Fall Guys ya está disponible de manera totalmente gratuita en todas las plataformas, además de llegar como novedad a Xbox y Nintendo Switch, dos consolas que no han recibido el famoso juego de pruebas hasta ahora, 2 años después de su lanzamiento en PlayStation y PC. Si bien gozó de un gran boom en su lanzamiento original y fue uno de los juegos, junto a Warzone o Among Us, que nos dio más alegrías durante el confinamiento por la pandemia, el juego a tardado quizás demasiado en lanzarse en el resto de plataformas, pero con su apuesta free-to-play seguramente buscan recuperar ese público perdido.
Fall Guys está desarrollado por el estudio Mediatonic, que compró Epic Games hará aproximadamente un año, y ha aprovechado su lanzamiento multiplataforma y paso al modelo gratuito para lanzar características muy demandadas por la comunidad. Primero de todo, a través de enlazar la cuenta de Epic Games podremos tener progresión cruzada en todas las plataformas, es decir, podremos jugar en una Xbox y en una Switch sincronizando todo nuestro progreso en ambas. Por otro lado, Fall Guys cuenta ya también con cross-play, por lo que si nuestros amigos juegan en PlayStation, nosotros en Switch y le dejas a tu prima pequeña unirse desde su Xbox, podréis jugar todos juntos sin problema.
Todas las novedades de la temporada 1 «Gratis para Todos» las tenéis aquí, y no son pocas, contando también con su adaptación a la actual generación de consolas. Por otro lado, el cambio al modelo free-to-play ha hecho que se incluyan nuevas maneras de conseguir objetos cosméticos que antes se conseguían simplemente jugando, por lo que habrá que ver qué tal le sienta este cambio y si no es víctima de prácticas abusivas que tan de moda parecen estar últimamente. También tendremos un evento de Fall Guys junto a una de las franquicias de videojuegos más populares de la historia, Halo. A partir del 30 de junio hasta el 4 de julio se celebrará el Spartan Showdown, en el que podremos conseguir diferentes desbloqueables relacionados con Halo.
Por último, el juego ya no está disponible en Steam (sólo para aquellos que lo compraron con anterioridad y seguirán recibiendo soporte), por lo que si eres un nuevo jugador en PC, tendrás que descargarlo a través de la Epic Games Store. Fall Guys ya está disponible de forma totalmente gratuita en Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a través de Epic Games Store.
Overwatch 2 está cada vez más cerca, la «secuela» del exitoso juego de Blizzard lanzado en 2016 presentó un tráiler dentro del evento Xbox & Bethesda Games Showcase del domingo en el cual no sólo se reveló su lanzamiento en early access, si no también la fecha siendo esta el 4 de octubre. Aunque varias son las críticas que se pueden hacer a Blizzard por el estado de Overwatch y el escaso contenido que llegará con Overwatch 2, estos días han estado realmente atareados presentando novedades. Hoy han celebrado un directo en el que han presentado sus temporadas, contenido esperable o nuevos mapas y personajes.
Para empezar, el juego pasará a ser gratuito y funcionará por temporadas que durarán 9 semanas, empezando la primera el 4 de octubre. El juego será un juego como servicio que se irá actualizando constantemente (algo que ya pasaba en Overwatch, hasta que dejaron de añadir contenido hará ya 2 años). El modo JcJ se ha rehecho pasando de 6c6 a 5c5, por lo que jugaremos con 1 tanque, 2 de daño y 2 de apoyo. También se han rehecho muchos de los personajes ya existentes para adaptarse a la nueva forma de jugar Overwatch 2. El juego traerá progresión cruzada entre plataformas (Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y PC), así como crossplay, algo ya presente en Overwatch.
En la primera temporada tendremos 3 nuevos héroes, 6 nuevos mapas, más de 30 nuevos aspectos, un pase de batalla, un nuevo modo de juego llamado Avance y un nuevo aspecto mítico. La segunda temporada llegará el 6 de diciembre con un nuevo héroe tanque, un nuevo mapa, más de 30 nuevos aspectos, un nuevo pase de batalla y un aspecto mítico. A partir de 2023, las temporadas seguirán durando 9 semanas pero se irán incluyendo nuevos mapas a parte de lo mencionado anteriormente, así como el comienzo del JcE, el modo historia de Overwatch 2 con el que se pretende expandir el universo del juego y los personajes, y principal excusa para esta secuela.
Junker Queen, la nueva heroína de Overwatch 2
Por último se ha presentado el corto completo de la nueva personaje Junker Queen del que vimos un avance en el evento de Xbox. El corto, como es de costumbre en Blizzard, es de una calidad excelente y muestra como llegó a ser la reina de Junkertown, lugar de donde son Junkrat o Roadhog.
A título personal he de decir que todo el contenido de lanzamiento de Overwatch 2 me parece muy escaso, y las previsiones más pesimistas de los jugadores de la comunidad preveían 5 nuevos personajes y finalmente son 3. Overwatch ha sido uno de los juegos que más he jugado en toda mi vida, especialmente su escena competitiva. Me entristece bastante ver que tras años de espera y sin ningún contenido en Overwatch, Overwatch 2 nace muy escaso y hace preguntarte si es una secuela o un parche, mientras que aún falta saber la compensación a los jugadores que pagaron un precio completo por el juego. Overwatch 2 tendrá una beta a partir del 16 de junio en consolas y PC en la que te puedes apuntar aquí.
Recientemente Turtle Beach ha lanzado varios nuevos auriculares destinados al publico gamer, actualizando su catalogo con dispositivos pensados para ofrecernos las mejores herramientas para disfrutar de nuestros juegos. Entre ellos se encuentran los Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX, unos auriculares que si bien se han diseñado para su uso con Xbox, también permite su uso con PC, PlayStation e incluso Nintendo Switch gracias a un sistema de conexión mediante HUB USB. Estos auriculares han pasado por nuestras manos y hemos podido ponerlos a prueba jugandoi durante horas para ver buscar sus limites, algo que ahora os contamos en la review que os dejamos a continuación.
Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX, especificaciones:
Conexiones: Transmisor inalámbrico: Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X, Xbox One S, PS5, PS4, PS4 Pro, PS4 Slim, Nintendo Switch, PC y Mac
Altavoces: 50 mm con imanes de neodimio
Respuesta de frecuencia: 20 Hz – 20 KHz
Diseño: circumaurales cerradas
Almohadillas con sistema de alivio para gafas ProSpecs
Micrófono: abatible omnidireccional
Batería: más de 48 horas de autonomía
Carga rápida: 8,5 horas de batería con solo 15 minutos de carga
Cuatro ajustes predeterminados de sonido y sonido Superhuman Hearing
Compatibles con Windows Sonic, Dolby Atmos y DTS Headphone: X y Sony 3D Audio para PS5
Unboxing
Aunque el Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX son compatibles con más dispositivos que la consola de Microsoft, en el paquete donde nos llega destacan los colores y el sello de procucto diseñado para Xbox. Se trata de un paquete blanco donde la imagen de los auriculares se muestra junto con un detalle de alguna de sus principales especificaciones, destacando curiosamente que es un producto multiplataforma y sus más de 48 horas de autonomía.
En el reverso de este paquete tenemos destacadas algunas de sus características con una serie de imagenes ilustrativas. En ellas se destaca su diseño , el uso de un micrófono abatible de segunda generación, la conectividad multiplataforma gracias a su transmisor USB y el sonido sorround que nos proporcionan sus altavoces.
Dentro de este paquete encontramos los auriculares, totalmente negros con acabado mate, un cable de conexión USB C a USB A, el transmisor USB y la documentación oportuna. Decir que Turtle Beach fue de las primeras compañías en apòstar por un packaging mas sostenible, algo que se ve en la minima presencia de plasticos, solo con una funda para los cascos y el uso mayoritatio del cartón prensado para la base donde se colocan todos los elementos dentro de la caja.
Puro diseño Turtle Beach
Ya desde hace tiempo Turtle Beach apuesta por un diseño muy particular para sus auriculares de tipo diadema, algo que ha mantenido con los Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX que hace que estos se indentifiquen de inmediato como un producto de la marca.
Así tenemos un diseño con una diadema cuya parte externa es de plástico y en cuyo interior tenemos un grueso acolchado que se adapta a nuestra cabeza y termina en unas copas cuya bisagra permite su giro para que podamos dejarlos reposando sobre nuestro pecho en los momentos de descanso entre partida y partida.
Los Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX cuentan con unas almohadillas de diseño circumaural, es decir que rodean nuestra oreja para ofrecer un mejor sellado y aislamiento. Se trata de unas almohadillas con un buen acolchado, de gran firmeza y recubiertos por una tela que facilita la transpiración para que podamos usarlos durante horas en nuestras partidas.
Estas almohadillas cuentan con el sistema de alivio para gafas ProSpecs, un sistema propietario de Turtle Beach que en la zona de las gafas ofreece una espuma más suave que permite que los usuarios que usen gafas puedan usar estos auriculares sin mayores problemas.
La bisagra de unión permite una rotación al tiempo que el sistema de sujección de las copas permite que estas basculen horizontalmente, lo que hace que se ajusten de forma muy agradable a nuestra anatomía. El resultado es que tenemos un buen asilamiento pasivo que nos ayuda a mantener la concentración en la acción.
La diadema cuenta en la parte superior con un grabado con el nombre de la marca, mientras que en los extremos dos aperturas nos dejan ver el aro interno junto con una serie de muescas que nos indican la posición del mismo. Este aro permite ampliar el diametro de los auriculares, pudiendo ajustarlo a la altura de nuestras orejas de forma simple. Si hay que ponerle alguna pega es que este aro es de plástico, que aunque denota que es resistente y por modelos precedentes no prevemos mayores problemas, siempre da más confianza que sea metálico.
Una vez realizadas la oportunas correcciones el ajuste se nota muy firme, haciendo que podamos movernos de forma brusca sin que los auriculares se muevan de su sitio.
En lo que a controles se refiere los encontramos todos en el contorno de la copa izquierda, la cual también aloja el puerto USB C y el micrófono abatible de segunda generación.
Estamos ante unos auriculares inalámbricos y aunque esta diseñado especialmente para Xbox lo cierto es que no hace uso de la conectividad Xbox Wireless, si no que Turtle Beach ha usado su propio sistema inalambrico mediante transmisor USB, por lo que no vamos a encontrar el habitual botón de emparejamiento de los productos con Xbox Wireless.
En este modelo tenemos dos ruedas, con una primera que regula el volumen y una segunda que cuando lo usamos con consolas Xbox permite regular el balance de juego y chat, pero que cuando lo usamos con otros dispositivos permite regular el retorno del micrófono. Junto a ellos tenemos un botón de «Mode», el cual nos permite cambiar entre los cuatro modos de sonido predefinidos de los auriculares: sonido personalizado, potenciador de graves y agudos y potenciador de voz.
Finalmente tenemos el botón de encendido y apagado, el cual requiere de una pulsación prolongada para su activación. Este mismo botón es el que nos permite activar el sonido Superhuman Hearing, lo que haremos con una pulsación rápida cuando estemos jugando. El sonido Superhuman Hearing es un modo exclusivo de Turtle Beach que amplifica esos sonidos tenues como pasos o la recarga de un enemigo que nos permite localizarlos antes y poder acabar con ellos o evitar que hagan lo propio con nosotros.
Junto con las ruedas y botones en esta copa tenemos el puerto USB C que nos permite la carga de los auriculares y también conectarlos al PC para poder actualizarlos y configurarlos con el softrware que Turtle Beach ha dispuesto para ello. También encontramos un LED de estado y justo a continuación el micrófono abatible.
El nuevo micrófono abatible de segunda generación de los Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX son una de las grandes novedades de este dispositivo. Con un mayor tamaño y una mayor sensibilidad nos ofrece un chat que destaca de forma extrema por su claridad y sobre todo por su capacidad de captar cualquier sonido. Aquí he de decir que hubiera agradecido un patrón más enfocado a nuestra voz ya que su sensibilidad es tal que mis compañeros de batallas eran capaces de percibir hasta el sonido de la vibración del mando.
Este micrófono también permite que podamos escucharnos cuando hablamos, lo que facilita que podamos mantener una conversación sin que inconscientemente alcemos la voz para oirnos.
Conectividad multiplataforma
Como hemos mencionado antes, el sello «Diseñado para Xbox» no es una limitación para que podamos usar los Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX con otros dispositivos, siendo compatibles con las consolas Xbox Series y Xbox One, pero también con las consolas de Sony PlayStation 5 y PlayStation 4, además de poder usarse con la Nintendo Switch y en PC.
El secreto de esta conectividad radica en el uso de un pequeño transmisor USB con un deslizable que permite indicar si vamos a usarlo con Xbox o con cualquier otro dispositivo. Solo debemos seleccionar cual vamos a usar y conectarlo a un puerto USB del equipo, realizandose la conexión en cuanto encendamos los auriculares.
Este transmisor USB usa una conexión inalámbrica de baja latencia de 2,4 GHz diseñada por Turtle Beach para optimizarel sonido y el chat del juego sin ningún desfase, algo que damos fe que cumple de forma destacada y hace que no echemos en falta contar con la conectividad Xbox Wireless al usarlos con nuestra Xbox Series X.
Software para mantenerse actualizado
Parece que Turtle Beach no ve necesidad de configurar sus auriculares y por ello ofrece Turtle Beach Audio Hub, un software que basicamente sirve para mantener actualizado el firmware de los auriculares y el transmisor, ademas de ajustar el nivel de monitorización del micrófono. Para los primeros deberemos conectar los auriculares mediante cable al PC y es que no es posible actualizarlo mediante el transmisor USB, mostrandose ambos como dispositivos diferenciados en el programa.
Experiencia de uso
Los Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX cuentan con unos drivers de 50 mm con imanes de neodimio bajo sus almohadillas, siendo capaces de ofrecer una respuesta de frecuencia desde 20 Hz hasta los 20 Khz. Estos drivers ofrecen un sonido envolvente que en función del dispositivo con el que los usemos cuenta con compatibilidad con Windows Sonic, Dolby Atmos y DTS Headphone: X y Sony 3D Audio si los usamos con la PlayStation 5.
Turtle Beach ha diseñado estos auriculares buscando ofrecer un sonido inmersivo de gran precisión, optimizando el rendimiento de los mismos para que podamos adentrarnos en el juego. Gracias a sus cuatro modos de sonido podemos escoger el que mas se ajuste a nuestra forma de jugar o al tipo de juego, contando con el plus del sonido Superhuman Hearing que cual héroe con el poder de «superoido» nos permite percibir sonidos tenues que pueden marcar las diferencias en nuestras partidas.
En el tiempo de uso lo cierto es que el buen sonido que nos han ofrecido no nos ha sorprendido dado la experiencia que ya habíamos tenido con modelos precedentes de la marca. Donde si que nos hemos llevado una grata sorpresa es en la calidad del micrófono, que ofrece una claridad y nitidez realmente alta pero que nos hubiera gustado que se centrará más en nuestra voz y mitigará el resto de sonidos.
A todo esto no podemos olvidarnos que hablamos de un dispositivo inalambrico, algo que conlleva un tiempo máximo de autonomía que la marca establece en 48 horas y que nos complece ver que se cumple de forma sobrada. Además en caso de necesidad con solo 15 minutos de carga obtenemos hasta ocho horas y media de autonomía, más que suficiente para una jornada de juego.
Conclusiones y opinión
Con los Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX se nos ofrece unos auriculares que si bien sacan lo mejor de si con las consolas de Microsoft, también nos permite disfrutar de un excelente comportamiento en otras plataformas. Lo hace manteniendo una gran calidad de audio y una micrófono «ultravitaminado» que hace que nuestros compañeros de partida puedan percibir con toda claridad cada una de nuestras indicaciones.
Un diseño distintitivo, aunque algo más rigido de lo que seria deseable, y una batería que supera las 48 horas de uso hace que los Turtle Beach Stealth 600 Gen 2 MAX con un precio de 139€ seán una opción mas que recomendable, sobre todo si eres un jugador multiplataforma.
Finalmente ya puedes disfrutar del contenido de Twitch en tu Nintendo Switch y es que hoy se ha anunciado la llegada de la plataforma a la consola de Nintendo. Con esta noticia los jugadores de la consola nipona podrán acceder al contenido de sus creadores o ver las competiciones más interesantes en directo desde su dispositivo.
Nadie pone en duda que Twitch es la plataforma del momento para creadores de contenido, streamers y sobre todo para poder disfrutar en directo de las más importantes competiciones eSports. Con la llegada a Nintendo Switch todo esto llega a para permitir a sus propietarios acceder a este y otro contenido.
Con la nueva aplicación de Twitch para Nintendo Switch, podrás realizar las siguientes acciones:
Iniciar sesión en tu cuenta de Twitch para acceder fácilmente a todos los canales que sigues
Buscar contenido en directo por categoría
Buscar para descubrir nuevos streamers
Ver VODs y clips desde el perfil de un streamer
Mira en la pantalla grande con tu Switch acoplada o llévatela de viaje en modo portátil
Si quieres descargar Twitch en tu Nintendo Switch puedes hacerlo desde este link.
Por sorpresa y sin previo aviso, Nintendo ha presentado hoy la Nintendo Switch OLED, una revisión en diversos aspectos del cual el más destacable es la nueva pantalla OLED de 7 pulgadas que integrará la consola híbrida de Nintendo, así como la revisión del diseño en ciertos aspectos como el soporte o la base. Se lleva rumoreando mucho tiempo que Nintendo lanzaría próximamente una versión mejorada de Nintendo Switch, una suerte de versión «Pro» que traería compatibilidad con 4K o HDR, algo de lo que os hablamos aquí, pero no será el caso.
La Nintendo Switch OLED no es la versión hipervitaminada que quizás esperábamos, y al final no es más que una revisión comedida para poner a punto el diseño de Nintendo Switch y añadirle una pantalla OLED. Otras mejoras con las que cuenta son el doble de espacio de almacenamiento (64GB), una pantalla más grande (7 pulgadas), conector ethernet en la base o altavoces mejorados. El lanzamiento de Nintendo Switch OLED será el próximo 8 de octubre y, aunque se desconoce el precio en euros, sí se sabe el precio en dólares, que será de 349$.
Pantalla
Pantalla táctil capacitiva OLED de 7 pulgadas
Resolución pantalla
1280×720
Salida de vídeo
Hasta 1080p en el modo TV por HDMI
Salida de audio
Hasta 5.1 LPCM en el modo TV a través de HDMI
Modos de juego
Modo TV Modo Tabletop Modo Portátil
Procesador
NVIDIA Tegra Custom
Almacenamiento
64GB
Entradas y puertos
Ranura para tarjetas de juego USB Tipo-C Ranura tarjetas microSD Conector jack de 3,5mm
Conexiones
Wi-Fi LAN inalámbrico (compatible con IEEE 802.11 a/b/g/n/ac) Bluetooth 4.1 Conexión LAN Ethernet en la base
Sin duda, una de las mejores novedades de Nintendo Switch OLED es el puerto ethernet integrado directamente en la base, aún así, son cambios muy menores que no suponen una actualización de peso para que los actuales usuarios compren esta revisión para sustituir a su actual Nintendo Switch, pero sí se convierte en una muy buena opción para personas que aún no tengan la híbrida de la Gran N. Se ha confirmado que la base de la Nintendo Switch OLED se venderá a parte, y será compatible con la Nintendo Switch «base», por lo que podríamos así contar con el puerto ethernet en nuestra Switch actual. Nintendo, además, ha confirmado a The Verge que no hay cambios de ningún tipo ni en CPU ni en RAM.
La consola llegará en negro con mandos rojo y azul, como hasta ahora, y la inclusión de un nuevo color blanco con contrastes en negro que le sienta de maravilla a la consola. Sin duda los juegos se verán mucho mejor en la pantalla OLED, pero quizás no son los cambios que esperábamos de una revisión de Nintendo Switch, aunque podría tener todo el sentido que éste modelo OLED acabe sustituyendo al modelo base, y el modelo de «altas prestaciones» sea esa rumoreada Switch Pro, todo se verá. Sea como fuere, los detalles y revisiones en el diseño son muy acertados, y la consola gana enteros en su estética. Estará disponible el 8 de octubre por 349$.
Genshin Impact recibió hace escasos días la actualización 1.4, que trae ciertas novedades que ya os comentamos en el lanzamiento del tráiler de la misma. Entre las más destacadas está la nueva personaje llamada Rosaria, una monja cryo (hielo) que viene a completar el ya variado elenco de personajes del juego de MiHoYo. Por otro lado, como es usual en las actualizaciones de Genshin Impact, también hay nuevo equipamiento, misiones y una nueva historia.
Otra de las grandes adiciones de ésta actualización es el nuevo sistema Encuentros, una suerte de sistema de conversaciones y citas con diferentes personajes del juego en el que podremos mejorar y entablar diferentes relaciones. Si queréis saber todo lo que trae la actualización 1.4 de Genshin Impact, lo podéis encontrar justo debajo:
Contenido de la actualización
I. Nuevo personaje Rosaria, «la Beata Impía» (Cryo) (4★) ◇Visión: Cryo ◇Arma: lanza ◇Una monja que, aparte de por su ropa, nadie diría que pertenece al clero. Su frialdad hacia todo la hace extremadamente incisiva y siempre actúa en solitario. ◆Con su Habilidad Elemental, «Confesión impronunciable», Rosaria se desplaza sigilosamente para aparecer detrás del enemigo e infligir daño Cryo. Con su Habilidad Definitiva «Extremaunción», invoca una lanza helada para infligir daño Cryo periódicamente a los enemigos de su alrededor.
II. Nuevo equipamiento
◇Nuevas armas: Elegía del Fin (arco) 5★, Destello en la Oscuridad (espada ligera) 4★, Vino y Poesía (catalizador) 4★, Cazador del Callejón (arco) 4★ y Oda a las Flores de Viento (arco) 4★. ◆Participando en el evento «Encuentro con las flores de viento» podrás canjear el arma exclusiva Oda a las Flores de Viento (arco). ◆Desde el inicio de la versión 1.4 hasta 2021/04/06 15:59, con el gachapón «Encarnación divina», ¡la probabilidad de obtener el arma exclusiva de 5★ Elegía del Fin (arco), el arma de 5★ Hoja Afilada Celestial (espada ligera) y las armas exclusivas de 4★ Destello en la Oscuridad (espada ligera) y Vino y Poesía (catalizador) será mucho mayor! *El arma Cazador del Callejón (arco) aparecerá en el siguiente gachapón promocional.
III. Nuevo evento
Evento principal de la versión «Encuentro con las flores de viento»: Festival de las Flores de Viento. Participa en el evento y canjea el arma exclusiva Oda a las Flores de Viento. ◆Duración de la fase jugable: 2021/03/19 10:00 – 2021/04/05 03:59 ◆Duración de la fase de canje: 2021/03/19 10:00 – 2021/04/12 03:59 ◆Reglas del evento: Durante el evento, podrás participar en los desafíos del «Festival de las Flores de Viento» para obtener cupones del festival y cupones peculiares. Podrás canjear estos cupones en la Tienda del evento por el arma exclusiva Oda a las Flores de Viento (arco), Corona de la sabiduría, el objeto de refinamiento «Viento visible» (exclusivo para el arma Oda a las Flores de Viento), entre otras recompensas.
Anécdotas festivas ◆Fase 1: 2021/03/19 10:00 – 2021/04/05 03:59 ◆Fase 2: 2021/03/22 04:00 – 2021/04/05 03:59 ◆Fase 3: 2021/03/25 04:00 – 2021/04/05 03:59 ◆Fase 4: 2021/03/28 04:00 – 2021/04/05 03:59 ◆Durante el evento, se activarán las misiones del Festival de las Flores de Viento. Las Anécdotas festivas se dividen en cuatro fases, cada fase traerá nuevas misiones. Tras completar misiones, podrás obtener Protogemas, materiales de EXP de personaje y Mora, entre otras recompensas. Habrá más eventos disponibles durante la versión 1.4. ¡Estate atento a las últimas novedades!
IV. Nuevo sistema
Encuentros ◆Después de la actualización de la versión 1.4, se activará el nuevo sistema «Encuentros». Una vez alcances el Rango de Aventura necesario y completes las misiones previas, podrás utilizar Llaves legendarias para desbloquear por separado los Encuentros con Bárbara, Noelle, Chongyun y Bennett. (Necesitarás utilizar dos Llaves legendarias para desbloquear cada uno de los Encuentros). Tras alcanzar el Rango de Aventura 26, podrás desbloquear la función de «Encuentros». Las Llaves legendarias se consiguen completando encargos del día. Con cada 8 encargos que hagas, podrás obtener una llave.
V. Nueva historia
Nuevas misiones de Arconte ◇Por medio de Ganyu y Lan te enteraste de que los Ladrones de Tesoros de Mondstadt y Liyue se unieron para perturbar unas ruinas relacionadas con la Orden del Abismo. Te preocupa que puedan causar problemas, así que aceptas ir a inspeccionar el lugar… ◆Después de la actualización de la versión 1.4, se activará la misión de Arconte – Capítulo I, acto IV: Nos volveremos a encontrar. Nuevas misiones de mundo ◆Conforme avances en las diferentes fases del Festival de las Flores de Viento, se desbloquearán consecutivamente 8 misiones de mundo exclusivas relacionadas con el Festival. ◆Al completar misiones, ¡podrás obtener Mora, materiales de EXP de personaje y otras recompensas! ※Las misiones de mundo del evento Festival de las Flores de Viento estarán disponibles hasta el 2021/04/05 03:59.
VI. Otros contenidos
● Juego Nuevos monstruos de élite: Emisario del Abismo – Rápidos malignos (solo aparecerá en las misiones de Arconte de la v. 1.4). Un monstruo de la Orden del Abismo que utiliza un poder oscuro para emplear torrentes entrelazados en la batalla. Cuando algunos de sus ataques infligen daño, incrementan el TdE de las habilidades del personaje que se encuentren en TdE. Nuevos objetos exclusivos de los «Encuentros» del Festival: Globo conmemorativo del festival y Lira de la brisa. Además, el objeto Endora (exclusivo del evento) también podrá obtenerse en próximos eventos. Nuevas recetas: ○El Buen Cazador de Mondstadt: Cóctel de camarones sobre papas fritas, gelatina de menta. ○Restaurante Wanmin de Liyue: Ensalada de menta, Rollitos de carne y menta. ○Recompensa del evento de conexión diaria «Gastronomía exótica»: hamburguesa de pollo crujiente, pollo frito y puré de papas. Nuevas tarjetas: ○PB – Flores de Viento: obtenido como recompensa con el PB. ○Rosaria – Servidumbre: obtenible al alcanzar el nivel 10 de Amistad con Rosaria. Nuevos logros: logros añadidos en «Maravillas del mundo». Transmutador paramétrico: ahora acepta minerales como materiales de transmutación. Nuevos productos en venta del PNJ Changshun de Liyue: patatas, azúcar, queso, cor lapis y electrocristales. Nuevos productos en venta del PNJ Bolai de Liyue: manzanas, solsettias, pescado y caracolas estelares.
● Sistema Nueva función del Nivel de Mundo: tras alcanzar el Nivel de Mundo 5, se desbloqueará la opción de reducir tu Nivel de Mundo. Podrás reducir el Nivel de Mundo en 1 nivel o recuperar tu Nivel de Mundo anterior una vez cada 24 horas. Rango de Aventura máximo: una vez alcanzado el Rango de Aventura 60, la EXP de Aventura obtenida será convertida en Mora. (Ratio: 1 EXP de Aventura = 10 Mora). Nueva página de presentación de contenido: los dispositivos móviles dispondrán de una sección con información sobre los eventos y la presentación de nuevo contenido añadido.
● Modo Multijugador En el Modo Multijugador, podrás ver las animaciones inactivas de los personajes de tus compañeros.
VII. Ajustes y optimizaciones
● Sistema Espiral del Abismo Después de la actualización 1.4, y a partir de la primera vez que comience la renovación de la Bendición de la Luna Abismal, sus dos fases serán las siguientes: ○ Fase 1: Luna ventosa Los personajes tienen un aura de viento que aumenta su ATQ en un 60%. Por cada enemigo que entre en el aura, el bono de ATQ disminuye en un 25%. Cuando haya 4 o más enemigos en el aura, el bono de ATQ desaparece. ○ Fase 2: Luna celeste Tras golpear a un enemigo con un Ataque Descendente, la DEF de los enemigos se reduce en un 40% durante 10 s. ※ Los tiempos de reinicio del Espiral del Abismo y la Bendición de la Luna Abismal no han cambiado, ocurren el primer y el decimosexto día de cada mes, respectivamente. Optimizado el límite de Resina concentrada: se podrá acumular un máximo de 5 piezas de Resina concentrada. Optimizado el orden de objetos obtenidos: los objetos más valiosos aparecerán primero en la lista. Optimizado el modo de cocina: una vez desbloqueado el modo de cocina automática, podrás seleccionar el modo de cocina manual. Optimizados los desafíos de la Espiral del Abismo: los desafíos podrán reiniciarse en mitad de la etapa. Los efectos de resonancia elemental podrán visualizarse en la interfaz de configuración del equipo. Añadida la opción de abandonar el desafío antes de entrar en el siguiente piso. Al cocinar, sintetizar o forjar, el sistema recordará el personaje que seleccionaste la última vez. Optimizada la expresión de Xiao al activar su Habilidad Elemental. Optimizado el efecto visual en el modo Multijugador cuando la cámara entra en contacto con otro jugador/PNJ. Optimizadas las transiciones de cierre/apertura de la cámara en dominios y misiones. Optimizada la interfaz de recarga de Resina original: podrás visualizar la cantidad de Resina débil de la que dispones y decidir con qué objetos reponer la Resina original más fácilmente. Cuando descargas por primera vez el cliente del juego en un dispositivo móvil, solo los recursos de doblaje correspondientes al idioma del sistema de tu dispositivo se descargarán inicialmente de forma predeterminada. (Ejemplo: los dispositivos en los que el idioma del sistema está configurado en español solo descargarán recursos de doblaje en inglés de forma predeterminada). Cuando actualices el cliente del juego en un dispositivo móvil, los recursos de doblaje se descargarán tanto en el idioma correspondiente al del sistema de su dispositivo como en el idioma de doblaje seleccionado actualmente en el juego. (Ejemplo: si el idioma del sistema de tu dispositivo está configurado en español y has seleccionado el doblaje en japonés en el juego, los recursos de doblaje en inglés (doblaje predeterminado del juego en español) y japonés se descargarán cuando actualices el juego). Podrás descargar manualmente el doblaje en otros idiomas que prefieras dentro del juego en cualquier momento.
● Audio Modificada la voz en chino de Amber. Ajustados los audios en chino y japonés para algunos personajes. Ajustados los audios en inglés para algunos PNJ. Añadidos audios en chino para algunos personajes. Añadidos audios de diálogo en combate con el jefe Oceánida y algunos efectos de sonido de animales oceánidos. Optimizados algunos efectos de sonido y habilidades de personajes. Optimizados los ajustes de audio de los personajes al recibir golpes.
● Otros Ajustada la apariencia de Rosaria. Reparado el error por el que, cuando algunos personajes atacaban y no acertaban en el objetivo, después de quedarse en estado inactivo podían usar un Ataque Descendente. *Nota: estudiaremos otros factores que puedan haber influido en este tipo de error. Si posteriormente hubiera más ajustes, los anunciaremos a través de un comunicado.
VIII. Reparación de errores ●Dominios Reparado el error con la Espiral del Abismo por el que, tras reconectar con el servidor, los efectos de la Gracia del Abismo se acumulaban por error en ciertas ocasiones. Reparado el error en el dominio «Cruzar la ‘frontera'» por el que los personajes se saltan parte del recorrido en ciertas circunstancias.
●Monstruos Reparado el error por el que el monstruo Stormterror – Dvalin no recibía algunos tipos de daño correctamente. Reparado el error con el jefe «Nobile» por el que, en ciertas ocasiones, en la tercera etapa quedaba congelado o petrificado. Reparado el error con el jefe Andrius, señor de los lobos por el que, cuando corría alrededor de la zona del desafío o esprintaba hacia dentro, este se bloqueaba por error al recibir daño. Reparado el error por el que ciertos efectos especiales no estaban adaptados a los monstruos de gran escala. Reparado el error por el cual los efectos de los ataques de los monstruos (jaula de hielo, vórtice de vacío, deslizamiento de rocas, despliegue de truenos, bolas de fuego rastreadoras y burbujas de niebla, entre otras), no se disipaban después de derrotar al monstruo. Reparado el error con los objetivos de ataque activos de los monstruos (por ejemplo, existía la probabilidad de que atacaran activamente las Pantallas de jade creadas con la Habilidad Elemental de Ninguang, «la Estrella en Eclipse» (Geo)). Reparado el error con el escudo de los personajes por el que, en ciertas ocasiones, cuando el jefe Hipostasis Geo producía un área protectora, este desaparecía por error. Reparado el error en que el Mago del Abismo y la Maga de Cicin Fatui, al usar sus escudos, podían activar por error ciertos mecanismos que requerían algún tipo de presión sobre ellos. Reparado el error por el que, en ciertas ocasiones, los efectos especiales del bloqueo de los Boxeadores Anemo de Vanguardia no se disipaban correctamente.
●Modo Multijugador Reparado el error con el Slime gigante en el modo Multijugador por el que este seguía recibiendo daño si se atacaba la zona desde la que ejecutaba el salto. Reparado el error con el modo Multijugador por el que, en ciertas ocasiones, cuando un jugador entraba en el mundo de otro, los efectos elementales de los monstruos se mostraban incorrectamente. Reparado el error con el modo Multijugador, por el que en ciertas ocasiones las criaturas salvajes se detenían sin poder realizar ningún movimiento. Reparado el error en el modo Multjugador por el que diferentes jugadores podían ocupar el mismo asiento.
●Personajes Reparado el error con ciertos personajes al esprintar por el que, en ciertas ocasiones, si se activaba la Habilidad Definitiva y se cambiaba de personaje al mismo tiempo, la Habilidad Definitiva no se ejecutaba correctamente. Reparado el error por el que, cuando un personaje estaba sentado, en ocasiones caía al suelo golpeado por la plataforma cristalizada de la isotoma solar. Reparado el error con el personaje Tartaglia, «Nobile» (Hydro) por el que, después de activar el efecto de obstrucción del flujo contra los monstruos, si era eliminado del equipo y volvía a cambiarse a este personaje, activaba por error el efecto de obstrucción del flujo. Reparado el error con el nivel 6 de la constelación «Tierra purificadora» del personaje Albedo, «el Príncipe de la Roca Caliza» (Geo), que en ciertas ocasiones se mostraba de forma inefectiva. Reparado el error con el personaje Qiqi, «la Resurrección del Hielo» (Cryo) cuya animación en la interfaz de «Armario» se visualizaba incorrectamente en ciertas ocasiones. Reparado el error con el personaje Qiqi, «la Resurrección del Hielo» (Cryo) por el que, en ciertas ocasiones, cuando activaba consecutivamente la Habilidad Elemental «Magia Adeptus: Heraldo de la escarcha», los efectos especiales de su Habilidad desaparecían. Reparado el error con Fischl «la Princesa del Juicio» (Electro), por el que, al usar el talento pasivo «Juicio de los pecadores», podía tomar a Oz como objetivo de ataque. Reparado el error con la Habilidad Elemental el personaje Xiao «el Guardián Yaksha» (Anemo) «Ciclón de viento lemniscático» por el que no era posible completar el objetivo de la misión de limpieza. Reparado el error con el personaje Xiao, «el Guardián Yaksha» (Anemo) por el que, cuando todavía no se había activado el nivel 1 de la constelación «Desintegración: Destructor de mundos», este activaba tres veces consecutivas su Habilidad Elemental «Ciclón de viento lemniscático». Reparado el error con el personaje del viajero (Anemo) por el que, al activar su Habilidad Elemental «Espada de vórtice» y esprintar o saltar al mismo tiempo, no era posible activar correctamente el talento pasivo «Viento de la resurrección». Reparado el error con el personaje Bennett, «el Tentador del Destino» (Pyro) cuyos movimientos y expresión en ciertas ocasiones se visualizaban incorrectamente en la interfaz de personajes. Reparado el error con el personaje Klee «el Sol Fugitivo» (Pyro), por el que abandonaba el campo de batalla cuando la duración de su Habilidad Definitiva «Chispas explosivas» estaba a punto de terminar, lo cual impedía activar el efecto del nivel 4 de la constelación «¡Bomba va!». Reparado el error con el personaje Hu Tao, «la Guía del Más Allá» (Pyro), por el que, cuando su Habilidad Definitiva «Calma de los espíritus» golpeaba a varios enemigos, existía la probabilidad de que el valor de curación que se mostraba fuera menor del que era en realidad (la curación surtía efecto con normalidad). Reparado el error con el movimiento del Ataque Cargado de Ninguang, «la Estrella en Eclipse» (Geo) por en el que en ciertas ocasiones se quedaba congelado. Reparado el error con la Habilidad Definitiva «Devastaestrellas» del personaje Ninguang, «la Estrella en Eclipse» (Geo) por el que en ciertas ocasiones los proyectiles no llegaban automáticamente a los enemigos de su alrededor. Reparado el error con los efectos visuales de los escudos de algunos personajes por el que, tras reconectar con el servidor estos permanecían activos por un tiempo (los efectos reales no sufrieron ninguna alteración por el error). Reparado el error por el que los personajes podían quedarse atascados en las estructuras de roca al utilizar ataques descendentes, sin poder realizar otras acciones. Reparado el error con el salto de los personajes por el que, si saltaban cuando un monstruo los atacaba, en ciertas ocasiones eran lanzados más lejos de lo que debería. Reparado el error con el Ataque Descendente de los personajes por el que, en ciertas ocasiones, el daño de una caída no se veía reducido tras utilizar un Ataque Descendente. Reparado el error con el modo caminar por el que, al subir y bajar escaleras, los movimientos del personaje se mostraban incorrectamente en ciertas ocasiones. Reparado el error por el que, en ciertas ocasiones, el Tiempo de Enfriamiento del talento pasivo «De todo corazón» del personaje Noelle, «la Heroína no Reconocida» (Geo) era incorrecto. Reparado el error con los personajes que pueden crear un escudo por el que, después de crearlo, al cambiar de personaje, en algunas ocasiones el personaje que creó el escudo era eliminado del equipo y la duración del escudo se mostraba incorrectamente. Reparado el error con el escudo de ciertos personajes por el que, al cerrar el cliente del PC y volver a iniciar sesión, la duración del escudo se mostraba incorrectamente.
●Sistema Reparado el error por el cual los efectos de las habilidades de algunos personajes no se mostraban correctamente en el tercer nivel del jefe «Nobile», después de que estas se usaran para derrotarlo en el segundo nivel. Reparado el error con la interfaz «Exhibición de personajes» que en ciertas ocasiones mostraba repetidamente el mismo personaje. Reparado el error con los encargos de forjado por el que, al hablar con el Maestro Zhang, el color de las opciones del diálogo se mostraba incorrectamente. Reparado el error con la interfaz de comparación de armas que en ciertas ocasiones no se cerraba correctamente. Reparado el error con el artilugio «Transmutador paramétrico» por el que, tras añadir suficientes materiales, todavía era posible ajustar la cantidad de otros materiales no añadidos. Reparado el error con la interfaz de destrucción por el que la información de las armas o artefactos de los personajes ya equipados no se actualizaba correctamente. Reparado el error por el que, en el modo de tomar fotos, algunas interfaces de usuario no se podían ocultar al seleccionar «Ocultar UI».
● Audio Reparados los errores con el audio en japonés e inglés de algunas misiones.
●Otros Reparado el error en el modo Un Jugador por el que, al parar el juego abriendo el menú, podía provocar que las reacciones elementales se activaran incorrectamente. «Solucionados varios errores de traducción y visualización en español, coreano, francés e indonesio. Se han optimizado varias traducciones (ve al menú de Paimon -> Ajustes -> Idioma para cambiar el idioma y ver los cambios correspondientes, el efecto real en el juego no ha cambiado). En español, entre los cambios realizados en la traducción están los siguientes: ◆ Cambiado el nombre del arma «Arco Esmeralda de la Cazadora» a «Arco de la Cazadora Esmeralda».»
Genshin Impact, el juego de mundo abierto JRPG de MiHoYo parece haber pasado a un segundo plano con los últimos éxitos como Valheim o Loop Hero, pero Genshin sigue agregando contenido y tras una gran actualización como la 1.3, la vista ahora está puesta en la próxima 1.4 que llegará en pocas semanas.
Para ir abriendo boca, MiHoYo ha lanzado el tráiler de la versión 1.4 «Encuentro con las flores de viento», y aunque no sabemos exactamente qué novedades y cuántas llegarán, si nos sirve para poder hacernos una idea. Una de las novedades que sí están confirmadas es el nuevo sistema de encuentros (o citas) que nos servirá para poder conocer mejor a los personajes del juego.
Éste nuevo modo de Genshin Impact estará disponible dentro de las misiones legendarias a escoger, y nos permitirá seguir una historia en la que tendremos diferentes elecciones que influirán en el transcurso de dicha historia, podremos comprobar la trama al acabar la misión y repetirlas tantas veces como queramos con diferentes desenlaces. La actualización 1.4 estará disponible el día 17 de marzo, y la precarga de la actualización el día 15 de marzo para PC y móvil.
Nintendo Switch es la consola más vendida actualmente, y después de un enorme bache provocado hace años por Wii U y su dudosa estrategia de marketing, en Nintendo dieron en el clavo hace ya 4 años con el lanzamiento de la híbrida. Precisamente el 3 de marzo de 2017 fue su puesta de largo, junto a uno de los mejores juegos de la historia, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y desde entonces la consola ha estado imparable en el terreno de las ventas, llegando a las casi 80 millones de consolas vendidas hasta febrero de 2021.
Si hay un rumor que se lleva repitiendo desde prácticamente su estreno el de es una versión mejorada o vitaminada de la consola híbrida, la rumoreada «Nintendo Switch Pro» que supondría una puesta a punto de las capacidades técnicas de la consola para acercar ésta a las nuevas PlayStation 5 y Xbox Series X|S, pero respetando el factor de forma y diseño, algo a lo que Nintendo nos tiene acostumbrados con, por ejemplo, la familia de consolas Nintendo 3DS. Aprovechando el último rumor, vamos a analizar los pasos que nos han llevado hasta aquí.
Lo que sabemos hasta ahora
Los rumores de una futurible Nintendo «Switch Pro» vienen de lejos, y dónde más se intensificaron fue en el lanzamiento de Switch Lite, la pequeña de la familia que está enfocada sólo al modo portátil. Después de su presentación y lanzamiento, los rumores han sido incesantes, pero centrémonos en las evidencias más recientes.
En agosto Takahashi Mochizuki, reportero de Bloomberg, apuntó que Nintendo tenía previsto un modelo actualizado de la consola y grandes juegos de cara a 2021 para mantener la inercia de usuarios y ventas. A principios de septiembre, el mismo Takashi Mochizuki explicó en un artículo que Nintendo iba a aumentar la producción de Nintendo Switch en un 20% para poder satisfacer la demanda y cumplir con los números previsto y, además, que diversos desarrolladores anónimos habrían informado que Nintendo les ha pedido que sus juegos estén preparados para 4K.
Uno de los mayores limitantes para que actualmente la Switch pueda mover juegos a 4K es su chip gráfico y procesador. El cerebro de la consola está compuesto por un chip Tegra X1 también presente en los dispositivos NVIDIA Shield TV, compatibles con 4K pero sólo a nivel multimedia y de señal, pero la versión de Tegra X1 que utiliza Nintendo Switch está muy personalizada por Nintendo, limitando algunas capacidades para potenciar otras, como por ejemplo la limitación de rendimiento en modo portátil para conservar la batería.
NVIDIA no ha actualizado la plataforma Tegra desde 2019, aunque sus lanzamientos se ha limitado a NVIDIA Drive, Inteligencia Artificial o ML (Machile Learning), por lo que la última revisión destinada al consumidor fue el Tegra X1+, versión mejorada de la misma plataforma que ya llegó de manera silenciosa a los modelos más recientemente fabricados de Nintendo Switch y Nintendo Switch Lite, pero sin ningún cambio técnico más allá de mejores temperaturas.
4K y pantalla OLED, el último rumor
Está claro que sumando las piezas anteriores, técnicamente ahora mismo no existe la posibilidad de que la consola maneje sus juegos a 4K, sobre todo considerando que algunos juegos multiplataforma han de llegar recortados en cuanto a fotogramas por segundo se refiere en comparación con las consolas de Xbox o PlayStation, además de otras bajadas visuales. Pero aún así, el río sigue sonando desde hace tiempo, y ya se sabe lo que se dice, cuando el río suena, agua lleva. Sigamos.
Para NVIDA la alianza con Nintendo ha supuesto mucho dinero, y es que ha sido un acuerdo beneficioso para ambas compañías en todos los ámbitos. NVIDIA volvía al mercado de consolas que actualmente domina AMD, y además se quitaba de encima un chip que no consiguió el éxito esperado por la compañía taiwanesa. Por el lado de Nintendo, NVIDIA es una compañía reputada por sus chips gráficos, el hardware ya estaba creado, y además las herramientas ya eran conocidas por los desarrolladores.
Éstos datos hacen pensar que NVIDIA quiere seguir al lado de Nintendo para sus futuras consolas, y que lo más idóneo para ambas sería crear un chip personalizado basado en arquitecturas de CPU y GPU ya existentes, al estilo de AMD con sus chips para Xbox y PlayStation. Y aquí es dónde llega lo interesante. Según NateDrake, un reputado insider de Resetera, NVIDIA quiere una Switch mucho más potente y tendría listo un chip personalizado totalmente compatible con 4K y DLSS, y precisamente en lo segundo estaría la clave ganadora.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) es un método de súpermuestreo creado por NVIDIA que a través de IA consigue escalar imágenes de menor resolución a resolución más alta sin necesidad de una gran potencia gráfica, y con unos resultados excelentes, como se puede comprobar en el siguiente vídeo.
En resumidas cuentas, DLSS permite que un juego se renderice, por ejemplo, a 720p y a través de DLSS lo puedas reescalar a 4K, sin que se note diferencia con el 4K nativo, haciendo también que los fotogramas sean muy superiores a si se estuviera jugando en resolución nativa, ya que la resolución interna del juego es 720p en este caso.
Este DLSS de NVIDIA permitiría a Nintendo llevar todos los juegos actuales de Switch a una mayor resolución y fidelidad visual, como es el caso del 4K, e incluso poder aumentar la tasa de fotogramas de juegos ya existentes, por ejemplo, doblando de 30 a 60 en muchos juegos. DLSS no es compatible con el procesador Tegra X1, ya que utiliza unos núcleos específicos llamados Tensor Cores, no presentes en ese chip, lo que reafirmaría el rumor de un chip personalizado.
A éste rumor se le suma otro más que llega de la mano del anteriormente mencionado Takahashi Mochizuki, y afirma que Nintendo habría contratado la fabricación de pantallas OLED a Samsung Display para éste modelo mejorado de Nintendo Switch, y además sería una pantalla de mayor tamaño que la actual (7″ vs 6,2″). La pantalla OLED no sólo traería un menor consumo de batería en comparación con la actual LCD, si no también mayor brillo, mayor contraste y mayor respuesta, manteniendo, eso sí, la resolución actual de 720p en modo portátil.
Al parecer desde Nintendo han decidido usar OLED para esta revisión por la bajada de precios de estos paneles, especialmente de los paneles OLED rígidos, así como la maduración de los mismos, que años atrás acusaban problemas como las temidas quemaduras o imágenes fantasma. Entrarían en fabricación este mismo junio, con el objetivo de un millón de unidades al mes.
Preparada para finales de 2021
Para acabar todo este hilo de rumores y suma de piezas de los últimos meses o años en relación a la «Switch Pro», la última información también incluye detalles de los supuestos planes que tendría la Gran N de cara a éste modelo. Coexistiría con los otros dos, Switch y Switch Lite (quizás rebajando el precio de ambas consolas para hacerlas más competitivas) y vendría enfocada a todos esos usuarios con televisores o monitores 4K que tanto se están popularizando.
La consola estaría lista para llegar a las estanterías este mismo 2021, concretamente a finales de año para aprovechar la campaña navideña, y no sería de extrañar que le acompañe el lanzamiento de un gran título, como la esperada secuela de Breath of the Wild, aunque eso parece más improbable. Nintendoquiere alargar la vida de Switch lo máximo que pueda, y éste modelo añadido a la familia de consolas vendría precisamente enfocado a eso, además de rivalizar con el estreno de las nuevas consolas de Microsoft y Sony.
La consola se lanzaría justo cuando Pokémon cumple 25 años (con los remakes de Sinnoh y la precuela en camino), Zelda cumple 35 años y se esperan novedades al respecto próximamente, y Metroid también celebra su 35 aniversario. Sin duda, si Nintendo maneja bien sus cartas, el lanzamiento de una Switch más potente junto a los aniversarios de sus sagas más exitosas puede hacer temblar el mercado, y teniendo en cuenta los problemas de stock de las consolas de nueva generación, Nintendo podría aventajar aún más a sus rivales en unas navidades que se presentan frenéticas.
Pokémon está este año de celebración por sus 25 años de vida, y como ya os comentamos hará unos meses, The Pokémon Company y Nintendo tenían diversas sorpresas para celebrar por todo lo alto el aniversario de la franquicia más exitosa de la historia. Los rumores circulaban alrededor de la región de Sinnoh, protagonista de la cuarta generación e inspirada en la isla japonesa de Hokkaidõ, y finalmente en el Pokémon Presents de ayer se confirmó.
Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente son los remakes que llegarán a finales de 2021 para Nintendo Switch, y nos permitirán redescubrir la región de Sinnoh tal y como hicimos en Diamante y Perla, lanzados originalmente en 2006 para Nintendo DS. El juego está siendo desarrollado por el estudio japonés ILCA, Inc., no por Game Freak como de costumbre, y es algo importante, ya que abre la posibilidad para que Game Freak estén más pendientes de la serie principal y tengan más tiempo para desarrollo.
Los juegos se han rehecho de cero con gráficos mejorados y aprovechando la potencia de Nintendo Switch. Se han respetado la escala de los pueblos y rutas originales, así como la esencia del juego, aunque con un gran lavado de cara, como en el caso de los combates que son visualmente parecidos a Let’s Go o Espada/Escudo.
Los entrenadores podrán escoger entre Turtwig, Chimchar o Piplup como Pokémon inicial, y se encontrarán con Pokémon legendarios como Dialga o Palkia, dependiendo de si juegan a Diamante Brillante o Perla Reluciente. Los remake llegarán a finales de año en una fecha aún por concretar, aunque no sería de extrañar que salieran para campaña de navidades.
Pokémon es una de las sagas más conocidas y exitosas de la industria de los videojuegos, y algo que han estado pidiendo los fans de la franquicia desde su salto a la sobremesa Nintendo Switch es un juego de mundo abierto. Leyendas Pokémon: Arceus viene a solucionar eso, y a revolucionar la fórmula Pokémon.
Al más puro estilo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, en el Pokémon Presents de ayer se presentó una sorpresa que nadie se esperaba, un Leyendas Pokémon: Arceus, un Pokémon RPG clásico de mundo abierto que nos plantará en el origen de la región de Sinnoh, ambientado muchos años antes de los juegos actuales y su principal protagonista será el Pokémon Arceus, creador de todo el mundo.
La exploración será clave en este nuevo título, y nos iremos topando con Pokémon salvajes que estarán campando a sus anchas por el mundo. Para poderlos capturar, tendremos que estudiar el comportamiento de ellos, y si queremos luchar, sólo tendremos que lanzar una de las antiguas Poké Ball que contenga uno de nuestros aliados. Tendremos que explorar la región de Sinnoh, dónde encontraremos el gran Monte Corona.
En cuanto a los Pokémon inciales de Leyendas Pokémon: Arceus podremos escoger entre Rowlet, Cyndaquil u Oshawott. El tráiler no muestra demasiado del juego, aunque sí da a entender que la exploración y el mundo serán parte muy importante de Leyendas Pokémon: Arceus. Eso sí, en las imágenes mostradas el juego da la sensación de estar en una fase pronta del desarrollo, puesto que las caídas de fotogramas y algunos dientes de sierra eran palpables.
El juego no llegará hasta principios de 2022, así que habrá que esperar aún un tiempo para poder ver tanto un gameplay más detallado como la salida del juego, pero desde luego tiene muy buena pinta y da esperanzas sobre novedades de cara al futuro de la saga.