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El SDK de OpenVR ya cuenta con soporte para OSX

Finalmente estamos viendo la promesa de Valve convertirse en realidad, ya que la empresa había anunciado que daría soporte a macOS en el 2016, pero esto no ha sido posible hasta ayer, cuando se publicó el nuevo SDK de OpenVR, en el cual vienen muchas novedades interesantes.

Sin dudas una de las novedades más destacadas es que esta versión incluye «soporte inicial para OSX IOSurfaces», algo que se venía anunciando desde el año anterior. Aunque ahora los usuarios de Mac tiene más esperanzas de usar la Realidad Virtual en sus ordenadores, no todo es bueno, ya que se aclarado que «use bajo su propio riesgo. La compatibilidad futura no está garantizada».

Aunque sea una esperanza para esta clase de ordenadores, hay que recordar que las versiones tempranas del SDK de las Oculus Rift era compatible con los Mac, pero esto se dejó de lado, ya que se consideró que esta clase de ordenadores no cumplía con los componentes de alta gama necesarios para una experiencia VR satisfactoria.

Pese a que los ordenadores Mac han evolucionado su hardware en el transcurso de este año, hay que recordar que Apple busca incursionar a sus dispositivos en esta tecnología, y que en el transcurso de este año, para celebrar los 10 años del primer iPhone, se estima que lanzarán dispositivos con tecnología innovadora.

Valve desvela los 100 juegos que más vendieron en el año 2016 en Steam

Valve ha dado a conocer la lista de los 100 juegos que mas vendieron, según ingresos brutos, del año 2016. Como es previsible los juegos se contabilizan por ingresos totales y no por «tipo», es decir no sabemos cual ha sido el juego que mas ha ingresado por sus ventas solo en realidad virtual. Aún así nos sirven de indicativo para saber cuales han tenido mejor acogida durante este año que acaba de finalizar, siempre y cuando que tengamos en cuenta que el tiempo que lleven en el mercado es sin duda un factor fundamental, y los recién llegados estén en lógica desventaja.

El primer juego que vemos en la lista y que está disponible para HTC Vive es Dota 2los fans de Warcraft 3 han hecho pesar su número y le han colocado en este lugar privilegiado. El segundo que vemos es ARK: Survival Evolved, los lagartos terribles siguen teniendo un buen número de seguidores.

En tercer y cuarto lugar tenemos dos candidatos, y es que Valve no ha dado una lista concreta sino que ha optado por dividirlo en categorías cuyos título se muestran posicionados aleatoriamente: Platino, Oro, Plata y Bronce. las dos primeras solo contaban con un título VR, pero en esta tercera tenemos dos: War Thunder y Subnautica.

War Thunder, un juego que ha pesar de ser Free to Play ha logrado convencer a la suficiente cantidad de usuarios como para que realicen compras de DLC, suficientes como para meterle en esta lista.

Puedes ver la lista completa en este enlace.

Steam reporta 1000 nuevos usuarios por día en su plataforma VR

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Pocos datos podemos encontrar confiables y actualizados sobre el crecimiento de la realidad virtual a nivel global, ya que se trata de un terreno que pese a tener un enorme crecimiento, sigue siendo una pequeña parte del entretenimiento convencional.

Si hay una empresa interesada en publicar información al respecto es Steam, que ha brindado un dato muy interesante en el Steam Dev Day sobre el crecimiento de su plataforma de realidad virtual. En una de sus tantas presentaciones se mencionó a los desarrolladores que Valve reporta cerca de 1000 usuarios nuevos al día en la «experiencia VR».

https://twitter.com/DaveOshry/status/786260046309003264

Es un dato muy importante para el mundo del entretenimiento inmersivo, ya que puede resultar ser un dato muy convincente para los desarrolladores que quieran incursionar en el mundo de la realidad virtual. Un numero que puede ir aumentado cuando el hardware sea mucho mas accesible al publico.

Aunque no se especificó si el numero mencionado corresponde a los usuarios que se unen a SteamVR o si aquellos que adquieren el HTC Vive. Aún sin considerar que no quedó muy claro este detalle, es una gran noticia para el mundo de la realidad virtual, ya que mil nuevos usuarios de Steam/HTC se suman a otros miles de otras plataformas como Oculus o PS VR.

Steam VR se presenta ejecutandose en Linux

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Una gran noticia para el mundo de la Realidad Virtual y para el Software Libre fue presentada en el Steam Dev Day, ya que Valve se ha propuesto seriamente trabajar con Linux para poder ofrecer una experiencia robusta y más accesible para los usuarios que usan este tipo de sistema operativo.

Actualmente Linux cuenta con un soporte muy escaso para este tipo de tecnología, y los usuarios deben buscar alternativas o conformarse con solo una parte de las funcionalidades. Pero finalmente Valve se ha planteado expandir los ordenadores compatibles sin la necesidad de Windows.

Esta es una gran noticia para aquellos amantes de esta tecnología y del software libre, ya que son máquinas que con algunas modificaciones por software pueden ofrecer una experiencia muy superior a la que un equipo Windows. Además abre la posibilidad que otras compañías se enfoquen más a Linux, un campo casi virgen.

Valve se encuentra trabajando en contenido VR que presentará el proximo año

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El Steam Dev Days celebrado ayer en Seattle, Washington, ha dado datos interesantes sobre los planes de la compañía, se trata del evento de Steam enfocado a desarrolladores. Uno de los temas principales que se iba a tocar era la realidad virtual, ya que forma parte esencial de la compañía gracias a SteamVR, su propia plataforma VR.

Greg Coomer, diseñador de producto, anunció al principio de la Keynote que Valve se encuentra (actualmente) desarrollando contenido VR, pero que no se anunciarían detalles sobre estos. Los anuncios pertinentes se harán el próximo año, y que nadie quedará «decepcionado».

No son muchos detalles sobre los planes de Valve, pero es una compañía que cuenta con una gran cantidad de títulos icónicos como Half-Life, Portal, Left4Dead y Counter-Strike, juegos que convirtieron a la empresa en un gigante del mundo de los videojuegos.

De cualquier forma, ya sea re-adaptando juegos propios, con secuelas a sus títulos más populares (*cruzamos los dedos por Half-Life 3 o Portal VR*), o apostando por nuevo contenido, es una gran noticia para aquellos usuarios de SteamVR.

HTC Vive ya se encuentra disponible en Estados Unidos, pronto en 24 paises

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Buenas noticias para los usuarios que se encuentran interesados en la Vive como dispositivo de entretenimiento virtual. HTC ha colocado a disponibilidad los cascos en Estados Unidos así como ha iniciado un programa de distribución de demos en tiendas seleccionadas como Microsoft Store, GameStop y Micro Center, y pronto estará en 24 países,

Desde Junio, las demos Vive estarán disponible en 100 tiendas en todos los Estados Unidos. Microsoft Store expandirá de 29 a 51 tiendas en donde se pueda adquirir el dispositivo, GameStop de 10 a 40, Micro Center añadirá 5 tiendas más y estará disponible en 10. Estas demos están disponibles para el público en general en la que podrás disfrutar de una experiencia inigualable dentro de una habitación acondicionada para ello; el usuario puede optar por adquirirla, o si lo hace por pedido a través de Steam o la web oficial de HTC, se tomará dos días hábiles en llegar.

HTC colocará las Vive a un precio de 800 dólares (900 euros) y se necesita de un PC de altas prestaciones. Recordemos que los cascos son ajustables y vienen con dos controles soportados por HD Haptic Feedback y permite movimientos de 360º, algo que incrementa aún más la experiencia de realidad virtual. Dan O’Brien, Vicepresidente de Realidad Virtual de HTC, explica el impacto de las Vive:

Desde que se iniciaron las pre-ordenes a finales de Febrero y las distribuciones a principios de Abril, hemos visto un incremento en el interés por las Vive. Trabajar con nuestros socios distribuidores ha mejorado ese impulso ya que más personas pueden probar lo que es realmente la realidad virtual inmersiva que se ofrece en el mercado actual.

Y tú, ¿probarías la HTC Vive? ¡Comentanos!