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Editor Senior. Me llaman "Cego". Ingeniero de Sistemas. Geek. ex-Microsofter. "Los placeres de la vida: leer un buen libro, disfrutar del amor correspondido, una buena taza de café y hacer lo que te gusta, en mi caso, desarrollar."

YouTube VR ya está disponible para Daydream View de Google

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Google ha lanzado su aplicación de YouTube para la realidad virtual, disponible para Daydream ViewYouTube VR, tal y como se llama aplicación, permitirá al usuario, junto a los cascos de realidad virtual, disfrutar de todo universo entero de la red social de videos, incluyendo los estándares inmersivos de videos de 360 grados.

https://youtu.be/ROzDHcayl-k

El modo teatro mostrará el contenido en la porción principal de la pantalla, mientras la información de título y descripción flotará por todo el video; también podrás ver los vídeos que están en cola y los controles de reproducción, con las cuales puedes interactuar con el mismo casco. YouTube VR soporta búsquedas con voz y audio espacial, también puedes iniciar sesión con tu cuenta, permitiendo navegar a tus suscripciones y listas de reproducción.

La aplicación puede ser descargada desde la Google Play Store en este link. Se recomienda disfrutar el contenido de Tastemade para probar las funcionalidades de YouTube VR.

Podrás colocar objetos 3D en el mundo real con Microsoft Edge y las Hololens

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Cada vez más vemos que las películas de ciencia ficción, en donde podíamos ver que los elementos en 3D se convertían en objetos de la realidad misma, ahora comienza a alejarse de la ficción y se convierte en algo más verdadero. Microsoft lo ha logrado con sus cascos de realidad aumentada Hololens y el navegador predeterminado del sistema operativo Windows 10, Microsoft Edge.

En el marco del evento que hizo Redmond el dia miercoles 26 de Octubre en Nueva York, en la sección de Realidad Aumentada de la presentación, se pudo ver cómo es posible traer una silla desde una página web de compras y colocarlo en la superficie del recinto pudiendo, por ejemplo, comprobar si es el ideal para nuestra adquisición. Taj Reid, Cabeza de la Experiencia de Diseño para el usuario de Microsoft, fue quien hizo la demostración que dejó estupefacto al público que asistió al evento.

Esto abre un mundo de posibilidad para usuarios y desarrolladores que deseen tener este nivel de experiencia entre el casco virtual y un navegador. Estas novedades vendrán conjuntas en la versión Creators Update de Windows 10, anunciado en el mismo evento.

¿Qué te parece la noticia? ¿Qué ideas se te ocurren con respecto a esta nueva funcionalidad de Microsoft?

Nintendo «se echaría atrás» con la idea de la NX con Realidad Virtual, según un último reporte

Nintendo

Hace varias semanas comentamos que Nintendo estaba preparando su nueva consola NX para ser remasterizada con un toque de Realidad Virtual. La rumoreada consola fue pospuesta y por ello no pudimos conocer nada al respecto en el E3, sin embargo, se mantenía la expectativa al detalle de las características para suplir esta tecnología. Ahora un nuevo reporte desde el Wall Street Journal indica que Nintendo no incursionaría en la Realidad Virtual, por lo menos no ahora.

Shigeru Miyamoto, productor de videojuegos de Nintendo, ha comentado a WSJ que un factor importante es la experiencia con los niños utilizando la realidad virtual, demostrando así que se quieren orientar a todo el público del mercado.

Estamos al tanto de la tecnología, pero también estamos viendo cómo puede incluirse en nuestro productos que están diseñados un largo plazo, y cómo los padres se sentirán con dispositivos que soporten realidad virtual.

No es primera vez que Nintendo realiza esto, recordar en los años 90 cuando la compañía tuvo que retirar del mercado muchas de sus consolas debido a que muchos niños comenzaron a tener convulsiones y problemas de carácter neurológico por la mala implementación de la emisión de imágenes. Parece que no quieren vivir algo parecido.

¿Qué piensas de esta noticia? ¿Ya esperas la NX? ¡Coméntanos!

¿Jugar en la Gamecube o Wii desde el Rift o Vive? Sí, con Dolphin VR

Mario 64 Dolphin

Con este andar del paso del tiempo y nuevas tecnologías llegando procuramos siempre estar al dia. No obstante, también lo clásico sigue llamando la atención en los jugones, ejemplo de ello es casi esta recomendación que te vamos a dar si te gustan las consolas de Nintendo GameCube y Wii. Si posees un Oculus Rift o un HTC Vive y deseas jugar a clásicos como Mario Bros y Zelda, lo podrás hacer gracias a Dolphin VR.

El famoso emulador, desarrollado originalmente para PC y que posteriormente dio soporte a los cascos de realidad virtual, se ha actualizado a la  versión 5.0 añadiendo soporte para la versión 1.3 del SDK de Oculus, dando así soporte a los HMD de esta compañía. Aunque todavía queda trabajo por hacer, la actualización ha mejorado sustancialmente la experiencia de juego inmersiva junto a tu mando, sea el Gamecub Pad o Wiimote, o incluso el mando de la Xbox 360. Además de ello, se ha mejorado el rendimiento de la aplicación para la lectura de imágenes de disco GameCube o Wii, necesarias para poder jugar.

Metroid Echoes runing perfect on Oculus DK2 in dolphinVR

Claro, necesitas de unas instrucciones previas del desarrollador para que puedas disfrutar correctamente de los juegos. Si te interesa, puedes descargar Dolphin VR desde este enlace.

Vodafone lanza la Smart Platinum 7, un dispositivo móvil dedicado a la realidad virtual

Vodafone Smart Platinum 7 (2)

La realidad virtual sigue llamando la atención de empresas tecnológicas, y esta vez Vodafone fue la seducida por este nuevo mundo. La compañía de telefonía móvil mundial ha anunciado un nuevo dispositivo móvil especialmente dedicado a su uso en la interacción virtual, hablamos de la Smart Platinum 7.

Siendo el primer dispositivo premium del mercado con tecnología 4G+, la Smart Platinum posee una pantalla AMOLED de 5 pulgadas con resolución 2K y altavoces estéreos frontales permitiendo así experimentar un entorno cinematográfico a la hora de hacer uso de ella para la realidad virtual. Para que todo se mueva a la perfección, Vodafone le ha incluido un procesador octa-core Qualcomm Snapdragon 652 y 3 GB de RAM, 32 GB de espacio interno expandible hasta 128 GB con MicroSD, y una batería de 3000 mAh con Carga Rápida 3.0, consolidándose así como un dispositivo muy marcado a ser opción clara para su adquisición. Para maximizar esa experiencia con la realidad virtual, Vodafone venderá su primer HMD como accesorio separado para la Smart Platinum 7. Con un peso de 260 gramos, podrás disfrutar plenamente de todo el poder que ofrece el dispositivo móvil.

Vodafone venderá el dispositivo primero en el Reino Unido a un costo de 300 euros en Pay as you go, o en 28 euros cada mes. Te dejamos unas fotos de él para que lo puedas apreciar:

 

Minecraft recibe logros de Xbox Live en las Samsung Gear VR

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Si estás pensando en obtener unas Gear VR y te encanta Minecraft, te tenemos buenas noticias. La Pocket Edition del famoso juego adquirido por Microsoft en su compra a Mojang se ha actualizado para darle soporte de logros Xbox Live en la versión para los cascos de realidad virtual de Samsung.

Son 56 logros en total que se encuentran disponibles, es decir, 1110 puntos que se otorgarán a los usuarios que puedan desbloquearlos todos, puntos que se verán reflejados en sus cuentas Xbox. Se conoce además que los logros Xbox Live para la versión para las Oculus Rift estarán disponibles pronto, se está trabajando con Microsoft muy de cerca para incorporarlos sin fecha de lanzamiento aún.

Minecraft es el primer juego compatible con logros Xbox Live, este será un ejemplo para las demás juegos que deseen trabajar en aras de obtenerlas. ¿Qué te parece?

Sony presenta su PlayStation VR, disponible a partir de Octubre 13

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En el marco del E3, Sony finalmente ha presentado su dispositivo HMD de realidad virtual. Se trata del PlayStation VR, internamente llamado Morpheus antes de su anuncio oficial. Andrew House, Jefe de la División de Gaming de Sony ha anunciado que el casco estará disponible a partir del 13 de Octubre con un costo de 400 dólares.

Especificaciones

El dispositivo debe ser conectado a la PlayStation 4 para poder disfrutar de lo mejor de ella. Puede mostrar imágenes a una velocidad de 120Hz con ángulo de visión de 360 grados y sonido envolvente en 3D, importantes características que permitirán engañar al cerebro para que te puedas sumergir en el mundo de la realidad virtual rápidamente. Su pantalla-lente es personalizable, se sustenta en la tecnología OLED.

El casco ha sido diseñado para ser muy cómodo y ligero, ajustable gracias a unos diademas. Podrás, si deseas, proyectar lo que ves en un TV para que los demás puedan ver lo que tu ves con los casos, así podrás compartir tu experiencia.

Presione clic para ver un miniclip del dispositivo

La PlayStation VR vendrá, a la hora de su compra, con una unidad de procesador, unos auriculares estéreo, cables HDMI y USB, un adaptador y cable de alimentación AC, y un adaptador de conexión del casco de RV. Si te interesa, puedes hacer desde ya tu reserva en la web de PlayStation.

Proyecto Scorpio, la próxima consola de Microsoft con Realidad Virtual

Scorpio

Hoy, en el marco del evento gamer más grande del mundo, el E3, Microsoft ha anunciado su próxima consola de videojuegos que utilizará la realidad virtual como principal pilar para su funcionamiento. Hablamos del Proyecto Scorpio.

Según Phil Spencer, cabeza de la división de Xbox, Proyecto Scorpio será la consola más potente que jamás se ha creado. Esto se garantizará con rendimiento exorbitante: 6 TFLOPs de GPU, clave para poder jugar en 4K, y accesorios de Xbox One compatibles con Scorpio son de lo principal para decir que Microsoft viene fuerte a luchar con otras consolas de la gama.

Lo negativo de todo esto es que no sabemos ni fecha de lanzamiento (aunque si sabemos será para el 2017), ni precios, absolutamente nada mas. Solo toca esperar que salgan algunas filtraciones y nos pondremos a tono con ello. Puedes ver el vídeo del anuncio oficial gracias a nuestros amigos de SoloXboxOne.

Project Scorpio - E3 Presentacion Mundial

HTC Vive ya se encuentra disponible en Estados Unidos, pronto en 24 paises

htc vive

Buenas noticias para los usuarios que se encuentran interesados en la Vive como dispositivo de entretenimiento virtual. HTC ha colocado a disponibilidad los cascos en Estados Unidos así como ha iniciado un programa de distribución de demos en tiendas seleccionadas como Microsoft Store, GameStop y Micro Center, y pronto estará en 24 países,

Desde Junio, las demos Vive estarán disponible en 100 tiendas en todos los Estados Unidos. Microsoft Store expandirá de 29 a 51 tiendas en donde se pueda adquirir el dispositivo, GameStop de 10 a 40, Micro Center añadirá 5 tiendas más y estará disponible en 10. Estas demos están disponibles para el público en general en la que podrás disfrutar de una experiencia inigualable dentro de una habitación acondicionada para ello; el usuario puede optar por adquirirla, o si lo hace por pedido a través de Steam o la web oficial de HTC, se tomará dos días hábiles en llegar.

HTC colocará las Vive a un precio de 800 dólares (900 euros) y se necesita de un PC de altas prestaciones. Recordemos que los cascos son ajustables y vienen con dos controles soportados por HD Haptic Feedback y permite movimientos de 360º, algo que incrementa aún más la experiencia de realidad virtual. Dan O’Brien, Vicepresidente de Realidad Virtual de HTC, explica el impacto de las Vive:

Desde que se iniciaron las pre-ordenes a finales de Febrero y las distribuciones a principios de Abril, hemos visto un incremento en el interés por las Vive. Trabajar con nuestros socios distribuidores ha mejorado ese impulso ya que más personas pueden probar lo que es realmente la realidad virtual inmersiva que se ofrece en el mercado actual.

Y tú, ¿probarías la HTC Vive? ¡Comentanos!

 

El CEO de Take Two cree que no hay mercado para la realidad virtual con los modelos actuales

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Rockstar Games… ¿te suena? Creo que a todos. El encargado de desarrollo de juegos como los de la saga Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, tiene una posición inigualable y un concepto público de sus juegos mayoritariamente positiva. En este mercado que avanza, y más en donde la realidad virtual comienza a ser una parte importante de nuestras vidas, es bueno saber la opinión de estas casas productoras con respecto al tema, y quien mejor que su CEO para que nos de un indicio de ello.

Strauss Zelnick, desde la aparición de los primeros cascos de realidad virtual, ha demostrado su escepticismo y su desapego a esta nueva forma de interacción. Aunque en ocasiones Zelnick quiso abrirse a esta nueva posibilidad, en una reciente entrevista a Gamespot volvió a mostrar lo que piensa desde los inicios.

Es muy costoso actualmente. No hay un mercado para dispositivos de 2000 dólares que requieran de una habitación dedicada para esta actividad. En realidad no sé lo que piensa la gente. Puede que algunas personas tengan una habitación para ello, pero ¿y en el mundo real?, no es lo que tenemos ahora en Estados Unidos. Tenemos 300 dólares para gastar en un dispositivo de entretenimiento y no tenemos una habitación para ello. Tenemos una habitación para una pantalla, un sofá y mandos. No tenemos un espacio donde debamos estar de pie en un sitio amplio y mantener dos controles con algo en tu cabeza… y no golpear con la mesa de comedor. No tenemos eso.

Es muy clara su opinión y en realidad no difiere mucho de lo que actualmente suponemos existe, más bien Zelnick se refiere a que todavía falta que esta tecnología madure. En todo caso al CEO no le desagrada la realidad virtual.

Si has pensado en que tu saga favorita de Rockstar Games llegue a la realidad virtual, parece que tendrás que esperar unos añitos más para verla en acción.