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Hummer Vault, la nueva caja Micro-ATX y Mini-ITX de Nox

Nox Hummer Vault

Nox, marca de componentes y accesorios de ordenador, nos presenta hoy una de sus novedades para montajes de alto rendimiento, la nueva caja Nox Hummer Vault pensada para factores de forma Micro-ATX y Mini-ITX. Con acabados metálicos, diseño en gris oscuro y lateral de malla, se presenta como una solución elegante y minimalista, pero muy versátil en su interior para nuestros montajes.

Su diseño se ha pensado para ser resistente y durable, y se ha utilizado acero SPCC de 0,8mm que es el protagonista de la caja. Lleva incorporados filtros anti polvo magnéticos para mayor protección de componentes, especialmente si contamos con mascotas en casa. Cuenta con conexiones en la parte superior del frontal, tales como dos USB 3.0, conexión de audio y micrófono, además de los LED de encendido, uso del disco duro, botón de encendido o de reinicio.

Algo muy importante en cajas de alto rendimiento es la refrigeración, y en este caso en Nox también han pensado en que tenga la mejor refrigeración posible para nuestros componentes. La Nox Hummer Vault permite montar hasta un total de siete ventiladores, de los cuales seis de 120 mm y uno de 80 mm, y así optimizar el flujo de aire desde la parte trasera de la caja. Por otro lado, también permite la instalación de refrigeración líquida de 240 mm o 120 mm.

Como mencionábamos al principio, la caja Hummer Vault compatible con placas Micro-ATX y Mini-ITX, así como con fuentes de alimentación ATX y SFX. También cuenta con un sistema de gestión de cableado para poder ordenar los cables y facilitarnos el montaje, y por la parte de la tarjeta gráfica, nos permitirá instalarla de manera vertical u horizontal. Una gráfica de 245 mm en posición vertical o bien 335 mm en posición horizontal, concretamente. Nox Hummer Vault ya está disponible a un precio de 62,90€ a través de la tienda de Nox.

Crash Bandicoot 4 en PC requiere de conexión a internet constante para poderlo jugar

Crash Bandicoot

Crash Bandicoot 4 era uno de los lanzamientos más esperados después del remake que se realizó a la trilogía original, y tras muchos años de abandono por parte de Activision de uno de los personajes más emblemáticos de los videojuegos. Crash parece estar viviendo una segunda vida, y es que con el mimo y buen hacer del remake de los primeros tres juegos, han dado pie a una cuarta entrega que ha cosechado muy buenas críticas desde su estreno tanto en prensa como en público, y hasta un juego para móvil realizado por King.

Recientemente el juego se lanzó para Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PlayStation 5 después de su lanzamiento en octubre de 2020 sólo en PlayStation 4 y Xbox One. Poco tiempo después del lanzamiento en nueva generación y Switch, también se lanzó en PC a través de la plataforma Battle.net de Blizzard, y para sorpresa de todos es necesario disponer de conexión constante a internet para jugarlo, según reporta DSOGaming. Esto resulta irónico, pues no es un juego con ningún componente online, y el único cooperativo con el que cuenta es cooperativo local.

Al parecer, actualmente no hay ninguna manera de jugar Crash Bandicoot 4 sin conexión a internet, y si estás jugando una partida y se te pierde la conexión, el juego se parará y te avisará que hace falta conexión para seguir jugando. Aunque es cierto que la mayoría de juegos de Acivision o Blizzard lanzados en Battle.net tienen componente multijugador online, este no es el caso, y lo más probable es que Activision utilice ésta táctica para prevenir la piratería, pero seguro que hay mejores maneras de prevenir la piratería que requerir una conexión constante, que se ha demostrado como un absurdo especialmente si el juego no tienen online per se.

BAFTA: ganadores de una gala donde Hades ha sido el juego rey con cinco galardones

Hades

Hades ha sido uno de los triunfadores indiscutibles de los BAFTA Game Awards, y es que la la Academia Británica de las Artes Cinematográficas presentó su gala de premios, ésta vez virtual a través de Twitch, dónde fueron muchos los juegos galardonados, pero el que se llevó más premios fue uno de los mejores juegos de 2020, el rogue-like Hades.

Entre los diferentes premiados se encuentra uno de los favoritos de la noche, The Last of Us: Parte II, que también recibió diferentes galardones y triunfador también de los Game Awards, así como Animal Crossing: New Horizons o Sackboy: Una aventura a lo grande que partían como favoritos en las diferentes nominaciones. Aquí tienes la lista completa de nominaciones y premios:

Mejor juego del año

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • The Last of Us: Parte II

Mejor IP

  • Carrion
  • Fall Guys
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • Spiritfarer

Mejor animación

  • DOOM Eternal
  • Final Fantasy VII Remake
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Ori and the Will of the Wisps
  • Spiritfarer
  • The Last of Us: Parte II

Mejor diseño

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Astro’s Playroom
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • The Last of Us: Parte II

Mejor narrativa

  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Cyberpunk 2077
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Mejor juego familiar

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Astro’s Playroom
  • Dreams
  • Fall Guys
  • Minecraft Dungeons
  • Sackboy: Una aventura a lo grande

Logro artístico

  • Cyberpunk 2077
  • Dreams
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • The Last of Us: Parte II

Logro técnico

  • Demon’s Souls
  • DOOM Eternal
  • Dreams
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Microsoft Flight Simulator
  • The Last of Us: Parte II

Logro de sonido

  • Astro’s Playroom
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • The Last of Us: Parte II

Mejor música

  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Ori and the Will of the Wisps
  • Sackboy: Una aventura a lo grande
  • The Last of Us: Parte II

Mejor actuación principal

  • Ashley Johnson (Ellie) en The Last of Us: Parte II
  • Cherami Leigh (V Mujer) en Cyberpunk 2077
  • Cody Christian (Cloud Strife) en Final Fantasy VII Remake
  • Daisuke Tsuji (Jin Sakai) en Ghost of Tsushima
  • Laura Bailey (Abby) en The Last of Us: Parte II
  • Nadji Jeter (Miles Morales) en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Mejor actuación de reparto

  • Carla Tassara (Judy Alvarez) en Cyberpunk 2077
  • Jeffrey Pierce (Tommy) en The Last of Us: Parte II
  • Logan Cunningham (Hades, Aquiles, Poseidón, Asterión, Caronte y Narrador) en Hades
  • Patrick Gallagher (Khotun Khan) en Ghost of Tsushima
  • Shannon Woodward (Dina) en The Last of Us: Parte II
  • Troy Baker (Joel) en The Last of Us: Parte II

Mejor multijugador

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Deep Rock Galactic
  • Fall Guys
  • Ghost of Tsushima
  • Sackboy: Una aventura a lo grande
  • Valorant

Mejor juego más allá del entretenimiento

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Before I Forget
  • Dreams
  • Spiritfarer
  • Tell Me Why
  • The Last of Us: Parte II

Mejor juego en evolución

  • Destiny 2: Más allá de la luz
  • Dreams
  • Fall Guys
  • Fortnite
  • No Man’s Sky
  • Sea of Thieves

Mejor debut

  • Airborne Kingdom
  • Call of the Sea
  • Carrion
  • Factorio
  • Röki
  • The Falconeer

Mejor juego del público

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Call of Duty: Warzone
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • The Last of Us: Parte II
  • Valorant

Mejor juego británico

  • Dreams
  • F1 2020
  • Fall Guys
  • Röki
  • Sackboy: Una aventura a lo grande
  • The Last Campfire

Genshin Impact 1.4: éstas son las novedades y mejoras

Genshin Impact

Genshin Impact recibió hace escasos días la actualización 1.4, que trae ciertas novedades que ya os comentamos en el lanzamiento del tráiler de la misma. Entre las más destacadas está la nueva personaje llamada Rosaria, una monja cryo (hielo) que viene a completar el ya variado elenco de personajes del juego de MiHoYo. Por otro lado, como es usual en las actualizaciones de Genshin Impact, también hay nuevo equipamiento, misiones y una nueva historia.

Otra de las grandes adiciones de ésta actualización es el nuevo sistema Encuentros, una suerte de sistema de conversaciones y citas con diferentes personajes del juego en el que podremos mejorar y entablar diferentes relaciones. Si queréis saber todo lo que trae la actualización 1.4 de Genshin Impact, lo podéis encontrar justo debajo:

Contenido de la actualización

I. Nuevo personaje
Rosaria, “la Beata Impía” (Cryo) (4★)
◇Visión: Cryo
◇Arma: lanza
◇Una monja que, aparte de por su ropa, nadie diría que pertenece al clero. Su frialdad hacia todo la hace extremadamente incisiva y siempre actúa en solitario.
◆Con su Habilidad Elemental, “Confesión impronunciable”, Rosaria se desplaza sigilosamente para aparecer detrás del enemigo e infligir daño Cryo. Con su Habilidad Definitiva “Extremaunción”, invoca una lanza helada para infligir daño Cryo periódicamente a los enemigos de su alrededor.

II. Nuevo equipamiento

◇Nuevas armas: Elegía del Fin (arco) 5★, Destello en la Oscuridad (espada ligera) 4★, Vino y Poesía (catalizador) 4★, Cazador del Callejón (arco) 4★ y Oda a las Flores de Viento (arco) 4★.
◆Participando en el evento «Encuentro con las flores de viento» podrás canjear el arma exclusiva Oda a las Flores de Viento (arco).
◆Desde el inicio de la versión 1.4 hasta 2021/04/06 15:59, con el gachapón «Encarnación divina», ¡la probabilidad de obtener el arma exclusiva de 5★ Elegía del Fin (arco), el arma de 5★ Hoja Afilada Celestial (espada ligera) y las armas exclusivas de 4★ Destello en la Oscuridad (espada ligera) y Vino y Poesía (catalizador) será mucho mayor!
*El arma Cazador del Callejón (arco) aparecerá en el siguiente gachapón promocional.

III. Nuevo evento

Evento principal de la versión «Encuentro con las flores de viento»: Festival de las Flores de Viento. Participa en el evento y canjea el arma exclusiva Oda a las Flores de Viento.
◆Duración de la fase jugable: 2021/03/19 10:00 – 2021/04/05 03:59
◆Duración de la fase de canje: 2021/03/19 10:00 – 2021/04/12 03:59
◆Reglas del evento: Durante el evento, podrás participar en los desafíos del «Festival de las Flores de Viento» para obtener cupones del festival y cupones peculiares. Podrás canjear estos cupones en la Tienda del evento por el arma exclusiva Oda a las Flores de Viento (arco), Corona de la sabiduría, el objeto de refinamiento “Viento visible” (exclusivo para el arma Oda a las Flores de Viento), entre otras recompensas.

Anécdotas festivas
◆Fase 1: 2021/03/19 10:00 – 2021/04/05 03:59
◆Fase 2: 2021/03/22 04:00 – 2021/04/05 03:59
◆Fase 3: 2021/03/25 04:00 – 2021/04/05 03:59
◆Fase 4: 2021/03/28 04:00 – 2021/04/05 03:59
◆Durante el evento, se activarán las misiones del Festival de las Flores de Viento. Las Anécdotas festivas se dividen en cuatro fases, cada fase traerá nuevas misiones. Tras completar misiones, podrás obtener Protogemas, materiales de EXP de personaje y Mora, entre otras recompensas.
Habrá más eventos disponibles durante la versión 1.4. ¡Estate atento a las últimas novedades!

IV. Nuevo sistema

Encuentros
◆Después de la actualización de la versión 1.4, se activará el nuevo sistema «Encuentros». Una vez alcances el Rango de Aventura necesario y completes las misiones previas, podrás utilizar Llaves legendarias para desbloquear por separado los Encuentros con Bárbara, Noelle, Chongyun y Bennett. (Necesitarás utilizar dos Llaves legendarias para desbloquear cada uno de los Encuentros).
Tras alcanzar el Rango de Aventura 26, podrás desbloquear la función de «Encuentros». Las Llaves legendarias se consiguen completando encargos del día. Con cada 8 encargos que hagas, podrás obtener una llave.

V. Nueva historia

Nuevas misiones de Arconte
◇Por medio de Ganyu y Lan te enteraste de que los Ladrones de Tesoros de Mondstadt y Liyue se unieron para perturbar unas ruinas relacionadas con la Orden del Abismo. Te preocupa que puedan causar problemas, así que aceptas ir a inspeccionar el lugar…
◆Después de la actualización de la versión 1.4, se activará la misión de Arconte – Capítulo I, acto IV: Nos volveremos a encontrar.
Nuevas misiones de mundo
◆Conforme avances en las diferentes fases del Festival de las Flores de Viento, se desbloquearán consecutivamente 8 misiones de mundo exclusivas relacionadas con el Festival.
◆Al completar misiones, ¡podrás obtener Mora, materiales de EXP de personaje y otras recompensas!
※Las misiones de mundo del evento Festival de las Flores de Viento estarán disponibles hasta el 2021/04/05 03:59.

VI. Otros contenidos

● Juego
Nuevos monstruos de élite: Emisario del Abismo – Rápidos malignos (solo aparecerá en las misiones de Arconte de la v. 1.4).
Un monstruo de la Orden del Abismo que utiliza un poder oscuro para emplear torrentes entrelazados en la batalla.
Cuando algunos de sus ataques infligen daño, incrementan el TdE de las habilidades del personaje que se encuentren en TdE.
Nuevos objetos exclusivos de los «Encuentros» del Festival: Globo conmemorativo del festival y Lira de la brisa. Además, el objeto Endora (exclusivo del evento) también podrá obtenerse en próximos eventos.
Nuevas recetas:
○El Buen Cazador de Mondstadt: Cóctel de camarones sobre papas fritas, gelatina de menta.
○Restaurante Wanmin de Liyue: Ensalada de menta, Rollitos de carne y menta.
○Recompensa del evento de conexión diaria «Gastronomía exótica»: hamburguesa de pollo crujiente, pollo frito y puré de papas.
Nuevas tarjetas:
○PB – Flores de Viento: obtenido como recompensa con el PB.
○Rosaria – Servidumbre: obtenible al alcanzar el nivel 10 de Amistad con Rosaria.
Nuevos logros: logros añadidos en “Maravillas del mundo”.
Transmutador paramétrico: ahora acepta minerales como materiales de transmutación.
Nuevos productos en venta del PNJ Changshun de Liyue: patatas, azúcar, queso, cor lapis y electrocristales.
Nuevos productos en venta del PNJ Bolai de Liyue: manzanas, solsettias, pescado y caracolas estelares.

● Sistema
Nueva función del Nivel de Mundo: tras alcanzar el Nivel de Mundo 5, se desbloqueará la opción de reducir tu Nivel de Mundo. Podrás reducir el Nivel de Mundo en 1 nivel o recuperar tu Nivel de Mundo anterior una vez cada 24 horas.
Rango de Aventura máximo: una vez alcanzado el Rango de Aventura 60, la EXP de Aventura obtenida será convertida en Mora. (Ratio: 1 EXP de Aventura = 10 Mora).
Nueva página de presentación de contenido: los dispositivos móviles dispondrán de una sección con información sobre los eventos y la presentación de nuevo contenido añadido.

● Modo Multijugador
En el Modo Multijugador, podrás ver las animaciones inactivas de los personajes de tus compañeros.

VII. Ajustes y optimizaciones

● Sistema
Espiral del Abismo
Después de la actualización 1.4, y a partir de la primera vez que comience la renovación de la Bendición de la Luna Abismal, sus dos fases serán las siguientes:
○ Fase 1: Luna ventosa
Los personajes tienen un aura de viento que aumenta su ATQ en un 60%. Por cada enemigo que entre en el aura, el bono de ATQ disminuye en un 25%. Cuando haya 4 o más enemigos en el aura, el bono de ATQ desaparece.
○ Fase 2: Luna celeste
Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, la DEF de los enemigos se reduce en un 40% durante 10 s.
※ Los tiempos de reinicio del Espiral del Abismo y la Bendición de la Luna Abismal no han cambiado, ocurren el primer y el decimosexto día de cada mes, respectivamente.
Optimizado el límite de Resina concentrada: se podrá acumular un máximo de 5 piezas de Resina concentrada.
Optimizado el orden de objetos obtenidos: los objetos más valiosos aparecerán primero en la lista.
Optimizado el modo de cocina: una vez desbloqueado el modo de cocina automática, podrás seleccionar el modo de cocina manual.
Optimizados los desafíos de la Espiral del Abismo: los desafíos podrán reiniciarse en mitad de la etapa. Los efectos de resonancia elemental podrán visualizarse en la interfaz de configuración del equipo. Añadida la opción de abandonar el desafío antes de entrar en el siguiente piso.
Al cocinar, sintetizar o forjar, el sistema recordará el personaje que seleccionaste la última vez.
Optimizada la expresión de Xiao al activar su Habilidad Elemental.
Optimizado el efecto visual en el modo Multijugador cuando la cámara entra en contacto con otro jugador/PNJ.
Optimizadas las transiciones de cierre/apertura de la cámara en dominios y misiones.
Optimizada la interfaz de recarga de Resina original: podrás visualizar la cantidad de Resina débil de la que dispones y decidir con qué objetos reponer la Resina original más fácilmente.
Cuando descargas por primera vez el cliente del juego en un dispositivo móvil, solo los recursos de doblaje correspondientes al idioma del sistema de tu dispositivo se descargarán inicialmente de forma predeterminada. (Ejemplo: los dispositivos en los que el idioma del sistema está configurado en español solo descargarán recursos de doblaje en inglés de forma predeterminada). Cuando actualices el cliente del juego en un dispositivo móvil, los recursos de doblaje se descargarán tanto en el idioma correspondiente al del sistema de su dispositivo como en el idioma de doblaje seleccionado actualmente en el juego. (Ejemplo: si el idioma del sistema de tu dispositivo está configurado en español y has seleccionado el doblaje en japonés en el juego, los recursos de doblaje en inglés (doblaje predeterminado del juego en español) y japonés se descargarán cuando actualices el juego).
Podrás descargar manualmente el doblaje en otros idiomas que prefieras dentro del juego en cualquier momento.

● Audio
Modificada la voz en chino de Amber.
Ajustados los audios en chino y japonés para algunos personajes.
Ajustados los audios en inglés para algunos PNJ.
Añadidos audios en chino para algunos personajes.
Añadidos audios de diálogo en combate con el jefe Oceánida y algunos efectos de sonido de animales oceánidos.
Optimizados algunos efectos de sonido y habilidades de personajes.
Optimizados los ajustes de audio de los personajes al recibir golpes.

● Otros
Ajustada la apariencia de Rosaria.
Reparado el error por el que, cuando algunos personajes atacaban y no acertaban en el objetivo, después de quedarse en estado inactivo podían usar un Ataque Descendente.
*Nota: estudiaremos otros factores que puedan haber influido en este tipo de error. Si posteriormente hubiera más ajustes, los anunciaremos a través de un comunicado.

VIII. Reparación de errores
●Dominios
Reparado el error con la Espiral del Abismo por el que, tras reconectar con el servidor, los efectos de la Gracia del Abismo se acumulaban por error en ciertas ocasiones.
Reparado el error en el dominio “Cruzar la ‘frontera'” por el que los personajes se saltan parte del recorrido en ciertas circunstancias.

●Monstruos
Reparado el error por el que el monstruo Stormterror – Dvalin no recibía algunos tipos de daño correctamente.
Reparado el error con el jefe “Nobile” por el que, en ciertas ocasiones, en la tercera etapa quedaba congelado o petrificado.
Reparado el error con el jefe Andrius, señor de los lobos por el que, cuando corría alrededor de la zona del desafío o esprintaba hacia dentro, este se bloqueaba por error al recibir daño.
Reparado el error por el que ciertos efectos especiales no estaban adaptados a los monstruos de gran escala.
Reparado el error por el cual los efectos de los ataques de los monstruos (jaula de hielo, vórtice de vacío, deslizamiento de rocas, despliegue de truenos, bolas de fuego rastreadoras y burbujas de niebla, entre otras), no se disipaban después de derrotar al monstruo.
Reparado el error con los objetivos de ataque activos de los monstruos (por ejemplo, existía la probabilidad de que atacaran activamente las Pantallas de jade creadas con la Habilidad Elemental de Ninguang, “la Estrella en Eclipse” (Geo)).
Reparado el error con el escudo de los personajes por el que, en ciertas ocasiones, cuando el jefe Hipostasis Geo producía un área protectora, este desaparecía por error.
Reparado el error en que el Mago del Abismo y la Maga de Cicin Fatui, al usar sus escudos, podían activar por error ciertos mecanismos que requerían algún tipo de presión sobre ellos.
Reparado el error por el que, en ciertas ocasiones, los efectos especiales del bloqueo de los Boxeadores Anemo de Vanguardia no se disipaban correctamente.

●Modo Multijugador
Reparado el error con el Slime gigante en el modo Multijugador por el que este seguía recibiendo daño si se atacaba la zona desde la que ejecutaba el salto.
Reparado el error con el modo Multijugador por el que, en ciertas ocasiones, cuando un jugador entraba en el mundo de otro, los efectos elementales de los monstruos se mostraban incorrectamente.
Reparado el error con el modo Multijugador, por el que en ciertas ocasiones las criaturas salvajes se detenían sin poder realizar ningún movimiento.
Reparado el error en el modo Multjugador por el que diferentes jugadores podían ocupar el mismo asiento.

●Personajes
Reparado el error con ciertos personajes al esprintar por el que, en ciertas ocasiones, si se activaba la Habilidad Definitiva y se cambiaba de personaje al mismo tiempo, la Habilidad Definitiva no se ejecutaba correctamente.
Reparado el error por el que, cuando un personaje estaba sentado, en ocasiones caía al suelo golpeado por la plataforma cristalizada de la isotoma solar.
Reparado el error con el personaje Tartaglia, “Nobile” (Hydro) por el que, después de activar el efecto de obstrucción del flujo contra los monstruos, si era eliminado del equipo y volvía a cambiarse a este personaje, activaba por error el efecto de obstrucción del flujo.
Reparado el error con el nivel 6 de la constelación “Tierra purificadora” del personaje Albedo, “el Príncipe de la Roca Caliza” (Geo), que en ciertas ocasiones se mostraba de forma inefectiva.
Reparado el error con el personaje Qiqi, “la Resurrección del Hielo” (Cryo) cuya animación en la interfaz de “Armario” se visualizaba incorrectamente en ciertas ocasiones.
Reparado el error con el personaje Qiqi, “la Resurrección del Hielo” (Cryo) por el que, en ciertas ocasiones, cuando activaba consecutivamente la Habilidad Elemental “Magia Adeptus: Heraldo de la escarcha”, los efectos especiales de su Habilidad desaparecían.
Reparado el error con Fischl “la Princesa del Juicio” (Electro), por el que, al usar el talento pasivo “Juicio de los pecadores”, podía tomar a Oz como objetivo de ataque.
Reparado el error con la Habilidad Elemental el personaje Xiao “el Guardián Yaksha” (Anemo) “Ciclón de viento lemniscático” por el que no era posible completar el objetivo de la misión de limpieza.
Reparado el error con el personaje Xiao, “el Guardián Yaksha” (Anemo) por el que, cuando todavía no se había activado el nivel 1 de la constelación “Desintegración: Destructor de mundos”, este activaba tres veces consecutivas su Habilidad Elemental “Ciclón de viento lemniscático”.
Reparado el error con el personaje del viajero (Anemo) por el que, al activar su Habilidad Elemental “Espada de vórtice” y esprintar o saltar al mismo tiempo, no era posible activar correctamente el talento pasivo “Viento de la resurrección”.
Reparado el error con el personaje Bennett, “el Tentador del Destino” (Pyro) cuyos movimientos y expresión en ciertas ocasiones se visualizaban incorrectamente en la interfaz de personajes.
Reparado el error con el personaje Klee “el Sol Fugitivo” (Pyro), por el que abandonaba el campo de batalla cuando la duración de su Habilidad Definitiva “Chispas explosivas” estaba a punto de terminar, lo cual impedía activar el efecto del nivel 4 de la constelación “¡Bomba va!”.
Reparado el error con el personaje Hu Tao, “la Guía del Más Allá” (Pyro), por el que, cuando su Habilidad Definitiva “Calma de los espíritus” golpeaba a varios enemigos, existía la probabilidad de que el valor de curación que se mostraba fuera menor del que era en realidad (la curación surtía efecto con normalidad).
Reparado el error con el movimiento del Ataque Cargado de Ninguang, “la Estrella en Eclipse” (Geo) por en el que en ciertas ocasiones se quedaba congelado.
Reparado el error con la Habilidad Definitiva “Devastaestrellas” del personaje Ninguang, “la Estrella en Eclipse” (Geo) por el que en ciertas ocasiones los proyectiles no llegaban automáticamente a los enemigos de su alrededor.
Reparado el error con los efectos visuales de los escudos de algunos personajes por el que, tras reconectar con el servidor estos permanecían activos por un tiempo (los efectos reales no sufrieron ninguna alteración por el error).
Reparado el error por el que los personajes podían quedarse atascados en las estructuras de roca al utilizar ataques descendentes, sin poder realizar otras acciones.
Reparado el error con el salto de los personajes por el que, si saltaban cuando un monstruo los atacaba, en ciertas ocasiones eran lanzados más lejos de lo que debería.
Reparado el error con el Ataque Descendente de los personajes por el que, en ciertas ocasiones, el daño de una caída no se veía reducido tras utilizar un Ataque Descendente.
Reparado el error con el modo caminar por el que, al subir y bajar escaleras, los movimientos del personaje se mostraban incorrectamente en ciertas ocasiones.
Reparado el error por el que, en ciertas ocasiones, el Tiempo de Enfriamiento del talento pasivo “De todo corazón” del personaje Noelle, “la Heroína no Reconocida” (Geo) era incorrecto.
Reparado el error con los personajes que pueden crear un escudo por el que, después de crearlo, al cambiar de personaje, en algunas ocasiones el personaje que creó el escudo era eliminado del equipo y la duración del escudo se mostraba incorrectamente.
Reparado el error con el escudo de ciertos personajes por el que, al cerrar el cliente del PC y volver a iniciar sesión, la duración del escudo se mostraba incorrectamente.

●Sistema
Reparado el error por el cual los efectos de las habilidades de algunos personajes no se mostraban correctamente en el tercer nivel del jefe “Nobile”, después de que estas se usaran para derrotarlo en el segundo nivel.
Reparado el error con la interfaz “Exhibición de personajes” que en ciertas ocasiones mostraba repetidamente el mismo personaje.
Reparado el error con los encargos de forjado por el que, al hablar con el Maestro Zhang, el color de las opciones del diálogo se mostraba incorrectamente.
Reparado el error con la interfaz de comparación de armas que en ciertas ocasiones no se cerraba correctamente.
Reparado el error con el artilugio “Transmutador paramétrico” por el que, tras añadir suficientes materiales, todavía era posible ajustar la cantidad de otros materiales no añadidos.
Reparado el error con la interfaz de destrucción por el que la información de las armas o artefactos de los personajes ya equipados no se actualizaba correctamente.
Reparado el error por el que, en el modo de tomar fotos, algunas interfaces de usuario no se podían ocultar al seleccionar “Ocultar UI”.

● Audio
Reparados los errores con el audio en japonés e inglés de algunas misiones.

●Otros
Reparado el error en el modo Un Jugador por el que, al parar el juego abriendo el menú, podía provocar que las reacciones elementales se activaran incorrectamente.
“Solucionados varios errores de traducción y visualización en español, coreano, francés e indonesio. Se han optimizado varias traducciones (ve al menú de Paimon -> Ajustes -> Idioma para cambiar el idioma y ver los cambios correspondientes, el efecto real en el juego no ha cambiado).
En español, entre los cambios realizados en la traducción están los siguientes:
◆ Cambiado el nombre del arma “Arco Esmeralda de la Cazadora” a “Arco de la Cazadora Esmeralda”.”

Overwatch recibe NVIDIA Reflex prometiendo reducir la latencia un 50%

NVIDIA Reflex llega a Overwatch

NVIDIA ha anunciado que su tecnología de reducción de latencia, NVIDA Reflex, llega a Overwatch prometiendo reducir hasta en un 50% la latencia en el juego competitivo de Blizzard. Actualmente sólo está presente en el Reino Público de Pruebas, pero se espera que llegue próximamente a través de una actualización para todos los jugadores de Overwatch.

NVIDIA Reflex es una tecnología que permite reducir la latencia y todo el cálculo computacional se hace desde la tarjeta gráfica, en este caso las tarjetas gráficas GeForce a partir de las GTX 900 Series. Recientemente, Reflex llegó a Rainbow Six Siege, con unos resultados excelentes que fueron bien recibidos por la comunidad del juego de Ubisoft.

Para poder probar esta nueva funcionalidad, se tendrá que tener la última versión de los controladores Game Ready de NVIDIA y acceder a los servidores RPP de Overwatch. Una vez con ambos requisitos cumplidos, deberemos ir a las opciones de pantalla dentro del juego y habilitar NVIDIA Reflex Low Latency.

También como novedad a parte de NVIDIA Reflex se incorpora Latency Flash Indicator, en el caso de que haya un monitor compatible con Reflex Latency Analyzer y esté instalada la aplicación GeForce Experience, se podrá activar el indicador flash y posicionar el rectángulo de monitorización para que se reciban datos precisos sobre la latencia del sistema.

Genshin Impact nos enseña las novedades de la 1.4 en un tráiler para ponernos los dientes largos

Genshin Impact

Genshin Impact, el juego de mundo abierto JRPG de MiHoYo parece haber pasado a un segundo plano con los últimos éxitos como Valheim o Loop Hero, pero Genshin sigue agregando contenido y tras una gran actualización como la 1.3, la vista ahora está puesta en la próxima 1.4 que llegará en pocas semanas.

Para ir abriendo boca, MiHoYo ha lanzado el tráiler de la versión 1.4 “Encuentro con las flores de viento”, y aunque no sabemos exactamente qué novedades y cuántas llegarán, si nos sirve para poder hacernos una idea. Una de las novedades que sí están confirmadas es el nuevo sistema de encuentros (o citas) que nos servirá para poder conocer mejor a los personajes del juego.

Éste nuevo modo de Genshin Impact estará disponible dentro de las misiones legendarias a escoger, y nos permitirá seguir una historia en la que tendremos diferentes elecciones que influirán en el transcurso de dicha historia, podremos comprobar la trama al acabar la misión y repetirlas tantas veces como queramos con diferentes desenlaces. La actualización 1.4 estará disponible el día 17 de marzo, y la precarga de la actualización el día 15 de marzo para PC y móvil.

Version 1.4 "Invitation of Windblume" Trailer | Genshin Impact

Valorant presenta el Acto 2 del Episodio 2 con una nueva agente

Valorant

Valorant, el shooter táctico de Riot Games está a punto de recibir el Acto 2 del Episodio 2, que traerá múltiples novedades al pase de batalla, pero la más importante es la de su nuevo personaje: Astra.

Astra es una agente ghanesa que controla las energías del cosmos para dar forma al campo de batalla a su antojo. Según Riot Games, Astra será un personaje que aportará mucho dinamismo a las partidas de Valorant.

“Con Astra, queríamos crear una agente de tipo controlador que tuviera siempre en mente el mapa entero. Su presencia global era parte del plan desde el principio. A partir de ahí, ajustarla fue cuestión de dar con las habilidades adecuadas para equilibrar la posibilidad de predecir las acciones del enemigo y de reaccionar a circunstancias que alteren significativamente la partida de Valorant”

Tráiler de la experiencia de juego de Astra - VALORANT

Estas son las habilidades de Astra en Valorant:

C: POZO GRAVITATORIO

Coloca estrellas en Forma astral (X).
Activa una estrella para crear un Pozo gravitatorio. Atrae hacia el centro a todos los jugadores en la zona antes de que explote, lo que causa que todos los jugadores atrapados en el interior se vuelvan frágiles.
 
Q: PULSO NOVA

Coloca estrellas en Forma astral (X).
Activa una estrella para detonar un Pulso nova. El Pulso nova se carga brevemente y explota, lo que aturde a todos los jugadores en la zona.
 
E: NEBULA

Coloca estrellas en Forma astral (X).
Activa una estrella para transformarla en una Nebulosa (humo).
 
F: DISIPAR

Usa (F) en una estrella para disiparla, lo que recupera la estrella para poder volver a colocarla tras un tiempo.
Disipar una estrella crea una breve Nebulosa en su ubicación antes de que se recupere.
 
X: FORMA ASTRAL / SEPARACIÓN CÓSMICA

Activa para entrar en Forma astral y poder colocar estrellas con el Disparo Principal. Las estrellas se pueden reactivar más tarde para transformarlas en un Pulso nova, una Nebulosa o un Pozo gravitatorio.

Cuando Separación cósmica está cargada, usa el Disparo Secundario en Forma astral para empezar a apuntar y, a continuación, el Disparo Principal para elegir dos ubicaciones. Se creará una Separación cósmica infinita que conecte los dos puntos. Separación cósmica bloquea las balas y atenúa en gran medida los sonidos. 

  • Ruta gratuita:
    • Pistola clásica Prism III con variantes
    • Tarjeta VERSUS // Bind + Icebox
    • Amuleto Buen chico, Bruno
    • Grafiti Vertedero en llamas
  • Ruta de pago:
    • Hacha cuerpo a cuerpo Prism III con variantes
    • Vandal Cavalier
    • Operator Cavalier
    • Tarjeta VERSUS // Sova + Cypher
    • Grafiti Armando escándalo
  • Objetos del epílogo:
    • Grafiti ¡Genial!
    • Tarjeta ¡Buen trabajo, Paul!

Valorant es un juego gratuito con micro-transacciones creado por el mismo estudio de League of Legends, y podéis descargarlo para jugar aquí.

Blasphemous gratis en los juegos de Prime Gaming de marzo

Blasphemous

Blasphemous es una de las sensaciones del pasado año en cuanto a lanzamientos indies se refiere. El juego metroidvania que llegó para consolas y PC causó furor por su ambientación e iconografía religiosas, y más tarde por el añadido de un excelente doblaje al castellano contando con voces de la talla de Claudio Serrano o Jordi Boixaderas.

Para sorpresa de muchos y contento de todos, Blasphemous, creado por el estudio sevillano The Game Kitchen, está entre los juegos gratuitos de Prime Gaming (anteriormente conocido como Twitch Prime) y sólo tendremos que ir a la web, iniciar sesión y reclamar el juego para poderlo tener en nuestra biblioteca.

Entre otros juegos que también están disponibles durante este mes, está el precioso Tengami, juego de aventura y misterio ambientado en Japón con estética de papel troquelado creado por ex miembros de el mítico estudio Rare. En caso de que tengas Amazon Prime pero no Prime Gaming, sólo tienes que acceder a la web y conectar la cuenta de Twitch con la de Amazon, y entre otras cosas, podrás disfrutar de juegos gratuitos cada mes o una suscripción gratuita al mes para el canal que escojas en Twitch.

Narita Boy y su pixel art ochentero se estrenarán en marzo

Narita Boy

Narita Boy, el esperado juego de Studio Koba, ya ha anunciado fecha de lanzamiento tras confirmar hace semanas que estaba prevista para primavera. El juego del estudio afincado en Barcelona se lanzará el 30 de marzo en Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Steam. Además, también se sumará al catálogo de Xbox Game Pass para consola y PC el mismo día de lanzamiento.

El juego ambientado en la época de los 80, y como una especie de oda al estilo y grafismos de la época, nos trasladará al Reino Digital donde tendremos que luchar por su libertad y hacer uso de la Technoespada además de magia para defendernos en este plataformas 2D.

Wield the Techno-sword this March | Narita Boy Release Date Reveal

Narita Boy apareció en el festival de demos de Steam a principios de febrero, gozó de gran éxito y fue uno de los motivos de que más gente quisiera saber su llegada a las diferentes plataformas. El origen radica en Kickstarter, donde Studio Koba consiguió recaudar 160.946€. Después se uniría Team17, una de las distribuidoras más populares en cuando a lanzamientos independientes se refiere.

Cómo decíamos al principio, Narita Boy estará disponible el 30 de marzo en Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Steam, así como en el catálogo de Xbox Game Pass para consola y PC el mismo día de lanzamiento.

Lian Li presenta nuevas cajas para los entusiastas del montaje

Lian Li es una de las marcas referencia a la hora del montaje de ordenadores y este mes de febrero han organizado la Lian Li 2021 Digital Expo en la que se han presentado productos que se lanzarán próximamente, e incluso renovaciones de modelos como el I11D MINI y UNI FANS. También ha habido espacio para los prototipos, que serán analizados por creadores de contenido expertos en montaje próximamente.

Lian Li

Q58

La Q85 es una caja SFF de 14,3 L, equipada con paneles con bisagras divididos hechos de vidrio templado y malla de aluminio. Cuenta con un panel frontal de aluminio sólido de dos tonos, soporte para mini-ITX, GPU de 320 mm de largo y radiadores de hasta 280 mm. Las fuentes de alimentación pueden ser SFX o ATX, ya que la bandeja es ajustable.

Lian Li

A4-H2O

Lian Li en colaboración con DAN Cases, una marca alemana, la A4-H2O es una caja SFF de 10,4 L. Inspirada en la A4-SFX original, la A4-H2O está totalmente compuesta de aluminio. Compatible con placas base mini-ITX y fuentes de alimentación SFX o SFX-L, la A4-H2O tiene espacio de GPU hasta 315 mm. Tiene mallas de aluminio dispuestas en los paneles superiores y los costados para así generar un flujo de aire mayor, y soporte para 2 SSD detrás del panel frontal.

Lian Li

V3000 +

La V3000 + viene a rediseñar la V3000 original de Lian Li. Es una caja de formato completo con aluminio como protagonista y también enfocada a la refrigeración líquida. Tiene soporte para hasta tres radiadores de 480 mm, a parte de uno de 360 mm, dieciséis ventiladores de 120 mm, dos fuentes de alimentación y GPU vertical u horizontal de hasta 420 mm. En el caso del almacenamiento, se peden instalar hasta 16 HDD o 19 SSD. Por último, y por si fuera poco, también cuenta con paneles de malla superior, vidrio templado a la izquierda y luces RGB controlables a través de un mando a distancia.

Lian Li

O11D EVO

Diseñada como la O11 Dynamic, pero optimizada para el flujo de aire, la O11 EVO comparte características con la O11D XL mezcladas con la O11 Dynamic. Con dos paneles de aluminio en la parte superior y el costado derecho, tienen malla rediseñada que actúa como filtro de polvo y además está pensado para el flujo de aire. La parte delantera tiene un panel abatible que cubre los botones de control, además de una carcasa opcional para dos SSD o HDD de 2,5″. La O11 EVO de Lian Li admite placas base desde E-ATX hasta mini-ITX, GPU hasta 445 mm y fuente de alimentación de hasta 200 mm. También existe la opción para colocar la GPU en posición vertical en la O11D EVO. En cuanto a los radiadores, ventiladores y soporte de almacenamiento, se incluyen tres soportes modulares que se pueden instalar para radiadores / ventiladores 280/360 o SSD / HDD de 2,5 ”/ 3,5”.

Actualizaciones de nuevos productos

Lian Li también ha aprovechado para actualizar productos ya existentes y que cuentan con gran éxito entre los usuarios que lanzará próximamente. La caja O11D MINI añadirá a su serie una Snow Edition con colores totalmente blancos, eliminando los toques negros de la anterior versión. Las fuentes de alimentación SFX vendrán incluidas con la O11D MINI en las ediciones SP750 y SP850. Además, la segunda generación de los ventiladores con interconexión UNI FAN, en este caso los modelos AL120 y AL140 también se actualizarán, con una novedad en el software de Lian Li L-Connect con más opciones para controlar todos los dispositivos Lian Li RGB.