Archivo de la categoría: eSports

0

Mañana arranca la Barcelona Games World, ¡No te la pierdas!

Mañana da comienzo la Barcelona Games World y como cada año el equipo de One-Tech y OneWindows estará ahí para contaros todas las novedades del mundo de los videojuegos. ¿Qué esperamos de las grandes?

Después de la reciente Gamescom en la que pudimos ver muchas de las novedades que se presentarán en los próximos meses nos disponemos a seguir disfrutando de la gran cantidad de títulos que pudimos probar, pero también esperamos alguna que otra sorpresa que trataremos como siempre de contaros en directo.

La feria de los videojuegos Barcelona Games World es la feria mas importante del país y se organiza conjuntamente por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y Fira de Barcelona.

Estas son las marcas que han confirmado su asistencia

  • Activision-Blizzard
  • Badland Games
  • Bandai Namco Entertainment
  • Bigben Interactive
  • Electronic Arts
  • Game
  • Koch Media
  • Liga de Videojuegos Profesional (LVP)
  • Nintendo
  • Sony Interactive Entertainment
  • 2K
  • Ubisoft
  • Wargaming
  • Warner Bros. Interactive Entertainment.

eSports con más relevancia

Tenemos que comentar que los eSports este año tendrán mas protagonismo, con una oferta mas amplia a la del año anterior. Entre ellas, la primera jornada de la Superliga Orange de League of Legends organizada por la LVP, la máxima competición en España del popular juego de Riot Games. Bandai Namco celebrará un Master Event del Tekken World Tour, Sony organizará las finales de los PlayStation Plus Challenges y Nintendo celebrará la final de su campeonato nacional de Mario Kart 8 Deluxe, así como la Copa Call of Duty y la SuerLiga de Clash Royale.

Los metros cuadrados también crecen, en su primera edición, la feria recibió 121 980 visitantes, y esta año la previsión inicial es superar los 130 000, por ello crecerá un 17% más hasta más de 60.000 metros cuadrados con el añadido del Palacio de Congresos de Barcelona, en el que se celebrarán las conferencias y las competiciones de eSports. Gracias a los buenos números del año pasado en su primera edición muchos estudios se han interesado y quieren tener presencia aquí, por ello se ha cuidado hasta el mínimo detalle y hasta los estudios independientes tendrán un espacio mucho más amplio para que ninguno de los solicitantes se quedaran fuera.

¡Algunos personajes populares también tendrán presencia!

Seguro que veremos directores y diseñadores realmente importantes de varios estudios pero el usuario de a pie también quiere ver a otros aún mas populares y algunas fuentes nos informan que con mucha probabilidad podremos disfrutar de Charles Martinet, encargado de poner la voz a Mario Bros. También tendremos la ocasión de conocer a creadores conocidos como Toru Iwatani, creador de Pac-Man, cuya asistencia si que está confirmada por Bandai Namco o Kazunori Yamauchi, padre de la Saga Gran Turismo.

En definitiva, podremos extrañar a algunas otras compañías como Microsoft con Xbox, cuya ausencia sin duda es la que más nos extraña ya que presentan nuevo hardware y unos juegos interesantes que acaban de llegar como Forza Motorsport 7 y Cuphead y otros que están por venir como Super Lucky’s Tale o Sombras de Guerra que tanto publicitaron en la Gamescom. Sea como fuere, tendremos que conformarnos con lo que veremos, que será mucho y muy bueno, y ahí estaremos para mostrároslo de primera mano.

¡Ya sabes, estate atento a todas nuestras redes entre el 5 al 8 de octubre para estar informado de todo lo que suceda en la Barcelona Games World!

Juegos del mes en PlayStation Plus para octubre de 2017

PlayStation Plus

Si la plataforma Xbox tiene sus Games with Gold de cada mes en donde regala ciertos juegos a sus usuarios suscriptores de Xbox Live Gold, PlayStation hace lo propio con sus consumidores. Un mes más que transcurre del presente año y la división de juegos de Sony, como es costumbre, anuncia una lista de juegos gratuitos que estarán disponibles para los usuarios activos de PlayStation Plus para el mes de octubre de 2017, tanto para PS3 como para PS4.

Juegos del mes con PlayStation Plus – PS4

Importantes juegos como Metal Gear Solid V, Amnesia Collection, RIGS Mechanized Combat League y ¡Has sido tú! son los que estarán disponibles para usuarios registrados en PlayStation Plus y que podrán descargarlos de manera gratuita desde el mes de octubre para PlayStation 4. La descripción de cada juego se detalla a continuación.

Seguir leyendo Juegos del mes en PlayStation Plus para octubre de 2017

Breakaway, estas son nuestras impresiones tras probarlo a fondo

Breakaway es el primer título que prepara Amazon Games Studios, la nueva distribuidora de videojuegos que está creando el gigante del comercio electrónico. Desarrollado por Double Helix Games, creadores de la remasterización de Killer Instinct para Windows 10 y Xbox One, es un juego de carácter multijugador que se encuentra en fase alfa abierta para que los jugadores puedan ir probando los avances del mismo.

Las partidas actuales multijugador son de 4 contra 4 en escenarios más bien estrechos y largos por el modo de juego. El objetivo es llevar la reliquia (una bola) a la base del equipo contrario. Cada miembro del equipo (héroe) tiene habilidades únicas las cuales las verás antes de empezar la partida en la pantalla de selección de personaje. Cada héroe puede construir dos estructuras, tales como torretas, santuarios curativos y paredes. El jugador puede mejorar su personaje con distintos «potenciadores» después de cada muerte o bien regresando a la base. Como más oro consigas, más y mejores potenciadores podrás obtener. También si te hieren, puedes curarte regresando a tu base.

Breakaway entretiene y, aunque no lo parezca, ya es mucho

Os mostramos Breakaway en la Gamescom 2017

El equipo de OneTech probó por primera vez este título en la pasada edición de la gamescom 2017. Conocíamos la existencia del Breakaway, pero no nos habíamos animado a probarlo. Quizás por eso nos llevamos una gran impresión del videojuego, incluso siendo una alfa. Pero no lo voy a reducir solo a eso. Realmente, las distintas partidas que jugamos fueron realmente distintas y divertidas y, como ya digo, esto ya es mucho. Junto a estas partidas, hemos probado una alfa posterior en uno de los últimos fines de semanas y estas son nuestras impresiones.

Cada partida tiene varias rondas (hasta 6) y gana el mejor de 3. Las rondas son de 4 minutos de «adrenalina pura» como reza en su web oficial. Hay tres formas distintas de ganar una partida. La primera de ellas es que el equipo trabaje cooperativamente para depositar la reliquia en la base del campo del equipo contrario. La segunda forma de ganar la ronda es que si durante los 4 minutos ninguno de los equipos deja la reliquia en la base contraria, entonces gana el equipo que haya conseguido dejar la reliquia en territorio enemigo. Como tercera opción para ganar la ronda está eliminar a todos los jugadores del equipo contrario. Si cumples una de las tres condiciones, tu equipo gana la ronda.

Las partidas en nuestro caso fueron bastante balanceadas y nos lo pasamos bastante bien. Probamos distintas habilidades y el hecho de repartirse «tareas» en el campo de batalla fue importante para ganar las rondas. Pero como en todo juego, hay personajes que se te adaptan más y otros menos. Lo mismo con los mapas que pueden ser de tu gusto o no. Pero la sensación de entretenerse, coger la bola e intentarla llevar al campo contrario fue muy buena. Además, el hecho de poder lanzarla y que la coja un compañero, o bien, alcance la base es un plus de rapidez y peligrosidad que añade aún más dinamismo a la partida. Es importante saber que si te infligen daño y estabas con las reliquia, esta cae al suelo y dejas de ser el portador hasta que tú u otro jugador la coja de nuevo.

Personajes variados y dos mapas en la alfa

En las partidas jugadas, pudimos probar varios personajes. Los héroes abarcan varios tipos de clase -como tanques, espadas y magos- y temas arquetípicos (por ejemplo, un caballero y espartaco). Habrá los que les guste curar y ayudar a los compañeros de equipo, mientras que otros prefieran luchar de forma cercana con sus espadas como armas. Actualmente hay 10 personajes disponibles y con ellos podremos aplicar distintos tipos de habilidades, algunas de ellas se recargarán y podrás usarlas de nuevo, mientras que habrá 1 de cada personaje que podrá usarse una vez por ronda.

Los mapas que actualmente contiene la alfa son dos: El Dorado y Atlantis. Ambos tienen una construcción parecida y bastante lineal donde hay una parte central más ancha y después «dos caminos laterales». En el mapa El Dorado ese camino está más al descubierto mientras que en Atlantis está más cubierto. Ambos son interesantes a nivel de diseño, pero prefiero El Dorado por su aspecto más luminoso y también porqué es más abierto que Atlantis.

Diseñado para retransmitir

Siendo un juego distribuido por Amazon y teniendo a Twitch como plataforma de retransmisión de contenidos en sus manos, era de esperar una total integración con dicho servicio. Para empezar, Breakaway se descarga a través del lanzador de Twitch para Windows y en el propio juego la plataforma está totalmente integrada hasta el punto de avisarte si esa partida se está retransmitiendo o no.

Integración de Twitch a parte, también hay espacio para decir que Breakaway está diseñado específicamente para dar espectáculo, para los eSports y, por lo tanto, para retransmitir las partidas. El juego invita a eso, la mecánica y modo de jugar a este videojuego es un claro ejemplo del camino que se quiere seguir. Y la verdad, como ya hemos dicho, no podemos estar más de acuerdo. Un equipo pequeño de 4 personas compitiendo contra otras 4 personas en rondas de 4 minutos donde el objetivo por llevar la reliquia al territorio enemigo o eliminar al equipo contrario son parte del frenetismo y rapidez que se genera en las distintas partidas.

Como no, hay cosas a mejorar

Al ser una versión alfa, también tienes cosas a mejorar, como no. Pero no queríamos empezar por ese punto, porqué la sensación general del juego ha sido muy satisfactoria. Uno de los problemas que vimos es la sensación de pérdida de control o falta de información de lo que está sucediendo en algunos momentos. Esto provoca que haya veces que no quede claro qué habilidad estás usando, si estás haciendo daño a un rival, entre otros detalles de la propia jugabilidad de la partida.

Si saltamos a la versión alfa que hemos ejecutado en nuestros PCs nos hemos encontrado con dos decepciones. La primera, el doblaje al español descoloca mucho, al menos a mi. Parece que le quiere dar un toque divertido, pero a mi me llega a transmitir una sensación contraria provocando un rechazo de la voz y con el tono usado para las alertas dentro de la partida. Espero que de aquí a la versión final mejore.

El otro punto a reseñar es que por la calidad gráfica que tiene, el reducido número de jugadores, el tamaño del mapa y los elementos en movimiento junto a habilidades no se entiende que funcione mal en equipos con altas prestaciones. Obviamente no son comparables a los PCs usados en la gamescom, pero lo que está claro es que un título de este nivel debería funcionar mejor en equipos de, por ejemplo, 16 GB de RAM DDR4, un Intel Core i7 de sexta generación y una Nvidia GTX 960M. Incluso la interfaz de usuario iba con lag. Es aún menos comprensible viendo los requisitos del sistema indicados en la Wiki de Breakaway, ya que, mi portátil las cumple sobradamente, sin embargo, el juego indica lo contrario.

Como decimos, se trata de una alfa y, si vemos la versión de diciembre de 2016 (cuando se lanzó la alfa) comparada con la actual, el videojuego ha sufrido muchos cambios. Esperamos que estos detalles comentados mejoren en próximas versiones.

[Gamescom 2017] Gwent tendrá modo campaña y se prepara para los eSports

Gwent
Gwent, ese juego que nació como un pequeño juego dentro de otro, sin mucha importancia pero con unas reglas y manera de jugar muy propias. Hablamos del juego de cartas de The Witcher III. Los chicos de CD Projekt Red aprovecharon el tirón que causó entre sus fans este juego de las tabernas del mundo de Gerald de Rivia y decidieron lanzarlo como un juego de cartas hecho y derecho. Aunque lleva en beta unos meses, llegará a Xbox One y PC (de hecho, será un título Play Anywhere si tienes Windows 10) y también a PlayStation 4.

En plena Gamescom, CD Projekt Red ha dado noticias que los más fans del juego celebrarán, puesto que han anunciado que contará con modo campaña. Según los creadores «Gwent: Thronebreaker ofrece el relato regio de Meve, veterana de guerra y soberana de dos de los Reinos del Norte. Meve, teniendo que hacer frente a una inminente invasión extranjera, se ve obligada a entrar en guerra una vez más e inicia un siniestro viaje de destrucción y venganza».

Además, también apuntan que los jugadores de Gwent: Thronebreaker explorarán nuevas zonas y partes del mundo de The Witcher nunca antes vistas, así como misiones secundarias y batallas que cambiarán el destino de la partida de manera difícilmente previsible. También han tenido ocasión para anunciar que Gwent contará con una vertiente dedicada a los eSports (algo que no podía faltar) llamada Gwent Masters y que retará a los jugadores por temporadas y torneos oficiales para llegar a la gran final y convertirse en el campeón mundial de Gwent.

Sin duda, CD Projekt Red ha sabido adentrarse en el género de cartas coleccionables, que actualmente está reinado por el omnipresente Hearthstone de Blizzard y donde Bethesda también a querido entrar con Heroes of Skyrim. El juego está disponible actualmente en beta y llegará este mismo año en una fecha por concretar a PC, Xbox One y PS4.

GWENT: Thronebreaker  | STORY CAMPAIGN TEASER

GWENT: The Witcher Card Game | GWENT Masters

[Gamescom 2017] Te resumimos la conferencia de EA y sus novedades

EA-Gamescom

Arrancamos la Gamescom 2017 de la mano de Electronic Arts que nos ha brindado una conferencia llena de novedades, algunas más interesantes que otras pero con mucho contenido. El pistoletazo de salida lo ha dado Star Wars Battlefront II, la joya de EA este año, con sus nuevas y espectaculares guerras espaciales. Si  algo se ha dedicado EA en esta conferencia, es a enseñarnos un gameplay en directo de cada juego que podían.

El siguiente abanderado ha sido Need for Speed: Payback, esta nueva iteración que busca recuperar la gloria perdida de esta histórica saga, parece haber encontrado un punto en el que la diversión y las bases de Need for Speed no se ven reñidas con nuevas ideas. Aunque en el fondo bebe mucho de películas de acción y tiene muchos momentos palomiteros, pero la parte de la campaña que hemos podido probar nos ha parecido muy disfrutable.

El siguiente en escena ha sido Fe, este juego indie presentado hace ya un año y del que poco se sabía, hasta hoy. De la mano de EA Originals y creado por Zoink Games, este plataformas con un aspecto visual realmente bonito y muy cuidado llamó mucho la atención en su presentación. No ha sido hasta hoy que los chicos de Zoink han anunciado que su llegada será a principios de 2018 en PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch, si, esta es una de las noticias más importantes del día, puesto que EA parece haber subido al carro y apoyar a Switch con más títulos a parte de FIFA 18.

Fe-EA

También ha habido hueco para los mundialmente conocidos y longevos Sims, una de las sagas más conocidas del mundo de los videojuegos y además, muy querida. Para empezar, este año llegará Sims 4 a PS4 y Xbox One, llegando 3 años después de su versión de PC. Además, los chicos de Maxis también han anunciado que habrá una nueva versión de Sims Mobile, realizada completamente desde cero. Por último, también se ha presentado el próximo pack de expansión de Sims 4, Perros y Gatos, el cual nos permitirá tener nuestra propia mascota, personalizarla y entablar lazos con ella. Además también añaden la profesión de veterinario y una gran cantidad de contenido relacionado con la temática del pack.

Por último, y para cerrar la conferencia, Battlefield 1 ha hecho acto de presencia para presentarnos su nuevo modo 5vs5 con el cual Battlefield se quiere meter de lleno en los eSports y en el competitivo online, pero a la manera Battlefield como han comentado ellos, llamandose Incursiones. Además, el próximo mes tendremos la llegada del nuevo DLC, En el nombre del Zar, que nos llevará a las líneas rusas de la Primera Guerra Mundial y nos traerá al ejército ruso, nuevas armas y nuevos escenarios. Aún así, los usuarios de Battlefield Premium pueden obtener ya mismo uno de los mapas de dicho DLC.

Si no os queréis perder ninguna de las novedades y queréis saber nuestras impresiones de primera mano que hemos tenido en Colonia, no os perdáis el siguiente vídeo que os hemos preparado:

Comentamos la conferencia previa de EA a la Gamescom 2017 en Español

ARMS, ¡A puñetazo limpio! Analizamos lo último de Nintendo

ARMS

En enero Nintendo nos presentó un juego de lucha que, de primeras, nos dejó a todos un poco fríos. ARMS era un juego que parecía basarse demasiado en los controles de movimiento, de hecho, parecía una mezcla entre una demo técnica muy conseguida y el minijuego de boxeo de Wii Sports. Sin embargo, a lo largo de estos últimos meses y hasta su lanzamiento Nintendo (de manera muy inteligente) ha ido mostrándonos más novedades, personajes, modos y mapas con los que convencernos de su propuesta. Además, es la constatación de que a la Gran N no hay género que se le resista, a pesar de ser los especialistas en aventuras o plataformas, saben hacer bien cualquier reto que se les ponga por delante, y al igual que Splatoon en los FPS, han demostrado que aún no siendo expertos en los juegos de lucha, han creado un producto único y muy innovador, con mucha mayor profundidad de la que al principio parecía tener.

A todo esto, hay que sumar que Nintendo ha confirmado que nutrirá al juego de contenidos de manera contínua, con nuevos modos, personajes y escenarios, además de que mantienen una comunicación y atención con su comunidad. De hecho, este es un importante aspecto ya que aunque se puede jugar perfectamente solo, sobretodo su modo Gran Premio, la gran parte del juego recae en el modo online y competitivo, que es un foco el cual Nintendo tenía perdido hace tiempo y parece estar retomando a pasos agigantados. Contamos de inicio con 10 personajes, pero este mismo julio recibiremos uno más, aunque prometen no pararse ahí, y al igual que Splatoon en su lanzamiento original, el juego irá evolucionando conforme pase el tiempo con contenidos de todo tipo gratuitos.

Como decíamos al principio, el juego engaña al empezarlo, parece fácil y realmente entender los controles es rápido, acostumbrarse a las mecánicas es sencillo, pero dominarlo es difícil, es otro mundo. Cada personaje es una historia diferente (unos más rápidos, otros más pesados, otros saltan mucho, etc.) y a esto hay que sumarle las cientos y cientos de combinaciones que tenemos en los puños, siendo estos además de diferentes tipos (fuego, hielo, viento, etc.). El equilibrio general del juego es muy bueno, y la experiencia global es excelente (como Nintendo nos tiene acostumbrados) con un gameplay rápido y un juego que engancha desde el primer momento. Especial mención, eso sí, a los controles de movimiento con los Joy-Con, con una precisión genial que no enturbia para nada la experiencia general, y que incluso para depende qué gustos y momentos, la mejora con creces. ARMS ha llegado a Nintendo Switch, y a puñetazo limpio con sus rivales.

La innovación es su clave

Nintendo es como ese niño pequeño que no puede estar quieto, que siempre ha de estar haciendo cosas, sean de forma diferente, a su manera pero similar a los demás, o haciendo algo raro (o nunca visto). ARMS es el ejemplo perfecto de ello (o Splatoon, y muchos ejemplos más) y se desmarca de los juegos de lucha clásicos haciendo algo tan evidente y sencillo como distanciarse del típico «cuerpo a cuerpo». ARMS se basa en pelear con unos brazos extensibles a distancia que nos permiten llegar al contrincante o agarrarlo, usando diferentes tipos de puños y movimientos. Como hemos dicho, las partidas se sienten muy rápidas y dinámicas, siendo cada una diferente a la anterior y cambiando mucho entre personajes. Su aspecto innovador es el que, además, le da mucha profundidad al juego, puesto que has de mantener unas distancias con el enemigo para no verte en más de un apuro, y jugar mucho con los efectos que le puedas dar a los brazos. De hecho, en los combates más enzarzados, da la sensación de que parece un baile, a puñetazos, pero bailando. Y no nos extrañaría que ARMS se hubiera basado en bailes para su movimiento.

ARMS

Uno de los puntos positivos de ARMS es el poderlo jugar con cualquier tipo de control. ¿Quieres jugarlo con los controles de movimiento de los Joy-Con? Adelante. ¿Prefieres un control más clásico con el Mando Pro? Ahí lo tienes. ¿Sois dos y solo tienes la pareja de Joy-Con? Separalos, y usadlos de manera individual. ¿Tienes un viaje y llevas la Switch en modo portátil? Sigue jugando sin problemas. Todos y cada uno de los modos que da de si la Switch son perfectamente compatibles con ARMS. Llama especial atención lo cómodos que son los Joy-Con separados para jugar a este juego dos personas, dentro los límites de su tamaño por supuesto. Hay que felicitar a Nintendo por la precisión de los Joy-Con con los controles de movimiento, sin sensación de retardo y con una sensibilidad increíble a la hora de notar los efectos de muñeca. El hecho de que sean tan precisos hace que la barrera entre un control tradicional y por movimientos en ARMS sea nula, no notas diferencia en tus contrincantes usando uno u otro control, por lo que el equilibrio conseguido aquí en el juego en este aspecto es fenomenal. Toda una demostración de las posibilidades de los sensores de estos mandos. En mi caso personal, me ha costado hacerme con los controles de movimiento, no por que sean malos o fallen (de hecho, todo lo contrario) si no porque siempre he sido algo malo para este tipo de controles por buenos que sean. Caso contrario el de varios familiares o amigos (e incluso David, compañero de OneTech) que prefirieron y disfrutaron mucho más lanzando puños hacia la pantalla y realizando efectos de muñeca.

ARMS es estrategia pura y dura

Otro de los detalles que diferencia a este juego de los clásicos juegos de lucha es que aquí no sirve de nada apretar botones al azar intentando conseguir ese combo que nos haga oír el siempre placentero «FINISH HIM!» en Mortal Kombat. Hay que analizar el escenario, los movimientos del contrincante y su personaje. Pongamos un ejemplo. Ribbon Girl es la que más salta y más tiempo se puede mantener en el aire con sus saltos. Master Mummy es el más pesado y por tanto, lento del juego. Si enfrentamos a ambos cada uno puede ganar de mil maneras, pero las principales ventajas que tienen cada uno son velocidad y daño, respectivamente. Master Mummy puede hacer mucho daño, sobretodo en un combate más cercano o con agarres, siendo de los que más daño efectua agarrando con los dos brazos al otro personaje. Además, su puño principal puede electrificar y hacer mucho daño debido a su tamaño, pero es mucho más lento y pesado que los de Ribbon Girl. Ella puede saltar mucho y ser muy ágil, aunque efectua mucho menos daño, pero sus rápidos movimientos junto con ataques rápidos que mareen a Master Mummy pueden conseguirle la victoria y por lo tanto aprovecharse de la pesadez y lentitud de su contrincante. A la vez, Master Mummy puede atrapar a Ribbon Girl con un agarre y propiciarle el mismo daño que pueda realizarle ella en diversos ataques, pero solo de una vez, por lo que ambos contrincantes deberán medir bien sus movimientos. Un mal paso en el que te puedan agarrar y bajarte la guardia puede conllevar derrota.

Aún así, hay unas máximas que valen para cualquier personaje. Si se cubre, puede pararlo todo, hasta la habilidad definitiva, excepto un agarre, por lo que puede ser un buen momento para agarrar a tu oponente. Los efectos pueden llevar a grandes momentos en la lucha. Si lanzas un brazo y consigues golpear a tu contrincante por la espalda, puedes confundirle y rápidamente lanzarle uno más potente justo de frente. Y aquí llega una de las bases del juego: los puños. Hay muchísimos puños, y aun más posibilidades de combinación entre ellos y los personajes. Para conseguir nuevos puños, tenemos el modo «Nuevos puños» (quién lo iba a decir, ¿eh?) donde con un minijuego repartido en tres opciones (corto, medio y largo) podremos golpear con el personaje que queramos unas cajas y así conseguir un puño aleatorio. Podremos conseguir tanto puños para el personaje que hayamos seleccionado en ese momento como para otros al azar. Estas partidas se realizan gastando puntos que hayamos conseguido en los modos multijugador, con un mínimo de 30 para la partida corta.

El hecho de que haya tanta variedad de puños y con efectos, pesos o velocidades diferentes es lo que le da una mayor profundidad al juego. Que seleccionemos unos puños u otros, y los que seleccione nuestro contrincante pueden determinar el resultado de la partida. Pero también del uso que hagamos de ellos. Hay algunos que son pesados y hacen más daño, pero son mucho más lentos, otros más rápidos y con menos peso, pero menos daño. También tenemos puños que nos servirán para realizar los llamativos efectos de muñeca y que sirven para confundir al contrincante desde un lado que esté con la guardia baja. Pero también los personajes difieren entre ellos y su forma de jugar. Nos encontramos a Ribbon Girl, que puede saltar repetidas veces y mantenerse un breve tiempo en el aire. Mechanica puede planear; Master Mummy curarse al protegerse o Twintelle ralentizar el tiempo. Además, cada uno será más rápido, lento, pesado, ligero. Definitivamente, cada personaje es un mundo.

Pero la profundidad no se queda ahí, también aleatoriamente caerán diferentes ítems del cielo. Pueden caernos unas bolas explosivas que podemos empujar al contrincante (o nos pueden empujar) y que al explotar hacen daño y pueden paralizar, quemar, congelar, etc. También habrá unas botellas que pueden ser amarillas o verdes, y que nos servirán para cargar la habilidad definitiva o recuperar salud respectivamente. Esto, por simple que parezca, puede cambiar las tornas de la partida. Si nos encontramos, por ejemplo, con nuestro enemigo por debajo de la mitad de vida y nosotros por encima, cae una botella de vida, nos agarra y nos empuja fuera del círculo aprovechando por tanto esta curación, puede llevar a que nos supere en puntos de salud y, por lo tanto, nos quite la ventaja que teníamos. Pero la cosa aún sigue, los escenarios también tienen que ver, y depende de cuales mucho. En algunos nos encontramos con obstáculos que molestarán al lanzar nuestros ataques, como en Paseo de la Fama; en Clínica Momia tenemos en el centro del escenario una gran losa que se acaba rompiendo y revela una cama elástica, por lo que cambiará la dinámica del juego drásticamente si se aprovecha; o en el Fideódromo, donde nos encontramos a gran distancia de nuestro rival y en el límite de alcance de los puños, un mapa donde tendrá mucho que ver también a la altura que estemos, puesto que está hundido en su parte interior y puede llevarnos a crear diferentes ángulos de ataque que nos puedan beneficiar o no.

Un prometedor futuro

ARMS no es un juego incompleto ni mucho menos. Tenemos el modo un jugador Gran Premio (hasta 2 jugadores en pantalla partida) donde deberemos luchar contra 10 contrincantes seguidos y alzarnos con el trofeo. En este tendremos 7 niveles de dificultad, donde el cuarto nos desbloqueará las partidas online por nivel (modo competitivo). También tenemos el multijugador de pantalla partida para hasta 4 jugadores con diferentes modos como Voleibol, donde jugaremos una partida de voleibol con nuestros brazos en un modo de juego muy divertido; Baloncesto, que tendremos que canastar a nuestro rival; Los 100 adversarios, donde deberemos conseguir derrotar a 100 enemigos en el menor tiempo posible; combate normal u otros modos. También tenemos el modo multijugador online clásico, en el cual nos meterá en una sala que nos emparejará en diferentes modos como 1vs1, 2vs2, todos contra todos, Hedlok, Voleibol, etc.; el modo Competitivo; el juego local, para jugar con otras Switch en modo LAN, etc.

ARMS

Hay que destacar dos puntos aquí, y en el primero felicitar a Nintendo. Hemos visto como la Gran N ha dado mucho énfasis al gran olvidado de la generación de consolas: el multijugador local. Y sin duda ellos han sabido tratarlo como se merece. Prácticamente la mayoría de juegos lanzados para Nintendo Switch de la mano de los nipones cuenta con multijugador local (a excepción de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, claro está) y hacen que jugar unas partidas con amigos y crear torneos sea sencillo y muy divertido en la misma consola. Además, también podremos jugar a pantalla partida en el modo portátil, con hasta 2 jugadores. Por otro lado, el modo multijugador online funciona a las mil maravillas. Tanto en el Global Testpunch, que fue la beta de dos fines de semana que lanzó Nintendo antes del juego, como desde que he estado jugando estas últimas semanas no he experimentado ni un solo corte o fallo en las partidas ni en la sala, al revés. De hecho, la manera en la que han creado esta sala es de elogio, puesto que es un modo de ver como van el resto de partidas de la sala en directo, además de que te van tocando aleatoriamente los modos y con un emparejamiento rápido, lo que le da un dinamismo genial.

En el modo portátil, el juego luce espectacular y se juega genial. La pantalla luce los colores del juego de forma excelente y es una gozada poder jugar a este juego y a dicha calidad en cualquier lugar. Al igual que pasa con Mario Kart 8 Deluxe, los detalles están cuidados con mucho mimo, y el rendimiento del juego es fenomenal. En modo TV el juego funciona a 1080p y 60 fotogramas por segundo en todo momento, mientras que en modo portátil funciona a 720p y 60 fotogramas. La iluminación, las animaciones o el apartado artístico son geniales y con la riqueza visual a la que Nintendo nos tiene acostumbrados. Aspecto a mencionar también es la banda sonora del juego, muy cuidada y con canciones muy pegadizas que casan perfectamente con el ambiente del mismo, con un tono muy enérgico y alegre. La duración, por supuesto, es incalculable. Es un juego prácticamente ilimitado al ser su mayor peso basado en el multijugador, por lo que las horas que se pueden echar son infinitas.

ARMS, esta es la nueva sorpresa de Nintendo Switch

Aunque pocas pegas se pueden poner a esta propuesta de Nintendo, si que hay que destacar que aunque los modos añadidos como Baloncesto o Voleibol son muy divertidos, no están dentro del núcleo del juego, y son más anecdóticos o arcade que otra cosa. Además, el contenido del juego queda supeditado también al lanzamiento de futuros añadidos gratuitos como el que saldrá este mismo mes, cosa que no es mala, pero tampoco es bueno desde el punto de vista del lanzamiento inicial. Esto tiene un motivo y es el mismo que cuando se lanzó Splatoon. Nintendo ha querido arriesgar mucho con esta propuesta, tiene muchos elementos innovadores y es un juego muy fresco en un género demasiado estancado en los últimos años, pero eso también provoca que sean conservadores en cuanto a contenido, puesto que si la propuesta no funciona, sería tiempo y dineros perdidos. Algunos dirán que es falta de confianza en su producto, pero Splatoon (u otras propuestas de este estilo como Shovel Knight) nos ha demostrado que es por el típico esperar a ver antes de mover ficha. Splatoon 2, que llega este 21 de julio y del cual os daremos mucha información, llega cargado de contenido con mucho más de lo que incluía el primero, sumando las expansiones.

Nintendo ha de ser capaz de mantener el ritmo, tal y como ha hecho Blizzard con Overwatch. Ir alimentando el juego para que crezca a lo ancho y a lo alto, para así mantener enganchada y unida a la comunidad. El juego ha sido un éxito en ventas, colocándose entre los 3 primeros puestos en muchos países y vendiendo cerca de 100.000 copias en dos días en su país natal. La Gran N está dispuesta a ello, y está organizando muchas competiciones de ARMS por todo el mundo, en el mismo E3 se celebró una como si de eSports se tratara, por lo que eso nos podría inspirar confianza de cara al futuro de esta nueva IP. Desde OneTech les deseamos mucha suerte, también por que queremos ver más y jugar más. No es una tarea facil, sin duda, pero al menos Nintendo, ya ha lanzado el primer golpe.

ARMS

No te pierdas el evento Pokémon del 24 y 25 de Junio en Madrid

Pokémon

Los eventos Pokémon llegan a España, los próximos días 24 y 25 de junio tendrá lugar en Madrid el Evento Especial de Puntuación Clasificatoria Pokémon, donde se espera que se den cita varios centenares de jugadores compitiendo en este evento de eSports y JCC Pokémon. Los Championship Points ganados contarán también para el Campeonato Mundial de 2017.

Desde las nueve y media del sábado 24, el evento dará comienzo en el Pabellón Satélite Madrid Arena de la Casa de Campo de la capital española. Los asistentes el primer día se realizarán rondas para determinar qué jugadores pasan a competir en el segundo dia. Los formatos en los que se tendrán la posibilidad de competir son en formato estándar para JCC Pokémon o mediante los videojuegos para Nintendo 3DS Pokémon Sol y Pokémon Luna, para los jugadores eSports.

Puedes ver toda la información sobre este evento en su pagina web, donde  tambien os podreis registrar de forma totalmente gratuita. Como es habitual además de las competiciones, se harán distintos actos relacionados con el universo Pokémon.