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Editor Senior. Me llaman "Cego". Ingeniero de Sistemas. Geek. ex-Microsofter. "Los placeres de la vida: leer un buen libro, disfrutar del amor correspondido, una buena taza de café y hacer lo que te gusta, en mi caso, desarrollar."

Intel: «La realidad virtual revolucionará el gaming para jugones y espectadores»

Intel tambien está metido en las tecnologías orientadas a la Realidad Virtual. Su proyecto Alloy, que en realidad es una propuesta que tiende a disfrutar de una experiencia mixta, busca tambien inmiscuirse en el mercado para obtener, por supuesto, beneficios que ahonden en ella, algo que de momento es una apuesta a corto plazo pero para obtener relevancia a largo plazo. Es por ello que Frank Soqui, Manager General de la Realidad Virtual orientado al Gaming de Intel, explicó la preponderancia que tendrá estas tecnologías para los jugadores y en general, al entretenimiento interactivo.

En una entrevista a TheNextWeb, Soqui habló claro con respecto a este tema, y se nota en sus palabras que la Realidad Virtual mejorará considerablemente la forma cómo las personas disfrutarán y experimentarán el disfrute del gaming.

TNW: ¿Dónde encaja la realidad virtual en el mundo de los deportes?
Soqui: Primordialmente, y quizás la manera más fácil de llegar allí, sería desde una perspectiva de audiencia. Así que la pregunta es, ¿cómo conseguir que las audiencias consuman en línea la experiencia que desean ver en deportes? Mira por ejemplo la tecnología de Sliver.TV para la cobertura de video de 360 ​​grados en eventos de desportes en vivo, así hay un montón de tales tecnologías en desarrollo que buscan acercar al público a la experiencia en vivo, así como en el juego.

El otro lado es la realidad virtual en los deportes. La realidad virtual es todavía bastante nueva; No creo que los jugadores de deportes tradicionales se muevan de inmediato a los juegos de realidad virtual competitivos, sino que probablemente veremos una nueva audiencia para deportes que esté interesada en una nueva área de juego. Va a ser mucho más social y colaborativo.

TNW: Tengo mis reservas al respecto; Por un lado, no estoy totalmente convencido de las tecnologías de video de 360 ​​grados que simplemente le dan más control sobre ver el espacio en el que se llevan a cabo las competiciones de deportes (como en un estadio, donde se puede ver al público y los jugadores). Estoy, sin embargo, interesado en la tecnología que trae a los espectadores en el entorno del juego real.

Mi segunda preocupación tiene que ver con el límite aproximado de tiempo que puede llevarse físicamente un HMD de realidad virtual, tanto como jugador como espectador, en este caso de 45 minutos. ¿Ves algún cambio en el futuro cercano?

Soqui: Cuando hay una experiencia convincente, creo que el tiempo dedicado a usar un HMD se vuelve menos relevante. El diseño industrial va a ser mucho más importante a medida que avanza la tecnología realidad virtual, con el fin de hacer el equipo más cómodo de usar durante largos períodos de tiempo.
He oído hablar de unos HMD que LG mostró en GDC que parece interesante desde una perspectiva ergonómica (el frente del auricular se mueve hacia arriba, por lo que no se tiene que quitar para ver las cosas a su alrededor); El HMD de PlayStation también está diseñado para la comodidad. Creo que la gente está mejorando rápidamente en lo que ya está por ahí.

El primer conjunto de cascos que hemos visto fueron apresurados, para probar si son lo suficientemente inmersivo (estamos empezando a demostrar que es), y cuánto tiempo podemos sostenerlos, y eso habla de tanto el contenido disponible como la usabilidad del hardware. Creo que, cada semestre anual o algo así, estoy viendo un nuevo adelanto en la ergonomía, por lo que no estás tan fatigado. Y en el frente del contenido, la gente está desarrollando una amplia gama de software, de experiencias cortas que demoran solamente 10-20 minutos, por ejemplo, en juegos que deseabas jugar hace mucho tiempo. Depende de los usuarios a final de cuentas. Y lo bueno de este espacio es que la gente es muy expresiva; Si algo no funciona, lo escuchamos inmediatamente y puedes estar seguro de que se va a arreglar.

TNW: ¿Has visto algún juego de realidad virtual que traiga algún nivel de competencia que pueda convertirse en títulos de deportes completos?

Soqui: Survios ‘Raw Data es un juego colaborativo. He visto las primeras versiones de que la característica de jugador contra jugador, así como en el juego cooperativo y el juego en equipo múltiple. Éste es posiblemente el comienzo de los juegos competitivos en realidad virtual.

Raw Data - Early Access Trailer 1

TNW: Las experiencias de realidad virtual basadas en PC son actualmente mucho más inmersivas que las disponibles en dispositivos móviles, gracias a mejores gráficos y un campo de visión más amplio. ¿Qué se está haciendo para llevar las cosas al siguiente nivel?

Soqui: Se dedica mucho esfuerzo al desarrollo de dispositivos inalámbricos que le liberen de estar atado a una PC, más paneles de visualización para cascos para una mejor visualización y un mejor sonido (integrado con el HMD), esquemas de control basados en voz y seguimiento de ojos (que ya está en los portátiles) que ayudará a hacer que mis interacciones físicas directa las experiencias de realidad virtual sean más naturales.

Otra cosa es usar más cámaras para hacer cosas como permitirle ver el mundo físico a su alrededor sin quitarse el HMD (por ejemplo, si hace una pausa en un juego de horror que comienza a sentirse un poco más) y también para permitir utilizar las manos para interactuar con el espacio de realidad virtual.


Claramente Soqui sabe a donde vamos a ir con estas tecnologías, sus palabras son un indicio claro de para donde vamos con la realidad virtual y esto promete mucho, sobre todo en el gaming. ¿Qué te parece?

Vendida la primera oleada de unidades del Nintendo Switch


Solo era cuestión de tiempo para que la Nintendo Switch estuviera disponible para todos los fans de las consolas de la japonesa. Y no es para menos, ya que Switch prometía una experiencia de juego inigualable junto a unos mandos muy comodos y desprendibles del cuerpo para colocar unos personalizados, si así se desea. Gracias a todo el hype y lo que sabemos de Nintendo, la Switch se ha vendido como pan caliente.

En tiendas físicas como Target, ToysRUs y Walmart, además de tiendas online como Amazon, las existencias de la Switch fueron vendidas todas. Esto ha sido un éxito para Nintendo, la consola por si sola ha generado una afición tremenda y eso ha incurrido en las ventas. Es por ello que si estás pensando en adquirir una, debes esperar algunos días, por lo menos uno o dos para que este mismo fin de semana puedas intentar adquirir uno antes que se agote nuevamente.

Con el Switch, Nintendo está apuntando al curso correcto después de que el decepcionante Wii U no pudo hacer mella en los consumidores. Claramente la compañía, sobre todo el Ejecutivo de Marketing, debe comenzar a pensar en aumentar las unidades para que no vuelva a quedarse sin stock en las tiendas.

Microsoft renombra Windows Holographic a Windows Mixed Reality

Microsoft hoy ha estado muy activo en el Gaming Developer Conference 2017. El resumen de los anuncios fue plasmado en una publicación en el Blog de Windows, en donde se anunciaba el soporte de la Realidad Virtual en Xbox One y Proyecto Scorpio a partir del 2018 y el Kit de Desarrollo de Acer a partir de este mes de marzo. No obstante, MSPU se dio cuenta de algo que es primordial desde ahora: el nuevo nombre que tendrá Windows Holographic.

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Xbox One y Proyecto Scorpio soportarán juegos y aplicaciones de Realidad Mixta a partir del 2018

Buenas noticias si tienes un Xbox One. Microsoft hoy ha anunciado en el marco del Gaming Developer Conference 2017 que para el año entrante se comenzaría a soportar juegos creados para Windows Mixed Reality en las consolas Xbox, incluyendo el ya mencionado Proyecto Scorpio.

También estamos emocionados de anunciar que las experiencias de Windows Mixed Reality se verán en otros dispositivos con el tiempo, más allá del escritorio y Microsoft HoloLens. Nuestro plan es traer contenido de realidad mixta a la familia de dispositivos Xbox One, incluyendo Project Scorpio, en 2018.

Esto es un plus que tendrán los desarrolladores, permitiendo así crear juegos y aplicaciones que promuevan el uso de dispositivos de realidad mixta con las diferentes herramientas que Microsoft ofrecerá. No tenemos más datos, pero sabemos que con este anuncio se vienen nuevas e interesante propuestas para el próximo año.

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Acer pondrá su Kit de Desarrollo de Realidad Virtual a disposición a partir de este mes de marzo

Acer

Microsoft ha anunciado hoy en el marco del GDC 2017 en San Francisco, California, en los Estados Unidos, la disponibilidad del primer Kit de Desarrollo para Realidad Virtual que ejecutará el antes llamado sistema operativo Windows Holográfico, ahora Windows de Realidad Mixta, tal como se anunció principios de este año. A partir de este mes de marzo, Acer pondrá a disposición de los desarrolladores el primer casco de realidad mixta con el que se comenzarán a crear aplicaciones que puedan soportar este sistema operativo, especial para estos dispositivos.

Los kits incluirán el HMD Acer, junto con la documentación y el acceso a compilaciones previas de Windows 10 Insider y al kit de desarrollo de software (SDK) para permitir a los desarrolladores crear aplicaciones de realidad mixta.

Las especificaciones del casco de Acer se detallan en la publicación del Blog de Windows, tal y como sigue:

  • Dos pantallas de cristal líquido de alta resolución a 1440 x 1440
  • Velocidad de actualización de pantalla de hasta 90 Hz (nativa)
  • Salida de audio incorporada y soporte de micrófono a través de jack de 3,5 mm
  • Cable simple con HDMI 2.0 (pantalla) y USB 3.0 (datos) para conectividad

Recordemos que Microsoft el año pasado había anunciado en el WinHEC que varios de sus socios estaban interesados en crear herramientas y dispositivos que soportara Windows de Realidad Mixta, hoy es el primer paso a la consecución de este propósito.

ASUS nos muestra su VivoPC X, un gama media lista para la Realidad Virtual

ASUS, a raíz de la presentación del Consumer Electronic Show 2017, CES 2017, ha presentado una PC compacta orientada a la Realidad Virtual, demostrando así que no es necesario tener una PC potente para poder hacer uso o disfrutar de la inmersión realista. La VivoPC X es capaz de hacer el trabajo con su diseño pequeño en su gama, la media.

ASUS, tratando de hacer frente al hecho de tener hardware poderoso para el gaming en realidad mixta, logró desarrollar una PC que puede ser fácilmente movido (pesa menos de 5 libras) y conectado a un monitor o TV. El nuevo VivoPC X no es mucho más grande que las actuales consolas de juegos del mercado, pero incluye un procesador Core i5 Kaby Lake de Intel, una tarjeta gráfica Nvidia GTX 1060 (lista para la Realidad Virtual), 8GB de RAM y 512GB de almacenamiento SSD, algo que no suena nada mal.

Cualquier juegos básicos de Realidad Virtual debería correr muy bien en el VivoPC X, y ASUS ha incluido cuatro puertos USB 3.1 y dos Puerto USB 2.0 para accesorios y controladores de este tipo. Incluso, hay dos puertos HDMI y un DisplayPort que soporta Nvidia G-Sync. La única preocupación en torno a las computadoras de escritorio compactas son los problemas de calor, pero Asus ha incluido aberturas laterales que hacen circular el aire junto con un tubo de calor especial que extrae calor del procesador de Intel. El VivoPC X de ASUS estará disponible en Marzo a un precio de US$799.

Lenovo presenta un prototipo de su HMD con Windows Holográfico

Lenovo ha mostrado un prototipo de sus nuevos cascos de Realidad Virtual en el marco del Consumer Electronic Show 2017, CES 2017, que se llevará a cabo en Las Vegas, Nevadas en los Estados Unidos. Dicho prototipo, del cual no tiene un nombre comercial de momento, ejecutará el sistema operativo de Microsoft orientado a estos dispositivos, Windows Holográfico, pudiendo ejecutar aplicaciones descargadas desde la Tienda.

Según reporta The Verge, el casco de Realidad Virtual de Lenovo utiliza dos paneles OLED de 1440 x 1440 para su pantalla, lo que hace que la resolución sea mayor que dispositivos como el Oculus Rift y el HTC Vive. Infortunadamente el prototipo no es funcional todavía, pero podemos ver que este prototipo es notablemente más pequeño y ligero. Lenovo dice que está apuntando alrededor de 350g para el peso del producto final frente al Vive (555g). El diseño es también bastante cómodo, tomando el enfoque de la PlayStation VR, en donde se colocan las lentes en frente de los ojos del usuario en lugar de asegurarlo con una correa.

Hablando un poco de su software, Lenovo indica que cada aplicación de la tienda de Windows funcionarán en un modo de visualización flotante, y algunas aplicaciones orientadas a las HoloLens se desarrollarán para la plataforma. El prototipo de Lenovo tiene dos cámaras en la parte delantera, lo que significa que las aplicaciones de realidad mixta son posibles incluso sin la capacidad de proyección óptica de las HoloLens.

Los cascos de Lenovo se lanzarán en algún momento este año con un coste entre US$300 y US$400, aunque no hay un valor exacto de momento.

Imágenes de Galería gracias a Windows Central

Microsoft prepara el soporte de desarrollo de aplicaciones en Javascript y WebGL para las Hololens

Microsoft sigue apostando fuerte por su plataforma de realidad virtual en todos los ámbitos, sobre todo en la parte de desarrollo para las Hololens. WalkingCat, uno de los reconocidos filtradores de información sobre temas Microsoft, ha dado a conocer que Redmond está trabajando en el soporte de desarrollo de aplicaciones universales de Windows 10 utilizando los lenguajes de programación orientados a web y arquitecturas de dispositivos no ARM, Javascript y C++, respectivamente.

https://twitter.com/h0x0d/status/810785338440503296

HoloJS, tal y como se llama la serie de herramientas y APIs, permitirá a entusiastas y expertos crear sus aplicaciones con este framework ayudado por WebGL.

HoloJS es un marco de desarrollo para crear aplicaciones UWP usando JavaScript y WebGL.

HoloJS es una biblioteca C ++ que aloja a Chakra para ejecutar código JavaScript, y también alberga ANGLE para manejar las llamadas gráficas de OpenGL ES. Las llamadas OpenGL ES se traducen desde las llamadas WebGL por la aplicación JavaScript. Cuando se ejecuta en unas HoloLens de Microsoft, HoloJS admite la representación holográfica.

Chakra es el conocido motor de JavaScript de código abierto de Microsoft que se utiliza principalmente en Microsoft Edge en dispositivos con Windows 10, lo que evidencia aún más la relación del navegador predeterminado del sistema operativo con la tecnología holográfica, algo que pudimos ver en el evento presentado a finales de Octubre por la compañía, donde se anunció la Actualización para Creadores.

Si te interesa ver en detalle cómo puedes aplicar HoloJS para comenzar a desarrollar para las Hololens, puedes ver la documentación oficial en Github.

HoloLens, Azure e IoT, herramientas importantes para crear soluciones a la vanguardia del mercado

Microsoft, como compañía de servicios y soluciones integrales de tecnología, ofrece las mejores y más sofisticadas herramientas necesarias para que pequeñas, medianas y grandes empresas del sector tengan a la mano la posibilidad de crear soluciones que sean novedosas y que produzcan un impacto en sus clientes. Tal como lo explicó su CEO, Satya Nadella, en el marco de la Conferencia Ignite 2016, Redmond ha orientado su nueva estrategia, al que él llama Transformación Digital, enfocándose en cuatro módulos principales: agentes, aplicaciones, servicios, e infraestructura. Azure y las plataformas para el Internet de las cosas (IoT por sus siglas en inglés) son dos de las apuestas que han dado resultado, y es por ello que muchas compañías han volcado su interés en adquirir estos servicios para ofrecer a sus clientes soluciones que vayan un paso más en el mercado.

Google confirma que el Huawei Mate 9 soportará Daydream View

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Ya comienzan a aparecer dispositivos distintos a los Pixels de Google con soporte para la realidad virtual en Daydream View. El primero de ellos es Huawei Mate 9 Pro, del que antes se había rumorado su soporte a la plataforma. El Vicepresidente de realidad virtual de Mountain View, Clay Bavor, confirmó que con una actualización de software el dispositivo soportará Daydream View. Seguir leyendo Google confirma que el Huawei Mate 9 soportará Daydream View