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OSVR ya disponible en Steam

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Finalmente los miembros de Open Source Virtual Reality (OSVR) han conseguido uno de los mayores hitos para su plataforma ya que han anunciado ofialmente que desde hoy mismo la plataforma Steam ya ofrece soporte para el contenido para OSVR. Esto es una noticia enorme para el equipo ya que pone en cartelera su contenido y le sitúa de facto como un dispositivo a la altura de HTC Vive u Oculus Rift.

«Este es un gran hito para la Realidad Virtual, dando a los usuarios acceso a más contenido de software y hardware, así compartiendo con Valve la visión de que puede ser para todo el mundo», comentó Christopher Mitchell, OSVR Lead en Razer.

OSVR es una plataforma de software y hardware abierto para el desarrollo de la Realidad Virtual que ha realizado un enorme esfuerzo económico para promocionarse y animar a los desarrolladores a apostar por ella, la noticia de hoy será un fuerte espaldarazo para que los developers se sientan incentivados para ofrecer sus contenidos también para OSVR.

«OSVR lo pone fácil a cientos de desarrollares que quieren llevar su contenido a cientos de diferentes dispositivos de hardware con configuraciones diferentes,» declaró Yuval Boger, CEO de Sensics. «Tener el contenido de OSVR en Steam lo hace más sencillo a la hora de buscar y distribuir contenido compatible con OSVR

Por parte de Steam tenemos las palabras de Augusta Butlin, quien se muestra feliz de poder ampliar la oferta de su tienda también para esta plataforma.

«Estamos encantados de anunciar la incorporación de loa contenidos de OSVR a la plataforma Steam», «Steam es una plataforma para todos los desarrolladores, que al añadir soporte para OSVR va a expandir más todavía la gran oferta de contenido del que podrán disfrutar millones de jugadores en Steam.»

 

¿Como reconoceremos el contenido para OSVR?

El icono de OSVR estará al lado del contenido compatible como vemos en la siguiente imagen, así como se añadirán instrucciones que permitirán a los usuarios de OSVR a saber el hardware compatible.

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Sin duda es una gran noticia, no solo para la plataforma sino para todo el mundo de la realidad virtual ya que se siguen expandiendo las posibilidades para los usuarios, mas competencia que suele derivar en mejores ofertas.

¿Que te parece esta noticia?

Game ofrece las HTC Vive en oferta con dos juegos en el Black Friday

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La fiebre del Black Friday llega llamando con fuerza a las puertas de la cadena de tiendas Game, hoy os traemos la oportunidad de haceros con un pack realmente tentador, una oportunidad de hacernos con las HTC Vive mas los juegos The Gallery – Ep 1: Call of The Starseed y Zombie Training Simulator de regalo, todo ello por 819,95 €, ¿tentador no crees?.

Sin duda es una buena oportunidad para hacernos con el dispositivo de HTC, además podremos hacerlo online o en cualquiera de las tiendas físicas que tienen distribuidas por el territorio nacional. Sin embargo hay un lado malo, de momento debes controlarte y no hace falta que te apresures a comprarlo ya que esta promoción comenzará el 24 de Noviembre y permanecerá activa hasta el 27 de Noviembre.

¿Que te parece esta promoción? ¿Te harás con las HTC Vive en Game?

Así ha sido el macro evento Samsung MadFun de Realidad Virtual

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Como ya os comentamos en el día de ayer, entre los días 21 y 22 de Octubre en la Caja Mágica de Madrid tiene lugar el evento Samsung MadFun, el primer macro evento dirigido a la generación YouTuber en España. Se trata de un festival de ocio digital, el cual contará con la presencia de las estrellas mas relevantes del panorama YouTube nacional. La música, el entretenimiento, el estilo de vida y la realizad virtual son sus principales apuestas.

En el día de hoy fuimos invitados por Samsung para disfrutar y poder documentar todo lo que sucede en dicho evento, y antes de entrar en detalle solo puedo decir cosas buenas de el. Sin duda es una compañía que sabe a que juega y en que liga está, a pesar de los problemas con los Galaxy Note 7, sabe reconducir una situación adversa y sobreponerse para crear un evento digno admirar, saben cuando estar en todas las situaciones, cuando tienen que hay que estar serios lo están y cuando tienen que crear un ambiente familiar son únicos para conseguirlo, muchas otras compañías tendrían que tomar nota de la manera de encarar los distintos eventos y para quién están dirigidos.

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Como decimos, si quieres ser un evento referencia para una generación ya conocida como «Youtubers» tienes que traer a los mas grandes, y a lo largo de estos días se darán cita mas de 30 de ellos, entre los que destacan, El Rubius, Mangel, Yelloy Mellow, Loulogio o Patry Jordan. Samsung ha aprovechado para introducir uno de sus productos estrella y una de sus mayores apuestas de futuro, las Samsung Gear VR, y para ello ha contado con alguno de los protagonistas que además han probado las Gears VR y nos han contado su experiencia con ellas y como es grabar un vídeo de YouTube en 360 grados.

Sin embargo el evento no es solo para Youtubers, también el resto de los mortales estamos presentes y se nos permite disfrutar de un área habilitada para probar la realidad virtual,  la Zona Gear VR Experience.

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La gala comenzó con un maestro de ceremonias impecable, el bueno de Miki Nadal, quien se encargó de amenizar y presentar a los distintos invitados que se dieron cita en el día de hoy, para comentarnos sus experiencias en un escenario preparado para la ocasión con todo lujo de detalles.

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Los personajes invitados fueron parte de los Youtubers del momento, y otros de relieve como Jalis de la Serna (Periodista), el director de cine Nacho Vigalondo, Mike Hostench, subdirector del Festival de Sitges y el cantante y compositor Pablo Alborán, quien fue la sorpresa del evento.

Todos los invitados tras un vídeo de presentación se sometieron a varias preguntas de Miki Nadal para contar sus experiencias con las Gear VR y la complejidad de grabar en 360º.

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Jalis de la Serna – Su experiencia fue acompañando a una patrulla de policía Nacional. En ella vemos desde conducción al límite hasta detenciones con todo lujo de detalles, resulta curioso ver como están realizando una detención y poder ver los momentos de tensión de la situación y que sucede al otro lado de la calle.

«He conocido el futuro. He trabajado con las posibilidades que da Samsung Gear 360 para mostrar la realidad. Para acercarse al espectador. para que el público pueda vivir de primera mano las sensaciones que un reportero puede vivir cuando se adentra en cualquier ámbito, por complicado que sea. Es maravilloso»

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Nacho Vigalondo y Mike Hostench – Personalmente el trabajo que mas me ha impactado de todos. Cuenta con obras de mucha relevancia como un corto llamado 7:35 de la mañana que fue nominado a los Oscar. En el día de hoy pudimos ver un corto en Realidad Virtual llamado Ceremony, el terror y la angustia se apoderará de nosotros. Simplemente el concepto que ha utilizado es brutal. Muy muy recomendado.

«Dirigir Realidad Virtual es atravesar un territorio inexplorado. Nuevos problemas, nuevas posibilidades, y la emoción de descifrar un lenguaje nuevo»

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Pablo Alborán – El Cantautor se declaro 360º adicto en la pequeña entrevista realizada por el humorista Miki Nadal. Graba todo lo que ve y está trabajando en algún proyecto con las Gear VR. En el vídeo pudimos disfrutar de su arte con la guitarra en diferentes estancias hasta llevarnos al estudio donde creció como músico.

«Mi experiencia con el mundo VR ha sido fascinante. Es impresionante como pueden cambiar tus experiencias y acercarte a tus ídolos y a los fans. La VR es una revolución en el mundo del entretenimiento»

Finalizado el evento de presentación en el auditorio montado para la ocasión, llegó el momento de disfrutar de dichos vídeos y de un sin fin de experiencias cuidadas al detalle por la organización del evento.

Gear VR Experience de Samsung

Esta zona en la que pudimos disfrutar de los vídeos mencionados anteriormente cuenta con tres zonas. Zona Gear VR Energy, Zona Gear VR Cinema y Zona Gear VR YouTubers

En esta area, además del trabajo de Vigalondo, tenemos que destacar la película de terror, Ouija, donde se recreó al detalle una sala lista para invocar a los espíritus y que gracias a las Gear VR te hacían saltar del asiento, También pudimos disfrutar de cortos como Catatonic, con una puesta en escena muy buena para que la inmersión sea realmente terrorífica, o el video Sonar que nos adentra en un espacio a explorar dentro de una pequeña nave que nos depara un final de escalofrío.

En en área Energy pudimos disfrutar de una montaña rusa para los mas valientes, ya que la experiencia era total al contar con unos asientos que podían girar y situarnos acompañando la experiencia, para resultar inmersiva no solo con la vista, sino con el propio sentido del equilibrio que terminaba hecho un despojo.

Sin duda una experiencia muy enriquecedora que nos da pie a pensar que el futuro de esta tecnología es prometedor, no solo por lo visto en creaciones, sino por lo visto en lo implicado que esta Samsung en lograr que sea un éxito. 

¿Que te parece la repercusión que está tomando el Samsung MadFun? Si quieres ver la agenda completa puedes hacerlo desde la Web oficial.

 

El HMD de PlayStation VR funcionaría en modo Cinematico con la Xbox One y Wii U

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Con respecto a todas las noticias sobre la PlayStation VR, esta es por lejos una de las mas interesantes, ya que no solo afecta a los consumidores de este producto, también a cualquier usuario que cuente con una consola Xbox One o una Wii U. Muchos usuarios han reportado que pudieron hacer funcionar el modo cinemático del HMD de la PS VR con esos dos dispositivos de la competencia.

Sorprendentemente no necesita ningún truco extraño para cambiar el firmware o extraños procedimientos, tan solo disponer de un cable HDMI y una consola de la competencia. Es un procedimiento fácil de realizar, solo conectar el cable HDMI a la Xbox One/Wii U, y el HMD se limita a proyectar un modo cinemático (como espectador).

Puedes ver un video de DigitalFoundry (en ingles) sobre como hacer funcionar este HMD en otras consolas.

PlayStation VR Cinema Mode Tested on Xbox One and Wii U!

La posibilidad de usar este HMD en otros dispositivos seguramente no estaba previsto por Sony, seguramente el problema radica en que este casco se diseñó para ser usado también en el PC y esto abrió la posibilidad a otras consolas. De momento no hay declaraciones oficiales de la compañía al respecto, aunque es posible que si se haya tratado de un error, no demoren en solucionarlo por medio de software en las próximas tandas que saldrán a la venta.

El modo cinemático no permite el rastreo del movimiento de la cabeza o el uso de los controles, solo muestra lo que mostraría la consola en la pantalla. Como menciona Kyle Melnick de VRscout, con la ayuda de las «personas indicadas» y algunas modificaciones de software, hay una posibilidad de que este HMD sea totalmente compatible con la Xbox One/Wii U.

Este «descuido» es una de las mejores noticias para cualquier usuario interesado en incursionar al mundo de la realidad virtual de una forma económica, ya que este casco es uno de los mas asequible del mercado. Habrá que seguir los pasos de Sony con respecto a este asunto y ver como se desarrollan los acontecimientos.

Samsung acaba con el Galaxy Note 7 permanentemente

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¡Es oficial!, Samsung acaba de anunciarnos que dejará de vender y producir su nuevo terminal Galaxy Note 7. Algo que se rumoreaba, se sabía entre bambalinas, pero que ahora ha sido notificado oficialmente por parte de la compañía.

Para garantizar la seguridad de nuestros consumidores hemos parado las ventas y los reemplazos de Samsung Galaxy Note7 y, consecuentemente, hemos decidido parar la producción permanentemente.

Sin duda una dificil decisión, un varapalo tas millones invertidos pero que por las ultimas noticias se hacía necesario tomar por parte de la empresa. Ahora les queda un largo camino para volver a recuperar la confianza de un público que ha visto seriamente mermada.

Oculus elimina el soporte de la app Gear VR en el Galaxy Note 7

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Las malas noticias se acumulan para Samsung con el Galaxy Note 7. El que estaba destinado a ser uno de los estandartes de la compañía y en el que se han invertido millones, está resultando ser un autentico quebradero de cabeza y la peor campaña publicitaría de la historia de la empresa.

Ante la falta de solución para evitar que los terminales exploten, la compañía habría decidido dejar de fabricar el terminal, aunque este es un punto que no se ha confirmado oficialmente. Lo que si parece que podemos confirmar es que la gente de Oculus no quiere verse asociada con los problemas del dispositivo y habría desactivado el soporte de la app Gear VR para el Galaxy Note 7. La idea es clara, si ya es malo que el smartphone puede explotar, mucho peor es que lo haga en la misma cara del usuario. Es una decisión dura, pero de alabar y que muestra que la gente de Oculus no quiere verse manchado por este problema y ha preferido cuidar a sus usuarios de forma preventiva.

Oculus elimina el soporte para Gear VR en el Galaxy Note 7

Queremos dejar claro que esto no es oficial y se basa en el aviso de varios usuarios en la red Reddit, y mas tarde en la confirmación que han realizado los chicos de Android Central.

¿Tienes uno de los Galaxy Note 7? ¿Has sufrido este problema? si es así no olvides comentarlo y darnos tu opinión.

La secuela de Blade Runner se estrenará en Octubre del 2017 con experiencia VR

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Blade Runner dirigida por Ridley Scott en 1982, una de las películas de culto más importantes de la ultima mitad del Siglo XX, se confirma que contará con una secuela a estrenar en Octubre del 2017, y eso no es lo más importante, ya que se está trabajando en esta película para ofrecer una experiencia VR.

La secuela se llamará Blade Runner 2049 y volverá a contar con la participación de Harrison Ford como Rick Deckard, además de sumarse Ryan Gosling, entre otros actores de renombre. Desafortunadamente esta secuela no estará dirigida por Ridley Scott (este solo será uno de los productores), el papel de dirigir caerá en manos de Denis Villeneuve.

Uno de los puntos más importantes de esta secuela, y la razón de estar aquí, es que se está trabajando para brindar una experiencia de realidad virtual. Alcon Entretainment, casa productora, se asoció con Oculus VR para distribuir la película en formato VR de forma exclusiva para las Oculus.

El caso de Blade Runner es un paso más adelante del dado por Inarritú con su cortometraje en formato VR o el caso reciente de Nacho Gabilondo con Samsung Gear VR, ya que Alcon Entretainment se ha dado cuenta que una cinta tan importante, creadora del genero cyberpunk, tiene mucho mayor potencial en un entorno envolvente, y se pretende explotar al máximo los grandes escenarios típicos del genero.

Que un largometraje con tal importancia de este gran paso a la producción de una cinta con experiencia VR, nos habla bien claro que veremos más compañías apostar por esta tecnología, y ¿que mejor película que esta para entrar a fondo en la RV?

Samsung Sitges Cocoon, Samsung lleva la realidad virtual al festival de Sitges

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Samsung se ha unido al Festival Internacional de Cinema de Catalunya para ofrecer a los espectadores contenido inmersivo gracias a las Samsung Gear VR, lo harán mediante una sala donde los espectadores contarán con unas Samsung Gear VR y un Galaxy S7 con auriculares por cada butaca, gracias a ello podrán sumergirse en la escena como nunca antes.

La sala se llama Samsung Sitges Cocoon y ofrece una selección de experiencias artísticas y tecnológicas de corte fantástico, estará ubicada en el exterior del Auditori Meliá Sitges, sede oficial del Festival, y permanecerá abierta entre el 7 y el 15 de octubre con acceso libre.

«La realidad virtual ofrece a los creadores una nueva forma de contar historias y conectar con el público. Desde nuestra posición como innovadores y referentes en el desarrollo de esta tecnología, para Samsung supone una enorme satisfacción unirnos al festival de cine fantástico de Sitges en esta nueva aventura de cine inmersivo, distinto a todo lo que conocían los espectadores hasta ahora”, en palabras de Celestino García, Vicepresidente Corporativo de Samsung España.

La variedad de contenido es mas que suficiente para que los usuarios se hagan una idea de la posibilidades de esta tecnología aplicada al cine, tal y como Samsung indica y refleja en los cortos programados.

Después de arrasar en el SXSW de Austin, “Catatonic” llega a Sitges como un viaje de inmersión en un manicomio en el que el público se somete a un paseo sensorial terrorífico e impactante. El paciente, equipado con el dispositivo de realidad virtual Samsung Gear VR sincronizado a una silla de ruedas médica creada ad hoc, vive en un entorno virtual todo el peso de la locura a su alrededor.

Por su parte, Penrose Studios ofrece “The Rose and I”, una historia para todos los públicos sobre la amistad, el amor y la pérdida que evoca “El Principito” de Saint-Exupéry. “Sisters” es otra escalofriante pieza de animación 3D que incluye todos los elementos típicos de las casas encantadas. A pesar de su sencillez formal, los sustos y botes en la butaca están garantizados para los amantes de lo sobrenatural. En cuanto a “Zombie Cage”, es una escalofriante pieza de acción real en la que el espectador experimentará la sensación de estar atrapado en una jaula rodeado de zombis. Por último, en “Sonar”, el espectador será el comandante de una nave espacial que viaja por las profundidades y la superficie rocosa de un asteroide desconocido, con un final de viaje inesperado.

«Evolution of Verse« es un viaje a la creación de la vida a través de unas imágenes sensoriales y poéticas que, técnicamente, rallan la perfección. Sus ecos al 2001 de Kubrick han convertido esta maravilla en el hype en realidad virtual del año. La serie de televisión «Mr. Robot», que se emite en exclusiva en Movistar+, ha producido esta pieza inmersiva que desvela alguno de los secretos del pasado de su protagonista. Por último, los capítulos de realidad virtual de la serie Halcyon complementarán narrativamente los interrogantes que pueda dejar la serie en su versión para televisión.

Con la implementación en Sitges de esta área dedicada al universo de la realidad virtual y el cine inmersivo y 360º, el Festival de Sitges da un paso adelante en su compromiso por mostrar a su público lo último y más avanzado en formatos de producción y exhibición audiovisual, situándose a la vanguardia en la evolución de la narrativa de ficción en el campo del cine, la animación y el documental”, Ángel Sala, Director del Festival de Sitges.

Pero no todo se limita a ofrecer contenido, en paralelo el Festival producirá una serie de reportajes en realidad virtual que complementarán la percepción que el público tiene del Festival. Serán piezas temáticas que se publicarán cada día en redes sociales y que permitirán acceder a presentaciones de películas o eventos como la Sitges Zombie Walk en un entorno de realidad virtual. La producción de estos contenidos irá a cargo de la productora especializada en realidad virtual, Mr. Fogg.

El sábado 8 de octubre tendrá lugar una mesa redonda con diferentes profesionales vinculados al ámbito de la realidad virtual que expondrán su propia experiencia a la hora de trabajar y desarrollar proyectos con esta tecnología ante profesionales y productores de la industria cinematográfica presentes en el Festival.

 

Puedes consultar la programación de los cortos en realidad virtual aquí.

Podrás visitar Marte con ayuda de las HoloLens en el nuevo proyecto de la Nasa “Destination: Mars”

A inicios de este año la Nasa presentó un proyecto en conjunto con las HoloLens de Microsoft, en donde se pretendía explorar la superficie del Planeta Rojo por medio de la realidad mixta, e incluso en un video promocional a comienzos de año se pudo ver por unos segundos como funcionaría este proyecto.  Finalmente se ha anunciado «Destination: Mars» como un proyecto en conjunto entre Jet Propulsion Laboratory de la Nasa y Microsoft que tendrá lugar en el estado de Florida, Estados Unidos, y permitirá a los visitantes recorrer lugares específicos del planeta vecino rojo, de una forma virtual claro está.

Los lugares disponibles para su visita están construidos gracias a imágenes de alta resolución tomadas por el Curiosity. Esta visita contará con la guía holográfica de Buzz Aldrin, famoso astronauta, entusiasta de la exploración marciana, tripulante del Apollo 11 y uno de los primeros hombres en pisar la Luna. También cuenta con la guía holográfica de Erisa Hines, la conductora de la sonda Curiosity en el JPL.

Para aquellos amantes del espacio, esta experiencia estará disponible a partir del 1 de enero del 2017. Para saber más acerca de las reservas u obtener más información sobre su disponibilidad, puedes visitar la página del Kennedy Space Center.

El Corte Inglés crea un espacio permanente para probar la realidad virtual

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El Corte Inglés ha anunciado la creación de un espacio dedicado a la divulgación y prueba de dispositivos de realidad virtual. El espacio estará situado en el Centro Comercial SanChinarro, en Madrid, y se podrá acceder a el previa cita.

En esta nueva área de mas de 70 metros cuadrados podremos probar diferentes dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR, PlayStation VR, las cámaras de 360º de Samsung, LG y Ricoh ademas de otros dispositivos como la plataforma Xtrematic. De momento al rellenar el formulario de reserva que podemos encontrar en elcorteinglesvr.es, nos permite hacer la reserva para HTC Vive, PlayStation VR, Samsung Gear VR y Xtrematic.

Sin duda el que una gran superficie como son los centros comerciales de El Corte Inglés, apueste por crear este tipo de espacios para promocionar la realidad virtual y la venta de equipos, es una gran noticia. Esperemos que se aumente el número de centros con estas áreas y se amplíe a otras comunidades.

¿Vas a ir al Centro Comercial de Sanchinarro?