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Narita Boy y su pixel art ochentero se estrenarán en marzo

Narita Boy

Narita Boy, el esperado juego de Studio Koba, ya ha anunciado fecha de lanzamiento tras confirmar hace semanas que estaba prevista para primavera. El juego del estudio afincado en Barcelona se lanzará el 30 de marzo en Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Steam. Además, también se sumará al catálogo de Xbox Game Pass para consola y PC el mismo día de lanzamiento.

El juego ambientado en la época de los 80, y como una especie de oda al estilo y grafismos de la época, nos trasladará al Reino Digital donde tendremos que luchar por su libertad y hacer uso de la Technoespada además de magia para defendernos en este plataformas 2D.

Wield the Techno-sword this March | Narita Boy Release Date Reveal

Narita Boy apareció en el festival de demos de Steam a principios de febrero, gozó de gran éxito y fue uno de los motivos de que más gente quisiera saber su llegada a las diferentes plataformas. El origen radica en Kickstarter, donde Studio Koba consiguió recaudar 160.946€. Después se uniría Team17, una de las distribuidoras más populares en cuando a lanzamientos independientes se refiere.

Cómo decíamos al principio, Narita Boy estará disponible el 30 de marzo en Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Steam, así como en el catálogo de Xbox Game Pass para consola y PC el mismo día de lanzamiento.

Genshin Impact 1.3, te contamos todas las novedades

Genshin Impact

Genshin Impact, el popular juego JRPG del estudio MiHoYo presentó ésta semana su nueva actualización 1.3, que trae un personaje nuevo llamado Xiao, un evento festivo por el año nuevo lunar así como novedades de armas, eventos y un mercado en Liyue, además de un nuevo gachapón en el que podremos probar suerte.

Compensación

  1. Compensación por actualización de servidores: Protogema ×300
    (Compensación de 60 Protogemas por cada hora de mantenimiento)

2. Compensación por reparación de errores: Protogema ×300
(Para conocer más detalles sobre la compensación, revisa los correos anteriores)

Elegibilidad

Compensación por actualización de servidores: Todos los viajeros que hayan alcanzado el Rango de Aventura 5 a fecha de 2021/02/03 06:00:00(UTC+8).
La compensación podrá ser reclamada hasta la finalización de la versión 1.3.
Compensación por corrección de errores: Todos los viajeros que hayan alcanzado el Rango de Aventura 5 a fecha de 2021/02/03 06:00:00(UTC+8).
La compensación podrá ser reclamada hasta 2021/02/06 11:00:00(UTC+8).
Te enviaremos la compensación a través de un mensaje dentro del juego en un plazo de 5 horas. El mensaje será válido durante 30 días. ¡No olvides reclamarlo antes de que expire!

Horario de actualización

Desde 2021/02/03 06:00:00(UTC+8), durará unas 5 horas.
La duración de la actualización podrá estar sujeta a cambios según las circunstancias. Puede que experimentes interrupciones fuera de este periodo.

Nuevo método de actualización del cliente

PC: Sal del instalador de Genshin Impact, inicia el instalador de nuevo y haz clic en «Actualizar».
iOS: Abre la App Store y presiona «Actualizar».
Android: Entra en el juego y sigue las indicaciones de la ventana emergente para completar la actualización. También puedes descargarlo desde la tienda de aplicaciones.
PlayStation 4: Selecciona Genshin Impact en la pantalla de inicio, presiona el botón «OPTIONS» y elige «Buscar actualización».
Si encuentras algún problema al instalar la nueva versión, no dudes en contactar con el Servicio de Atención al Cliente para que podamos ayudarte.

Contenido de la actualización

I. Nuevos personajes
Xiao, «el Guardián Yaksha» (Anemo) de 5★
◇ Visión: Anemo
◇ Arma: lanza
◇Un Yaksha y Adeptus que protege Liyue. También llamado el «Gran Cazador de Demonios» o «Guardián Yaksha».
Habilidad Elemental «Ciclón de viento lemniscático»: Carga hacia adelante en un instante e inflige daño a todos los enemigos en el camino. Esta habilidad puede lanzarse desde el aire.
Habilidad Definitiva «Azote de todos los males»: Xiao se pone la máscara de Yaksha y esta le proporciona habilidades mejoradas a costa de consumir Vida propia. La habilidad aumenta el daño infligido, convierte los ataques en Daño Anemo y aumenta considerablemente su capacidad de salto.

Desde el lanzamiento de la versión 1.3 hasta 2021/02/17 15:59:59. Con el gachapón «Invitación al mundo mortal», ¡la probabilidad de obtener al personaje exclusivo de 5★ Xiao, «el Guardián Yaksha» (Anemo) y los personajes de 4★ Diona, «la Cantinera Felina» (Cryo), Beidou, «la Reina del Océano sin Corona» (Electro) y Xinyan, «la Melodía Incandescente» (Pyro) será mucho mayor!

II. Personajes destacados
Keching, «la Conductora del Trueno» (Electro) de 5★
◇ Visión: Electro
◇ Arma: espada ligera
◇El Equilibrio Terrenal de las Siete Estrellas de Liyue. Tiene su opinión sobre el gobierno de Rex Lapis en Liyue, pero, en verdad, a los dioses les gustan bastante los escépticos como ella.

2021/02/17 18:00:00 – 2021/03/02 15:59:59. Con el gachapón «Danza de las linternas», ¡la probabilidad de obtener el personaje de 5★ Keching, «la Conductora del Trueno» (Electro) y los personajes de 4★ Ninguang, «la Estrella en Eclipse» (Geo), Bennett, «el Tentador del Destino» (Pyro) y Bárbara, «la Ídolo Radiante» (Hydro) será mucho mayor!

Durante la versión 1.3, habrá más gachapones de personaje disponibles. ¡Estate atento a las últimas novedades!

III. Nuevas armas
◇Cortador de Jade Primordial (espada ligera) de 5★
◇Una espada para ceremonias hecha con esencia de jade puro muy finamente tallado. El aire que se produce al blandirla emite un sonido parecido al de un suspiro.

*Desde el lanzamiento de la versión 1.3 hasta 2021/02/23 15:59:59. Con el gachapón «Encarnación divina», ¡la probabilidad de obtener el arma exclusiva de 5★ Cortador de Jade Primordial (espada ligera) y el arma de 5★ Halcón de Jade (lanza) será mucho mayor!

◇Báculo de Homa (lanza) de 5★
◇Un bastón de color bermellón utilizado en un antiguo ritual que hace mucho tiempo que no se practica.

◇Lanza Lítica (lanza) de 4★
◇Una lanza excelentemente forjada con rocas del Bosque de Piedra Guyun. La robustez de su filo no tiene igual.

◇Espada Lítica (mandoble) de 4★
◇Un pesado mandoble forjado a partir de rocas primigenias de Liyue.

*Las armas Báculo de Homa (lanza), Lanza Lítica (lanza) y Espada Lítica (mandoble) aparecerán en futuros gachapones promocionales.

IV. Nuevos eventos
Evento temático: «Rito de la Linterna». ¡Participa para ganar el personaje de 4★ de Liyue que tú elijas!
◆Duración: 2021/02/10 10:00:00 – 2021/02/28 03:59:59
◆Normas del evento: No es necesario usar Resina original para participar en el evento. Durante el evento, podrás obtener un personaje de 4★ de Liyue de tu elección en el reto «A tu lado me siento seguro». Completando los desafíos y misiones de la «Arena mecánica» podrás obtener Talismanes de la paz y canjearlos en el Mercado Celeste por recompensas como Corona de la sabiduría y el nuevo diseño de tarjeta «Celebración – Luces diurnas», entre otros.

Historia del Rito de la Linterna

Duración:
Misión «El origen de las linternas»: 2021/02/10 10:00:00 – 2021/02/28 03:59:59
Misión «Penumbra bajo la linterna»: 2021/02/14 04:00:00 – 2021/02/28 03:59:59
Misión «Una luz sobre el mar»: 2021/02/18 04:00:00 – 2021/02/28 03:59:59

Anécdotas del Rito de la Linterna

Requisitos de desbloqueo:
Anécdotas del Rito de la Linterna I: Haber completado la misión principal «El origen de las linternas».
Anécdotas del Rito de la Linterna II: La fiebre festiva debe haber alcanzado «Huéspedes de todas partes», haber completado la misión principal «Penumbra bajo la linterna» y también todas las peticiones ciudadanas de «Anécdotas del Rito de la Linterna I».
Anécdotas del Rito de la Linterna III: La fiebre festiva debe haber alcanzado «Una linterna para cada familia», haber completado la misión principal «Una luz sobre el mar» y también todas las peticiones ciudadanas de «Anécdotas del Rito de la Linterna II».
●Tras completar las peticiones ciudadanas del Rito de la Linterna obtendrás Protogemas y fiebre festiva. Acumulando fiebre festiva podrás progresar en el evento «Rito de la Linterna».
* Una vez concluida la fase de jugabilidad (después de 2021/02/28 03:59:59), no será posible completar más peticiones ciudadanas.

Arena mecánica

Requisitos de desbloqueo:
Haber completado las misiones «El origen de las linternas» y «La arena mecánica de Liyue».

●Cada vez que participes en el desafío «Arena mecánica» tendrás que consumir una linterna celeste (sin importar si lo superas o no). Las linternas celestes pueden fabricarse en la mesa de fabricación. Los materiales para ello podrás conseguirlos recogiendo plantas y minerales, y derrotando enemigos.
●Conforme la fiebre festiva vaya alcanzando diferentes fases, podrás desbloquear más tableros, más mecanismos, y niveles más altos y más complejos.
●Asimismo, conforme la fiebre festiva alcance diferentes fases, también podrás desbloquear más misiones de la «Arena mecánica» y, al completarlas, conseguirás Talismanes de la paz.
●Solo podrás participar en la Arena mecánica en el modo de Un jugador o Multijugador de dos jugadores.

Mercado Celeste

Duración:
Fase 1: 2021/02/10 10:00:00 – 2021/03/07 03:59:59
Fase 2: 2021/02/14 04:00:00 – 2021/03/07 03:59:59
Fase 3: 2021/02/18 04:00:00 – 2021/03/07 03:59:59
●Utiliza los Talismanes de la paz para canjearlos en el Mercado Celeste por Ingenio del héroe, minerales de refinamiento místico, materiales de mejora de personaje, materiales de mejora de talento, Corona de la sabiduría, la tarjeta «Celebración – Luces diurnas», entre otros.

A tu lado me siento seguro

Duración: 2021/02/10 10:00:00 – 2021/03/07 03:59:59
●En «A tu lado me siento seguro», si logras que la fiebre festiva alcance «Una linterna para cada familia» y consumes 1000 Talismanes de la paz, podrás obtener gratuitamente uno de los siguientes personajes de 4★ de Liyue: Xiangling, «la Maestra Culinaria de Liyue» (Pyro), Xinyan, «la Melodía Incandescente» (Pyro), Beidou, «la Reina del Océano sin Corona» (Electro), Ninguang, «la Estrella en Eclipse» (Geo), Xingchiu, «el Joven Galante» (Hydro) o Chongyun, «el Hielo Ardiente» (Cryo). Nota: obtenible solo uno de ellos y una única vez durante el evento.

Evento de conexión acumulada «Fortuna a las puertas»: inicia sesión 7 días y obtén Destino entrelazado ×10
◆Duración: 2021/02/11 04:00:00 – 2021/02/26 03:59:59
◆Durante el evento, ¡inicia sesión durante 7 días y consigue Destino entrelazado ×10!


Evento «Fortuna multicolor»
◆Duración: 2021/02/03 04:00:00 – 2021/02/10 03:59:59.
◆Durante el evento, podrás conseguir un Daguerrotipo de Ji Tong. Tras equiparlo, podrás tomar fotos de diferentes colores. Cuando hayas acumulado 5 fotos de colores diferentes, podrás obtener una Caja de la fortuna con Protogemas, Ingenio del héroe y minerales de refinamiento místico, ¡entre otras recompensas!

Durante la versión 1.3 habrá más eventos disponibles. ¡Estate atento a las últimas novedades!

V. Nuevas historias
1. Nueva misión legendaria 
Tras el lanzamiento de la versión 1.3, la misión legendaria «Rey de las Alas Doradas» estará disponible.

◆En el futuro habrá más misiones legendarias disponibles, ¡no te las pierdas!

2. Nuevas misiones de mundo
◆Durante las fases del Rito de la Linterna se activarán 26 misiones de mundo relacionadas con el Rito de la Linterna de forma consecutiva. Podrás aceptar estas misiones en el apartado de «Anécdotas del Rito de la Linterna» de la interfaz de eventos.
◆Además, también podrás acceder a la misión de mundo «Dainsleif, el buscador de la verdad».

VI. Otros contenidos
• Jugabilidad
1. Nuevos monstruos: Dragarto Geo y Protodragarto Geo.
2. Nuevos artilugios: 
Transmutador paramétrico
Al completar la misión de mundo «Tras los tesoros de Tianchiu» del PNJ Lan en Liyue, obtendrás un Transmutador paramétrico. Al añadir materiales de mejora en él, ocurrirá una transmutación y se convertirán en materiales de experiencia de personaje, materiales de mejora de personaje, materiales de ascensión de arma, etc.
3. Nuevo consumible: Polvo de azoth. Permite cambiar el Tipo Elemental de los materiales de ascensión de personaje.
4. Nuevo logro: Nucleido de transmutación.
5. Nuevas recetas: 
Quiosco Xinyue: rollitos de luna llena
Posada Wangshu: abulón vegetariano
Pabellón Liuli: delicias del Puerto de Piedra

• Sistema
1. Nuevo apartado en Archivo: Seres vivos
Recoge información sobre los enemigos derrotados y seres vivos capturados o descubiertos. En este apartado también podrás comprobar el número de veces que derrotaste a tus enemigos y ver de nuevo las presentaciones de los enemigos.
2. Nueva función de la mesa de fabricación
Utiliza el Polvo de azoth y materiales de ascensión de personaje en la mesa de fabricación para cambiar su Tipo Elemental.
3. Nuevos apartados de «Exhibición de logros» y «Exhibición de personajes» en la interfaz del perfil personal.
4. Los dispositivos iOS 14 o superiores ahora serán compatibles con los siguientes controladores: controlador inalámbrico Xbox (bluetooth), controlador inalámbrico Xbox Elite Series 2, controlador inalámbrico PlayStation DualShock 4 y algunos controladores inalámbricos bluetooth para iOS.
5. En la interfaz de fortalecimiento de armas, podrás añadir más rápido los materiales escogidos al mantener pulsado.
6. Nuevo botón «eliminar todo» en el correo del juego (los correos no leídos o con archivos adjuntos sin reclamar no se eliminarán).
7. Añadida una nueva opción de fotografía para PS4. Toma fotos y guárdalas directamente en el almacenamiento local de la PS4.

VII. Ajustes y optimizaciones
• Personajes
1. Ajustes del personaje Zhongli, «el Vagabundo del Reino Mortal» (Geo):
a) Ajustado el efecto de la Habilidad Elemental «Dominus lapidis» al mantener pulsado:
◇Efecto original:
Hace que la energía Geo cercana explote, causando los siguientes efectos:
·Crea un escudo de jade cuya absorción de daño es proporcional a la Vida Máx. de Zhongli, y dicho escudo tiene un 250% de eficiencia de absorción contra el Daño Geo.
·Inflige daño Geo en el área de efecto.
·Si hay enemigos cercanos afectados por el Elemento Geo, absorberá una gran cantidad de Elemento Geo de un máximo de dos objetivos afectados por dicho elemento. Este efecto no causa daño.
◆Después de los ajustes:
Cuando lanza su Habilidad Definitiva, causa los siguientes efectos a su alrededor:
·Si aún no se ha alcanzado la cantidad máxima de crestas de piedra, invocará otra cresta de piedra.
·Crea un escudo de jade cuya absorción de daño es proporcional a la Vida Máx. de Zhongli, y dicho escudo tiene un 150% de eficiencia de absorción contra todo el Daño Elemental y el Daño Físico.
·Cuando un personaje se encuentra protegido por el escudo de jade, la RES Elemental y la RES Física de los enemigos cercanos a él en una pequeña AdE se reducen en un 20%. Este efecto no puede acumularse.
·Inflige Daño Geo en el área de efecto.
·Si hay enemigos cercanos afectados por el Elemento Geo, absorberá una gran cantidad de Elemento Geo de un máximo de dos objetivos afectados por dicho elemento. Este efecto no causa daño.

b) Ajustado el efecto de la Ascensión de talento 2 «Dominio de la Tierra»:
◇Efecto original:
Lluvia estelar aumenta el daño infligido en un 33% de la Vida Máx. de Zhongli.
◆Después de los ajustes:
Los siguientes ataques aumentarán el daño infligido según la Vida Máx. de Zhongli:
·El daño infligido por los Ataques Normales, Ataques Cargados y Ataques Descendentes aumenta en un 1.39% de la Vida Máx. de Zhongli.
·El daño infligido por la cresta de piedra de Dominus lapidis, daño de resonancia y daño de mantener pulsado aumenta en un 1.9% de la Vida Máx de Zhongli.
·Lluvia estelar aumenta el daño infligido en un 33% de la Vida Máx. de Zhongli.

2. Optimizado el talento «Torrente ilusorio» del personaje Mona, «la Observadora de los Astros» (Hydro): tras recibir un ataque, Mona puede activar más rápidamente «Torrente ilusorio» como el resto de personajes cuando esprintan.
3. Añadida una nueva animación en espera para el personaje Kaeya, «el Espadachín Glacial» (Cryo).
4. Optimizado el efecto de movimiento del personaje Zhongli, «el Vagabundo del Reino Mortal» (Geo) en la interfaz de «Armas».
5. Optimizado el modo de Disparo Preciso para personajes que empuñan el arco cuando hay obstáculos cerca, que en ocasiones se veía interrumpido por temblores o disparos descentrados.
6. Optimizada la precisión al disparar hacia objetivos en movimiento.
7. Optimizada la visualización de ropa o movimientos inestables cuando algunos personajes realizan acciones como caminar, combatir, activar habilidades, sentarse, etc.

• Monstruos
1. Ajustada la lógica de combate de los Slimes Dendro. Cuando estos se escondan lejos del personaje, no se entrará en modo de combate.

• Sistema
1. Espiral del Abismo
Actualizada la formación de monstruos del piso 12 de la Espiral del Abismo.
Las líneas ley anómalas en el piso 12 fueron ajustadas de la siguiente manera:
• Solo en este piso, el flujo de las líneas ley será normal.
• No habrá líneas ley anómalas.
A partir de la primera vez que se actualice la Bendición de la Luna Abismal después del lanzamiento de la versión 1.3, habrá 3 fases:
Fase 1:
Cuando la Vida del personaje en uso es menor al 70%, el ATQ aumenta en un 20% y la Vel. de Ataque en un 15%.
Cuando la Vida del personaje en uso es menor al 35% y está bajo la protección de un escudo, la Prob. CRIT aumenta en un 20% y el Daño CRIT en un 40%.
Fase 2:
Se recarga energía una vez cada 10 s y se pueden acumular hasta 3 recargas. Si la Vida del personaje en uso es inferior al 50%, al acertar a un enemigo con un Ataque Normal se consumirá una recarga y se creará un círculo de energía inestable en la ubicación del enemigo que explotará tras 1 s. Se puede crear un círculo cada 2 s como máximo.
Fase 3:
Cuando la Vida del personaje en uso es inferior al 50%, su daño aumenta en un 2% durante 10 s tras acertar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces. La duración y las acumulaciones son independientes para cada miembro del equipo. Cuando se restablece la duración o las acumulaciones, hay un 50% de probabilidad de liberar una explosión de energía (una vez cada 10 s como máximo).

2. Los chats eliminados no aparecerán en la lista de chats.
3. Optimizado el orden de la columna de chats: al entrar en el modo Multijugador, la columna se cambiará automáticamente a la columna de chat del equipo.
4. Optimizado el orden en el que se visualizan los íconos del mapa cuando se muestran varios de estos.
5. Optimizada la transparencia de la interfaz de usuario en dispositivos móviles al acceder al modo de disparo en la Espiral del Abismo.
6. Optimizado el uso del artilugio «Daguerrotipo» en la versión para PS4. Al utilizarlo, guardará la captura automáticamente en el almacenamiento local de la interfaz de usuario oculta.
7. A partir de la versión 1.3, el Pase de Batalla incluirá recompensas adicionales de Resina débil.
A partir del nivel 5 del Pase de Batalla del Errante y el Pase de Batalla del Gnóstico, cada 10 niveles podrá conseguirse 1 Resina débil, la cual reemplazará al mineral de refinamiento místico que puede conseguirse en el PB de la versión actual. No obstante, este mineral se podrá seguir obteniendo en otros niveles distintos del Pase de Batalla, por lo que su cantidad no variará.
8. Eliminado el botón de «Borrar» del Teletransportador portátil en la interfaz del mapa del mundo.
9. Optimizado el tamaño del planeador en la interfaz de Armario para ciertos personajes.
10. Optimizado el tiempo de carga al cambiar de una pestaña a otra en la interfaz «Gangas de Paimon» en la Tienda cuando se utiliza un controlador.
11. Optimizado el movimiento del cursor para apuntar en el modo de disparo cuando la tasa de fotogramas por segundo es baja.

• Audio
1. Optimizaciones del audio:
a. Añadido un efecto de reverberación en los monólogos internos de las misiones.
b. Las voces de combate de los personajes pueden interrumpir las voces de inactividad.
2. La voz en chino del personaje Amber será modificada. Este cambio tendrá efecto en la versión 1.4.
3. Añadidos audios en chino para algunos personajes.
4. Añadidos audios en japonés para algunos personajes.
5. Ajustados los efectos de sonido de algunas voces en las versiones para dispositivos móviles y PC.

6. Se han ajustado los recursos de voz en inglés de Bárbara durante las batallas y en la interfaz de «Detalles» del personaje.

• Otros
1. Ajustes de la Consonancia elemental Geo «Roca resistente»:
◇Efecto original:
Aumenta la RES a interrupción. Cuando estás protegido por un escudo, aumenta en un 15% el daño infligido.

◆Después de los ajustes:
La Protección de Escudo aumenta en un 15%. Cuando un personaje está protegido por un escudo, inflige un 15% más de daño. Al causar daño contra un enemigo, la RES Geo de dicho enemigo se reduce en un 20% durante 15 s.
 
2. Ajustes de los escudos Geo:
Ajustados los escudos Geo de tener un «250% de absorción de Daño Geo» a tener un «150% de absorción de Daño Físico y Elemental».
Este ajuste afecta a los siguientes efectos:
•El escudo Geo activado con la Habilidad Elemental de Zhongli.
•El escudo Geo activado con la Habilidad Elemental de Noelle.
•El escudo Geo producido al recoger un Cristal Geo de la Cría de Dragarto Geo.

3. Corregida la pestaña del gachapón permanente «Pasión por viajar» (no se alteró el contenido del gachapón ni las reglas del mismo).
4. Optimizada la descripción original de los materiales polen de neblina, hierba brumosa y estambre de hierba brumosa.
5. Corregida la descripción y añadida la fuente de los materiales Fragmento de hueso frágil, Fragmento de hueso sólido y Fragmento de hueso fosilizado.
6. Añadida la presentación de las dinámicas de obtención de orbes elementales a los detalles del evento «Nuevas sensaciones». (Los efectos reales del evento no fueron alterados).
*Contenido añadido: con el fin de que puedas utilizar rápidamente la Habilidad Definitiva y experimentar sus efectos en los personajes de prueba, los enemigos desprenderán orbes elementales adicionales. Debido a nuestro descuido, no añadimos esta información en la descripción del evento, por lo que algunos viajeros se llevaron una mala impresión de los personajes. Lamentamos los inconvenientes causados. En la versión 1.3, esta información será incluida en la presentación del evento. Además, continuaremos esforzándonos por optimizar los eventos de prueba de personajes en las siguientes versiones.
7. Ajustes en el evento «Retorno estelar»:
a) Ajustado el orden en el que aparecen las recompensas del evento «Paso del tiempo» (la cantidad total de recompensas a obtener no fue modificada).
b) Modificada la cantidad de puntos a acumular en el evento «Camino del retorno» para obtener el arma Prototipo Rencor (espada ligera): ajustado de 700 pts. a 500 pts.
Los cambios se aplicarán después de la actualización de la versión 1.3 para aquellos viajeros que activen el evento «Retorno estelar».

Reparación de errores

•Misiones
1. Reparado el error con la misión legendaria «Atrapado en una tierra sin viento» por el que los movimientos de Stanley se mostraban erróneamente en la versión para PS4.
2. Reparado el error por el que en ciertas ocasiones aparecían dos Maestros del Té Liu Su.
3. Reparado el error con la misión legendaria «El informe de investigación del viajero» por el que en ocasiones no era posible escuchar la voz de Paimon.
4. Reparado el error con la misión de Arconte «Para la sombra índigo» por el que en ciertas ocasiones se activaban ataques descendentes al combatir en el aire con Stormterror.

•Dominios
1. Reparado el error por el que, tras salir temporalmente de la Espiral del Abismo durante un desafío, las Estatuas de Los Siete revivían a los personajes derrotados en la Espiral del Abismo.

• Modo Multijugador
1. Reparado el error por el que, en el modo Multijugador, el daño de algunas habilidades de la segunda fase del jefe Nobile podía no determinar correctamente la ubicación.
2. Reparado el error con el modo Multijugador por el que, en ciertas ocasiones, el Hipostasis Anemo y el Hipostasis Geo no podían ser derrotados con normalidad.
3. Solucionado el problema con el modo Multjugador por el que el cristal Cryo producido por el Lawachurl Brazo Helado después de esprintar no se visualizaba correctamente.
4. Reparado el error por el que, cuando los demás viajeros entraban al mundo en el modo Multijugador, algunas habilidades de los personajes no destruían los escudos de los monstruos de la misma forma que en el modo Un jugador.
5. Reparado el error por el que, cuando los demás viajeros entraban al mundo en el modo Multijugador, algunos ataques de los Cazadores de las Ruinas no podían acertar a su objetivo.
6. Reparado el error por el que, cuando los demás viajeros entraban al mundo en el modo Multijugador, algunas habilidades de los Cazadores de las Ruinas no mostraban los efectos especiales correctamente.
7. Reparado el error por el que, cuando los demás viajeros entraban al mundo en el modo Multijugador, la interfaz se bloqueaba al interactuar con las Estatuas de Los Siete y al recibir invitaciones a los Dominios.
8. Reparado el error por el que, en el modo Multijugador, los efectos especiales del bloqueo de los Boxeadores Anemo de Vanguardia podían mostrarse incorrectamente.
9. Reparado el error por el que, en el modo Multijugador, la interfaz de información del personaje mostraba errores cuando se estaba escuchando el audio de las voces y otro viajero salía del mundo.
10. Reparado el error por el que, en el modo Multijugador, si el jugador anfitrión perdía la conexión y reconectaba, en ocasiones las creaciones de los demás jugadores no desaparecían.

•Monstruos
1. Reparado el error con el jefe Nobile durante la segunda fase de combate por el que no era posible activar el efecto de marcación del personaje.
2. Reparado el error con el jefe Hipostasis Anemo por el que, al lanzar su habilidad de aleteo de mariposa y lanzar al personaje por los aires, el personaje se quedaba flotando en el aire cuando volvía a caer.
3. Reparado el error con las columnas generadas por la Hipostasis Geo que, en ciertas ocasiones eran expulsadas por las creaciones Geo de los personajes, lo que las hacía desaparecer.
4. Reparado el error con el jefe Hipostasis Geo por el que, en ciertas ocasiones, tras romper el cubo de energía y producir un escudo, al cambiar de personaje dentro del área protectora del escudo infligía daño al personaje en combate.
5. Reparado el error durante el combate con el jefe Hipostasis Anemo por el que, en ciertas ocasiones, desaparecían los efectos de la Habilidad Elemental del personaje Bárbara, «la Ídolo Radiante» (Hydro), la Habilidad Definitiva del personaje Qiqi, «la Resurrección del Hielo» (Cryo) y la Habilidad Elemental del personaje Klee, «el Sol Fugitivo» (Pyro).
6. Reparado el error con el Mitachurl con Escudo Cryo por el que no podía bloquear correctamente los ataques de nodos elementales.
7. Reparado el error con el Slime gigante por el que este seguía recibiendo daño si se atacaba la zona desde la que ejecutaba el salto.
8. Reparado el error con el Hilichurl con Escudo de Piedra y el Hilichurl con Escudo Cryo por el que, al sujetar sus escudos, el efecto de resistencia se mostraba incorrectamente.

• Armas
1. Reparado el error con el efecto Gladiador del arma Lanza del Duelo por el que, al contar los enemigos que se situaban a su alrededor, contaba por error a los animales.
2. Reparado el error por el que, en ciertas ocasiones, cuando el personaje activaba el escudo, la duración de los efectos de las armas Lanza Perforanubes, Rompemontañas, Espada de la Desidia y Candado Terrenal sufrían un leve retraso.
3. Reparado el error con el arma Arco de Cuervo por el que, tras ascenderla, su ícono no coincidía con su aspecto actual.

•Personajes
1. Reparado el error con el personaje Kaeya, «el Espadachín Glacial» (Cryo) por el que, al activar su Habilidad Elemental «Golpe de escarcha» en ciertos lugares, este era impulsado por la capa de hielo hacia dentro del agua.
2. Solucionado el problema al activar ciertas habilidades de personajes, que podían interrumpirse mientras estaban sentados.
3. Reparado el error con algunos efectos que se veían afectados por error por el atributo de Disminución de TdE. Esto afectaba a los siguientes personajes: nivel 6 de la constelación «Dedicándotelo todo» de Bárbara, «la Ídolo Radiante» (Hydro), nivel 6 de la constelación «Rito de la resurrección» del personaje Qiqi, «la Resurrección del Hielo» (Cryo), nivel 4 de la constelación «Beso congelado» de Kaeya, «el Espadachín Glacial» (Cryo), talento pasivo «De todo corazón» de Noelle, «la Heroína no Reconocida» (Geo), y al pulsar de nuevo la Habilidad Elemental de Fischl, «la Princesa del Juicio» (Electro) para invocar a Oz de vuelta a su lado cuando este se encontraba en combate.
*la disminución de TdE afecta a la duración de la Habilidad Elemental y de la Habilidad Definitiva.
4. Reparado el error con Jean, «la Caballera de Dandelion» (Anemo) por el que, en el modo Multijugador, la sexta constelación «Diente de León, fiel protectora de Mondstadt» en ocasiones no tenía efecto sobre los miembros del equipo.
5. Reparado el error con el personaje Tartaglia, «Nobile» (Hydro) por el que en ciertas ocasiones los efectos de su capa se mostraban incorrectamente.
6. Reparado el error con el personaje Tartaglia, «Nobile» (Hydro) por el que, al cambiar del combate cuerpo a cuerpo al combate a distancia, el TdE de su Habilidad Elemental «Legado del mal: Olas furiosas» se ejecutaba incorrectamente.
7. Reparado el error con el personaje Zhongli, «el Vagabundo del Reino Mortal» (Geo) por el que, al activar el nivel 1 «Roca, el núcleo de la Tierra» de su constelación y su Habilidad Elemental, en ciertas ocasiones, las crestas de piedra sobre el suelo desaparecían por error antes de alcanzar la cantidad máxima.
8. Reparado el error con Zhongli, «el Vagabundo del Reino Mortal» (Geo), por el que su arma podía mostrarse incorrectamente durante los Ataques Descendentes.
9. Reparado el error con Zhongli, «el Vagabundo del Reino Mortal» (Geo), por el que los efectos especiales de su escudo de jade se activaban con demasiado frecuencia al recibir ataques (el efecto del talento pasivo «Ondas resonantes» no ha cambiado tras la reparación).
10. Reparado el error con el personaje Zhongli, «el Vagabundo del Reino Mortal» (Geo) por el que, mientras su escudo de jade permanecía activo y se mantenía pulsada su Habilidad Elemental «Dominus lapidis» activando el efecto de Daño Geo en el AdE, no era posible activar el efecto de aumento de daño de «Consonancia elemental».
11. Reparado el error con Zhongli, «el Vagabundo del Reino Mortal» (Geo), por el que, cuando saltaba entre dos Ataques Normales, el siguiente ataque tenía una pequeña probabilidad de no poder imbuirse.
12. Reparado el error con Fischl, «la Princesa del Juicio» (Electro), por el que el talento pasivo «Juicio de los pecadores» no se podía activar correctamente tras presionar la Habilidad Elemental «Vigía de la noche» para cambiar la ubicación de Oz.
13. Reparado el error con el talento pasivo «Corazón glacial» del personaje Kaeya, «el Espadachín Glacial» (Cryo), que no podía ejecutarse correctamente.
14. Reparado el error con el personaje Razor, «el Niño-lobo» (Cryo) por el que, al activar el nivel 6 de su constelación «Lupus fulguris» y seguidamente su Habilidad Elemental, el número obtenido de insignias Electro se mostraba incorrectamente.
15. Reparado el error con el viajero (Anemo) por el que no se generaban partículas elementales si se saltaba o esprintaba después de utilizar la Habilidad Elemental «Espada de vórtice».
16. Reparado el error con el personaje Diona, «la Cantinera Felina» (Cryo) por el que los modelos del personaje y su arma no se visualizaban correctamente en la interfaz de «Armas».
17. Reparado el error con Lisa, «la Bruja de las Rosas» (Electro) por el que, si se reconectaba al servidor tras utilizar su Habilidad Definitiva «Rayo de la rosa», el efecto del suelo se mostraba de forma incorrecta.
18. Reparado el error con los efectos del nivel 6 de la constelación «Dedicándotelo todo» del personaje Bárbara, «la Ídolo Radiante» (Hydro) y del nivel 6 de la constelación «Rito de la resurrección» del personaje Qiqi, «la Resurrección del Hielo» cuyo TdE no era correcto al activarlos en la Espiral del Abismo.
20. Solucionado el problema con el Ataque Cargado del personaje Klee, «el Sol Fugitivo» (Pyro) que mostraba números de daño por error en ciertos lugares.
21. Reparado el error con el personaje Klee, «el Sol Fugitivo» (Pyro) por el que, tras activar la Habilidad Definitiva y reconectar al servidor, el efecto de duración del nivel 4 de la constelación «¡Bomba va!» se mostraba incorrectamente.
22. Reparado el error con Xiangling, «la Maestra Culinaria de Liyue» (Pyro) por el que, al utilizar su Habilidad Definitiva «Pyronado», si se usaba la teletransportación o se subía a la plataforma cristalizada de la isotoma solar, ocurría un problema con el efecto especial de «Pyronado».
23. Reparado el error con el personaje Ganyu, «la Vigía del Plenilunio» (Cryo) por el que, al activar su Habilidad Elemental y reconectar al servidor (o cuando la conexión de red era inestable), cambiaba a otro personaje al activar su Habilidad Elemental y los efectos del nivel 6 de su constelación «La clemente» no se visualizaban correctamente.
24. Reparado el error por el que, cuando los personajes se elevaban en la plataforma cristalizada de la isotoma solar, al hacer determinadas acciones se subía una distancia mayor de lo normal.
25. Reparado el error con Diona, «la Cantinera Felina» (Cryo) por el que, si tras utilizar su Habilidad Elemental «Zarpazo helado» se cambiaba rápidamente de personaje, no se podían obtener partículas elementales.
26. Reparado el error por el que, en determinadas situaciones, la cantidad de crestas de piedra existentes a la vez superaba el límite.

•Sistema
1. Reparado el error con las expresiones de ciertos personajes que se mostraban incorrectamente en ciertas ocasiones en la interfaz de «Detalles» de los personajes.
2. Reparado el error en la interfaz de Reputación de las ciudades – Cacerías recompensadas por el que, en ocasiones faltaba la descripción de los puntos débiles de los Cazadores de las Ruinas para algunas las Cacerías recompensadas de 5★.
3. Reparado el error por el que, al filtrar los artefactos, en ocasiones se mostraban artefactos que ya se habían consumido.
4. Reparado el error en la interfaz de configuración del equipo por el que, si había demasiados personajes, el ícono del personaje situado en primer lugar se mostraba incorrectamente.
5. Reparados ciertos errores en la interfaz de Diario de viaje en el Archivo, donde faltaban partes de ciertos textos o el audio no correspondía con el contenido escrito.
6. Reparado el error por el que, si la comida regeneradora se usaba nuevamente cuando esta se estaba enfriando, aparecía una ventana emergente por error.
7. Reparado el error por el que, después de cambiar la configuración en Ajustes – Combinaciones de teclas/Controles – Habilitar seguimiento de misión, todavía aparecía el botón predeterminado en la guía en pantalla.
8. Reparado el error por el que en ocasiones se reproducía el audio de inactividad del personaje durante el gachapón.
9. Reparado el error al utilizar un controlador por el que no era posible saltar la animación del Pase de Batalla.

•Audio
1. Corregidos los problemas de algunas voces erróneas de personajes en chino, japonés, coreano e inglés.
2. Reparados los errores con los efectos de sonido de ciertos personajes y escenarios.
3. Reparado el error con los efectos de sonido de algunos menús cuando se utilizaba controlador.

•Otros
1. Reparado el error por el que algunos escenarios de Espinadragón se mostraban de forma incorrecta en los dispositivos iOS.
2. Reparado el error por el que los ataques descendentes de los personajes se mostraban incorrectamente en ciertas ocasiones.
3. Reparado el error por el enfoque de la cámara no se visualizaba correctamente en ciertas ocasiones.
4. Reparado el error por el que algunos modelos no se visualizaban correctamente en ciertos lugares.
5. Reparado el error con ciertos alimentos regeneradores que no podían ser añadidos al objeto Bolsita nutritiva (Versión n.º 30).
6. Reparado el error con las habilidades de algunos personajes que, en ciertas ocasiones, mostraban errores bajo ciertas condiciones climáticas.
7. Corregidas las erratas de varias descripciones.
8. Reparado el error por el que el personaje podía aparecer en el subsuelo después de teletransportarse.
9. Reparado el error con la duración del efecto de Cristalización por el que este seguía activo durante un tiempo aunque los fragmentos elementales ya hubieran desaparecido.
10. Reparado el error con los cofres de Espinadragón que, cuando estos ardían en llamas y desaparecían, todavía reducían la acumulación de frío extremo.
11. Reparado el error por el que algunos efectos activados al cambiar de personaje se activaban incorrectamente por acciones como teletransportarse y entrar en dominios. (Por ejemplo, los efectos del catalizador «Cuentos de Cazadores de Dragones»).
13. Reparado el error en la descripción del plato «Carne estilo Eje Celestial extraña». (Los efectos reales no fueron alterados).
14. Reparado el error por el que las pistas de algunas cacerías recompensadas flotaban en el aire.
15. Reparado el error por el que ciertos Puntos de Teletransporte ya desbloqueados continuaban apareciendo en rojo durante un tiempo.
16. Reparado el error por el que, en ciertas situaciones, el personaje podía escalar por el aire.
17. Reparado el error por el que no era posible activar una reacción elemental aunque el objetivo todavía estuviera afectado por uno de los elementos involucrados. Esta corrección se aplica a todas las unidades (tanto personajes como monstruos).
*Por ejemplo, un monstruo que se ve afectado por un elemento relevante es golpeado por un ataque Geo, provocando la reacción de Cristalización. En la versión 1.3, aunque el monstruo continúe siendo afectado por el elemento relevante, se pueden activar reacciones elementales adicionales atacando al monstruo con los correspondientes ataques elementales. (En versiones anteriores, a veces era imposible producir reacciones elementales adicionales después de la reacción inicial).
18. Solucionados varios errores de traducción y visualización en varios idiomas. Se han optimizado varias traducciones (ve al menú de Paimon -> Ajustes -> Idioma para cambiar el idioma y ver los cambios correspondientes, el efecto real en el juego no ha cambiado).
En español, entre los cambios realizados en la traducción están los siguientes:

◆Cambiado el nombre del PNJ «Sishu» a «Siyu»; cambiado el nombre del PNJ «Bohuanzi» a «Bohuan»; cambiado el nombre del PNJ «Huachu» a «Hua Chu»; cambiado el nombre del PNJ «Martín Li» a «Li el Martillo»; cambiado el nombre del PNJ «Wang Banzi, ‘el llave inglesa'» a «Wang el Llave inglesa».

◆Cambiado el nombre del arma «Prototipo Aminus» a «Prototipo Arcaico»; cambiado el nombre del arma «Prototipo Resentimiento» a «Prototipo Estelar»; cambiado el nombre del arma «Prototipo Malicia» a «Prototipo Ámbar»; cambiado el nombre del arma «Carta Náutica de las Tierras y los Mares» a «Carta Náutica».

◆Cambiada la descripción del Ataque Normal de Klee, «Ataque Normal: ¡Buuum!», de «Ataque Normal: Realiza hasta 3 ataques explosivos que infligen Daño Pyro» a «Ataque Normal: Realiza hasta 3 ataques explosivos que infligen Daño Pyro en el AdE».

◆Cambiado el nombre de la zona «Abismo» a «Sima».

◆Cambiada la descripción de la cuarta constelación de Diluc, «Flujo llameante» de «Durante 2 s después de utilizar Filo ardiente, aumenta el daño del siguiente Filo ardiente en un 40% durante 2 s.» a «2 s después de utilizar Filo ardiente, aumenta el daño del siguiente Filo ardiente en un 40% durante 2 s.».

Western Digital lanza una tarjeta para Nintendo Switch inspirada en Apex Legends

Si quieres llevar tu nivel de fan de Apex Legends a otro nivel, hoy te traemos una propuesta de Western Digital, quienes gracias a un acuerdo con Electronic Arts Inc. y Respawn Entertainment, han lanzado una tarjeta de memoria inspirada en Apex Legends para Nintendo Switch.

La nueva microSDXC se presenta con una capacidad de almacenamiento de 128GB, espacio más que suficiente para poder almacenar lo que deseemos en ella y afrontar nuevas aventuras y desafíos.

«A medida que seguimos expandiendo el universo Apex Legends, nos comprometemos a garantizar que nuestros usuarios experimenten una calidad y diversión de primer nivel, independientemente de la plataforma que utilicen», afirma Arturo Castro, Vicepresidente de Global Brand Management en Electronic Arts. Trabajar con Western Digital, líder en soluciones de almacenamiento, era fundamental para garantizar que nuestros seguidores estuvieran preparados para descargar y emprender cualquier aventura.”

Si estas pensando en ampliar el almacenamiento de tu Nintendo Switch y quieres hacerlo con un homenaje a tu juego favoritos, la nueva tarjeta SanDisk microSDXC  Apex Legends de 128GB Está ya disponible con un precio de 34,99€.

Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy llega con su magia a toda Europa

Atelier Ryza estrena su vigésima segunda entrega de la saga llamado Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy este mismo viernes en toda Europa después de su lanzamiento en diciembre en Japón y cosechando gran éxito en tierras niponas. Este JRPG de Koei Tecmo y GUST Studios nos adentrará en una historia tres años después de Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout en el que Ryza embarca una aventura para descubrir secretos ocultos de unas antiguas ruinas y leyendas perdidas.

Atelier Ryza 2

Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy

Atelier Ryza 2 traerá de regreso también a caras conocidas de la saga, así como una nueva compañera de Ryza llamada Fi. Además, la protagonista contará con nuevas habilidades que la ayudarán a navegar por las diferentes áreas que nos presente el juego, y así poder desde bucear hasta a usar plantas para poder escalar muros. Éstas nuevas habilidades potenciarán mucho la exploración del juego de forma más activa, afirman desde Koei Tecmo.

El sistema de combate táctico en tiempo real se ha potenciado para poder incluir hasta 4 miembros, con personajes pudiendo enlazar diferentes habilidades y objetos y así poder sobrepasar los retos más complicados. Por otro lado, también es novedad el sistema de síntesis evolucionado que nos ayudará a reunir y combinar objetos únicos y personalizables para poder utilizarlos en la aventura, simplificando la síntesis para novatos de la saga, mientras que permite a los más experimentados sacar partido de nuevas formas de síntesis.

En Atelier Ryza 2 también será posible investigar ruinas, explorar zonas, entablar conversaciones con personajes para poder investigar y así desvelar misterios ocultos que podamos encontrar durante el juego.

Atelier Ryza 2 - Tráiler de lanzamiento

Habrá diferentes ediciones y recompensas a la hora de comprar Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy. Durante las dos primeras semanas las personas que compren la edición física del juego recibirán un código de bonificación por la compra anticipada y conseguir el conjunto de trajes de verano. Además, los usuarios que tengan datos de juego guardados de Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout podrán desbloquear un conjunto de trajes clásicos para los personajes. También puedes descubrir las novedades del pase de batalla y diferentes ediciones en este enlace.

Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy estará a la venta el 29 de enero en toda Europa para Nintendo Switch, PC a través de Steam, PlayStation 4 y en formato digital para PlayStation 5. Los usuarios que cuenten con la versión digital o física de PlayStation 4 recibirán una actualización gratuita a la versión digital de PlayStation 5.

New Pokémon Snap anuncia fecha de lanzamiento con nuevo tráiler

New Pokémon Snap es uno de las sorpresas que nadie esperaba cuando se presentó el año pasado. Recordemos que el Pokémon Snap original se lanzó para Nintendo 64 en 1999 para Japón y EEUU, y en el año 2000 para Europa, por lo que es el primer juego de Pokémon Snap en más de 20 años, siendo éste, además, uno de los más pedidos por los fans de la franquicia.

New Pokémon Snap

Pese a su presentación, quedaron muchas dudas sobre este rail-shooter, especialmente el gran misterio de su fecha de lanzamiento. Pues bien, junto a nuevo tráiler ya sabemos cuándo podremos disfrutar de New Pokémon Snap, y será el 30 de abril y ya está en la eShop para reservar, y próximamente en tiendas online o físicas.

Es la hora de visitar las increíbles islas de la región de Lensis en New Pokémon Snap. El archipiélago que forma la región es un paraje natural salvaje, repleto de toda clase de ecosistemas (desde frondosas selvas hasta enormes desiertos) y de Pokémon deseosos de ser descubiertos. En esta aventura, los jugadores se meterán en la piel de un aspirante a fotógrafo Pokémon y ayudarán al Profesor Espejo y a Rita, su ayudante, con su investigación ecológica para inmortalizar a los Pokémon de Lensis en estado natural.

Los vastos parajes sin explorar de la región de Lensis pueden resultar intimidantes de primeras, pero el Neo-One lo hará todo mucho más sencillo. Los jugadores que visiten una isla tendrán que subirse a este vehículo que los llevará de forma automática por los distintos caminos de la isla para que ellos puedan concentrarse en enfocar y sacar las mejores fotos.

El juego está siendo desarrollado por Bandai Namco bajo la batuta de The Pokémon Company y Nintendo, a diferencia del juego original que se desarrolló por HAL Laboratory (han trabajado en Smash Bros, Kirby o Mother). Aún quedan dudas de saber cómo funcionará el juego, y es que a diferencia de presentaciones anteriores de otros juegos de Pokémon en las que se enseña con todo detalle el gameplay o funcionalidades del juego, éste no ha sido el caso.

Pokémon está este año de aniversario, y es que la franquicia de los monstruitos cumple 25 años, y en Nintendo y The Pokémon Company ya están calentando motores para la celebración que, lo más seguro, es que se acompañe con muchas novedades y lanzamientos. New Pokémon Snap estará disponible el 30 de abril para Nintendo Switch.

¡New Pokémon Snap llega el 30 de abril!

Balan Wonderworld nos muestra nuevos mundos y nos enamora con su magia

Balan Wonderworld es una de las grandes apuestas para este año de Square Enix, y no es para menos. El juego se presentó en el Xbox Showcase y fue toda una sorpresa. Este juego está bajo el mando de los creadores de Sonic y será un plataformas 3D, un género usual de Nintendo, y que nos mete de lleno en un mundo lleno de teatro.

Balan Wonderworld

Aunque aún queda algo de tiempo para su lanzamiento, para ir abriendo boca Square Enix nos presenta los mundos 4, 5 y 6 de Balan Wonderworld. El capítulo 4, titulado “El chico que quiere ser uno con el viento”, lo protagonizará Chang Haoyu, un chuco que sueña con surcar los cielos e intenta continuamente fabricar una máquina voladora. En éste, para avanzar deberemos ir de una isla a otra flotando y volando para poder salvar obstáculos.

El quinto capítulo de Balan Wonderworld será titulado “La mujer que adora las aves”, protagonizado ésta vez por Sana Hudson, mujer que se dedica a obesrvar las aves y el bosque. Se nos contará la historia de cómo ama la naturaleza y quiere protegerla. Por último, el sexto tendrá como título “La niña y el gatito”. Protagonizado por Cass Miligan, ésta se topará con un gatito en la ciudad nos contará la historia de su encuentro, con un mundo de mecanismos llenos de engranajes que nos marcarán el camino a seguir.

Balan Wonderworld, creado por Yuji Naka o Naoto Oshima, conocidos por su trabajo en la creación de Sonic, supone la primera colaboración de ambos en 20 años, así como la fundación de su nuevo estudio, Balan Company, que reúne a grandes nombres de la industria. El juego estará disponible el 26 de marzo para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. También será compatible con la actualización gratuita a nueva generación en PlayStation y a través de Smart Delivery en Xbox.

Genshin Impact reajusta a Zhongli de cara a la 1.3 tras la polémica

Genshin Impact se ha convertido en uno de los juegos más populares de 2020, y eso hace que casi cualquier cosa relacionada con el juego sea muy comentada, especialmente por la gran base de fans que tiene el juego de MiHoYo. Zhongli, personaje de apoyo natural de la ciudad de Liyue, es uno de los que más polémica está teniendo en las últimas semanas, y es que sus habilidades no parecen cuajar ni gustar a las jugadoras y jugadores de Genshin Impact.

Genshin Impact

En un comunicado para toda la comunidad, MiHoYo se disculpa ante la situación y anuncia todos los cambios en los que están trabajando con el personaje de Zhongli. Según el estudio, uno de los mayores fallos de Zhongli es que sus habilidades de apoyo son demasiado débiles, así como su consonancia con otros personajes Geo y a la hora de brindar ayuda en el multijugador. Es por ello que han estado haciendo diversos ajustes y han querido ser transparentes con la comunidad de fans, y llegarán en la próxima versión 1.3 (podéis leer todas las novedades de la gran actualización 1.2 aquí).

Los ajustes y las conclusiones a las que han llegado los creadores de Genshin Impact los podéis encontrar en este enlace, con detalles concretos de cómo funcionarán esas habilidades, las propuestas de ajustes y la comparación con el original. Sin duda, MiHoYo quiere cuidar a Genshin Impact de la mejor forma posible, y está siendo muy transparente y sincera con su comunidad, algo muy respetable sabiendo el éxito que ha tenido el juego.

Animal Crossing: New Horizons celebrará el fin de año despidiendo a 2020

Animal Crossing: New Horizons es uno de los juegos bandera de este año, y una de las entradas más exitosas de la saga de Nintendo. Sin ir más lejos, en agosto había superado la barrera de las 20 millones de copias vendidas en sólo 5 meses. Nintendo lanzó el juego en un momento en el que nos pilló a todos en casa por la pandemia de la Covid-19, y ni queriendo la compañía nipona podía haber imaginado el estallido que iba a causar, y es que es el juego perfecto para jugarlo cuando se está todo el día en casa.

Animal Crossing

De entre los eventos que se han ido celebrando durante el año en Animal Crossing, el último ha sido el del Día de los Juguetes el 24 de diciembre, dónde el reno Renato repartía regalos entre todos los vecinos de nuestra isla, entre otras novedades. Ahora, el 31 de diciembre tendremos la oportunidad de despedir a 2020 y darle la bienvenida a 2021 junto con nuestros vecinos.

La plaza del Ayuntamiento reunirá a todos los habitantes de nuestra isla, y podremos disfrutar de la Fiesta de Fin de Año. Se podrán comprar diferentes opciones para poder despedir el año, como las típicas 12 uvas, la sopa de Año Nuevo (tradición de Japón) o un plato de berlinesas alemanas. Todos estos objetos se podrán comprar antes del 31 de diciembre y ese día incluido.

También habrá un brindis (con zumo de manzana), diversos objetos especiales del día 31 y más cosas que podréis encontrar en TeleNook. Sin duda, este ha sido un gran año para Animal Crossing, y ya se nos anunció que de cara a enero de 2021, se lanzaría una nueva actualización con más novedades.

Genshin Impact 1.2 nos presenta su multitud de novedades

Genshin Impact se ha convertido en uno de los juegos más populares del año. El juego de MiHoYo, nominado a Mejor RPG y Mejor Juego Móvil en los Game Awards ya anunció en su lanzamiento que los contenidos no se iban a quedar ahí, y que iban a ir actualizando el juego añadiendo nuevos personajes, historias, misiones y regiones. Precisamente ésta versión 1.2 (llamada El Príncipe de la Caliza y el dragón) nos trae una zona completamente nueva a Teyvat, Espinadragón.

Espinadragón se caracterizará por un clima gélido, además de que su habilidad principal será la de Cryo (hielo). También habrán nuevos personajes como Albedo o Ganyu, así como diferentes eventos y gachapones dónde poder conseguirlos. Por otro lado, una de las novedades más importantes de cara a la jugabilidad es la inclusión de un sistema de resistencia de frío, dónde se nos pondrá a prueba para no congelarnos. Novedades como chat con amigos, nuevos monstruos, modo foto mejorado o equipamientos los podéis encontrar en las notas de la actualización de Genshin Impact que aquí os dejamos detalladas:

Horario de la actualización

  • La actualización comenzará el 23-12-2020 (precarga ya disponible) a las 06:00:00 (GMT+8) y tendrá una duración de aproximadamente 5 horas.
  • La duración de la actualización puede estar sujeta a cambios según las circunstancias. 

Cómo actualizar

  • PC: Después de cerrar Genshin Impact, vuelve a abrir el lanzador y haz clic en «Actualizar».
  • iOS: Accede a la App Store, haz clic en «Actualizar».
  • Android: Tras acceder al juego, sigue los pasos indicados en las ventanas emergentes para ejecutar la actualización. (También puedes acceder a la Tienda y hacer clic en «Actualizar».
  • PS4: Abre la interfaz del sistema de PS4, selecciona el juego de Genshin Impact, presiona el botón de OPTIONS en el mando y selecciona «Confirmar».

Compensación

  • Protogema ×300
    • (60 Protogemas por cada hora que dure el cierre por mantenimiento del servidor. Si el servidor se abre antes de lo previsto, la compensación no se anulará).

Destinatarios

  • Todos los viajeros que hayan alcanzado el Rango de Aventura 5 a fecha de 2020-12-23 06:00:00 (GMT+8).
  • Nuestros desarrolladores enviarán una compensación a los viajeros a través de un mensaje dentro del juego en las 5 horas siguientes después de finalizar el mantenimiento. Deberás iniciar sesión para obtenerla antes del 2020-12-26 11:00:00 (GMT+8). El mensaje será válido por 30 días, ¡no olvides revisarlo antes de que expire!

Contenido de la actualización de Genshin Impact

I – Nueva zona

  • Nueva zona: Espinadragón
    • Nueva zona: se desbloqueará la zona de Espinadragón. Los viajeros podrán poner a prueba sus habilidades como aventureros en un clima gélido. Con nuevos rompecabezas, misiones y una nueva jugabilidad.
  • Nuevos mecanismos: Frío extremo. Cuando el Viajero/a se encuentre en el clima glacial de Espinadragón, los personajes acumularán Frío extremo. Al alcanzar el límite de Frío extremo, su vida se reducirá gradualmente.
  • Nuevo sistema en Espinadragón: Árbol frioeterno
    • Al viejo árbol que debía dormir enterrado bajo la nieve para siempre le están saliendo nuevos brotes rojos. Ofrécele las ágatas escarlata diseminadas por Espinadragón y tal vez obtengas su reconocimiento.
  • Aumentando el nivel del Árbol frioeterno, podrás obtener Encuentros del destino, Destinos entrelazados, planeadores, manuales de armas, manuales de artilugios entre otras recompensas.
  • Nuevo dominio en Espinadragón: Pico de Vindagnyr
    • Al completar los desafíos del dominio podrás obtener los artefactos Nómada del Invierno y Corazón de las Profundidades, entre otros.

II – Personajes nuevos

  • Albedo, «el Príncipe de la Roca Caliza» (Geo) 5★
    • Visión: Geo
    • Arma: espada ligera
    • Alquimista en Jefe de los Caballeros de Favonius y Capitán del equipo de investigación. Lo llaman el “Príncipe de la Roca Caliza”.
  • Ganyu, «la Vigía del Plenilunio» (Cryo) 5★
    • Visión: Cryo
    • Arma: arco
    • La secretaria del Pabellón Yuehai. La sangre de las bestias iluminadas Chilin fluye por sus venas.

III. Nuevo equipamiento

  • Nuevas armas: Rompemontañas (espada ligera) 5★, Deseo Ponzoñoso (espada ligera) 4★, Argento Estelar de las Nieves (mandoble) 4★, Lanza de Espinadragón (lanza) 4★ y Frío Eterno (catalizador) 4★.
  • Participando en el evento «El Príncipe de la Caliza y el dragón» podrás conseguir el arma exclusiva Deseo Ponzoñoso (espada ligera);
  • Al explorar Espinadragón y completar las misiones correspondientes podrás obtener Argento Estelar de las Nieves (mandoble) y Lanza de Espinadragón (lanza) así como sus planos de forja. Haciendo ofrendas al Árbol frioeterno podrás obtener el plano de forja de Frío Eterno (catalizador).
  • Nuevos conjuntos de artefactos: Nómada del Invierno y Corazón de las Profundidades.
  • Completando el desafío del Dominio de la bendición – Pico de Vindagnyr en Espinadragón podrás obtener los conjuntos de artefactos mencionados.

IV. Nuevos eventos (los eventos de la versión 1.2 no consumirán Resina original)

  • Evento principal de la versión: El Príncipe de la Caliza y el dragón
    • Duración: Desde el lanzamiento de la versión 1.2 hasta 2021-01-05 03:59:59 (horario del servidor).
    • Normas del evento: No es necesario usar Resina original para participar en el evento. Durante el evento, podrás conseguir de forma gratuita Deseo Ponzoñoso (espada ligera), atreverte con diferentes desafíos en Espinadragón, obtener esencias y canjear objetos y materiales en la Tienda del evento.
    • Habrá nuevos eventos disponibles próximamente, ¡paciencia, viajeros!

V. Nuevos sistemas

Evento «Retorno estelar»: ¡regresa al juego para obtener Prototipo Rencor (espada ligera)!

Después de la actualización de la versión 1.2, aquellos viajeros que cumplan con las condiciones podrán participar en el evento de regreso «Retorno estelar». Tendrán la oportunidad de ganar el arma de 4★ Prototipo Rencor (espada ligera), Protogemas, Resina débil y otras recompensas.

  • Duración
    • 14 días, una vez activado el evento «Retorno estelar».
  • Para participar hay que cumplir los siguientes requisitos:
    • Rango de Aventura 10 o superior.
    • No haber iniciado sesión en el juego en 14 días o más. Haber superado los 45 días desde el último evento «Retorno estelar».
  • El evento «Retorno estelar» consta de 4 partes:
    • Recompensa del evento «Retorno estelar»: durante el evento, podrás obtener Protogemas y Resina débil, entre otras recompensas. Solo podrán recogerse una vez.
    • Recompensa por días de conexión acumulados «Paso del tiempo»: durante el evento, si acumulaste un determinado número de inicios de sesión, pordrás obtener Protogemas, Resina débil, Ingenio del héroe, minerales de refinamiento místico y otras recompensas.
    • Recompensa «Camino del retorno»: durante el evento, cada día al terminar las misiones propuestas podrás obtener recompensas y acumular puntos. ¡Al alcanzar una cantidad determinada de puntos, podrás obtener la recompensa adicional Prototipo Rencor (espada ligera), una única vez! La mision se actualizará cada día a las 4:00. No olvides recoger tus recompensas a tiempo.
    • Doble de recompensas adicionales con «Bendición del retorno»: los viajeros que retornan tienen la oportunidad de obtener el doble de ganancias 3 veces al día. Podrán obtener el doble de recompensas del Árbol Petrificado, Flores de riqueza y Flores de revelación gastando Resina original. Las oportunidades para obtener recompensas dobles se actualizan todos los días a las 4:00 a.m., ¡no las desaproveches!
    • Una vez concluido el evento, se perderá el progreso conseguido hasta el momento y no será posible recoger las recompensas. No olvides recoger tus recompensas antes de que el evento finalice.
    • Los horarios de actualización indicados se corresponden con los de tu servidor actual.

VI. Misiones nuevas

  • 1. Nueva misión legendaria
    • Tras el lanzamiento de la versión 1.2, la misión legendaria de Albedo estará disponible: Princeps Cretaceus, acto I.
  • Misión legendaria de Ganyu próximamente disponible: Sinae Unicornis: acto I.
  • 2. Nuevas misiones de mundo
    • Nuevas misiones de mundo en Espinadragón: «En la montaña», «El diente ponzoñoso», «Investigación alpina», «Un reino bajo la nieve», «Perdido en la montaña» y «Ah, ¡carne fresca!».
    • Al completar «Ah, ¡carne fresca!» podrás obtener la receta de Carne a la jardinera, que podrás utilizar para reducir ligeramente la velocidad a la que todos los miembros del equipo acumulan Frío extremo.
    • Nueva misión de mundo: «¿El retorno de la Cámara de Jade?»
    • Próximamente estará disponible la misión de mundo «Tesoros acuáticos»
  • 3. Nuevas misiones de encargo
    • Nuevas misiones de encargo en Espinadragón: «Aprovecha que están frescas», «La frescura de las flores», «Suministros de emergencia», «A medio congelar» y «Aprovecha que está caliente».

VII. Otros contenidos

  • Jugabilidad
    • 1. Nuevos monstruos:
      • Samachurl Cryo, Hilichurl con Escudo Cryo, Hilichurl Granadero Cryo, Mitachurl con Escudo Cryo, Lawachurl Brazo Helado, Maga de Cicin Cryo, Maga de Cicin y Demoledor de las Ruinas;
    • 2. Nuevos animales: Jabalí de las nieves, cristalóptero Cryo y zorro de nieve;
    • 3. Nuevas recetas: Paz universal, Guoba de Jueyun, Pescado salteado con mantequilla y Carne a la jardinera;
    • 4. Nuevos objetos recolectables y materiales: Argento estelar y carne congelada;
    • 5. Nuevo Retador – Parte 3. «Visitantes de la montaña nevada» y otros logros;
    • 6. Nuevas tarjetas: Logro: Retador – Parte 3, Logro – Cumbre nevada, Ganyu – Chilin, Albedo – Flor solar, Pase de Batalla – Roca caliza, Frioeterno – Árbol antiguo y Celebración – Hipostasis.
    • 7. Espiral del Abismo:
      • En el nivel 9: los personajes continuarán acumulando Frío extremo. Al alcanzar el límite, su Vida comenzará a reducirse. Un brasero de las ruinas reducirá la acumulación de Frío extremo de los personajes al acercarse a este. Los enemigos lo atacarán haciendo que el brasero de las ruinas se detenga. Este reavivará sus llamas tras pasar un tiempo apagado;
      • En el nivel 10, los personajes acumulan Frío extremo gradualmente. Al alcanzar el límite, perderán Vida progresivamente. Los Seelies cálidos reducirán la acumulación de Frío extremo de los personajes cercanos a estos;
      • En el nivel 11, tu personaje será afectado periódicamente por «Tormenta devoradora»: este efecto absorberá continuamente la Energía Elemental de tu personaje hasta que el elemento Electro se desvanezca. Aumentará también el daño Cryo infligido a todos los miembros del equipo;
      • En el nivel 12, aumenta el daño Geo infligido a todos los personajes de tu equipo.
  • Sistema
    • 1. Nueva función de chat con amigos;
    • 2. Nueva función de notas en el perfil de los jugadores;
    • 3. Nuevo artilugio Daguerrotipo: al equiparlo, podrás tomar fotos rápidamente. Puedes obtenerlo al completar la misión de mundo «¿Nos hacemos una foto?»;
    • 4. Nueva función de desplazamiento de la cámara hacia arriba y abajo y emoticonos de los personajes;
    • 5. Nuevo sistema de Archivo «Diario de viaje»: podrás volver a ver la trama de todas las misiones de Arconte y misiones legendarias;
    • 6. Nueva galería de personajes: podrás comprobar el diseño y las funciones de los personajes;
    • 7. Nueva función de indicadores de destino personalizables en el mapa;
    • 8. Nueva función de reinicio automático de los dominios;
    • 9. Nueva recompensa de ascensión de personajes: los peronajes en los niveles 20/50/70 ¡obtendrán como recompensa «Encuentro del destino ×1» después de haber completado la ascensión con éxito!;
    • 10. Nuevo tutorial de reacciones elementales en el dominio Templo de la Leona: prueba elemental. Al completarla, podrás obtener materiales de fortalecimiento de armas y EXP de Personaje;
    • 11. Nueva función para saltar las animaciones del Pase de Batalla, la trama de las misiones y reproducir automáticamente los diálogos con PNJ;
    • 12. Nueva configuración del mando personalizada en Menú de Paimon – Ajustes – Controles – Vibración;
    • 13. Nuevas descripciones de las armas en los gachapones de armas de la interfaz de gachapones. Ahora podrás comprobar los detalles de las armas promocionales de 4 y 5★;
    • 14. Pase de Batalla – nueva misión de esta semana: Completa una vez el desafío de la Casa Dorada.

VIII. Ajustes y optimizaciones

  • Sistema
    • 1. Optimizada la Tienda – Gangas de Paimon: la pestaña de compra de Protogemas fue trasladada a la última pestaña;
    • 2. Optimizado el modo de entregar las recompensas de los dominios y en los brotes de líneas ley. Los objetos se enviarán directamente al inventario;
    • 3. Optimización del modo Multijugador:
    • El anfitrión podrá disolver el modo Multijugador;
    • En un dominio multijugador, tanto el jugador invitado como el anfitrión pueden abandonar la mazmorra multijugador en cualquier momento, sin interferir a los jugadores que se encuentren combatiendo.
  • Otros
    • 1. Ajustado el orden de las voces de todos los personajes (solo el orden en el que aparecen, no interfiere en el desbloqueo de las voces);
    • 2.  Se normalizaron las descripciones del efecto de embuido de ciertos personajes o mecanismos (el efecto real no sufrió ninguna modificación):
  • Keching: Ascensión del talento «Penitencia del trueno»
    • Descripción original:
      • 5 s después de volver a lanzar Retorno estelar, mientras esté presente una Cuña relámpago, los Ataques Normales, Cargados y descendientes de Keching se convierten en Daño Electro.
    • Nueva descripción:
      • Al utilizar «Retorno estelar» mientras esté presente una cuña relámpago, Keching se imbuye del Elemento Electro durante 5 s.
  • Diluc: Habilidad Definitiva «Amanecer»
    • Descripción original:
      • Unas llamas emergen de la espada de Diluc, las cuales derriban a los enemigos cercanos e infligen Daño Pyro. Las llamas convergen en la espada, invocando un fénix que vuela hacia adelante e infligiendo daño Pyro a todos los enemigos en su camino. El fénix explota al llegar a su destino, infligiendo una cantidad significativa de daño Pyro en el AdE.
      • Las llamas que quedan en el arma de Diluc transforman en daño del elemento Pyro en sus ataques Normal, Cargado y Descendiente.
    • Nueva descripción:
      • Unas llamas emergen de la espada de Diluc, las cuales derriban a los enemigos cercanos e infligen Daño Pyro. Las llamas convergen en la espada, invocando un fénix que vuela hacia adelante e infligiendo daño Pyro a todos los enemigos en su camino. El fénix explota al llegar a su destino, infligiendo una cantidad significativa de daño Pyro en el AdE.
      • Las llamas que quedan en el arma de Diluc la imbuyen del Elemento Pyro.
  • Chongyun: Habilidad Elemental «Filo espiritual: Estratos de escarcha Chonghua»
    • Descripción original:
      • Chongyun golpea el suelo con su gran espada, causando una explosión Cryo en un AdE circular frente a él que inflige daño Cryo.
      • Después de un breve periodo de tiempo, el aire frío creado por la explosión Cryo se concentra en un campo de estratos de escarcha, dentro del cual todo el daño realizado por medio de ataques Normales, Ataques Cargados y Ataques Descendientes por los personajes que usan espadas ligeras, mandobles y lanzas se convertirá en daño Cryo.
    • Nueva descripción:
      • Chongyun golpea el suelo con su gran espada, causando una explosión Cryo en un AdE circular frente a él que inflige daño Cryo.
      • Después de un breve periodo de tiempo, el aire frío creado por la explosión Cryo se concentra en un campo de estratos de escarcha, dentro del cual se imbuye del Elemento Cryo a los personajes que usan espadas ligeras, mandobles y lanzas.
  • Bennett: Nivel 6 de la constelación «Fuego y coraje»
    • Descripción original:
      • Los personajes que usan espadas ligeras, mandobles o lanzas en el AdE de Aventura maravillosa ganan un 15% de Bono de Daño Pyro. El Daño de los Ataques Normales y Cargados y de los Ataques descendientes también se convierte en Daño Pyro.
    • Nueva descripción:
      • Si los personaje en uso utilizan espada ligera, mandoble o lanza y se encuentran en el AdE de Aventura maravillosa, dichos personajes obtendrán un 15% de Bono de Daño Pyro. Además, serán imbuidos del Elemento Pyro.
  • Tartaglia: Habilidad Elemental «Legado del mal: Olas furiosas»
    • Descripción original:
    • …los ataques Normales y Cargados de Tartaglia cambian:…
    • Nueva descripción:
      • …los ataques Normales y Cargados de Tartaglia se convierten en Daño Hydro, el cual no puede ser sustituido imbuyéndolo de otro elemento, y cambian:…
  • Actualizada la descripción del talento pasivo de Ninguang «Registro de tesoros maravillosos». Ahora es posible visualizar el nuevo mineral: argento estelar. La descripción actualizada es: en el mapa se visualiza la ubicación de los minerales de los alrededores (hierro, hierro blanco, minerales de cristal, minerales de cristal mágico, argentos estelares);
  • Ajustado el progreso de exploración de los lugares Colina Silbante, Meseta de la Ventisca, Llanura Bishui y Lisha. Aumentará ligeramente el progreso de exploración de los viajeros que tuvieran cierto progreso acumulado. Los viajeros que ya alcanzaron el 100% del progreso de exploración no observarán cambios;
  •  Ajustadas las actualizaciones diarias del Dominio de la forja y del Dominio de la maestría. Las recompensas de lunes a sábado no sufrieron ningún cambio. Cada día hay disponible un tipo de material diferente (de los 3 tipos disponibles). Las recompensas del domingo ya no reparten al azar estos tres tipos de materiales. Fue ajustado para que los tres tipos estén disponibles a elección del viajero. Los viajeros podrán elegir el tipo de material deseado como recompensa por completar el desafío. (Por ejemplo, las recompensas obtenibles en el Dominio de la maestría: Cañón del Olvido son las siguientes: lunes y jueves los materiales de mejora de talentos de la serie Libertad, martes y viernes los materiales de la serie Resistencia, miércoles y sábado los materiales de la serie Poesía y el domingo, los viajeros podrán elegir uno de los materiales de las series Libertad, Resistencia o Poesía que prefieran).
Version 1.2 "The Chalk Prince and the Dragon" Trailer | Genshin Impact

[Actualizado] The Game Awards anuncia sus ganadores para la gala de este año

The Game Award

[Actualización] Actualizamos la lista con los ganadores de la velada, en la que The Last of Us Parte II ha sido claro ganador con 7 estatuillas, aunque otros triunfadores también han sido Among Us, No Man’s Sky o Animal Crossing: New Horizons. Encontraréis los ganadores (en negrita) por categorías en la lista de abajo.

Los últimos meses del año son siempre época de celebración y premios en la industria de videojuegos, en este caso nos ocupan los nominados y categorías de la ceremonia más importante de todas, The Game Awards, que esta vez se hará en formato totalmente digital por motivo de la pandemia de la Covid-19 en la madrugada del 11 al 12 de diciembre. Recordemos que el año pasado el ganador a mejor juego del año fue Sekiro: Shadows Die Twice, el excelente juego de samuráis de From Software.

Mejor juego del año

  • Doom Eternal (id Software/Bethesda)
  • Final Fantasy VII Remake (Square Enix)
  • Ghost of Tsushima (Sucker Punch, Sony Interactive Entertainment)
  • Hades (Supergiant Games)
  • Animal Crossing: New Horizons (Nintendo)
  • The Last of Us Part II (Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment)

Mejor dirección

  • Final Fantasy VII Remake (Square Enix)
  • Ghost of Tsushima (Sucker Punch, Sony Interactive Entertainment)
  • Hades (Supergiant Games)
  • Half-Life: Alyx (Valve)
  • The Last of Us Part II (Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment)

Mejor narrativa

  • Final Fantasy VII Remake (Square Enix)
  • Ghost of Tsushima (Sucker Punch, Sony Interactive Entertainment)
  • Hades (Supergiant Games)
  • 13 Sentinels: Aegis Rim (Vanillaware, Atlus)
  • The Last of Us Part II (Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment)

Mejor dirección artística

  • Final Fantasy VII Remake (Square Enix)
  • Ghost of Tsushima (Sucker Punch, Sony Interactive Entertainment)
  • Hades (Supergiant Games)
  • Ori and the Will of the Wisps (Moon Studios, Xbox Game Studios)
  • The Last of Us Part II (Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment)

Mejor banda sonora

  • Final Fantasy VII Remake (Square Enix)
  • Doom Eternal (id Software/Bethesda)
  • Hades (Supergiant Games)
  • Ori and the Will of the Wisps (Moon Studios, Xbox Game Studios)
  • The Last of Us Part II (Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment)

Mejor sonido

  • Half-Life: Alyx (Valve)
  • Doom Eternal (id Software/Bethesda)
  • Resident Evil 3 (Capcom)
  • Ghost of Tsushima (Sucker Punch, Sony Interactive Entertainment)
  • The Last of Us Part II (Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment)

Mejor actuación

  • Ashley Johnson como Ellie (The Last of Us Part II)
  • Laura Bailey como Abby (The Last of Us Part II)
  • Daisuke Tsuji como Jin Sakai (Ghost of Tsushima)
  • Logan Cunningham como Hades (Hades)
  • Nadji Jeter como Miles Morales (Marvel’s Spider-Man: Miles Morales)

Juego con mayor impacto

  • If found… (Dreamfeel)
  • Kentucky Route Zero: TV Edition (Cardboard Computer)
  • Spiritfarer (Thunder Lotus Games)
  • Tell Me Why (Dontnod Entertainment, Xbox Game Studios)
  • Through the Darkest of Times (Paintbucket Games)

Mejor juego en activo

  • Apex Legends (Respawn Entertainment, Electronic Arts)
  • Destiny 2 (Bungie)
  • Call of Duty: Warzone (Infinity Ward, Activision)
  • Fortnite (Epic Games)
  • No Man’s Sky (Hello Games)

Mejor estreno

  • Carrion (Phobia Game Studio)
  • Mortal Shell (Cold Symmetry)
  • Raji: An Ancient Epic (Nodding Heads Games)
  • Röki (Polygon Treehouse)
  • Phasmophobia (Kinetic Games)

Mejor juego indie

  • Carrion (Phobia Game Studio, Devolver Digital)
  • Fall Guys: Ultimate Knockout (Mediatonic, Devolver Digital)
  • Hades (Supergiant Games)
  • Spelunky 2 (Mossmouth, LLC)
  • Spiritfarer (Thunder Lotus Games)

Mejor juego para móviles

  • Among Us (InnerSloth)
  • Call of Duty: Mobile (Timi Studios, Activision)
  • Genshin Impact (MiHoYo)
  • Legends of Runeterra (Riot Games)
  • Pokémon Cafe Mix (Genious Sonority)

Mejor juego de realidad virtual o realidad aumentada

  • Dreams (Media Molecule, Sony Interactive Entertainment)
  • Half-Life: Alyx (Valve)
  • Marvel’s Iron-Man VR (Camouflaj, Sony Interactive Entertainment)
  • Star Wars: Squadrons (Motive Studios, Electronic Arts)
  • The Walking Dead: Saints & Sinners (Skydance Interactive)

Mejor innovación en accesibilidad

  • Assassin’s Creed: Valhalla (Ubisoft Montreal)
  • Grounded (Obsidian Entertainment)
  • Hyperdot (Tribe Games)
  • The Last of Us Part II (Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment)
  • Watch Dogs Legion (Ubisoft Toronto)

Mejor juego multijugador

  • Animal Crossing : New Horizons (Nintendo)
  • Call of Duty: Warzone (Infinity Ward, Activision)
  • Among Us (Innersloth)
  • Fall Guys: Ultimate Knockout (Mediatonic, Devolver Digital)
  • Valorant (Riot Games)

Mejor juego de acción

  • Half-Life: Alyx (Valve)
  • Doom Eternal (id Software/Bethesda)
  • Hades (Supergiant Games)
  • Nioh 2 (Team Ninja)
  • Streets of Rage 4 (DotEmu)

Mejor juego de acción y aventuras

  • Assassin’s Creed: Valhalla (Ubisoft Montreal)
  • Ghost of Tsushima (Sucker Punch, Sony Interactive Entertainment)
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment)
  • Ori and the Will of the Wisps (Moon Studios, Xbox Game Studios)
  • Star Wars Jedi: Fallen Order (Respawn Entertainment, Electronic Arts)
  • The Last of Us Part II (Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment)

Mejor RPG

  • Final Fantasy VII Remake (Square Enix)
  • Genshin Impact (MiHoYo)
  • Persona 5 Royal (Atlus, P Studio, SEGA)
  • Wasteland 3 (Inxile, Deep Silver)
  • Yakuza: Like A Dragon (Ryu Ga Gotoku, SEGA)

Mejor juego de lucha

  • Granblue Fantasy: Versus (Arc System Works, Cygames, Xseed)
  • Street Fighter V: Champion Edition (Dimps, Capcom)
  • Mortal Kombat 11 Ultimate (NetherRealm Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • One Punch Man: A Hero Nobody Knows (Spike Chunsoft, Bandai Namco)
  • Under Night In-Birth Exe: Late [CL-R] (French Bread, Arc System Works, Aksys)

Mejor juego familiar

  • Animal Crossing: New Horizons (Nintendo)
  • Crash Bandicoot 4: It’s About Time (Toys for Bob, Activision)
  • Fall Guys: Ultimate Knockout (Mediatonic, Devolver Digital)
  • Mario Kart Live: Home Circuit (Velan Studios, Nintendo)
  • Minecraft Dungeons (Mojang, Double Eleven, Xbox Game Studios)
  • Paper Mario: The Origami King (Intelligent Systems, Nintendo)

Mejor juego de estrategia o simulación

  • Crusader Kings III (Paradox Development Studio, Paradox)
  • Desperados III (Mimimi Games, THQN)
  • Gears Tactics (Splash Damage, The Coalition, Xbox Game Studios)
  • Microsoft Flight Simulator (Asobo, Xbox Game Studios)
  • XCOM: Chimera Squad (Firaxis, 2K)

Mejor juego de deportes o conducción

  • Dirt 5 (Codemasters)
  • NBA 2K21 (2K)
  • F1 2020 (Codemasters)
  • FIFA 21 (EA Sports)
  • Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 (Vicarious Vision)

Mejor juego con apoyo de la comunidad

  • Apex Legends (Respawn Entertainment, Electronic Arts)
  • Destiny 2 (Bungie)
  • Fall Guys: Ultimate Knockout (Mediatonic, Devolver Digital)
  • Fortnite (Epic Games)
  • No Man’s Sky (Hello Games)
  • Valorant (Riot Games)

Mejor juego de eSports

  • CS: GO (Valve)
  • Call of Duty: Modern Warfare (Activision)
  • Fortnite (Epic Games)
  • League of Legends (Riot Games)
  • Valorant (Riot Games)

Mejor jugador de eSports

  • Ian «Crimsix» Porter (Call of Duty)
  • Heo «Showmaker» Su (League of Legends)
  • Kim «Canyon» Geon-Bu (League of Legends)
  • Anthony «Shotzzy» Cuevas-Castro (Call of Duty)
  • Matthieu «Zywoo» Herbaut (CS: GO)

Mejor equipo de eSports

  • Damwon Gaming (League of Legends)
  • G2 eSports (League of Legends)
  • Dallas Empire (Call of Duty)
  • San Francisco Shock (OWL)
  • Team Secret (Dota 2)

Mejor entrenador de eSports

  • Danny «Zonic» Sorensen (CS:GO)
  • Fabian «Grabbz» Lohmann (G2 eSports, League of Legends)
  • Dae-Hee «Crusty» Park (OWL)
  • Lee «Zefa» Jae-Min (League of Legends)
  • Raymond «Rambo» Lussier (Call of Duty)

Mejor evento de eSports

  • Blast Premier: Spring 2020 European Finals (CS:GO)
  • Call of Duty League Championship 2020 (Call of Duty)
  • IEM Katowice 2020 (CS:GO)
  • League of Legends World Championship 2020 (League of Legends)
  • Overwatch League Grand Finals 2020 (Overwatch)

Mejor presentador de eSports

  • Eefje «Sjokz» Depoortere
  • Alex «Machine» Richardson
  • James «Dash» Patterson
  • Alex «Goldenboy» Mendez
  • Jorien «Sheever» Van der Heijden

Mejor creador de contenido del año

  • Alanah Pearce
  • Jay Ann Lopez
  • Nickmercs
  • Timthetatman
  • Valkyrae