Si señor, Sega ha confirmado la llegada este año 2018 de Shenmue I & II para las consolas Xbox One, PlayStation 4 y Steam para PC, quedando fuera la consola de Nintendo La conocida saga retorna a nuestras maquinas para llevarnos a Japon y Hong Kong en una aventura donde RyoHazuki tratará de vengar la muerte de su padre y desentrañar los secretos que guarda un misterioso artefacto, el Dragón Espejo.
La considerada como una de las grandes sagas de los videojuegos vendrá en una versión completa que aúna todas las características del juego original con las mejoras que permiten las nuevas consolas. Shenmue I & II nos lleva a un mundo abierto que reconstruye los parajes asiáticos con escenarios que se desarrollan en tiempo real con ciclos noche y día, y sus correspondientes cambios climáticos. En ellos tendremos combate de Jujitu, elementos RPG y minijuegos que completar.
Sega define esta como la versión definitiva, prometiéndonos la mejor experiencia hasta el momento de Shemue, pudiendo escoger los esquemas de controles entre clásicos o modernos y habiendo mejorado tanto la interfaz como las opciones gráficas. Además podremos escoger entre el doblaje inglés o japonés, para apreciar el juego en su estado original.
De momento no tenemos más información pero seguro que pronto iremos conociendo más datos sobre el retorno de esta saga.
Sonic Mania fue un juego que causó sensación en su lanzamiento y muchos usuarios pedían que se lanzara una versión física del mismo. Considerado por muchos como el mejor juego de Sonic de los últimos años (y con razón), Sonic Mania pedía a gritos una versión física a la altura de un juego que, además, superó en crítica y ventas al otro juego de Sonic lanzado el pasado año, Sonic Forces, que si salió en versión física. Esta versión física además traerá varios coleccionables así como nuevos modos y personajes, que probablemente llegarán a la versión digital en modo de actualización, aunque falta confirmar.
Uno de los aspectos más destacados fue el anuncio de Sonic Mania Plus™, la versión definitiva para tiendas del original título digital aclamado por la crítica Sonic Mania que añade un nostálgico estilo pixel y una vertiente de juego principal de corte clásico con nuevas características, todo dentro de un inmaculado pack físico coleccionable. Sonic Mania Plus ofrece una verdadera y clásica experiencia Sonic. Aprovechando el impulso de Sonic Mania considerado como uno de los mejores juegos de plataformas de 2017, Sonic Mania Plus añade dos nuevos personajes jugables de anteriores entregas de Sonic, Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel, el nuevo modo de juego Encore que añade una nueva apariencia a las localizaciones familiares de la saga al tiempo que supone un desafío tanto para novatos como para jugadores más experimentados.
Esta nueva edición física incluirá un libro de arte de coleccionista, una portada reversible SEGA Mega Drive y una carátula holográfica. Sonic Mania Plus estará disponible en tiendas este verano para las plataformas PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One con un precio de venta de 29,99 €. La edición física estará disponible próximamente para su reserva anticipada en las cadenas de tiendas adscritas a la promoción. Los jugadores que adquirieran la versión digital original de Sonic Mania en consolas y PC, el pack descargable Encore se podrá adquirir para acceder a las nuevas características, próximamente se ofrecerán más detalles.
Aún así, esto no fue todo lo presentado relacionado con el erizo más famoso, también se anunció una serie basada en el juego llamada Sonic Mania Adventures y que estará hecha por Tyson Hesse, creador de la animación inicial del propio juego que tanto éxito cosechó. El primer capitulo llegará a partir de abril en el canal de YouTube de Sonic. Además de esto, también se creará una serie de cómics publicados por la editorial IDW y que llegará próximamente. También se presentó una colaboración con Puma y se lanzarán unas zapatillas de edición limitada basadas en Sonic.
Por último SEGA presentó una sorpresa algo inesperada, un tráiler «Top Secret» en el que se presenta un proyecto nuevo relacionado con Sonic, y no es otro que un nuevo Sonic Racing, esta saga tan conocida y que ha cosechado muchísimos fans a lo largo de los últimos años, siendo un juego de temática similar a Mario Kart pero con su propio carácter. Es de esperar que llegue a las plataformas actuales, pero no se sabe cuándo, aunque es posible que en el E3 veamos mucho más.
El día llegó y SEGA nos presenta de manera oficial un auténtico recopilatorio de juegos clásicos de Sega Mega Drive. Lo tendremos disponible para PlayStation 4 y Xbox One. El día elegido para ver la luz es el próximo 29 de mayo, y llegará tanto en formáto digital como en formato físico.
SEGA Mega Drive Classics
El recopilatorio de clásicos incluirá nada más y nada menos que 50 títulos de generos bien variados. Tendremos acción, aventura, puzles, rol, de todo y para todos los gustos. Como es lógico, contaremos con sus respectivos logros en ambas consolas, modo multijugador online en los juegos que sea posible, modo espejo, guardar estados o rebobinar las partidas.
¡Los usuarios de Steam están de enhorabuena!
Los jugadores de la plataforma Steam que ya tuvieran SEGA Mega Drive Classics recibirán una actualización gratuita con todas las novedades de este nuevo lanzamiento el mismo día de su lanzamiento.
La lista de juegos que tendremos será la siguiente:
SEGA ha anunciado que está actualmente trabajando junto al nuevo estudio londinense Interior Night en un juego que tendrá un fuerte enfoque narrativo y será una nueva IP (propiedad intelectual). No ha trascendido ningún detalle más a parte de que están trabajando en ello y que la colaboración les permitirá alcanzar una gran experiencia narrativa para los jugadores habituales y una audiencia mayor. Si hay que concretar que los integrantes de Interior Night no son desconocidos, ya que contamos con desarrolladores que trabajaron en Quantic Dream o Slightly Mad Studios, creadores de Heavy Rain o Beyond: Two Souls los primeros y de Project Cars los segundos.
Caroline Marchal, CEO de Interior Night: “Estamos muy entusiasmados de trabajar con SEGA en nuestro primer juego narrativo. SEGA mostró inmediatamente una gran disposición para colaborar con el estudio, innovando y asumiendo riesgos. Gracias a su ayuda y al apoyo que nos puede brindar, realmente creemos que Interior Night puede desarrollar una gran experiencia narrativa adecuada tanto para un público de jugadores de videojuegos maduro como para un público más amplio”
De momento no hay ninguna información sobre qué podría tratarse el videojuego, más allá de que se subraya mucho su componente narrativo. Recientemente hemos visto como diversas compañías grandes, véase Square Enix con Life is Strange, o juegos independientes (como Oxenfree, Thimbleweed Park o Broken Age) han gozado de grande éxito en sus historias y su vertiente narrativa, experimentando con nuevas formas de contar historias que han resultado en pequeñas joyitas de la narrativa, por lo que no es de extrañar que SEGA quiera apostar por este camino.
Sonic es uno de los iconos más conocidos del videojuego, se podría decir que junto a Mario, son los embajadores estrella de la indústria y los más longevos. SEGA nos presentó este año SEGA Forever, que sería una colección de juegos clásicos y obras maestras de SEGA, que se lanzarían para móviles de forma totalmente gratuita. Continuando en esta serie de lanzamientos, se ha lanzado en móviles el clasicazo Sonic The Hedgehog 2, considerado uno de los mejores del erizo más famoso del mundo.
Junto al 25 aniversario de Sonic, SEGA está de celebraciones y nos ha brindado ya varios títulos en móvil coincidiendo con lanzamientos también en consolas, como el excelente Sonic Mania (del que puedes leer nuestro análisis aquí) o el recientemente lanzado Sonic Forces. Los que jugaron en los años 90 a los primeros Sonic, podrán encontrar el mismo juego que jugaron de pequeños o grandes, pero en su móvil. Y es que los clásicos nunca mueren.
Happy 25th anniversary Sonic 2! We've added the remaster to our line-up of free (ad-supported) mobile games! #Sonic2sday#SEGAForever
El juego, eso sí, trae novedades, como una fluidez mejorada con una tasa de 60 fotogramas por segundo, modos nuevos como el contrarreloj o añadidos online. Sonic es un personaje inmortal que está presente en casi cualquier plataforma, y sus mejores juegos son los que le hicieron un icono de los videojuegos. El juego está ya disponible tanto en App Store para iOS como en Google Play para Android totalmente gratis.
Wonder Boy es una de esas clásicas sagas que, por desgracia, se quedó en el recuerdo de los más jugones. Lanzadas sus 6 entregas para la SEGA Master System (siendo la última exclusiva de Japón) está considerada su tercera parte como uno de los mejores juegos de la consola de SEGA y todo un clásico de los plataformas. 30 años después del lanzamiento de Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, obra del gran Ryuichi Nishizawa, Lizardcube ha realizado una preciosa remasterización con un apartado audiovisual genial y una modernización del juego a la altura de hoy en día, pero sin dejar de lado lo que hacía grande a este plataformas y sin hacernos olvidar en ningún momento que es un juego de los de antes, ya que en muchos momentos nos podemos encontrar en más de un aprieto. Con la consola apagada y las manos en el teclado, entramos de lleno en el análisis de Wonder Boy: The Dragon’s Trap.
La SEGA Master System fue una consola que cosechó grandes juegos en su época, aunque no tanto éxito entre el público debido a la gran popularidad de la NES en aquellos maravillosos finales de los años ochenta. Desde Sonic hasta a Wonder Boy pasando por Alex Kidd, todos fueron grandes juegos de una época gloriosa para los plataformas, algunos los cuales viven hasta hoy en día lanzando juegos igual de buenos o mejores que los originales. Wonder Boy: The Dragon’s Trap es el tercer juego de una saga muy querida por la comunidad de jugadores, y está considerado el mejor episodio de todos, además de el mejor juego de la Master System por muchos. Sin duda, es un juego plataformas per sé, y en su época añadió una multitud de nuevas acciones, estrategias o maneras de jugar un plataformas que, aunque hoy en día están más que renovadas o utilizadas, siguen sintiéndose algo frescas.
Por supuesto, aunque la parte artística y sonora sea fantástica, no hay que olvidar la base de este juego, que es de finales de los ochenta, cuando los píxeles eran como cubos de Minecraft y la música midi era escuchada una y otra vez hasta que se nos quedaba la banda sonora en la cabeza. Antes de empezar de lleno el análisis desgranándolo por partes, hay que destacar que la desarrolladora, Lizarcube, afincada en París, ha creado esta remasterización con un equipo de sólo cuatro personas, algo muy destacable. Wonder Boy nos pone en la piel de un héroe que se enfrenta al Dragón Meka, acabando con él pero a un alto precio. El dragón le lanza una maldición que provoca que se convierta en un lagarto. El objetivo es encontrar y acabar con los cinco dragones, donde nos iremos convirtiendo en diferentes animales conforme acabemos con ellos. Primero en un lagarto, después un ratón, una piraña, un león y por último un halcón. Cada uno tendrá diferentes habilidades y funciones que nos harán poder pasar por zonas anteriormente imposibles.
Algo a destacar del diseño de este juego es que, prácticamente la integridad del mapa está abierta a nosotros, aunque no en todos los niveles podremos prácticamente avanzar. La dificultad de este juego recuerda (en realidad, conserva) a la de los juegos de aquella época, donde no se podía escoger el nivel de dificultad y, por lo tanto, los diseñadores tenían que ingeniárselas para poder crear un juego accesible a la par que desafiante. Sí, en algún momento Wonder Boy se pasa de desafiante y nos puede crear una sensación de frustración bastante grande, pero forma también parte de su ecuación donde, un mismo nivel, puedes pasártelo de formas distintas aún manteniendo esa base de plataformas ochentero. Esta es una de sus virtudes (y depende de como, también uno de sus puntos negativos) ya que parece no dar oportunidad a acostumbrarse al juego que ya te habrán matado más de 10 veces. Aún así, esta alta dificultad crea un aurea de desafío que nos hará ir con mucho más cuidado y más atentamente a los enemigos y trampas que nos vayamos encontrando conforme avancemos en el juego.
Y es que, otro factor importante del juego es la exploración, pues este nos invita a recorrer el mundo de Wonder Boy para ir encontrándonos aún más enemigos y retos, por lo que no sólo se trata de un juego plataformas no-lineal, si no que su nivel de dificultad y el hecho de no poder guardar el juego en cualquier punto, nos hará ir mucho más atentos a qué hacemos y cómo lo hacemos. Además, el hecho de ir transformándose a lo largo del juego en diferentes animales hace que se cambie completamente la manera de jugar, pues en unos destaca la velocidad, en otros el ataque, en otros algún tipo de habilidad especial y eso hace que nuestras estrategias también cambien conforme avanza el juego. No hay que olvidarse tampoco de los diferentes ítems que podemos ir usando en el juego, tales como un tornado, una flecha o bolas de fuego que nos sacarán, en muchas ocasiones, de un apuro.
Un clásico renovado, que no pierde su esencia
Wonder Boy: The Dragon’s Trap fue sin duda en su día un juego muy innovador y, en ciertos aspectos, rompedor. Estos detalles que le hicieron destacar en su lanzamiento original no se han perdido hoy en día, y en cierta manera (pero con menos fuerza) siguen sorprendiendo o llamando la atención. Aún así, el juego no pierde su esencia yel diseño de niveles resulta muy simple para lo que se espera hoy en día. En general, el avance por el juego resulta un tanto predecible, pues su base es la de un plataformas de toda la vida, y no hay ningún evento importante o detalle que sorprenda al jugador más allá de lo esperable. Aún así, el apartado gráfico y sonoro es excelente y de aplaudir. El trabajo de Lizardcube es excepcional y el adaptado visual es precioso, con unos dibujos realizados a mano que llaman la atención por su alto detalle y un cariño impresionantes, con partes que pueden dejarte sin palabras con la unión de colores, iluminación, animaciones y detalles que se consiguen, dando en algunos casos un resultado como si de una película de animación se tratara. Puede parecer exagerado, pero si se tiene en cuenta que el estudio lo llevan solo cuatro personas, el trabajo realizado aún toma más protagonismo. En cuanto al apartado sonoro, todos los sonidos y efectos también han sido renovados y la banda sonora ha sido recreada con multitud de instrumentos y cuyo resultado le da una vitalidad y ambiente al juego que le sienta como un guante. Un gran trabajo en el apartado musical, sin duda.
Uno de los detalles más curiosos que tiene este juego, y con el cual homenajea al original, es que podemos activar los gráficos y sonido del juego original, con el que jugar como si fuera el mítico Wonder Boy 3 de la Master System. Y es aquí donde viene su mayor pega o problema. El sistema de control, que parece haberse quedado a medias entre mantener el original y adaptarlo a la remasterización, en muchos casos se queda en tierra de nadie con saltos erráticos, movimientos más sensibles de lo que cabría parecer y golpes que parecen no darse contra los enemigos. Esto, juntado a que es un juego que requiere una cierta precisión para jugarlo y superar todos los retos que nos propone hace que pueda volverse más frustrante de lo que debería. En los plataformas antiguos, había siempre un cierto delay entre pulsar el botón y la reacción del personaje, o cierto «derrape» a la hora de andar que hacía que nuestro personaje quedara un pelín más avanzado de lo que queríamos. Esto, con los años, es algo que se ha corregido y no está presente en la gran mayoría de juegos desde hace mucho tiempo.
Y aquí es donde nos hubiera gustado que Lizardcube hubiera refinado algo más su remasterización, puesto que el hecho de que en ciertas partes el control se note tan impreciso hace que el resultado final se vea un poco ensombrecido. Otro de los puntos en los que el juego sufre un poco por su edad es la pelea contra los jefes finales, que dista de ser espectacular o habilidosa y se queda en una batalla mecánica como nos tenían acostumbrados estos juegos. Esto, repetimos, no es que sea algo malo o bueno, el hecho de que hayan respetado y conservado la integridad del juego original tiene sus consecuencias, pero aún así nos permite ver como han ido evolucionando los plataformas más sencillos durante estos años, y, además, que los grandes clásicos no entienden de edades. Lizardcube ha aprovechado para añadir a Wonder Girl, una heroína femenina que podremos escoger nada más empezar el juego pulsando el título del mismo. Además, también han añadido sesiones de grabación, entrevistas con los desarrolladores, diferentes bocetos del juego así como imágenes promocionales.
Una vuelta al pasado que nos hace pensar en el futuro
Para avanzar en Wonder Boy deberemos de ir mejorando nuestro inventario comprando nuevas armas, escudos y armaduras, las cuales compraremos en las tiendas con el dinero que podremos ir cogiendo conforme acabemos con nuestros enemigos. Hay armaduras que, según el tipo de animal que llevemos, nos darán más o menos protección, y lo mismo pasa con los escudos y armas. Además, hay ciertos ítems que tienen habilidades especiales para depende que casos y que nos serán muy útiles para avanzar más de un nivel. Los enemigos también pueden dejar caer los ítems que hemos mencionado anteriormente: flechas, tornados, bolas de fuego, etc. También hay una serie de llaves que nos servirán para abrir puertas y encontrar lugares escondidos. En estos normalmente habrá cofres donde conseguir botines de monedas e ítems o, la parte esencial del juego, corazones. Al ser un juego en ciertas partes un poco hostil, y contar con pocas pociones con las que recuperar nuestra vida, nos veremos obligados a conseguir desesperadamente estos nuevos huecos de salud, ya que hay que tener en cuenta también que el juego nos mandará al pueblo si nos quedamos sin vida, teniendo que empezar de cero el nivel en el que estemos en ese momento.
Es un juego que se disfruta de principio a fin, sobretodo si te gustan los plataformas. Nosotros nos hemos encontrado sólo con el problema del control en ciertas ocasiones, pero no es nada que lo haga completamente injugable. Aún así, hay que apuntar que no es un juego para todo el mundo. La probabilidad de frustración es alta (y de que vuele el mando también), por eso se recomienda jugar con un poco de tranquilidad y pausa, aún siendo un plataformas clásico, ya que su dificultad en ciertos tramos puede ser un poco dura, y aunque no es para nada un punto negativo (y mucho menos a los que les gustan los retos), puede servir de aviso para aquellos que tengan la mecha más corta a la hora de jugar. Aún así, la recompensa de pasarse un nivel siempre acompaña a ese placentero resoplido en el que nos damos cuenta de que hemos superado ese nivel que llevamos demasiado intentando.
La versión que hemos jugado de Wonder Boy: The Dragon’s Trap ha sido para Nintendo Switch, y tanto en modo televisión como en modo portátil luce genial. Pero, hay algo que nos ha hecho reflexionar al jugar en esta consola dicho juego, y es cómo ha evolucionado, no solo el desarrollo y diseño de juegos, si no también el mundo del videojuego en general. En el momento de la Master System, este juego era de los más completos de la época de los 8-bits y era todo un referente en la época y años venideros, de hecho, como hemos comentado anteriormente está considerado el mejor juego de la consola de SEGA. Lo que hace años era un juego revolucionario en una maquina de consideradas dimensiones, hoy lo podemos disfrutar tanto remasterizado como en su forma original en una máquina mucho más pequeña y que se hace, además, portátil. Algo impensable a finales de los 80. Es por eso que jugar a Wonder Boy The Dragon’s Trap en Nintendo Switch ha sido como ver una foto de hace 20 años, a través de una ventana al futuro.