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Steam Deck, así es la «Nintendo Switch» para juegos de PC de Valve

Valve ha sorprendido a propios y extraños con el lanzamiento de su primera consola, la Steam Deck, un dispositivo que viene a competir de tu a tu con la Nintendo Switch por la similitud del formato, pero con el añadido de estar diseñada para mover juegos de PC, incluidos AAA.

Steam Deck

La nueva Steam Deck viene con un procesador AMD que la compañía ha desarrollado en exclusiva, y SteamOS como sistema operativo, una suerte de versión de la propia plataforma de Steam, pero adaptada para funcionar como sistema operativo de esta consola.

Entre sus especifica encontramos una GPU con arquitectura RDNA 2, 16GB de RAM y una pantalla táctil de 7 pulgadas con resolución 1280 x 800 píxeles en una relación de aspecto 16:10. Esta pantalla cuenta con una tasa de refresco estándar de 60 Hz y un brillo máxima de 400 nits. Aunque si quieres conocer sus especificaciones en detalle te las dejamos a continuación.

Especificaciones Steam Deck:

  • Procesamiento.
    • Procesador: APU AMD
    • CPU: Zen 2 de 4 núcleos/8 hilos, 2.4-3.5 GHz (hasta 448 GFLOPS FP32)
    • GPU: RDNA 2 con 8 unidades de cálculo, 1.0-1.6 GHz (hasta 1.6 TFLOPS FP32)
    • Consumo de la APU: 4-15 WRAM
    • 16 GB de RAM LPDDR5 (5500 MT/s)
  • Almacenamiento:
    • MMC de 64 GB (PCIe Gen 2 x1)
    • SSD NVMe de 256 GB (PCIe Gen 3 x4)
    • SSD NVMe de 512 GB de alta velocidad (PCIe Gen 3 x4)
    • Todos los modelos incluyen una ranura para tarjeta microSD de alta velocidad.
  • Controles y entradas
    • Controles del mando: Botones A B X Y
    • Cruceta
    • Gatillos analógicos L y R
    • Botones frontales L y R
    • Botones de Ver y de Menú
    • 4 botones de empuñadura asignables
    • Sticks analógicos: 2 de tamaño completo con toque capacitivo
    • Respuesta háptica de alta definición
    • Trackpads: 2 cuadrados de 32,5 mm de lado con respuesta háptica
    • Un 55 % menos de latencia que los del Steam Controller
    • Sensibilidad a la presión para una fuerza de clic configurableGiroscopioIMU de 6 ejes
  • Pantalla
    • Resolución: 1280 x 800 píxeles (relación de aspecto 16:10)
    • TLCD con laminación óptica para mejorar la legibilidad
    • Tamaño de pantalla: 7″ en diagonal
    • Brillo400 nits (típico)
    • Frecuencia de actualización: 60 Hz
    • Toque: habilitado
    • Sensor de luz ambiental
  • Conectividad
    • BluetoothBluetooth 5.0 (soporte para mandos, accesorios y audio)Wi-FiRadio wifi de doble banda, 2.4 GHz y 5 GHz, 2 x 2 MIMO, IEEE 802.11a/b/g/n/ac
  • Audio
    • Canales Estéreo con DSP integrado para una experiencia de sonido envolvente
    • Micrófonos: Matriz de micrófono dual
    • Toma de auriculares y micrófono: Toma de auriculares/cascos estéreo de 3,5 mm
    • Digital: Audio multicanal vía DisplayPort a través de USB-C, USB-C estándar o Bluetooth 5.0
  • Alimentación
    • EntradaFuente de alimentación USB Tipo C PD3.0 de 45 WBateríaBatería de 40 Wh. 2-8 horas de juego
  • Expansión
    • microSDUHS-I soporta SD, SDXC y SDHCConectividad externa para
    • mandos y pantallas USB-C con soporte DisplayPort 1.4 Alt-mode; hasta 8K @ 60 Hz o 4K @ 120 Hz, USB 3.2 Gen 2
  • Tamaño y peso
    • Tamaño298 mm x 117 mm x 49 mm
    • Peso Aprox. 669 gramos
  • Software
    • Sistema operativo SteamOS 3.0 (basado en Arch)

Al igual que la consola de Nintendo la nueva Steam Deck permite acoplarse a la televisión gracias a sus puertos USB y HDMI, lo que amplia las formas en las que podemos disfrutar de los juegos de la plataforma, incluyendo hacerlo en pantallas de gran formato.

Dependiendo de la capacidad de almacenamiento el precio de la nueva Steam Deck será de 419€ para el modelo con 64GB, 549€ para el modelo con 256GB y de 679€ si optamos por almacenamiento de 512GB.

Aunque se comenzarán a enviar en el mes de Diciembre de 2021, ya puedes reservar la tuya en la web de Steam.

Steam Awards ya ha presentado a todos sus ganadores

Steam Awards cada año pone a todos los jugadores y jugadoras a votar por diversas categorías en sus premios anuales que reconocen un total de 10 galardones que da la compañía de Gabe Newell. Entre ellas se encuentran algunas categorías curiosas como «mejor juego que peor se te da» o «siéntate y relájate».

Steam Awards

Si nunca has oído hablar de los Steam Awards o Premios Steam, o no sabes cómo funcionan, es muy sencillo. Valve escoge cada año una serie de categorías y los usuarios de Steam nominan a ciertos juegos para esas categorías. Una vez se cierra la nominación, Valve revisa esas nominaciones y selecciona a un top 5 para cada categoría, que después son votados por los usuarios para ganar el premio en dicha categoría. Este año las categorías y ganadores de los Steam Awards han sido los siguientes:

Juego del año 2020

Tal vez fue su jugabilidad inmersiva, o su apasionante historia… sus personajes bien diseñados, su diseño impecable o el multijugador adictivo. Cualquiera que sea la razón, el ganador del Premio al Juego del año 2020 es un clásico instantáneo.

  • Red Dead Redemption 2
  • Hades
  • DOOM Eternal
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Death Stranding

Juego de realidad virtual del año

El Juego de RV del Año no se presenta simplemente como una realidad normal. Este juego perfecciona la realidad, aprovechando el medio de la RV y superando los límites del entorno virtual.

  • Half-Life: Alyx
  • Phasmophobia
  • The Room VR: A Dark Matter
  • Thief Simulator VR
  • Star Wars Squadrons

Con amor y dedicación

Este juego ha estado disponible durante un tiempo. Atrás quedaron los días en que los creadores de este juego anunciaron el debut de su bebé creativo, pero como son buenos padres, continuaron desarrollando y apoyando su creación. Este juego, actualmente, todavía recibe nuevo contenido incluso después de todos estos años.

  • Counter Strike: Global Offensive
  • Among Us
  • Terraria
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • No Man’s Sky

Mejor con amigos

Hay algunos juegos que no son igual de entretenidos cuando los juegas solo. Quizás necesites tener un amigo que te cubra las espaldas. Tal vez necesites tener un amigo al que apuñalar por la espalda. Sea lo que sea, la diversión espera a quienes se reúnen con sus amigos para jugar estos juegos.

  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Sea of Thieves
  • Borderlands 3
  • Deep Rock Galactic
  • Risk of Rain 2

Jugabilidad más innovadora

Los creadores de este juego están a la vanguardia de la experimentación, ofreciendo nuevas perspectivas y sorpresas alucinantes. Este juego encantó, inspiró y entretuvo con sus elementos originales.

  • Death Stranding
  • Control: Ultimate Edition
  • Superliminal
  • Noita
  • Teardown

Excelente juego rico en historias

Algunos días, solo un juego con mucha narración dará en el clavo, y este tiene un gran éxito. Es tan apasionante como cualquier telenovela, y tan bien afinado como un guion de TV de prestigio. Bravísimo: ¡por hacernos sentir así!

  • Red Dead Redemption 2
  • Detroit: Become Human
  • Mafia: Definitive Edition
  • Metro Exodus
  • Horizon Zero Dawn: Complete Edition

Mejor juego que peor se te da

Este es el juego que premia la perseverancia. No es para todos. Es el juego más difícil que jamás hemos amado.

  • Apex legends
  • Crusader Kings III
  • Ghostrunner
  • FIFA 21
  • GTFO

Estilo visual excepcional

El estilo visual no aspira a una representación gráfica fiel del mundo real (aunque es un noble objetivo en sí mismo)… describe un aspecto y un comportamiento distintivos que impregnan un juego al completo.

  • Ori and the Will of the Wisps
  • Battlefield V
  • There Is No Game
  • Marvel’s Avengers
  • Black Mesa: Definitive Edition

Mejor banda sonora

Este héroe anónimo merece ser reconocido por su excepcional banda sonora. ¡Es definitivamente la mejor!

  • DOOM Eternal
  • Halo: The Master Chief Collection
  • Helltaker
  • Need for Speed: Heat
  • Persona 4 Golden

Siéntate y relájate

Este juego es el antídoto perfecto contra un día ajetreado: es tranquilo, relajante y hace que tus preocupaciones se desvanezcan. Es tu momento zen.

  • The Sims 4
  • Microsoft Flight Simulator
  • Satisfactory
  • Untitled Goose Game
  • Factorio

Puedes leer más sobre los Steam Awards, sus cromos y los detalles de cada juego en la tienda de Steam en el siguiente enlace.

Más dinero para los desarrolladores en Steam, el nuevo plan de Valve

steam

Valve quiere ofrecer nuevos incentivos a los desarrolladores para que continúen desarrollando, o amplíen sus desarrollos, para la plataforma Steam. Con cada día mas competidores que apuestan por ofertas como servicios de suscripción y una Microsoft que quiere interrumpir en el mercado gamer para PC con Windows 10, desde Valve han decidido renegociar el reparto de beneficios con los desarrolladores para ofrecerles mayores margenes.

Este nuevo sistema de reparto se hará en función de las ventas que tenga un juego o DLC. Con el, el porcentaje que se lleva Valve pueda bajar del 30% a un 20%. Esto representan un cambio sin precedente y evidencia como el mercado no solo ha variado, también se ha diversificado en busca de pastos mas verdes y mayores margenes de beneficio.

Nuevo Acuerdo de Distribución de Steam

El comunicado de Valve en el foro de Steam quiere explicar el porqué de esta decisión:

El valor de una gran red como la de Steam tiene muchos beneficios que, no solo provienen de los participantes, sino que también se comparten entre todos. Encontrar el equilibrio adecuado para reflejar esas contribuciones es tan complicado como importante en una red que funciona bien. Siempre ha sido evidente que los juegos de éxito y sus grandes audiencias tienen un impacto material en esos efectos de red, por lo que asegurarse de que Steam reconoce y sigue siendo una plataforma atractiva para esos juegos es un objetivo importante para todos los participantes en la red.

Teniendo eso en cuenta, hemos creado nuevos niveles de reparto de ingresos para juegos que alcanzan ciertos niveles de ingresos. A partir del 1 de octubre de 2018 (es decir, los ingresos anteriores a esa fecha no están incluidos), cuando un juego gana más de 10 millones de dólares americanos en Steam, la participación en los ingresos para esa aplicación se ajustará al 75%/25% en ganancias por encima de los 10 millones de dólares americanos. Con 50 millones de dólares americanos, la participación en los ingresos se ajustará a 80%/20% en ganancias por encima de los 50 millones de dólares americanos. Los ingresos incluyen paquetes de juegos, DLC, ventas en el juego y tasas del juego del Mercado de la Comunidad. Nuestra esperanza es que este cambio recompense los efectos de red positivos generados por los desarrolladores de grandes juegos, alineando aún más sus intereses con Steam y la comunidad.

EA y Ubisoft son algunos de los desarrolladores que han realizado un enorme esfuerzo por reforzar sus propios canales de distribución, pero no los únicos. Valve pretende mantener a los desarrolladores y evitar un desgaste de su plataforma. Actualmente referente en el mercado gamer para PC, esta distribución de los beneficios puede ser un punto importante para la plataforma. Veremos si logran, al menos de momento, que los grandes desarrolladores sigan viendo con buenos ojos su presencia en Steam.

SteamVR llegaría este mes de Noviembre a los dispositivos de Windows Mixed Reality

Según ha trascendido por medio de Upload VR, Microsoft estaría planeando lanzar una versión previa de SteamVR compatible con los HMD de Windows Mixed Reality este 15 de Noviembre. Esto permitiría a los usuarios que ya dispongan de estos dispositivos, acceder a un catalogo de juegos disponibles en la plataforma de Steam.

Pese a que ya existía una versión previa, esta solo estaba limitada a los desarrolladores. La salida de esta aplicación al publico como «acceso previo» significa que ha pasado las primeras prueba y nos otorga cierta tranquilidad respecto a la jugabilidad de algunos títulos, especialmente por cuestiones relacionadas al sistema de rastreo integrado de estos dispositivos.

Sin lugar a dudas la incorporación de los dispositivos HMD de Windows Mixed Reality a SteamVR incentivará el mercado y posiblemente aumente las ventas, llamando a los usuarios entre los títulos que ofrece la plataforma y los precios de este dispositivo.

Apple oficialmente ha anunciado el soporte para Realidad Virtual para su nueva iMac Pro

Como habíamos informado en varias ocasiones, Apple este año iba por lo grande con la incorporación de realidad virtual y realidad aumentada a sus dispositivos. Finalmente todo esto se ha concretado durante la WWDC17 el evento para desarrolladores organizado por los de Cupertino.

Apple presentó su nueva generación de la iMac Pro en conjunto con una gran noticia, de la mano de Valve anunciaron que será el primer ordenador Mac en contar con soporte para la Realidad Virtual por medio de SteamVR. Según han mencionado, este ordenador está especialmente diseñado para un máximo rendimiento en el uso del VR como en la creación de contenido en este formato.

El iMac Pro cuenta con un procesador de 18 núcleos Xeon y una GPU AMD Radeon Pro Vega, con capacidad de ofrecer 22 Teraflops de procesamiento gráfico. Este anunció además contó con una demostración de realidad virtual ofrecida por las HTC Vive, en la que se podía ver un nivel de gráficos aceptable y una gran fluidez para agregar, manipular e interactuar con objetos virtuales.

Este ordenador estará disponible en Diciembre a un precio de 4.999 dolares, sin incluir el HMD y los sensores. Aunque es un precio 10 veces más caro que las PC VR Ready con Windows, Apple ha presentado este dispositivo para creadores de contenido que busquen un rendimiento superior al que «podría» ofrecer un PC a ese mismo precio.

Pese a que este es el primer Mac presentado para la realidad virtual, no han sido claros al respecto del resto de gamas que disponen actualmente, eso deja la posibilidad de que sus actuales dispositivos sean compatibles con esta tecnología.

Steam celebra el aniversario de la realidad virtual con grandes descuentos

Parece que fue ayer, pero ya ha pasado un año más desde que Steam comenzará a ofrecer contenido para Realidad Virtual, un área que desde entonces no ha dejado de crecer, no solo en número de juegos disponibles, sino también en dispositivos soportados. La gente de Valve no ha querido dejar pasar este aniversario y lo celebra como mejor nos gusta, ofreciendo grandes descuentos en algunos de los títulos que tiene en su haber.

Si estabas esperando la oportunidad de darte ese capricho y comprar alguno de los juegos que Steam ofrece para HTC Vive, Oculus Rift y OSVR, ahora podrás encontrarte con algunas gangas que no deberías de desaprovechar. Seguir leyendo Steam celebra el aniversario de la realidad virtual con grandes descuentos

SMI y Valve se encuentran trabajando para integrar el rastreo ocular a OpenVR

Tal como he mencionado ayer, una de las tecnologías que más prometía cambiar el mundo de la Realidad Virtual  se trataba del rastro ocular, y que sin dudas es a donde apunta la industria. Una de las ventajas del uso de este método es que permitía un funcionamiento muy similar al ojo humano con un aporte interesante de beneficios.

Por su parte, en un informe exclusivo a TomsHardware, SensoMotoric Instruments (SMI) le reveló que junto a Valve, se encuentran trabajando en conjunto para poder integrar la tecnología del rastro ocular a OpenVR. Se logró un primer de paso de poder unir unas HTC Vive con el sistema desarrollado por SMI. Estas unidades ensambladas se han enviado a varios investigadores para comenzar a probar esta tecnología.

El rastreo ocular permite un gran ahorro de recursos, ya que solo se concentra en renderizar en alta definición aquello en lo que están nuestros ojos, usando una menor cantidad de detalles en la periferia, Tal como se mencionó ayer, según pruebas de AMD/FOVE, se ha podido incrementar un aumento basal del framerate de un 30% gracias al sistema de renderizado Foveated.

Esta es sin dudas una tecnología que ha llegado para quedarse, ya que no solo permite un aumento del rendimiento en los dispositivos actuales, sino que a la larga podría bajar los requisitos para las VR ready PC. De momento no hay mas información al respecto, pero estamos con los ojos en ello.

SteamVR disponible para Linux como lanzamiento para desarrolladores

Tras varios meses de su anuncio, Valve ha liberado SteamVR para Linux cumpliendo con uno de los objetivos más esperados con el software libre, pero para el pesar de muchos usuarios no se trata de una versión comercial, de momento es una versión limitada para desarrolladores.

Para poder acceder a esta versión se debe estar registrado en la beta publica de Steam o Steam VR, y está enfocada a que los desarrolladores de contenido puedan probar sus productos. También tendrán acceso a los controladores en etapa de pre lanzamiento, en el caso de Nvidia el 375.27.10 “Developer Beta Driver”, y con AMD se necesitará una versión pre lanzamiento de driver Radv.

La versión de SteamVR para Linux está basada en la API Vulkan, de momento se podrá acceder al compositor, tablero de instrumentos, ventanas de estado VR, la sala de configuraciones y el software de tutorial. Puedes acceder a la lista completa de novedades y errores conocidos en la publicación hecha en GitHub.

Sin dudas es una gran noticia para los usuarios de Linux, se puede apreciar el trabajo que está haciendo Valve para poder aumentar su base de usuarios. Tanto esta versión como la liberada para Mac, se estima que demorará varios meses en poder contar con una versión preliminar para el público de consumo.

Valve quita el arancel para desarrollar productos de seguimiento para SteamVR

A mediados del año pasado Valve comenzó a liberar su tecnología de rastreo para que los diferentes fabricantes de hardware pudieran innovar con estos dispositivos. La empresa creó un kit de desarrollo que entregaban a aquellos que asistían a los cursos dados por la empresa, que contaban con un valor de 3000 dólares. Seguir leyendo Valve quita el arancel para desarrollar productos de seguimiento para SteamVR

Valve ya trabaja en tres juegos propios y completos para Realidad Virtual

Gabe Newell

Steam ha sido sin duda el estandarte de los juegos en realidad virtual, desde el comienzo Valve a apostado por esta forma de ofrecer nuevas experiencias de ocio a los jugadores. Comenzado con las Oculus Rift, pàsando por HTC Vive y más recientemente con OSVR, la plataforma ha sido fundamental en la difusión de la Realidad Virtual.

Hoy Valve ha dado un paso más allá y ha demostrado su implicación con la VR de la mano de Gabe Newell, cofundador y actual director de Valve. Newell ha confirmado que su compañía está trabajando en tres juegos completamente creados para VR. 

Esto es una noticia más importante de lo que parece, no solo por la calidad que Valve imprime a sus juegos, sino porque demuestra que cualquier compañía que se precie tiene que pensar en estar sí o sí en la realidad virtual, sino quiere quedarse atrás.

La relación de Valve con HTC Vive no ha pasado de largo y gracias a ella Newell afirma que al igual que el mítico Miyamoto obtuvo una ventaja al trabajar tanto en el Hardware como en el Software del producto, del mismo modo ellos podrían así «realmente construir mucho mejores experiencias de entretenimiento para la gente«.

Sin duda una buena noticia que estamos deseando ver en que culmina.