La aplicación de Twitch ya está disponible en Nintendo Switch

Twitch para Nintendo Switch ya está disponible

Finalmente ya puedes disfrutar del contenido de Twitch en tu Nintendo Switch y es que hoy se ha anunciado la llegada de la plataforma a la consola de Nintendo. Con esta noticia los jugadores de la consola nipona podrán acceder al contenido de sus creadores o ver las competiciones más interesantes en directo desde su dispositivo.

Twitch para Nintendo Switch

Nadie pone en duda que Twitch es la plataforma del momento para creadores de contenido, streamers y sobre todo para poder disfrutar en directo de las más importantes competiciones eSports. Con la llegada a Nintendo Switch todo esto llega a para permitir a sus propietarios acceder a este y otro contenido.

Con la nueva aplicación de Twitch para Nintendo Switch, podrás realizar las siguientes acciones:

  • Iniciar sesión en tu cuenta de Twitch para acceder fácilmente a todos los canales que sigues
  • Buscar contenido en directo por categoría
  • Buscar para descubrir nuevos streamers
  • Ver VODs y clips desde el perfil de un streamer
  • Mira en la pantalla grande con tu Switch acoplada o llévatela de viaje en modo portátil

Si quieres descargar Twitch en tu Nintendo Switch puedes hacerlo desde este link.

Nintendo Switch OLED, la revisión de la consola híbrida llega el 8 de octubre

Nintendo Switch OLED
Nintendo Switch (modelo OLED) – Tráiler de presentación

Por sorpresa y sin previo aviso, Nintendo ha presentado hoy la Nintendo Switch OLED, una revisión en diversos aspectos del cual el más destacable es la nueva pantalla OLED de 7 pulgadas que integrará la consola híbrida de Nintendo, así como la revisión del diseño en ciertos aspectos como el soporte o la base. Se lleva rumoreando mucho tiempo que Nintendo lanzaría próximamente una versión mejorada de Nintendo Switch, una suerte de versión “Pro” que traería compatibilidad con 4K o HDR, algo de lo que os hablamos aquí, pero no será el caso.

La Nintendo Switch OLED no es la versión hipervitaminada que quizás esperábamos, y al final no es más que una revisión comedida para poner a punto el diseño de Nintendo Switch y añadirle una pantalla OLED. Otras mejoras con las que cuenta son el doble de espacio de almacenamiento (64GB), una pantalla más grande (7 pulgadas), conector ethernet en la base o altavoces mejorados. El lanzamiento de Nintendo Switch OLED será el próximo 8 de octubre y, aunque se desconoce el precio en euros, sí se sabe el precio en dólares, que será de 349$.

PantallaPantalla táctil capacitiva OLED de 7 pulgadas
Resolución pantalla1280×720
Salida de vídeoHasta 1080p en el modo TV por HDMI
Salida de audioHasta 5.1 LPCM en el modo TV a través de HDMI
Modos de juegoModo TV
Modo Tabletop
Modo Portátil
ProcesadorNVIDIA Tegra Custom
Almacenamiento64GB
Entradas y puertosRanura para tarjetas de juego
USB Tipo-C
Ranura tarjetas microSD
Conector jack de 3,5mm
ConexionesWi-Fi LAN inalámbrico (compatible con IEEE 802.11 a/b/g/n/ac)
Bluetooth 4.1
Conexión LAN Ethernet en la base
Tamaño (con Joy-Cons)102 mm x 242 mm x 13,9 mm
Peso (con Joy-Cons)420 g
Capacidad y duración de batería4310mAh
4,5 a 9 horas
SensoresAcelerómetro
Giroscopio
Sensor de brillo
ColorBlanco (mandos blancos)
Negro (mando azul neón/rojo neón)
Precio349$ (por confirmar precio en euros)

Sin duda, una de las mejores novedades de Nintendo Switch OLED es el puerto ethernet integrado directamente en la base, aún así, son cambios muy menores que no suponen una actualización de peso para que los actuales usuarios compren esta revisión para sustituir a su actual Nintendo Switch, pero sí se convierte en una muy buena opción para personas que aún no tengan la híbrida de la Gran N. Se ha confirmado que la base de la Nintendo Switch OLED se venderá a parte, y será compatible con la Nintendo Switch “base”, por lo que podríamos así contar con el puerto ethernet en nuestra Switch actual. Nintendo, además, ha confirmado a The Verge que no hay cambios de ningún tipo ni en CPU ni en RAM.

La consola llegará en negro con mandos rojo y azul, como hasta ahora, y la inclusión de un nuevo color blanco con contrastes en negro que le sienta de maravilla a la consola. Sin duda los juegos se verán mucho mejor en la pantalla OLED, pero quizás no son los cambios que esperábamos de una revisión de Nintendo Switch, aunque podría tener todo el sentido que éste modelo OLED acabe sustituyendo al modelo base, y el modelo de “altas prestaciones” sea esa rumoreada Switch Pro, todo se verá. Sea como fuere, los detalles y revisiones en el diseño son muy acertados, y la consola gana enteros en su estética. Estará disponible el 8 de octubre por 349$.

BAFTA: ganadores de una gala donde Hades ha sido el juego rey con cinco galardones

Hades

Hades ha sido uno de los triunfadores indiscutibles de los BAFTA Game Awards, y es que la la Academia Británica de las Artes Cinematográficas presentó su gala de premios, ésta vez virtual a través de Twitch, dónde fueron muchos los juegos galardonados, pero el que se llevó más premios fue uno de los mejores juegos de 2020, el rogue-like Hades.

Entre los diferentes premiados se encuentra uno de los favoritos de la noche, The Last of Us: Parte II, que también recibió diferentes galardones y triunfador también de los Game Awards, así como Animal Crossing: New Horizons o Sackboy: Una aventura a lo grande que partían como favoritos en las diferentes nominaciones. Aquí tienes la lista completa de nominaciones y premios:

Mejor juego del año

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • The Last of Us: Parte II

Mejor IP

  • Carrion
  • Fall Guys
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • Spiritfarer

Mejor animación

  • DOOM Eternal
  • Final Fantasy VII Remake
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Ori and the Will of the Wisps
  • Spiritfarer
  • The Last of Us: Parte II

Mejor diseño

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Astro’s Playroom
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • The Last of Us: Parte II

Mejor narrativa

  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Cyberpunk 2077
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Mejor juego familiar

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Astro’s Playroom
  • Dreams
  • Fall Guys
  • Minecraft Dungeons
  • Sackboy: Una aventura a lo grande

Logro artístico

  • Cyberpunk 2077
  • Dreams
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • The Last of Us: Parte II

Logro técnico

  • Demon’s Souls
  • DOOM Eternal
  • Dreams
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Microsoft Flight Simulator
  • The Last of Us: Parte II

Logro de sonido

  • Astro’s Playroom
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • The Last of Us: Parte II

Mejor música

  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Ori and the Will of the Wisps
  • Sackboy: Una aventura a lo grande
  • The Last of Us: Parte II

Mejor actuación principal

  • Ashley Johnson (Ellie) en The Last of Us: Parte II
  • Cherami Leigh (V Mujer) en Cyberpunk 2077
  • Cody Christian (Cloud Strife) en Final Fantasy VII Remake
  • Daisuke Tsuji (Jin Sakai) en Ghost of Tsushima
  • Laura Bailey (Abby) en The Last of Us: Parte II
  • Nadji Jeter (Miles Morales) en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Mejor actuación de reparto

  • Carla Tassara (Judy Alvarez) en Cyberpunk 2077
  • Jeffrey Pierce (Tommy) en The Last of Us: Parte II
  • Logan Cunningham (Hades, Aquiles, Poseidón, Asterión, Caronte y Narrador) en Hades
  • Patrick Gallagher (Khotun Khan) en Ghost of Tsushima
  • Shannon Woodward (Dina) en The Last of Us: Parte II
  • Troy Baker (Joel) en The Last of Us: Parte II

Mejor multijugador

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Deep Rock Galactic
  • Fall Guys
  • Ghost of Tsushima
  • Sackboy: Una aventura a lo grande
  • Valorant

Mejor juego más allá del entretenimiento

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Before I Forget
  • Dreams
  • Spiritfarer
  • Tell Me Why
  • The Last of Us: Parte II

Mejor juego en evolución

  • Destiny 2: Más allá de la luz
  • Dreams
  • Fall Guys
  • Fortnite
  • No Man’s Sky
  • Sea of Thieves

Mejor debut

  • Airborne Kingdom
  • Call of the Sea
  • Carrion
  • Factorio
  • Röki
  • The Falconeer

Mejor juego del público

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Call of Duty: Warzone
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • The Last of Us: Parte II
  • Valorant

Mejor juego británico

  • Dreams
  • F1 2020
  • Fall Guys
  • Röki
  • Sackboy: Una aventura a lo grande
  • The Last Campfire

Genshin Impact 1.4: éstas son las novedades y mejoras

Genshin Impact
Genshin Impact

Genshin Impact recibió hace escasos días la actualización 1.4, que trae ciertas novedades que ya os comentamos en el lanzamiento del tráiler de la misma. Entre las más destacadas está la nueva personaje llamada Rosaria, una monja cryo (hielo) que viene a completar el ya variado elenco de personajes del juego de MiHoYo. Por otro lado, como es usual en las actualizaciones de Genshin Impact, también hay nuevo equipamiento, misiones y una nueva historia.

Otra de las grandes adiciones de ésta actualización es el nuevo sistema Encuentros, una suerte de sistema de conversaciones y citas con diferentes personajes del juego en el que podremos mejorar y entablar diferentes relaciones. Si queréis saber todo lo que trae la actualización 1.4 de Genshin Impact, lo podéis encontrar justo debajo:

Contenido de la actualización

I. Nuevo personaje
Rosaria, “la Beata Impía” (Cryo) (4★)
◇Visión: Cryo
◇Arma: lanza
◇Una monja que, aparte de por su ropa, nadie diría que pertenece al clero. Su frialdad hacia todo la hace extremadamente incisiva y siempre actúa en solitario.
◆Con su Habilidad Elemental, “Confesión impronunciable”, Rosaria se desplaza sigilosamente para aparecer detrás del enemigo e infligir daño Cryo. Con su Habilidad Definitiva “Extremaunción”, invoca una lanza helada para infligir daño Cryo periódicamente a los enemigos de su alrededor.

II. Nuevo equipamiento

◇Nuevas armas: Elegía del Fin (arco) 5★, Destello en la Oscuridad (espada ligera) 4★, Vino y Poesía (catalizador) 4★, Cazador del Callejón (arco) 4★ y Oda a las Flores de Viento (arco) 4★.
◆Participando en el evento «Encuentro con las flores de viento» podrás canjear el arma exclusiva Oda a las Flores de Viento (arco).
◆Desde el inicio de la versión 1.4 hasta 2021/04/06 15:59, con el gachapón «Encarnación divina», ¡la probabilidad de obtener el arma exclusiva de 5★ Elegía del Fin (arco), el arma de 5★ Hoja Afilada Celestial (espada ligera) y las armas exclusivas de 4★ Destello en la Oscuridad (espada ligera) y Vino y Poesía (catalizador) será mucho mayor!
*El arma Cazador del Callejón (arco) aparecerá en el siguiente gachapón promocional.

III. Nuevo evento

Evento principal de la versión «Encuentro con las flores de viento»: Festival de las Flores de Viento. Participa en el evento y canjea el arma exclusiva Oda a las Flores de Viento.
◆Duración de la fase jugable: 2021/03/19 10:00 – 2021/04/05 03:59
◆Duración de la fase de canje: 2021/03/19 10:00 – 2021/04/12 03:59
◆Reglas del evento: Durante el evento, podrás participar en los desafíos del «Festival de las Flores de Viento» para obtener cupones del festival y cupones peculiares. Podrás canjear estos cupones en la Tienda del evento por el arma exclusiva Oda a las Flores de Viento (arco), Corona de la sabiduría, el objeto de refinamiento “Viento visible” (exclusivo para el arma Oda a las Flores de Viento), entre otras recompensas.

Anécdotas festivas
◆Fase 1: 2021/03/19 10:00 – 2021/04/05 03:59
◆Fase 2: 2021/03/22 04:00 – 2021/04/05 03:59
◆Fase 3: 2021/03/25 04:00 – 2021/04/05 03:59
◆Fase 4: 2021/03/28 04:00 – 2021/04/05 03:59
◆Durante el evento, se activarán las misiones del Festival de las Flores de Viento. Las Anécdotas festivas se dividen en cuatro fases, cada fase traerá nuevas misiones. Tras completar misiones, podrás obtener Protogemas, materiales de EXP de personaje y Mora, entre otras recompensas.
Habrá más eventos disponibles durante la versión 1.4. ¡Estate atento a las últimas novedades!

IV. Nuevo sistema

Encuentros
◆Después de la actualización de la versión 1.4, se activará el nuevo sistema «Encuentros». Una vez alcances el Rango de Aventura necesario y completes las misiones previas, podrás utilizar Llaves legendarias para desbloquear por separado los Encuentros con Bárbara, Noelle, Chongyun y Bennett. (Necesitarás utilizar dos Llaves legendarias para desbloquear cada uno de los Encuentros).
Tras alcanzar el Rango de Aventura 26, podrás desbloquear la función de «Encuentros». Las Llaves legendarias se consiguen completando encargos del día. Con cada 8 encargos que hagas, podrás obtener una llave.

V. Nueva historia

Nuevas misiones de Arconte
◇Por medio de Ganyu y Lan te enteraste de que los Ladrones de Tesoros de Mondstadt y Liyue se unieron para perturbar unas ruinas relacionadas con la Orden del Abismo. Te preocupa que puedan causar problemas, así que aceptas ir a inspeccionar el lugar…
◆Después de la actualización de la versión 1.4, se activará la misión de Arconte – Capítulo I, acto IV: Nos volveremos a encontrar.
Nuevas misiones de mundo
◆Conforme avances en las diferentes fases del Festival de las Flores de Viento, se desbloquearán consecutivamente 8 misiones de mundo exclusivas relacionadas con el Festival.
◆Al completar misiones, ¡podrás obtener Mora, materiales de EXP de personaje y otras recompensas!
※Las misiones de mundo del evento Festival de las Flores de Viento estarán disponibles hasta el 2021/04/05 03:59.

VI. Otros contenidos

● Juego
Nuevos monstruos de élite: Emisario del Abismo – Rápidos malignos (solo aparecerá en las misiones de Arconte de la v. 1.4).
Un monstruo de la Orden del Abismo que utiliza un poder oscuro para emplear torrentes entrelazados en la batalla.
Cuando algunos de sus ataques infligen daño, incrementan el TdE de las habilidades del personaje que se encuentren en TdE.
Nuevos objetos exclusivos de los «Encuentros» del Festival: Globo conmemorativo del festival y Lira de la brisa. Además, el objeto Endora (exclusivo del evento) también podrá obtenerse en próximos eventos.
Nuevas recetas:
○El Buen Cazador de Mondstadt: Cóctel de camarones sobre papas fritas, gelatina de menta.
○Restaurante Wanmin de Liyue: Ensalada de menta, Rollitos de carne y menta.
○Recompensa del evento de conexión diaria «Gastronomía exótica»: hamburguesa de pollo crujiente, pollo frito y puré de papas.
Nuevas tarjetas:
○PB – Flores de Viento: obtenido como recompensa con el PB.
○Rosaria – Servidumbre: obtenible al alcanzar el nivel 10 de Amistad con Rosaria.
Nuevos logros: logros añadidos en “Maravillas del mundo”.
Transmutador paramétrico: ahora acepta minerales como materiales de transmutación.
Nuevos productos en venta del PNJ Changshun de Liyue: patatas, azúcar, queso, cor lapis y electrocristales.
Nuevos productos en venta del PNJ Bolai de Liyue: manzanas, solsettias, pescado y caracolas estelares.

● Sistema
Nueva función del Nivel de Mundo: tras alcanzar el Nivel de Mundo 5, se desbloqueará la opción de reducir tu Nivel de Mundo. Podrás reducir el Nivel de Mundo en 1 nivel o recuperar tu Nivel de Mundo anterior una vez cada 24 horas.
Rango de Aventura máximo: una vez alcanzado el Rango de Aventura 60, la EXP de Aventura obtenida será convertida en Mora. (Ratio: 1 EXP de Aventura = 10 Mora).
Nueva página de presentación de contenido: los dispositivos móviles dispondrán de una sección con información sobre los eventos y la presentación de nuevo contenido añadido.

● Modo Multijugador
En el Modo Multijugador, podrás ver las animaciones inactivas de los personajes de tus compañeros.

VII. Ajustes y optimizaciones

● Sistema
Espiral del Abismo
Después de la actualización 1.4, y a partir de la primera vez que comience la renovación de la Bendición de la Luna Abismal, sus dos fases serán las siguientes:
○ Fase 1: Luna ventosa
Los personajes tienen un aura de viento que aumenta su ATQ en un 60%. Por cada enemigo que entre en el aura, el bono de ATQ disminuye en un 25%. Cuando haya 4 o más enemigos en el aura, el bono de ATQ desaparece.
○ Fase 2: Luna celeste
Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, la DEF de los enemigos se reduce en un 40% durante 10 s.
※ Los tiempos de reinicio del Espiral del Abismo y la Bendición de la Luna Abismal no han cambiado, ocurren el primer y el decimosexto día de cada mes, respectivamente.
Optimizado el límite de Resina concentrada: se podrá acumular un máximo de 5 piezas de Resina concentrada.
Optimizado el orden de objetos obtenidos: los objetos más valiosos aparecerán primero en la lista.
Optimizado el modo de cocina: una vez desbloqueado el modo de cocina automática, podrás seleccionar el modo de cocina manual.
Optimizados los desafíos de la Espiral del Abismo: los desafíos podrán reiniciarse en mitad de la etapa. Los efectos de resonancia elemental podrán visualizarse en la interfaz de configuración del equipo. Añadida la opción de abandonar el desafío antes de entrar en el siguiente piso.
Al cocinar, sintetizar o forjar, el sistema recordará el personaje que seleccionaste la última vez.
Optimizada la expresión de Xiao al activar su Habilidad Elemental.
Optimizado el efecto visual en el modo Multijugador cuando la cámara entra en contacto con otro jugador/PNJ.
Optimizadas las transiciones de cierre/apertura de la cámara en dominios y misiones.
Optimizada la interfaz de recarga de Resina original: podrás visualizar la cantidad de Resina débil de la que dispones y decidir con qué objetos reponer la Resina original más fácilmente.
Cuando descargas por primera vez el cliente del juego en un dispositivo móvil, solo los recursos de doblaje correspondientes al idioma del sistema de tu dispositivo se descargarán inicialmente de forma predeterminada. (Ejemplo: los dispositivos en los que el idioma del sistema está configurado en español solo descargarán recursos de doblaje en inglés de forma predeterminada). Cuando actualices el cliente del juego en un dispositivo móvil, los recursos de doblaje se descargarán tanto en el idioma correspondiente al del sistema de su dispositivo como en el idioma de doblaje seleccionado actualmente en el juego. (Ejemplo: si el idioma del sistema de tu dispositivo está configurado en español y has seleccionado el doblaje en japonés en el juego, los recursos de doblaje en inglés (doblaje predeterminado del juego en español) y japonés se descargarán cuando actualices el juego).
Podrás descargar manualmente el doblaje en otros idiomas que prefieras dentro del juego en cualquier momento.

● Audio
Modificada la voz en chino de Amber.
Ajustados los audios en chino y japonés para algunos personajes.
Ajustados los audios en inglés para algunos PNJ.
Añadidos audios en chino para algunos personajes.
Añadidos audios de diálogo en combate con el jefe Oceánida y algunos efectos de sonido de animales oceánidos.
Optimizados algunos efectos de sonido y habilidades de personajes.
Optimizados los ajustes de audio de los personajes al recibir golpes.

● Otros
Ajustada la apariencia de Rosaria.
Reparado el error por el que, cuando algunos personajes atacaban y no acertaban en el objetivo, después de quedarse en estado inactivo podían usar un Ataque Descendente.
*Nota: estudiaremos otros factores que puedan haber influido en este tipo de error. Si posteriormente hubiera más ajustes, los anunciaremos a través de un comunicado.

VIII. Reparación de errores
●Dominios
Reparado el error con la Espiral del Abismo por el que, tras reconectar con el servidor, los efectos de la Gracia del Abismo se acumulaban por error en ciertas ocasiones.
Reparado el error en el dominio “Cruzar la ‘frontera'” por el que los personajes se saltan parte del recorrido en ciertas circunstancias.

●Monstruos
Reparado el error por el que el monstruo Stormterror – Dvalin no recibía algunos tipos de daño correctamente.
Reparado el error con el jefe “Nobile” por el que, en ciertas ocasiones, en la tercera etapa quedaba congelado o petrificado.
Reparado el error con el jefe Andrius, señor de los lobos por el que, cuando corría alrededor de la zona del desafío o esprintaba hacia dentro, este se bloqueaba por error al recibir daño.
Reparado el error por el que ciertos efectos especiales no estaban adaptados a los monstruos de gran escala.
Reparado el error por el cual los efectos de los ataques de los monstruos (jaula de hielo, vórtice de vacío, deslizamiento de rocas, despliegue de truenos, bolas de fuego rastreadoras y burbujas de niebla, entre otras), no se disipaban después de derrotar al monstruo.
Reparado el error con los objetivos de ataque activos de los monstruos (por ejemplo, existía la probabilidad de que atacaran activamente las Pantallas de jade creadas con la Habilidad Elemental de Ninguang, “la Estrella en Eclipse” (Geo)).
Reparado el error con el escudo de los personajes por el que, en ciertas ocasiones, cuando el jefe Hipostasis Geo producía un área protectora, este desaparecía por error.
Reparado el error en que el Mago del Abismo y la Maga de Cicin Fatui, al usar sus escudos, podían activar por error ciertos mecanismos que requerían algún tipo de presión sobre ellos.
Reparado el error por el que, en ciertas ocasiones, los efectos especiales del bloqueo de los Boxeadores Anemo de Vanguardia no se disipaban correctamente.

●Modo Multijugador
Reparado el error con el Slime gigante en el modo Multijugador por el que este seguía recibiendo daño si se atacaba la zona desde la que ejecutaba el salto.
Reparado el error con el modo Multijugador por el que, en ciertas ocasiones, cuando un jugador entraba en el mundo de otro, los efectos elementales de los monstruos se mostraban incorrectamente.
Reparado el error con el modo Multijugador, por el que en ciertas ocasiones las criaturas salvajes se detenían sin poder realizar ningún movimiento.
Reparado el error en el modo Multjugador por el que diferentes jugadores podían ocupar el mismo asiento.

●Personajes
Reparado el error con ciertos personajes al esprintar por el que, en ciertas ocasiones, si se activaba la Habilidad Definitiva y se cambiaba de personaje al mismo tiempo, la Habilidad Definitiva no se ejecutaba correctamente.
Reparado el error por el que, cuando un personaje estaba sentado, en ocasiones caía al suelo golpeado por la plataforma cristalizada de la isotoma solar.
Reparado el error con el personaje Tartaglia, “Nobile” (Hydro) por el que, después de activar el efecto de obstrucción del flujo contra los monstruos, si era eliminado del equipo y volvía a cambiarse a este personaje, activaba por error el efecto de obstrucción del flujo.
Reparado el error con el nivel 6 de la constelación “Tierra purificadora” del personaje Albedo, “el Príncipe de la Roca Caliza” (Geo), que en ciertas ocasiones se mostraba de forma inefectiva.
Reparado el error con el personaje Qiqi, “la Resurrección del Hielo” (Cryo) cuya animación en la interfaz de “Armario” se visualizaba incorrectamente en ciertas ocasiones.
Reparado el error con el personaje Qiqi, “la Resurrección del Hielo” (Cryo) por el que, en ciertas ocasiones, cuando activaba consecutivamente la Habilidad Elemental “Magia Adeptus: Heraldo de la escarcha”, los efectos especiales de su Habilidad desaparecían.
Reparado el error con Fischl “la Princesa del Juicio” (Electro), por el que, al usar el talento pasivo “Juicio de los pecadores”, podía tomar a Oz como objetivo de ataque.
Reparado el error con la Habilidad Elemental el personaje Xiao “el Guardián Yaksha” (Anemo) “Ciclón de viento lemniscático” por el que no era posible completar el objetivo de la misión de limpieza.
Reparado el error con el personaje Xiao, “el Guardián Yaksha” (Anemo) por el que, cuando todavía no se había activado el nivel 1 de la constelación “Desintegración: Destructor de mundos”, este activaba tres veces consecutivas su Habilidad Elemental “Ciclón de viento lemniscático”.
Reparado el error con el personaje del viajero (Anemo) por el que, al activar su Habilidad Elemental “Espada de vórtice” y esprintar o saltar al mismo tiempo, no era posible activar correctamente el talento pasivo “Viento de la resurrección”.
Reparado el error con el personaje Bennett, “el Tentador del Destino” (Pyro) cuyos movimientos y expresión en ciertas ocasiones se visualizaban incorrectamente en la interfaz de personajes.
Reparado el error con el personaje Klee “el Sol Fugitivo” (Pyro), por el que abandonaba el campo de batalla cuando la duración de su Habilidad Definitiva “Chispas explosivas” estaba a punto de terminar, lo cual impedía activar el efecto del nivel 4 de la constelación “¡Bomba va!”.
Reparado el error con el personaje Hu Tao, “la Guía del Más Allá” (Pyro), por el que, cuando su Habilidad Definitiva “Calma de los espíritus” golpeaba a varios enemigos, existía la probabilidad de que el valor de curación que se mostraba fuera menor del que era en realidad (la curación surtía efecto con normalidad).
Reparado el error con el movimiento del Ataque Cargado de Ninguang, “la Estrella en Eclipse” (Geo) por en el que en ciertas ocasiones se quedaba congelado.
Reparado el error con la Habilidad Definitiva “Devastaestrellas” del personaje Ninguang, “la Estrella en Eclipse” (Geo) por el que en ciertas ocasiones los proyectiles no llegaban automáticamente a los enemigos de su alrededor.
Reparado el error con los efectos visuales de los escudos de algunos personajes por el que, tras reconectar con el servidor estos permanecían activos por un tiempo (los efectos reales no sufrieron ninguna alteración por el error).
Reparado el error por el que los personajes podían quedarse atascados en las estructuras de roca al utilizar ataques descendentes, sin poder realizar otras acciones.
Reparado el error con el salto de los personajes por el que, si saltaban cuando un monstruo los atacaba, en ciertas ocasiones eran lanzados más lejos de lo que debería.
Reparado el error con el Ataque Descendente de los personajes por el que, en ciertas ocasiones, el daño de una caída no se veía reducido tras utilizar un Ataque Descendente.
Reparado el error con el modo caminar por el que, al subir y bajar escaleras, los movimientos del personaje se mostraban incorrectamente en ciertas ocasiones.
Reparado el error por el que, en ciertas ocasiones, el Tiempo de Enfriamiento del talento pasivo “De todo corazón” del personaje Noelle, “la Heroína no Reconocida” (Geo) era incorrecto.
Reparado el error con los personajes que pueden crear un escudo por el que, después de crearlo, al cambiar de personaje, en algunas ocasiones el personaje que creó el escudo era eliminado del equipo y la duración del escudo se mostraba incorrectamente.
Reparado el error con el escudo de ciertos personajes por el que, al cerrar el cliente del PC y volver a iniciar sesión, la duración del escudo se mostraba incorrectamente.

●Sistema
Reparado el error por el cual los efectos de las habilidades de algunos personajes no se mostraban correctamente en el tercer nivel del jefe “Nobile”, después de que estas se usaran para derrotarlo en el segundo nivel.
Reparado el error con la interfaz “Exhibición de personajes” que en ciertas ocasiones mostraba repetidamente el mismo personaje.
Reparado el error con los encargos de forjado por el que, al hablar con el Maestro Zhang, el color de las opciones del diálogo se mostraba incorrectamente.
Reparado el error con la interfaz de comparación de armas que en ciertas ocasiones no se cerraba correctamente.
Reparado el error con el artilugio “Transmutador paramétrico” por el que, tras añadir suficientes materiales, todavía era posible ajustar la cantidad de otros materiales no añadidos.
Reparado el error con la interfaz de destrucción por el que la información de las armas o artefactos de los personajes ya equipados no se actualizaba correctamente.
Reparado el error por el que, en el modo de tomar fotos, algunas interfaces de usuario no se podían ocultar al seleccionar “Ocultar UI”.

● Audio
Reparados los errores con el audio en japonés e inglés de algunas misiones.

●Otros
Reparado el error en el modo Un Jugador por el que, al parar el juego abriendo el menú, podía provocar que las reacciones elementales se activaran incorrectamente.
“Solucionados varios errores de traducción y visualización en español, coreano, francés e indonesio. Se han optimizado varias traducciones (ve al menú de Paimon -> Ajustes -> Idioma para cambiar el idioma y ver los cambios correspondientes, el efecto real en el juego no ha cambiado).
En español, entre los cambios realizados en la traducción están los siguientes:
◆ Cambiado el nombre del arma “Arco Esmeralda de la Cazadora” a “Arco de la Cazadora Esmeralda”.”

Genshin Impact nos enseña las novedades de la 1.4 en un tráiler para ponernos los dientes largos

Genshin Impact
Genshin Impact

Genshin Impact, el juego de mundo abierto JRPG de MiHoYo parece haber pasado a un segundo plano con los últimos éxitos como Valheim o Loop Hero, pero Genshin sigue agregando contenido y tras una gran actualización como la 1.3, la vista ahora está puesta en la próxima 1.4 que llegará en pocas semanas.

Para ir abriendo boca, MiHoYo ha lanzado el tráiler de la versión 1.4 “Encuentro con las flores de viento”, y aunque no sabemos exactamente qué novedades y cuántas llegarán, si nos sirve para poder hacernos una idea. Una de las novedades que sí están confirmadas es el nuevo sistema de encuentros (o citas) que nos servirá para poder conocer mejor a los personajes del juego.

Éste nuevo modo de Genshin Impact estará disponible dentro de las misiones legendarias a escoger, y nos permitirá seguir una historia en la que tendremos diferentes elecciones que influirán en el transcurso de dicha historia, podremos comprobar la trama al acabar la misión y repetirlas tantas veces como queramos con diferentes desenlaces. La actualización 1.4 estará disponible el día 17 de marzo, y la precarga de la actualización el día 15 de marzo para PC y móvil.

Version 1.4 "Invitation of Windblume" Trailer | Genshin Impact

Nintendo Switch a 4K y pantalla OLED en una revisión que llegaría este año

Nintendo Switch

Nintendo Switch es la consola más vendida actualmente, y después de un enorme bache provocado hace años por Wii U y su dudosa estrategia de marketing, en Nintendo dieron en el clavo hace ya 4 años con el lanzamiento de la híbrida. Precisamente el 3 de marzo de 2017 fue su puesta de largo, junto a uno de los mejores juegos de la historia, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y desde entonces la consola ha estado imparable en el terreno de las ventas, llegando a las casi 80 millones de consolas vendidas hasta febrero de 2021.

Nintendo-Switch

Si hay un rumor que se lleva repitiendo desde prácticamente su estreno el de es una versión mejorada o vitaminada de la consola híbrida, la rumoreada “Nintendo Switch Pro” que supondría una puesta a punto de las capacidades técnicas de la consola para acercar ésta a las nuevas PlayStation 5 y Xbox Series X|S, pero respetando el factor de forma y diseño, algo a lo que Nintendo nos tiene acostumbrados con, por ejemplo, la familia de consolas Nintendo 3DS. Aprovechando el último rumor, vamos a analizar los pasos que nos han llevado hasta aquí.

Lo que sabemos hasta ahora

Los rumores de una futurible Nintendo “Switch Pro” vienen de lejos, y dónde más se intensificaron fue en el lanzamiento de Switch Lite, la pequeña de la familia que está enfocada sólo al modo portátil. Después de su presentación y lanzamiento, los rumores han sido incesantes, pero centrémonos en las evidencias más recientes.

En agosto Takahashi Mochizuki, reportero de Bloomberg, apuntó que Nintendo tenía previsto un modelo actualizado de la consola y grandes juegos de cara a 2021 para mantener la inercia de usuarios y ventas. A principios de septiembre, el mismo Takashi Mochizuki explicó en un artículo que Nintendo iba a aumentar la producción de Nintendo Switch en un 20% para poder satisfacer la demanda y cumplir con los números previsto y, además, que diversos desarrolladores anónimos habrían informado que Nintendo les ha pedido que sus juegos estén preparados para 4K.

Uno de los mayores limitantes para que actualmente la Switch pueda mover juegos a 4K es su chip gráfico y procesador. El cerebro de la consola está compuesto por un chip Tegra X1 también presente en los dispositivos NVIDIA Shield TV, compatibles con 4K pero sólo a nivel multimedia y de señal, pero la versión de Tegra X1 que utiliza Nintendo Switch está muy personalizada por Nintendo, limitando algunas capacidades para potenciar otras, como por ejemplo la limitación de rendimiento en modo portátil para conservar la batería.

NVIDIA no ha actualizado la plataforma Tegra desde 2019, aunque sus lanzamientos se ha limitado a NVIDIA Drive, Inteligencia Artificial o ML (Machile Learning), por lo que la última revisión destinada al consumidor fue el Tegra X1+, versión mejorada de la misma plataforma que ya llegó de manera silenciosa a los modelos más recientemente fabricados de Nintendo Switch y Nintendo Switch Lite, pero sin ningún cambio técnico más allá de mejores temperaturas.

4K y pantalla OLED, el último rumor

Está claro que sumando las piezas anteriores, técnicamente ahora mismo no existe la posibilidad de que la consola maneje sus juegos a 4K, sobre todo considerando que algunos juegos multiplataforma han de llegar recortados en cuanto a fotogramas por segundo se refiere en comparación con las consolas de Xbox o PlayStation, además de otras bajadas visuales. Pero aún así, el río sigue sonando desde hace tiempo, y ya se sabe lo que se dice, cuando el río suena, agua lleva. Sigamos.

Para NVIDA la alianza con Nintendo ha supuesto mucho dinero, y es que ha sido un acuerdo beneficioso para ambas compañías en todos los ámbitos. NVIDIA volvía al mercado de consolas que actualmente domina AMD, y además se quitaba de encima un chip que no consiguió el éxito esperado por la compañía taiwanesa. Por el lado de Nintendo, NVIDIA es una compañía reputada por sus chips gráficos, el hardware ya estaba creado, y además las herramientas ya eran conocidas por los desarrolladores.

Éstos datos hacen pensar que NVIDIA quiere seguir al lado de Nintendo para sus futuras consolas, y que lo más idóneo para ambas sería crear un chip personalizado basado en arquitecturas de CPU y GPU ya existentes, al estilo de AMD con sus chips para Xbox y PlayStation. Y aquí es dónde llega lo interesante. Según NateDrake, un reputado insider de Resetera, NVIDIA quiere una Switch mucho más potente y tendría listo un chip personalizado totalmente compatible con 4K y DLSS, y precisamente en lo segundo estaría la clave ganadora.

DLSS (Deep Learning Super Sampling) es un método de súpermuestreo creado por NVIDIA que a través de IA consigue escalar imágenes de menor resolución a resolución más alta sin necesidad de una gran potencia gráfica, y con unos resultados excelentes, como se puede comprobar en el siguiente vídeo.

What Is DLSS And Should You Use It?

En resumidas cuentas, DLSS permite que un juego se renderice, por ejemplo, a 720p y a través de DLSS lo puedas reescalar a 4K, sin que se note diferencia con el 4K nativo, haciendo también que los fotogramas sean muy superiores a si se estuviera jugando en resolución nativa, ya que la resolución interna del juego es 720p en este caso.

Este DLSS de NVIDIA permitiría a Nintendo llevar todos los juegos actuales de Switch a una mayor resolución y fidelidad visual, como es el caso del 4K, e incluso poder aumentar la tasa de fotogramas de juegos ya existentes, por ejemplo, doblando de 30 a 60 en muchos juegos. DLSS no es compatible con el procesador Tegra X1, ya que utiliza unos núcleos específicos llamados Tensor Cores, no presentes en ese chip, lo que reafirmaría el rumor de un chip personalizado.

samsung_logo-couphone

A éste rumor se le suma otro más que llega de la mano del anteriormente mencionado Takahashi Mochizuki, y afirma que Nintendo habría contratado la fabricación de pantallas OLED a Samsung Display para éste modelo mejorado de Nintendo Switch, y además sería una pantalla de mayor tamaño que la actual (7″ vs 6,2″). La pantalla OLED no sólo traería un menor consumo de batería en comparación con la actual LCD, si no también mayor brillo, mayor contraste y mayor respuesta, manteniendo, eso sí, la resolución actual de 720p en modo portátil.

Al parecer desde Nintendo han decidido usar OLED para esta revisión por la bajada de precios de estos paneles, especialmente de los paneles OLED rígidos, así como la maduración de los mismos, que años atrás acusaban problemas como las temidas quemaduras o imágenes fantasma. Entrarían en fabricación este mismo junio, con el objetivo de un millón de unidades al mes.

Preparada para finales de 2021

Para acabar todo este hilo de rumores y suma de piezas de los últimos meses o años en relación a la “Switch Pro”, la última información también incluye detalles de los supuestos planes que tendría la Gran N de cara a éste modelo. Coexistiría con los otros dos, Switch y Switch Lite (quizás rebajando el precio de ambas consolas para hacerlas más competitivas) y vendría enfocada a todos esos usuarios con televisores o monitores 4K que tanto se están popularizando.

Nintendo

La consola estaría lista para llegar a las estanterías este mismo 2021, concretamente a finales de año para aprovechar la campaña navideña, y no sería de extrañar que le acompañe el lanzamiento de un gran título, como la esperada secuela de Breath of the Wild, aunque eso parece más improbable. Nintendo quiere alargar la vida de Switch lo máximo que pueda, y éste modelo añadido a la familia de consolas vendría precisamente enfocado a eso, además de rivalizar con el estreno de las nuevas consolas de Microsoft y Sony.

La consola se lanzaría justo cuando Pokémon cumple 25 años (con los remakes de Sinnoh y la precuela en camino), Zelda cumple 35 años y se esperan novedades al respecto próximamente, y Metroid también celebra su 35 aniversario. Sin duda, si Nintendo maneja bien sus cartas, el lanzamiento de una Switch más potente junto a los aniversarios de sus sagas más exitosas puede hacer temblar el mercado, y teniendo en cuenta los problemas de stock de las consolas de nueva generación, Nintendo podría aventajar aún más a sus rivales en unas navidades que se presentan frenéticas.

Pokémon anuncia una colaboración con J Balvin en su conmemoración de 25 años

Pokémon

Pokémon y Post Malone protagonizaron un concierto virtual hace pocos días que dio pistoletazo de salida a las celebraciones en clave musical por el 25 aniversario de Pokémon, pero no acaban ahí. The Pokémon Company ha desvelado nuevos detalles de su propuesta musical, llamada P25 Music, y qué artistas colaborarán con la franquicia.

A los ya anunciados como Post Malone o Katy Perry ahora se une la estrella del reguetón J Balvin, que afirma “estoy deseando darle mi propio toque personal a esta enorme fiesta Pokémon y ponerle todavía más buen rollo a la celebración”.

J Balvin Pokémon

Katy Perry, J Balvin y un artista de alto nivel aún por anunciar publicarán una canción cada uno inspirada en Pokémon y la cultura creada alrededor de la franquicia de Nintendo. El lanzamiento de cada canción irá acompañado de un videoclip y una colección de material promocional exclusivo en homenaje a los artistas y a Pokémon.

Pero también habrá hueco para nuevas promesas de la industria musical, y afirman que también se contará con artistas revelación que más estás sonando por todo el mundo y que colaborarán en canciones conmemorativas. Todas estas colaboraciones culminarán en un disco conmemorativo llamado “Pokémon 25: El álbum“, y se publicará de forma digital a finales de año.

Las celebraciones por el 25 aniversario de Pokémon no son exclusivamente musicales, y entre otras muchas cosas presentadas por la compañía, de lo más destacado han sido los remake de Pokémon Diamante y Perla, así como el nuevo RPG clásico de mundo abierto Pokémon Leyendas: Arceus anunciados hace pocos días.

Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente, los remakes de Sinnoh llegarán este año

pokémon
pokémon

Pokémon está este año de celebración por sus 25 años de vida, y como ya os comentamos hará unos meses, The Pokémon Company y Nintendo tenían diversas sorpresas para celebrar por todo lo alto el aniversario de la franquicia más exitosa de la historia. Los rumores circulaban alrededor de la región de Sinnoh, protagonista de la cuarta generación e inspirada en la isla japonesa de Hokkaidõ, y finalmente en el Pokémon Presents de ayer se confirmó.

Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente son los remakes que llegarán a finales de 2021 para Nintendo Switch, y nos permitirán redescubrir la región de Sinnoh tal y como hicimos en Diamante y Perla, lanzados originalmente en 2006 para Nintendo DS. El juego está siendo desarrollado por el estudio japonés ILCA, Inc., no por Game Freak como de costumbre, y es algo importante, ya que abre la posibilidad para que Game Freak estén más pendientes de la serie principal y tengan más tiempo para desarrollo.

Los juegos se han rehecho de cero con gráficos mejorados y aprovechando la potencia de Nintendo Switch. Se han respetado la escala de los pueblos y rutas originales, así como la esencia del juego, aunque con un gran lavado de cara, como en el caso de los combates que son visualmente parecidos a Let’s Go o Espada/Escudo.

Los entrenadores podrán escoger entre Turtwig, Chimchar o Piplup como Pokémon inicial, y se encontrarán con Pokémon legendarios como Dialga o Palkia, dependiendo de si juegan a Diamante Brillante o Perla Reluciente. Los remake llegarán a finales de año en una fecha aún por concretar, aunque no sería de extrañar que salieran para campaña de navidades.

Vuelve a Sinnoh|Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente

Leyendas Pokémon: Arceus es la sorpresa de mundo abierto que todos esperábamos para la saga

Pokémon es una de las sagas más conocidas y exitosas de la industria de los videojuegos, y algo que han estado pidiendo los fans de la franquicia desde su salto a la sobremesa Nintendo Switch es un juego de mundo abierto. Leyendas Pokémon: Arceus viene a solucionar eso, y a revolucionar la fórmula Pokémon.

Leyendas Pokémon

Al más puro estilo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, en el Pokémon Presents de ayer se presentó una sorpresa que nadie se esperaba, un Leyendas Pokémon: Arceus, un Pokémon RPG clásico de mundo abierto que nos plantará en el origen de la región de Sinnoh, ambientado muchos años antes de los juegos actuales y su principal protagonista será el Pokémon Arceus, creador de todo el mundo.

La exploración será clave en este nuevo título, y nos iremos topando con Pokémon salvajes que estarán campando a sus anchas por el mundo. Para poderlos capturar, tendremos que estudiar el comportamiento de ellos, y si queremos luchar, sólo tendremos que lanzar una de las antiguas Poké Ball que contenga uno de nuestros aliados. Tendremos que explorar la región de Sinnoh, dónde encontraremos el gran Monte Corona.

En cuanto a los Pokémon inciales de Leyendas Pokémon: Arceus podremos escoger entre Rowlet, Cyndaquil u Oshawott. El tráiler no muestra demasiado del juego, aunque sí da a entender que la exploración y el mundo serán parte muy importante de Leyendas Pokémon: Arceus. Eso sí, en las imágenes mostradas el juego da la sensación de estar en una fase pronta del desarrollo, puesto que las caídas de fotogramas y algunos dientes de sierra eran palpables.

Leyendas Pokémon: Arceus... Una región conocida y una aventura nueva.

El juego no llegará hasta principios de 2022, así que habrá que esperar aún un tiempo para poder ver tanto un gameplay más detallado como la salida del juego, pero desde luego tiene muy buena pinta y da esperanzas sobre novedades de cara al futuro de la saga.

Genshin Impact 1.3, te contamos todas las novedades

Genshin Impact
Genshin Impact

Genshin Impact, el popular juego JRPG del estudio MiHoYo presentó ésta semana su nueva actualización 1.3, que trae un personaje nuevo llamado Xiao, un evento festivo por el año nuevo lunar así como novedades de armas, eventos y un mercado en Liyue, además de un nuevo gachapón en el que podremos probar suerte.

Compensación

  1. Compensación por actualización de servidores: Protogema ×300
    (Compensación de 60 Protogemas por cada hora de mantenimiento)

2. Compensación por reparación de errores: Protogema ×300
(Para conocer más detalles sobre la compensación, revisa los correos anteriores)

Elegibilidad

Compensación por actualización de servidores: Todos los viajeros que hayan alcanzado el Rango de Aventura 5 a fecha de 2021/02/03 06:00:00(UTC+8).
La compensación podrá ser reclamada hasta la finalización de la versión 1.3.
Compensación por corrección de errores: Todos los viajeros que hayan alcanzado el Rango de Aventura 5 a fecha de 2021/02/03 06:00:00(UTC+8).
La compensación podrá ser reclamada hasta 2021/02/06 11:00:00(UTC+8).
Te enviaremos la compensación a través de un mensaje dentro del juego en un plazo de 5 horas. El mensaje será válido durante 30 días. ¡No olvides reclamarlo antes de que expire!

Horario de actualización

Desde 2021/02/03 06:00:00(UTC+8), durará unas 5 horas.
La duración de la actualización podrá estar sujeta a cambios según las circunstancias. Puede que experimentes interrupciones fuera de este periodo.

Nuevo método de actualización del cliente

PC: Sal del instalador de Genshin Impact, inicia el instalador de nuevo y haz clic en “Actualizar”.
iOS: Abre la App Store y presiona “Actualizar”.
Android: Entra en el juego y sigue las indicaciones de la ventana emergente para completar la actualización. También puedes descargarlo desde la tienda de aplicaciones.
PlayStation 4: Selecciona Genshin Impact en la pantalla de inicio, presiona el botón “OPTIONS” y elige “Buscar actualización”.
Si encuentras algún problema al instalar la nueva versión, no dudes en contactar con el Servicio de Atención al Cliente para que podamos ayudarte.

Contenido de la actualización

I. Nuevos personajes
Xiao, “el Guardián Yaksha” (Anemo) de 5★
◇ Visión: Anemo
◇ Arma: lanza
◇Un Yaksha y Adeptus que protege Liyue. También llamado el “Gran Cazador de Demonios” o “Guardián Yaksha”.
Habilidad Elemental “Ciclón de viento lemniscático”: Carga hacia adelante en un instante e inflige daño a todos los enemigos en el camino. Esta habilidad puede lanzarse desde el aire.
Habilidad Definitiva “Azote de todos los males”: Xiao se pone la máscara de Yaksha y esta le proporciona habilidades mejoradas a costa de consumir Vida propia. La habilidad aumenta el daño infligido, convierte los ataques en Daño Anemo y aumenta considerablemente su capacidad de salto.

Desde el lanzamiento de la versión 1.3 hasta 2021/02/17 15:59:59. Con el gachapón «Invitación al mundo mortal», ¡la probabilidad de obtener al personaje exclusivo de 5★ Xiao, “el Guardián Yaksha” (Anemo) y los personajes de 4★ Diona, “la Cantinera Felina” (Cryo), Beidou, “la Reina del Océano sin Corona” (Electro) y Xinyan, “la Melodía Incandescente” (Pyro) será mucho mayor!

II. Personajes destacados
Keching, “la Conductora del Trueno” (Electro) de 5★
◇ Visión: Electro
◇ Arma: espada ligera
◇El Equilibrio Terrenal de las Siete Estrellas de Liyue. Tiene su opinión sobre el gobierno de Rex Lapis en Liyue, pero, en verdad, a los dioses les gustan bastante los escépticos como ella.

2021/02/17 18:00:00 – 2021/03/02 15:59:59. Con el gachapón «Danza de las linternas», ¡la probabilidad de obtener el personaje de 5★ Keching, “la Conductora del Trueno” (Electro) y los personajes de 4★ Ninguang, “la Estrella en Eclipse” (Geo), Bennett, “el Tentador del Destino” (Pyro) y Bárbara, “la Ídolo Radiante” (Hydro) será mucho mayor!

Durante la versión 1.3, habrá más gachapones de personaje disponibles. ¡Estate atento a las últimas novedades!

III. Nuevas armas
◇Cortador de Jade Primordial (espada ligera) de 5★
◇Una espada para ceremonias hecha con esencia de jade puro muy finamente tallado. El aire que se produce al blandirla emite un sonido parecido al de un suspiro.

*Desde el lanzamiento de la versión 1.3 hasta 2021/02/23 15:59:59. Con el gachapón «Encarnación divina», ¡la probabilidad de obtener el arma exclusiva de 5★ Cortador de Jade Primordial (espada ligera) y el arma de 5★ Halcón de Jade (lanza) será mucho mayor!

◇Báculo de Homa (lanza) de 5★
◇Un bastón de color bermellón utilizado en un antiguo ritual que hace mucho tiempo que no se practica.

◇Lanza Lítica (lanza) de 4★
◇Una lanza excelentemente forjada con rocas del Bosque de Piedra Guyun. La robustez de su filo no tiene igual.

◇Espada Lítica (mandoble) de 4★
◇Un pesado mandoble forjado a partir de rocas primigenias de Liyue.

*Las armas Báculo de Homa (lanza), Lanza Lítica (lanza) y Espada Lítica (mandoble) aparecerán en futuros gachapones promocionales.

IV. Nuevos eventos
Evento temático: «Rito de la Linterna». ¡Participa para ganar el personaje de 4★ de Liyue que tú elijas!
◆Duración: 2021/02/10 10:00:00 – 2021/02/28 03:59:59
◆Normas del evento: No es necesario usar Resina original para participar en el evento. Durante el evento, podrás obtener un personaje de 4★ de Liyue de tu elección en el reto «A tu lado me siento seguro». Completando los desafíos y misiones de la «Arena mecánica» podrás obtener Talismanes de la paz y canjearlos en el Mercado Celeste por recompensas como Corona de la sabiduría y el nuevo diseño de tarjeta “Celebración – Luces diurnas”, entre otros.

Historia del Rito de la Linterna

Duración:
Misión «El origen de las linternas»: 2021/02/10 10:00:00 – 2021/02/28 03:59:59
Misión «Penumbra bajo la linterna»: 2021/02/14 04:00:00 – 2021/02/28 03:59:59
Misión «Una luz sobre el mar»: 2021/02/18 04:00:00 – 2021/02/28 03:59:59

Anécdotas del Rito de la Linterna

Requisitos de desbloqueo:
Anécdotas del Rito de la Linterna I: Haber completado la misión principal «El origen de las linternas».
Anécdotas del Rito de la Linterna II: La fiebre festiva debe haber alcanzado «Huéspedes de todas partes», haber completado la misión principal «Penumbra bajo la linterna» y también todas las peticiones ciudadanas de «Anécdotas del Rito de la Linterna I».
Anécdotas del Rito de la Linterna III: La fiebre festiva debe haber alcanzado «Una linterna para cada familia», haber completado la misión principal «Una luz sobre el mar» y también todas las peticiones ciudadanas de «Anécdotas del Rito de la Linterna II».
●Tras completar las peticiones ciudadanas del Rito de la Linterna obtendrás Protogemas y fiebre festiva. Acumulando fiebre festiva podrás progresar en el evento «Rito de la Linterna».
* Una vez concluida la fase de jugabilidad (después de 2021/02/28 03:59:59), no será posible completar más peticiones ciudadanas.

Arena mecánica

Requisitos de desbloqueo:
Haber completado las misiones «El origen de las linternas» y «La arena mecánica de Liyue».

●Cada vez que participes en el desafío «Arena mecánica» tendrás que consumir una linterna celeste (sin importar si lo superas o no). Las linternas celestes pueden fabricarse en la mesa de fabricación. Los materiales para ello podrás conseguirlos recogiendo plantas y minerales, y derrotando enemigos.
●Conforme la fiebre festiva vaya alcanzando diferentes fases, podrás desbloquear más tableros, más mecanismos, y niveles más altos y más complejos.
●Asimismo, conforme la fiebre festiva alcance diferentes fases, también podrás desbloquear más misiones de la «Arena mecánica» y, al completarlas, conseguirás Talismanes de la paz.
●Solo podrás participar en la Arena mecánica en el modo de Un jugador o Multijugador de dos jugadores.

Mercado Celeste

Duración:
Fase 1: 2021/02/10 10:00:00 – 2021/03/07 03:59:59
Fase 2: 2021/02/14 04:00:00 – 2021/03/07 03:59:59
Fase 3: 2021/02/18 04:00:00 – 2021/03/07 03:59:59
●Utiliza los Talismanes de la paz para canjearlos en el Mercado Celeste por Ingenio del héroe, minerales de refinamiento místico, materiales de mejora de personaje, materiales de mejora de talento, Corona de la sabiduría, la tarjeta “Celebración – Luces diurnas”, entre otros.

A tu lado me siento seguro

Duración: 2021/02/10 10:00:00 – 2021/03/07 03:59:59
●En «A tu lado me siento seguro», si logras que la fiebre festiva alcance «Una linterna para cada familia» y consumes 1000 Talismanes de la paz, podrás obtener gratuitamente uno de los siguientes personajes de 4★ de Liyue: Xiangling, “la Maestra Culinaria de Liyue” (Pyro), Xinyan, “la Melodía Incandescente” (Pyro), Beidou, “la Reina del Océano sin Corona” (Electro), Ninguang, “la Estrella en Eclipse” (Geo), Xingchiu, “el Joven Galante” (Hydro) o Chongyun, “el Hielo Ardiente” (Cryo). Nota: obtenible solo uno de ellos y una única vez durante el evento.

Evento de conexión acumulada «Fortuna a las puertas»: inicia sesión 7 días y obtén Destino entrelazado ×10
◆Duración: 2021/02/11 04:00:00 – 2021/02/26 03:59:59
◆Durante el evento, ¡inicia sesión durante 7 días y consigue Destino entrelazado ×10!


Evento «Fortuna multicolor»
◆Duración: 2021/02/03 04:00:00 – 2021/02/10 03:59:59.
◆Durante el evento, podrás conseguir un Daguerrotipo de Ji Tong. Tras equiparlo, podrás tomar fotos de diferentes colores. Cuando hayas acumulado 5 fotos de colores diferentes, podrás obtener una Caja de la fortuna con Protogemas, Ingenio del héroe y minerales de refinamiento místico, ¡entre otras recompensas!

Durante la versión 1.3 habrá más eventos disponibles. ¡Estate atento a las últimas novedades!

V. Nuevas historias
1. Nueva misión legendaria 
Tras el lanzamiento de la versión 1.3, la misión legendaria «Rey de las Alas Doradas» estará disponible.

◆En el futuro habrá más misiones legendarias disponibles, ¡no te las pierdas!

2. Nuevas misiones de mundo
◆Durante las fases del Rito de la Linterna se activarán 26 misiones de mundo relacionadas con el Rito de la Linterna de forma consecutiva. Podrás aceptar estas misiones en el apartado de “Anécdotas del Rito de la Linterna” de la interfaz de eventos.
◆Además, también podrás acceder a la misión de mundo «Dainsleif, el buscador de la verdad».

VI. Otros contenidos
• Jugabilidad
1. Nuevos monstruos: Dragarto Geo y Protodragarto Geo.
2. Nuevos artilugios: 
Transmutador paramétrico
Al completar la misión de mundo «Tras los tesoros de Tianchiu» del PNJ Lan en Liyue, obtendrás un Transmutador paramétrico. Al añadir materiales de mejora en él, ocurrirá una transmutación y se convertirán en materiales de experiencia de personaje, materiales de mejora de personaje, materiales de ascensión de arma, etc.
3. Nuevo consumible: Polvo de azoth. Permite cambiar el Tipo Elemental de los materiales de ascensión de personaje.
4. Nuevo logro: Nucleido de transmutación.
5. Nuevas recetas: 
Quiosco Xinyue: rollitos de luna llena
Posada Wangshu: abulón vegetariano
Pabellón Liuli: delicias del Puerto de Piedra

• Sistema
1. Nuevo apartado en Archivo: Seres vivos
Recoge información sobre los enemigos derrotados y seres vivos capturados o descubiertos. En este apartado también podrás comprobar el número de veces que derrotaste a tus enemigos y ver de nuevo las presentaciones de los enemigos.
2. Nueva función de la mesa de fabricación
Utiliza el Polvo de azoth y materiales de ascensión de personaje en la mesa de fabricación para cambiar su Tipo Elemental.
3. Nuevos apartados de “Exhibición de logros” y “Exhibición de personajes” en la interfaz del perfil personal.
4. Los dispositivos iOS 14 o superiores ahora serán compatibles con los siguientes controladores: controlador inalámbrico Xbox (bluetooth), controlador inalámbrico Xbox Elite Series 2, controlador inalámbrico PlayStation DualShock 4 y algunos controladores inalámbricos bluetooth para iOS.
5. En la interfaz de fortalecimiento de armas, podrás añadir más rápido los materiales escogidos al mantener pulsado.
6. Nuevo botón “eliminar todo” en el correo del juego (los correos no leídos o con archivos adjuntos sin reclamar no se eliminarán).
7. Añadida una nueva opción de fotografía para PS4. Toma fotos y guárdalas directamente en el almacenamiento local de la PS4.

VII. Ajustes y optimizaciones
• Personajes
1. Ajustes del personaje Zhongli, “el Vagabundo del Reino Mortal” (Geo):
a) Ajustado el efecto de la Habilidad Elemental “Dominus lapidis” al mantener pulsado:
◇Efecto original:
Hace que la energía Geo cercana explote, causando los siguientes efectos:
·Crea un escudo de jade cuya absorción de daño es proporcional a la Vida Máx. de Zhongli, y dicho escudo tiene un 250% de eficiencia de absorción contra el Daño Geo.
·Inflige daño Geo en el área de efecto.
·Si hay enemigos cercanos afectados por el Elemento Geo, absorberá una gran cantidad de Elemento Geo de un máximo de dos objetivos afectados por dicho elemento. Este efecto no causa daño.
◆Después de los ajustes:
Cuando lanza su Habilidad Definitiva, causa los siguientes efectos a su alrededor:
·Si aún no se ha alcanzado la cantidad máxima de crestas de piedra, invocará otra cresta de piedra.
·Crea un escudo de jade cuya absorción de daño es proporcional a la Vida Máx. de Zhongli, y dicho escudo tiene un 150% de eficiencia de absorción contra todo el Daño Elemental y el Daño Físico.
·Cuando un personaje se encuentra protegido por el escudo de jade, la RES Elemental y la RES Física de los enemigos cercanos a él en una pequeña AdE se reducen en un 20%. Este efecto no puede acumularse.
·Inflige Daño Geo en el área de efecto.
·Si hay enemigos cercanos afectados por el Elemento Geo, absorberá una gran cantidad de Elemento Geo de un máximo de dos objetivos afectados por dicho elemento. Este efecto no causa daño.

b) Ajustado el efecto de la Ascensión de talento 2 “Dominio de la Tierra”:
◇Efecto original:
Lluvia estelar aumenta el daño infligido en un 33% de la Vida Máx. de Zhongli.
◆Después de los ajustes:
Los siguientes ataques aumentarán el daño infligido según la Vida Máx. de Zhongli:
·El daño infligido por los Ataques Normales, Ataques Cargados y Ataques Descendentes aumenta en un 1.39% de la Vida Máx. de Zhongli.
·El daño infligido por la cresta de piedra de Dominus lapidis, daño de resonancia y daño de mantener pulsado aumenta en un 1.9% de la Vida Máx de Zhongli.
·Lluvia estelar aumenta el daño infligido en un 33% de la Vida Máx. de Zhongli.

2. Optimizado el talento “Torrente ilusorio” del personaje Mona, “la Observadora de los Astros” (Hydro): tras recibir un ataque, Mona puede activar más rápidamente “Torrente ilusorio” como el resto de personajes cuando esprintan.
3. Añadida una nueva animación en espera para el personaje Kaeya, “el Espadachín Glacial” (Cryo).
4. Optimizado el efecto de movimiento del personaje Zhongli, “el Vagabundo del Reino Mortal” (Geo) en la interfaz de “Armas”.
5. Optimizado el modo de Disparo Preciso para personajes que empuñan el arco cuando hay obstáculos cerca, que en ocasiones se veía interrumpido por temblores o disparos descentrados.
6. Optimizada la precisión al disparar hacia objetivos en movimiento.
7. Optimizada la visualización de ropa o movimientos inestables cuando algunos personajes realizan acciones como caminar, combatir, activar habilidades, sentarse, etc.

• Monstruos
1. Ajustada la lógica de combate de los Slimes Dendro. Cuando estos se escondan lejos del personaje, no se entrará en modo de combate.

• Sistema
1. Espiral del Abismo
Actualizada la formación de monstruos del piso 12 de la Espiral del Abismo.
Las líneas ley anómalas en el piso 12 fueron ajustadas de la siguiente manera:
• Solo en este piso, el flujo de las líneas ley será normal.
• No habrá líneas ley anómalas.
A partir de la primera vez que se actualice la Bendición de la Luna Abismal después del lanzamiento de la versión 1.3, habrá 3 fases:
Fase 1:
Cuando la Vida del personaje en uso es menor al 70%, el ATQ aumenta en un 20% y la Vel. de Ataque en un 15%.
Cuando la Vida del personaje en uso es menor al 35% y está bajo la protección de un escudo, la Prob. CRIT aumenta en un 20% y el Daño CRIT en un 40%.
Fase 2:
Se recarga energía una vez cada 10 s y se pueden acumular hasta 3 recargas. Si la Vida del personaje en uso es inferior al 50%, al acertar a un enemigo con un Ataque Normal se consumirá una recarga y se creará un círculo de energía inestable en la ubicación del enemigo que explotará tras 1 s. Se puede crear un círculo cada 2 s como máximo.
Fase 3:
Cuando la Vida del personaje en uso es inferior al 50%, su daño aumenta en un 2% durante 10 s tras acertar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces. La duración y las acumulaciones son independientes para cada miembro del equipo. Cuando se restablece la duración o las acumulaciones, hay un 50% de probabilidad de liberar una explosión de energía (una vez cada 10 s como máximo).

2. Los chats eliminados no aparecerán en la lista de chats.
3. Optimizado el orden de la columna de chats: al entrar en el modo Multijugador, la columna se cambiará automáticamente a la columna de chat del equipo.
4. Optimizado el orden en el que se visualizan los íconos del mapa cuando se muestran varios de estos.
5. Optimizada la transparencia de la interfaz de usuario en dispositivos móviles al acceder al modo de disparo en la Espiral del Abismo.
6. Optimizado el uso del artilugio “Daguerrotipo” en la versión para PS4. Al utilizarlo, guardará la captura automáticamente en el almacenamiento local de la interfaz de usuario oculta.
7. A partir de la versión 1.3, el Pase de Batalla incluirá recompensas adicionales de Resina débil.
A partir del nivel 5 del Pase de Batalla del Errante y el Pase de Batalla del Gnóstico, cada 10 niveles podrá conseguirse 1 Resina débil, la cual reemplazará al mineral de refinamiento místico que puede conseguirse en el PB de la versión actual. No obstante, este mineral se podrá seguir obteniendo en otros niveles distintos del Pase de Batalla, por lo que su cantidad no variará.
8. Eliminado el botón de “Borrar” del Teletransportador portátil en la interfaz del mapa del mundo.
9. Optimizado el tamaño del planeador en la interfaz de Armario para ciertos personajes.
10. Optimizado el tiempo de carga al cambiar de una pestaña a otra en la interfaz “Gangas de Paimon” en la Tienda cuando se utiliza un controlador.
11. Optimizado el movimiento del cursor para apuntar en el modo de disparo cuando la tasa de fotogramas por segundo es baja.

• Audio
1. Optimizaciones del audio:
a. Añadido un efecto de reverberación en los monólogos internos de las misiones.
b. Las voces de combate de los personajes pueden interrumpir las voces de inactividad.
2. La voz en chino del personaje Amber será modificada. Este cambio tendrá efecto en la versión 1.4.
3. Añadidos audios en chino para algunos personajes.
4. Añadidos audios en japonés para algunos personajes.
5. Ajustados los efectos de sonido de algunas voces en las versiones para dispositivos móviles y PC.

6. Se han ajustado los recursos de voz en inglés de Bárbara durante las batallas y en la interfaz de “Detalles” del personaje.

• Otros
1. Ajustes de la Consonancia elemental Geo “Roca resistente”:
◇Efecto original:
Aumenta la RES a interrupción. Cuando estás protegido por un escudo, aumenta en un 15% el daño infligido.

◆Después de los ajustes:
La Protección de Escudo aumenta en un 15%. Cuando un personaje está protegido por un escudo, inflige un 15% más de daño. Al causar daño contra un enemigo, la RES Geo de dicho enemigo se reduce en un 20% durante 15 s.
 
2. Ajustes de los escudos Geo:
Ajustados los escudos Geo de tener un “250% de absorción de Daño Geo” a tener un “150% de absorción de Daño Físico y Elemental”.
Este ajuste afecta a los siguientes efectos:
•El escudo Geo activado con la Habilidad Elemental de Zhongli.
•El escudo Geo activado con la Habilidad Elemental de Noelle.
•El escudo Geo producido al recoger un Cristal Geo de la Cría de Dragarto Geo.

3. Corregida la pestaña del gachapón permanente «Pasión por viajar» (no se alteró el contenido del gachapón ni las reglas del mismo).
4. Optimizada la descripción original de los materiales polen de neblina, hierba brumosa y estambre de hierba brumosa.
5. Corregida la descripción y añadida la fuente de los materiales Fragmento de hueso frágil, Fragmento de hueso sólido y Fragmento de hueso fosilizado.
6. Añadida la presentación de las dinámicas de obtención de orbes elementales a los detalles del evento «Nuevas sensaciones». (Los efectos reales del evento no fueron alterados).
*Contenido añadido: con el fin de que puedas utilizar rápidamente la Habilidad Definitiva y experimentar sus efectos en los personajes de prueba, los enemigos desprenderán orbes elementales adicionales. Debido a nuestro descuido, no añadimos esta información en la descripción del evento, por lo que algunos viajeros se llevaron una mala impresión de los personajes. Lamentamos los inconvenientes causados. En la versión 1.3, esta información será incluida en la presentación del evento. Además, continuaremos esforzándonos por optimizar los eventos de prueba de personajes en las siguientes versiones.
7. Ajustes en el evento «Retorno estelar»:
a) Ajustado el orden en el que aparecen las recompensas del evento «Paso del tiempo» (la cantidad total de recompensas a obtener no fue modificada).
b) Modificada la cantidad de puntos a acumular en el evento «Camino del retorno» para obtener el arma Prototipo Rencor (espada ligera): ajustado de 700 pts. a 500 pts.
Los cambios se aplicarán después de la actualización de la versión 1.3 para aquellos viajeros que activen el evento «Retorno estelar».

Reparación de errores

•Misiones
1. Reparado el error con la misión legendaria «Atrapado en una tierra sin viento» por el que los movimientos de Stanley se mostraban erróneamente en la versión para PS4.
2. Reparado el error por el que en ciertas ocasiones aparecían dos Maestros del Té Liu Su.
3. Reparado el error con la misión legendaria «El informe de investigación del viajero» por el que en ocasiones no era posible escuchar la voz de Paimon.
4. Reparado el error con la misión de Arconte «Para la sombra índigo» por el que en ciertas ocasiones se activaban ataques descendentes al combatir en el aire con Stormterror.

•Dominios
1. Reparado el error por el que, tras salir temporalmente de la Espiral del Abismo durante un desafío, las Estatuas de Los Siete revivían a los personajes derrotados en la Espiral del Abismo.

• Modo Multijugador
1. Reparado el error por el que, en el modo Multijugador, el daño de algunas habilidades de la segunda fase del jefe Nobile podía no determinar correctamente la ubicación.
2. Reparado el error con el modo Multijugador por el que, en ciertas ocasiones, el Hipostasis Anemo y el Hipostasis Geo no podían ser derrotados con normalidad.
3. Solucionado el problema con el modo Multjugador por el que el cristal Cryo producido por el Lawachurl Brazo Helado después de esprintar no se visualizaba correctamente.
4. Reparado el error por el que, cuando los demás viajeros entraban al mundo en el modo Multijugador, algunas habilidades de los personajes no destruían los escudos de los monstruos de la misma forma que en el modo Un jugador.
5. Reparado el error por el que, cuando los demás viajeros entraban al mundo en el modo Multijugador, algunos ataques de los Cazadores de las Ruinas no podían acertar a su objetivo.
6. Reparado el error por el que, cuando los demás viajeros entraban al mundo en el modo Multijugador, algunas habilidades de los Cazadores de las Ruinas no mostraban los efectos especiales correctamente.
7. Reparado el error por el que, cuando los demás viajeros entraban al mundo en el modo Multijugador, la interfaz se bloqueaba al interactuar con las Estatuas de Los Siete y al recibir invitaciones a los Dominios.
8. Reparado el error por el que, en el modo Multijugador, los efectos especiales del bloqueo de los Boxeadores Anemo de Vanguardia podían mostrarse incorrectamente.
9. Reparado el error por el que, en el modo Multijugador, la interfaz de información del personaje mostraba errores cuando se estaba escuchando el audio de las voces y otro viajero salía del mundo.
10. Reparado el error por el que, en el modo Multijugador, si el jugador anfitrión perdía la conexión y reconectaba, en ocasiones las creaciones de los demás jugadores no desaparecían.

•Monstruos
1. Reparado el error con el jefe Nobile durante la segunda fase de combate por el que no era posible activar el efecto de marcación del personaje.
2. Reparado el error con el jefe Hipostasis Anemo por el que, al lanzar su habilidad de aleteo de mariposa y lanzar al personaje por los aires, el personaje se quedaba flotando en el aire cuando volvía a caer.
3. Reparado el error con las columnas generadas por la Hipostasis Geo que, en ciertas ocasiones eran expulsadas por las creaciones Geo de los personajes, lo que las hacía desaparecer.
4. Reparado el error con el jefe Hipostasis Geo por el que, en ciertas ocasiones, tras romper el cubo de energía y producir un escudo, al cambiar de personaje dentro del área protectora del escudo infligía daño al personaje en combate.
5. Reparado el error durante el combate con el jefe Hipostasis Anemo por el que, en ciertas ocasiones, desaparecían los efectos de la Habilidad Elemental del personaje Bárbara, “la Ídolo Radiante” (Hydro), la Habilidad Definitiva del personaje Qiqi, “la Resurrección del Hielo” (Cryo) y la Habilidad Elemental del personaje Klee, “el Sol Fugitivo” (Pyro).
6. Reparado el error con el Mitachurl con Escudo Cryo por el que no podía bloquear correctamente los ataques de nodos elementales.
7. Reparado el error con el Slime gigante por el que este seguía recibiendo daño si se atacaba la zona desde la que ejecutaba el salto.
8. Reparado el error con el Hilichurl con Escudo de Piedra y el Hilichurl con Escudo Cryo por el que, al sujetar sus escudos, el efecto de resistencia se mostraba incorrectamente.

• Armas
1. Reparado el error con el efecto Gladiador del arma Lanza del Duelo por el que, al contar los enemigos que se situaban a su alrededor, contaba por error a los animales.
2. Reparado el error por el que, en ciertas ocasiones, cuando el personaje activaba el escudo, la duración de los efectos de las armas Lanza Perforanubes, Rompemontañas, Espada de la Desidia y Candado Terrenal sufrían un leve retraso.
3. Reparado el error con el arma Arco de Cuervo por el que, tras ascenderla, su ícono no coincidía con su aspecto actual.

•Personajes
1. Reparado el error con el personaje Kaeya, “el Espadachín Glacial” (Cryo) por el que, al activar su Habilidad Elemental “Golpe de escarcha” en ciertos lugares, este era impulsado por la capa de hielo hacia dentro del agua.
2. Solucionado el problema al activar ciertas habilidades de personajes, que podían interrumpirse mientras estaban sentados.
3. Reparado el error con algunos efectos que se veían afectados por error por el atributo de Disminución de TdE. Esto afectaba a los siguientes personajes: nivel 6 de la constelación “Dedicándotelo todo” de Bárbara, “la Ídolo Radiante” (Hydro), nivel 6 de la constelación “Rito de la resurrección” del personaje Qiqi, “la Resurrección del Hielo” (Cryo), nivel 4 de la constelación “Beso congelado” de Kaeya, “el Espadachín Glacial” (Cryo), talento pasivo “De todo corazón” de Noelle, “la Heroína no Reconocida” (Geo), y al pulsar de nuevo la Habilidad Elemental de Fischl, “la Princesa del Juicio” (Electro) para invocar a Oz de vuelta a su lado cuando este se encontraba en combate.
*la disminución de TdE afecta a la duración de la Habilidad Elemental y de la Habilidad Definitiva.
4. Reparado el error con Jean, “la Caballera de Dandelion” (Anemo) por el que, en el modo Multijugador, la sexta constelación “Diente de León, fiel protectora de Mondstadt” en ocasiones no tenía efecto sobre los miembros del equipo.
5. Reparado el error con el personaje Tartaglia, “Nobile” (Hydro) por el que en ciertas ocasiones los efectos de su capa se mostraban incorrectamente.
6. Reparado el error con el personaje Tartaglia, “Nobile” (Hydro) por el que, al cambiar del combate cuerpo a cuerpo al combate a distancia, el TdE de su Habilidad Elemental “Legado del mal: Olas furiosas” se ejecutaba incorrectamente.
7. Reparado el error con el personaje Zhongli, “el Vagabundo del Reino Mortal” (Geo) por el que, al activar el nivel 1 “Roca, el núcleo de la Tierra” de su constelación y su Habilidad Elemental, en ciertas ocasiones, las crestas de piedra sobre el suelo desaparecían por error antes de alcanzar la cantidad máxima.
8. Reparado el error con Zhongli, “el Vagabundo del Reino Mortal” (Geo), por el que su arma podía mostrarse incorrectamente durante los Ataques Descendentes.
9. Reparado el error con Zhongli, “el Vagabundo del Reino Mortal” (Geo), por el que los efectos especiales de su escudo de jade se activaban con demasiado frecuencia al recibir ataques (el efecto del talento pasivo “Ondas resonantes” no ha cambiado tras la reparación).
10. Reparado el error con el personaje Zhongli, “el Vagabundo del Reino Mortal” (Geo) por el que, mientras su escudo de jade permanecía activo y se mantenía pulsada su Habilidad Elemental “Dominus lapidis” activando el efecto de Daño Geo en el AdE, no era posible activar el efecto de aumento de daño de “Consonancia elemental”.
11. Reparado el error con Zhongli, “el Vagabundo del Reino Mortal” (Geo), por el que, cuando saltaba entre dos Ataques Normales, el siguiente ataque tenía una pequeña probabilidad de no poder imbuirse.
12. Reparado el error con Fischl, “la Princesa del Juicio” (Electro), por el que el talento pasivo “Juicio de los pecadores” no se podía activar correctamente tras presionar la Habilidad Elemental “Vigía de la noche” para cambiar la ubicación de Oz.
13. Reparado el error con el talento pasivo “Corazón glacial” del personaje Kaeya, “el Espadachín Glacial” (Cryo), que no podía ejecutarse correctamente.
14. Reparado el error con el personaje Razor, “el Niño-lobo” (Cryo) por el que, al activar el nivel 6 de su constelación “Lupus fulguris” y seguidamente su Habilidad Elemental, el número obtenido de insignias Electro se mostraba incorrectamente.
15. Reparado el error con el viajero (Anemo) por el que no se generaban partículas elementales si se saltaba o esprintaba después de utilizar la Habilidad Elemental “Espada de vórtice”.
16. Reparado el error con el personaje Diona, “la Cantinera Felina” (Cryo) por el que los modelos del personaje y su arma no se visualizaban correctamente en la interfaz de “Armas”.
17. Reparado el error con Lisa, “la Bruja de las Rosas” (Electro) por el que, si se reconectaba al servidor tras utilizar su Habilidad Definitiva “Rayo de la rosa”, el efecto del suelo se mostraba de forma incorrecta.
18. Reparado el error con los efectos del nivel 6 de la constelación “Dedicándotelo todo” del personaje Bárbara, “la Ídolo Radiante” (Hydro) y del nivel 6 de la constelación “Rito de la resurrección” del personaje Qiqi, “la Resurrección del Hielo” cuyo TdE no era correcto al activarlos en la Espiral del Abismo.
20. Solucionado el problema con el Ataque Cargado del personaje Klee, “el Sol Fugitivo” (Pyro) que mostraba números de daño por error en ciertos lugares.
21. Reparado el error con el personaje Klee, “el Sol Fugitivo” (Pyro) por el que, tras activar la Habilidad Definitiva y reconectar al servidor, el efecto de duración del nivel 4 de la constelación “¡Bomba va!” se mostraba incorrectamente.
22. Reparado el error con Xiangling, “la Maestra Culinaria de Liyue” (Pyro) por el que, al utilizar su Habilidad Definitiva “Pyronado”, si se usaba la teletransportación o se subía a la plataforma cristalizada de la isotoma solar, ocurría un problema con el efecto especial de “Pyronado”.
23. Reparado el error con el personaje Ganyu, “la Vigía del Plenilunio” (Cryo) por el que, al activar su Habilidad Elemental y reconectar al servidor (o cuando la conexión de red era inestable), cambiaba a otro personaje al activar su Habilidad Elemental y los efectos del nivel 6 de su constelación “La clemente” no se visualizaban correctamente.
24. Reparado el error por el que, cuando los personajes se elevaban en la plataforma cristalizada de la isotoma solar, al hacer determinadas acciones se subía una distancia mayor de lo normal.
25. Reparado el error con Diona, “la Cantinera Felina” (Cryo) por el que, si tras utilizar su Habilidad Elemental “Zarpazo helado” se cambiaba rápidamente de personaje, no se podían obtener partículas elementales.
26. Reparado el error por el que, en determinadas situaciones, la cantidad de crestas de piedra existentes a la vez superaba el límite.

•Sistema
1. Reparado el error con las expresiones de ciertos personajes que se mostraban incorrectamente en ciertas ocasiones en la interfaz de “Detalles” de los personajes.
2. Reparado el error en la interfaz de Reputación de las ciudades – Cacerías recompensadas por el que, en ocasiones faltaba la descripción de los puntos débiles de los Cazadores de las Ruinas para algunas las Cacerías recompensadas de 5★.
3. Reparado el error por el que, al filtrar los artefactos, en ocasiones se mostraban artefactos que ya se habían consumido.
4. Reparado el error en la interfaz de configuración del equipo por el que, si había demasiados personajes, el ícono del personaje situado en primer lugar se mostraba incorrectamente.
5. Reparados ciertos errores en la interfaz de Diario de viaje en el Archivo, donde faltaban partes de ciertos textos o el audio no correspondía con el contenido escrito.
6. Reparado el error por el que, si la comida regeneradora se usaba nuevamente cuando esta se estaba enfriando, aparecía una ventana emergente por error.
7. Reparado el error por el que, después de cambiar la configuración en Ajustes – Combinaciones de teclas/Controles – Habilitar seguimiento de misión, todavía aparecía el botón predeterminado en la guía en pantalla.
8. Reparado el error por el que en ocasiones se reproducía el audio de inactividad del personaje durante el gachapón.
9. Reparado el error al utilizar un controlador por el que no era posible saltar la animación del Pase de Batalla.

•Audio
1. Corregidos los problemas de algunas voces erróneas de personajes en chino, japonés, coreano e inglés.
2. Reparados los errores con los efectos de sonido de ciertos personajes y escenarios.
3. Reparado el error con los efectos de sonido de algunos menús cuando se utilizaba controlador.

•Otros
1. Reparado el error por el que algunos escenarios de Espinadragón se mostraban de forma incorrecta en los dispositivos iOS.
2. Reparado el error por el que los ataques descendentes de los personajes se mostraban incorrectamente en ciertas ocasiones.
3. Reparado el error por el enfoque de la cámara no se visualizaba correctamente en ciertas ocasiones.
4. Reparado el error por el que algunos modelos no se visualizaban correctamente en ciertos lugares.
5. Reparado el error con ciertos alimentos regeneradores que no podían ser añadidos al objeto Bolsita nutritiva (Versión n.º 30).
6. Reparado el error con las habilidades de algunos personajes que, en ciertas ocasiones, mostraban errores bajo ciertas condiciones climáticas.
7. Corregidas las erratas de varias descripciones.
8. Reparado el error por el que el personaje podía aparecer en el subsuelo después de teletransportarse.
9. Reparado el error con la duración del efecto de Cristalización por el que este seguía activo durante un tiempo aunque los fragmentos elementales ya hubieran desaparecido.
10. Reparado el error con los cofres de Espinadragón que, cuando estos ardían en llamas y desaparecían, todavía reducían la acumulación de frío extremo.
11. Reparado el error por el que algunos efectos activados al cambiar de personaje se activaban incorrectamente por acciones como teletransportarse y entrar en dominios. (Por ejemplo, los efectos del catalizador “Cuentos de Cazadores de Dragones”).
13. Reparado el error en la descripción del plato “Carne estilo Eje Celestial extraña”. (Los efectos reales no fueron alterados).
14. Reparado el error por el que las pistas de algunas cacerías recompensadas flotaban en el aire.
15. Reparado el error por el que ciertos Puntos de Teletransporte ya desbloqueados continuaban apareciendo en rojo durante un tiempo.
16. Reparado el error por el que, en ciertas situaciones, el personaje podía escalar por el aire.
17. Reparado el error por el que no era posible activar una reacción elemental aunque el objetivo todavía estuviera afectado por uno de los elementos involucrados. Esta corrección se aplica a todas las unidades (tanto personajes como monstruos).
*Por ejemplo, un monstruo que se ve afectado por un elemento relevante es golpeado por un ataque Geo, provocando la reacción de Cristalización. En la versión 1.3, aunque el monstruo continúe siendo afectado por el elemento relevante, se pueden activar reacciones elementales adicionales atacando al monstruo con los correspondientes ataques elementales. (En versiones anteriores, a veces era imposible producir reacciones elementales adicionales después de la reacción inicial).
18. Solucionados varios errores de traducción y visualización en varios idiomas. Se han optimizado varias traducciones (ve al menú de Paimon -> Ajustes -> Idioma para cambiar el idioma y ver los cambios correspondientes, el efecto real en el juego no ha cambiado).
En español, entre los cambios realizados en la traducción están los siguientes:

◆Cambiado el nombre del PNJ “Sishu” a “Siyu”; cambiado el nombre del PNJ “Bohuanzi” a “Bohuan”; cambiado el nombre del PNJ “Huachu” a “Hua Chu”; cambiado el nombre del PNJ “Martín Li” a “Li el Martillo”; cambiado el nombre del PNJ “Wang Banzi, ‘el llave inglesa'” a “Wang el Llave inglesa”.

◆Cambiado el nombre del arma “Prototipo Aminus” a “Prototipo Arcaico”; cambiado el nombre del arma “Prototipo Resentimiento” a “Prototipo Estelar”; cambiado el nombre del arma “Prototipo Malicia” a “Prototipo Ámbar”; cambiado el nombre del arma “Carta Náutica de las Tierras y los Mares” a “Carta Náutica”.

◆Cambiada la descripción del Ataque Normal de Klee, “Ataque Normal: ¡Buuum!”, de “Ataque Normal: Realiza hasta 3 ataques explosivos que infligen Daño Pyro” a “Ataque Normal: Realiza hasta 3 ataques explosivos que infligen Daño Pyro en el AdE”.

◆Cambiado el nombre de la zona “Abismo” a “Sima”.

◆Cambiada la descripción de la cuarta constelación de Diluc, “Flujo llameante” de “Durante 2 s después de utilizar Filo ardiente, aumenta el daño del siguiente Filo ardiente en un 40% durante 2 s.” a “2 s después de utilizar Filo ardiente, aumenta el daño del siguiente Filo ardiente en un 40% durante 2 s.”.

Salir de la versión móvil