Commandos 2, el clásico juego de Pyro Studios está a punto de llegar a Nintendo Switch en su mejor forma. Commandos 2 – HD Remaster se lanzará en la consola de la Gran N el próximo 4 de diciembre, y contará con gráficos remasterizados en alta definición así como otras características de uno de los pioneros de los juegos de estrategia, que en esta ocasión ha estado a cargo de Raylight Games.
Además, para todos aquellos que quieran echarle un vistazo previo a Commandos 2 – HD Remaster y como funciona en la consola híbrida de Nintendo, Kalypso Media, los editores del juego, harán un stream en directo a través de su perfil de Twitchhoy mismo a partir de las 19:00h CET.
Características Commandos 2 – HD Remaster:
Experimenta la serie Commandos en alta definición por primera vez en Nintendo Switch
Reimaginado en HD con controles rediseñados, IU modernizada y un tutorial reformado.
Entornos interactivos: roba uniformes y armas del enemigo, escala postes, desplázate con cables, nada, usa vehículos y entra en edificios, barcos y aviones.
Controla nueve comandos únicos con habilidades y especializaciones diferentes, entre los que se incluyen el boina verde, el francotirador, el zapador, el marine, la seductora y el ladrón.
La primera aparición de la saga Commandos en Nintendo Switch: rota el entorno 360 grados, entra y sal de edificios, submarinos, aviones y agua de forma fluida y amplía y aleja la vista del entorno.
Escenarios auténticos de la Segunda Guerra Mundial: 10 misiones en 9 entornos distintos tanto de día como de noche con efectos climáticos realistas.
Es tu decisión: tú decides cómo afrontar cada misión. Experimenta con habilidades y armas en un desafiante estilo de juego «contra todas las expectativas».
Armas y vehículos de la Segunda Guerra Mundial, entre los que se incluyen jeeps, tanques, camiones, barcos, lanzacohetes y lanzallamas.
Nintendo ha hecho oficial el lanzamiento de su nuevo juego para Smartphones, Dr. Mario World, un título donde el famoso fontanero se convierte en doctor en lucha contra todo tipo de bacterias.
El juego ya está en registro previo tanto para Android como para iOS, plataformas a las que llegará publicamente el próximo 10 de Julio. Se trata de un juego en el que combatiremos infecciones con ayuda de unas capsulas. Para destruirlas tendremos que alinear al menos tres componentes del mismo color, intentando que las bacterias no se acumulen y llenen nuestra pantalla.
Como es norma en este tipo de juegos, contaremos con distintos mundos que recorrer según avanzamos en el título y aumenta la dificultad. También tendremos diferentes tipo ataques que nos permiten acabar con un mayor número de enemigos. Además podremos elegir jugar en la piel de otros personajes, como Luigi.
Dr. Mario World es un entretenido juego que llegará gratuito, aunque con opciones de compras en ella. Cuando este disponible podrás descargarlos con los siguientes links.
Cuphead es un juego desarrollado por Studio MDHR que en su lanzamiento nos dejó una de las mejores impresiones que hasta el momento ha logrado sacarnos un juego. Cuando se lanzó se hizo en exclusiva para Xbox One y PC, algo que se ha mantenido hasta ahora y que solo se romperá el próximo 18 de Abril, dia en el que Cuphead será lanzado para Nintendo Switch.
El anuncio se ha hecho de forma oficial por parte de sus desarrolladores, y ya se encuentra disponible en la tienda de Nintendo como compra anticipada por 19.99€.
Trabajando para ofrecer integración con Xbox Live
Cuphead es un juego de acción inspirado en la década de 1930 y los dibujos animados de entonces. Su llegada a la consola de Nintendo lo hará también abriendo las puertas a la llegada de Xbox Live, ya que Studio MDHR ha confirmado que está trabajando con Microsoft para ofrecer las características de Xbox Live con la versión de Cuphead para Nintendo Switch. Ya se nos advierte que esto aún está en desarrollo y no pueden prometer nada, pero están trabajando para que esto sea posible en los próximos meses.
Al mismo tiempo este lanzamiento será aprovechado para lanzar a su vez una gran actualización para Xbox One y PC, gracias a ella se podrá disfrutar del juego en otros idiomas además del inglés y por suerte el Español está entre ellos junto con él francés, italiano, alemán, portugués de Brasil, polaco, ruso, japonés, coreano y chino simplificado.
Imagineer ha anunciado que el próximo 28 de Mayo su simulador de mascotas virtual. Little Friends: Dogs & Cats, será lanzado al mercado, eso si, lo hará en exclusiva para consolas Nintendo Switch, siguiendo los pasos del clásico Nintendogs.
Este juego es un simulador que nos permite tener nuestra propia mascota virtual en nuestra consola. Podemos escoger entre variedad de cachorros o gatitos, los cuales deberemos cuidar, alimentar y jugar con ellos. Cada uno de ellos tiene una personalidad propia y exige una atención. Para hacer que esten contentos y felices contaremos con mas de 600 accesorios para vestirlos, torneos en los que competir o simplemente podemos sacarlo a pasear.
«Little Friends: Dogs & Cats es un adorable simulador de mascotas del que esperamos que los amantes de los animales de todas las edades se enamoren», dijo Katie Clark, Product Manager de Sold Out. «Hay un gran interés por los títulos de simulación de mascotas, y estamos muy contentos de lanzar el primer juego de este tipo en Nintendo Switch. Nos morimos de ganas de que los jugadores conozcan a sus nuevos amiguitos».
Principales características del juego:
Conoce a tu nuevo mejor amigo! Elige entre 6 razas de cachorros y 3 lindos gatitos, incluyendo Labrador Retriever, German Shepherd y French Bulldog. Dale un nombre a tu nuevo amigo, cuídalo y establece un vínculo con él. Las animaciones reales ayudan a dar vida a tus amiguitos.
Juega con ellos! Usa la pantalla táctil de Nintendo Switch para acariciar a tu nuevo amigo o saca a pasear a tu cachorrito para mantenerle lo más feliz que puedas. Juega a la pelota, practica para el torneo del disco volador y desbloquea nuevos juguetes a medida que juegas. Juega con hasta 3 mascotas al mismo tiempo, o usa el hotel para alojar hasta 12 amigos peludos.
¡Conócelos! Averigua a qué prefiere jugar tu mascota y dale su comida favorita. Con cientos de rasgos de personalidad realistas, saber lo que prefiere cada mascota es importante para crear un vínculo con tu amiguito.
¡Disfrázalos! Elige entre más de 600 elegantes accesorios para vestir a tu nuevo compañero. Cuando estén ya disfrazados, haz capturas de pantalla para recordar sus increíbles disfraces.
¡Cuídalos en cualquier momento y lugar! Cuida a tus perros y gatos mientras te desplazas, o pon la consola en el dock para seguir jugando en la televisión.
Little Friends: Dogs & Cats aún no tiene precio de lanzamiento, pero al menos ya sabes que solo te quedan un par de meses para poder disfrutarlo en tu consola. Mientras puedes ver su trailer de lanzamiento a continuación.
Nintendo aumenta su catalogo de juegos para su servicio de suscripción Nintendo Switch Online, cumpliendo así la promesa que hizo en su lanzamiento. Este servicio nació con un primer paquete de 20 juegos NES, a los que hoy se unen nuevos títulos clásicos que harán las delicias de los usuarios: NES Open Tournament Golf, Solomon’s Key y Super Dodge Ball.
Nuevas formas de comenzar los clásicos
Junto con este lanzamiento Nintendo ha anunciado que en breve los usuarios de Nintendo Switch Online comenzarán a recibir una notificación, en ella se les invitará a descargar un archivo de guardado especial de La leyenda de Zelda. Con ello los jugadores podrán escoger empezar el juego con un montón de rupias y objetos como la Espada Blanca, el Escudo Mágico, el Anillo Azul y el Brazal de Poder.
Este es solo el inicio de este plus que se le da a los usuarios del Nintendo Switch Online, ya que la intención es que en el futuro tengamos mas archivos de guardado especiales para juegos NES, con los que tendremos nuevas maneras de comenzar estos clásicos.
https://www.youtube.com/watch?v=yGpdc0mMIR0
Estos son los nuevos juegos en Nintendo Switch Online
NES Open Tournament Golf – Desafía a otro jugador en modos de juego por golpes, encuentros sencillos y torneos en tres circuitos de fantasia ambientados en los EEUU, el Reino Unido y Japón. Ten en cuenta numerosos factores como la dirección y la fuerza del viento y la distancia al hoyo antes de elegir tu palo, o acabarás con puntuaciones altísimas… ¡Que es exactamente lo que NO quieres en un juego de golf!
Solomon’s Key – Eres Dana, un habilidoso héroe que debe encontrar la estrategia perfecta para avanzar por más de 40 niveles utilizando misteriosos poderes de creación de bloques y otras habilidades mágicas. Libera al hada cautiva de cada fase encontrando la campana y huye encontrando la llave mágica. Piensa rápido y utiliza tu magia para descubrir objetos ocultos mientras luchas contra numerosos enemigos, y contra el reloj.
Super Dodge Ball – En Super Dodge Ball tomas el control de un equipo de balón prisionero estadounidense que viaja por todo el mundo para convertirse en los mejores. Entra en las canchas de países de todo el planeta y combina tiros normales con súper disparos para golpear y eliminar a tus oponentes. Pero ten cuidado, ya que algunos campos tendrán elementos que afecten a tu forma de jugar.
Estos juegos son la avanzadilla de los que ya sabemos llegarán en Noviembre, entre los que veremos títulos como Metroid, Mighty Bomb Jack y TwinBee mientras que acabaremos el año recibiendo a ADVENTURES OF LOLO, Ninja Gaiden y Wario’s Woods, juegos que llegarán en Diciembre.
El dos días tendrá lugar un nuevo Nintendo Direct, concretamente a las 00:00h del 14 de Septiembre. En él se anunciarán los nuevos títulos para la consola de Nintendo y se darán más detalles de Nintendo Switch Online y de Nintendo Direct. Sin embargo anticipandose a este anuncio se ha dado a conocer que Nintendo Switch Online llegará a Europa el próximo día 19 de Septiembre.
Nintendo Switch Online
El servicio de Nintendo Switch Online se realizará mediante suscripción y con el obtendrás acceso a jugar online, un catálogo de clásicos Nintendo que prometen está en constante evolución y descuentos exclusivos del que aún no han dado datos.
Las opciones de suscripción, a parte de la prueba gratuita de siete días, son las siguientes:
Suscripción individual:
1 mes (30 días) por 3,99 €
3 meses (90 días) por 7,99 €
12 meses (365 días) por 19,99 €
Suscripción familiar (hasta 8 cuentas Nintendo):
12 meses (365 días) por 34,99 €
Veremos que novedades nos ofrecen para el nuevo servicio de suscripción de Nintendo y si logran atraer a los usuarios. Está claro que este tipo de servicios se está convirtiendo en la base del negocio en las plataformas gamer, Nintendo recién está comenzado y habrá que ver que tal lo desarrolla.
Si te quedaste con ganas de saber más sobre cómo la Realidad Virtual ha llegado hasta donde está continúa con nosotros en esta segunda entrega, donde la cosa empieza a calentarse de verdad.
No sólo de gafas vive la Realidad Virtual
Hoy en día, la Realidad Virtual se asocia casi siempre con gafas que montan una pantalla delante de nuestros ojos para conseguir la inmersión necesaria, pero la RV es mucho más.
A mediados de los 70, Myron Kruiger creó un entorno físico interactivo al que llamó “Videoplace”. Éste, situaba las pantallas alrededor del usuario, en lugar de en su cabeza gracias al uso de proyectores, y se ayudaba de cámaras de vídeo para captar la interacción del usuario, combinándolo todo en pantalla en forma de siluetas. Su utilidad era esencialmente artística y creativa, demostrando que la Realidad Virtual también tenía mucho potencial en el campo de las artes.
Pero sin duda, el uso más extendido de esta incipiente tecnología era la militar y pedagógica. Por entonces, la Realidad Virtual no tenía una vertiente comercial para el gran público, pero fue muy bien acogida por determinadas instituciones militares para el adiestramiento de sus soldados. En 1971, los británicos comenzaron a experimentar con simuladores de vuelo, y un año más tarde General Electric hizo lo propio proporcionando al ejército de los Estados Unidos el primero simulador de vuelo computerizado, que evolucionó en el programa “Super Cockpit”, una cabina virtual para adiestrar pilotos.
Explorando los límites de la Realidad Virtual
Era época de experimentación, y usar la creatividad llevar la Realidad Virtual al siguiente nivel. En 1978, en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts por sus siglas en inglés) creó el “Aspen Movie Map”. Consistía en una reproducción virtual de la ciudad de Aspen, en Colorado. En él, los alumnos podían pasear por sus calles con tres modos distintos, verano, invierno, y poligonal.
En 1977, Electronic Visualization Loboratory creó los “Sayre Glove”, unos guantes que podían capturar con precisión los movimientos y gestos de las manos y dedos para usar esa información en un entorno virtual, lo que aumentaba significativamente la inmersión del usuario y la utilidad de dicha tecnología en el terreno médico o mecánico, como por ejemplo manejar brazos robots industriales.
La combinación de este tipo de guantes con las gafas de Realidad Virtual dio lugar al “VIEW” (Virtual Interface Environment Workstation) de la NASA. Podía recrear una representación virtual de las manos físicas del usuario, dentro del entorno virtual y permitía coger y manipular objetos en el mismo.
La Realidad Virtual también es entretenida
Aunque, como podemos ver, las principales aplicaciones de la Realidad Virtual eran en Industria, militar y enseñanza, pronto las empresas quisieron probar a tantear al gran público con sus soluciones lúdicas.
En 1982, el gigante electrónico SEGA lanzó al mercado la primera máquina recreativa con visión estereoscópica, donde una pantalla mandaba imágenes individuales para cada ojo.
Y en 1987, Nintendo permitió por primera vez el control de juegos mediante gestos gracias a su Nintendo Power Glove.
La realidad virtual estaba en auge, y SEGA lo volvió a intentar con SEGA VR en 1991, unas gafas para la cabeza con una pantalla LCD, auriculares y sensores de movimiento que en un principio tenía intención de salir para máquinas arcade y Megadrive, lo que lo habría convertido en algo excepcional, pero se quedó finalmente para máquinas arcade y nunca llegó a los salones familiares.
En 1995 Nintendo sacó su respuesta, aunque en esta ocasión sí llegó a los domicilios. No obstante, era un proyecto mucho menos ambicioso. Estaba pensado para usarse sobre una superficie plana, como una mesa, y constituía una consola en sí, y no un accesorio, lo que supuso un catálogo de juegos muy limitado. Todo ello unido al hecho de que la pantalla era monocromática roja, lo convirtió en realidad en un fracaso comercial, aunque ha quedado en el recuerdo de todos y es muy común poder verlo en ferias de videojuegos retro.
Saldrían muchos más intentos de llevar la Realidad Virtual al gran público, sobre todo en salones recreativos, pero lo cierto es su todavía tosca tecnología unida al elevado precio acabarían relegando la Realidad Virtual en cuanto a entretenimiento doméstico, al menos hablando de dispositivos de inmersión, y se llevó más al terreno de crear mundos virtuales donde un avatar que podemos controlar de diversos modos y que nos representa, como la popular aplicación “Second Life”, lanzada en 2003 por Linden Lab, que como su propio nombre señala, nos permite “vivir” una vida virtual alternativa gracias a nuestro avatar, en el que viajar, comprar terrenos, edificar he incluso trabajar para ganar dinero y que, todavía hoy en día, sigue activo.
Como ya sabrás si eres seguidor de One-tech, la cosa se pone mucho más interesante en estos últimos años, de modo que no te pierdas nuestro próximo y último capítulo.
Nintendo es una de las que no suele faltar en el Salón Internacional del Cómic de Barcelona, y en su 36ª edición no sólo serán una vez más patrocinadores, si no que estarán con un gran stand al igual que en años anteriores, cómo también pasa en el Salón del Manga de Barcelona. Esta presencia complementará a la gran variedad de invitados, certámenes y opciones que brindará el Salón del Cómic, mostrando además la cercanía de Nintendo al arte gráfico (especialmente en su país natal). Tendremos para probar juegos sin lanzar, algo que Nintendo ya ha hecho otros años, siendo una cita perfecta para darle un tiento a los futuros lanzamientos en el Saló Internacional del Còmic.
Tanto si eres fan del juego multijugador en todas sus vertientes como si lo que quieres es echar unas partidas relajadas en cualquiera de los muchos títulos del extenso catálogo de Nintendo Switch, Nintendo pondrá a disposición del público un espacio de 500 metros cuadrados en el que mostrará algunos de los próximos lanzamientos y grandes videojuegos ya a la venta para la consola de sobremesa te acompaña a donde vayas.
Entre el 12 y el 15 de abril, el recinto de la Fira de Barcelona en Montjuic, acogerá el 36º Salón Internacional del Cómic de Barcelona, edición en la que Splatoon 2, el shooter de Nintendo será uno de los grandes protagonistas en el stand de Nintendo, ubicado en el triángulo del Palacio 2, y en el que habrá un total de 56 puestos de juego entre las zonas dedicadas a los eventos de multijugador y las de las diferentes experiencias del catálogo de Nintendo Switch. El Salón del Cómic de Barcelona será el primer gran evento de 2018 en el que Nintendo Switch esté presente y donde, por supuesto, podrán probar sus juegos, incluyendo novedades que se podrán probar por primera vez, semanas antes de su lanzamiento.
Además de los dos videojuegos mejor valorados de todo el año 2017 según Metacritic como son Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild, los asistentes podrán disfrutar de una amplia variedad de títulos para todo tipo de públicos, como el recién lanzado Kirby: Star Allies, o los más densos y profundos DOOM, The Elder Scrolls V: Skyrim, Xenoblade Chronicles 2 y Bayonetta 2, así como otros títulos aún inéditos en Nintendo Switch, ya que por primera vez en un evento se podrán probar Donkey Kong Country: Tropical Freeze y Hyrule Warriors: Definitive Edition, a la venta el 4 y el 18 de mayo respectivamente.
Nindies Welcome Home es la zona que da cabida a los desarrolladores independientes que lanzan sus ideas en Nintendo Switch, todo tipo de videojuegos que dan una variedad inusitada al catálogo con divertidas aventuras gráficas como Thimbleweed Park, títulos de acción y plataformas de la vieja escuela como Super Meat Boy, Axiom Verge y Wulverblade, una interesante vuelta de tuerca al género de la estrategia con Kingdom: New Lands, o incluso un juego de rol que lo resuelve todo con una pelota de golf, como es el exclusivo de Nintendo Switch, Golf Story.
Splatoon 2 no sólo será el patrocinador de 36º Salón Internacional del Cómic de Barcelona y uno de los muchos juegos de Nintendo Switch que los asistentes podrán probar, sino que también será uno de los principales reclamos de la zona dedicada al multijugador del stand de Nintendo. A lo largo de los cuatro días de feria no cesarán los torneos en el stand de Nintendo Switch, con las disputas territoriales a golpe de tinta de Splatoon 2, las carreras más intensas de Mario Kart 8 Deluxe y los frenéticos partidos de Rocket League. Los asistentes podrán apuntarse a los torneos de forma presencial en el mismo stand de Nintendo en el Salón del Cómic de Barcelona.
Toda la información del stand de Nintendo la podréis encontrar en su página web, además de la información que podéis obtener del Salón del Cómic de Barcelona en www.comic-barcelona.com.
Nintendo Labo está a un mes de su lanzamiento, concretamente el 27 de abril, y la Gran N nos ha ido enseñando poco a poco un tiento de su nueva y curiosa creación. Labo nos permitirá jugar, crear y descubrir a través de los juegos que vengan acompañados de los kits de montaje, como el Kit Variado y el Kit de Robot. En este caso Nintendo nos ha querido explicar y enseñar cómo funciona el Taller Toy-Con, donde a través de principios básicos de tecnología podremos hacer nuestras propias creaciones con comandos de entrada y salida y así también buscar nuevas formas de jugar.
El Taller Toy-Con sin duda es la máxima expresión de lo que Nintendo busca con Labo, no sólo jugar y pasarlo bien, si no aprender cómo funciona y dar rienda suelta a nuestra creatividad a través del juego:
En el vídeo se revela que el Taller Toy-Con incluye diferentes selecciones de entrada y de salida llamadas “nodos”. Los nodos de entrada pueden ser acciones como presionar botones o movimientos, mientras que los nodos de salida pueden ser reacciones como efectos sonoros o vibraciones. Además, también hay “nodos intermedios”, que permiten añadir condicionantes, como contadores o temporizadores. Por ejemplo, un nodo de entrada podría ser agitar un mando Joy-Con, un nodo intermedio podría ser un número concreto de veces agitado, y un nodo de salida podría activar un efecto de sonido o una luz parpadeante cuando ocurran las dos acciones previas.
Al combinar entradas y salidas con diferentes proyectos Toy-Con, los usuarios pueden descubrir resultados sorprendentes. Así, podrán conducir un antenauta (Toy-Con que es un coche teledirigido) con la caña de pescar, por ejemplo, o utilizar la moto como un instrumento. Esto significa que se pueden llegar a inventar nuevas creaciones Toy-Con con cualquier material que tengan por casa. Con todos los nodos de entrada, intermedios y de salida entre los que elegir, los usuarios se podrán divertir experimentando con condicionales simples (por ejemplo, si haces esto, ocurre esto otro) para crear nuevas experiencias.
Este es el primero de una serie de videos en las que Nintendo nos irá explicando cómo podremos hacer nuestras creaciones a través del Taller Toy-Con, además de las propuestas por la Gran N. Ambos Kits traerán dentro del juego el taller y sólo variarán algunos nodos entre uno y otro. Será el 27 de abril cuando podamos echarle el guante a Nintendo Labo, que ya está disponible para reservar en tiendas.
Nintendo sigue actualizando su consola y ya ha lanzado la versión 5.0.0 del sistema de Nintendo Switch para todos sus usuarios y además con ciertas novedades interesantes. Se venía rumoreando desde hace días debido a la actualización de la aplicación de control parental donde aparecía mencionada la versión 5.0. Entre las novedades destacadas llega el poder añadir a amigos a través de redes sociales como Twitter o Facebook que también tengan la consola.
También se han realizado cambios en cómo se descarga software a través de un PC o móvil y la descarga se efectuará mucho más rápido en la consola, notificándonos también cuándo esté disponible para jugar. Otra novedad es que ahora hay 24 avatares más inspirados en Kirby y ARMS, además de nuevos modos y configuraciones para el control parental. Además, tal y como ya hacen los Joy Con, cuando se conecte un Mando Pro especial, este aparecerá del mismo color en la información de la consola.
Es de suponer que también se habrán hecho muchos cambios en el interior del sistema, arreglando errores y tapando agujeros de seguridad. Si bien es cierto que parecen pocos cambios para un salto de versión mayor, quizás hay algunas novedades que aún no están activadas. Además de actualizarse la consola, también se han actualizado los mandos Joy-Con (pudiéndose actualizar en la configuración de mandos y sensores) que al parecer traen mejoras como una conectividad más rápida al encender la consola, mayor rango y solución a ciertos problemas de conexión. Si queréis ver todos los cambios, los tenéis en la web de Nintendo.