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Razer anuncia el sponsor de Team Queso, equipo profesional en plataformas móviles

Razer anuncia el sponsor de Team Queso, equipo profesional en plataformas móviles

Razer tiene un lugar ya importante en el mundo de los Esports que ahora se ve aumentado con un nuevo patrocinio el del Team Queso, el primer equipo profesional de Esports en plataformas móviles. Si bien los Esports están muy difundidos, no es tanto así a nivel profesional en plataformas móviles. Este paso dado por la compañía de la triple serpiente cruzada viene a asegurar su apuesta por el gaming en dispositivos móviles, algo que además permite destacar su propio Smartphone, el Razer Phone.

“Este acuerdo con Team Queso marca un nuevo hito en la gran historia de Razer como pioneros en el apoyo a los Esports,” declaró Min-Liang Tan, Cofundador y CEO de Razer. “El Razer Phone se diseñó para los Esports móviles competitivos, y pronto vamos a ver a todos los jugadores de Team Queso dominando torneos y campeonatos.”

La apuesta por los Esports para móviles

El Razer Phone cuenta con unas prestaciones que le hacen idóneo para este tipo de juegos. Su procesador Qualcomm Snapdragon 835 junto con sus 8 GB de RAm y su pantalla QHD de 5.7 pulgadas le convierten en una excelente opción para Esports, sin lags ni otros problemas que habitualmente vemos en otros dispositivos en estas situaciones.

¿Que mejor manera de demostrar la potencia del smartphone de Razer que con el apoyo al primer equipo profesional en plataformas móviles? El acuerdo de patrocinio se ha firmado por dos años y con él los miembros de Team Queso estarán dotados de los Razer Phone para los torneos y competiciones en los que acudan. Por supuesto los accesorios extras también serán proporcionados por Razer.

Los miembros de Team Queso lo componen jugadores de varios países y compiten en juegos tan diversos como Clash Royale, Vainglory, Fortnite, Arena of Valor y Hearthstone. Actualmente es el actual campeón del ESWC Paris Clan Wars y uno de los grandes favoritos de la Vainglory8 League y en las competiciones de Arena of Valor.

«Estamos muy emocionados de asociarnos con Razer para los próximos dos años como proveedor oficial de Team Queso», declaró Alvaro ‘Alvaro845’ G. Buitrago, CEO de Team Queso. «Nuestra organización nació en 2017 como el primer equipo profesional centrado en juegos móviles, y pocos meses después se presentó el Razer Phone como el primer smartphone diseñado por y para gamers. No podía imaginar un mejor acuerdo para formentar los deportes electrónicos en móviles durante los próximos años.»

Veremos hasta donde consiguen llegar los miembros de Team Queso ahora que cuentan con el apoyo de Razer.

 

Barcelona Games World cambia sus fechas y recinto para la tercera edición

Barcelona Games World

Barcelona Games World, salón del videojuego referente en España, ha anunciado ya su tercera edición contando con un curioso cambio de fechas y un lógico cambio de recinto. Las fechas de la tercera edición se van entre el 29 de noviembre y el 2 de diciembre. El recinto, en este caso, pasa de Fira Montjuïc a Fira Gran Via (donde se celebra el Mobile World Congress, entre otros) siendo el segundo un espacio mucho mayor al anterior.

En su edición de 2018, el BGW se celebrará de 29 de noviembre al 2 de diciembre de 2018 y se trasladará al pabellón 2 del recinto de Gran Via. Con este cambio se acerca el evento a la temporada navideña ofreciendo a los aficionados a los videojuegos la oportunidad de disfrutar de todos los títulos importantes antes de su lanzamiento comercial, en línea con las demandas del sector, y reuniendo toda la oferta en un único espacio con el objetivo de mejorar la experiencia de visita y la gestión de los aforos.

Por primera vez y en colaboración con la Mobile World Capital Barcelona, el salón explorará el ámbito del mobile gaming, uno de los segmentos de mayor crecimiento en los últimos años. De este modo, se potencia un evento acorde con el peso que el sector del videojuego tiene en Barcelona tanto en industria como en universidades y mercado.

Además, y como en ediciones anteriores, contará con la Liga de Videojuegos Profesional como una de las estrellas, con competiciones y finales nacionales de eSports en diferentes juegos y ligas. También estará presente el ya exitoso RetroBarcelona, el certamen líder a nivel nacional de juegos y consolas retro. Por último, pero no menos importante, los desarrolladores contarán un año más con la zona Games Pro, un programa para desarrolladores, publishers y empresas donde poder impulsar proyectos y acuerdos.

 

Análisis de Rocket League para Switch: la locura con coches y fútbol, ahora donde quieras

Rocket League para Switch

Rocket League se ha convertido por méritos propios en uno de los juegos más populares del panorama videojueguil, y es que Psyonix ha sabido nutrir muy bien a su juego de coches futbolístico con nuevo contenido de forma constante además de haber evolucionado muy bien desde su lanzamiento original allá por el verano de 2015. Rocket League es uno de esos juegos que abrazan la expresión «pozo de horas» y la hacen suya, además de ser tremendamente adictivo, también es competitivo a más no poder y uno de los principales contendientes del trono de los eSports. Ahora, Rocket League llega a Nintendo Switch para, no sólo traer su propuesta intacta a la sobremesa de Nintendo, si no para demostrar que su fórmula es sólida como para mantenerse intacta allá donde la lleves, nunca mejor dicho.

Su estreno hace un poco más de dos años en PlayStation 4 y PC tuvo un éxito rotundo de jugadores y crítica por su innovadora puesta en escena y jugabilidad, así como lo divertido y a la vez competitivo que resulta jugarlo. Más tarde se expandió a Xbox One y ahora a Nintendo Switch, contando las tres consolas además con contenido exclusivo como coches de Halo (en Xbox) o Twisted Metal (en PS4). Durante los últimos años, el juego ha evolucionado mucho (también en el apartado técnico mejorando en cada plataforma de forma considerable), así como en la cantidad de modos de juego o eventos anuales. También son los eSports una de sus principales ramas, algo a lo que Psyonix le ha dado mucho énfasis.

Golazos allá donde vayas

La «característica especial» de Rocket League en Switch, es la propia consola. El hecho de que podamos llevarla donde queramos, jugar tanto en modo portátil como en la TV como cualquier consola doméstica hace que la experiencia de Rocket League ahora vaya donde nos apetezca, el sueño húmedo de los fans del juego de Psyonix, sin duda. La experiencia se mantiene intacta allá donde vayas, y aunque es cierto que el control con los Joy-Con en el lanzamiento del juego era algo errático, la última actualización lo ha corregido y ahora es mucho más preciso. Jugar con los Joy-Con, sea en modo portátil o en modo TV, resulta más cómodo y natural de lo que podría parecer. Aún así, la forma ideal de jugar a Rocket League es con el Mando Pro de Nintendo Switch.

Rocket League para Switch

El hecho de que Rocket League sea un juego tan dinámico y que entrar a jugar sea tan fácil lo hace prácticamente perfecto para Switch, y si lo juntamos con la portabilidad de la consola o la opción de encenderla y apagarla de forma instantánea como si de un móvil se tratara, hace que las típicas «partidas rápidas» cobren aún más sentido. Su apartado jugable es, como hemos dicho, el mismo que en cualquier otra plataforma. Es una de sus señas de identidad y virtudes más grandes, ya que el juego puede engancharte o gustarte sin ni siquiera gustarte el fútbol. Parte de la culpa de esto lo tiene su facilidad de control y la baja curva de aprendizaje para jugar por diversión, algo que recuerda a Mario Kart o Crash Team Racing.

Psyonix ha comentado más de una vez que ciertos juegos les inspiraron para acabar con lo que hoy conocemos como Rocket League, y es fácil notar como los dos mencionados anteriormente están entre esas inspiraciones. Mario Kart o CTR son juegos fáciles de jugar, en los que cualquier persona puede pasárselo bien en cualquier momento, pero aún así no son fáciles de dominar. Rocket League tiene parte de esa aura de facilidad y simpatía con el jugador en la que nos tienta a jugar amistosamente unos partidos e intentar marcar algunos goles, ya que al fin y al cabo, sus controles son tan básicos como acelerar, turbo, saltar y dirigir. Pero cuanto más te adentras en el juego, más crece el reto. Subir de nivel, mejorar nuestros remates o llegar a jugar partidas competitivas ya es otro nivel completamente diferente en el cual deberemos echar muchas más horas de práctica. Cada salto, aceleración o remate pueden marcar una diferencia en el partido, y sobretodo si hablamos del ámbito competitivo.

rocket league

Rocket League cuenta con todo el contenido lanzado previamente en otras plataformas (además de los coches exclusivos de Mario, Luigi y Samus de Metroid con sus respectivos sonidos y efectos especiales), donde encontramos modos como 3vs3, 4vs4, 2vs2, 1vs1, Baloncesto, Rumble o Dropshot, entre otros. También cuenta con una de las novedades más recientes del juego y que más alegrías está dando: el cross-play. La habilidad de poder jugar con jugadores online de otras plataformas no es algo nuevo, pero Rocket League mezclará ahora a jugadores de Xbox, PC y Switch. Para identificarlos, el icono de usuario será «PSYNET», y a decir verdad funciona a las mil maravillas. Esto es sin duda un avance grande para el mundo de los videojuegos y Nintendo parece estar apoyando mucho este tipo de iniciativas. Minecraft es otro juego que también contará con cross-play en Switch en un futuro, ya que Microsoft es otra de las grandes compañías en la apuesta por el multijugador multiplataforma. Aún así, de momento no es posible jugar con amigos de otras plataformas en partidos online, solo en partidos privados con bots, pero sí confirmaron que están trabajando en ello.

Aspecto audiovisual prometedor, pero mejorable

El port, realizado por Panic Button (estudio encargado también del port de DOOM en Nintendo Switch), ha tenido que sortear algún que otro bache en el apartado técnico y visual, y ciertos aspectos se han quedado en el camino. Si bien es cierto que Psyonix ha confirmado que trabajarán para mejorar el juego y optimizarlo para la plataforma, la actual versión resulta algo modesta comparándola con las de Xbox One o PlayStation 4. El primer y principal problema de esta limitación es el motor gráfico utilizado en el juego: Unreal Engine 3. La versión 3 del popular motor gráfico no está soportada oficialmente en Nintendo Switch, ya que quedó anticuada y sustituida por la versión 4. Esto ha hecho que Panic Button y Psyonix hayan tenido que adaptar la versión utilizada a Nintendo Switch, una tarea bastante pesada que, obviamente, ha repercutido en el ámbito visual.

Rocket League para Switch

Este es el principal motivo de que tengamos una resolución de 720p con la consola en modo TV y una resolución dinámica de unos 576p en modo portátil. Probablemente, el uso de Unreal Engine 4 habría dado mejor resultado en este apartado, pero trasladar todo un juego de una versión a otra también es una tarea titánica que quizás ahora mismo no es rentable entrar a valorar. Sin embargo, hay algo que no se pierde y es la fluidez del juego: en todo momento contamos con 60 fotogramas por segundo y eso hace que el dinamismo de Rocket League no se pierda. Si bien es cierto que hay ciertos bajones aquí y allá, en líneas generales son bastante sólidos. Ciertos efectos como la iluminación dinámica, partículas o ciertas sombras también se han perdido en el camino, pero todo ello tiene que ver con la optimización del motor en la consola de Nintendo.

Especial mención al apartado sonoro, muy bien trabajado por Psyonix. Tengo la suerte (o no, según gustos) de jugar a mis consolas en el salón con un equipo 5.1 conectado a ellas, y tengo el defecto de fijarme mucho en cómo y de que manera aprovechan los juegos el Dolby Digital o DTS de turno. En este caso me he llevado una grata sorpresa y todo el audio del juego está muy bien mezclado por los cinco canales, así como su genial música que acompaña al menú principal y ya se ha convertido en todo un éxito relacionado al juego.

Pura locura y diversión

Rocket League se adapta perfectamente a Nintendo Switch, abrazando la plataforma y resultando un éxito en ella. Actualmente está, desde su lanzamiento en noviembre, entre las tres primeras posiciones de lo más descargado, y es que como hemos dicho, su facilidad y rapidez a la hora de jugar combina perfectamente con la facilidad de encender y ponerse manos a la obra de la consola. Es cierto que el apartado audiovisual es bastante mejorable, y confiamos en que Psyonix sea capaz de optimizar e ir mejorando el juego para conseguir una resolución y aspecto visual mucho mejores que el actual. Es algo que ya pasó en otras plataformas, y el lanzamiento en Xbox One también estuvo rodeado de polémica por el mismo asunto, pero la gente del estudio lo supo solucionar y no vemos motivo para que no lo puedan conseguir aquí.

Su jugabilidad se mantiene sólida y la diversión está asegurada, además de contar con todo el contenido del resto de ediciones y las expansiones que están puestas a la venta con coches como el Batmóvil, el DeLorean de Regreso al Futuro o coches de la famosa franquicia Fast and Furious. Tenemos también multitud de personalizaciones, colores del coche, antenas, colores de turbo, efectos de gol o incluso materiales del coche para poder hacer nuestro bólido a gusto. Todos los mapas y modos están también presentes, y en definitiva, todo el contenido del juego que puedas encontrar en cualquier plataforma, pero ahora también donde quieras.

Rocket League – Tráiler de lanzamiento (Nintendo Switch)
Rocket League
Rocket League
Desarrollado por: Psyonix - Panic Button

Distribuido por: Psyonix

Tamaño aproximado de la descarga: 3735,03 MB

Descripción: El multigalardonado Rocket League® es un frenético híbrido de fútbol y conducción con una dinámica de juego fuertemente basada en las leyes de la física. Salta al campo para experimentar el completo modo offline, los diferentes tipos de juego, las partidas online competitivas e informales* y los 'Mutators' especiales con los que podrás cambiar las reglas a tu antojo. ¡Exprésate con las amplias posibilidades de personalización y lucha contra rivales en otras plataformas*! Rocket League para Nintendo Switch contará con vehículos de combate inspirados en Mario, Luigi y Metroid.

Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC
PRECIO: 19.99EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO:

Estos son todos los premiados en The Game Awards 2017

 

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En la madrugada de ayer se vivieron grandes momentos en los premios The Game Awards con música en directo, vídeos exclusivos de títulos que podremos ver en 2019 y otras muchas cosas como el momento protagonizado por Josef Fares, director y creador de ‘A Way Out‘ en el que mandó un recado a los oscar con peineta incluida, pero al final lo que verdaderamente importa y que pasará a la historia son los ganadores y nominados que hacen posible este evento y que nosotros pasemos horas y horas delante de nuestras consolas o PCs disfrutando de verdaderas maravillas como Zelda: Breath of the Wild, Cuphead, Horizon: Zero Dawn, Overwatch y un sin fin de juegos que se quedaron a las puertas del preciado premio y que bien podían haber sido los ganadores por que como ya he dicho en algún otro artículo, el 2017 ha sido un año de juegos increíble y que será difícil de igualar en los años venideros.

The Game Awards 2017 - Full Show with Death Stranding, Zelda and More

Sin mas, os dejamos aquí el listado de todos los ganadores y nominados en cada categoría para que decidáis vosotros si realmente se lo merecían o no.

Mejor Juego del Año (GOTY)

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
  • Super Mario Odyssey (Nintendo)
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG Corp.)
  • Persona 5 (Atlus)
  • Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games)

Mejor Dirección

  • MachineGames (Wolfenstein II)
  • Capcom (Resident Evil 7)
  • Nintendo (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
  • Nintendo (Super Mario Odyssey)
  • Guerrilla Games (Horizon: Zero Dawn)

Mejor Narrativa

  • What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow)
  • NieR: Automata (Platinum Games)
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)
  • Wolfenstein II (MachineGames)
  • Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games)

Mejor Dirección de Arte

  • Destiny 2 (Bungie)
  • Cuphead (Studio MDHR)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
  • Persona 5 (Atlus)
  • Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games)

Mejor Música/Banda Sonora

  • Destiny 2 (Bungie)
  • Cuphead (Studio MDHR)
  • NieR: Automata (Platinum Games)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
  • Super Mario Odyssey (Nintendo)
  • Persona 5 (Atlus)

Mejor Apartado Sonoro

  • Destiny 2 (Bungie)
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)
  • Resident Evil 7 (Capcom)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
  • Super Mario Odyssey (Nintendo)

Mejor Interpretación

  • Melina Juergens, Hellblade
  • Laura Bailey, Uncharted: The Lost Legacy
  • Claudia Black, Uncharted: The Lost Legacy
  • Brian Bloom, Wolfenstein II
  • Ashly Burch, Horizon: Zero Dawn

Premio: Games for Impact*

  • Please Knock on my Door (Levall Games)
  • Night in the Woods (Infinite Fall)
  • Life is Strange: Before the Storm (Deck Nine)
  • Bury Me, My Love (The Pixel Hunt)
  • What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow)
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)

*Galardón a aquellos juegos ejemplares que visibilizan un problema real y buscan un cambio social.

Mejor Juego en Continuo Desarrollo*

  • Warframe (Digital Extremes)
  • Rainbow Six: Siege (Ubisoft)
  • Overwatch (Blizzard)
  • Grand Theft Auto Online (Rockstar)
  • Destiny 2 (Bungie)
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG Corp.)

*Galardón a aquellos juegos ejemplares con constantes actualizaciones de contenido.

Mejor Juego Móvil

  • Super Mario Run (Nintendo)
  • Old Man’s Journey (Broken Rules)
  • Monument Valley 2 (Ustwo Games)
  • Hidden Folks (Adriaan de Jongh)
  • Fire Emblem Heroes (Intelligent Systems)

Mejor Juego Portátil

  • Poochy & Yoshi’s Woolly World (Good-Feel)
  • Monster Hunter Stories (Marvelous)
  • Metroid: Samus Returns (MercurySteam)
  • Fire Emblem Echoes (Intelligent Systems)
  • Ever Oasis (Grezzo)

Mejor Juego de VR / AR

  • Superhot VR (Superhot Team)
  • Star Trek: Bridge Crew (Red Storm Entertainment)
  • Lone Echo / Echo Arena (Ready at Dawn)
  • Farpoint (Impulse Gear)
  • Resident Evil 7 (Capcom)

Mejor Juego de Acción

  • Prey (Arkane Studios)
  • Nioh (Team Ninja)
  • Destiny 2 (Bungie)
  • Cuphead (Studio MDHR)
  • Wolfenstein II (MachineGames)

Mejor Juego de Acción y Aventura

  • Uncharted: The Lost Legacy (Naughty Dog)
  • Assassin’s Creed Origins (Ubisoft)
  • The Legend of Zelda Breath of the Wild(Nintendo)
  • Super Mario Odyssey (Nintendo)
  • Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games)

Mejor Juego de Rol

  • South Park: Retaguardia en Peligro (Ubisoft)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Divinity: Original Sin 2 (Larian Studios)
  • NieR: Automata (Platinum Games)
  • Persona 5 (Atlus)

Mejor Juego de Lucha

  • Tekken 7 (Bandai Namco)
  • Nidhogg 2 (Messhof Games)
  • Marvel vs. Capcom: Infinite (Capcom)
  • Injustice 2 (NetherRealm Studios)
  • ARMS (Nintendo)

Mejor Juego Familiar

  • Splatoon 2 (Nintendo)
  • Sonic Mania (PagodaWest Games + Headcannon)
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle (Ubisoft Paris + Milán)
  • Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo)
  • Super Mario Odyssey (Nintendo)

Mejor Juego de Estrategia

  • XCOM 2: War of the Chosen (Firaxis Games)
  • Tooth and Tail (Pocketwatch Games)
  • Total War: Warhammer II (Creative Assembly)
  • Halo Wars 2 (Creative Assembly)
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle (Ubisoft Paris + Milán)

Mejor Juego Deportivo & Carreras

  • Project Cars 2 (Slightly Mad Studios)
  • Pro Evolution Soccer 2018 (Konami)
  • NBA 2K18 (Visual Concepts)
  • GT Sport (Polyphony Digital)
  • Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios)
  • FIFA 18 (EA Vancouver)

Mejor Juego Multijugador

  • Fortnite (Epic Games)
  • Call of Duty: World War II (Sledgehammer Games)
  • Splatoon 2 (Nintendo)
  • Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo)
  • Destiny 2 (Bungie)
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG Corp.)

Videojuego Más Esperado

  • The Last of Us Part II (Naughty Dog)
  • Red Dead Redemption II (Rockstar)
  • Monster Hunter: World (Capcom)
  • Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games)
  • God of War (Santa Monica Studio)

Mejor Juego Independiente

  • Pyre (Supergiant Games)
  • Night in the Woods (Infinite Fall)
  • Cuphead (Studio MDHR)
  • What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow)
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)

Mejor Juego de Estudiantes

  • Meaning (Hariz Yet; DigiPen Institute of Technology Singapore)
  • Level Squared (Kip Brennan, Stephen Scoglio, Dane Perry Svendsen; Swinburne University of Technology)
  • Impulsion (Hugo Verger, Rémi Bertrand, Maxime Lupinski; IIM – Institut de l’Internet et du Multimédia)
  • Falling Sky (Jonathan Nielssen, Nikolay Savov, Mohsen Shah; National Film and Television School)
  • Hollowed (Erin Marek, Jerrick Flores, Charley Choucard; University of Central Florida – Florida Interactive Entertainment Academy)
  • From Light (Alejandro Grossman, Steven Li, Sherveen Uduwana; University of Southern California)

Trending Gamer*

  • Steven Spohn. AbleGamers
  • Mike Grzesiek. Shroud
  • Guy Beahm. Dr. Disrepect
  • Clint Lexa. “Halfcoordinated”
  • Andrea Rene. What’s Good Games

*Jugador, streamer o alguien destacado en la comunidad de jugadores.

Mejor Juego eSports

  • Rocket League (Psyonix)
  • League of Legends (Riot)
  • DOTA2 (Valve)
  • Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
  • Overwatch (Blizzard)

Mejor Jugador de eSports

  • Kuro “KuroKy” Salehi Takhasomi (Team Liquid, DOTA 2)
  • Je-hong “ryujehong” Ryu (Seoul Dynasty, Overwatch)
  • Nikola ‘NiKo’ Kovac (FaZE Clan, Counter-Strike: GO)
  • Marcelo ‘coldzera’ David (SK Gaming, Counter-Strike: GO)
  • Lee sang-hyeok “Faker” (SK Telecom 1, League of Legends)

Mejor Equipo de eSports

  • Team Liquid
  • SK Telecom 1
  • Lunatic-Hai
  • FaZe Clan
  • Cloud 9

Mejor Juego Indie Debutante

  • Slime Rancher (Monomi Park)
  • Mr. Shifty (Team Shifty)
  • Hollow Knight (Team Cherry)
  • Golf Story (Sidebar Games)
  • Cuphead (Studio MDHR)

Mejor Juego Chino

  • Monument Valley 2 (Ustwo)
  • jx3 HD (Kingsoft Corporation)
  • Gumballs (QcPlay Limited)
  • ICEY (FantaBlade Network)
  • King of Glory (Timi Studio Group)

Los Golden Joystick Awards 2017 ya se han celebrado y estos son sus ganadores

Los premios Golden Joystick Awards ya han repartido suerte y lo cierto es que han sido muy variados los ganadores otorgados por los usuarios con sus votaciones. Por primera vez después de muchos años los premios han estado mas disputados que nunca. 2017 ha sido un año de grandes juegos con irrupciones al mercado como Nintendo Switch con The Legend of Zelda: Breath of The Wild o Xbox y PlayStation con Horizon: Zero Dawn y Cuphead respectivamente. Estos tres que comento solo son algunos de los premiados en este certamen.

Entre los premios mas destacados tenemos al mejor diseño visual que como no podía ser de otro manera ha sido para Cuphead y esa espectacular propuesta que nos regalaron los dibujantes de los años treinta. O también tenemos el estudio del año que tras la puesta en escena de Nintendo Switch era de esperar que el buen trabajo realizado por estos se plasmara de alguna manera.

Otro caso que nos llama la atención o mejor dicho nos alegra, es el de Playerunknown’s Battlegrounds que a pesar de ser un juego que técnicamente no ha salido ha recibido varias nominaciones y dos galardones. Pero os dejamos el listado de todos los ganadores a continuación:

Ganadores de los Golden Joystick Awards 2017.

  • Mejor narrativa: Horizon: Zero Dawn
  • Mejor diseño visual: Cuphead
  • Mejor audio: The Legend of Zelda: Breath of The Wild
  • Mejor interpretación: Ashly Burch – Horizon: Zero Dawn
  • Mejor juego independiente: Friday the 13th The Game
  • Mejor multijugador: Playerunknown’s Battlegrounds
  • Estudio del año: Nintendo EPD
  • Partida eSports: Agilities’ five-man Dragonblade en Overwatch
  • Equipo eSports: Seoul Dynasty (antiguo Lunatic-Hai)
  • Juego eSports del año: Overwatch
  • Mejor Streamer/Broadcaster: Markiplier
  • Juego portátil/móvil: Pokémon Sol / Luna
  • Juego en consola Nintendo: The Legend of Zelda: Breath of The Wild
  • Juego en consola PlayStation: Horizon: Zero Dawn
  • Juego en consola Xbox: Cuphead
  • Juego de PC: Playerunknown’s Battlegrounds
  • Premio de la crítica: The Legend of Zelda: Breath of The Wild
  • Premio revelación: Ashly Burch – Horizon: Zero Dawn
  • Salón de la fama: Final Fantasy
  • Más esperado: The Last of Us Part II
  • Todavía se juega: World of Tanks
  • Contribución a la industria británica: Debbie Bestwick
  • Premio a su carrera: Sid Meier
  • Juego del año: The Legend of Zelda: Breath of The Wild

Honor Cup, un torneo de Clash Royale para España con 10.000€ en premios

Honor y ESL presentan la Honor Cup, una iniciativa para los seguidores de Clash Royale con premios valorados en 10.000€ para España. Esta competición de eSports esta destinada tanto a jugadores amateur como a profesionales, tendrá lugar en dos etapas y contara con premios en metálico y en forma de dispositivos Honor.

La competición se desarrollara en dos etapas, la primera de ellas constara de 4 clasificatorios online que se celebraran durante los días 17, 18, 19 y 20 de noviembre y de una etapa final, que sera presencial, a celebrar durante el día 25 de noviembre en el Auditorio Casa del Lector en el espacio Matadero Madrid. En esta final estará Xheo, jugador de Clash Royale de los Movistar Riders, quien retara a los asistentes en un showmatch.

Honor Cup, premios por valor de 10.000 euros

Los ocho finalistas de la Honor Cup competirán con el nuevo buque insignia de la marca, un Honor 9 que les permitirá optar a premios por valor de 10.000 euros y se llevarán un dispositivo Honor 9. Ademas entre los asistentes se realizaran diferentes torneos amateur para  competir por un dispositivo Honor 9, entre otros premios, y asistir al sorteo de regalos exclusivos durante toda la jornada.

“Desde Honor, estamos muy orgullosos de apostar por los eSports en España de la mano de un compañía tan importante como ESL” comenta Javier Palacios, Director General de Honor España. “Comprendemos perfectamente la creciente popularidad del sector y apostamos por él mediante nuestros dispositivos móviles y creando eventos únicos que mejoren la experiencia de juego de todos los aficionados.”

Para seguir la competición puedes hacerlo a traves de Twitch de ESL y la cuenta de Twitter de Honor España con el hashtag #HonorCup. Puedes ver toda la informacion del evento en la web de honorcup.es.

Análisis de Gran Turismo Sport, el retorno de la mítica saga de conducción

Gran Turismo Sport

Gran Turismo se lanzó en 1998 para la primera PlayStation. Fue un juego pionero, que sentó las bases para uno de los géneros más interesantes de la década y que, hasta hace poco, la obra de Polyphony Digital y su director, Kazunori Yamauchi, han sabido liderar con mano de hierro durante mucho tiempo. Aunque en el lanzamiento original de Gran Turismo no existían los Forza de Turn 10 o Project CARS de Slightly Mad  Studios, estos han tardado años en reclamar el trono del automovilismo, pero por suerte o desgracia, ocurrió. Los mejores años fueron los de los cinco primeros Gran Turismo, sobretodo el primero, el tercero y el quinto. Esos fueron los que también escogió Kazunori Yamauchi en la Barcelona Games World en su presentación de GT Sport, pero, según él, esa lista era hasta el lanzamiento de su última obra, que ahora se posiciona como la mejor de toda la saga, según su opinión. ¿Será este el mejor Gran Turismo de la historia? Veámoslo, aunque no estamos del todo seguros.

El alma de Gran Turismo

Gran Turismo siempre se ha caracterizado por unas entregas muy ambiciosas y de un nivel de fidelidad muy alto, y esto no falta en Gran Turismo Sport, aunque a medias. Empecemos por lo que, a priori, más a molestado a los seguidores de la saga y fans del género en general: la cantidad de coches y circuitos. En Forza Motorsport 7, su eterno rival, tenemos más de 700 coches, una burrada comparado con los 162 automóviles de GT Sport. Pero el problema no es que pierda en número frente a la competencia, es que Gran Turismo 6 tenía más de 1200 vehículos, todo un arsenal que se ve reducido de forma muy exponencial en esta entrega. Lo mismo con los circuitos, donde tenemos 22 (cuando Gran Turismo 6 tenía 117), que acaban sintiéndose algo repetitivos en caso de echarle muchas horas. Pero esto, entendemos, tiene un porqué: la focalización online del título. Gran Turismo Sport quiere transmitirnos y contagiarnos la deportividad y competitividad de la conducción, y ahí es donde entra en juego su fuerte. Podemos entender, entonces, que haya un menor número de coches para que sea más fácil de dominar el juego de cara a las competiciones en línea, pero es más una suposición que no salva lo poco justificable: la falta de vehículos y circuitos. Aún con estas faltas, la conducción y navegación por el juego, así como las sensaciones al jugarlo siguen siendo las mismas que en toda la saga, es un Gran Turismo y su alma sigue intacta.

El olvidado modo de un jugador

Gran Turismo siempre se ha caracterizado por ofrecer una cantidad ingente de contenido en todas sus entregas, hasta en el primer Gran Turismo con la anciana PlayStation parecía ser un juego casi infinito comparado con la maquina en la que se ejecutaba. Uno de los motivos que alimentaba esta sensación era el modo GT, o el modo carrera, en el que ir abriéndote paso hacia el podio automovilístico a través de múltiples desafíos, carreras y campeonatos. Además, jugaba con la ventaja de que muchos estaban recreados de forma fidedigna a la realidad (como las 24 horas de Le Mans o NASCAR) y te hacía sentir como un piloto rozando las puertas del Olimpo de la conducción. Pero todo esto no está presente en Gran Turismo Sport.

Gran Turismo Sport

En una decisión bastante cuestionable, por no decir inexcusable, y sin precedentes, que tanto Kazunori Yamauchi como Polyphony Digital han intentado paliar con sus declaraciones, pero lo cierto es que es una decisión difícil de justificar. Por un lado, encontramos que una amplia mayoría de juegos están centrando sus esfuerzos en la vertiente multijugador, ya sea por intentar llegar a una gran audiencia con los eSports o por crear ese juego como servicio en mente. Esto último, el que un juego esté pensado como un servicio, es un punto importante y algo que ha llevado a la polémica a muchos de los lanzamientos actuales. El que un juego esté pensado como un servicio significa que su vida, en teoría, se puede alargar con la cantidad de contenido que se vaya lanzando desde la desarrolladora y cuanto ellos crean necesario. El problema de esto es cuando tenemos en consideración que el que sea un servicio depende de una infraestructura online y que, si el juego (y por ende, el «servicio») no funciona, este acabará cerrando. Muchos de los juegos actuales sin conexión a internet no son nada, directamente no funcionan, y en el caso de Gran Turismo Sport sí que funciona sin conexión, pero podríamos decir que el 10% del juego.

El hecho de que el modo Gran Turismo no esté presente hace que, el modo campaña incluido, sepa a poco. Pero no solo sabe a poco, si no que parece algo incluido a la fuerza para intentar contentar a los que no siempre tengan una conexión disponible. Aunque tampoco. El único modo que podremos jugar sin conexión será el modo Arcade, dónde hacer carreras libres contra la IA, contrarreloj, etc. La IA en este caso es más bien suave, no se siente muy agresiva y, aunque obviamente presenta dificultad, no se encuentra nada exagerado. En el modo campaña nos encontramos tres modalidades: Escuela de Conducción, Retos de Misión y Experiencia en Circuitos. En el primero, nos encontramos un apartado muy didáctico y, probablemente, de los mejores tutoriales de un juego de conducción. La progresión es constante y hace que tengas ganas de retarte a ti mismo para conseguir el oro. Por otro lado, los Retos de Misión son las claves para enfrentarnos a las carreras online, es decir, aprender a usar el rebufo, frenadas, derrapes, etc. Por último, Experiencia en Circuitos nos propone aprender cada centímetro de las 22 pistas que tenemos en GT Sport, también desde un puesto de vista didáctico, pero mucho más competitivo en este caso. Todo el modo campaña está enfocado a aprender y dominar GT Sport, que si bien no es una tarea fácil, también puede resultar frustrante para los más pro players del juego. Aún con esas, es una mera introducción de lo que nos espera, que no es otro que el músculo real y potente de GT Sport, su razón de ser.

El Olimpo competitivo de Gran Turismo

Si bien es cierto que hemos empezado enfocándonos en sus faltas, hay que argumentar y puntualizar un detalle importante comentado en anterioridad: Gran Turismo Sport está creado por y para el competitivo multijugador, para los eSports, y eso no es nada malo, es simplemente un punto de vista distinto al de los anteriores juegos. Ya con Gran Turismo 6 se le dio muchísima importancia a la vertiente online del juego, con multitud de eventos online alrededor del mundo y actualizaciones prácticamente mensuales de la comunidad jugadora. En Gran Turismo Sport se coge este testigo y se le da un empuje mucho mayor. Es cierto que el hecho de un enfoque 90% multijugador y 10% el resto hace que se dejen muchas cosas detrás, no es algo que no hayan hecho otros juegos anteriormente, y sirve más como un spin-off de la saga que enfoca sus esfuerzos en un juego como servicio y el competitivo. Una de las grandes ramas de Gran Turismo (y ejemplo de la pasión de Yamauchi por la conducción) es GT Academy, la academia de pilotos creada junto con Nissan. Gran Turismo siempre ha buscado acercarse lo máximo posible a la conducción real, a la competición real, al sentimiento de un conductor a los mandos de un volante a más de 200 km/h, y probablemente GT Sport sea la representación de ese sueño de Polyphony y Yamauchi.

Primero de todo, nos encontramos con un «certificado de buen conductor» que deberemos adquirir viendo dos vídeos de YouTube en el juego y así, como si de un manual de buenas prácticas se tratara, hagamos juego limpio. Esto es, sin duda, una declaración de intenciones para apostar por un juego fluido, sin trampas y lo más limpio posible. Es cierto que en los últimos años hemos visto un aumento de trampas en numerosos juegos online, y Polyphony nos quiere dejar claro que lucharán en contra de ello explicándote que se debe hacer y qué no. Una vez hecho esto, y dándonos cuenta de que lo que piden es un poco imposible a gran escala, entramos de lleno en el modo multijugador. Se nos puntuará con un índice de deportividad (S, A, B, C, D o E). Aquí el equipo de Yamauchi ha apostado por un índice que ordenará a los jugadores por categorías y, quien acate las normas, jugará con quien también las cumple. Mientras que los más traviesos, jugarán entre ellos. Esto implica que, quien quiera sentir y jugar de una forma verdaderamente competitiva deba acatar todas y cada una de las normas del juego.

El resultado de todo esto es un online muy, muy sólido, que es divertido y sobretodo, competitivo. También hay que apuntar que en este juego, Gran Turismo pierde un poco su seña de identidad en el multijugador para poner por encima la ardua tarea de las penalizaciones o recompensas según el comportamiento del jugador. No es algo que no se haya intentado antes, pero el paraguas de Gran Turismo es muy amplio y de larga trayectoria como para no crear una notoriedad mucho mayor en la industria con este tipo de decisiones. La categoría Sport, su principal modo online, nos tendrá preparado un montón de contenido competitivo. Desde ligas en las que competir hasta a campeonatos oficiales creados por marcas y pilotos, todos con su calendario oficial y regulado y será donde encontremos a los jugadores más experimentados y profesionales. Por otro lado, también nos encontramos las Salas, donde podremos crear tanto partidas privadas como públicas y jugar con amigos, o sin, configurando nuestras carreras como nos venga en gusto.

La apuesta por Gran Turismo Sport es a largo plazo, puesto que el podo Sport es el que más alimenta esta rama de competitividad que quiere profundizar el juego de Yamauchi. Los conductores serán puntuados con una clasificación de piloto donde se medirán las victorias y derrotas, así como nuestro comportamiento. Esto hará que se vaya dividiendo a la comunidad según estilo de juego y el ratio de carreras ganadas y perdidas, haciendo que sea mucho más estable y equilibrado. En general, es un sistema online con unos muy buenos cimientos dónde Polyphony Digital debe crear una experiencia fluida, divertida, competitiva y que, también, esté al lado de su comunidad y jugadores. Al fin y al cabo, este Gran Turismo sirve de entrada a los eSports, algo que hacía falta en la saga. Además, en un acuerdo con la FIA (la Federación Internacional del Automovilismo), los mejores jugadores profesionales de GT Sport, podrán saltar a la competición real.

Gráficamente excelente, pero no el mejor

El apartado audiovisual de Gran Turismo Sport es algo que ha llevado a la controversia a muchos jugadores y seguidores del juego. Aunque cueste entender el porqué, es muy sencillo: se esperaba algo más. Gráficamente es espectacular y nadie lo puede negar, el modelado de los coches o los entornos es excelente y en PS4 Pro luce aún mejor. En esta consola, además, podemos escoger entre un modo de fluidez o priorizar calidad visual. Si seleccionamos fluidez, el juego siempre irá a 60 fotogramas por segundo, sea la pantalla partida o las espectaculares repeticiones. En caso contrario, si escogemos la calidad visual, el juego se mostrará a 4K dinámico y sólo las carreras irán a 60 fotogramas, quedándose las repeticiones en 30fps. Siempre con una fluidez de 60 fotogramas por segundo y que hasta en la PlayStation 4 original quita el hipo en muchas ocasiones.

Los coches han sido modelados de manera realista, centímetro a centímetro, y eso es algo que llama la atención a primera vista. Tanto en interiores como exteriores, los coches lucen de una forma sencillamente brutal y que, unido al modo foto con exteriores reales, hace que la línea de lo real y virtual se vea algo borrosa en ocasiones. La banda sonora, así como el sonido de los motores es también de elogio y está a la altura de lo visto en otros juegos como Forza Motorsport 7. Pero aunque todo el aspecto visual y sonoro sea excelente, tiene una gran pega que su competencia directa a sabido aprovechar muy bien: los cambios climatológicos

Gran Turismo Sport no tiene ningún tipo de cambios de climatología y es que, todas las pistas tienen una hora e iluminación configuradas y de ahí no cambia. Si que hay nieve, o lluvia, pero todo viene preconfigurado y no hay ningún dinamismo en estas. Esto juega tanto a favor como en contra. Por un lado a favor, ya que la iluminación en ciertos casos puede verse de forma más realista que en Forza Motorsport 7, pero en general se ve demasiado estático para lo que nos ha acostumbrado el título de Turn 10 u otros competidores. En cuanto a la interfaz del juego, es algo de especial mención. La interfaz está cuidada al milímetro con multitud de detalles y un minimalismo precioso. Esto es algo típico de los Gran Turismo y en GT Sport no podía faltar. Cuenta con detalles como un museo de cada marca donde ver los hitos de su historia, o poder ver datos históricos en el menú principal, como el lanzamiento de Windows, la creación de Toyota o la entrega de un premio Nobel. Lo mismo con la interfaz en carrera, que ha mejorado mucho la propuesta de anteriores entregas y nos da mucha información y ayuda de una manera muy intuitiva.

GT Sport puede ser la antesala de algo mucho mayor

Una sensación que se repite en todo el juego es que es una entrega «menor» dentro de la saga. Aunque Yamauchi asegure que para él es el mejor Gran Turismo de todos, la falta de contenido en la campaña y menor número de coches hace que no esté del todo clara esa afirmación. Eso mirándolo desde la perspectiva de comparación con otros Gran Turismo. Mirándolo desde un punto de vista de juego único y basándonos en su espíritu y persecución de la competición, entonces sí podríamos decir que es de lo mejor del mercado y de los mejores Gran Turismo. GT Sport promete lo que cumple y su motivo de existencia lo abarca plenamente, pues es un juego basado en la competición pura y dura. Viéndolo desde ese punto de vista, en el que prima la competición y la conducción profesional mezclándose con los eSports es cuando te das cuenta de para qué y por qué está hecho este Gran Turismo, y porqué su creador afirma que es el mejor.

Probablemente sea el juego de la saga que mejor cumple sus promesas y el más transparente con la comunidad y los jugadores: esto es pura competición, así es GT Sport. Por eso, el componente multijugador tiene tanta importancia, se trata de una criba constante por el podio de Gran Turismo con jugadores de todo el mundo, una experiencia online que es muy ambiciosa y a largo plazo, pero que está respaldada por uno de los mayores juegos de conducción de la historia. Obviamente, desde el punto de vista del modo sin conexión y para el jugador que quiera un modo campaña donde progresar como piloto y su personaje, es una entrega muy corta y que juega unas cartas más bien simples y poco llamativas que, al contrario que Forza Motorsport 7, no destaca en su modo campaña en absoluto. Este es un juego online en creación e intención, y eso es muy solido. De hecho, según lo que hemos podido probar del online en Forza Motorsport 7 y en Gran Turismo Sport, este último goza de una experiencia mucho mayor, pero, de nuevo, está enfocado a ello. No podemos olvidar hablar de la conducción, que se siente muy fiel, responsiva y cómoda, al puro estilo Gran Turismo.

Esta es una de las señas de identidad que no pierde, su conducción, a veces salvaje, otras más benevolente. Si en Forza Motorsport 7 alabábamos la escalabilidad y facilidad de control para todo tipo de usuarios, GT Sport no lo es tanto, es más dura e incontrolable, pero ahí reside también su gracia. No es un juego para todo el mundo, es un juego para competidores, para gente que quiera librarse cara a cara con una comunidad entera de conductores. Obviamente hay lugar para los más arcade (como yo), que quieran simplemente jugar unas partidas por diversión. Pero aún así, GT Sport hace que te tomes el juego de una forma más seria que de costumbre, por el simple hecho de disfrutarlo online. El modo más fácil es quizás, demasiado fácil. El moderado sería el más ajustado a todo tipo de público, aunque con algo más de práctica, y el modo experto, es, lo que es, conducir de manera salvaje un Cavallino Rampante a más de 250 km/h.

Este juego hace que, los que somos más del modo campaña y de ascender a un podio en el modo GT, queramos esperar mucho, muchísimo de un Gran Turismo 7. Polyphony Digital y Kazunori Yamauchi lo han hecho otras veces, con sus lanzamientos «Prologue» donde probaban diferentes ideas aún sirviéndonos un juego completo. Esto podría ser la antesala a un Gran Turismo verdaderamente perfecto, con un modo campaña a la altura de los mejores y un multijugador arrebatador que sea tan competitivo como este. Hay trabajo, mucho, por delante. Forza Motorsport ha cogido la delantera y en muchos ámbitos es superior, no sólo en números. Es cierto que el público objetivo y final de ambos es diferente, Forza lo abarca todo, mientras que Gran Turismo Sport intenta hacerse con el mercado competitivo, pero no deberían dejar de lado su pasado, o se lo podrían arrebatar finalmente y de un plumazo.

Se agradecen inclusiones como la pantalla partida en modo local o el apoyo a la realidad virtual con PlayStation VR (aunque de forma bastante limitada), pero no ayudan a empujar a esos jugadores que busquen una verdadera experiencia automovilística de un jugador. Finalmente, habría que añadir que probablemente ciertos aspectos y detalles concretos del juego han faltado en este análisis, pero después de poder probar el juego durante muchas horas así como el contacto que mantuvimos en la Barcelona Games World o las sucesivas declaraciones de Yamauchi, nos han llevado a hablar de lo que mejor vende esta entrega, la mejor embajadora de cualquier juego, se podría decir: la experiencia al jugarlo.

La experiencia es un juego competitivo online, un CS:GO, League of Legends, Overwatch o ARMA, pero en automovilismo. Es patente el cuidado y mimo con el que se ha creado este juego, lleno de todo tipo de detalles y sin falta de ningún aspecto que puedan echar de menos los jugadores más competitivos. Por supuesto, es muy criticable la cantidad de vehículos, pistas o cómo han acabado realizando el modo un jugador, pero la experiencia que te llevas al jugar a este juego (dejando de lado momentáneamente el contenido incluido) es que es una conducción competitiva, sin miramientos ni segundas oportunidades, salvaje y mirando de tú a tú a los jugadores más profesionales, retándolos. A esos jugadores que levan años jugando a Gran Turismo o similares, como si fuera la hora de la verdad donde demostrar sus habilidades adquiridas durante años. Es un juego online, un grandísimo juego competitivo de automovilismo online. Y mientras avanza en el tiempo, yo iré esperando, esa séptima parte que me reconcilie con mi otro yo que echa de menos un modo GT, coleccionar una cantidad ingente de coches o viajar por cientos de circuitos de todo el mundo. De momento iré esperando, sólo espero que la competencia no me entre con mucha… forza.

Gran Turismo Sport - Intro del juego - Ya a la venta

Entrevista con Luis Bento, marketing manager de PlayStation, sobre los eSports y la PS League [BGW17]

Cerramos aquí nuestro ciclo de entrevistas con diferentes responsables de PlayStation España. Ya os mostramos nuestra conversación con Roberto Yeste sobre el desarrollo local y con Mario Ballesteros sobre los futuros lanzamientos de la plataforma. En este caso, hemos tenido la oportunidad de hablar con Luis Bento, marketing manager, sobre los eSports, su evolución y la incursión e importancia de la PlayStation League en ellos.

Pregunta: Para empezar, explícanos un poquito qué es PlayStation League.

Respuesta: Pues PlayStation League es un proyecto que empezó a finales de 2014, en ese momento lo lanzamos bajo el nombre de Liga Oficial PlayStation, siendo la plataforma de eSports de PlayStation. Al principio estaba solo disponible para los usuarios de PlayStation Plus y la idea era de disponer de torneos para los juegos más populares dentro de PS4, tales como FIFA o Call of Duty. A lo largo de estos años se han lanzado muchas iniciativas y torneos para estos juegos, pero este año hemos tenido un cambio ya que hemos englobado las diferentes iniciativas similares de otros paises europeos bajo la marca PlayStation League.

En cada región PlayStation trabaja con diferentes parnters, en España el gran cambio es que a partir de este abril nos asociamos a la LVP (Liga de Videojuegos Profesional), que es uno de los grandes actores de los eSports en terreno nacional. Nosotros nos encargamos de la promoción, marca y comunicación de estos torneos, mientras que la LVP nos ayuda con la organización y plataforma online, donde los usuarios se pueden registrar, conseguir puntos de experiencia, ganar oro en los partidos que juegan para acabar consiguiendo premios de cada torneo.

P: Has mencionado a la LVP y aquí vamos a enlazarlo con los eSports. Digamos que habéis sido una de las compañías que más empuje le habéis dado a los deportes electrónicos, aquí en la Barcelona Games World venís cargados de material por ejemplo, y se han creado canales de televisión sobre ello. ¿Cómo está funcionando el terreno de los eSports en España?

R: Estamos súper contentos con el proyecto, la verdad es que cuando lo pusimos en marcha no había tanta gente metida en este mundo y ahora parece que se van multiplicando todas las conferencias, torneos, empresas de eventos y creemos que la comunidad está muy contenta. Ha sido un buen cambio y nos estamos enfocando en crear las bases para que todo el mundo pueda participar, que hayan torneos a un nivel donde puedan entra y divertirse. Para diferentes juegos estamos haciendo temporadas más cortas, ya que cuando estábamos con la Liga Oficial PlayStation las temporadas eran demasiado largas con una duración de cuatro meses online y una final presencial. Ahora todos los meses hay una competición donde participar y trabajamos con partners como Orange, El Corte Inglés o Domino’s Pizza para crear torneos especiales para ellos.

Aquí en la Barcelona Games World tenemos diferentes torneos. Los abiertos donde cualquiera puede participar y, si son lo suficientemente buenos, llegar a la final para ganar premios. Pero también tenemos una rama profesional, y estamos haciendo las semifinales y finales de los juegos con más participación online, como son FIFA, Rocket League, PES y Call of Duty, en otro pabellón donde se entregarán grandes premios.

P: ¿Cómo ha sido la respuesta de los jugadores más profesionales en el despliegue de PlayStation en los eSports?

R: Realmente buena, el año pasado celebramos la primera edición de las Pro Series de la PlayStation League invitando a los mejores jugadores de los juegos incluidos y, en definitiva, bastante bien porque sólo podías entrar por invitación y lo hicimos con FIFA, PES, Street Fighter y hubo mucha expectación. De manera internacional también ha habido involucración, lo hemos llevado a Italia o Portugal para crear finales internacionales. Lo comentaba al principio, empezó en España pero otros países con otra organización se han ido añadiendo y al inicio de este año celebramos finales internacionales a bordo de un crucero junto a Pullmantur. Trajimos a los mejores jugadores de España, Portugal y Francia, los hemos llevado por el Mediterráneo durante un fin de semana y han estado a lo largo de varios días disputando las finales de varios juegos.

P: Hemos visto como se ha profesionalizado mucho el ámbito de los eSports, e incluso ha habido debate sobre si deberían estar presentes en unos juegos olímpicos. Por otro lado, hay mucho público aquí y fuera, como se demostró en los All-Stars de League of Legends celebrados en Barcelona y que llenaron el Palau Sant Jordi con más de 20.000 personas. ¿Hacia dónde crees que irán en los próximos años?

R: Sin duda ha habido una profesionalización muy grande y vemos como diferentes compañías o incluso equipos de deportes importantes han creado sus equipos. Cada vez hay más público y se han creado canales para ello, así como la LVP ha ido añadiendo mucha información. Al fin y al cabo, funcionan como un deporte, y las competiciones seguirán ese camino. PlayStation League quizás acaba funcionando de forma similar a las ligas de fútbol de cada país y después la Champions League con los mejores de cada uno. Tendríamos a diferentes ligas que tendrían sus propias reglas y después una común para toda Europa, y creo que eso acabará existiendo tarde o temprano. Si llegarán a los juegos olímpicos o no, es algo complicado, pero me gustaría que llegara ese momento, ya que al fin y al cabo, son como un deporte más.

P: Si tuvieras que escoger un juego para jugar de forma competitiva como los eSports, ¿Cuál sería?

R: Bueno, realmente yo no tengo el nivel de jugador profesional, y aunque he jugado torneos, no tengo ni el tiempo ni las habilidades necesarias para eso. Ellos rinden a un nivel muy alto y con mucha práctica y dedicación llegan a ello. Si tuviera que quedarme con algún juego, seguramente sería FIFA, puesto que me gusta mucho el fútbol. Pero como digo, sería complicado que llegase a ese nivel, están a un nivel altísimo.

 

Más de 135.000 visitantes conquistan la Barcelona Games World con una edición de récord

La Barcelona Games World ya ha finalizado. Hoy mismo a las 20:00h de la tarde ha cerrado sus puertas hasta el próximo año. Eso no significa que nuestra cobertura acabe ahí, puesto que aún tenemos alguna que otra noticia e impresiones que contaros, además de un OneTech Show muy especial preparado. Se esperaban más visitantes que el año pasado, y así ha sido. Más de 135.000 visitantes han venido a la feria más importante de videojuegos de España, donde han podido probar más de 23 novedades, con 130 títulos presentados a cargo de 210 empresas. Los números crecen con respecto al año pasado, con un 11% más de visitantes y un 35% más de empresas expositoras. Todo un récord y éxito para nuestro mercado.

La principal feria de la industria de los videojuegos en España ha contado con la presencia de las principales marcas del país como Activision-Blizzard, BadLand Games, Bandai Namco Entertainment, Electronic Arts, Game, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), Nintendo Ibérica, Sony Interactive Entertainment, 2K, Ubisoft, Wargaming y Warner Bros. Interactive Entertainment.

De los 130 títulos a presentes han destacado novedades como NBA 2K18 y WWE 2K18 (2K); Call of Duty: WWII, Destiny 2 y Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (Activision); Do Not Feed the Monkeys, Rogue Trooper Redux y ELEX (BadLand Games); Dragon Ball Fighter Z, Ni no Kuni II: el renacer de un reino, Project CARS 2, Naruto To Boruto Shinobi Striker, Ace Combat 7 y Code Vein (Bandai Namco); Overwatch (Blizzard Entertainment); Dissidia Final Fantasy NT, Monster Hunter: World y Sonic Forces (Koch Media); Super Mario Odyssey (Nintendo); EA SPORTS Fifa 18 y Star Wars Battlefront (Electronic Arts); y Gran Turismo Sport, Detroit: Become Human, Uncharted: El Legado Perdido y la nueva apuesta de juego social PlayLink, y las propuestas para PlayStation VR como The Inpatient y Bravo Team. (PlayStation).

El salón ha superado las expectativas de sus organizadores, AEVI y Fira de Barcelona, agotando sus entradas para el fin de semana y contando con más visitantes de los esperados, en concreto como hemos dicho anteriormente, más de 135.000 y supera el récord anterior, también de la BGW convirtiéndose y asentándose así en el salón de videojuegos referente de ámbito nacional. Si seguimos con más números, teníamos más de 1500 puestos de juego para todos los visitantes e importantes lanzamientos aún por estrenar como Super Mario Odissey, Call of Duty WWII, Gran Turismo Sport, Dragon Ball FighterZ, Ni No Kuni II o Detroit: Become Human.

Además, se ha contado con la presencia de importantísimas figuras internacionales de la indústria de la talla de Toru Iwatani (creador de Pac-Man), Kazunori Yamauchi (padre y director de Gran Turismo) o Ichiro Hazama (productor de Dissidia Final Fantasy NT). Por otro lado, han habido numerosos campeonatos y torneos de eSports, como la Copa Call of Duty, la Liga Orange de League of Legends auspiciada por la LVP (Liga de Videojuegos Profesional), los PlayStation Plus Challenges, el campeonato nacional de Mario Kart 8 Deluxe, entre otros de Tekken y Clash Royale de ámbito nacional.

También ha habido hueco para el desarrollo local y nacional, así como la creación de multitud de acuerdos entre desarrolladores independientes y productoras o publishers, con más de 480 entrevistas. Hemos tenido para una competición de estudiantes de desarrollo llamada GameJam que ha supuesto una gran participación dentro del evento. Por último, RetroBarcelona también ha supuesto todo un éxito dentro de la BGW, con un montón de consolas que son verdaderas reliquias. Nosotros hemos cubierto el evento a fondo, con diferentes primeras impresiones, entrevistas a protagonistas de la indústria y vídeos, así como un OneTech Show que lleva sorpresa incluida. Si quieres saber todo lo que ha estado presente en la BGW, no dudes en verlo aquí.

PlayStation 4 recibe su mayor actualización, el firmware 5.00

Sony ha presentado la actualización 5.00 para su consola de sobremesa PlayStation 4. Durante las últimas semanas la versión beta de esta actualización se encontraba en pruebas para un número reducido de usuarios bajo el nombre en clave de NOBUNAGA.

Desde ahora quienes cuenten con una PlayStation 4, podrán acceder a la actualización que ocupa unos 374 MB e incluye varias novedades, entre las que resaltamos a continuación.

Control parental de PlayStation 4

Se ha renombrado y actualizado la interfaz y las funciones de PlayStation 4 en el apartado denominado hasta ahora “Cuentas Familiares” de la cuenta máster y subcuenta. Ahora está aún más enfocado en los más pequeños, con opciones para personalizar todos los controles de cada cuenta infantil.

La creación de una cuenta familiar desde los ajustes de configuración de PlayStation 4 permite a los más precavidos bloquear el contenido que consideren inapropiado para los niños. Cada una de estas cuentas podrá tener hasta siete miembros. El administrador de la cuenta, podrá otorgar de privilegios a otros padres, y las opciones se podrán administrar para cada niño.

Las alternativas que brinda el software, incluyen la limitación del uso del navegador, limitar la cantidad de dinero que se puede gastar en la PlayStation Store, limitar las comunicaciones, restringir funciones online, la restricción en varios juegos, y con la ventaja que se puede realizar cualquier ajuste desde un móvil o un ordenador. Puedes ver todas las novedades de control parental en la página oficial de PlayStation.

Notificaciones Pop-Up de PlayStation 4

Desde hoy las notificaciones entrantes pop-up se podrán deshabilitar mientras se disfruta de una película o serie de televisión en tu PlayStation 4. Podrás ver en el menú rápido los mensajes de notificaciones que se encuentren desactivados, evitando así que los jugadores salgan del juego.

ESL Team Tournaments

Se presenta como una extensión de la pestaña de eventos de PS4, el nuevo firmware de PlayStation 4 nos da esta opción dedicada para quienes sigan los eSports, permitiendo crear o unirte a un equipo de jugadores o jugar juntos en línea a títulos multijugador. Se ha anunciado que en un inicio estará disponible para World of Tanks, Uncharted 4 y Mantis Burn Racing.

 

Sonido en PlayStation VR y mejoras en la retransmisión

Sony ha implementado cambios en el firmware del casco de realidad virtual PS VR –del que ya se habló de su nueva versión con soporte HDR–. Principalmente se ha añadido el soporte para el sistema de audio 5.1 y 7.1 para una experiencia más envolvente e inmersiva. Además, también se ha incluido la posibilidad de ver los comentarios de nuestros espectadores por medio del casco.

Finalmente, si usas Twitch  y una PlayStation 4 Pro ahora podrás retransmitir en 1080p y 60fps, además de que las comunidades se podrán vincular a las retransmisiones.

En resumidas cuentas, éstas son las principales novedades del firmware 5.00 para las consolas PlayStation 4:

  1. Cuentas Familiares
  2. Posibilidad de desactivar los mensajes en pop-up
  3. Retransmisión en 1080p 60 fps para PlayStation®4 Pro
  4. ESL Team Tournaments
  5. Nuevos idiomas para la interfaz: griego, húngaro, rumano y checo
  6. Gestión de lista de amigos
  7. Mejoras en el reproductor de música
  8. Sonido envolvente para PS VR

¿Ya actualizaste tu PlayStation 4?, Déjanos tu opinión en la sección de comentarios.