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El exceso de público obliga a cancelar un festival porno en Realidad Virtual

festival porno vr japon

Si el anuncio del espectacular aumento de las búsquedas relacionados con el porno en realidad virtual no era suficiente para hacernos ver como crece el sector, hoy tenemos una noticia que lo refleja aún mejor y que, como no podía ser de otra manera, proviene de Japón.

En el barrio de Akihabara situado en Tokio, se anunció la celebración del Adult VR Festa, festival que como su nombre indica tiene una clara temática porno en Realidad Virtual. Todo estaba listo para dar comienzo al mismo cuando los organizadores comprobaron que sus expectativas de asistencia se habían quedado cortas… y con mucho. Fue tal la muchedumbre agolpada a las puertas que por seguridad se vieron obligados a suspender el acto evento. Por supuesto no hay cifras, pero según el sitio Denfaminicogamer podrían haberse congregado más de 600 personas esperando entrar. Seguir leyendo El exceso de público obliga a cancelar un festival porno en Realidad Virtual

Alessandro Sabatelli nuevo director de AR y VR de Twitter

twitter-vr

Las grandes compañías no quieren quedarse atrás en un campo tan prometedor y floreciente como es la Realidad Virtual, Twitter no es una excepción y tras la compra hace una semana de  Magic Pony Technologies, que pasó a convertirse en Twitter Cortex, ahora se ha hecho con los servicios de Alessandro Sabatelli como director de AR y VR de la compañía.

Sabatelli ha pasado por alguna de las empresas más destacadas del sector tecnológico, desde el 2009 hasta el 2015 formó parte de Apple donde trabajó como diseñador de interfaz para iOS, OS X y Watch OS y fue parte importante del desarrollo de iTunes, una de las piezas base de la compañía de la manzana. Más tarde se incorporó durante unos meses a VMNetworks, Inc. hasta que finalmente decidió fundar su propia empresa Ixomoxi, que se encargaba de creación de contenido VR y AR en el ámbito musical. Toda una carrera que le ha servido para conseguir ponerse al frente de los proyecto de realidad aumentada y realidad virtual de Twitter.

¿Camino de un Twitter más inmersivo?

Por desgracia no han dado indicaciones sobre cual será el papel exacto de Sabatelli en su nuevo puesto, ¿En que se enfocará?, ¿Cuales son sus metas?, ninguna de estas preguntas han sido respondidas pero si han dejado volar la imaginación a posibles escenarios. Podría ser que estuviéramos camino de ver un Twitter VR con una interfaz inmersiva en los que los tweets fuesen animaciones entre los que literalmente pudiésemos navegar. También es posible que lo que se busque es una mayor integración con el mundo real con escenarios como el poder ver en realidad aumentada Tweets flotando sobre una ubicación de un negocio o empresa, al mas estilo valla publicitaria. Otra opción sería dar un enfoque 360 grados a Periscope, la aplicación de vídeos cortos que tanto crecimiento está experimentando en los últimos tiempos.

Como decimos las opciones son múltiples y aun muchas más que se nos ocurren, habrá que esperar a que la nueva etapa de Sabatelli y Twitter Cortex avance para ver si nos dan algunas pistas sobre lo que planea hacer Twitter en AR y VR.

¿Tu que piensas?

Anshar Wars 2, llega el primer juego Cross-buy para Oculus Rift y Samsung Gear

Anshar Wars 2

Que las plataformas Oculus y Gear se están acercando cada día más no es un secreto para nadie, la buena sintonia y la estrecha relación entre ambas empresas es más que conocida y era de esperar que ello conllevara en beneficios para el usuario.

Hoy hemos conocido que OZWE ya ha lanzado su juego Anshar Wars 2 para Oculus Rift y entre sus espeficicaciones se anuncia que con la compra del mismo por 9.99€ obtendremos gratis la versión para Samsung Gear, es decir Anshar Wars 2 se ha convertido en el primer juego Cross-Buy entre Samsung Gear y Oculus Rift. Seguir leyendo Anshar Wars 2, llega el primer juego Cross-buy para Oculus Rift y Samsung Gear

Realidad Virtual, Aumentada y Mixta. Qué son y en qué se diferencian.

Actualmente hay varios caminos emprendidos en el desarrollo de entornos virtuales. Distintas formas de ver y enfocar el futuro que varia sustancialmente pero que también tiene puntos de encuentro, básicamente de una u otra forma todos buscar ofrecer al usuario el «sentir» una experiencia virtual que pueda ver y oir. Para tratar de haceros entender las diferentes «realidades» en las que está trabajando, vamos a explicar en que consiste cada una.

Realidad virtual: Generando un mundo digital.

Su meta es generar un mundo digital en el cual nos veamos totalmente inmersos de forma tanto visual como sonora, suele componerse de una gafas o casco junto con unos auriculares. Con la realidad virtual nuestro entorno físico «real» no es perceptible y se busca que la experiencia se viva en un entorno totalmente digital generado por un ordenador, es decir vivir en un «mundo digital».

Un buen exponente de dispositivo que ha apostado por la Realidad Virtual son las Oculus Rift que proporcionan una experiencia realista pero para el cual se necesita un potente ordenador. También hay dispositivos que generan este tipo de realidad y que están entrando con fuerza como las Samsung Gear VR, que usan un Smartphone como sistema de generación de dicha realidad, más limitado en cuanto a potencia y prestaciones que un PC pero más barato y portatil.

Realidad aumentada, una capa virtual sobre el mundo real.

Al contrario que en la Realidad Virtual la aumentada no proporciona una experiencia inmersiva sino que genera una capa virtual sobre el mundo real. A través de unas gafas o a través de un dispositivo con cámara, se crea y superpone una capa sobre el mundo físico que puede ofrecernos más información sobre lo que estamos viendo o enfocando. Todos los sistemas operativos móviles cuentan en sus tiendas con una amplia variedad de aplicaciones y juegos que hacen uso de la Realidad Aumentada, podemos ver información sobre un negocio, ver animaciones de un objeto, etc.

Realidad Mixta, la combinación de dos mundos

Digamos que es una versión con esteroides de la realidad aumentada. En la Realidad Mixta al igual que en la aumentada se mezcla lo virtual sobre nuestro entorno físico, sin embargo en esta la integración entre lo físico y lo virtual es mucho mayor y permite que los usuarios puedan actuar sobre el mundo virtual y verlo reflejado sobre el plano físico. Un ejemplo muy claro lo muestra Microsoft en el siguiente vídeo.

https://www.youtube.com/watch?v=rCRa_l8YZ7k

Actualmente parece que está cogiendo un mayor impulso, o al menos creando una mayor expectación que la dos anteriores, como dice Terry Myerson, Vicepresidente Ejecutivo de Windows y Dispositivos de Microsoft: «La realidad mixta es la próxima frontera«, y aunque ahora mismo el dispositivo de referencia son las HoloLens de los de Redmond que aún están en proceso de desarrollo, ya hay varias empresas con proyectos similares.