cryo) por el que, si tras utilizar su Habilidad Elemental “Zarpazo helado” se cambiaba rápidamente de personaje, no se podían obtener partículas elementales.
26. Reparado el error por el que, en determinadas situaciones, la cantidad de crestas de piedra existentes a la vez superaba el límite.

•Sistema
1. Reparado el error con las expresiones de ciertos personajes que se mostraban incorrectamente en ciertas ocasiones en la interfaz de “Detalles” de los personajes.
2. Reparado el error en la interfaz de Reputación de las ciudades – Cacerías recompensadas por el que, en ocasiones faltaba la descripción de los puntos débiles de los Cazadores de las Ruinas para algunas las Cacerías recompensadas de 5★.
3. Reparado el error por el que, al filtrar los artefactos, en ocasiones se mostraban artefactos que ya se habían consumido.
4. Reparado el error en la interfaz de configuración del equipo por el que, si había demasiados personajes, el ícono del personaje situado en primer lugar se mostraba incorrectamente.
5. Reparados ciertos errores en la interfaz de Diario de viaje en el Archivo, donde faltaban partes de ciertos textos o el audio no correspondía con el contenido escrito.
6. Reparado el error por el que, si la comida regeneradora se usaba nuevamente cuando esta se estaba enfriando, aparecía una ventana emergente por error.
7. Reparado el error por el que, después de cambiar la configuración en Ajustes – Combinaciones de teclas/Controles – Habilitar seguimiento de misión, todavía aparecía el botón predeterminado en la guía en pantalla.
8. Reparado el error por el que en ocasiones se reproducía el audio de inactividad del personaje durante el gachapón.
9. Reparado el error al utilizar un controlador por el que no era posible saltar la animación del Pase de Batalla.

•Audio
1. Corregidos los problemas de algunas voces erróneas de personajes en chino, japonés, coreano e inglés.
2. Reparados los errores con los efectos de sonido de ciertos personajes y escenarios.
3. Reparado el error con los efectos de sonido de algunos menús cuando se utilizaba controlador.

•Otros
1. Reparado el error por el que algunos escenarios de Espinadragón se mostraban de forma incorrecta en los dispositivos iOS.
2. Reparado el error por el que los ataques descendentes de los personajes se mostraban incorrectamente en ciertas ocasiones.
3. Reparado el error por el enfoque de la cámara no se visualizaba correctamente en ciertas ocasiones.
4. Reparado el error por el que algunos modelos no se visualizaban correctamente en ciertos lugares.
5. Reparado el error con ciertos alimentos regeneradores que no podían ser añadidos al objeto Bolsita nutritiva (Versión n.º 30).
6. Reparado el error con las habilidades de algunos personajes que, en ciertas ocasiones, mostraban errores bajo ciertas condiciones climáticas.
7. Corregidas las erratas de varias descripciones.
8. Reparado el error por el que el personaje podía aparecer en el subsuelo después de teletransportarse.
9. Reparado el error con la duración del efecto de Cristalización por el que este seguía activo durante un tiempo aunque los fragmentos elementales ya hubieran desaparecido.
10. Reparado el error con los cofres de Espinadragón que, cuando estos ardían en llamas y desaparecían, todavía reducían la acumulación de frío extremo.
11. Reparado el error por el que algunos efectos activados al cambiar de personaje se activaban incorrectamente por acciones como teletransportarse y entrar en dominios. (Por ejemplo, los efectos del catalizador “Cuentos de Cazadores de Dragones”).
13. Reparado el error en la descripción del plato “Carne estilo Eje Celestial extraña”. (Los efectos reales no fueron alterados).
14. Reparado el error por el que las pistas de algunas cacerías recompensadas flotaban en el aire.
15. Reparado el error por el que ciertos Puntos de Teletransporte ya desbloqueados continuaban apareciendo en rojo durante un tiempo.
16. Reparado el error por el que, en ciertas situaciones, el personaje podía escalar por el aire.
17. Reparado el error por el que no era posible activar una reacción elemental aunque el objetivo todavía estuviera afectado por uno de los elementos involucrados. Esta corrección se aplica a todas las unidades (tanto personajes como monstruos).
*Por ejemplo, un monstruo que se ve afectado por un elemento relevante es golpeado por un ataque Geo, provocando la reacción de Cristalización. En la versión 1.3, aunque el monstruo continúe siendo afectado por el elemento relevante, se pueden activar reacciones elementales adicionales atacando al monstruo con los correspondientes ataques elementales. (En versiones anteriores, a veces era imposible producir reacciones elementales adicionales después de la reacción inicial).
18. Solucionados varios errores de traducción y visualización en varios idiomas. Se han optimizado varias traducciones (ve al menú de Paimon -> Ajustes -> Idioma para cambiar el idioma y ver los cambios correspondientes, el efecto real en el juego no ha cambiado).
En español, entre los cambios realizados en la traducción están los siguientes:

◆Cambiado el nombre del PNJ “Sishu” a “Siyu”; cambiado el nombre del PNJ “Bohuanzi” a “Bohuan”; cambiado el nombre del PNJ “Huachu” a “Hua Chu”; cambiado el nombre del PNJ “Martín Li” a “Li el Martillo”; cambiado el nombre del PNJ “Wang Banzi, ‘el llave inglesa'” a “Wang el Llave inglesa”.

◆Cambiado el nombre del arma “Prototipo Aminus” a “Prototipo Arcaico”; cambiado el nombre del arma “Prototipo Resentimiento” a “Prototipo Estelar”; cambiado el nombre del arma “Prototipo Malicia” a “Prototipo Ámbar”; cambiado el nombre del arma “Carta Náutica de las Tierras y los Mares” a “Carta Náutica”.

◆Cambiada la descripción del Ataque Normal de Klee, “Ataque Normal: ¡Buuum!”, de “Ataque Normal: Realiza hasta 3 ataques explosivos que infligen Daño Pyro” a “Ataque Normal: Realiza hasta 3 ataques explosivos que infligen Daño Pyro en el AdE”.

◆Cambiado el nombre de la zona “Abismo” a “Sima”.

◆Cambiada la descripción de la cuarta constelación de Diluc, “Flujo llameante” de “Durante 2 s después de utilizar Filo ardiente, aumenta el daño del siguiente Filo ardiente en un 40% durante 2 s.” a “2 s después de utilizar Filo ardiente, aumenta el daño del siguiente Filo ardiente en un 40% durante 2 s.”.

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ya está disponible en consolas y PC

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood

El juego de acción desarrollado por Cyanide Studios y publicado por Nacon Games Werewolf: The Apocalypse – Earthblood ya está disponible para Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Epic Games Store. Ésta nueva entrada en el universo Werewolf: The Apocalypse nos pondrá en la piel de un hombre lobo y nos pondrá contra las cuerdas con su mezcla de acción y sigilo.

Una experiencia única inspirada en el famoso juego de rol, con salvajes combates y aventuras místicas. Eres Cahal, un poderoso Garou que decidió exiliarse tras perder el control de su destructiva furia. Puedes transformarte en lobo y en Crinos, una bestia inmensa y feroz. Debes dominar los poderes de tus tres formas, como humano, lobo y Crinos, para castigar a quienes deshonran a Gaia, la Madre Tierra. En Werewolf: The Apocalypse – Earthblood tú eres tu peor enemigo: si no eres capaz de contener tu furia, podría volver a destruirte…

Cada forma tiene sus ventajas: el lobo puede moverse sigilosamente y pasar desapercibido, Cahal puede interactuar con otras personas como humano y el hombre lobo puede desatar su furia para despedazar a los enemigos. Tu furia es a la vez tu mayor virtud y tu mayor defecto… En su sanguinaria aventura para redimirse, Cahal desempeña un papel crucial en la gran guerra entre los Garou y Endron, una poderosa compañía petrolera al servicio del Wyrm, un espíritu destructor que asola el planeta.

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood | Launch Trailer

Apex Legends: Temporada 8 ya disponible y fecha de lanzamiento para Nintendo Switch

Apex Legends está de celebración, y es que se cumplen dos años desde su lanzamiento y además la Temporada 8 ya está disponible en todas las plataformas. Titulada “Estragos”, incorpora la decimosexta leyenda del juego, el Mercenario Salvo Walter “Fuse” Fitzroy. Fuse tiene un carácter explosivo que se expande con el debut del rifle de repetición y palanca 30-30, nuevos objetos y la revisión del mapa original Cañón de los Reyes.

apex legends

Respawn Entertainment es famoso por su buen hacer a la hora de crear juegos, y el apoyo que le han estado dando a Apex Legends es de destacar. El juego llegará próximamente a Nintendo Switch, un anuncio que se hizo en una de las presentaciones online de Nintendo en los meses pasados, pero en la cual no se anunció fecha y simplemente se señaló que llegaría en otoño. Después de un leve retraso, se empezó a rumorear (y confirmar en la web oficial del juego) que el lanzamiento en la híbrida de Nintendo llegaría junto a la Temporada 8, pero no ha sido así.

Desde Respawn inciden en que quieren hacer un port de la mejor calidad posible, y es por ello que han colaborado con Panic Button. Éste estudio se ha establecido como la joya de la corona a la hora de llevar juegos a la consola de Nintendo, y es que se han encargado de ports como Doom (2016), Doom Eternal, Wolfenstein 2, Rocket League o Warframe entre otros. Finalmente, Apex Legends llegará el 9 de marzo a Nintendo Switch. Para compensar las semanas de retraso con el lanzamiento de la Temporada 8 del juego, estarán disponibles 30 niveles del Pase de Batalla de forma gratuita para todos los jugadores de Nintendo Swtich.

La Temporada 8 Estragos de Apex Legends está ya disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y en PC, a través de Origin y Steam.

Nfortec presenta Scutum X, su nueva y eficiente fuente de alimentación

Nfortec, compañía fabricante de piezas y accesorios para PC, ha lanzado hoy su nueva fuente de alimentación, la Scutum X, que se incorpora a un variado catálogo y es una propuesta que quiere estar a la altura de los requisitos más exigentes.

Nfortec Scutum X cuenta con certificación 80 Plus Bronze, lo que significa que es capaz de mantener un rendimiento al 100% con una eficiencia energética de más del 85%. Ésta fuente de alimentación estará disponible en 3 versiones, de 650W, 750W y 850W.

Nfortec

En cuanto a las conexiones, contamos con una fuente de alimentación no modular, pero vendrá equipada con todo lo necesario. Por un lado tenemos 2 conexiones de CPU, 2 de tarjeta gráfica o PCIe, 5 conexiones SATA, 2 conexiones MOLEX (más una adicional para FLOPPY). Nfortec promete haber mejorado los componentes internos para mejorar la seguridad e integridad del paso del tiempo y el uso de la Scutum X usando capacitadores de primera calidad.

Nfortec

Por otro lado, el diseño se ha hecho de forma sutil pero de forma que esté en consonancia con los montajes más modernos. La refrigeración corre a cuenta de un ventilador de 140mm, que disipará el calor hacia el mallado metálico diseñado por Nfortec.

Nfortec Scutum X está ya disponible en pre-venta en la página web de la marca con unos precios de 49,95€ para su versión de 650W, 59,95€ para 750W y 69,95€ para 850W, en un futuro también estará disponible en tiendas físicas y online.

Intel Iris Xe, se lanzan las primeras gráficas de escritorio de la marca

Intel lleva tiempo trabajando en el lanzamiento de unas gráficas dedicadas de escritorio y pasar a competir con AMD y NVIDIA en este terreno. Intel Iris Xe llegan para cumplir ese cometido, aunque de lanzamiento, de forma muy limitada.

La compañía de Mountain View, California no es ajena a las gráficas dedicadas, hace aproximadamente 11 años tenían el proyecto Larrabee dónde trababan en una arquitectura gráfica con la que competir con las marcas de referencia, pero fue desechado. Mucho más atrás queda la Intel740, concepto predecesor de las que serían sus gráficas integradas en CPU, las Intel HD Graphics.

Intel Iris Xe

Ésta vez la gente de Intel quiere ir en serio, hasta el punto de que contrataron a Raja Koduri, antiguo ingeniero jefe de Radeon Technologies Group, la división gráfica de AMD, para liderar su grupo de trabajo entorno a la creación de tarjetas gráficas Intel. Todo este movimiento tiene su consecución y principio hoy, el lanzamiento de sus primeras gráficas dedicadas Intel Iris Xe.

Según anuncia Intel, han trabajado con dos fabricantes, uno de ellos ASUS, para el lanzamiento de éstas tarjetas gráficas y están destinadas a usuarios convencionales así como pequeñas y medianas empresas. Las gráficas Intel Iris Xe se venderán directamente a fabricantes de PC y estarán integradas en ordenadores prefabricados.

Las tarjetas serán compatibles con hasta tres salidas de monitor, decodificación y codificación de video incluyendo soporte para AV1, Adaptive Sync, HDR, 4K y funciones con inteligencia artificial, ya que cuenta con aceleración DP4a. Éstas vendrán con 80 unidades de ejecución y 4GB de memoria de vídeo.

Todas estas especificaciones de Intel Iris Xe son, cuanto menos, limitadas, y es que mucha gente esperaba una respuesta contundente de Intel para adentrarse en un mercado competitivo y pelear directamente con AMD y NVIDIA en el terreno, principalmente, de videojuegos. Probablemente desde hayan preferido ir a una apuesta segura, y es que como se ve en su web, se mencionan aspectos como “productividad” o “entretenimiento” y poco a poco ganar tracción y experiencia alrededor del mercado gráfico, aunque faltará por ver cómo avanza.

Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy llega con su magia a toda Europa

Atelier Ryza estrena su vigésima segunda entrega de la saga llamado Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy este mismo viernes en toda Europa después de su lanzamiento en diciembre en Japón y cosechando gran éxito en tierras niponas. Este JRPG de Koei Tecmo y GUST Studios nos adentrará en una historia tres años después de Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout en el que Ryza embarca una aventura para descubrir secretos ocultos de unas antiguas ruinas y leyendas perdidas.

Atelier Ryza 2

Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy

Atelier Ryza 2 traerá de regreso también a caras conocidas de la saga, así como una nueva compañera de Ryza llamada Fi. Además, la protagonista contará con nuevas habilidades que la ayudarán a navegar por las diferentes áreas que nos presente el juego, y así poder desde bucear hasta a usar plantas para poder escalar muros. Éstas nuevas habilidades potenciarán mucho la exploración del juego de forma más activa, afirman desde Koei Tecmo.

El sistema de combate táctico en tiempo real se ha potenciado para poder incluir hasta 4 miembros, con personajes pudiendo enlazar diferentes habilidades y objetos y así poder sobrepasar los retos más complicados. Por otro lado, también es novedad el sistema de síntesis evolucionado que nos ayudará a reunir y combinar objetos únicos y personalizables para poder utilizarlos en la aventura, simplificando la síntesis para novatos de la saga, mientras que permite a los más experimentados sacar partido de nuevas formas de síntesis.

En Atelier Ryza 2 también será posible investigar ruinas, explorar zonas, entablar conversaciones con personajes para poder investigar y así desvelar misterios ocultos que podamos encontrar durante el juego.

Atelier Ryza 2 - Tráiler de lanzamiento

Habrá diferentes ediciones y recompensas a la hora de comprar Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy. Durante las dos primeras semanas las personas que compren la edición física del juego recibirán un código de bonificación por la compra anticipada y conseguir el conjunto de trajes de verano. Además, los usuarios que tengan datos de juego guardados de Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout podrán desbloquear un conjunto de trajes clásicos para los personajes. También puedes descubrir las novedades del pase de batalla y diferentes ediciones en este enlace.

Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy estará a la venta el 29 de enero en toda Europa para Nintendo Switch, PC a través de Steam, PlayStation 4 y en formato digital para PlayStation 5. Los usuarios que cuenten con la versión digital o física de PlayStation 4 recibirán una actualización gratuita a la versión digital de PlayStation 5.