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Editor Senior. Me llaman "Cego". Ingeniero de Sistemas. Geek. ex-Microsofter. "Los placeres de la vida: leer un buen libro, disfrutar del amor correspondido, una buena taza de café y hacer lo que te gusta, en mi caso, desarrollar."

Google quiere posicionar Daydream como la plataforma móvil orientada especialmente a la realidad virtual

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¿Conoces Daydream? Si fuera por el nombre, no lo creo. Sin embargo, Google ha comenzado a crear un proyecto ambicioso donde busca tener una completa plataforma móvil en que la realidad virtual sea la clave principal. Andrey Doronichev, cabeza del desarrollo de Daydream como Director del Grupo de Realidad Virtual, ha mencionado en Google I/O que la compañía en Mountain View quiere tener una opción de realidad virtual de alto rendimiento, accediendo toda la escala de Android y el Play Store. 

Es por ello que Daydream comienza a marcar desde ya, y sin ser lanzado, un claro ejemplo de contra quien hay que competir (hablando de otras compañías que forman parte de este mercado). Comenzando por ahí, ya se debe pensar en los requisitos que deben tener los dispositivos móviles que tendrán su papel en la plataforma; esto es importante, de seguro los desarrolladores quieren una garantía en donde sus aplicaciones se ejecutarán correctamente en cualquier teléfono que lo soporte, y los usuarios de la realidad virtual también… es un gana y gana. Google no ahondó mucho en el tema, pero sí mencionó que mejores pantallas, procesadores y una mejora en los sensores debería ser suficiente para que puedas disfrutar de la realidad virtual con tu casco favorito y tu teléfono. Eso sí, ningún teléfono en la actualidad tiene las especificaciones que ellos piden, y sugiere como start-up, utilizar el Nexus 6P para comenzar a crear contenido si eres desarrollador. ¡vaya!.

Debes tener en cuenta que la realidad virtual consume energía a tutiplén, así que los nuevos dispositivos requieren una batería de gran tamaño y una memoria lo suficientemente grande como para poder instalar y utilizar las aplicaciones como se debería (puedes imaginarte un juego de PC en tu dispositivo móvil, hablando de requerimientos de espacio). Por el lado del casco, lo que existe actualmente está bien.

Google ha pensado en lanzar Daydream en forma de Dev Preview para el tercer trimestre de este año, seguramente después que Android N y los nuevos Nexus estén listos para el mercado. Es decir, las noticias comenzarán a aparecer a finales de este año, principios del siguiente. Pinta bien, ¿no es cierto?

Asus no se queda atrás y muestra sus cascos de realidad virtual

Asus VR

ASUS no se ha guardado nada en la Computex 2016 que ha tenido lugar en la ciudad China de en Taipei. Entre varias de sus presentaciones se dio a conocer que la compañía también quiere entrar en el mundo de la realidad virtual y es por ello que en uno de sus stands muestran recelosamente la ASUS VR, o por lo menos así se le puede llamar por ahora.

Asus no da muchos detalles sobre el dispositivo, o más bien no ha dado absolutamente ninguna, tampoco disponibilidad ni características, pero al parecer funcionará tal cual lo hace las Samsung Gear VR, es decir para que puedas utilizar las ASUS VR se le debe colocar en los lentes un Zenfone, referencia de dispositivos móviles de la marca el cual serviría como generador del espacio virtual que podríamos ver con las gafas de ASUS. Como decimos no hay apenas información por lo que debemos guiarnos por lo que vemos, a simple vista destaca que la correa de sujeción es cuero, algo que no se había visto en otros cascos y que en el cuerpo del dispositivo tiene una serie de botones que parecen indicar controles de reproducción, o de audio tal vez.

A falta de información oficial nos toca seguir esperando hasta que Asus nos dé esos detalles, estaremos al tanto y te daremos más información al respecto en cuanto salga.

Samsung Gear VR, información y especificaciones

Samsung Gear VR

Samsung también forma parte y de forma muy notoria de este mundo de la realidad virtual, lo hace con las Samsung Gear VR, un dispositivo de realidad aumentada que requiere de algunos de los dispositivos móviles de su misma marca para poder funcionar.

Un poco de historia

Desarrollado en conjunto con Oculus VR, el HMD (head-mounted display por sus siglas en inglés) fue mostrado por primera vez en la IFA de Berlín el 3 de Septiembre del 2014 funcionando con un Samsung Galaxy Note 4 unido al casco. Esta versión se llamó First Innovator Edition y estaba especialmente orientada a desarrolladores para que poco a poco comenzarán a conocer el funcionamiento de estos dispositivos y así iniciar el desarrollo de nuevos contenidos. Fue un éxito gracias a la campaña que se hizo con AT&T en los Estados Unidos.

El Second Innovator Edition fue puesto a disposición en Marzo del 2015. Se vieron muy pocos cambios con respecto a la primera versión, es decir, sólo fue añadido el soporte a los Samsung Galaxy S6 y S6 Edge, además que se le agregó un ventilador para evitar el empañado del lente del casco.

Posterior a ello, el 20 de Noviembre del año pasado Samsung finalmente anuncia la versión para el público del dispositivo con el nombre que ya le conocemos. Desde que se puso en pre-venta el dispositivo se vendió como pan caliente y terminó agotado a los pocos días de su lanzamiento. Ahora el Samsung Gear VR soporta seis dispositivos de la marca: los S6, S6 edge, S6 Edge+, Note 5, S7, y S7 edge; el casco es un 19% más liviano que la primera versión y se mejoró el touchpad de navegación.

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Como punto clave a destacar, las Samsung Gear VR utilizan Oculus Home como software para descargar y ejecutar aplicaciones.

Precio y disponibilidad

Las Samsung Galaxy VR son relativamente baratas, tiene un coste de 100 dólares en eBay o en Amazon por si te interesa adquirirlas. En España, puedes hacerte a ellas en El Corte Inglés por el 99 euros, muy asequible para cualquier usuario que quiera iniciarse en este mundo, pero recuerda que debes tener uno de los seis dispositivos Samsung que se ajustan al casco.

Samsung ha puesto un gran empeño en la promoción de las Gear, hasta el punto de que en el MWC 2016 de Barcelona regaló una a cada asistente a su evento, además de lanzar diversas promociones en las que las regalaba con la compra de alguno de sus terminales de gama alta. Esto ha hecho que actualemente podamos considerarle como la referencia en cuanto a gafas de realidad virtual se refiere.

La Nintendo NX podría ser un dispositivo de realidad virtual

Nintendo

Si eres de los asiduos fans de Nintendo y estás al tanto de los rumores de la nueva consola anunciada en Marzo del 2015, la NX, te vamos a dar dos noticias en una. Primero la mala: la Nintendo NX se ha retrasado para el 2017; ahora la buena y razón por la cual ocurrió el parón de producción: soportará realidad virtual.

Digitimes, citando a sus fuentes, ha filtrado esta nueva información y es que en vista de cómo se está moviendo el mundo de las consolas y la realidad virtual, la compañía japonesa parece que decidió dejar de producir el dispositivo y se comenzará a incorporar esta nueva de interacción tecnológica, llevando entonces un retraso de lanzamiento hasta el 2017. Y si, Nintendo en la E3 tampoco la presentará, aunque parece que sí se mostrará a finales de este año.

La Nintendo NX será un dispositivo híbrido, es decir, una consola y dispositivo portátil permitiendo a los jugadores acceder a una completa librería de software en la nube. La parte portátil de la NX incluye una pantalla de 5 a 7 pulgadas, las cuales corresponden a la función de realidad virtual. Este dispositivo funcionaría conectándose a otro periférico.

Nintendo siempre ha estado reacio a entrar al mundo de la realidad virtual, sin embargo, ya se ha conocido que Sony y Microsoft trabajan fuerte para incorporar la realidad virtual en sus consola, Play Station y Xbox respectivamente. Es por ello que para no quedar por fuera de este naciente mercado, ya es hora de iniciar la implementación en su nueva consola.

¿Qué te parece la noticia?