Electronic Arts ha decidido retrasar el lanzamiento del esperado Battlefield 2042 que ahora saldrá a la venta en todo el mundo el 19 de noviembre de 2021. Tal y como ha indicado por Oskar Gabrielson, director general del estudio DICE, el motivo de este retraso es asegurare de que el juego se lance en las mejores condiciones posibles y dado que la actual situación no ha permitido un desarrollo normal con el equipo trabajando de forma presencial en los estudios, han preferido retrasar el lanzamiento.
Lo cierto es que la noticia es un jarro de agua fría para los que esperábamos este lanzamiento, pero en vista de lo que ha sucedido con juegos como CyberPunk 2077, es mejor esperar y que la experiencia de juego este a la altura de la expectativa de los usuarios.
A continuación reproducimos el comunicado de Gabrielson en el que anuncia este cambio de fechas.
“Hemos tomado la decisión de cambiar el lanzamiento de Battlefield 2042. El videojuego saldrá a la venta en todo el mundo el 19 de noviembre de 2021. Construir la nueva generación de Battlefield durante una pandemia mundial ha creado desafíos imprevistos para nuestros equipos de desarrollo. Dada la escala y el alcance del videojuego, esperábamos que nuestros equipos volvieran a estar juntos en nuestros estudios a medida que nos acercáramos al lanzamiento. Dado que las condiciones actuales no permiten que eso ocurra con seguridad, y con todo el duro trabajo que los equipos están haciendo desde casa, creemos que es importante tomarse el tiempo extra para entregar nuestra visión de Battlefield 2042 a nuestros jugadores.”
“Vuestro entusiasmo por el videojuego ha sido muy inspirador. Creemos en el videojuego que estamos haciendo y os agradecemos vuestra paciencia mientras damos los últimos retoques a la experiencia.”
“A lo largo de este mes habrá novedades sobre la beta abierta.”
Oskar Gabrielson (Director General del Estudio, DICE) y el equipo de desarrollo de Battlefield 2042
Battlefield 2042 estará disponible para Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation4, PlayStation5 y PC a través de Origin, Steam y Epic Games Store, aunque ya puedes reservarlo si quieres ser de los primeros en tenerlo.
El PlayStation Showcase 2021 de Sony nos ha sorprendido con el anuncio de las próximas novedades que llegarán a sus consolas, con un gran número de lanzamientos de distintos estudios de primer nivel. En este evento la compañía ha ido desvelando diversos títulos, muchos de ellos ya esperados, pero de los que ahora tenemos un adelanto en forma de trailers que podemos ver a continuación.
God of War: Ragnarok (Santa Monica): la esperada continuación de la aventura nórdica de Kratos presentó un emocionante primer tráiler.
Marvel’s Spider-Man 2, (Insomniac Games): la segunda parte del aclamado Marvel’s Spider-Man, está siendo desarrollada actualmente para PS5.
Marvel’s Wolverine, (Insomniac Games): con un inesperado tráiler, el estudio reveló que el juego está siendo desarrollado actualmente para PS5.
Star Wars: Knights of the Old Republic Remake (Lucasfilms Games/Aspyr), anunció la llegada del clásico RPG a PS5, exclusivo en lanzamiento.
GTAV y GTA Online (Rockstar Games): llegan a PS5 en marzo de 2022 con nuevos e impresionantes efectos visuales y una jugabilidad mejorada.
Uncharted: Colección Legado de los Ladrones, (Naughty Dog): el estudio anunció que lanzará el paquete remasterizado de Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón y Uncharted: El Legado Perdido en 2022 en PS5.
Gran Turismo 7 (Poliphony Digital): confirma su llegada a PS5 en marzo de 2022.
Forskpoken, (Square Enix): presentó nuevas imágenes de la historia de Frey, su protagonista, que llegará a PS5 la próxima primavera.
Project Eve, (Shift Up Cord): mostró nuevo contenido del juego, que está siendo desarrollado para PS5.
Tiny Tina’s Wonderlands (Gearbox Software), un caótico shooter de fantasía con uno de los icónicos personajes de Borderlands como protagonista, la alocada Tiny Tina, se anunció para PS4 y PS5.
Alan Wake Remastered (Remedy Entertainment), el clásico anunció su remasterización para PS4 y PS5
Marvel’s Guardians of the Galaxy (Eidos-Montréal), presentó el trailer de la historia del videojuego de la aclamada saga de películas.
Ghostwire:Tokyo, (Bethesda/Tango Softworks): con un sobrenatural tráiler reveló su llegada a PS5 en 2022.
Kid A Mnesia, exhibición: Un universo digital/analógico invertido creado a partir de grabaciones y obras de arte originales para conmemorar los 21 años de Kid A y Amnesiac de Radiohead. A partir de noviembre de 2021.
Bloodhunt, (Sharkmob), el esperado juego de disparos gratuito llega a PS5 a finales de año.
Tchia (Awaceb), una entrañable aventura inspirada en Nueva Caledonia, anunció su llegada a PS4y PS5.
Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction (Ubisoft), anunció su llegada a PlayStation el próximo enero, cargado de nuevo contenido y nuevos mapas.
Deathloop (Arkane/Bethesda), presentó un nuevo tráiler de la historia de Blackreef y Colt, su protagonista, que llega a PS5 la semana próxima.
Sony no ha dudado en sacar pecho y ofrecer cifras de ventas de su última consola, y es que la compañía puede estar satisfecha ya que la PlayStation 5 ha logrado vender más de 10 millones de unidades desde su lanzamiento, convirtiéndose en la consola que más rápido se ha vendido en la historia de la compañía. Además este es un proceso que no se ha detenido y continúa con un buen ritmo de ventas que supera el logrado por su predecesora.
Estas excelentes cifras ya se habían conocido, pero ahora es un anuncio oficial por parte de la compañía, quienes además han acompañado estos datos con algunas cifras de juegos que se han lanzado para la consola japonesa, los cuales a su vez han estado batiendo récords de ventas.
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, de Insomniac Games, ha vendido más de 6.5 millones de copias desde su lanzamiento el 12 de noviembre de 2020.
MLB The Show 21, de San Diego Studio, es el título que más rápido se ha vendido en la historia de la franquicia con más de 2 millones de copias vendidas en todas las plataformas. El videojuego ha alcanzado más de 4 millones de jugadores desde su lanzamiento el 16 abril de 2021.
Returnal, del estudio Housemarque, una nueva IP que se ha sido aclamada por la crítica, ha vendido más de 560.000 copias desde su lanzamiento el 30 de abril de 2021.
Ratchet & Clank: Rift Apart, de Insomniac Games, ha vendido más de 1,1 millón de copias desde su lanzamiento el 11 de junio de 2021.
Estos éxitos pronto se verán acompañado de nuevos títulos que prometen dar también mucho de que hablar y de cara al futuro los jiugadores podrán disfrutar de exclusivos de PlayStation Studios como el nuevo God of War de Santa Monica Studios, Gran Turismo 7 de Polyphony Digital y Horizon Forbidden West de Guerrilla Games. A los que se lees unirán juegos tan esperados como lo son Battlefield 2042 de Electronic Arts, DEATHLOOP de Bethesda, Far Cry 6 de Ubisoft y Kena: Bridge of Spirits de Ember Lab. Por lo que parece que el ritmo de buenas cifras para la compañía nipona no tiene visos de decrecer.
Horizon Zero Dawn es una de las más gratas sorpresas en cuanto a lanzamientos exclusivos de PlayStation se refiere, el juego desarrollado por Guerrilla Games sorprendió a críticos y usuarios por su propuesta de mundo abierto y su mundo futurista prehistórico dónde el mundo está desolado y gobernado por máquinas con apariencia animal. El juegho también salió en PC en agosto, a través de Steam y Epic Games Store. En la iniciativa Play At Home de PlayStation, de la que ya os hemos hablado varias veces, podremos descargar Horizon Zero Dawn Complete Edition totalmente gratis a través de PlayStation Store y quedárnoslo para siempre.
La edición completa de este juego viene con todos los contenidos descargables que se fueron lanzando, incluyendo la gran expansión The Frozen Wilds que vino a expandir el mundo del juego. En Horizon Zero Dawn acompañamos a Aloy de la tribu de los Nora y deberemos enfrentarnos a letales máquinas para sobrevivir y conocer nuestro propio destino. La descarga del juego estará disponible hasta el 23 de abril a las 05:00 hora peninsular.
Genshin Impact recibió hace escasos días la actualización 1.4, que trae ciertas novedades que ya os comentamos en el lanzamiento del tráiler de la misma. Entre las más destacadas está la nueva personaje llamada Rosaria, una monja cryo (hielo) que viene a completar el ya variado elenco de personajes del juego de MiHoYo. Por otro lado, como es usual en las actualizaciones de Genshin Impact, también hay nuevo equipamiento, misiones y una nueva historia.
Otra de las grandes adiciones de ésta actualización es el nuevo sistema Encuentros, una suerte de sistema de conversaciones y citas con diferentes personajes del juego en el que podremos mejorar y entablar diferentes relaciones. Si queréis saber todo lo que trae la actualización 1.4 de Genshin Impact, lo podéis encontrar justo debajo:
Contenido de la actualización
I. Nuevo personaje Rosaria, «la Beata Impía» (Cryo) (4★) ◇Visión: Cryo ◇Arma: lanza ◇Una monja que, aparte de por su ropa, nadie diría que pertenece al clero. Su frialdad hacia todo la hace extremadamente incisiva y siempre actúa en solitario. ◆Con su Habilidad Elemental, «Confesión impronunciable», Rosaria se desplaza sigilosamente para aparecer detrás del enemigo e infligir daño Cryo. Con su Habilidad Definitiva «Extremaunción», invoca una lanza helada para infligir daño Cryo periódicamente a los enemigos de su alrededor.
II. Nuevo equipamiento
◇Nuevas armas: Elegía del Fin (arco) 5★, Destello en la Oscuridad (espada ligera) 4★, Vino y Poesía (catalizador) 4★, Cazador del Callejón (arco) 4★ y Oda a las Flores de Viento (arco) 4★. ◆Participando en el evento «Encuentro con las flores de viento» podrás canjear el arma exclusiva Oda a las Flores de Viento (arco). ◆Desde el inicio de la versión 1.4 hasta 2021/04/06 15:59, con el gachapón «Encarnación divina», ¡la probabilidad de obtener el arma exclusiva de 5★ Elegía del Fin (arco), el arma de 5★ Hoja Afilada Celestial (espada ligera) y las armas exclusivas de 4★ Destello en la Oscuridad (espada ligera) y Vino y Poesía (catalizador) será mucho mayor! *El arma Cazador del Callejón (arco) aparecerá en el siguiente gachapón promocional.
III. Nuevo evento
Evento principal de la versión «Encuentro con las flores de viento»: Festival de las Flores de Viento. Participa en el evento y canjea el arma exclusiva Oda a las Flores de Viento. ◆Duración de la fase jugable: 2021/03/19 10:00 – 2021/04/05 03:59 ◆Duración de la fase de canje: 2021/03/19 10:00 – 2021/04/12 03:59 ◆Reglas del evento: Durante el evento, podrás participar en los desafíos del «Festival de las Flores de Viento» para obtener cupones del festival y cupones peculiares. Podrás canjear estos cupones en la Tienda del evento por el arma exclusiva Oda a las Flores de Viento (arco), Corona de la sabiduría, el objeto de refinamiento «Viento visible» (exclusivo para el arma Oda a las Flores de Viento), entre otras recompensas.
Anécdotas festivas ◆Fase 1: 2021/03/19 10:00 – 2021/04/05 03:59 ◆Fase 2: 2021/03/22 04:00 – 2021/04/05 03:59 ◆Fase 3: 2021/03/25 04:00 – 2021/04/05 03:59 ◆Fase 4: 2021/03/28 04:00 – 2021/04/05 03:59 ◆Durante el evento, se activarán las misiones del Festival de las Flores de Viento. Las Anécdotas festivas se dividen en cuatro fases, cada fase traerá nuevas misiones. Tras completar misiones, podrás obtener Protogemas, materiales de EXP de personaje y Mora, entre otras recompensas. Habrá más eventos disponibles durante la versión 1.4. ¡Estate atento a las últimas novedades!
IV. Nuevo sistema
Encuentros ◆Después de la actualización de la versión 1.4, se activará el nuevo sistema «Encuentros». Una vez alcances el Rango de Aventura necesario y completes las misiones previas, podrás utilizar Llaves legendarias para desbloquear por separado los Encuentros con Bárbara, Noelle, Chongyun y Bennett. (Necesitarás utilizar dos Llaves legendarias para desbloquear cada uno de los Encuentros). Tras alcanzar el Rango de Aventura 26, podrás desbloquear la función de «Encuentros». Las Llaves legendarias se consiguen completando encargos del día. Con cada 8 encargos que hagas, podrás obtener una llave.
V. Nueva historia
Nuevas misiones de Arconte ◇Por medio de Ganyu y Lan te enteraste de que los Ladrones de Tesoros de Mondstadt y Liyue se unieron para perturbar unas ruinas relacionadas con la Orden del Abismo. Te preocupa que puedan causar problemas, así que aceptas ir a inspeccionar el lugar… ◆Después de la actualización de la versión 1.4, se activará la misión de Arconte – Capítulo I, acto IV: Nos volveremos a encontrar. Nuevas misiones de mundo ◆Conforme avances en las diferentes fases del Festival de las Flores de Viento, se desbloquearán consecutivamente 8 misiones de mundo exclusivas relacionadas con el Festival. ◆Al completar misiones, ¡podrás obtener Mora, materiales de EXP de personaje y otras recompensas! ※Las misiones de mundo del evento Festival de las Flores de Viento estarán disponibles hasta el 2021/04/05 03:59.
VI. Otros contenidos
● Juego Nuevos monstruos de élite: Emisario del Abismo – Rápidos malignos (solo aparecerá en las misiones de Arconte de la v. 1.4). Un monstruo de la Orden del Abismo que utiliza un poder oscuro para emplear torrentes entrelazados en la batalla. Cuando algunos de sus ataques infligen daño, incrementan el TdE de las habilidades del personaje que se encuentren en TdE. Nuevos objetos exclusivos de los «Encuentros» del Festival: Globo conmemorativo del festival y Lira de la brisa. Además, el objeto Endora (exclusivo del evento) también podrá obtenerse en próximos eventos. Nuevas recetas: ○El Buen Cazador de Mondstadt: Cóctel de camarones sobre papas fritas, gelatina de menta. ○Restaurante Wanmin de Liyue: Ensalada de menta, Rollitos de carne y menta. ○Recompensa del evento de conexión diaria «Gastronomía exótica»: hamburguesa de pollo crujiente, pollo frito y puré de papas. Nuevas tarjetas: ○PB – Flores de Viento: obtenido como recompensa con el PB. ○Rosaria – Servidumbre: obtenible al alcanzar el nivel 10 de Amistad con Rosaria. Nuevos logros: logros añadidos en «Maravillas del mundo». Transmutador paramétrico: ahora acepta minerales como materiales de transmutación. Nuevos productos en venta del PNJ Changshun de Liyue: patatas, azúcar, queso, cor lapis y electrocristales. Nuevos productos en venta del PNJ Bolai de Liyue: manzanas, solsettias, pescado y caracolas estelares.
● Sistema Nueva función del Nivel de Mundo: tras alcanzar el Nivel de Mundo 5, se desbloqueará la opción de reducir tu Nivel de Mundo. Podrás reducir el Nivel de Mundo en 1 nivel o recuperar tu Nivel de Mundo anterior una vez cada 24 horas. Rango de Aventura máximo: una vez alcanzado el Rango de Aventura 60, la EXP de Aventura obtenida será convertida en Mora. (Ratio: 1 EXP de Aventura = 10 Mora). Nueva página de presentación de contenido: los dispositivos móviles dispondrán de una sección con información sobre los eventos y la presentación de nuevo contenido añadido.
● Modo Multijugador En el Modo Multijugador, podrás ver las animaciones inactivas de los personajes de tus compañeros.
VII. Ajustes y optimizaciones
● Sistema Espiral del Abismo Después de la actualización 1.4, y a partir de la primera vez que comience la renovación de la Bendición de la Luna Abismal, sus dos fases serán las siguientes: ○ Fase 1: Luna ventosa Los personajes tienen un aura de viento que aumenta su ATQ en un 60%. Por cada enemigo que entre en el aura, el bono de ATQ disminuye en un 25%. Cuando haya 4 o más enemigos en el aura, el bono de ATQ desaparece. ○ Fase 2: Luna celeste Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, la DEF de los enemigos se reduce en un 40% durante 10 s. ※ Los tiempos de reinicio del Espiral del Abismo y la Bendición de la Luna Abismal no han cambiado, ocurren el primer y el decimosexto día de cada mes, respectivamente. Optimizado el límite de Resina concentrada: se podrá acumular un máximo de 5 piezas de Resina concentrada. Optimizado el orden de objetos obtenidos: los objetos más valiosos aparecerán primero en la lista. Optimizado el modo de cocina: una vez desbloqueado el modo de cocina automática, podrás seleccionar el modo de cocina manual. Optimizados los desafíos de la Espiral del Abismo: los desafíos podrán reiniciarse en mitad de la etapa. Los efectos de resonancia elemental podrán visualizarse en la interfaz de configuración del equipo. Añadida la opción de abandonar el desafío antes de entrar en el siguiente piso. Al cocinar, sintetizar o forjar, el sistema recordará el personaje que seleccionaste la última vez. Optimizada la expresión de Xiao al activar su Habilidad Elemental. Optimizado el efecto visual en el modo Multijugador cuando la cámara entra en contacto con otro jugador/PNJ. Optimizadas las transiciones de cierre/apertura de la cámara en dominios y misiones. Optimizada la interfaz de recarga de Resina original: podrás visualizar la cantidad de Resina débil de la que dispones y decidir con qué objetos reponer la Resina original más fácilmente. Cuando descargas por primera vez el cliente del juego en un dispositivo móvil, solo los recursos de doblaje correspondientes al idioma del sistema de tu dispositivo se descargarán inicialmente de forma predeterminada. (Ejemplo: los dispositivos en los que el idioma del sistema está configurado en español solo descargarán recursos de doblaje en inglés de forma predeterminada). Cuando actualices el cliente del juego en un dispositivo móvil, los recursos de doblaje se descargarán tanto en el idioma correspondiente al del sistema de su dispositivo como en el idioma de doblaje seleccionado actualmente en el juego. (Ejemplo: si el idioma del sistema de tu dispositivo está configurado en español y has seleccionado el doblaje en japonés en el juego, los recursos de doblaje en inglés (doblaje predeterminado del juego en español) y japonés se descargarán cuando actualices el juego). Podrás descargar manualmente el doblaje en otros idiomas que prefieras dentro del juego en cualquier momento.
● Audio Modificada la voz en chino de Amber. Ajustados los audios en chino y japonés para algunos personajes. Ajustados los audios en inglés para algunos PNJ. Añadidos audios en chino para algunos personajes. Añadidos audios de diálogo en combate con el jefe Oceánida y algunos efectos de sonido de animales oceánidos. Optimizados algunos efectos de sonido y habilidades de personajes. Optimizados los ajustes de audio de los personajes al recibir golpes.
● Otros Ajustada la apariencia de Rosaria. Reparado el error por el que, cuando algunos personajes atacaban y no acertaban en el objetivo, después de quedarse en estado inactivo podían usar un Ataque Descendente. *Nota: estudiaremos otros factores que puedan haber influido en este tipo de error. Si posteriormente hubiera más ajustes, los anunciaremos a través de un comunicado.
VIII. Reparación de errores ●Dominios Reparado el error con la Espiral del Abismo por el que, tras reconectar con el servidor, los efectos de la Gracia del Abismo se acumulaban por error en ciertas ocasiones. Reparado el error en el dominio «Cruzar la ‘frontera'» por el que los personajes se saltan parte del recorrido en ciertas circunstancias.
●Monstruos Reparado el error por el que el monstruo Stormterror – Dvalin no recibía algunos tipos de daño correctamente. Reparado el error con el jefe «Nobile» por el que, en ciertas ocasiones, en la tercera etapa quedaba congelado o petrificado. Reparado el error con el jefe Andrius, señor de los lobos por el que, cuando corría alrededor de la zona del desafío o esprintaba hacia dentro, este se bloqueaba por error al recibir daño. Reparado el error por el que ciertos efectos especiales no estaban adaptados a los monstruos de gran escala. Reparado el error por el cual los efectos de los ataques de los monstruos (jaula de hielo, vórtice de vacío, deslizamiento de rocas, despliegue de truenos, bolas de fuego rastreadoras y burbujas de niebla, entre otras), no se disipaban después de derrotar al monstruo. Reparado el error con los objetivos de ataque activos de los monstruos (por ejemplo, existía la probabilidad de que atacaran activamente las Pantallas de jade creadas con la Habilidad Elemental de Ninguang, «la Estrella en Eclipse» (Geo)). Reparado el error con el escudo de los personajes por el que, en ciertas ocasiones, cuando el jefe Hipostasis Geo producía un área protectora, este desaparecía por error. Reparado el error en que el Mago del Abismo y la Maga de Cicin Fatui, al usar sus escudos, podían activar por error ciertos mecanismos que requerían algún tipo de presión sobre ellos. Reparado el error por el que, en ciertas ocasiones, los efectos especiales del bloqueo de los Boxeadores Anemo de Vanguardia no se disipaban correctamente.
●Modo Multijugador Reparado el error con el Slime gigante en el modo Multijugador por el que este seguía recibiendo daño si se atacaba la zona desde la que ejecutaba el salto. Reparado el error con el modo Multijugador por el que, en ciertas ocasiones, cuando un jugador entraba en el mundo de otro, los efectos elementales de los monstruos se mostraban incorrectamente. Reparado el error con el modo Multijugador, por el que en ciertas ocasiones las criaturas salvajes se detenían sin poder realizar ningún movimiento. Reparado el error en el modo Multjugador por el que diferentes jugadores podían ocupar el mismo asiento.
●Personajes Reparado el error con ciertos personajes al esprintar por el que, en ciertas ocasiones, si se activaba la Habilidad Definitiva y se cambiaba de personaje al mismo tiempo, la Habilidad Definitiva no se ejecutaba correctamente. Reparado el error por el que, cuando un personaje estaba sentado, en ocasiones caía al suelo golpeado por la plataforma cristalizada de la isotoma solar. Reparado el error con el personaje Tartaglia, «Nobile» (Hydro) por el que, después de activar el efecto de obstrucción del flujo contra los monstruos, si era eliminado del equipo y volvía a cambiarse a este personaje, activaba por error el efecto de obstrucción del flujo. Reparado el error con el nivel 6 de la constelación «Tierra purificadora» del personaje Albedo, «el Príncipe de la Roca Caliza» (Geo), que en ciertas ocasiones se mostraba de forma inefectiva. Reparado el error con el personaje Qiqi, «la Resurrección del Hielo» (Cryo) cuya animación en la interfaz de «Armario» se visualizaba incorrectamente en ciertas ocasiones. Reparado el error con el personaje Qiqi, «la Resurrección del Hielo» (Cryo) por el que, en ciertas ocasiones, cuando activaba consecutivamente la Habilidad Elemental «Magia Adeptus: Heraldo de la escarcha», los efectos especiales de su Habilidad desaparecían. Reparado el error con Fischl «la Princesa del Juicio» (Electro), por el que, al usar el talento pasivo «Juicio de los pecadores», podía tomar a Oz como objetivo de ataque. Reparado el error con la Habilidad Elemental el personaje Xiao «el Guardián Yaksha» (Anemo) «Ciclón de viento lemniscático» por el que no era posible completar el objetivo de la misión de limpieza. Reparado el error con el personaje Xiao, «el Guardián Yaksha» (Anemo) por el que, cuando todavía no se había activado el nivel 1 de la constelación «Desintegración: Destructor de mundos», este activaba tres veces consecutivas su Habilidad Elemental «Ciclón de viento lemniscático». Reparado el error con el personaje del viajero (Anemo) por el que, al activar su Habilidad Elemental «Espada de vórtice» y esprintar o saltar al mismo tiempo, no era posible activar correctamente el talento pasivo «Viento de la resurrección». Reparado el error con el personaje Bennett, «el Tentador del Destino» (Pyro) cuyos movimientos y expresión en ciertas ocasiones se visualizaban incorrectamente en la interfaz de personajes. Reparado el error con el personaje Klee «el Sol Fugitivo» (Pyro), por el que abandonaba el campo de batalla cuando la duración de su Habilidad Definitiva «Chispas explosivas» estaba a punto de terminar, lo cual impedía activar el efecto del nivel 4 de la constelación «¡Bomba va!». Reparado el error con el personaje Hu Tao, «la Guía del Más Allá» (Pyro), por el que, cuando su Habilidad Definitiva «Calma de los espíritus» golpeaba a varios enemigos, existía la probabilidad de que el valor de curación que se mostraba fuera menor del que era en realidad (la curación surtía efecto con normalidad). Reparado el error con el movimiento del Ataque Cargado de Ninguang, «la Estrella en Eclipse» (Geo) por en el que en ciertas ocasiones se quedaba congelado. Reparado el error con la Habilidad Definitiva «Devastaestrellas» del personaje Ninguang, «la Estrella en Eclipse» (Geo) por el que en ciertas ocasiones los proyectiles no llegaban automáticamente a los enemigos de su alrededor. Reparado el error con los efectos visuales de los escudos de algunos personajes por el que, tras reconectar con el servidor estos permanecían activos por un tiempo (los efectos reales no sufrieron ninguna alteración por el error). Reparado el error por el que los personajes podían quedarse atascados en las estructuras de roca al utilizar ataques descendentes, sin poder realizar otras acciones. Reparado el error con el salto de los personajes por el que, si saltaban cuando un monstruo los atacaba, en ciertas ocasiones eran lanzados más lejos de lo que debería. Reparado el error con el Ataque Descendente de los personajes por el que, en ciertas ocasiones, el daño de una caída no se veía reducido tras utilizar un Ataque Descendente. Reparado el error con el modo caminar por el que, al subir y bajar escaleras, los movimientos del personaje se mostraban incorrectamente en ciertas ocasiones. Reparado el error por el que, en ciertas ocasiones, el Tiempo de Enfriamiento del talento pasivo «De todo corazón» del personaje Noelle, «la Heroína no Reconocida» (Geo) era incorrecto. Reparado el error con los personajes que pueden crear un escudo por el que, después de crearlo, al cambiar de personaje, en algunas ocasiones el personaje que creó el escudo era eliminado del equipo y la duración del escudo se mostraba incorrectamente. Reparado el error con el escudo de ciertos personajes por el que, al cerrar el cliente del PC y volver a iniciar sesión, la duración del escudo se mostraba incorrectamente.
●Sistema Reparado el error por el cual los efectos de las habilidades de algunos personajes no se mostraban correctamente en el tercer nivel del jefe «Nobile», después de que estas se usaran para derrotarlo en el segundo nivel. Reparado el error con la interfaz «Exhibición de personajes» que en ciertas ocasiones mostraba repetidamente el mismo personaje. Reparado el error con los encargos de forjado por el que, al hablar con el Maestro Zhang, el color de las opciones del diálogo se mostraba incorrectamente. Reparado el error con la interfaz de comparación de armas que en ciertas ocasiones no se cerraba correctamente. Reparado el error con el artilugio «Transmutador paramétrico» por el que, tras añadir suficientes materiales, todavía era posible ajustar la cantidad de otros materiales no añadidos. Reparado el error con la interfaz de destrucción por el que la información de las armas o artefactos de los personajes ya equipados no se actualizaba correctamente. Reparado el error por el que, en el modo de tomar fotos, algunas interfaces de usuario no se podían ocultar al seleccionar «Ocultar UI».
● Audio Reparados los errores con el audio en japonés e inglés de algunas misiones.
●Otros Reparado el error en el modo Un Jugador por el que, al parar el juego abriendo el menú, podía provocar que las reacciones elementales se activaran incorrectamente. «Solucionados varios errores de traducción y visualización en español, coreano, francés e indonesio. Se han optimizado varias traducciones (ve al menú de Paimon -> Ajustes -> Idioma para cambiar el idioma y ver los cambios correspondientes, el efecto real en el juego no ha cambiado). En español, entre los cambios realizados en la traducción están los siguientes: ◆ Cambiado el nombre del arma «Arco Esmeralda de la Cazadora» a «Arco de la Cazadora Esmeralda».»
Genshin Impact, el juego de mundo abierto JRPG de MiHoYo parece haber pasado a un segundo plano con los últimos éxitos como Valheim o Loop Hero, pero Genshin sigue agregando contenido y tras una gran actualización como la 1.3, la vista ahora está puesta en la próxima 1.4 que llegará en pocas semanas.
Para ir abriendo boca, MiHoYo ha lanzado el tráiler de la versión 1.4 «Encuentro con las flores de viento», y aunque no sabemos exactamente qué novedades y cuántas llegarán, si nos sirve para poder hacernos una idea. Una de las novedades que sí están confirmadas es el nuevo sistema de encuentros (o citas) que nos servirá para poder conocer mejor a los personajes del juego.
Éste nuevo modo de Genshin Impact estará disponible dentro de las misiones legendarias a escoger, y nos permitirá seguir una historia en la que tendremos diferentes elecciones que influirán en el transcurso de dicha historia, podremos comprobar la trama al acabar la misión y repetirlas tantas veces como queramos con diferentes desenlaces. La actualización 1.4 estará disponible el día 17 de marzo, y la precarga de la actualización el día 15 de marzo para PC y móvil.
Final Fantasy VII Remake fue un protagonista importante en el State of Play de PlayStation que se celebró el jueves pasado, dónde se enseñaron nuevos tráilers de otros juegos como Deathloop o el esperadísimo Kena: Bridge of Spirits que llegará para PC y PlayStation 4 y 5.
Las novedades que se enseñaron para Final Fantasy VII Remake fueron varias, entre ellas la más importante es que llegará a PlayStation 5 con gráficos mejorados, más detalle, más fidelidad visual, tiempos de carga más rápidos y mejor tasa de fotogramas. En este caso se le ha llamado a la versión de PlayStation 5 Final Fantasy VII Remake Integrade, e incluye las siguientes novedades:
Mejoras en las texturas, la iluminación y los elementos de fondo. Podrás alternar entre dos factores de optimización:
Selecciona «Gráficos» para establecer como prioridad los gráficos en resolución 4K.
Selecciona «Rendimiento» para establecer como prioridad el rendimiento del juego a 60 FPS.
Captura y comparte tus momentos favoritos del juego con un modo fotográfico totalmente personalizable.
Vive los combates con una mayor sensación de inmersión usando el mando inalámbrico DualSense y su retroalimentación háptica, y disfruta del dinamismo de las carreras de motos con los gatillos adaptativos.
Descubre nuevas formas de jugar con el nuevo «Nivel de dificultad clásico».
Sumérgete en la acción más rápido con tiempos de carga optimizados.
La versión mejorada de Final Fantasy VII Remake estará disponible como actualización gratuita en PlayStation 5 para todas las personas que tengan una copia del juego en PlayStation 4, eso sí, la actualización no incluirá el nuevo DLC anunciado para el primer episodio de Final Fantasy VII Remake, siendo éste un capítulo inédito de Yuffie, y estará disponible sólo en la consola de nueva generación.
El DLC de Yuffie estará disponible para su compra por separado para aquellas personas que cuenten con el juego de PlayStation 4, pero las que se compren el juego en su edición de PlayStation 5, sí vendrá incluido el DLC de Yuffie. Sin duda, es un poco confuso el desembarco que está teniendo este remake del clásico FF VII, especialmente teniendo en cuenta que Square Enix lo está lanzando de manera episódica y cada uno se vende a precio completo.
Final Fantasy VII Remake Integrade para PlayStation 5 llegará el 10 de junio y estará disponible tanto en edición física como digital a un precio de 79,99€ e incluirá el DLC de Yuffie, que por separado aún no se sabe cuánto costará. Lo bueno, es que Final Fantasy VII Remake estará disponible en los juegos de PlayStation Plus de marzo, por lo que los jugadores pueden canjearlo y comprarse el DLC más adelante, una opción ostensiblemente más económica.
Final Fantasy VII llega a móviles
Square Enix ha aprovechado la ocasión para presentar dos juegos para móvil basados en Final Fantasy VII, Final Fantasy VII First Soldier y Final Fantasy VII Ever Crisis. Sin duda han sido toda una sorpresa para los fans de la longeva saga, y con First Soldier se suman a la moda de los Battle Royale, algo que habrá qué ver cómo cuaja dentro de Final Fantasy. Por otro lado, Ever Crisis es un juego de un jugador que funcionará por capítulos, al estilo Final Fantasy XV Pocket Edition, y abarcará toda la línea temporal de Final Fantasy VII.
PlayStation ha querido contribuir a la diversión para todo ese tiempo que actualmente pasamos en casa, y dará Ratchet and Clank de PlayStation 4 de forma totalmente gratuita dentro de su iniciativa Play At Home (Juega En Casa). Ya el año pasado, y con motivo de la pandemia derivada de la Covid-19 y posterior confinamiento, regalaron bajo la misma iniciativa los juegos Journey y Uncharted: The Nathan Drake Collection.
Lo bueno de Play At Home es que los juegos que se regalan te los quedas para siempre, al estilo de los juegos gratuitos de Epic Games Store. En éste caso el juego será Ratchet and Clank, el reboot para PlayStation 4 que desarrolló Insomniac Games y estará disponible para descargar desde el 2 de marzo a las 5:00 CET al 1 de abril de 2021 a las 05:00 CEST.
Desde PlayStation afirman que Play At Home no se quedará ahí, y se extenderá desde el 2 de marzo hasta el mes de junio. Viendo que Ratchet and Clank estará disponible hasta el primer día de abril, da a entender que quizás se regalará un juego al mes hasta junio, y si son de la talla de Ratchet and Clank, bienvenidos sean.
Precisamente, el 11 de junio se estrena la nueva entrada de la famosa saga de Insomniac Games en PlayStation 5, por lo que es una excusa perfecta para matar el gusanillo hasta que lleguen las nuevas aventuras del loombax y robot más famosos.
Narita Boy, el esperado juego de Studio Koba,ya ha anunciado fecha de lanzamiento tras confirmar hace semanas que estaba prevista para primavera. El juego del estudio afincado en Barcelona se lanzará el 30 de marzo en Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Steam. Además, también se sumará al catálogo de Xbox Game Pass para consola y PC el mismo día de lanzamiento.
El juego ambientado en la época de los 80, y como una especie de oda al estilo y grafismos de la época, nos trasladará al Reino Digital donde tendremos que luchar por su libertad y hacer uso de la Technoespada además de magia para defendernos en este plataformas 2D.
Narita Boy apareció en el festival de demos de Steam a principios de febrero, gozó de gran éxito y fue uno de los motivos de que más gente quisiera saber su llegada a las diferentes plataformas. El origen radica en Kickstarter, donde Studio Koba consiguió recaudar 160.946€. Después se uniría Team17, una de las distribuidoras más populares en cuando a lanzamientos independientes se refiere.
Cómo decíamos al principio, Narita Boy estará disponible el 30 de marzo en Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Steam, así como en el catálogo de Xbox Game Pass para consola y PC el mismo día de lanzamiento.
NieR Replicant ver.1.22474487139… es la nueva versión que se está haciendo de NieR Replicant, juego originalmente lanzado en Xbox 360 y PlayStation 3 en 2012 y predecesor del exitoso NieR: Automata, que fue desarrollado por el afamado estudio Platinum Games.
Hoy Square Enix ha publicado nuevas imágenes y un nuevo tráiler del juego, mostrando sus nuevas gráficos y la actualización en los combates. El tráiler muestra al protagonista de joven, visitándo el reino de Fachada con unos curiosos compañeros de viaje: la guerrera Kainé y el libro mágico Grimoire Weiss. La estrella del tráiler es el Templo Árido y la exploración del mismo, donde se nos enseña el buen trabajo visual que está haciendo Square Enix y el desarrollador Toylogic.
NieR Replicant ver.1.22474487139… saldrá a la venta el 23 de abril para Xbox One, PlayStation 4 y PC a través de Steam.