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Dark Souls Remastered, análisis del regreso a Lordran para PS4

dark souls remastered portada

Dark Souls Remastered es un juego desarrollado por QLOC y publicado por FromSoftware Inc y Bandai Namco. Dark Souls fue un juego que llevó la popularidad a un género que, durante mucho tiempo, se había mantenido en las sombras. No se puede negar el gran impacto que tuvo este juego desde su lanzamiento. Cuantos juegos desde entonces se clasifican como «estilo dark souls«?

No voy a negarlo, soy todo un fanboy de la saga Souls, especialmente de la primera entrega. Aún recuerdo el verano que le dediqué, solamente a este título. Para mí, uno de los mejores juegos que había jugado hasta la fecha. Y aunque no sea un juego para todo el mundo, lo recomendaría sin dudarlo.

dark souls remastered 1

Así que, cuando FromSoftware anunció la remasterización de Dark Souls, no pude contener mi emoción. Uno de mis juegos favoritos, con gráficos actualizados, errores arreglados, mejoras en el multijugador… ¿que podría salir mal? Pues que todo lo que acabo de mencionar, realmente no se ha hecho. Al menos al completo.

Siendo un juego que ya tiene unos años, y esto se trata de una remasterización, no voy a entrar en mucho detalle, pero si recalcando las diferencias con el lanzamiento original.

La jugabilidad del original

Es conocido por todo el mundo que el sistema de combate de la saga Souls es un poco rebuscado, y en ocasiones complicado en sí, incluso sin tener en cuenta los diferentes enemigos. Para este remaster no han cambiado nada.

dark souls remastered 1

Cuando se anunció el remaster de Dark Souls, mucha gente pensó que se usaría el motor de Dark Souls 3, pero no ha sido así. Si jugaste en su día a Dark Souls, los controles son exactamente los mismos. Las mismas direcciones para rodar, el mismo sistema de equipamiento y estadísticas… Todo es muy familiar.

Si eres alguien que ya jugó a Dark Souls cuando se lanzó originalmente, no vas a notar ninguna diferencia, exceptuando la subida a 60 fotogramas por segundo, de los 30 fps de la versión de PS3 y Xbox 360.

dark souls remastered 3

Si eres alguien que ha jugado alguna de las secuelas y quiere darle una oportunidad al juego que lo empezó todo, te sentirás un poco limitado.  Y si es la primera vez que juegas a un juego de la saga, sinceramente es un buen punto de partida.

Dark Souls Remastered ofrece la misma jugabilidad sólida que ofrecía el original, una experiencia que, en mi opinión, es la mejor de toda la saga.

Un lavado de cara

Respecto al apartado visual, Dark Souls Remastered ofrece mejoras en diversos aspectos. Para empezar, la subida de fotogramas por segundo es una buena mejora, que salta a la vista en cuanto te pones a jugar. Lo mejor de esto, es que no trae consigo los problemas que daba la versión de PC, cuando a través del parche no oficial de la comunidad, DSfix, aumentabas los fotogramas a 60.

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También ha habido un aumento en la distancia de renderizado. Se ha aumentado notablemente la distancia visible de las zonas donde te encuentres. La «niebla» se encuentra mucho más lejos, en comparación con el original.

Las armaduras también salen a relucir. Siguen teniendo la esencia que tenían en el lanzamiento original, pero con diversas mejoras, que las acaban de definir, y las hacen más agradables a la vista. Por último, me gustaría mencionar los efectos de partículas.

Siempre he sido muy fan de crearse un personaje basado en el uso de hechizos, así que, para mí, descubrir que existía la posibilidad de derrotar jefes en cuestión de segundos, usando magia, no pude evitar intentarlo.

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En general, todos los efectos mágicos, fuego, electricidad… todo ha sido mejorado notablemente. Si eres fan de la magia o derivados, vas a disfrutar mucho usando ese tipo de habilidades en esta remasterización.

Para acabar, en lo que se refiere a rendimiento, el juego es capaz de mantener los 60 fotogramas estables durante la gran mayoría de secciones, incluso en la ciudad infestada, una zona notoria por los grandes problemas de rendimiento que daba en PS3 y Xbox 360.

Una mejora sutil de la banda sonora

La banda sonora es algo que sinceramente, no he notado ninguna diferencia con el original. Es posible que hayan acabado de pulir algunos efectos que, en su día, les faltaba algo de trabajo, pero después de dedicarle cierto tiempo, no he notado ninguna mejora.

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Resumiendo, el juego mezcla silencio o una melodía tétrica que casi no se oye, para generar tensión durante la exploración, con épicas canciones de batalla para los jefes. Cada uno de ellos tiene la suya propia, que, en todos los casos, es perfecta para la zona donde te encuentras.

Por último, los efectos de sonido. Los golpes de las armas, los hechizos o las explosiones, no han cambiado mucho desde el lanzamiento original. Creo que en general, lo que han hecho es acabar de refinar los sonidos que ya estaban.

Conclusión de Dark Souls Remastered

Se me hace difícil no recomendar este juego, me gustó demasiado en su día como para decir que es un mal juego. Y no lo es. Lo que, si es, es un mal remaster. Las diferencias con el original no merecen el precio que le han puesto a la nueva versión.

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Así que, si tuviera que recomendarlo, lo recomendaría a dos tipos de jugadores, por un lado, a los que nunca lo han jugado. Esta es una buena oportunidad de experimentar el juego que llevó el género a su actual fama. Por otro lado, también lo recomendaría a los fans del original, que les encantó y lo han rejugado decenas de veces. Es una excusa genial para volver a revivir esta genial aventura.

Si ya lo jugaste en su día, y te pareció que simplemente estaba «bien», y que con una vez ya tenías suficiente, no creo que merezca la pena comprarlo.

Dark Souls Remastered
Dark Souls Remastered
Desarrollado por: QLOC

Distribuido por: FromSoftware Inc, BANDA NAMCO

Tamaño aproximado de la descarga: 8 GB

Descripción: Entonces llegó el Fuego. Vuelve a disfrutar del aclamado juego que definió el género con el que empezó todo. Gracias a una magnífica remasterización, podrás regresar a Lordran con unos impresionantes detalles en alta definición y a 60 fps.

Plataformas: Steam, Playstation y Xbox One
PRECIO: 39.99EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 24/05/2018

Los mejores juegos de 2017: recomendaciones para los rezagados

Si eres como yo a la hora de comprar juegos, tienes muy claro que los únicos juegos que comprarás de salida son los que realmente quieres. Hoy en día hay lanzamientos día sí y día también, y es normal que no tengamos tiempo para jugarlos a todos. Y aún más importante, es normal que no podamos permitirnos comprarlos todos.

Aun así, si somos pacientes, y esperamos un tiempo razonable, lo normal es que los juegos vayan bajando de precio y se vuelvan mucho más asequibles. Así que tanto si esta es tu situación, como si no, y lo que quieres es conocer algunos de los mejores juegos de 2017 que te perdiste, aquí estoy para ayudarte.

Quiero dejar claro que esta lista no está ordenada de mejor a peor, ni que seguramente, sean los mejores juegos del año según la crítica, pero lo son para mí, y sobre todo, los recomiendo por que los jugué yo mismo o mi compañero David.

La lista está compuesta tanto por multiplataformas, así como exclusivos de Xbox One, PS4, Switch o PC. Además, os enlazaré a las tiendas donde actualmente se pueden obtener los juegos a los mejores precios. Los precios oscilan cada día, sobretodo en Instant-Gaming y Amazon, así que puede haber precios que no coincidan con los ofrecidos en este artículo.

Y ahora sí, sin más dilación, estas son mis recomendaciones con los mejores juegos de 2017.

Horizon Zero Dawn

horizon zero dawn

Empezamos con un exclusivo de PS4. Este juego de mundo abierto es sin duda uno de los mejores lanzamientos del 2017. Tanto la temática como la cámara en tercera persona hicieron que mi interés por el juego no decayera, incluso después de haber jugado muchos otros juegos del estilo. El resto del juego sigue la misma idea del género: un mapa enorme, misiones primarias y secundarias que completar y centenares de coleccionables. Si te gusta el estilo de juego, no lo dudes.

La edición completa de Horizon Zero Dawn está disponible desde Amazon por 40€.

Resident Evil 7

resident evil 7

Para los fans de la saga, éste fue un retorno al género de terror, que se había perdido en las últimas entregas. El cambio a primera persona, la escasez de recursos, el nuevo estilo gráfico, más realista… todo le sentó genial. Es una muy buena experiencia en general. Lo recomiendo jugar tanto solo como acompañado.

Podemos adquirir este juego a muy buen precio para PS4 y Xbox One desde Amazon, o para PC desde Instant Gaming.

Nioh

nioh demon

Este es para los fans de Dark Souls, que después de tantos caballeros y dragones, necesitan un cambio de temática. Nioh es un juego con un ritmo más frenético que la saga Dark Souls, pero comparte muchas similitudes: la gestión de equipo, la mecánica para subir de nivel, los puntos de guardado o la gran dificultad en general. No solo eso, eres un samurai, que ya mola mucho de por sí.

La edición completa de Nioh está disponible a través de la tienda oficial de Sony para PS4, o para PC desde Instant Gaming. Si no queremos adquirir la versión completa para PS4, la mejor opción es desde Amazon.

NieR Automata

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Aunque no lo jugué en su totalidad, NieR Automata es uno de mis juegos preferidos del año pasado, con una estética excéntrica y una sensación de escala que te dejan boquiabierto. Tienes secciones de exploración, combate rápido y dinámico, y momentos cinemáticos que impresionan. Es un juego con un toque especial que merece ser jugado.

NieR Automata está disponible a través de Amazon para PS4, o para PC desde Instant Gaming.

Cuphead

cuphead

Un increíble juego de plataformas centrado en pelear contra jefes, con algunas secciones más clásicas de por medio. Llamó mucho la atención cuando se lanzó gracias a su estética estilo película antigua. Todo el juego parece grabado en una cinta de 7mm. Combinando estos dos aspectos Cuphead llegó para quedarse como uno de los mejores juegos del 2017. En nuestro análisis de Cuphead, así lo constatamos.

Cuphead está disponible para PC o Xbox One, a través de la tienda oficial de Microsoft o Instant Gaming.

Total War: Warhammer 2

total war warhammer 2

Este fue el primer Total War que jugué. Los anteriores nunca me habían llamado la atención, pero la ambientación de este me hizo plantearme darle una oportunidad. Por un lado, es un juego de estrategia estupendo. Si te gustan las grandes batallas, con cientos de tropas, y si además, te gusta el genero fantástico, este es el Total War para ti.

Total War: Warhammer 2 está disponible para PC, a través de Instant Gaming.

Hollow Knight

hollow knight

Otro fantástico plataformas, lanzado durante el 2017. Hollow Knight sigue un estilo mas parecido al clásico Metroid, un mapa con mucha verticalidad, zonas inaccesibles hasta conseguir mejoras especificas, jefes con mecánicas que hay que ejecutar a la perfección, y mucho mas. Hollow Knight es un juego muy completo, que recomiendo sin dudar.

Hollow Knight está disponible para PC, a través de Instant Gaming.

Wolfenstein 2: The New Colossus

Wolfenstein 2 The New Colossus (4)

Cuando analicé Wolfenstein 2: The New Colossus, opiné que era peor que su predecesor. Pero eso no significa que sea un mal juego. The New Colossus ofrece un juego sólido, con muchos tiros, y escenarios muy bien detallados. Y por el precio al que podemos obtenerlo ahora, seria un buen momento para hacerlo. Si dejaste pasar este título cuando se lanzó, ahora es el momento de ponerse al día.

Wolfenstein 2: The New Colossus está disponible para Xbox One y PS4, a través de Amazon, y para PC, a través de Instant Gaming.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

the legend of zelda breath of the wild

The Legend of Zelda, es una saga que no necesita presentación. Breath of the Wild irrumpió en la parrilla de 2017 como un lanzamiento que venía a renovar las bases de los anteriores juegos y abrazar el mundo abierto. Este cambio no sólo le sentó genial, si no que trajo nuevas bases y llevó a un nuevo nivel los juegos de mundo abierto. Acción, aventura y una épica historia completan este juego ganador del premio al mejor juego del año. Una compra obligada si posees una Switch.

Breath of the Wild está disponible para Nintendo Switch, a través de Amazon.

Super Mario Odyssey

super mario odyssey

Otro gran exclusivo de 2017 para Switch. Los juegos de Mario en 3D suelen explorar nuevas maneras de jugar, nuevos movimientos y suelen ser un gran soplo de aire fresco y creatividad para los plataformas, y los vídeo juegos en general. Super Mario Odyssey cumple con esas esperadas promesas y lo alza a un nuevo nivel de creatividad donde Nintendo muestra su buen hacer en cuanto al diseño de niveles. Una gran aventura donde debemos viajar por diversos reinos con nuestra nave Odyssey e intentar conseguir las máximas lunas, mientras cumplimos nuestra misión principal. Una recomendación obligatoria.

Super Mario Odyssey está disponible para Nintendo Switch, a través de Amazon.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle

Mario + Rabbids: Kingdom Battle

En este juego de estrategia, deberemos ayudar a Mario, los Rabbids y varios personajes como Peach o Donkey Kong a recuperar el Reino Champiñón, destrozado por los Rabbids y sus travesuras. Un juego lleno de humor, referencias y larga historia que destaca además por una dificultad que a priori, creemos no encontrar. Hace suyas mecánicas de juegos como XCOM, las cuales Ubisoft Milán a repensado a su manera, dándole una identidad única.

Mario + Rabbids: Kindgom Battle está disponible para Nintendo Switch, a través de Amazon.

Forza Motorsport 7

forza motorsport 7

Considerado el mejor juego de carreras del 2017. Diseñado para ofrecer una de las mejores experiencias automovilísticas de todas las plataformas. Este exclusivo de Xbox One nos trae una gran cantidad de circuitos y coches, que nos mantendrán enganchados al televisor durante horas. Además, ahora tenemos la oportunidad de obtenerlo a un muy buen precio. Si quieres conocer a fondo todo lo que ofrece Forza Motorsport 7, visita nuestro análisis.

Forza Motorsport 7 está disponible para Xbox One, a través de Amazon.

Mención de Honor: Battlerite

battlerite

Battlerite es un juego de batallas de campeones en una arena. El punto de vista recuerda al famoso League of Legends, pero el sistema de combate esta alejado a mas no poder. En este juego todas las acciones realizadas se tiene que apuntar manualmente, no hay nada automático. Es una nueva manera de jugar que me encanto desde el primer momento.

Battlerite está disponible de forma gratuita a través de Steam, pero ofrece la posibilidad de comprar todos los campeones, actuales y futuros.

InkSplosion, analizamos este multicolor top-down shooter

InkSplosion Titulo

InkSplosion es un Top-down Shooter (Visto desde arriba) desarrollado por Petite Games y publicado por Ratalaika Games S.L. Un juego donde se mezcla música, colores y muchos proyectiles para hacerte pasar en mi opinión, un buen rato de entretenimiento.

Balas, pintura y más balas

El equipo de Petite Games nos ofrece un juego que básicamente trata de esquivar a los enemigos y sus proyectiles y a la vez eliminarlos. Me recuerda al clásico género “Bullet Hell”, muy al estilo Binding of Isaac en muchas ocasiones. Siendo un gran fan del Isaac, InkSplosion me ha encantado, y me parece un juego perfecto, al igual que Isaac, para distraerse un rato, cuando no tienes ganas de meterte de lleno en algún juego más serio.

InkSplosion nos ofrece tres modos de juego, parecidos, pero con un toque distinto. Para que cada cual juegue de la manera que más le guste. Un aspecto que comparten los tres modos, es que cada vez que terminemos una ronda, el arma seleccionada cambiará a una aleatoria. Así que tenemos que adaptarnos a la situación.

InkSplosion Screenshot 1

El primer modo de juego es el modo Normal. El juego nos deja en mitad de la arena, genera a los enemigos de esa ronda y algún que otro obstáculo, y entonces es nuestro turno de acabar con ellos sin morir en el intento. En este modo el daño que nos hacen los proyectiles enemigos o los obstáculos es reducido. Además, cada vez que eliminemos a uno o acabemos el nivel, recuperaremos una porción de vida. Dura hasta que nos eliminen.

https://www.youtube.com/watch?v=UCt9TJkezyQ

El segundo modo es el modo Arena. En esta ocasión no habrá obstáculos, y la zona de combate no se reseteará cada vez que eliminemos a los enemigos de esa ronda. La mecánica de la vida funcionará igual.

https://www.youtube.com/watch?v=P9XxRRwTDPo&feature=youtu.be

Por último, tenemos el modo Difícil. Este modo funciona de la misma manera que el modo Normal, pero con la gran diferencia que con dos impactos que recibamos, estamos muertos. Los enemigos hacen mucho más daño en comparación, pero la vida que vamos recuperando es la misma, así que dos impactos seguidos significan GAME OVER.

https://www.youtube.com/watch?v=9PgiRxKly6U

Un lienzo multicolor

Como se puede apreciar en los vídeos, el escenario donde jugamos es muy simple en diseño. La peculiaridad es, que tanto nuestra balas, como las de los enemigos, dejan un rastro de pintura a su paso. Es un detalle curioso que, además, podrá llegar a confundir al jugador en ocasiones.

A veces cuesta verte a ti mismo y a los proyectiles en medio de tanto color. Así que es un buen toque tanto estético como de dificultad.

InkSplosion Screenshot 2

En cuanto la banda sonora, ésta está compuesta por cinco sencillas canciones techno, que acompañan perfectamente las partidas. No son estridentes, así que no distraen, pero le dan un buen toque final a la experiencia.

Por último, relacionado con la mecánica del arma seleccionada, cada vez que ésta cambie una voz nombrará la nueva, de esta manera sabremos que tipo de proyectil vamos a disparar cuando la usemos, antes de usarla. Para que no nos pille desprevenidos.

Conclusión

InkSplosion me ha parecido un juego perfecto para distraerse un buen rato, o para descansar entre otros juegos. Además, si tenemos en cuenta lo que ofrece y el precio, tenemos una buena oferta ante nosotros.

 

InkSplosion
InkSplosion
Desarrollado por: Petite Games

Distribuido por: Ratalaika Games S.L.

Tamaño aproximado de la descarga: 1 GB

Descripción: Ya disponlible en todas las principales plataformas!

Plataformas: Xbox One, PlayStation 4, Steam, Switch
PRECIO: 4.99EUR € | FECHA DE LANZAMIENTO: 09/05/2018

Devious Dungeon, análisis de este plataformas para PS4

Devious Dungeon Titulo

Devious Dungeon es un RPG/Plataformas desarrollado y publicado por Noodlecake Studios Inc para PS4, PS Vita, Nintendo Switch, Android e iOS. Es un juego con mecánicas sencillas que a primeras parece una buena opción para pasar el rato, sobretodo en plataformas portátiles, pero se vuelve muy repetitivo y frustrante al poco rato.

La típica premisa

¡En un reino lejano un gran dragón acecha en lo más profundo de la mazmorra. El rey envía a todos sus guerreros a derrotarlo, pero estos caen víctimas de la mazmorra, peligrosa y cambiante. Solo el mejor guerrero, tú, podrás alcanzar la victoria. Esta es la situación que nos plantea el juego.

Devious Dungeon Screenshot 3

Muy simple, sí, pero suficiente para lo que es por definición un juego de móvil. Como te puedes imaginar, la historia no es para nada relevante y ni falta que le hace a un juego de este estilo.

Jugabilidad simple pero frustrante

Como he mencionado previamente, Devious Dungeon es un plataformas. El juego consiste en una serie de niveles generados de manera aleatoria, que consisten en encontrar la llave para abrir la puerta al siguiente nivel, y después llegar hasta dicha puerta, mientras luchamos contra los enemigos que infestan la mazmorra.

Cada ciertos niveles llegaremos a un punto de guardado, del que podremos volver a empezar en el caso de morir en el intento. Si no llegamos hasta el siguiente punto, tendremos que repetir los niveles anteriores, que serán diferentes en cada ocasión.

Devious Dungeon Screenshot 1

Una idea que de buenas a primeras suena a que funciona, pero si tenemos en cuenta la demasiada simplicidad de los controles, mezclada con colisiones erróneas entre tu personaje y los enemigos o sus ataques, se convierte en una experiencia frustrante que no me dejó nada satisfecho.

Estética retro pero sin encanto

Como muchos otros juegos del estilo (plataformas para móvil), los desarrolladores de Devious Dungeon han optado por una estética retro en general, tanto gráficamente hablando como en su banda sonora.

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En comparación con la jugabilidad, al menos en este aspecto el juego es consistente y no tiene nada fuera de lugar. Los enemigos recuerdan a otros clásicos plataformas y la música es la típica de recreativa.

Al final, la opinión sobre este tipo de temática acaba siendo muy personal. Es difícil ser crítico con unos gráficos que pretenden ser “antiguos”.

Conclusión

No tengo mucho más que decir sobre este juego, solo que después de haberlo jugado y ver el precio (en mi opinion excesivo, en PS4) en las diferentes plataformas, no lo recomendaría. Hay muchos otros juegos del mismo género que serían una mejor inversión de tu tiempo.

God of War para PS4, ¡analizamos el retorno de Kratos!

God of War Titulo


God of War (PS4) es un juego de Acción, Aventura y un toque RPG desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment. La saga God of War marcó a toda una generación de jugadores. Desde el comienzo en PS2 hasta el excelente final de la trilogía en PS3, God of War es de pies a cabeza una saga de 10. ¿Ha conseguido la última entrega igualar la epicidad de la saga? Spoiler alert: Sí.

La verdad es que cuando anunciaron este juego el cuerpo se me llenó de emoción, y también de escepticismo. Esperaba con muchas ganas que fuera un juego digno de la saga, y por lo que mostraban en los primeros trailers parecía que iba a ser así. Pero aun así, nunca se sabe. Como quería disfrutar el juego al completo hice un esfuerzo por no mirar nada de nada del marketing. Quería una experiencia limpia y sin prejuicios.

God-of-War Troll


Y dejadme que os diga, que valió la pena. God of War es para mi, uno de los mejores juegos que he jugado hasta la fecha. Entra fácilmente en mi top 10. Y no solo de PS4, de todas las plataformas por las que he pasado.

En general, todo el juego es una experiencia épica sin pausas. Cada escenario, cada combate, cada interacción con los diferentes personajes que habitan este “nuevo” mundo. No hay un solo momento en que se me haya hecho lento o aburrido.

Así que voy a entrar en los detalles de la crítica en cuanto antes y a explicar parte por parte, porqué este juego es un MUST BUY, de esos que no te vas a arrepentir.

Una Épica muy épica

Para aquellos que no hayan jugado nunca a ninguno de los anteriores o haga mucho tiempo que los jugaron y necesitan refrescar la memoria, aquí va un resumen rápido.

Kratos, un guerrero espartano, le ofreció su alma a Ares, el Dios de la guerra a cambio de la derrota de sus enemigos durante una batalla casi perdida. Ares le hace matar a su mujer e hijo en un momento de rabia descontrolada. Abreviando mucho, Kratos derrota a Ares y se convierte en el nuevo dios de la guerra.

God-of-War Arbol


En la segunda entrega, descubrimos que Kratos es hijo de Zeus. Éste lo mata y lo envía al inframundo por miedo de que acabe usurpando el trono, tal como él mismo hizo con su padre Kronos. Al final de esta entrega, el espartano se ve preparado para derrotar a todo el panteón y acabar así con la era de los dioses. Y en la tercera entrega lo consigue, matándolos a todos, incluido a sí mismo. God of War III termina con Kratos empalándose en su propia espada, para terminar así el ciclo de violencia.

Y entonces llegamos a la nueva entrega, donde se puede ver claramente que Kratos sobrevivió a este suicidio. Se puede apreciar en el cuerpo de Kratos la cicatriz que este hecho causó en su cuerpo. Una cicatriz gigantesca en el abdomen.

God-of-War Rugido


A partir de aquí empieza la nueva aventura del espartano. No voy a contar nada, no quiero hacer ningún spoiler a nadie. Solo voy a comentar que el objetivo del viaje de Kratos y su hijo, es llevar las cenizas de su madre a la montaña más alta de todos los reinos, para esparcirlas. Su último deseo antes de morir. Esta “misión” nos llevará a recorrer Midgard, así como varios de los otros reinos descritos en la mitología nórdica.

En general, diría que la historia tiene un tono menos violento que las otra entregas, ya que en esta situación, Kratos lucha por defenderse. No tiene ningún enemigo en mente con el que debe acabar. Esta vez, se trata más de la importancia de la familia, de las obligaciones y de las repercusiones que trae el hecho ser un dios.

God-of-War Padre e Hijo


Sinceramente me ha encantado. No he sentido que me aburría en ningún momento o que me pareciera que el argumento iba demasiado lento. Y no solo eso, es un buen primer capítulo para esta nueva historia sobre Kratos. Ya estoy esperando con ansias una futura secuela, ¡que espero no tarde demasiado en llegar!

La furia espartana llega a Midgard

Cuando vi la nueva dirección que había tomado con el nuevo God of War, en lo que se refiere al combate, pensé “¿están intentando ser un Dark Souls?”, ¿algo más lento y táctico? Y lo que pasa es que de primeras lo puede parecer. Pero una vez te acostumbras al sistema, te das cuenta de lo bueno que es el combate en este juego. Es fluido, es satisfactorio y es espectacular. No es tan frenético como en otras entregas, pero con cada golpe se nota la fuerza de Kratos y la dureza del enemigo. Los enemigos de menos “rango” del juego no parecen de papel.

Para mi es una mezcla perfecta del aspecto táctico de un juego como Dark Souls o Bloodborne, con los ataques frenéticos de los otros God of War. No me imaginaba lo mucho que me iba a gustar. Al principio no tendremos muchos ataques o combos a nuestra disposición, pero a medida que avanzamos en el juego y ganemos experiencia, podremos usar ésta para desbloquear nuevos ataques, combos o movimientos especiales en un árbol de talentos.

God-of-War Talentos


¡Y no nos olvidemos de Atreus! Nuestro hijo no solo nos ayudará a resolver ciertos puzles, sino que nos apoyará durante las peleas. Podemos desbloquear talentos que provocarán que Atreus inmovilice enemigos aleatoriamente, o que use cierto ataque una vez nosotros acabamos un combo. Además, podemos mandarle disparar flechas al enemigo que tengamos en el punto de mira o más centrado en nuestra cámara, así como a elementos del entorno.

Otro tema que hay que mencionar es la cámara. Por defecto la cámara se encuentra detrás de Kratos, centrada en el hombro derecho, más o menos. Cuando estamos moviéndonos la cámara no se alejará mucho de esta posición. Me ha recordado mucho a Gears of War o a The Last of Us en este aspecto. Y he de decir que el hecho de que hayan acercado tanto la cámara a la acción me parece un acierto. Cuando estás explorando el mundo de esta nueva entrega, la sensación de que lo que nos rodea es enorme prevalece durante toda la experiencia. Además, ayuda a apreciar los muchos detalles que el nuevo mundo de God of War nos ofrece.

God-of-War Combo


Durante el combate, por defecto, la cámara seguirá en la misma posición, excepto cuando realicemos determinados ataques, donde se alejará, para poder apreciar los épicos combos y efectos gráficos, o durante las “cinemáticas”. ¿Y por qué uso comillas? Los desarrolladores de Santa Monica Studio han lanzado un magnífico juego donde nunca hay cortes. Nunca hay una pantalla negra, o una pausa para cambiar a un vídeo pre renderizado. No, sino que las cinemáticas son el propio juego, usando la cámara para cambiar de planos, siempre con movimiento, nunca con saltos.

Como último aspecto de la jugabilidad me gustaría hablar sobre la dificultad de este nuevo God of War. No es por tirarme flores, pero me considero un buen jugador. No soy espectacular, pero no tengo dislexia a la hora de apretar botones. Y aun así, empecé el juego en la máxima dificultad y tuve que reiniciar la partida para bajar un nivel después de estar media hora intentando pasar del primer encuentro… Lo sé, embarazoso.

God-of-War Templo


Pero no quiero decir que esto sea malo. Después de jugarlo en la tercera dificultad de cuatro, y volver a jugar la máxima, vi más claro que esta dificultad es para los que ya han superado el juego, y quieren el último desafío que ofrece este título. Personalmente, yo recomendaría la tercera dificultad para la primera vez que lo juegues. Ofrece un buen desafío, donde tendremos que luchar con cabeza, pero sin requerir a tácticas “tortuga” o de tanqueo, para sobrevivir, que alargan demasiado el combate. ¡Usa tu escudo y combos con cabeza y todo irá bien!

Prepárate para quedarte boquiabierto

El mundo que el equipo de Santa Monica Studio ha creado para este God of War solo tiene una posible descripción: impresionante. Desde los grandes edificios, montañas o ríos que nos rodean, hasta los más mínimos detalles en el suelo o en los personajes. No se puede negar que a Kratos le han sentado bien los años.

God-of-War Cerca


Midgard, y todos los demás reinos que visitaremos, han sido construidos con un cariño que se merece un aplauso. Todos ellos distintos en muchos aspectos, que los hacen únicos y alucinantes a su manera. Desde el infierno congelado de Helheimr, pasando por el paraíso vegetal de Alfheimr o el mundo en llamas, Muspelheim.

Todos ellos tienen su propio encanto (¡incluso el infierno!) y te dejarán con la boca abierta cada dos por tres. Un aspecto que lo han conseguido lograr gracias en gran parte al increíble trabajo realizado en la iluminación. Comparado con otros juegos de PS4, las luces y todo su espectro de colores y reflejos acaban de definir el aspecto del mundo.

God-of-War Barca


Además del mundo, los personajes son otro punto fuerte de este God of War. El detalle con el que se han creado Kratos y Atreus me ha dejado muy impresionado. Se puede apreciar hasta la edad de Kratos en su piel. Y no solo ellos. No hay un solo personaje que me encontré en el camino que necesitara una mejora. Freya, Baldur, Brok, Sindri ¡y más! Todos, personajes de la mitología nórdica, traídos a nuestra era sin escatimar detalle.

Y finalmente, los enemigos. Para la mayoría de éstos, el detalle no va tan lejos comparado con los personajes principales, pero es comprensible. Son personajes sin “cara” que eliminaremos una y otra vez en el caso de algunos de ellos. Aun así, cada tipo de enemigo está diseñado de tal manera que los hace claramente distinguibles los unos de los otros. Y no sólo gráficamente. La manera en que se mueven o atacan es también un aspecto distinguible entre ellos.

God-of-War Escudo


Eso sí, el juego también incluye combates épicos contra enemigos de proporciones gigantescas, ya sea por tamaño o poder. Dioses, Trolls, Dragones… no nos vamos a aburrir. El detalle gráfico tanto de los jefes como de todo el encuentro en general son sin duda los puntos álgidos de este título. Algún golpe me he llevado por estar embobado, ¡observando la escena!

Una banda sonora de película

Y llegamos al último aspecto a analizar de este gran título. God of War está repleto de épicas composiciones para todas las situaciones. Algunas más tranquilas y relajadas para momentos de calma, otras con un tono profundo para situaciones tensas o de revelaciones importantes (¡hay unas cuantas!). Y otras muchas más movidas, para momentos de tensión o para acompañar los muchos combates por los que pasaremos.

God-of-War Nueva Zona


Todas las canciones complementan perfectamente las situaciones que acompañan le dan el toque final que necesitan para acabar creando la obra de arte que es este juego. Todas las composiciones están en el sitio que tocan, en el momento adecuado.

En lo que se refiere a efectos de sonido, también han dado en el clavo. Los golpes de hacha, los gritos de Kratos y los enemigos, las explosiones, los ríos, el viento… Es una genialidad tras otra.

God-of-War Gigante


Como punto personal, tengo que darle una matrícula de honor a la voz de Kratos. En las anteriores entregas, Kratos aún era joven, y su voz era más aguda y agresiva. Para esta entrega, a Kratos le han dado una voz grave, profunda, que acentúa aún más el hecho de que ha envejecido. ¡Y le da también un toque de sabiduría! Su experiencia lo ha convertido en un “viejo” sabio, con mucho conocimiento por transmitir, y eso se nota cada vez que habla. Un aplauso para Christopher Judge, la voz de Kratos.

God of War, conclusión

No me queda mucho que decir. Creo que se nota bastante que me ha gustado mucho este título y que, por supuesto, es una recomendación 100%, un juego imprescindible para tu colección. Este God of War es un MUST OWN para usuarios de PS4. Yo mismo estoy por mi segunda partida, rejugando en la máxima dificultad, ¡y disfrutándolo a más no poder!

God-of-War Torso


Aun teniendo en cuenta algún fallo que podamos encontrar muy puntualmente, estamos ante un juego de 10. El equipo de Santa Monica Studio ha conseguido lanzar un juego que perdurará como uno de los grandes, como mínimo, hasta la secuela, ¡que espero que lo supere!

League of Evil, analizamos este plataformas retro que da el salto a PS4

League of Evil

League of Evil, un juego originalmente publicado en Android e iOS por Ravenous Games y ahora traído a PS4 por Ratalaika Games y Woblyware. Un juego que nos ofrece una experiencia retro a muy buen precio.

La premisa del juego es simple. El mundo está plagado de científicos malvados que atentan contra la paz, y es nuestro trabajo acabar con ellos cuanto antes. Y ya está, creo que no me dejo nada. Tampoco es que haga falta mucha historia como para disfrutar de un juego de este estilo. No digo que sea malo, pero es que cuesta no sonar sarcástico cuando escribes sin usar emoticonos.

League of Evil (imagen del juego)

Una jugabilidad clasica

La jugabilidad que nos ofrece este título os recordará a muchos al gran Super Meat Boy y a muchos otros plataformas 2D, de niveles cortos pero intensos, donde un pequeño movimiento puede suponer la victoria o la derrota.

Las primeras secciones no nos opondrán mucha resistencia, pero son perfectas para aprender las técnicas básicas del juego. La dificultad escala a medida que avanzamos. No os preocupéis, no es un juego fácil, tienes para horas. Después de superar unos 40 niveles me encontré con algunos que me tuvieron atrapado intento tras intento. Y así durante muchos niveles más. No se os va a hacer corto, ni mucho menos. Tenéis juego para rato.

Como último aspecto a destacar, el editor de niveles. El juego nos ofrece la posibilidad de crear y compartir nuestros propios mapas. Es un buen añadido que alargará la vida útil del título.

League of Evil (imagen del juego)
Estilo retro de principio a fin

Tanto el apartado gráfico como la banda sonora son al puro estilo 8 bits, que en mi opinión le queda perfecto a un juego de este estilo. No hacen falta gráficos fotorealistas para poder disfrutar de un buen plataformas 2D ni tampoco una gran banda sonora. Con 4 píxeles y un poco de ruido con ritmo basta. Le da un toque retro estupendo.

No hay nada a destacar en estos dos apartados, ni nada que criticar. Es perfecto a su manera y sinceramente no le hace falta más.

League of Evil (imagen del juego)

Conclusiones

League of Evil ofrece un buen rato de entretenimiento (incluye 140 niveles) a un precio estupendo. Yo lo recomendaría a aquellos que quieran tener algo a mano para esos ratos de: “…Y ahora a qué juego??”. Viene perfecto para desconectar un rato y descansar.

Juegos destacados para abril 2018

Juegos destacados abril 2018

Viniendo de un mes de marzo con múltiples lanzamientos bastante importantes, hace que queramos tener un abril con un nivel similar en cuanto al tamaño de los estrenos. Si bien es cierto que el 2017 nos mal acostumbró regalándonos un año increíble, abril tampoco se queda corto y tenemos algunos lanzamientos importantes en cada plataforma que seguro que encantarán a más de uno. Aún así, se nota que el E3 está a la vuelta de la esquina, ya que los lanzamientos importantes van viniendo a cuentagotas o son estrenos de una plataforma concreta que aún no tenía ese juego en cuestión. Sea como fuere, una vez más nuestras carteras temblarán ante la lista, y no es para menos.

Nintendo Labo

https://youtu.be/P3Bd3HUMkyU

Descripción: Nintendo Labo, una nueva gama de experiencias interactivas con las que crear, jugar y descubrir, para inspirar a las mentes más creativas y los corazones más inquietos. En combinación con la consola Nintendo Switch, los kits Nintendo Labo proporcionan las herramientas y la tecnología necesarias para crear tus propios artilugios, jugar con tus creaciones y descubrir cómo la tecnología de Nintendo Switch hace que las ideas se transformen en realidad. Con cada kit de Nintendo Labo, jugadores de todas las generaciones podrán transformar planchas de cartón —especialmente diseñadas para interactuar con Nintendo Switch y los Joy-Con— en creaciones interactivas llamadas Toy-Con. Los Toy-Con, que pueden ser desde un piano a una moto, pasando por un robot y muchas cosas más, cobran vida al combinarse con Nintendo Switch de diferentes maneras.
Desarrollador: Nintendo

Plataformas: Nintendo Switch (físico)

Lanzamiento: 27 de abril

Precio: Kit Variado: 69,99€ – Kit Robot: 79,99€

God of War

GOD OF WAR - Tráiler de la HISTORIA en ESPAÑOL | PlayStation España

Descripción: Kratos, que ha dejado atrás el mundo de los dioses, deberá adaptarse a tierras que no le son familiares, afrontar peligros inesperados y aprovechar una segunda oportunidad de ejercer como padre. Junto a su hijo Atreus se aventurará en lo más profundo e inclemente de las tierras de Midgard y luchará por culminar una búsqueda hondamente personal. Viaja a un mundo oscuro y elemental de temibles criaturas directamente extraído de la mitología nórdica. Vence a tus enemigos en encarnizados combates cuerpo a cuerpo donde el pensamiento táctico y la precisión letal te darán la ventaja. Descubre una historia apasionante y emocional en la que Kratos se verá obligado a controlar la ira que tanto lo ha caracterizado
Desarrollador: Santa Monica Studio

Plataformas: PlayStation 4 (físico y digital)

Lanzamiento: 20 de abril

Precio: 69,99€

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade: Senua's Sacrifice | Xbox One Trailer

Descripción: De los creadores de Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West y DmC: Devil May Cry llega el viaje brutal de una guerrera hacia el mito y la locura. Ambientado en la era vikinga, una guerrera celta destrozada se embarca en una misión onírica obsesiva para luchar por el alma de su difunto amante. Creado en colaboración con neurocientíficos y personas que sufren psicosis, Hellblade: Senua’s Sacrifice te sumerge de lleno en la furia melancólica de la mente desquebrajada de Senua. Ganador de múltiples premios el pasado año, cómo mejor interpretación, diseño de sonido o «Games for Impact» en los Game Awards o mejor videojuego independiente en los premios Titanium.
Desarrollador: Ninja Theory

Plataformas: Xbox One, ya disponible en PlayStation 4 y PC (digital)

Lanzamiento: 11 de abril

Precio: 29,99€

Hearthstone: El Bosque Embrujado

Tráiler de El Bosque Embrujado (ES)

Descripción: Silencio, valientes héroes, prestad atención, pues tierras peligrosas hay en esa dirección. ¿Acaso no veis cómo se mueven las sombras y cómo la luz desaparece? Puede que el Bosque Embrujado os tiente, pero os lo ruego: ¡no busquéis los tesoros que ofrece! Aquí estáis a salvo, sentaos y juguemos unas partidas. Ah, ya veo, no hay forma de que cambiéis de opinión… En tal caso escuchad mi última advertencia: Mantened vuestros mazos a mano y vuestros sentidos alerta… ¡si no queréis que el Bosque Embrujado en vuestro fin se convierta! Aquellos que se han aventurado en el Bosque Embrujado (y que lograron escapar de una sola pieza) hablan de criaturas retorcidas por terribles maldiciones, de magia oscura practicada bajo una luna gibosa y de aullidos sobrenaturales que hielan la sangre hasta a los héroes más valerosos. Tomad, tened una muestra de lo que os espera en este lugar maldito.
Desarrollador: Blizzard

Plataformas: Windows, Mac, Android e iOS (digital)

Lanzamiento: 12 de abril

Precio: 49,99€

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy Announcement Trailer | Switch

Descripción: NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM TRILOGY reúne los tres juegos de STORM en una impresionante colección. ¡Esta serie es una de las adaptaciones más importantes de anime y manga al mundo de los videojuegos! La colección incluye las ediciones remasterizadas en alta definición de NARUTO: ULTIMATE NINJA STORM, NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 2 y NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 3 FULL BURST.
Desarrollador: CyberConnect2

Plataformas: Nintendo Switch (digital)

Lanzamiento: 26 de abril

Precio: por determinar

Infernium

Infernium Release Trailer -  PC, PS4, Switch

Descripción: Del desarrollador barcelonés Carlos Coronado (creador del multipremiado juego indie del año MIND: Path to Thalamus) nos llega Infernium, un juego de terror y supervivencia no lineal en primera persona. Sumérgete en un retrato interconectado y bello del infierno, muere en una carcel sin barrotes y supera una brutal penitencia. Una experiencia agónica y angustiosa que te dejará helado.
Desarrollador: Carlos Coronado

Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC (digital)

Lanzamiento: 3 de abril

Precio: 21,99€

TERA: True Action Combat

TERA: Console Launch Trailer

Descripción: TERA es un tipo nuevo de MMO que mezcla combates de acción auténticos con el amplio mundo e interacciones sociales profundas de un juego de rol. En TERA, apuntas, esquivas y mides tus ataques para una experiencia de combate táctico satisfactoria. El extenso contenido de TERA es totalmente gratuito, desde la creación del personaje hasta el nivel 65 y superior.
Desarrollador: Bluehole Studio

Plataformas: PlayStation 4 y Xbox One (digital)

Lanzamiento: 3 de abril

Precio: Gratis (con compras dentro del juego)

Yakuza 6: The Song of Life

Yakuza 6: The Song of Life | Gameplay Trailer | PS4

Descripción: ¿Hasta dónde llegarías por tu familia? El yakuza reformado Kazuma Kiryu espera sentar la cabeza tras una breve estancia en prisión y al volver encuentra en peligro las vidas de los que más quiere.
Desarrollador: SEGA

Plataformas: PlayStation 4 (físico y digital)

Lanzamiento: 17 de abril

Precio: 59,99€

Don’t Starve: Nintendo Switch Edition

Don’t Starve: Nintendo Switch Edition Announcement & Release Date Trailer -  Nintendo Switch

Descripción: En Don’t Starve: Nintendo Switch Edition, controlarás a Wilson, un intrépido caballero científico que ha quedado atrapado a manos de un demonio y ha sido transportado a un misterioso mundo salvaje. Entra en un extraño e inexplorado mundo lleno de criaturas extrañas, peligros y sorpresas. Deberás aprender a explotar su entorno y a sus habitantes si quieres escapar y encontrar el camino de vuelta a casa. Si quieres vivir un nuevo desafío, Reign of Giants amplía el mundo entero de Don’t Starve con nuevos personajes, estaciones, criaturas, biomas y otros desafíos de Don’t Starve. Si lo que quieres son aventuras en el mar, en Shipwrecked navegarás hasta un nuevo y misterioso archipiélago tropical que podrás explorar tanto por tierra como por mar. Ambas expansiones están incluidas en Don’t Starve: Nintendo Switch Edition.
Desarrollador: Klei Entertainment

Plataformas: Nintendo Switch (digital)

Lanzamiento: 12 de abril

Precio: 19,99€

Masters of Anima

Masters of Anima - Gameplay Trailer

Descripción: Masters of Anima es un original juego de aventura que te sumerge en el mágico mundo de Spark. Lucha contra las fuerzas del mal en combates repletos de acción y estrategia, en los que será vital tomar rápidas decisiones tácticas. Invoca y controla grandes ejércitos de hasta 100 guardianes gracias a una jugabilidad tan innovadora como intuitiva. ¡Conviértete en Otto, un aprendiz del Anima dotado con grandes poderes, y aspira al rango de Maestro para desposar a tu prometida Ana, capturada por el temible Zahr y sus horribles gólems! Usa los poderes del Anima para invocar un ejército de guardianes mágicos. Durante tu aventura aprenderás a controlar nuevos tipos de guardianes, cada uno con habilidades únicas, útiles para explorar el mundo de Spark y derrotar a poderosos jefes. Consigue nuevos poderes para ti y para tus guardianes hasta convertirte en un verdadero Maestro del Anima. Salva a tu prometida… ¡y puede que, de paso, el mundo!
Desarrollador: Focus Home Interactive

Plataformas: Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC (digital)

Lanzamiento: 10 de abril

Precio: 19,99€

South Park: Retaguardia en Peligro

South Park: Retaguardia en Peligro: Tráiler de lanzamiento oficial sin  censura | Ubisoft [ES]

Descripción: South Park™: Retaguardia en Peligro™ está en camino para Nintendo Switch. Los creadores de South Park nos traen ahora una aventura de superhéroes descaradamente ofensiva que por primera vez podrás jugar cuando y donde quieras. Personaliza a tu avatar, acércate a South Park y únete al equipo de superhéroes de Stan, Kyle, Kenny y Cartman. Dedícale un tiempo al sistema de combate, tan sorprendentemente profundo como la serie que le ha dado origen. Todo el contenido descargable anterior estará a la venta individualmente o como parte del pase de temporada. El set 1, «Cubierta de peligro», y el set 2, «Casa Bonita hasta el amanecer», estarán disponibles para el lanzamiento. La historia adicional del set 3 de contenido descargable, «Trae a Crunch», estará disponible este año.
Desarrollador: Ubisoft San Francisco/South Park Digital Studios

Plataformas: Nintendo Switch, ya disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC (físico y digital)

Lanzamiento: 24 de abril

Precio: 29,99€

Owlboy

Owlboy PS4 + Xbox One April 10th

Descripción: Owlboy es un juego de plataformas en el que la historia tiene un peso importante: vuela y explora un nuevo mundo entre las nubes. Llévate a tus amigos contigo mientras exploras los cielos. Supera obstáculos y derrota enemigos en una de las aventuras más detalladas de esta era. Otus es mudo, así que siente que no está a la altura de las expectativas de la comunidad de los búhos. Las cosas se ponen aún peor cuando repentinamente aparecen piratas en el cielo. A continuación se desarrolla una aventura por ruinas infestadas de monstruos, con encuentros inesperados, secretos enquistados y cargas que nadie debería soportar. Owlboy es un juego de exploración de mundo abierto con una mezcla única de vuelo y plataformas: una auténtica carta de amor al arte en píxeles para una nueva audiencia. No cargues nada de más. Recluta a los amigos de Otus como mercenarios para luchar por ti, cada uno de ellos con sus historias y habilidades únicas. Enormes mazmorras con grandes y desafiantes batallas contra jefes. Una aventura que lleva 10 años incubándose.
Desarrollador: D-Pad Studios

Plataformas: PlayStation 4 y Xbox One, ya disponible en Nintendo Switch y PC (físico y digital)

Lanzamiento: 10 de abril

Precio: 22,99€

Extinction

Extinction - First Official Gameplay Trailer

Descripción: Eres uno de los últimos centinelas del mundo, un soldado llamado Avil equipado con las habilidades para luchar contra la horda interminable de Ravenii. Lucha con inmensos monstruos y sus secuaces en un campo en expansión, mientras defiendes ciudades y rescatas a los refugiados expulsados de su hogar.
Desarrollador: Iron Galaxy

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One y PC (físico y digital)

Lanzamiento: 10 de abril

Precio: 59,99€

The Invisible Hours

The Invisible Hours Reveal Trailer

Descripción: Los siete sospechosos de la mansión viven sus historias en tiempo real durante el juego, incluso aunque el jugador no esté ahí para verlo. Esto supone que hay siete historias, diferentes pero interconectadas, ocurriendo al mismo tiempo. Los jugadores habrán de tomar decisiones sobre dónde estar, y en cuándo, para resolver el misterio. El jugador es invisible para el resto de los personajes, lo que le otorga libertad para seguir y observar a cualquiera de ellos – o para explorar la mansión en busca de pistas ocultas. Todo el juego está envuelto en misterio, y encontrar sus secretos más profundos requerirá de una minuciosa exploración y observación.
Desarrollador: Tequila Works

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One y PC. Ya disponible para HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality y PlayStation VR. (digital)

Lanzamiento: 24 de abril

Precio: 39,99€

Gal*Gun 2

Gal*Gun 2 - Action Trailer

Descripción: Ayuda a hordas de chicas a escapar de los demonios que las poseen con tu pistola Pheromone Shot, que te permite realizar eufóricos exorcismos. Enamora a la chica de tus sueños en una historia llena de giros y sorpresas. Con la ayuda de Risu, ángel de la seducción, podrás tener una aventura romántica con tu vecina de al lado, Chiru, y con tu amiga de la infancia, Nanako. Gestiona tu horario para recibir misiones de las chicas enamoradas de la academia y satisface sus peticiones para desbloquear más misiones y escenas de la historia. Equipa la genial Demon Sweeper, capaz de absorber las amenazas demoníacas de Gal*Gun 2.
Desarrollador: Inti-Creates

Plataformas: Nintendo Switch y PlayStation 4 (físico y digital)

Lanzamiento: 30 de abril

Precio: 49,99€

Sonic Mania Plus llegará este verano para Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 y Steam

Sonic Mania fue un juego que causó sensación en su lanzamiento y muchos usuarios pedían que se lanzara una versión física del mismo. Considerado por muchos como el mejor juego de Sonic de los últimos años (y con razón), Sonic Mania pedía a gritos una versión física a la altura de un juego que, además, superó en crítica y ventas al otro juego de Sonic lanzado el pasado año, Sonic Forces, que si salió en versión física. Esta versión física además traerá varios coleccionables así como nuevos modos y personajes, que probablemente llegarán a la versión digital en modo de actualización, aunque falta confirmar.

Uno de los aspectos más destacados fue el anuncio de Sonic Mania Plus™, la versión definitiva para tiendas del original título digital aclamado por la crítica Sonic Mania que añade un nostálgico estilo pixel y una vertiente de juego principal de corte clásico con nuevas características, todo dentro de un inmaculado pack físico coleccionable. Sonic Mania Plus ofrece una verdadera y clásica experiencia Sonic. Aprovechando el impulso de Sonic Mania considerado como uno de los mejores juegos de plataformas de 2017, Sonic Mania Plus añade dos nuevos personajes jugables de anteriores entregas de Sonic, Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel, el nuevo modo de juego Encore que añade una nueva apariencia a las localizaciones familiares de la saga al tiempo que supone un desafío tanto para novatos como para jugadores más experimentados.

Esta nueva edición física incluirá un libro de arte de coleccionista, una portada reversible SEGA Mega Drive y una carátula holográfica. Sonic Mania Plus estará disponible en tiendas este verano para las plataformas PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One con un precio de venta de 29,99 €.  La edición física estará disponible próximamente para su reserva anticipada en las cadenas de tiendas adscritas a la promoción. Los jugadores que adquirieran la versión digital original de Sonic Mania en consolas y PC, el pack descargable Encore se podrá adquirir para acceder a las nuevas características, próximamente se ofrecerán más detalles.

Aún así, esto no fue todo lo presentado relacionado con el erizo más famoso, también se anunció una serie basada en el juego llamada Sonic Mania Adventures y que estará hecha por Tyson Hesse, creador de la animación inicial del propio juego que tanto éxito cosechó. El primer capitulo llegará a partir de abril en el canal de YouTube de Sonic. Además de esto, también se creará una serie de cómics publicados por la editorial IDW y que llegará próximamente. También se presentó una colaboración con Puma y se lanzarán unas zapatillas de edición limitada basadas en Sonic.

Por último SEGA presentó una sorpresa algo inesperada, un tráiler «Top Secret» en el que se presenta un proyecto nuevo relacionado con Sonic, y no es otro que un nuevo Sonic Racing, esta saga tan conocida y que ha cosechado muchísimos fans a lo largo de los últimos años, siendo un juego de temática similar a Mario Kart pero con su propio carácter. Es de esperar que llegue a las plataformas actuales, pero no se sabe cuándo, aunque es posible que en el E3 veamos mucho más.

[ TOP SECRET ]

 

Overwatch recibirá a Brigitte en el campo de batalla el 20 de marzo

brigitte overwatch

Overwatch está de celebración estas semanas por la llegada de un nuevo héroe: Brigitte Lindholm. La segunda hija de Torbjörn llegará el 20 de marzo al juego y Blizzard va preparando el terreno para los jugadores de su exitoso juego multijugador. Durante estas últimas semanas ha estado disponible en el Reino Público de Pruebas donde los jugadores han podido dar su opinión sobre la héroe de apoyo y han ido descubriendo sus detalles, habilidades y desbloqueables.

Brigitte tendrá habilidades de sanadora pero también un componente táctico de ataque, tal y como reza la descripción del personaje en la página oficial del juego:

Brigitte, la menor de las hijas de Torbjörn, es una aventurera que viaja con su padrino (Reinhardt Wilhelm) para luchar por aquellos que no pueden hacerlo. En el pasado ayudaba a Reinhardt a reparar su armadura, pero, con el paso del tiempo, se dio cuenta de que había daños que su martillo no podía arreglar. Su deseo de ayudar era más fuerte que nunca, por lo que Reinhardt la entrenó mientras ella forjaba su propia armadura en secreto. Ahora lucha junto a él en primera línea, donde puede marcar aún más la diferencia.

Su arma principal es su demoledor Mangual mecánico, que blande en un amplio arco delante de sí para golpear a varios enemigos a la vez. Lanzamiento de mangual le permite arrojar su mangual hacia delante para golpear a sus enemigos desde lejos y empujarlos hacia atrás. Con cada golpe, su pasiva Inspiración aplica un efecto de curación en el tiempo a los aliados cercanos. Escudo barrera de Brigitte despliega una barrera de energía frontal que puede absorber una cantidad limitada de daño y proteger a los aliados que haya justo detrás de ella. Una vez desplegado este escudo, la heroína puede usar Carga con escudo para lanzarse hacia delante y aturdir al primer enemigo en su camino. Gracias a su pericia técnica, también puede crear Kits de reparación para curar de forma instantánea a los aliados heridos o para proporcionar armadura a los que ya tengan la salud al máximo.

Los orígenes de Brigitte (ES)

Shadow of the Colossus, ¿clásico atemporal o vieja gloria con una nueva capa de pintura?

Hoy, os presento el análisis del remake de Shadow of the Colossus para PS4. La obra original del Team ICO y Fumito Ueda aterrizó el pasado 6 de febrero como exclusivo de PS4. Este remake ha estado encargado a Bluepoint Games, autores de la remasterización de ICO+Shadow of the Colossus para PS3. La review que leerás hoy es posible que sea distinta a muchas otras que hay en Internet, pero no está nunca de más ver otros puntos de vista como el que os traigo.

Cuando me puse a pensar lo que diría en esta crítica, pensaba acribillar el juego a más no poder. Después me puse a escribir pensando en que era un remaster. Posteriormente me enteré de que en teoría, es un remake. Así que aún me lo pintan peor. Quiero dejar una cosa muy clara desde el principio, Shadow of the Colossus para PS4 no es un remake, al menos en mi opinión. La nueva versión no introduce mejoras, ni tan siquiera en la jugabilidad. Para mi la única diferencia es que se ve bonito. Por lo tanto, voy a escribir la crítica pensando en aquellos que nunca han jugado a este juego antes. ¿Por qué? Por qué si ya lo habías jugado antes ya sabes donde te metes. Así que estoy aquí para avisar a los nuevos.

Mis primeras impresiones

Las primeras impresiones que te deja el juego son muy buenas. La cinemática introductoria se lleva un sobresaliente tanto en imagen como en sonido. Los movimientos de la cámara, los escenarios, la banda sonora… Todo está en su sitio. En este primer momento es donde uno se da cuenta de la diferencia estética que ha traído con si el «remake».

shadow of the colossus intro

Desgraciadamente esta primera impresión es efímera y rápidamente, la curiosidad y asombro pasó a ser aburrimiento y desesperación. Si tuviera que definir el juego con una palabra tendría que ser: repetitivo.

La historia de Shadow of the Colossus

De la historia no hay mucho que decir. La premisa es bastante directa y fácil de entender: el protagonista quiere devolver a la vida a una chica (en ningún momento se explicita que sea una amante, o una hermana, pero se puede sobreentender que es alguien con quien el protagonista tiene algún tipo de vínculo).

Con este propósito, nuestro protagonista viaja hasta una tierra maldita, en búsqueda de un supuesto dios, que puede conseguir realizar dicho milagro. Una vez allí, se encuentra con el supuesto ser superior que acepta devolver a la vida a la chica a cambio de que él derrote a los enemigos que éste le indique. Y hasta aquí puedo leer.

El primer coloso

No voy a contar más, por ahorrarme la posibilidad de hacer spoilers, pero la verdad es que no hay mucho más que contar. Para resumir: si estás buscando un juego con una gran narrativa, este no lo va a cumplir.

Jugabilidad mejorada, pero con claroscuros

Para hablar de la jugabilidad de este título hay que tener en cuenta que aunque el «remake» es actual, el juego original ya tiene unos añitos. Aun así, como he dicho antes, estoy haciendo esta crítica para los nuevos jugadores, no para los veteranos. Para mi jugar este juego ha sido en resumen una experiencia frustrante y repetitiva. Por un lado hay que decir que sí, los controles son simples y fáciles de aprender. Pero a la hora de luchar contra los colosos el juego alarga los combates contra estos “fastidiando” al jugador.

Cuando pelees contra un coloso, ni necesitarás unos excelentes reflejos para reaccionar a la situación, ni tendrás que estar concentrado para darte cuenta de alguna compleja mecánica para poder derrotarlo. No. Son combates largos con mecánicas sencillas, alargados de manera artificial impidiendo que durante largos períodos de tiempo (si sumamos todo el combate) el jugador no puede hacer nada.

Encima del coloso

Estéticamente sí, los colosos cambian de uno a otro, y tengo que decir que son impresionantes algunos de ellos, pero las diferencias entre ellos mecánicamente hablando no son suficientes como para no acabar un poco aburrido en ciertas secciones. Si que hay algunos colosos con mecánicas únicas, pero el único que yo podría definir como el que rompe con la monotonía es el último, que no solo se encuentra en una “Arena” única, sino que incluye algunas mecánicas que me sorprendieron y me hicieron preguntarme, ¿por qué no han usado estas mecánicas en otros colosos? Podrían haber sido mucho más entretenidos. Y aunque este último se diferencia lo suficiente de los demás, en mi opinión el destino no compensa el viaje.

Como último punto a la jugabilidad quiero remarcar que, aunque el juego “se me ha hecho largo”, cuando la pantalla indicó “The End”, el tiempo de juego no llegaba a las 4 horas. Aún teniendo en cuenta que lo jugué en la dificultad intermedia, para mi es muy poco contenido por lo que vale. Tenedlo en cuenta si lo vais a comprar. Si el juego os encanta, éste incluye un modo “Time Attack” y un modo “New Game+” que alargará la experiencia, pero por mi parte no los cuento, ya que no es contenido “nuevo”.

Gráficamente impecable

Comparacion ps2 y ps4

El apartado grafico de este titulo afortunadamente se merece un aplauso, pues ésta es una de las mejores facetas de éste. Nadie puede negar que el «remake» le ha sentado bien al juego viendo la imagen anterior.

Desde objetos grandes como hasta los detalles más pequeños, el mundo de Shadow of the Colossus ha sido construido de una manera impecable. La hierba, los árboles, la arena, el agua… Todos y cada uno de los aspectos gráficos de este juego sobresalen de manera positiva. Una cosa que me gustó mucho desde el primer momento es el pelo de los colosos, que el jugador usa para trepar sobre estos. Tanto estéticamente como el movimiento de estos cuando los colosos caminan me asombró desde la primera vez que los vi.

Y más allá de los colosos, todo el escenario en general te aseguro que te dejará boquiabierto. Si por un lado el juego no te llama por la historia o el gameplay, te quedarás un rato más por las vistas.

Sonido

En cuanto al sonido mis opiniones son mixtas. Cuando suena la banda sonora de Shadow of the Colossus es una gran mejora a la experiencia… cuando suena. Por regla general, cuando estás luchando contra uno de los colosos la música pasa por dos partes: cuando aún estás en el suelo y cuando finalmente te subes a éste. Hasta aquí ningún problema.

El problema viene cuando una vez encima, si por alguna razón te caes, o porqué la mecánica del coloso lo requiere, te bajas de éste, la música vuelve a la parte inicial, normalmente mucho más relajada que la otra. No me fijé si esto pasaba en todos los colosos, pero en los que pasaba, te generaba una sensación rara. En un momento estás encima del gigante, peleando para aguantar arriba y asestando golpes, al son de una melodía de batalla épica. Segundos después, estás en el suelo, con una música lenta y relajante… mientras el coloso te persigue para atizarte.

No tengo ningún problema con las dos fases de la música, pero una vez pasas a la épica, no vuelvas a la lenta. Es como si el juego quisiera frenar la experiencia por alguna razón que no llego a entender.

Conclusiones

Si has llegado hasta aquí creo que ya te imaginas cuál va a ser mi recomendación para este título. Es posible que si eres un fan de las anteriores versiones y tienes ganas de jugarlo con los nuevos gráficos, adelante, seguro que te encanta. Si por otro lado eres nuevo con el título y quieres darle una oportunidad, ten en cuenta todo lo que he dicho.

En conclusión, si tuviera que recomendar este título para el público general mi respuesta sería clara: no. No creo que sea un juego que la mayoría disfrutaría. No digo que no vaya a gustar a nadie, todos sabemos que este título tiene un grupo de fans detrás a los cuales les encanta, pero para mi no es más que una vieja gloria “Hypeada” por los mismos que lo alaban.