Runestone Keeper, análisis de este roguelike

Si te divierten los juegos de Rol de mesa seguro que Runestone Keeper lo disfrutarás como un enano y es que Blackfire Games, sus desarrolladores, han bebido mucho de estas mecánicas en su juego. Runestone Keeper coge toda esa diversión y la reúne en un Roguelike o Dungeon Crawl verdaderamente entretenido que llega a Xbox One como título Xbox Play Anywhere y es la plataforma donde realizaremos el análisis.

Runestone Keeper

Nuestro cometido no será otro que recorrer niveles generados de manera aleatoria superando diferentes misiones, comprando objetos y mejoras y lo más importante, eliminando a todo lo que se interponga en nuestro camino.

Los comienzos en Runestone Keeper serán sencillos, simplemente elegiremos personaje, dificultad, que objetos portaremos en un principio y a que dios adorar para que nos ayude en los momentos difíciles. Para que comprendamos un poco todo lo que encontraremos en la pantalla de juego os dejo unas imágenes donde se nos explica por medio del tutorial para que sirve cada cosa que vemos en ella.

El objetivo de Runestone Keeper no es deslumbrarnos con unos gráficos de infarto, cosa que no nos ha molestado pero si tengo que decir que me hubiera gustado ver al personaje desplazarse por el mapa o golpeando a los enemigos. No obstante como digo, no es lo importante del juego y podremos disfrutar de unos gráficos pixelados.

Lo verdaderamente importante es encontrar llegar a lo más profundo de esta mazmorra de escenarios cambiantes (esto ayuda a que no se nos haga monótono para nada). Para ello tendremos que buscar la llave que abra el portón de la siguiente planta, normalmente es un enemigo el que la tiene en su poder. Comenzaremos con tan solo una o unas pocas baldosas descubiertas y varias a su alrededor en un tono mas oscuro, estas son las que podremos descubrir, en este momento la lotería estará presente en todo momento.

Estas mazmorras están llenas de trampas, totem, vida extra, ballestas que podremos utilizar para eliminar enemigos, dioses a los que adorar y enemigos (de esto último en mucha cantidad). Runestone Keeper no es un juego sencillo ni jugando en normal. Veremos como los distintos atributos de nuestro personaje bajan considerablemente a las primeras de cambio. Esto supondrá que muramos en muchas ocasiones y tengamos que empezar de nuevo, por suerte conservaremos todo el oro ganado y mejoras compradas con lo que cuanto más juguemos menos nos costará avanzar.

Dentro de cada mazmorra encontraremos también tiendas donde comprar y vender mercancía para seguir mejorando los atributos de nuestro personaje.

Por otro lado encontraremos Runas, estas las conseguiremos realizando determinadas misiones, forjando o eliminando a enemigos mas complicados. Estas serán imprescindibles para seguir añadiendo mejoras a nuestro héroe.

Nuestro personaje contará con una bolsa donde almacenar runas, los objetos que encontremos en los cofres o que nos suelten los enemigos y su estado. Por otro lado tenemos que decir que contaremos con dos armas predeterminadas que pulsando sobre su icono intercambiaremos de forma sencilla.

Algo que nos gustó es que los ataques normales de nuestros enemigos comenzarán dañando primero nuestra armadura y después consumirán nuestra vida (puede parecer algo lógico pero no sucede en todos los juegos de este estilo). Los ataques mágicos si nos afectarán a la vida directamente y este escudo se restaurará si conseguimos bajar a otro nivel de la mazmorra.

Dispondremos de puntos de Alma que conseguiremos explorando o matando enemigos y servirán para usar artículos que nos ayudarán a eliminar a los enemigos más poderosos.

El maná lo consumiremos al gastar habilidades, tendremos hueco para portar 3 a la vez como por ejemplo una de las primeras que conseguiremos “El grito de Aventurero” este reduce el ataque de los enemigos con unos determinados parámetros que os dejo descubráis vosotros mismos.

Gráficos

El apartado gráfico no es su fuerte, de eso nos daremos cuenta desde el primer momento, pero lo cierto es que no es necesario como ya comenté en las primeras líneas, solo querremos avanzar rápido para encontrar las escaleras de bajada a la siguiente planta o ver que enemigo nos ataca. Esto hace que las partidas sean realmente frenéticas y dejemos de lado el apartado técnico. No obstante todos sus menús están realizados con mucho detalle y bastante fáciles de comprender.

Tenemos que decir que a pesar de no ver a los personajes en pantalla si podremos desbloquear a muchos, cada uno con sus propias habilidades (ir ganando nuevos personajes será crucial para avanzar hasta el final)

Sonido

Al contrario que sucede con sus gráficos, tenemos que decir que el apartado sonoro de Runsestone Keeper nos ha encantado, desde los primeros minutos con una melodía de misterio y exploración a música tensa según vamos bajando al subsuelo.

El título está totalmente traducido al castellano en cuanto a sus textos (No fue así en su salida) con lo que podremos disfrutar del juego al 100% ya que tendremos mucho texto y nos resultará más fácil de comprender toda la complejidad de armas, habilidades de los enemigos y como derrotarlos y demás textos que aparecen a lo largo de nuestras partidas.

Tenemos que decir que la adaptación a Xbox One viene de PC y a pesar de estar bien trabajada nos hubiera gustado ver al menos que se cambia el “da clic aquí” por pulsa “A” o el botón “Espacio” al tratarse de un título Xbox PlayAnywhere.

Duración

En cuanto a la duración, aquí si que podemos decir que se trata de un juego casi interminable. Un Rogue-like que a pesar de no tener grandes pretensiones nos enganchará, te puedo asegurar que jugarás al menos en su primera instalación sin parar unas cuantas horas. Pero como digo, se trata de un juego ideal tanto para momentos cortos en los que disponemos de unos pocos minutos de juego como para partidas de largas horas.

Contaremos con varios niveles de dificultad que como dije anteriormente nos dará muchos quebraderos de cabeza incluso en el modo mas fácil.

Por otro lado se trata de un título en el que contamos con logros y muy difíciles por cierto, con lo que si quieres completarlo al 100% creo que se convierte en un juego de los llamados interminables.

Runestone Keeper Release Trailer

Conclusión Final

Runestone Keeper es un juego de Rol muy muy correcto que nos dará grandes horas de diversión y desafío, nos enganchará desde un primer momento y a pesar de habernos gustado un poco más de nivel en el apartado gráfico tenemos que decir que preferimos que prime lo mencionado anteriormente. La creación de las mazmorras de forma procedural hacen que no entremos en una rutina que haga perder interés en el juego con lo que solo podemos agradecer a Blackfire Games que hayan traído Runestone Keeper a Xbox y Windows 10.

Recomendable al 100% tratándose encima de un título Xbox Play Anywhere con un precio de 9,99€.

Runestone Keeper Xbox Play Anywhere
Runestone Keeper
Desarrollado por: Blackfire Games

Distribuido por: E-Home Entertainment Development Co., Ltd

Tamaño aproximado de la descarga: 196.13 MB

Plataformas: Xbox One y Windows 10 PC
PRECIO: 9,99 € | FECHA DE LANZAMIENTO: 24/04/2018

State of Decay 2, analizamos la nueva propuesta apocalíptica de Microsoft

State of Decay 2, analizamos la nueva propuesta apocalíptica de Microsoft

Allá por el año 2013 nos llegaba de las manos de Undead Labs y distribuido por Microsoft Studios el juego State of Decay para Xbox 360. Su planteamiento era el de imbuirnos en un mundo abierto plagado de zombies en el que debíamos sobrevivir explorando el entorno. Mas tarde se decidió lanzar una versión remasterizada para Xbox One y Windows, la cual llegaría en el 2015 bajo el nombre de State Decay Year-One Survival Edition. Sin embargo de de Undead Labs y Microsoft pensaban que aún era posible sacar jugo a esta historia. Esta ha llegado ahora a Xbox One y Windows 10 PC como juego Xbox Play Anywhere bajo el nombre de State of Decay 2.

Desde hace unos días hemos estado probando este nuevo título de supervivencia y hemos tenido la oportunidad de disfrutarlo. Ahora llega el momento de hacer nuestro análisis y dejarnos nuestras impresiones de State of Decay 2.

State of Decay 2 como juego Xbox Play Anywhere

Uno de los atractivos de este juego es que podemos tenerlo tanto en Windows 10 PC como en Xbox One. Sin embargo ya os advierto que aunque en PC lo encontrarás en español (menos el audio que viene subtitulado), en Xbox han tenido un contratiempo y si lo quieres tener en español deberás cambiar la región a, por ejemplo, México. Y es que la configuración de España de momento sale en Ingles, aunque es algo que ya están trabajando en solucionar.

State of Decay 2, analizamos la nueva propuesta apocalíptica de Microsoft

La historia del fin del mundo

Para ponernos en situación vamos a ver la historia que hay tras State of Decay 2. Como es de suponer nos encontramos en un futuro apocalíptico donde la raza humana está en peligro por culpa de la aparición de los Zombies. Entre las ruinas de la civilización sobreviven un pequeño número de personas. Nuestra misión es crear una comunidad y ayudar la encontrar un lugar donde establecerse y prosperar.

Para lograr esto deberemos reunir a nuestro grupo de supervivientes y buscar entre los escombros los materiales necesarios para nuestro campamento. Comida, medicionas, armas y materiales de construcción son la fase fisíca, pero también está el componente emocional. Nuestra comunidad necesita creer que pueden sobrevivir, para ello debemos cuidar su estado de animo y no dejarles decaer. Si no lo hacemos podemos encontrarnos con abandonos o pocas ganas para luchar.

Cuando nuestra comunidad crezca podemos mudarnos a un emplazamiento mejor para seguir creciendo y avanzar en el juego. Además podremos establecer puestos avanzados donde poder abastecernos en nuestras excursiones o en caso de necesidad.

Dinámica de juego

Al iniciar State of Decay 2 y antes de embarcarnos en su mundo abierto, debemos escoger entre varias opciones una parejas que da pie a la historia. Una vez comencemos tenemos una pequeña introducción donde nos explican un poco como jugar y nos dan a elegir un posible destino para asentarnos. Toca escoger, y es que este es uno de los puntos decisivos del juego, la posibilidad de elegir para determinar el enfoque de nuestra partida. A lo largo del juego tenemos varios puntos donde debemos tomar decisiones que afectarán a su desarrollo.

Esta vez la plaga zombie es aún peor que en el juego original, tenemos puntos de “plaga de sangre” donde se concentran los zombies  más violentos, con los que deberemos acabar antes de limpiar ese punto terminando con el núcleo, una especie de masa palpitante. En estos núcleos no solo debemos luchar, si no que es donde mas opciones tenemos de infectarnos y ver como el contador nos marca el tiempo que nos queda para poder curarnos o morir si no lo logramos.

Entre los distintos tipos de zombies encontraremos algunos con habilidades especiales. Por ejemplo los aulladores no solo nos dejaran medio sordos, si no que llamas a otros zombies con lo que podemos vernos rodeados en segundos. También tenemos las infestaciones, que son áreas donde se juntan un gran número de zombies y que si están cerca de nuestra base puedes desmoralizar a nuestro equipo. Por supuesto hay tipo peores, pero es mejor que los descubráis mientras jugáis. Lo que si debemos tener cuidado es con aquellos infectados con la plaga mas virulenta, les distinguiremos por sus ojos rojos y llenos de sangre. Estos pueden  infectarnos y si no nos tratamos, terminaremos muriendo. Para tratarnos debemos sintetizar una cura, la cual obtendremos recogiendo muestras de las plagas en algunos zombies que abatamos.

El área que tenemos de juego es bastante grande, aunque si nos hacemos con un coche es fácil recorrerla en poco tiempo. Tal vez se hubiera agradecido un escenario más amplio, aunque el que nos ofrecen no está mal. En el trascurso del juego debemos explorar edificios abandonados para buscar recursos, pero solo podremos llevarnos los que podamos cargar encima. Es decir podemos dejar algunos y volver más adelante a por ellos si los necesitamos. Tanto la comida como las medicinas y armas de nuestra comunidad se van agoitando, por lo que debemos reponerlas con periodicidad y ampliar nuestra comunidad para construir talleres, plantaciones y una enfermería donde tal vez encontrar una cura para la plaga.

State of Decay 2, analizamos la nueva propuesta apocalíptica de Microsoft

Un modo multijugador muy limitado

El modo multijugador es uno de los nuevos atractivos  del juego, a pesar de ser bastante limitado. En esencia consiste en visitar o que nos visiten otros jugadores. Durante todo el juego llevamos encima una radio que nos permite saber que pasa en nuestra comunidad, recibir mensajes de ayuda y también llamar pidiendo ayuda. Podremos responder a una petición de ayuda y visitar el mundo de otro jugador o bien recibir la visita de otro jugador que nos ayudará en nuestra partida.

Mientras nos visitan nuestro nuevo amigo podrá moverse en un área limitada a nuestro alrededor y recoger recursos que apareceren destacados en azul. Sin embargo no podrá recoger nuestros recursos, marcados en blanco, ni dañarnos. Sinceramente es un añadido algo limitado y no añade un gran aliciente en este sentido

Supervivencia pura y dura

En Undead Labs no se han andado con miramientos a la hora de plantear un juego de supervivencia pura y dura. No solo debemos estar pendientes de los alimentos, medicinas y moral de nuestra “tropa”. Debemos tener en cuenta que nuestras armas se dañan con el uso y podemos encontrarnos  con que se rompa en medio de una pelea. También nos cansaremos al hacer ejercicio como correr, saltar obstáculos o pelear, y ser más lentos y menos efectivos peleando.

State of Decay 2, analizamos la nueva propuesta apocalíptica de Microsoft

Al contrario que pasa en otros juegos el morir no solo es definitivo, sino que si un miembro de nuestra comunidad muere a manos de los zombies lo veremos resugir como uno de ellos. Lo bueno es que si acabas con él podremos recuperar los recursos que llevará encima. Por supuesto esto hará decaer la moral de la comunidad y si todo va mal podemos encontrarnos con que toda la comunidad perezca.

State of Decay 2, analizamos la nueva propuesta apocalíptica de Microsoft

Por otro lado tenemos en el terreno comunidades neutrales, estas nos pueden hacer un  llamamiento de ayuda y al mismo tiempo podemos aprovechar para reclutar a nuevos miembros para nuestra comunidad. Aquí nuevamente tendremos que escoger en base a nuestras necesidades y las aptitudes de cada nueva incorporación, ya sea un mecánico, recolector, etc.

Todo está enfocado a que no nos limitemos a ir deambulando sin ton ni son.  Debemos tener en cuenta el tiempo, las necesidades de nuestra comunidad y los recursos disponibles. La exploración se convierte en arte y debes ser sigiloso y mantenerte atento para no hacer ruidos que atraigan a los no muertos, o por el contrario usarlo para atraerles hacia ti, por ejemplo con el claxon de un coche, y acabar con ellos.

Jugabilidad

Uno de los aspectos que más afectan a la impresión general de un juego es su jugabilidad. Nada que objetar a los controles en State of Decay 2que funcionan como deben y nos permiten realizar acciones llamativas como sorprender a un zombie y darle matarile de una certera puñalada o derribarle un con movimiento tipo zancadilla para luego rematarlo en el suelo. Tanto el desplazarnos como los movimientos están bien resueltos. Si tenemos que destacar algo son los movimientos de lucha con armas blancas, el cercenar una cabeza cual sandia con un machete, la destreza con el cuchillo o los ataques sorpresa están muy bien trabajados. Algo que en el lanzamiento de explosivos no se logra y es difícil acertar al objetivo.

Los vehículos también tienen un buen comportamiento en general. Se ha trabajado mucho el aspecto del comportamiento real y depende del modelo que escojas podrás ser mas o menos agil o rápido, aguantar los atropellos a los zombies o estirar  la gasolina.

State of Decay 2, analizamos la nueva propuesta apocalíptica de Microsoft

Donde si hemos encontrado algunos problemas es en situaciones como una pelea con algún objeto cerca como una pared o una cerca baja que hace que el personaje se quede golpeando el aire hasta que nos cambiamos de lugar. También hemos visto situaciones como un zombie muerto flotando a un par de metros de altura o sobre todo un momento donde nuestro personaje quedó atascado en posición de agazapado y costó bastante hacerle salir de él. Errores muy puntuales, concretamente me ha sucedido solo una vez, y que denotan que aún hay cosas por pulir en este apartado. Sin embargo no deberían de ser difíciles de subsanar en próximas actualizaciones.

State of Decay 2, analizamos la nueva propuesta apocalíptica de Microsoft

Escenarios veraces y variados

No estamos ante una oda al detalle, pero si ante un buen trabajo a la hora de recrear escenarios para darles un aire de veracidad. Mientras recorremos el mundo de State of Decay 2 vemos como se ha dedicado mucha atención a crear un mundo veraz, tanto en el aspecto de variedad de escenarios como en su diseño e iluminación.  Sin embargo cualquier casa abandonada o tienda que visitemos nos demuestra que si bien está bien recreada, no se ha ahondado en detalles. Esto se aplica también a los personajes donde el modelado general es muy bueno, pero los rostros hacen resaltar esta ausencia de detalle y es que no debemos olvidar que no hablamos de un gran estudio con un presupuesto desmesurado, basta ver el precio del juego para darse cuenta. A pesar de ello el apartado gráfico no desmerece y en general se le da una buena nota.

Por otro lado el apartado sonoro tiene altibajos, buenos detalles como los gritos de los aulladores o los disparos, pero poco más. Se antoja algo escaso y denota que no ha sido un aspecto muy elaborado.

Conclusiones finales

Puede que no estemos ante el diseño más perfecto ni los gráficos mas exquisitos, sin embargo State of Decay 2 no te engancha por eso si no por la propuesta de realidad y el mundo abierto por recorrer. La sensación de que cada excursión que hagas puede acabar muy mal, o la prisa por regresar con los recursos a tu comunidad para mantenerla con vida y esperanzados, son un buen aliciente para explorar y buscarte la vida por el terreno.

Una pequeña decepción es el apartado multijugador ya que queda la impresión de haberse dejado escapar una oportunidad de oro de brindar un plus al juego con un verdadero modo multijugador, ya sea cooperativo o competitivo.

Por otro lado se nota que aún deben pulir cierto aspectos técnicos y hay algún que otro fallo. Sin embargo en los pocos días que llevamos jugando ya hemos recibido una actualización y sabemos que hay más en camino, por lo que es algo que esperamos se vaya solucionando.

En resumen State of Decay 2 es un juego que por el precio que tiene y más aun siendo Xbox Play Anywhere no deberías dejar pasar, sobre todo si te gusta este estilo. Puede que no ocupe el primer puesto en tu lista de preferencias, pero seguro que  lo disfrutarás. Recuerda también que puedes disfrutarlo si cuentas con una suscripción Xbox Game Pass.

State of Decay 2 Xbox Play Anywhere
State of Decay 2
Desarrollado por: Undead Labs

Distribuido por: Microsoft Studios

Tamaño aproximado de la descarga: 18.63 GB

Plataformas: Xbox One y Windows 10 PC

Mejorado para Xbox One X 4K Ultra HD HDR
PRECIO: 29,99 € | FECHA DE LANZAMIENTO: 21/05/2018

Hello Neighbor, analizamos el fenómeno que arrasa en Youtube

Hoy traemos un juego que despertó gran revuelo entre una buena cantidad de Youtubers, hablamos de Hello Neighbor, un indie que mezcla infiltración y tensión en cada momento del juego pero que no se si es suficiente para que este título tenga una buena puntuación. Este título fue expuesto en esta red social desde sus inicios y ya son muchos los meses en los que hemos podido ver las distintas actualizaciones de su fase Alpha y Beta, pero hoy os traemos la versión definitiva para Xbox One.

Comenzamos con una pequeña introducción de un niño jugando a la pelota en un vecindario, la pelota se aleja de el y en ese momento comenzaremos a manejar al que será nuestro intrépido personaje, cuando queremos coger la pelota escucharemos unos gritos y veremos desde la ventana de una casa que nuestro vecino está haciendo algo cuanto menos dudoso. Seremos descubiertos, y es en ese instante cuando comenzará el juego real y tendremos que investigar que ha sucedido en la casa de nuestro malhumorado vecino.

Desde el primer minuto veremos que este título será de los complejos ya que no encontraremos ningún tutorial ni ayuda para resolver el enigma a lo largo de tres actos diferentes pero con un mismo fin. Encontraremos una gran cantidad de puzles complejísimos y que requerirán de una gran cantidad de tiempo para solucionarlos. Quizás esto nos puede llegar a crispar, me refiero el no encontrar una solución clara y que no se nos haga alguna pequeña indicación de que hacer pero quizás este sea su punto fuerte para haber acaparado todas las miradas en Youtube.

“Un vecino mayor pero mas rápido que el rayo”

Por otro lado tendremos que ir con mucho cuidado ya que nuestro vecino a pesar de verse que está entrado en años… es mas rápido que un rayo y tiene una vista de alcón. Este punto personalmente creo que hace que la buena intención de este juego se caiga estrepitosamente en eso, en un buen intento.

Una IA que decían sería lo mejor de este juego pero que está muy muy mal aplicada. Veremos como nuestro vecino salta como un loco por la ventana, escala, trepa y corre como un loco, algo que ya nos avisaron que sería así y que tendríamos que ir con mil ojos para no perecer en el intento.

Es curioso ver por ejemplo y sin entrar en spoiler como es el caso del sótano, si bajamos los plomos y nuestro vecino se acerca a encenderlos y nos coge, veremos como casi necesitaremos quedarnos unos minutos quietos para que desaparezca una vez reiniciados, por que a pesar de estar encendios ya, sale y entra continuamente de la sala sin ningún sentido. Una vez mas este punto nos frustrará en demasía y entrará en juego el ensayo y error constante.

“Una Física que tampoco está a la altura de lo esperado”

La física en Hello Neighbor en todos los objetos que encontramos en los escenarios es realmente mala, unos saltos que no se ajustan tampoco a la realidad, unos rebotes al tirar algo contra una ventana por ejemplo… son algunos de los ejemplos que nos dejan atónitos al verlos.

Algo que es de aplaudir en este título es que tenemos total libertad para conseguir completarlo. Nos podremos equipar con los diferentes objetos que encontraremos como llaves, cajas, alfileres, objetos para interactuar con partes del escenario y otros muchos para poder hacer escaleras, tirar a nuestro vecino para intentar escapar o superar algún otro obstaculo bajando y subiendo palancas.

Los gráficos y sonido serán lo mejor del juego

Los que hemos seguido la evolución del juego durante estos largos meses y retrasos tenemos que reconocer que el apartado gráfico a mejorado muchísimo apesar de no seguir siendo perfectos sobre todo en Xbox One X que viene mejorado con 4K Ultra HD. Una gran cantidad de objetos bien colocados en los escenarios pero que cuando los agarras y sueltas pierden toda la vida que parece que tenían.

En cuanto al sonido si que tenemos que decir que los efectos que encontraremos en cada acción son perfectos, los latidos del corazón, las pisadas cuando se acerca nuestro vecino, las chispas de un cable roto o un cristal rompiendose son fantásticos, esto se difumina con una BSO algo justita.

Demasiado largo para lo poco que nos ofrece

Hello Neighbor nos propone una gran cantidad de horas debido a la gran cantidad de veces que moriremos y los largos tiemepos que tendremos que pasar escondidos o resolviendo los puzles tan complejos que encontraremos, quizás mucho de este tiempo podemos sentir que es desperdiciado por que tendremos largos minutos sin parecer que estamos avanzando. Si que tenemos que destacar que contaremos con una variedad de finales según nuestros actos, lo que nos invitará a rejugarlo para descubrir todos sus secretos.

Conclusión Final

La conclusión que saco tras las horas de juego dedicadas a Hello Neighbor es un poco agridulce. Los sustos que nos da el vecino son realmente divertidos, al menos en los primeros compases, esto se difumina un poco con el paso de los minutos. El caracter de infiltración que tiene y los toques altos de exploración son brillantes pero creo que en lineas generales no han sido bien gestionados y se ha abusado mucho de estos aspectos dejando el resto de la jugabilidad descuidada y es el punto que hace que se pierda el equilibrio y entremos en la desesperación y crispación. En mi caso hubiera dejado por imposible de no ser por que tenía que escribir estas líneas.

Alguna mecánica de colecionables, o alguna misión secundaria podría haber cambiado la dinámica del juego por completo. Quizás un poco de variación con algunas de las cosas que comento podrían haber roto un poco con el objetivo claro y directo del juego y ayudado un poco a que disfrutaramos mas de el. No obstante se trata de una propuesta divertida de Dynamic Pixels y tinyBuild, diferente que os invitamos a que si te armas de paciencia y te gustan los retos no dudes en hacerte con el desde los siguientes enlaces. Te recordamos que este título es Xbox Play Anywhere y que podrás disfrutarlo tanto en PC como en Xbox One con un solo pago.

Hello Neighbor4K Ultra HD
Hello Neighbor
Desarrollado por: Dynamic Pixels

Distribuido por: tinyBuild

Tamaño aproximado de la descarga: 2,15 GB

Descripción: Hello Neighbor es un juego de horror y sigilo que trata sobre esconderse en la casa de tu vecino para averiguar qué horribles secretos esconde en el sótano. Jugarás contra una IA avanzada que aprende de cada uno de tus movimientos.

Plataformas: Xbox One, Steam
PRECIO: 29.99 € | FECHA DE LANZAMIENTO: 08/12/2017

 

 

 

 

 

Super Lucky’s Tale, analizamos a la nueva mascota de Microsoft

Si algo hemos extrañado todo este tiempo en Xbox One es la falta de juegos de plataforma de gran calidad y por ello Microsoft sigue apostando por lo sencillo a simple vista con títulos como Cuphead que tantas buenas críticas ha recibido, incluido nuestro primer 10 en un juego. Ahora quieren seguir sorprendiendo con Super Lucky’s Tale. Un juego de plataformas de los de antaño con una calidad visual abrumadora y que como siempre trataremos de analizar todos los pros y contras de este pequeño pero gran juego.

Antes de entrar en materia tenemos que decir que Super Lucky’s Tale nació en el año 2016 como título de realidad virtual para Oculus Rift. Con lo que nuestro pequeño zorrito ya tiene experiencia en las plataformas y ahora si os hablamos de esta secuela que aún que comparte partes del juego anterior, ahora Lucky’s es Super y hasta sus propios rasgos han madurado mucho en estos flamantes 4K que nos propone Microsoft tanto en PC como en Xbox One como título Xbox Play Anywhere.

 El retorno de Lucky para conquistar Xbox y ser su mascota oficial

Quizás esto sea mas una ilusión que una realidad pero si Nintendo tiene a Mario, Sega tiene a Sonic ¿por qué Xbox no puede tener a Lucky? Lo que si os aseguro es que cumple todos los requisitos para serlo. Es carismático, divertido, visualmente llamativo y convida propia.

Super Lucky’s Tale es un juego de plataformas que nos recuerda mucho a títulos como Crash Bandicoot o Banjo-Kazooie pero que destila estilo propio aún que sin inventar nada pero como siempre os vamos a tratar de dar todos los pros y contras de este nuevo juego que tanto necesitaba Xbox y que ya está con nosotros desde el lanzamiento de la nueva bestia Xbox One X.  El objetivo final de este juego es conseguir salvar a nuestra hermana y conseguir el Libro de las Eras. ¿No pinta mal verdad?

Una Jugabilidad con luces y sombras

La mecánica es muy simple, la de un juego de plataformas clásico dividido en cuatro mundos, cada uno de ellos tiene diferentes niveles mas o menos cortos en los que tendremos que conseguir un objetivo final. No solo tenemos que pasarnos cada nivel para abrir el siguiente si no que en los propios mundos tendremos misiones secundarias que resolver y mas monedas, tréboles y diamantes que encontrar.

Cada rincón de los escenarios tiene vida y podremos disfrutar de temáticas diferentes en cada uno de ellos. La misión principal es rescatar a nuestra hermana pasando de nivel en nivel y recogiendo monedas, coleccionables como las letras de nuestro personaje al mas puro estilo de Donkey Kong Country y tréboles de la suerte escondidos en todos los rincones de los escenarios, algunos mas fáciles y otros que nos tendremos que emplear a fondo para conseguirlos. En total tenemos 99 tréboles distribuidos en los cuatro mundos. Cada nivel nos dará cuatro que conseguiremos por acumular 300 monedas, otro por conseguir resolver el puzle, otro por completar la palabra LUCKY y el último por superar el nivel en cuestión. Tanto si quieres completar el juego al 100% como si no, te recomendamos que luches por conseguirlos todos, es fácil, sencillo y para toda la familia como decía aquel. Gracias a estos tréboles conseguiremos abrir los siguientes niveles con lo que al final no todos pero si su gran mayoría serán imprescindibles para proseguir con la historia.

Al finalizar cada nivel veremos en su entrada cuatro iconos que nos indicarán qué hemos conseguido y qué no, esto nos ayudará a la hora de completar el juego al 100% y podremos repetir tantas veces como queramos hasta completar todos los tréboles.

“Encontraremos multitud de Puzles muy divertidos aún que sencillos”

Durante las distintas fases tendremos puzles muy divertidos y sin mucha complicación conseguiremos resolverlos. No son difíciles pero son efectivos y eso es de agradecer, no se lía la cosa y hacen que pasemos buenos momentos. Tenemos algunos de colocar cabezas en distintas bases para abrir puertas o mover estatuas en varios movimientos para recibir tréboles extras. Quizás nos hubiera gustado algo mas de variedad en cuanto a puzles se refiere pero nueva mente lo Lucky’s lo que hace lo hace a la perfección.

Las acciones que podemos realizar con nuestro querido zorrito son simples y aquí tendríamos que pedirle algún movimiento especial ya que se limita a correr, saltar con uno o doble salto para llegar a zonas mas altas o momentos complicados y girar para golpear con nuestra cola a los enemigos. También en algunas partes podremos meternos bajo tierra y conseguir unas monedas extras o mas velocidad, esto si es novedad y nos gusta mucho la ejecución de ello.

No todas las fases son iguales y durante nuestro trayecto encontraremos niveles variados, algunos en 2D donde tendremos que avanzar para conseguir todos los secretos, en otros tenemos que ir avanzando al ritmo de la pantalla o moriremos atropellados por el propio arrastre de la fase o los clásicos 3D. Tenemos que decir que los que jugamos en diferentes perspectivas ya que en ocasiones tendremos opción de meternos por puertas secretas pulsando “RT” y aparecer en el fondo del escenario han sido los mas desafiantes. En casi todas estas ocasiones es para conseguir letras o monedas extras con un temporizador por colores que al cogerlo soltará varias monedas, si conseguimos destapar todos los colores y coger todas las monedas que salen de los mismos nos escupirá una letra o trébol.

Es el momento de poner pegas en cuanto a la jugabilidad, en un juego de plataformas de este estilo nos sorprende que la cámara no pueda moverse 360º algo que en algunas zonas se presta necesario, tan solo podremos mover unos 45º a cada lado y en algunos saltos nos jugará una mala pasada.

Como todo gran juego de rescate no podrían faltar los monstruos finales, en cada mundo encontraremos uno, todos con unas mecánicas fáciles de asimilar y que conseguiremos eliminar de manera fácil todos excepto el monstruo final de la pandilla gatuna que nos costará un poco mas, te recomendamos que llegues al menos con 10-12 vidas ya que todo lo fácil que resulta el juego cambia completamente en este momento.

Super Lucky's Tale – E3 2017 – 4K Announce Video

Gráficos espectaculares a 4K

No vamos a negar que en Xbox One X todo luce mejor y Super Lucky’s Tale no podía ser menos. Un juego que va fluido a la perfección en unos espectaculares 4K, en PC no es menos y se ve brillante también si disponemos de una buena pantalla. Escenarios estilo dibujos animados con unos colores súper vivos que le sientan de maravilla con una gran cantidad de objetos en movimiento que hacen que cada escenario tenga vida propia.

Nuestro personaje principal es una maravilla tanto gráfica como técnicamente, un movimiento muy fluido al igual que el de los enemigos y demás personajes que nos encontramos en la historia, todos ellos preciosos y con un estilo cartoon infantil muy bonito y animado.

Una banda sonora algo pobre

En este apartado lo cierto es que no está a la altura del resto del juego. Unas melodías muy planas que no le sientan nada bien a nuestro pequeño personaje. En esta ocasión quizás si tendría que haber bebido de los títulos en los que se basa en los cuales todos nosotros podríamos entonar su tema principal al menos, en este caso cuando termines el juego no recordarás ninguna de ellas pero no podemos negar que solo por estar doblado al español de España en estos tiempos que corren ya tiene un aprobado.

Es cierto que no contiene mucho doblaje hablado salvo en el principio y en el final del juego pero las voces son fantásticas y es de agradecer a Microsoft que cuidara este detalle ya que muchos de sus jugadores serán niños.

Duración justa 

Quizás nos gustaría haber pasado alguna hora mas delante de este título solo por su apartado visual pero la monotonía de sus puzles nos podría haber cansado con lo que tenemos que decir que Playful acierta nuevamente en la elección de su duración que será de unas 12 horas con el juego completado al 100%. Creo que es un juego que cuando pasen unos meses apetece volver a jugar a pesar de haberlo completado, un juego que desde el principio te anima por su sencilla efectividad.

Conclusión Final

Playful nos ofrece un juego clásico, transparente, de esos que en cuanto das los primeros pasos sabes que te divertirás durante horas con el. Super Lucky’s Tale es un título que a simple vista puede parecer infantil y orientado a niños y esto en cierto modo es así, ya que no cuenta con una dificultad extremadamente difícil pero al menos en mi humilde opinión es un titulo que tiene que jugar cualquier poseedor de una Xbox o un PC solo por disfrutar de la variedad de escenarios diferentes y de unos gráficos espectaculares. Super Lucky’s no nos ofrece nada nuevo pero lo que hace lo hace muy bien y solo por eso y por que se necesitan juegos de plataforma de los de antaño, merece mucho la pena probarlo.

Un juego fácil de digerir que no te marcará ni será un juego referente para vender Xbox One, pero que con el paso del tiempo y si nos traen una segunda entrega depurando los pequeños errores de cámara y algunos bugs que encontramos, si que puede llegar a convertirse en el juego por excelencia para pequeños y no tanto en Xbox One.

Puedes descargarlo en Xbox One y Windows 1o PC con un único pago al ser un título Xbox Play Anywhere puedes hacerlo desde este enlace.

Super Lucky's Tale Xbox Play Anywhere
Super Lucky's Tale
Desarrollado por: Playful Corp.

Distribuido por: Microsoft Studios

Tamaño aproximado de la descarga: 108,81 MB

Plataformas: Xbox One y Windows 10

Mejorado para Xbox One X 4K Ultra HD HDR
PRECIO: 29,99 € | FECHA DE LANZAMIENTO: 07-11-2017

RUINER, analizamos la nueva propuesta de Reikon Games

RUINER, Analizamos la nueva propuesta de Reikon Games

Reikon Games, la cual está compuesta por extrabajadores que han participado en obras como The Witcher, Dying Light o This War of Mine, entre otros, nos traen un título que nos llamó mucho la atención en la pasada Gamescom, hablamos de RUINER. Un título de acción con vista cenital en el que soltaremos toda la adrenalina que tengamos en nuestro cuerpo ya que su dificultad nos pondrá a prueba.

El ambiente Cyberpunk parece estar poniéndose de moda en los videojuegos, pero lo cierto es que se presta muy bien para ello tanto a nivel estétic, como a la clásica violencia callejera en el que se ha encasillado este mundo futurista en el que nuestro personaje está sediento de pelea.

Nuestra misión es clara y concisa. Nuestro hermano ha sido secuestrado, y una misteriosa hacker nos ayudará a encontrarlo guiándonos a lo largo de la historia, con esto comenzaremos causando el caos y acabando con todos los enemigos que salen a nuestro paso.

Ya conocemos el cometido de nuestro personaje y ahora le situamos en Rengkok, en el año 2091. Aquí nos encontramos con un futuro en el que la leí la ponen las bandas callejeras y los poderosos dominan al pueblo con su poder de alta tecnología.

Desde estas pequeñas premisas comienza RUINER, sin alardes en cuanto a guión ya que es una historia que se repite pero no por ello está exento de historia. La construcción en el cómputo general de la trama es buena ya que no solo tendremos que rescatar a nuestro hermano si no que también tendremos que descubrir quien es la misteriosa Hacker que nos está ayudando a ello.

Tarantino, ¿estás ahí?

Pero lo cierto es qué con historia o sin ella, en RUINER lo que verdaderamente importa es el combate, como si de una película de Tarantino se tratase, veremos sangre y violencia por doquier.

Nuestro protagonista estará sobradamente preparado, al ser una mezcla de humano y máquina, con varios añadidos cibernéticos a sus espaldas, como el casco que portamos muy parecido al del Juez Dredd. Este nos aportará información extra de enemigos y entornos. Entornos por cierto plagados de hordas enemigas que mataremos sin piedad alguna, bien sea con armas de corta o larga distancia como con luchas cuerpo a cuerpo, estás un poco desmedidas en cuanto a facilidad respecto a las otras, me explico, tardas menos en matar a un enemigo con puñetazos que con un arma en muchas ocasiones, esto tiene un motivo claro, potenciar la mecánica de combos y mostrar unas peleas espectaculares.

Por desgracia nos moveremos por escenarios un tanto lineales en cuanto a libertad se refiere, estos siempre nos marcarán el camino junto a un texto muy bien doblado a nuestro idioma para continuar a la siguiente pantalla y así sucesivamente, con lo que quizás esto nos pueda aburrir un poco ya que RUINER tiene muy buenos ingredientes para poder permitir el desplazarnos libremente y ser nosotros quien busque la historia o la pelea y no al contrario.

Como decimos, nos encontraremos con grandes escenarios pero muy cerrados, tanto es así que una vez dentro unas barreras nos impedirán el paso hasta finalizar con todas las hordas de enemigos, para eliminarlos tendremos que utilizar el entorno, todo vale, desde nuestro escudo que activamos pulsando el gatillo, hasta nuestra super velocidad o los combos que conseguimos con la combinación de botones precisa en la cual podemos seleccionar varios enemigos y en un estupendo tiempo bala los eliminaremos espectacularmente. Una vez liquidados, seguiremos avanzando hasta dar con una nueva zona cerrada para volver a acabar con todos.

 

Centrándonos un poco más en el combate que como decíamos anteriormente es el fuerte de este juego, nuestro protagonista puede recoger cualquier arma que suelten los enemigos al morir, que supone poder controlar pistolas, escopetas, rifles, o una multitud mas de armas de fuego, pero también encontraremos opciones cuerpo a cuerpo como bates, porras o espadas, sin duda con estas últimas es donde verdaderamente se disfruta de este juego, el contacto cuerpo a cuerpo resulta mucho mas divertido y frenético. Tenemos que recordar que antes o durante las batallas también encontraremos fuestes de salud y de energía que nos ayudarán a regenerarnos para proseguir con nuestra misión.

“El rol también estará presente en RUINER”

En este estupendo juego no podía faltar una pequeña pincelada de Rol ya que dispondremos de un árbol de habilidades para mejorar a nuestro personaje. Podremos utilizar los puntos obtenidos en aumentar la potencia de las armas, del cuerpo a cuerpo, la resistencia, la defensa, o la salud. Un detalle curioso es que podremos rehacer nuestras mejoras para ir adaptando al personaje a las diferentes situaciones que nos encontremos a lo largo de la historia. Y es que esto será otra de las acciones fundamentales y que tendremos que acostumbrarnos a empezar casi de cero ya que contaremos con jefes finales muy diferentes que nos requerirán de unas habilidades u otras para acabar con ellos de forma satisfactoria.

RUINER, Analizamos la nueva propuesta de Reikon Games

Digo esto por que la dificultad no es precisamente fácil a partir del tramo medio del título, por suerte los chicos de Reikon han trabajado francamente bien esta faceta y tiene una gran progresión que hace que consigamos adaptarnos muy bien cuando empiece lo verdaderamente difícil.

El apartado sonoro no se queda atrás y es que personas como DJ Alina y el compositor japonés Susumu Hirasawa firman la banda sonora de este juego. Dos compositores que saben muy bien lo que se hacen y han sabido darle el toque perfecto para combinar los momentos de transición del juego como avisarnos que una banda está a punto de crearnos problemas. En definitiva una banda sonora muy bien llevada a este mundo Cyberpunk.

“El apartado estético es brillante”

Sin grandes alardes a nivel visual podemos decir que la combinación de unos escenarios muy detallados en tonos neón con las oscuras sombras hacen que gane en calidad a pesar de como digo no ser brutal. Unreal Engine 4 hace un buen trabajo en esta ocasión.

Las cinemáticas y pequeños flash back que sufre nuestro personaje en el que vemos la palabra “matar” mientras estamos en pleno juego resultan brutales y para mi de lo mejor que he visto en un juego para hacer que te introduzcas en el mundo que nos propone Reikon.

RUINER, Analizamos la nueva propuesta de Reikon Games

En conclusión y dando mi humilde opinión sobre RUINER, tengo que decir que me ha encantado, bueno ya me encantó en los pocos minutos que jugué en la Gamescom y tendría que destacar la velocidad de los combates y los movimientos de nuestro personaje. Un juego en el que no puedes estar parado, un juego para los que les va la marcha.

Esta velocidad también se plasma en las pantallas de carga una vez muerto, algo que en este tipo de juegos en el que los errores se pagan es primordial para no desesperante y acabar por abandonarlo. En definitiva RUINER es el machaca botones perfecto para los amantes del género y encima la versión sobre la que se basa este análisis es Xbox Play Anywhere. ¿Que mas podemos pedir?

Puedes descargar la versión para Xbox y Windows 10 desde  este enlace. Aquí para PS4 y aquí si lo prefieres en Steam.

Forza Motorsport 7, análisis del mejor juego de la saga hasta la fecha

Forza-Motorsport-7

Forza Motorsport 7

Forza es una de las sagas más consagradas del mundo del automovilismo, actual referente de este género de conducción y todo un portento gráfico que nos presenta su décima entrega y séptima de la principal línea, Motorsport. Con Forza Horizon nos adentramos en multitudinarios festivales, conducción arcade y un mundo abierto repleto de detalles junto a paisajes idílicos. En Forza Motorsport la competición, los segundos y en definitiva, la conducción, son sus pilares más representativos, y Forza Motorsport 7 los eleva a un nuevo peldaño en prácticamente cualquier ámbito. Metamos primera, y adentrémonos en el análisis de Forza Motorsport 7.

Conducción total, control total

Forza Motorsport 7 no es un simulador, al menos no al uso, aunque si lo es en intención y alma. Los integrantes del estudio Turn 10 han conseguido algo muy destacable, y es la gran escalabilidad del control, dificultad y exigencia del juego. De primeras nos encontramos con un control muy similar al de Forza Horizon, mucho más sencillo y amable con el jugador, sobretodo el inexperto, y nos ayuda a crear una inmersión mucho mayor en el juego. Si bien es cierto que hay momentos en los que la ayuda en la frenada es quizás demasiado brusca, eso no impide disfrutar del juego tal cual ha sido concebido. Pero el juego no es amable, si tú no quieres que lo sea. Aquí es donde se pone en escena la gran escalabilidad del control y la dificultad del juego, puesto que el ir subiendo la dificultad o desactivando a placer ciertas ayudas hará que parezca que pasemos de conducir un coche de golf a un Lamborghini Huracán, aun siendo el mismo juego.

Éste es probablemente uno de los puntos más destacables del juego, y que hace que sea referencia en el género, ya que estos juegos siempre han sido relacionados con un control complicado y para jugadores exigentes. Turn 10 ha querido contentar al máximo público posible y lo ha conseguido con creces. En caso de ser un jugador casual que le guste la simulación o simplemente un buen juego de coches, puedes tener tantas ayudas como el juego ofrezca activadas y disfrutar de una conducción cercana al realismo, con un buen feedback y un control sencillo. Si, por lo contrario, quieres una experiencia más desafiante, exigente y aún más realista, tendrás un feedback muy directo de cómo se comporta el vehículo, las frenadas, los neumáticos, aceleraciones, curvas, golpes, además de ir controlando cada una de las variables que conlleva conducir un coche a más de 200 km/h. Pero no se queda ahí, ya que en sus más de 700 coches notaremos una respuesta diferente en cada uno, un trabajo excepcional por parte del estudio de Redmond.

En definitiva, Forza Motorsport 7 nos permite equilibrar el control a nuestro gusto sin necesidad de perder su esencia e inmersión, además de seguir disfrutando de su competición y la sensación de estar pilotando coches de gran potencia como el nuevo Porsche 911 GT2 RS presentado junto al juego. También destacar la gran versatilidad del control, puesto que es probablemente uno de los mejores controles con mando en un juego de conducción, sobre todo con la respuesta de la vibración de los gatillos Force Feedback de Xbox, que agrega unos matices geniales a la conducción.

El mayor garaje de la saga

Forza Motorsport 7 cuenta con más de 700 coches repartidos entre diferentes marcas como BMW, Porsche, Pontiac, Mercedes-Benz, Maserati o Ferrari. Hay todo tipo de vehículos que despertarán pasión entre los seguidores de la conducción, así como modelos emblemáticos, camiones, coches de Fórmula 1, campeones de los últimos años o incluso prototipos de diferentes marcas. A esto se le suman 32 circuitos con 200 trazados diferentes, con clásicos como Nürburgring, Daytona International o Fuji Speedway, pero también circuitos actuales como Laguna Seca, Circuit de Catalunya o Silverstone. Todo este contenido puede parecer agobiante para un jugador, pero lo bueno de Forza Motorsport 7 y, sumado a su adaptabilidad del control, es que podemos escoger nuestros coches favoritos y practicar con ellos, no hay necesidad de tener todos y cada uno de ellos y saberlos conducir, a no ser que seas un jugador completista, en cuyo caso, tendrás mucho trabajo por delante. A esto hay que sumar también que cada coche se conduce y comporta de manera distinta, por lo que nos llevará unas cuantas horas saber domar a dicha bestia.

Competición en el asfalto

El modo Forza Driver’s Cup es el encargado de presentar y demostrar todas las bondades del juego de una forma divertida y sin recaer en la redundancia o una excusa para añadir un modo de un jugador. Y lo cierto, es que cumple con creces. Solo empezar se nos presentan tres pilotos y coches diferentes en tres localizaciones distintas. Empezamos en Dubái con un Porsche 911 GT2 RS, seguimos en el circuito de Mugello con un camión Mercedes-Benz y acabamos en el Suzuka Circuit con un imponente Nissan GT-R. Esta presentación es, quizás, el perfecto resumen de todo lo que se abre ante nosotros con Forza Motorsport 7: conducción a gran velocidad, cientos de coches de alta gama, circuitos de todo tipo en diferentes localizaciones del mundo, cambios climáticos que quitan el hipo y un montón de horas de juego.

Justo después se nos presenta lo que será nuestro camino hasta la Driver’s Cup, seis divisiones que nos harán ir subiendo poco a poco al podio de Forza con diferentes retos y muchos campeonatos. Cada una de ellas se irá desbloqueando con los resultados obtenidos en la anterior, pero dependerá de nosotros la rapidez con la que queramos ascender, ya que completar cada una de las divisiones requerirá tiempo, puesto que se completan con multitud de eventos especiales.

Conforme vayamos subiendo de categoría y, como en entregas anteriores, tendremos coches más exigentes. Para que el ascenso sea más constante se nos irá limitando por potencia y así las carreras también resultan mucho más igualadas. A parte de las categorías, también hay diferentes disciplinas (Camiones, Fórmula 1, GT…) que, junto a los eventos especiales, harán que la campaña sea mucho más dinámica. Estos últimos, por cierto, son muy similares a los de Forza Horizon y le da al juego un punto muy divertido y emocionante. En cuanto al coleccionismo de coches, habrá cinco divisiones diferentes para ellos: Frecuente, Infrecuente, Exclusivo, Superexclusivo y Legendario. La mayoría se irán desbloqueando conforme avancemos en la Forza Driver’s Cup, mientras que otros los podremos conseguir con créditos, eventos o Cajas de Contenido. También será posible modificar los coches con diferentes piezas, así como personalizarlos por fuera a nuestro gusto.

A parte del modo un jugador, también tendremos disponibles el juego libre para realizar la carrera que queramos, multijugador, pantalla dividida (la gran olvidada de la generación), eventos, etc. En el apartado multijugador podremos conducir con hasta 24 jugadores en el mismo circuito; podremos crear nuestras propias partidas públicas; jugar a eventos especiales online; Forzathon, que es un nuevo modo temporal; así como las Ligas. No habrá ningún problema tampoco al querer jugar con usuarios de PC con Windows 10 y Xbox One, ya que comparten multijugador al ser un título Xbox Play Anywhere. Conforme vayamos avanzando iremos ganando XP y SP. XP nos servirá para subir el nivel del piloto y así obtener recompensas como créditos o coches. SP nos permitirá desbloquear nuevas divisiones dentro del modo campaña. Si queremos obtener más XP, podremos utilizar los Mods, que son unas cartas especiales que se consiguen de forma aleatoria en las llamadas Cajas de Contenido. Podremos activar hasta tres y nos harán cambiar nuestra manera de jugar de forma temporal, ya que nos propondrán todo tipo de retos.

Visualmente espectacular

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En el apartado técnico nos encontramos con uno de los mejores juegos de la generación y un verdadero exponente del techo gráfico de Xbox One y Xbox One S. En ambas el juego luce a 1080p y 60 fotogramas por segundo en todo momento, sin ninguna caída ni problema. Hay que reconocer, eso sí, que en algunas escenas el juego se ha entrecortado, aunque entendemos que quizás se lanzará una actualización para solventar estos problemas en su semana de lanzamiento. La iluminación, reflejos, partículas, animaciones, texturas, modelados son de un detalle increíble y que llaman la atención hasta en la Xbox One original.

Las versiones que hemos podido analizar han sido en Xbox One/S y PC, y en ambas el juego impresiona en sobremanera. Es perfectamente jugable y disfrutable en cualquier Xbox, pero si quieres sacarle el jugo a Forza Motorsport 7, su verdadero exponente es Xbox One X. Los 4K, 60fps y HDR le sientan de lujo y es todo un portento gráfico que quita el hipo a todo el que lo prueba. Si hubiera una versión equivalente a esta, sería la de PC, que puede llevarse hasta los 4K con 60fps. Aquí también habría que felicitar al equipo de Turn 10, ya que se nota que lo aprendido en Forza Motorsport 6: Apex ha servido para optimizar el juego en compatibles consiguiendo que una gran variedad de hardware pueda ejecutar el juego.

En resumen, visualmente es una auténtica maravilla y sienta un nuevo peldaño en el género de conducción. Mención especial a la climatología dinámica, que aún presente en entregas anteriores, alcanza su zénit en esta entrega, con unas tormentas, lluvia o iluminación natural excelentes, más aún si lo juegas en HDR, que añade una gama de colores fantástica con unos contrastes brutales.

El mejor Forza Motorsport hasta la fecha, y el mejor de su género

Son muchas la veces que hemos comentado los compañeros de OneTech que Forza en los últimos años no tiene competencia. Project CARS 2 es mucho más simulador que Forza y su verdadero equivalente sería Gran Turismo, que está desaparecido desde hace años y prepara un lanzamiento para finales de año con Gran Turismo Sport. En general, Forza Motorsport 7 ha conseguido que tenga ganas de volver a jugar a los juegos de este género, además de enamorarme de su aspecto visual y sonoro o que tenga ganas de coleccionar todos y cada uno de los coches disponibles. Además, la solución encontrada para su modo campaña es muy satisfactoria, ya que invita a ir avanzando en el juego a la vez que presenta numerosos retos de una forma muy immersiva.

Y es que, Forza Motorsport 7 se podría resumir en, si me lo permitís, una conducción immersiva, inclusiva y con un orgasmo visual que no deja diferente a nadie. El nivel de detalle puesto en cada coche (con sus diferencias a la hora de sentir su conducción) cada modelado, cada pista es encomiable y el trabajo del equipo de Redmond es fantástico. Han creado un producto que le encantará a los más fans de la saga, los más fans de la conducción, y hasta al que sea su primer juego de coches, y eso es de aplaudir. Mención especial al sonido del juego y la banda sonora, em ambos casos excelentes.

Aún así, no todo son buenas noticias y vítores. El nuevo sistema de cajas está demasiado sustentado en los micropagos y puede llevar a una ligera frustración de los jugadores, si bien es cierto que todo es desbloqueable en el juego sin necesidad de pagar, ya sabemos como funcionan este tipo de añadidos hoy en día. También hay que apuntar que el juego llega sin doblaje al castellano, como ya pasa en diferentes juegos exclusivos de la plataforma, y lo tendremos doblado al inglés con subtítulos en castellano. Aunque era entendible (que no justificable) cuando los juegos solo llegaban a Xbox One por su baja cuota de mercado, estamos hablando de que ahora también llegan a PC con Windows 10, que es un mercado muchísimo mayor, y no tiene ningún tipo de justificación que no lleguen doblados si su lanzamiento es conjunto a PC.

Aún así en resumen, Forza sigue siendo Forza, pero más Forza que nunca. Mucho asfalto, aspecto visual impresionante, más de 700 coches, múltiples modos e infinitas horas de juego. Ah y, compra obligatoria en Xbox One X, por cierto. ¿Forza Motorsport 7 es brillante, qué más se le puede pedir?

Forza Motorsport 7 Tráiler de lanzamiento en 4K [Español]

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