Con la llegada de Xbox Cloud Gaming a dispositivos iOS se abre una nueva etapa para los propietarios de telefonos de Apple a la hora de disfrutar de los juegos de Xbox. Para hacerlo ¡en condiciones es fundamental tener un buen control de los movimientos y acciones que ejecutamos en los juegos y para ello nada mejor que contar con un mando como el Razer Kishi para iPhone (Xbox), un mando diseñado especialmente para disfrutar de Xbox Game Pass Ultimate en tu iPhone.
El nuevo mando de Razer está pensado para la plataforma de Microsoft de juegos en la nube, pero no excluye que podamos usarlo con otros títulos ya que viene con la garantía de contar con la certificación MFi, funcionando sin problemas con juegos iOS compatibles incluidos los disponibles en Apple Arcade.
Entre las funciones disponibles con el Razer Kishi para iPhone (Xbox) tenemos una mayor precisión y control de las acciones a través de los sticks, los cuales a su vez son clickables y se ven acompañados de un diseño de botones multifunción completo, así como un D-pad de 8 direcciones. En comparación con otros modelos de la marca como la versión estándar para iPhone, este mando viene con un nuevo diseño con botones frontales monocromáticos, aunque manteniendo su formato ergonómico.
Disponibilidad y precio
El nuevo Razer Kishi para iPhone (Xbox) ya está disponible en la tienda de Razer por un precio de 109.99€, el cual incluye una prueba gratuita de 90 días de Xbox Game Pass Ultimate con el que podremos jugar a más de 100 títulos en tu consola Xbox, tu PC o tu iPhone.
A la hora de jugar con un mando inalámbrico no hay cosa que peor siente que quedarnos sin batería en el mando en medio de una partida. En el caso de Xbox que a esto no ayuda el echo de que Microsoft sigue ofreciendo sus consolas con mandos que nos llegan con pilas, por lo que hay que recurrir a comprar unas baterías recargables o prepararnos para tener a mano siempre un surtido de pilas.
Hoy os traemos el análisis del nuevo HyperX ChargePlay Duo, una base de carga que en este caso está diseñada para funcionar tanto con mandos de Xbox One como con mandos de Xbox Series X|S, ya que Microsoft ha tenido el «detalle» de cambiar lo justo la tapa de la batería para que estas sean distintas y en muchos casos obliguen a que las baterías externas que teníamos con Xbox One ya no podamos usarlas en Xbox Series X|S. La base de carga que nos propone HyperX viene adaptada de tal forma que podemos usarlo con los mandos de las dos generaciones.
Una estación de carga para no parar de jugar
Como siempre damos comienzo a esta review con un rápido unboxing que nos permite ver que nos llega cuando adquirimos un HyperX ChargePlay Duo. En esta ocasión la marca abandona sus habituales colores blanco y rojo para ofrecernos un empaquetado con los colores de Xbox como protagonistas. La caja de esta estación de carga viene con un fondo blanco y una linea verde en la parte inferior, luciendo en su frontal una imagen de la estación de carga y el sello de certificado para Xbox junto al de la garantía de dos años.
En la reversa encontramos en varios idiomas algunos puntos distintivos del producto, incluyendo que este cuenta con indicadores de carga, baterías de 1.400 mAh y tapas adaptadas para Xbox One y Xbox Series X|S.
Cuando abrimos el paquete nos encontramos con un interior con variedad de accesorios y es que gracias a los cambios en las tapas de carga que ha introducido Microsoft al pasar de generación estos se hacen necesarios. Así encontramos la propia estación de carga y el cargador, dos baterías y cuatro tapas para el mando. Todo en color negro y luciendo o bien el logo de HyperX o bien el logo de Xbox.
Si nos detenemos en las tapas veremos que tenemos dos pares iguales, por lo que podemos usar el HyperX ChargePlay Duo bien con dos mandos Xbox One, dos mandos Xbox Series X|S o bien uno de cada. A primera vista no hay mucha diferencia más allá de que las tapas destinadas a los mandos de las consolas de vieja generación tiene el logo de HyperX, mientras que las de nueva generación lucen el logo de Xbox. La diferencia radica en el sistema de anclaje, que en la parte inferior los primeros tienen una sola patilla mientras que en los segundos es de tres patillas. También varían las patillas de la zona superior, donde la patilla central esta algo más baja en el caso de la Xbox One. Como veis son cambios menores pero que impiden poder intercambiar entre generaciones.
Las dos baterías de 1.400 mAh con las que nos llega el HyperX ChargePlay Duo se colocan como unas pilas normales, dejando hacia fuera una zona con tres conectores que gracias a unas aperturas en las tapas serán las que entren en contacto con los conectores de la estación de carga para poder cargarse.
Una vez colocadas el mando apenas deja ver que se haya cambiado la tapa original por la de HyperX, al menos hasta que miramos la parte inferior y vemos el orificio por el que se vislumbran los tres conectores de carga. Sin embargo a la hora de jugar o simplemente a la hora de tenerlos en la mano las diferencias de tacto y sensaciones no existen. Parece que vinieran de fabrica y es que el sello de certificación de Xbox asegura que el producto está diseñado cumpliendo los estándares de Microsoft, lo que nos garantiza que la experiencia de uso no se ve penalizada.
En lo que respecta a la propia base de carga del HyperX ChargePlay Duo nos encontramos con un diseño de líneas suaves que en la parte inferior tiene unas lineas de goma con las que estabilizarse. A esto ayuda también su forma piramidal, teniendo en los laterales dos rebajes en los que se aposentarán los mandos cuando se estén cargado. En la parte frontal la base luce el logo de XyperX, mientras que en la parte trasera tenemos el puerto de conexión a la corriente que permite a la base cargar los mandos. Sus medidas son de 131,30 mm de largo por 119 mm de ancho y 80,5 mm de alto, con un peso de 200 gramos sin los mandos ni el cargador. Es decir que queda perfecto al lado de nuestra Xbox Series X.
En general todo el conjunto se ve con un diseño muy cuidado y atractivo, con acabados brillantes que a pesar de ser plástico denotan calidad y hace que tengamos la sensación de un producto echo para durar.
Experiencia de uso con el HyperX ChargePlay Duo
A la hora de comenzar a usar la estación de carga de HiperX el proceso no podía ser más simple, basta con poner escoger que tapas debemos usar en función del mando, conectar la base y depositar sobre ella el o los mandos para que inicien su carga. Lógicamente hay que buscar una superficie plana para que el producto no se mueva, tras lo cual podemos colocar los mandos sin miedo ya que aún con solo un mando se ve totalmente estable, esto incluso cuando colocamos el mando, cosa que en otros productos no pasa y tienden a «moverse».
Especificaciones:
Plataforma de juegos: Xbox Series X|S y Xbox One
Tipo: Baterías recargables x 2
Número de mandos: 2 dos mandos inalámbricos de Xbox Series X|S o Xbox One
Tiempo de carga: 2,5 horas
Indicadores de carga: 2
Dimensiones: Longitud 131,30 mm, ancho 119 mm, altura 80,5 mm
Peso: 200 gramos, e incluyendo el adaptador de CA 350 gramos
Capacidad de las baterías: 1400 mAh/3,36 Wh
Adaptador de CA de pared:
Entrada100-240 V CA, 50/60 Hz, 0,4 A.
Salida5V DC ⎓ 2A
Longitud del cable: 2 m
Cuando me pongo a jugar normalmente no suelo mirar el estado de la batería por lo que cuando uso pilas no es de extrañar que me quede sin batería cada poco tiempo. Esto hace que nunca tenga lejos el cable o un juego de pilas de repuesto. Con el HyperX ChargePlay Duo esto es algo de lo que te puedes olvidar ya que la estación te permite tener siempre cargados tus mandos al tiempo que les proporciona un lugar donde situarlos en tu escritorio y evitar que tengas que ponerlos por cualquier lado.
Cuando colocamos los mandos para su carga, en la parte superior tenemos dos luces LED, una para cada mando, que se iluminan para indicar el estado de carga. Cuando está fija es que la batería del mando está totalmente cargada, mientras que si parpadea está en proceso de carga. Aquí apuntar que me hubiera gustado que tras un tiempo estas luces se apagarán y no permanecieran siempre encendidas, algo que veo innecesario y que estaría bien poder evitar.
El tiempo de carga es de unas dos horas y media, mientras que la autonomía que proporcionan es muy variable en función de lo que juguemos. En mi caso desde que lo tengo puedo decir que tras varios días jugando ahí sigue, sin requerir de otra carga. Por otro lado es muy fácil acostumbrarse a dejar el mando en la estación de carga cuando terminamos de jugar, lo que nos asegura que siempre estén cargados y nunca nos dejen tirados en medio de una partida.
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Conclusiones y opinión
El HyperX ChargePlay Duo está disponibles por un precio de 40€ en la web de HyperX, lo que sinceramente para lo que ofrece me parece una autentica ganga. No solo por la capacidad de tener siempre los mandos cargados, si no por que nos sirve tanto para Xbox One como para las nuevas consolas Xbox Series X|S. Lo hace además con un diseño muy vistoso, que conjuga a la perfección con nuestra Xbox Series X negra, pero que tampoco hace mala parece con la Xbox One S blanca a su lado.
Esta estación de carga es una de esos accesorios que no te cuestan una exageración de dinero pero que al final es de los que más usas y de los que mas contento te quedas con su compra. Olvidarte de comprar pilas o tener que andar con el cable es bueno, pero sobre todo lo es la tranquilidad de saber que nunca vas a encontrarte con el mando sin batería. Sin duda un accesorio imprescindible al lado de tu consola Xbox.
Con la compra de Roccat Turtle Beach dejaba claro su intención de expandir su campo de acción y adentrarse en nuevos territorios. En el E3 2021 la marca ha confirmado esto y ha anunciado dos nuevos líneas de productos para Xbox: un controlador de vuelo y su primer mando para consola.
Recon Controller, un mando para sentir el juego
El Recon Controller es el primer mando de Turtle Beach, habiendo sido diseñado para consolas Xbox Series X|S con él los jugadores contaremos con un mando con clavija de 3.5mm que permite aprovechar las tecnologías de sonido Superhuman Hearing, Mic Monitoring y Signature Audio Presets, pero que también incorpora novedades como unos agarres con grips de caucho que ayuda a mantener refrigeradas las manos, unas palancas con sistema Focus Pro-AIM que permite ajustar su sensibilidad y la posibilidad de guardar hasta cuatro perfiles en cada uno de los botones rápidos de la parte superior.
La incorporación del sonido Superhuman Hearing permite escuchar nuestro entorno para percibir mejor las pisadas del enemigo, como recarga o como se desliza hacia nosotros, mientras que los nuevo motores de doble vibración de los agarres y gatillos nos permitirá sentir desde el retroceso del arma hasta el rugido de los motores.
Otro de los añadidos diferenciadores de este mando es que cuenta con controles de sonido exclusivos que nos brindan acceso a los preajustes de ecualización, el mezclador del volumen de juego y chat o el seguimiento del micrófono.
El Recon Controller de Turtle Beach estará disponible este verano en colores blanco y negro con un precio de 59,95 €, aunque ya puedes registrarte para que se te notifique cuando este disponible.
Tenemos nuevo mando diseñado para las nuevas consolas de Microsoft. Nacon ha anunciado el lanzamiento de su nuevo mando Nacon Pro Compact, el cual luce con orgullo el sello de «Diseñado para Xbox. Aunque su propio diseño revela que el punto de mira lo tiene en las nuevas consolas Xbox Series X|S, también podemos usarlo con las consolas Xbox One y con PC con Windows 10.
Este nuevo mando es el primero de una nueva serie de accesorios que Nacon lanzará bajo la marca de diseñados para Xbox, por lo que la compañía se ha volcado en destacar su capacidades de personalización, las cuales incluyen además un modo avanzado para los jugadores más expertos.
Como ha destacado Yannick Allaert, Director de Desarrollo de Accesorios en Nacon, este mando ha requerido de «muchos meses de arduo trabajo, estamos muy orgullosos y ansiosos de lanzar esta nueva y emocionante gama para la comunidad de Xbox».
Junto con las habituales opciones de personalización del mando, el nuevo modo avanzado usará la Pro Compact para consolas Xbox y PC con Windows 10, la cual ya se puede descargar desde la Microsoft Store. Con ella podremos mapear los controles de los botones, pero también podremos ajustar la sensibilidad de cada joystick y gatillo, contando con varios perfiles preestablecidos para adaptarse a cada estilo de juego, ya sean FPS, Arcade, etc.
Junto con esto tendremos también otras opciones como poder invertir las posiciones de los joysticks, usar un D-pad con 4 u 8 direcciones e incluso deshabilitar los motores de vibración si somos de los que preferimos no contra con feedback háptico.
El nuevo mando cableado de Nacon cuenta además con sonidoDolby Atmos para Auriculares, que nos permite percibir los detalles de sonido más mínimos, además de poder ubicar la dirección para un mayor realismo e inmersión, prometiendo un sonido real en tres dimensiones. a través de cualquier auricular conectado mediante el puerto jack de 3,5 mm.
Otro punto a favor del mando Nacon Pro Compact es que viene con un precio de 49.90€ y en versiones en color negro y blanco. Para adquirirlo deberemos esperar unos días, ya que estará disponible a partir del 15 de marzo.
La llegada de las nuevas consolas ha traído consigo el lanzamiento de una serie de accesorios diseñados para ellas, varios de los cuales ya os hemos ido mostrando en las últimas semanas. Hoy sumamos a esa lista el nuevo Razer Wolverine V2, un mando diseñado para las Xbox Series X y Series S, aunque también funcionan con las Xbox One y Windows 10. Este mando viene con un adaptado a las exigencias de Microsoft, incluyendo el nuevo botón de captura de pantalla, pero con un diseño distintivo y diferenciador.
Durante los últimos días hemos estados disfrutando el Razer Wolverine V2 probándolo con la Xbox Series X, exprimiendo a fondo sus capacidades para poder ofreceros una review completa y poder daros nuestras opiniones sobre su uso y rendimiento. Para saber cuales son solo debes seguir leyendo.
Razer Wolverine V2, con la ergonomía por bandera
Este es uno de los primeros mandos que viene con el sello de estar certificados para Xbox y es que Razer y Microsoft guardan una buena relación que se ha traducido en que la compañía de las tres serpientes se haya convertido en un socio prioritario para los de Redmond. Con el Razer Wolverine V2 se trata de conseguir ofrecer a los usuarios una alternativa o complemento para el propio mando de Xbox, por lo que se ha trabajado en ofrecer un dispositivo que ofrece comodidad de uso, un agarre firme y rendimiento para poder competir al máximo nivel. Ahora veremos si lo han conseguido.
Como es norma vamos a comenzar con un rápido unboxing para conocer que obtenemos con la compra del mando de Razer. Nuevamente el mando nos llega en una caja de cartón donde el negro prima y aunque hay presencia del verde distintivo de Razer y Xbox, este es apenas residual. Esto es algo que indica el propio diseño del mando, el cual sigue el mismo patrón de colores.
En el frontal de la caja una imagen del mando nos muestra que hemos comprado, mientras que en la parte trasera se hace un repaso de sus prestaciones, dejando para los laterales informar de aspecto como el peso y las medidas. Dentro de esta caja tenemos una base que parece de espuma de poliuretano prensado, la cual junto con una capa del mismo material en la tapa mantienen sujeto y protegido el mando hasta que llega a nuestras manos.
En la caja encontramos el propio mando con su cable, ya que no es inalámbrico y la oportuna guía de uso. Sin mas complicaciones ni accesorios, por lo que basta sacarlo el mando, conectarlo a nuestra consola y comenzar a jugar.
Ya con el mando fuera de su caja nos encontramos con un dispositivo con un peso de 274 gramos y unas mediadas de 161.5 mm x 105.8 mm y 65 mm de alto. Todo el conjunto viene en color negro, solo roto por dos líneas de acabado verde que diferencian los agarres del cuerpo principal y que se deslizan para realizar la misma separación en la parte inferior.
Con un vistazo cenital podemos apreciar la peculiar distribución de los controles, que si bien en la mayoría de ellos se mantiene mas o menos la posición del mando de Xbox, en el caso de los botones de vista y menú, estos se han desplazado hacia la parte superior, además de girarlos ligeramente.
Esta situación requiere de un breve periodo de aprendizaje y en general no conlleva muchas complicaciones, aunque he de reconocer el que la cercanía del stick izquierdo hace que a veces al tratar de pulsar el botón de vista haya movido el stick sin querer.
Con respecto al mando original también encontramos bajo el botón de Xbox un LED que es el indicador de estado, mientras que bajo el botón de compartir tenemos otro botón que es el dedicado a la configuración de audio, gracias al cual podemos ajustar el volumen del juego y del chat de voz en conjunto los botones direccionales.
En la parte inferior tenemos un espacio con algunos datos técnicos del mando y junto a estos nos encontramos con dos conmutadores que permite regular los pulsadores LT y RT.
En la parte frontal tenemos la conexión con el cable, el cual es fijo y de acabado plástico, los habituales botones superiores RB y LB, los pulsadores RT y LT, pero también dos botones extras bajo el nombre de M1 y M2 que podemos mapear mediante software Razer Controller Setup for Xbox que deberemos instalar en nuestra consola.
Un detalle importante a tener en cuenta es que tanto los botones como la cruceta del mando usan un sistema de pulsación mecanizada de Razer, con una distancia de accionamiento de 0.65mm y capaz de soportar hasta 3 millones de pulsaciones. Esto es algo que a la hora de jugar se aprecia, aunque de ello hablaremos en el apartado de experiencia de uso.
Finalmente para terminar con el repaso al diseño del Razer Wolverine V2 decir que en la parte frontal tenemos la conexión Jack 3.5mm para poder conectar los auriculares, sin nada más que rompa el diseño.
Experiencia de uso
Bueno, ya conocemos como es el Razer Wolverine V2, pero ¿Cómo se traduce eso en la experiencia de uso? al fin y al cabo lo que queremos es ver que sensaciones nos da al usarlo y sobre todo como afecta a la hora de jugar.
Comenzaremos diciendo que el diseño ergonómico del mando de Razer adelanta la posición de las manos, algo que a simple vista apenas se nota, pero que queda patente con el simple hecho de cogerlo en las manos. Con ello se permite acceder de forma más cómoda a todos los botones, incluidos los recolocados botones de menú y vista. A pesar de ello y como ya he comentado, el stick izquierdo interfiere en el acceso a este último, algo que tal vez debería hacer que se replanteen esta colocación. Por suerte es un botón que se usa menos que el resto.
Si hay algo que destacar a la hora de hablar de la comodidad de uso sin duda es la ergonomía y textura de las asas, con un acabado de goma antideslizante rugoso que además está muy bien integrado en el diseño, no se ve como un pegote o añadido como pasa en algunos dispositivos que no consigue conjugar utilidad y diseño. En el uso esto hace que el agarre sea firme e incluso para mi, que soy bastante bruto con los mandos, me permite una sujeción estable durante horas de juego.
Este buena sensación se aplica también a los botones y cruceta, donde la compañía ha usado un sistema mecanizado que nos ofrece un claro feedback cuando los usamos, bastante mas contundente de lo que encontramos en el propio mando de Xbox y otros que hemos probado. En cuanto a los sticks, son sin duda el punto que mas fuerzo en los mandos, hasta el punto de haber tenido que cambiar varias veces los sticks de mis mandos. Del Razer Wolverine V2 me ha gustado su tacto resistente y buena respuesta, además de un anillo de buen grosor que protege la carcasa del mando en su roce con el mástil del stick. Por contra hubiera agradecido algo mas de agarre en el contorno, tal y como tiene el mando de Xbox, aunque la superficie convexa con dibujo de cruceta ha sido de ayuda para tener un buen control.
En lo que ha pulsadores se refiere la experiencia de uso es buena, aunque su acabado liso y brillante a veces me ha dado la sensación de falta de control cuando llevaba tiempo usándolo. Razer debería agregar algún tipo de trama para mejorar el control, nuevamente estaría bien que hubieran seguido los pasos del mando de Microsoft.
Un punto que sigo sin acostumbrarme es la posición de los botones M1 y M2, están ahí e imagino que algunos usuarios mas habilidosos pueden darle un uso oportuno, pero en mi caso al final apenas los he usado. Su posición no es muy cómoda e incluso habiendo adelantado la posición de las manos me siguen quedando en un lugar demasiado alejado para usarlos fácilmente, se agradece tenerlos pero esta claro que no son para mí.
Software
Razer se preocupa mucho de brindar a los usuarios la oportunidad de personalizar sus dispositivos de forma que les puedan sacar el mejor rendimiento. Para PC tenemos Synapse, pero cuando hablamos de consola tenemos distintas aplicaciones dependiendo del dispositivo. En este caso tenemos que descargar Razer Controller Setup for Xbox, la cual nos permite mapear los botones, pero también configurar la sensibilidad de los sticks para ajustarlos a nuestra forma de jugar y el nivel de vibración del mando en respuesta a las acciones de los juegos.
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Conclusión y opinión
Razer ha mejorado de forma mas que sustancial en el diseño de sus mandos, sin duda el Wolverine V2 es de los mandos más cómodos para jugar, su peso y tamaño ayudan, pero es el diseño lo que hace que nos sea tan cómodo. El Wolverine Ultimate nos gustó en este aspecto, pero ni por asomo se acerco a lo que tenemos con este modelo. Dicho esto hay puntos que se podrían pulir como la colocación del botón de vista y el acabado de los gatillos, pero por contra tenemos un agarre firme con un tacto muy agradable que no podemos dejar de elogiar.
En la experiencia de uso se trata de un mando pensado para un usuario que pase mucho tiempo jugando, que no le importe depender del cable, que busque comodidad y un buen rendimiento. No se puede considerar un mando para «profesionales» ni el sucesor de Wolverine Ultimate al carecer de palancas, pero si un buen accesorio para el que busque un mando suplementario para su consola y que pueda usarlo también con su PC Windows 10. Eso sí, su precio de 119.99€ no le sitúan al alcance de todos los bolsillos.
Ya estábamos tardando en recibir noticias de Razer en relación a la salida de las nuevas consolas de Xbox. La marca de las tres serpientes y Microsoft siempre han mantenido una buena relación, por lo que era de esperar que no tardáramos en ver dispositivos diseñados para las nuevas consolas.
Hoy la empresa ha presentado su nuevo Razer Wolverine V2, una nueva versión de su mando para consola que se ha rediseñado y adaptado para mejorar su ergonomía y ofrecer la mejor experiencia con las nuevas Xbox Series X y Xbos Series S.
El nuevo Razer Wolverine V2 ofrece un diseño ergonómico contorneado que mejora el agarre y permite un acceso más fácil a los distintos botones, y sticks. Junto con ello se han añadido unas zonas de goma antideslizante para que incluso en las largas sesiones de juego el mando no se deslice ni perdamos agarre.
Uno de los puntos fuertes de la marca son sus teclas, algo que ya podemos ver en sus teclados y ratones, por lo que no es de extrañar que el nuevo mando para Xbox Series venga con botones meca-táctiles de acción inmediata con tecnología patentada que promete un ciclo de vida de de 3 millones de pulsaciones. Para mejorar la velocidad de reacción se ha reducido la distancia de activación reducida a 0,65mm, lo que promete ser un 35% más rápida que un botón de estándar de membrana.
El Wolverine V2 incorpora ademas dos botones multifunción programables, algo que podremos hacer gracias a la aplicación Razer para Xbox que ya vimos en el Razer Wolverine for Xbox, que permite a los Jugadores reasignar los botones frontales para un mayor control y personalización avanzada.
En la parte trasera nos vamos a encontrados con dos limitadores de distancia, gracias a los cuales podemos nivelar la distancia de acción de los disparadores del mando.
Especificaciones Razer Wolverine V2:
Botones de acción táctiles mecanizados Razer y cruceta táctil mecanizada Razer
Dos botones multifunción reasignables
Modo de gatillo sensible con topes en los gatillos
Conector analógico de audio de 3,5 mm compatible con Xbox y PC (Windows 10 y posterior)
Conexión por cable 3 m con alivio de tensión
Medidas: 161,5 mm x 105,8 mm x 65 mm
Peso aproximado: 274 gramos
Requisitos del producto: Xbox One/Xbox One S/Xbox One X/Xbox Series X|S
PC (Windows 10 o posterior)
Precio y disponibilidad
El nuevo mando de Razer para las Xbox Series ya está disponible en la web de la marca, donde podremos comprarlo por un precio de 119.99€
Las nuevas plataformas de juegos en la nube han convertido nuestros móviles en autenticas miniconsolas que nos permiten jugar desde cualquier lugar. Stadia, xCloud son solo un ejemplo, pero para muchos son el futuro de los juegos para smartphones. Por desgracias esta diversión tiene su propio talón de aquiles, un punto flaco que no es mas que la propia autonomía de los dispositivos.
Muchas compañías han adoptado el enfoque de mejorar los tiempos de carga de nuestros smartphones, pero la capacidad de las baterías parece un linea difícil de batir y que amenaza con dejarnos a medias en nuestras partidas con el móvil.
HyperX nos presenta una solución a este problema que además nos ayuda a la hora de jugar con el móvil, su nuevo HyperX Chargeplay Clutch for Mobile. Una base de carga y mando con carga inalámbrica para smartphones que hoy analizamos para vosotros.
HyperX Chargeplay Clutch for Mobile, juega y olvidate
El HyperX Chargeplay Clutch for Mobile es un dispositivo pensado para poder usarse con smartphone con un largo que vaya desde los 129 mm hasta los 172 mm, admitiendo un grosor máximo de 13 mm. Se trata de un mando en el que podemos ajustar el móvil, lo que nos permite un mejor agarre a la hora de jugar, pero con el extra de contar con una batería incorporada de 3.000 mAh que podremos usar para cargar nuestro smartphone tanto por cable como de forma inalámbrica.
Para conocerlo mejor vamos a ver en detalle su diseño y composición, comenzado desde el mismo momento en que lo sacamos de su caja.
HyperX ha optado por un diseño sobrio en el paquete en el que nos llega a casa el dispositivo, dejando ver unicamente una imagen del mismo y sus principales bazas: la carga inalámbrica Qi y una batería de 3.000 mAh. Dentro la cosa sigue la misma linea y todo el contenido consta del propio dispositivo y un cable engomado con conexión USB c a USB A.
El dispositivo inicialmente se nos muestra como una sola pieza, pero lo cierto es que se trata de dos que ya nos vienen unidas. Si las separamos nos encontramos con una batería y el propio control, las cuales se unen de forma magnética de forma firme y os aseguramos que no se os van a separar mientras lo usamos.
Si nos fijamos ambas piezas cuentan con tres pequeños pines que son los que se encargan de conectar y transmitir la carga entre ambos. En la batería apreciamos ademas cuatro zonas circulares en sus esquinas, las cuales no son mas que los imanes que aseguran la fijación al control
Si volteamos ambas partes nos encontramos con el logo de HyperX centrado. Este no está ahí solo para decorar, que también, si no que nos indica la zona de carga inalambrica Qi. En el caso de la batería esto no permite cargarlo de forma inalámbrica, mientras que en el control se encarga de cargar nuestro móvil mientras jugamos. por supuesto para esto necesitamos un smartphone compatible con carga inalámbrica Qi.
Si nos vamos a las especificaciones nos encontramos con que todo el conjunto pesa 233 gramos, 129 de los cuales pertenecen a la batería.
En lo que se refiere al control tenemos dos asas en los laterales, los cuales están abiertas en la zona de los extremos. En el interior de estas asas tenemos una base y unos topes de goma que sirven para apoyar el móvil y que asi este no sufra de arañazos ni se pudiera dañar con roces contra superficies duras. La parte trasera por contra tiene un acabado rugoso con una trama en red que ayuda a mejorar el agarre.
Entre las asas encontramos unicamente el circulo con el logo de HyperX que delimita la zona de carga inalambrica, la cual se capaz de ofrecer una potencia de salida máxima de 5W. Sobre ella, ya en el frontal del control, tenemos un puerto USB C que podemos usar para conectar nuestro smartphone y un LED de estado.
Para amoldarse a los distintos tamaños de smartphones, la zona central y los agarres laterales se unen con un sistema que permite que podamos expandir el ancho. Esto además permite que podemos hacerlo de forma independiente en cada lado, lo que asegura que podamos situar la zona Qi siempre en la zona correcta para la carga del smartphone.
Si nos vamos a la batería, en esta encontramos un total de cuatro LED que indican en estado de carga de la misma, un botón de encendido y apagado, un puerto USB A y un puerto USB C. Estos están aqui para que podamos cargar la batería, ya que aunque es compatible con carga inalambrica también podemos hacerlo por cable. Ademas con estos puertos podemos conectar la batería a nuestro smartphone en caso de que este no disponga de carga inalámbrica.
El hecho de que podamos separar la batería además nos permite contar con esta de forma independiente para cargar nuestro terminal. Es decir que podemos meternosla en el bolsillo y llevarla para cargar nuestro smartphone sin el resto del equipo.
Experiencia de uso y opinión
Hay que tener en cuenta que el propio diseño del HyperX Chargeplay Clutch for Mobile impide que se use en formato vertical, por lo que ni te lo plantees si lo que quieres es jugar en este formato. Hablamos de un dispositivo pensado para usar en formato horizontal.
Por otro lado al tener los laterales abiertos, aunque tu teléfono no tenga carga inalámbrica también podrás usarlo, pero solo podrás cargarlo conectando un cable, lo que a su vez representa que no será tan cómodo. Aún asi lo he probado con varios smartphones para hacerme una mejor idea de su uso general, incluyendo el Pixel 3 XL, OnePlus Nord, Poco X3 NFC, Pixel 4a y el TCL 10 Pro.
El resultado de este periodo probandolo es que he podido confirmar que en juegos como Call of Duty Mobile o Genshin Impact, el añadido que te ofrece es indiscutible, te permite jugar de forma más cómoda y mucho mas tiempo. Esto no solo es por los 3.000 mAh extra que nos aporta, si no que al tener las manos en una posición mucho más ergonómica se hace más cómodo jugar y te cansas menos. Jugar al COD Mobile llega a agotar los dedos, fuerzas el agarre y al final terminas perdiendo precisión. Con el HyperX Chargeplay Clutch for Mobile esto se reduce de tal manera que te permite estar mas tiempo jugando.
Sin duda el máximo jugo lo sacamos con un terminal que admita carga inalámbrica, reduciéndose mucho cuando lo hacemos con un terminal que tengamos que conectar por cable para cargar mientras jugamos. El problema de esto es que el cable queda en medio del agarre y molesta.
Sobre el tiempo extra que brinda esto es muy relativo. Los juegos no drenan la batería por igual, por lo que no hay una medida concreta de cuanto logra alargar nuestras partidas. Haciendo una media podemos decir que con la batería cargada al completo obtenemos unas dos extras de juego, en un modo normal (brillo medio y pantalla a 60Hz).
Como punto negativo decir que en la mano se nota demasiado plástico en los agarres, hubiera agradecido algo de goma en los para mejorar la sujeción del agarre o al menos un plástico que no de la sensación de «barato.».
El HyperX Chargeplay Clutch for Mobile esta disponible en Amazon por 61.55€, un precio que hacen de este un dispositivo muy recomendable para los que gusten de jugar con el móvil, sobre todo si tu teléfono tiene carga inalámbrica.
Hoy os traemos un dispositivo para los que prefieran jugar en Xbox y olvidarse de baterías, pilas o problemas de conectividad. Los PowerA Fusion Pro son mandos para usar con cable que viene a ofrecerse como una propuesta para los usuarios que quieran un mando pro, pero no necesitan o no quieren conexión inalámbrica.
Como siempre hemos estado probando el mando de PowerA durante unas semanas y ahora os traemos nuestras impresiones.
PowerA Fusion Pro: el plus que dan cuatro palancas extra
Los mandos de alta gama son cada vez mas populares entre los jugadores, ya que aportan una serie de extras que nos hace mas cómodo el jugar, pero que además aportan un plus que nos permite actuar de forma más rápida y pueden marcas la diferencia en una partida.
En el PowerA Fusion Pro nos llega en una caja negra en la que destaca el sello Xbox y la imagen del mando en color blanco. Se trata de un envoltorio de calidad que tras retirar la parte superior nos desvela un estuche negro, cambiando el estilo de la caja exterior por una amplia paleta de colores que refleja el espíritu gamer del dispositivo.
Todos los componentes de este dispositivo se guardan en un estuche negro rígido con la cremallera en tono cobre. En su interior encontramos el propio mando, un cable trenzado de 3.5mm, dos sticks de repuesto, dos anillas y una pieza cuadrada de la que sobresalen cuatro paletas, tambien de color cobre.
Este mando viene en un formato «base», es decir con los habituales dos sticks superiores, los botones, crucetas y pulsadores estándar de los mandos Xbox, además del puerto propietario microUSB y jack 3.5mm para auriculares. Sin embargo si le damos la vuelta encontramos una crucial diferencia, ya que cuenta con una pestaña que permite dejar al descubierto un hueco que marca la diferencia con otros mandos.
En esta zona encontramos cinco pines metálicos y es donde podemos colocar el pack de paletas al que la marca da el nombre de «Pack Pro» que nos llega con el estuche, lo que añade cuatro opciones más de juego, ya que estas paletas se pueden mapear para asignar los botones que nos convengan.
Sobre estas paletas vemos también dos deslizables que nos sirven para regular la distancia de recorrido de los disparadores, completando asi unas opciones que estamos acostumbrados a ver en dispositivo de gama alta como Microsoft Xbox Elite Series 2 o los Scuf Prestige.
El PowerA permite el cambio de sticks de forma simple, ya que la parte superior del mando se puede separar simplemente tirando hacia arriba, ya que se mantiene unido al resto del cuerpo solo por una serie de imanes. Asi podemos acceder a los sticks y a los aros antifriccion para cambiarlos sin problema.
Experiencia de uso
Al ser un mando que se usa conectado mediante cable y por ende no necesitar de batería interna, esperábamos un dispositivo liviano pero para nuestra sorpresa no es así. El PowerA Fusion Pro es bastante pesado, mas incluso que modelos inalámbricos, algo que parece deberse al uso de materiales mas densos para hacerle mas resistente. Cuesta un poco acostumbrarse a su uso, sobre todo si somos de jugar muchas horas seguidas, ya que al final este peso se nota en exceso y penaliza la jugabilidad. Por contra ofrece una sensación de resistencia general que se agradece, ya que afecta incluso a los sticks y controles, por lo que en el tiempo de uso no he notado el mas mínimos desgaste (y soy bastante bruto con los controles).
Sus asas de goma texturizada y unos sticks con cierta rugosidad hacen que el agarre sea agradable y firme, mientras que sus disparadores regulables permiten que los ajustemos al instante, adaptándolo a cada estilo de juego. Lo que no me ha terminado de convencer es la respuesta de los sticks, demasiados duros para mi gusto. Por otro lado su largo cable no es impedimento para que nos alejemos de la consola hasta 3 metros, por lo que no tendremos que estar pegados a ella para usar el mando.
Las paletas cuatro paletas inferiores ya me son un añadido imprescindible y a la hora de jugar marcan una diferencia mayúscula. No es que no puedas hacer lo mismo con el sistema estándar, pero con las paletas inferiores lo haces antes, de forma más rápida y con menos movimientos. Vamos que una vez pruebas el jugar con estas paletas, ya no te ves sin ellas.
El sistema de PowerA para estas paletas es curioso, pero una vez añadido al mando ves que no afecta a su rendimiento. Al estar situados en paralelo al agarre hace que se sitúen en una posición idónea para pulsar con las yemas de los dedos medios y anular.
En esta ocasión no hay software, realizándose el mapeo de las paletas mediante un botón situado en la parte de atrás, justo encima del Pro Pack. Simplemente lo mantenemos pulsado, pulsamos luego el botón que queremos asignar y a continuación la paleta a la que se lo queremos asignar. Sencillo pero efectivo.
Conclusiones
El PowerA Fusion Pro lo podemos encontrar en Amazon por un precio de 99.99€, con ello obtenemos características que solemos ver en dispositivos de mas alta gama y precio, pero con algunos contras como una respuesta mejorable y un peso considerable. Si lo que estas buscando es llevar tu juego a otro nivel con el aporte de las paletas inferiores, pero no te puedes permitir el precio de terminales como el Scuf Prestige o el Xbox Elite Series 2, el PowerA Fusion Pro puede ser el control para Xbox que estabas buscando.
Nadie puede poner en duda que los smatphones están destinados a convertirse en un nuevo «accesorio gamer». Dispositivos más potentes y una mejor conectividad gracias las redes 5G van a permitirlo, por lo que los más avispados ya se han lanzado a tratar de cubrir una demanda futura de accesorios para mejorar el uso de los móviles a la hora de jugar.
Hace ya meses Razer lanzó su primer Kishi para Android, un mando que se acopla al móvil y lo convierte en una especie de mini consola. Mas adelante lanzó el Kishi for Android (Xbox) una versión especialmente para usar con xCloud, la plataforma de juego en streaming de Xbox. Ahora llega el turno a los usuarios de la manzana mordida y nos presentan el nuevo Razer Kishi para iPhone, para llevar a los dispositivos de Apple a otro nivel de jugabilidad.
El Razer Kishi llega a los iPhone
Al igual que el resto de la gama, el Razer Kishi para iPhone se une a nuestro dispositivo para añadirle una serie de controles para poder jugar sin tener que tocar la pantalla. Así nos brindan las jugabilidad de una mini consola sin que nuestros dedos en la pantalla interfirieran en la visibilidad. Para ello el mando de Razer se conecta mediante del puerto Lightning, siendo totalmente compatible con Apple Arcade y contando con la certificación MFi (Made for iPhone).
Su diseño ofrece un agarre cómodo con acceso a dos sticks y una serie de botones que nos permiten disfrutar de la mejor experiencia gamer, pero en la palma de la mano. Su conexión Lightning cuenta con una latencia ultrabaja, por lo que no sufriremos de retrasos ni problemas con la respuesta de nuestras acciones sobre el juego, convirtiéndose en una parte mas de la experiencia de juego. Además podremos jugar durante horas, ya que podremos cargar el iphone conectando el cable directamente al controlador.
El Razer Kishi para iPhone ya está disponible en las tiendas online de Apple y de Razer con disponibilidad en tiendas físicas seleccionadas a partir del 22 de Septiembre, siendo compatible con los modelos iPhone 6 Plus, iPhone 6s Plus, iPhone 7 Plus, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XS, iPhone XS Max, iPhone XR, iPhone 11, iPhone 11 Pro y iPhone 11 Pro Max.
En lo que a precio se refiere el Razer Kishi para iPhone llega con un precio de 109.99€, algo mas que la versión para Android pero la misma que tenemos para la versión dedicada a Xbox.
Dentro de la variedad de mandos que hay para Xbox hay una gama que podemos calificar como «premium», dispositivos que junto con una construcción de calidad añaden una serie de pulsadores extra que nos permiten una mayor rapidez de respuesta en nuestras acciones, lo que a su vez conlleva un plus que nos ayuda a mejorar nuestro juego y lograr mejorar nuestro rendimiento.
Ya os hemos mostrado el Xbox Elite Series 2 de Microsoft y el Razer Wolverine Ultimate. Hoy os traemos nuestro análisis del Scuf Prestige, un candidato que quiere competir en esta liga con un formato de cosecha propia el cual le permite una mayor personalización sin renunciar a un rendimiento del más alto nivel.
Como siempre hemos probado este dispositivo durante unas semanas y ahora llega el momento de hablaros de nuestra experiencia y dar nuestro veredicto.
Scuf Prestige, un mando para marcar la diferencia
Comenzamos el análisis desde el mismo momento en que recibimos nuestro mando en casa, siendo muchas veces la primera impresión un reflejo de lo que nos ofrece el dispositivo. Por suerte en esta ocasión no es así.
El Scuf Prestige nos llega con un envoltorio de cartón duro donde se muestre el mando en versión base (negra) y se nos advierte que está diseñado para Xbox y Windows. Bajo este caparazón se esconde una caja negra con el logotipo de la marca, la cual a su vez esconde el propio mando sobre un fondo de plástico que descansa en una base de cartón. Este conjunto por suerte queda eclipsado por el mando que destaca, ya que ciertamente no está a la altura de la calidad del propio dispositivo. Los detalles son importantes y aquí Scuf ha pecado de parco.
Curiosamente aún tratándose de un mando premium no viene con una carcasa de transporte, algo que si vimos en el Razer y el Elite Series 2, aunque si viene con un par de sticks de recambio, de mas altura y acabado redondeado. También encontramos en el paquete un cable trenzado de tres metros y dos pequeñas llaves que sirven para configurar el dispositivo.
En lo que ha diseño se refiere, visto desde arriba la parte superior es casi idéntica a la de un mando Xbox original, salvo por el relieve con el logo de la marca en los sticks y contorneando la cruceta: dos sticks, los botones de XYAB, la cruceta, el botón de opciones y el de menú, ademas claro está del propio botón de Xbox que se ilumina.
Esta parte superior tiene un acabado mate con un tacto suave, muy cómodo para tener en las manos y agradable al tocar. La distribución familiar hace que no haga falta periodo de adaptación, ya que todo esta donde debe, aunque la carcasa se guarda una sorpresa.
A la hora de personalizar el mando Scuf ha optado por un formato propio que aunque a la hora de la compra nos permite personalizar el aspecto general, sticks, pulsadores y gatillos, posteriormente nos facilita el cambio no solo de los sticks, si no de la propia carcasa superior.
En la parte derecha del mando, justo donde se divide la parte superior y la inferior veremos una pequeña muesca, esta nos sirve para tirar de la carcasa superior del mando y separarla.
Este cómodo sistema permite que podamos acceder a la parte interna del mando sin tocar ningún tornillo y se mantiene firmemente pegada gracias a un sistema de imanes. Aunque pueda parecer que con la agitación del momento esto puede hacer que la carcasa se mueva, lo cierto esa que no es así, una vez la colocas ya no se mueve ni un ápice. Como punto negativo en este apartado, y algo incomprensible, se nos permite cambiar los sticks simplemente tirando de ellos pero sin embargo no permite los mismo con la cruceta o resto de botones.
En lo que respecta a la parte frontal tenemos el clásico diseño Xbox, pero donde debería ir la zona de las pilas o batería encontramos un grabado con el nombre la marca y sobre él el conector microUSB. El Scuf Prestige se puede usar con cable microUSB o de forma inalámbrica, ya que en su interior tenemos una batería que nos ofrece una autonomía de hasta 30 horas.
No tenemos sorpresas en en la parte interna, donde tenemos las habituales conexiones que incluyen en puerto 3.5mm para los auriculares.
Encontramos el elemento diferenciador de este mando es en su parte inferior, donde destacan de forma ostensible cuatro paletas gracias a las cuales podremos darle un vuelco a nuestra forma de jugar. Estas palancas duplican los mandos y dependiendo del juego están adaptados para una serie de acciones que si lo deseamos podremos cambiar.
En mi caso he dedicado unas cuantas horas a probarlo con juegos como CoD Warzone, pudiendo deslizarme, saltar o cambiar de arma con ayuda de estas paletas. Esto permite que mis pulgares permanezcan en los sticks mientras con los dedos corazón y anular presiono las paletas, realizando así mas movimientos en menos tiempo, lo que como es lógico aumenta de forma radical nuestro rendimiento en el juego.
Los hay con una rapidez pasmosa a la hora de cambiar de botones en el mando, en mi caso esa rapidez no es tal, pero con las paletas no solo suple esta carencia si no que me es mas fácil de realizar las acciones. El resultado ha sido un considerable aumento en mi ratio de bajas.
Scuf cuenta con una serie de personalizaciones preestablecidas para algunos juegos, pero si lo deseamos podemos remapear estas paletas según nuestras necesidades o forma de jugar. Ademas y siguiendo con el dogma de facilitar el recambio, estas se pueden cambiar con facilidad, simplemente deslizándolas hacia la parte frontal para lograr extraerlas.
Parte fundamental de cualquier mando es su sistema de agarre, es decir como están diseñadas las asas que sirven para que sujetemos el mando. En el caso del Scuf Prestige tenemos una superficie de goma con un patrón del celdilla que permite un agarre seguro incluso cuando las manos comienzan a sudar.
Configuración de pulsadores y gatillos
Al contrario que otros mandos que han optado por el uso de un software para configurar el mando, en el caso del Suf Prestige todo esto se realiza de forma manual. Un sistema que como veremos tiene sus pros y sus contras.
Como ya hemos visto en otros modelos, en la parte inferior contamos con dos pequeñas palancas plateadas que nos permiten limitar el recorrido de los disparadores, es decir de LT y RT. con ello podremos limitar a la mitad el recorrido a realizar antes de que lleguen al punto de acción.
Justo al lado de estas palancas tenemos unos pequeños tornillos, los cuales podemos ajustar con la llave que nos viene en la caja y que sirve para realizar un ajuste mayor de los disparadores, para poder dejarlos justo como nos sea mas cómodo de usar.
La otra pieza que nos viene en la caja es la que deberemos usar para el remapeo de las paletas. Este sistema recibe el nombre de Electro Magnetic Remapping y su uso es sumamente sencillo, prescindiendo de la necesidad de instalar nada y permitiendo un remapeo en apenas unos segundos.
Cuando deseemos remapear el mando basta con acercar esta llave al icono de Scuf que tenemos entre las paletas, el cual se sostendrá de forma magnética. A continuación pulsamos la paleta a remapear, manteniendo la pulsación mientras a su vez pulsamos el botón que queramos asignarle, una vez echo esto ya podemos soltar la paleta y retirar la llave magnética. Un sistema que podemos ver en funcionamiento en el siguiente video.
Experiencia de uso
A la hora de jugar con mando, cuando lo hacemos ante jugadores que van con ratón y teclado suele significar que vamos con desventaja. Eso se aprecia en juegos competitivos donde la rapidez de reacción es fundamental, marcando la diferencia entre caer en las pocas de cambio y lograr culminar victorioso una partida. El Scuf Prestige con sus cuatro paletas inferiores reduce esta diferencia y eso es algo que se nota.
Muchas horas se me ha llevado este mando, por lo que mi idea de su rendimiento es de profundo conocedor. Su sistema de carcasa magnética es mucho mejor de lo esperado y no he notado ningún tipo de diferencia con respecto a mandos con sujeción mecánica. El acabado mate se vuelve algo brillante tras unas horas de juego allí donde las manos entran en contacto, sin embargo es algo que se va evaporando o que directamente eliminamos con una gamuza.
Sus laterales engomados permiten un agarre firme desde el inicio de nuestra partida hasta el final, no se nota incidencia cuando nos sudan las manos (32 grados a la sombra he llegado a padecer) lo que he agradecido mucho.
Su disposición estándar de botones, cruceta y disparadores hacen que no extrañemos el primer contacto, mientras que las cuatro paletas inferiores están colocadas de una forma que son fácilmente accesibles, algo menos las interiores eso sí. Siendo honestos la comodidad de uso de estas paletas no llegan a la que nos brinda el sistema de los Elite Series 2, pero están por encima de otros modelos y no podemos quejarnos de ningún problema al usarlos.
Su batería prometía las 30 horas y confirmamos que las cumple, aunque es complicado que se nos acabe en medio de una partida ya que recibiremos un aviso antes de eso para que podamos conectar el cable y seguir jugando.
En general es un mando muy completo, de lo mejorcito que hemos probado en comodidad, aunque en cuestión de calidad en mi caso los disparadores dorados, así como la cruceta, se les nota un peldaño por debajo del resto en sus materiales. También hubiera agradecido unos sticks con cuerpo metálico, ya que esto es algo que por mi forma de jugar suelo castigar bastante y los sticks plásticos no me dan excesiva confianza.
Conclusiones y opinión
Dentro de la carrera por el podium de mejor mando para Xbox el Scuf Prestige tiene una dura competencia, su propuesta es como el aspirante que tiene todo para llegar a la cumbre, pero que se ve penalizado por los detalles.
En su web su precio es de 169.95€, lo que le sitúa 10€ por debajo de sus competidores. Aún así debemos tener en cuenta que en este caso no contamos incluido con estuche de transporte y que el número de piezas extras en sus competidores es mayor. Del mismo modo hay determinadas piezas que hubiera agradecido fueran de mayor calidad, en este rango de precios no son detalles a descuidar.
En lo que ha jugabilidad no puedo decir mas que cosas buenas, su ergonomía, la colocación de sus paletas e incluso la posibilidad de ajustar sus disparadores son cosas que me han permitido divertirme mucho jugando y alcanzar buenas ratios en mis partidas. Tiene todo lo que le puedes pedir a un mando a la hora de jugar, pero con un precio que sin duda está demasiado cerca de la larga sombra de la propuesta de Xbox,